
Project Eternity: Lore
Очень познавательно и интересно, спасибо за перевод! Уж мир в этой игре увлекательным будет точно.

Очень познавательно и интересно, спасибо за перевод! Уж мир в этой игре увлекательным будет точно.
А вот мне интересно. На момент начала кикстартера, когда в планах были 1,1 млн, опубликовали эту карту, которая выше. То есть, эта карта в первозданном виде, которую создали ДО кикстартера. После того, когда собрали 3,5 млн, была опубликована информация, что мир на много увеличится. Вопрос: на сколько много? Может на эту карту не стоит и смотреть? Ну, хотя бы как на весь мир игры. Ведь говорилось, что добавят очень много всего, после того как собрали такую сумму. Кстати, моих там 35$ =)
Сегодня мы публикуем перевод статьи с kickstarter.com, в которой разработчики рассказывают о некоторых основных (и не очень) народах, территориях, а также об общих положениях мира Project Eternity. Эти кусочки лора помогут вам чуть более полно представить себе такие места как Дирвуд и Эйр Гланфат. Хоть эта часть мира и небольшая, но испытания и трудности, выпавшие жителям этого региона, лежат в основе всей истории игры Project Eternity.

Эдир (Aedyr) – народ расширяющейся Эдирской Империи и её бывших колоний, Дирвуда и Ридкераса (Readceras). Слово «эдир» дословно можно перевести как «много оленей», но в контексте оно означает «Народ Оленя». Так называлось племя, история которого насчитывает 2500 лет. 600 лет назад племя переросло в королевство, соединившись с эльфийским королевством Кулкин в 2399 АИ. Среди эдирцев не существует серьёзных культурных различий между людьми и эльфами, что связано с долгим совместным проживанием и интеграцией двух рас. В итоге, культура и юридическая система этого народа породила такие уникальные понятия, как, например, хэмнег – церемониальная женитьба. Большую часть этого народа составляют люди и эльфы. Эдирцы светлокожи, преимущественно с голубыми или зелёными глазами. Традиционная одежда представителей этой культуры отличается сравнительно простым кроем и использованием цветастых тканей в полоску или клетку.
Анни Ироцио (Anni Iroccio) – Год Ироцио. Это календарь, повсеместно используемый в Дирвуде и за его пределами. Календарю всего 150 лет, а придумали его вайлианцы, но это не помешало распространению, так как собственный календарь эдирцев был безнадёжно неточным. Ироцианский календарь заменил старые системы летосчисления вайлианцев, но точкой отсчёта его создатель выбрал тот же год, что и предшественники. Сейчас идёт 2823 АИ.
Биамхак (biamhac) – наиболее пугающие явление Эйр Гланфата. Биамхаки представляют собой «духовные ветры», которые поднимаются в проклятых руинах и вырывают души живых созданий из их тел. Биамхаки появляются внезапно и у жертв практически нет шансов спастись. Сильные духом люди не подвержены фатальному влиянию этого ветра, но впадают в бессознательное состояние. Обнаружение этого явления во время исследований Эйр Гланфата привело к тысячам смертей среди эдирцев.
Дирвуд – строго говоря, это область к северо-западу от реки Бэл.
Свободный Палатинат Дирвуд (Free Palatinate of Dyrwood) – независимое государство, бывшее когда-то колонией, а затем получившее статус герцогства в Эдирской Империи. Ведомые герцогом Адметом Надретом (Admeth Hadret), люди Дирвуда завоевали себе независимость, пройдя через тяжёлое время освоения руин Эйр Гланфата. Несмотря на то, что фактически эта страна не является палатинатом (как не является и герцогством), граждане продолжают гордо называть своё государство Свободным Палатинатом. Большая часть населения Дирвуда состоит из эдирских эльфов, людей и гномов, но цивилизованные орланы и потомки гланфатских эльфов также многочисленны. Дирвуд в прошлом воевал с Эдирской Империей, но сейчас они оставили прошлые обиды и плодотворно сотрудничают на ниве торговли. Как бы то ни было, исследование и колонизация Эйр Гланфата, форсируемая Империей как на официальном, так и на неофициальном уровне, до сих пор является причиной разногласий между двумя государствами.
