
Новый Cоюз - советский Fallout?
Печать классная)))))))
Ну хоть в игру поиграю, в которой в 2012 году у власти коммунисты.

Печать классная)))))))
Ну хоть в игру поиграю, в которой в 2012 году у власти коммунисты.
Я так понял движочек ничто иное как обновленный втв 2?
Тогда нас ждет полная разрушаемость,отличная физика,техника-транспорт,действие отрядом,правда никакого открытого мира(движок втв2 очень нехотя переваривал большие пространства,там и карты не особо большие были,да еще и с подгрузом),будет что то вроде получил задание в бункере,загрузился на карту-выполняй(а-ля фтактикс),ну может быть будет глобальная карта подмосковья с случайными стычками=)
Был на их официальном сайте, идея игры понравилась. Буду следить за этим проектом. Но они говорили, что игра будет от 3-го лица, а я этого не люблю, так что разработчикам придется постараться и придумать много интересностей, чтобы заставить меня приобрести этот самый "Новый Союз". Надеюсь, упор делать будут в сторону реалистичности, откажутся от всяческих аномалий, мутантов, и мистики, или по крайней мере, всего этого будет как можно меньше. К сожалению, пока остается неясным, кто будет главным противником и за что мы будем сражаться.
Не бойся, товарищ, радиоактивной пыли, главное, что мы капитализм победили!
Это конечно все здорово, фолл я люблю. Но будет ли это действительно "Советский Fallout" или это будет тоже, что и Метро - атмосфера постапокалиптического мира на территории СССР была и там, но было и отсутствие свободы выбора, тупой тунельный сюжет, да что уж там даже инвентаря не было, так что даже Сталкер в этом плане отличная RPG. Поэтому если уж это и был бы Fallout, то либо вид сверху, пошаговость и туча текста, либо Creation Engine, моя любимая форма диалогов, а tab - старый добрый Pioner/Comsomol-Boy 3000, а так, ну посмотрим что из этого выйдет и выйдет ли вообще.
Семидесятилетний старик с волыной в руке, неистово крошаший мутантов/бандитов/янки (я хз какие там противники будут)... Это эпично!))) Уже жду. И да должен согласится с Siegrun - пиндосы надоели. И хоть это страшная катастрофа, как-то очень приятно видеть в играх родину (когда она, ессесно, хорошо сделана)...
Игра заинтересовала)) качество графики пристойное, идея, зарекомендовавшая себя, тоже хороша, СШАшка не видит других стран в упор, и делает все кино и игры только о себе, другим странам в лучшем случае отводится роль жертвы или уродов, надоело уже смотреть на пиндосские выдуманные достижения в пиндосских играх. где всегда убивают людей "второго сорта" - то злосчастных арабов, то вьетнамцев, то русских. Пора бы уже и ответить. надеемся, ответ получится достойный.
siegfried88 - Не отказался бы я жить в таком мире. Америки - нет, выживших поначалу - горстка... Удачи разработчикам, звучит все мною прочитанное выше завлекательно. И скрины+арт на сайте игры мне очень понравились. Разрушенная Москва - это красиво!
Да ты гонишь!! Разве можно жить в таком мире, в нём нужно выживать!!
Знак "STOP", представьте себе, таки был на латинице и таковой до сих пор))))
http://www.gai.ru/voditelskoe-udostoverenie/dorojnyie-znaki/prioriteta/
LosSantosVagos - ну а ты блин как думаешь? А ты ещё слуайно не рассматривал вариант, что это мод на Скайрим?
Первая сторчка из FAQ
Q: Главным героем «Нового Союза» назван советский летчик, который бомбил США еще в 1962 году. А действие игры заявлено в 2012 году. При самых скромных подсчетах герою должно быть не менее семидесяти лет. Как так?
A: Все верно. «Новый Союз» – первая в мире масштабная игра с семидесятипятилетним главным героем! А если серьезно, мы не готовы пока раскрывать детали сюжета, но можем вас уверить, что никакой ошибки здесь нет.
Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :)
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто.
Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.
Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD
Новый дизайн - это хорошо.
Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).
Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.
Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...
Планируется ли улучшение в этой области?
38 минут назад, piramis сказал:
пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода
на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы
2 часа назад, ArtemSH сказал:разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых
Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает
1 час назад, piramis сказал:Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна