
Новое видео от Malukah
Вдохновившись The Elder Scrolls Online певица Malukah сочинила "The Beauty of Dawn".
Название песни "Краса Рассвета" - это перевод с альдмериса известного всем нам слова Тамриэль.

Вдохновившись The Elder Scrolls Online певица Malukah сочинила "The Beauty of Dawn".
Название песни "Краса Рассвета" - это перевод с альдмериса известного всем нам слова Тамриэль.
14.09.2013 20:01:38, kostich сказал(-а):Вопрос на засыпку, как можно отправить исполнительнице сообщение?
For more of Malukah's videos and to hear her music, visit her site: http://www.malukah.com
Возможно, там найдёшь способ.
28.04.2013 15:18:18, applepie сказал(-а):Пиво тоже приносит удовольствие, и можно даже сочинить ироничную оду пиву, но вот лирическая и душевная композиция, посвященная оному, будет выглядеть... слегка неестественно :)
Уверен, завсегдатаям таверн подобные песни кажутся очень даже душевными. ;)
28.04.2013 15:18:18, applepie сказал(-а):Страшная вещь - субъективное невосприятие - когда ввиду привычности можно пропустить что-то ценное.
Именно поэтому так важно сохранять детскую непосредственность и умение удивляться обычным вещам как можно дольше. =)
Кстати, - уже не по теме, но все же очень уж любопытно стало - у кого-нибудь сохранились в памяти такие сильно запавшие в душу игрушки?
Определенно, The Longest Journey. =)
28.04.2013 15:18:18, applepie сказал(-а):Пиво тоже приносит удовольствие, и можно даже сочинить ироничную оду пиву, но вот лирическая и душевная композиция, посвященная оному, будет выглядеть... слегка неестественно :)
Страшная вещь - субъективное невосприятие - когда ввиду привычности можно пропустить что-то ценное.+ 1 в копилку обоих NWN. В Baldur's Gates поиграть не довелось, но есть желание заполнить пробелы. Недавно вышла версия второй, кажется, части, приспособленная под новенькие мониторы с высоким разрешением (да, новомодные гламурные картинки таки заставляют зажираться). Уже добавил в планы - жду русской версии (не настолько я хорош в инглише, чтобы позволить себе оценить легендарную вещь без полного понимания того, что там происходит). Еще, пожалуй, добавлю, что меня когда-то сильно зацепила Death кампания в HoMM IV - пусть их и обругали все, кому не лень, но сама история мне тогда почему-то очень понравилась.
Честно говоря, довелось мне увидеть геймплейный ролик игры. Изменили только разрешение, все баги оригинала как были, так и остались. Еще и новые появились, боюсь. У самого монитор 1440*900, и Baldur's Gates 1&2 пошли замечательно.
Пиво тоже приносит удовольствие, и можно даже сочинить ироничную оду пиву, но вот лирическая и душевная композиция, посвященная оному, будет выглядеть... слегка неестественно :)26.04.2013 19:49:54, Добрый Кот сказал(-а):Согласен, но... что-то же там все-таки есть? Что-то, что приносит удовольствие? ;)
Да, субъективное восприятие - страшная вещь. =)
+ 1 в копилку обоих NWN. В Baldur's Gates поиграть не довелось, но есть желание заполнить пробелы. Недавно вышла версия второй, кажется, части, приспособленная под новенькие мониторы с высоким разрешением (да, новомодные гламурные картинки таки заставляют зажираться). Уже добавил в планы - жду русской версии (не настолько я хорош в инглише, чтобы позволить себе оценить легендарную вещь без полного понимания того, что там происходит). Еще, пожалуй, добавлю, что меня когда-то сильно зацепила Death кампания в HoMM IV - пусть их и обругали все, кому не лень, но сама история мне тогда почему-то очень понравилась.27.04.2013 01:44:25, Лорд_Дми†рий сказал(-а):[offtop]Baldur's Gates 1, Neverwinter Nights 1&2 навсегда будут эталоном RPG. Кто бы что не говорил. Из последних игр, которые оставили меня в экстазе после прохождения - Tomb Raider (2013). [/offtop]
Всем, кто подозревает певицу в неискренности.
А почему вы думаете, что певицу вдохновила именно игра The Elder Scrolls Online (которая, кстати, еще не вышла), а не прикосновение к вселенной ТЕС, в которой есть возможности для роста прекрасного? Мало ли как Беседка преподносит ее песню - им, конечно, выгодно лить воду на свою золотую мельницу (но это вполне может быть лишь её расчетливой интерпетацией). Вспомните себя, ведь бывало так, что вдохновляло нечто "неодушевленное" не само по себе, а потому, что имеет связь с чем-то "одушевленным". Кстати, в "неживом" Скайриме вполне можно сделать "живой" скриншот. Это я к тому, что человек способен одухотворить мертвое, если захочет.
