
Модмания — Fallout: New California на подходе!
Анонсированная в 2012 году масштабная модификация Fallout: Project Brazil относительно недавно была переименована в New California. Команда разработчиков из Radian-Helix Media каждый месяц выкладывает на ресурс moddb.com свои отчёты о разработке, проблемах и их решении.
Основной особенностью проекта является огромный и лихо закрученный сюжет, с дюжиной разнообразных концовок, при том, что все диалоги в игре были профессионально озвучены 46-ю различными актёрами, в.т.ч. профессиональными.
Помимо всего прочего нас ждут:
- 8 новых спутников;
- 2 новые радиостанции;
- Огромный и проработанный мир Новой Калифорнии;
- Огромное количество нового контента.
Сюжет игры строится вокруг Убежища 18, которое находится в самом сердце Калифорнийской пустоши, в горах Сан-Барнардино. Легендарные разведчики родом из Убежища 18 десятилетиями хранили его секреты, невзирая на то, что во внешнем мире, за гермозатвором убежища, разворачивается крупномасштабная война…
Вам предстоит столкнуться с Новой Калифорнийской Республикой под предводительством Уэнделла Питерсона, бандитской семьёй Бишоп из Нью-Рино, остатками клана Ши, отрядом Анклава под названием «Леонид», армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в удалённой урановой шахте «Афины-Тек». Какую сторону принять? Выбор будет за вами.
Итак, дорогие друзья, пока мы отмечали новогодние праздники в декабре, отходили от них в январе, влюблялись, дарили и принимали носки в феврале, а также дарили цветы в марте, на фронтах разработки New California появилось немало новостей. Предлагаю вам ознакомиться со всеми дневниками разработки в период с декабря 2017 по март 2018. Приятного вам прочтения.
ДЕКАБРЬ, 2017.
Видите эти невидимые руки? 3 дня "полностью оправдавшей ожидания" работы.
Они не заменят все наши костюмы убежища, некоторые всё также будут иметь синий цвет, однако в Новой Калифорнии более богатая цветовая палитра, поэтому возможно я вернусь к ним и обновлю до выхода релизной версии, просто для того, чтобы они не были похожи друг на друга, а также не конфликтовали. Мне это более по душе, чем правка путей к файлам. Поможет ли это исправить сами файлы? Нет, но мне так проще, так что к чёрту :Р
Мы также сделали крутецко-убийственную турель, от меня текстуры, Jamilla (риггинг и анимация) и Magnet (меши). У нас возникла большая проблема в одном из финальных боёв с боссом, где ванильные турели не могли повредить его, находясь в помещении из 100% сделанного из новых ресурсов и предназначенном для боя с боссом. Это старое видео и с тех пор мы исправили эти проблемы, турели при уничтожении теперь взрываются, а также были исправлены все звуки. Я, возможно, возьмусь переделать эту турель в летающий боевой дрон, чтобы сделать эту хрень более угрожающей.
Также были исправлены пути текстур в nif-файлах и старая геометрия коллизии, которая в какой-то момент и по непонятным причинам испортилась. Также были добавлены некоторые дополнительные атмосферные эффекты и новые лица для персонажей, которые помимо всего прочего нуждаются в замене озвучки. С внешностью могут произойти изменения, завязанные на тех или иных действиях и выборах игрока, поэтому очень классно иметь альтернативные виды, которые мы вскоре сможем сами увидеть.
Моим последним видеороликом станут титры, которые вы также увидите в наших трейлерах и которые я поскорее хочу выпустить. Я хочу сделать некоторые интересные текстовые эффекты в сценах мода, после чего перейду к стандартным роликам.
Из других новостей. У нас несколько вестей от команды по локализации из Бразилии. Команды по переводу из Польши, Франции и Германии забросили перевод, зато бразильско-португальский перевод идёт полным ходом.
На самом деле у нас появилась огромная бразильская аудитория из-за старого названия проекта, поэтому я отписался на страницах проекта в Facebook и Reddit c предложением о решении вопроса с переводом. В моде также будут отсылки к старому проекту Project Brazil. Это станет кодовым названием крупного довоенного заговора, который будет в центре повествования нашего мода. Ну и стоит упомянуть некоторые старые дизайнерские элементы, которые также будут присутствовать в моде, например старая туристическая наклейка в нижней части логотипа и главного саундтрека.
Спасибо за внимание!
ЯНВАРЬ, 2018.
ФЕВРАЛЬ, 2018.
МАРТ, 2018.
Я более чем уверен, что такого быть не должно...
Ещё один день. /tonyrobbins.
Я только что получил очередное обновление от Рика, прежде чем опубликовать данный пост, так что вы можете посмотреть, чем мы занимаемся на данном этапе разработки. Мы больше не тонем в работе и это уже хорошо, но мы всё ещё плаваем возле берега, голышом, в надежде обуздать будущие песчаные барханы. И это классно.
Открытой беты ждать не стоит. Мы работаем в индивидуальном порядке и нам нужно закрыть частные ошибки.
Это не релиз открытой бета-версии игры, который может помочь нам, это тестирование и исправление самой беты. ;) Так что вы пока не сможете в неё поиграть. Но скоро...
А вы все еще играете в Fallout, или не играли, но собираетесь, или давно забросили, но не против вернуться? Тогда скоро у вас будет повод этим заняться. Команда Falcon Lair держит руку на пульсе известных разработок. Ну что, готовимся выйти на Пустоши, TESALL?