Malufenix как всегда на высоте. Она ведь помимо Skyrim-а и для других каверы делает, к примеру:
[offtop]
25.04.2013 18:40:52, applepie сказал(-а):gleb_f, будем считать, что это все плоды воображения моего чересчур занудного сознания. Просто, знаешь, легко понять человека, когда его на творчество вдохновляет что-то, в чем есть душа (ну и, соответственно, что может цеплять за душу самого автора и того, кто знакомится с его творчеством уже будучи знакомым с предметом вдохновения). А Скайрим - игра прекрасная, спору нет, но какой-либо души я в нем не обнаружил. Можно играть в нее часами днями и неделями, не отрываясь, но не цепляет она - нет в ней того, что способно растрогать. Таковы издержки "универсальности" Скайрима. Подозреваю (точнее уже заранее уверен), что с выходящей в обозримом будущем онлайн версией свитков все будет обстоять в этом плане не лучше. Так что мне сложно представить, что кого-то может вдохновить нечто настолько не вдохновляющее.
Кстати, - уже не по теме, но все же очень уж любопытно стало - у кого-нибудь сохранились в памяти такие сильно запавшие в душу игрушки?
Baldur's Gates 1, Neverwinter Nights 1&2 навсегда будут эталоном RPG. Кто бы что не говорил. Из последних игр, которые оставили меня в экстазе после прохождения - Tomb Raider (2013). [/offtop]
26.04.2013 18:08:59, applepie сказал(-а):Но такое удовольствие не пойдет ни в какое сравнение с удовольствием от употребления субстанции, в которой изначально что-то было.
Согласен, но... что-то же там все-таки есть? Что-то, что приносит удовольствие? ;)
26.04.2013 18:08:59, applepie сказал(-а):И да, красоту в цветущем саду тоже не всегда просто увидеть. И все это, блин, так осложняет обнаружение в субстанциях души...
Да, субъективное восприятие - страшная вещь. =)
Да, а еще можно написать книгу, вместо того, чтобы ее прочитать :)25.04.2013 20:03:41, Добрый Кот сказал(-а):Иногда, когда души нет, можно попробовать вложить свою - как, например, я поступил с Обливионом. Я расшевелил эту сонную провинцию своим воображением, дал ей собственное наполнение (которого там изначально катастрофически не хватало) - и вдохновения там теперь хватит на десятерых!
Это я к чему: легко увидеть красоту в цветущем саду. Гораздо сложнее разглядеть ее там, где глазу не за что зацепиться.
Но если вы сможете - то будете достойно вознаграждены. Прежде всего - самим собой. =)
25.04.2013 18:40:52, applepie сказал(-а):Скайрим - игра прекрасная, спору нет, но какой-либо души я в нем не обнаружил. Можно играть в нее часами днями и неделями, не отрываясь, но не цепляет она - нет в ней того, что способно растрогать. Таковы издержки "универсальности" Скайрима. Подозреваю (точнее уже заранее уверен), что с выходящей в обозримом будущем онлайн версией свитков все будет обстоять в этом плане не лучше. Так что мне сложно представить, что кого-то может вдохновить нечто настолько не вдохновляющее.
Иногда, когда души нет, можно попробовать вложить свою - как, например, я поступил с Обливионом. Я расшевелил эту сонную провинцию своим воображением, дал ей собственное наполнение (которого там изначально катастрофически не хватало) - и вдохновения там теперь хватит на десятерых!
Но если вы сможете - то будете достойно вознаграждены. Прежде всего - самим собой. =)
gleb_f, "корона рассвета" - классно звучит (хоть я и читал не вслух ) - аж образ восходящего яркого солнца в сознании всплыл.
Нравится
25.04.2013 17:43:08, applepie сказал(-а):gleb_f, "корона рассвета" - классно звучит (хоть я и читал не вслух :) ) - аж образ восходящего яркого солнца в сознании всплыл.
З.Ы. Разумеется, в этом образе оно было прекрасно :)
Спасибо, не первый раз пишу, но первый раз кидаю в Интернет. Рад, что понравилось. И Малуку все-ж не трож, человека можно узнать в 2х вещах: в бою и творчестве. И нам, Рыцарям Тамриэля, не пристало подозревать в чем-либо даму. Кстати: слушаю трек уже часов 6 подряд без остановки - пока не надоело....
25.04.2013 17:22:20, applepie сказал(-а):Я не столько о том, насколько искренна она в том, что делает, сколько о том, как я сам это воспринимаю. Ну примерно как лирический гимн туалетной бумаге. Может, автор подобного и правда искренне восхищался бы этим несомненным благом всего человечества, но мое личное восприятие ТБ вряд ли позволит мне пустить слезу при прослушивании данного произведения - скорее уж задумаюсь, сколько ему заплатил производитель этой самой ТБ :)
applepie, черствый ты человек, жаль ни разу, видимо, не охватывало тебя творческое вдохновение. Меня и то пронимает от её творчества - а я закоренелый айтишник...
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.