Эйр Гланфат (Eir Glanfath) – название, которое аборигены дали древнему эльфийскому королевству, которое с незапамятных времён простиралось на всей территории лесов на юго-востоке от реки Бэл. Древние эльфы не были столь сведущи в технологиях, как современные культуры, но секреты их архитектуры, как и астрономические знания, остаются непонятыми исследователями и учёными современности. Руины Эйр Гланфата оставались покинутыми сотни лет, если не тысячелетия, ещё до того, как их обнаружили эдирцы и вайлианцы. Так называемые «гланфатские» эльфы не имеют видимой культурной связи с мёртвым королевством и ведут кочевой образ жизни. Руины Эйр Гланфата остаются неизученными ныне живущими, а ошибки в оценке ценности этой территории привели к двум конфликтам: войне Сломанного Камня и войне Чёрных Деревьев, последняя из которых закончилась пожаром, уничтожившим часть Дирвуда.
Эотас (Eothas) – так эдирцы называют бога света и искупления. Поклонение Эотасу всё ещё популярно в Эдирской Империи и Ридкерасе, но в большинстве дирвудских городов оно под запретом. Этот запрет во многом был продиктован Войной Святого, которая закончилась битвой у Цитадели Божественного Молота. Эотас говорил со своими последователями, но с тех пор, как Святой Уэйдвен был уничтожен 200 лет назад, божество перестало контактировать со своей паствой.
Хилспик (Hylspeak) – старый диалект эдирского языка, на котором говорят деревенские жители либо престарелые эльфы, живущие в центре Империи. Грамматически язык почти ничем не отличается от современного эдирского диалекта, но содержит множество архаичных слов, которые либо вышли из употребления, либо были заменены другими словами. Говорящие на современном эдирском могут понять хилспик, пусть и с некоторым недопониманием и искажением смысла. Хилспик обычно звучит в фольклорных песнях и стихотворениях, которые пережили столетия. Стоит отметить, что существует поверие, согласно которому у спонтанно начавшего говорить на хилспике пробудилась душа. В связи с этим, суеверные люди могут очень агрессивно среагировать на разговор на хилспике, так как верят, что их душа может внезапно вспомнить свою прошлую жизнь.
Магран (Magran) – эдирское имя богини войны и огня; её священники обычно носят при себе огнестрельное оружие. Некоторые из них помогали при создании бомбы «Божественный Молот», с помощью которой был уничтожен Святой Уэйдвен. После Войны Святого в Дирвуде появилось множество поклоняющихся Магран. В Империи символом богини является пламя, но в Дирвуде это горящая бомба. В Ридкерасе поклонение Магран запрещено, а её последователи подвергаются гонениям.
Орланы – раса, представители которой селятся как в северных регионах с умеренным климатом, так и на юге, в Дирвуде. От прочих рас они отличаются маленьким ростом, двухцветной кожей и большими волосатыми ушами. Все культуры, с которыми сталкивались орланы, считали их ни на что негодными и слабыми созданиями, в основном из-за небольших размеров представителей этой расы. В результате в населённых районах сейчас трудно найти большую общину орланов, которые на протяжении последних столетий переселялись в труднодоступные лесные массивы. Многие общины разработали жестокую партизанскую тактику и активно используют ловушки и яды для защиты и нападения. Поэтому выросшие в городской среде орланы часто имеют ту же плохую репутацию, что и ушедшие в леса сородичи.
Пенитенциарное Регентство Ридкерас (The Penitential Regency of Readceras) – церковное государство, бывшее некогда колонией Эдирской Империи, а позже ставшее независимой теократической диктатурой (так называемое Царство Божье Ридкерас). 200 лет назад из-за краха государственного рынка волраса (растения, используемого для производства фиолетовой краски), последовавшим обнищанием населения и общим недовольством граждан в сельских районах страны быстро распространилось религиозное движение. Лидером движения был фермер по имени Уэйдвен (Waidwen), который утверждал, что бог света Эотас явился к нему во сне и приказал покарать правителя колонии за то, что тот обрёк народ на нищету. Успешность деятельности Уэйдвена привела к его превращению в сосуд сущности бога Эотаса, после чего бывший фермер стал первым и единственным «божьим королём» Ридкераса. Его правление ознаменовалось гонениями на еретиков и верующих других конфессий. События, связанные с этими чистками, привели к войне с Дирвудом, известной как Война Святого. Этот конфликт фактически закончился в 2618 АИ, когда Уэйдвен был уничтожен огромной бомбой к северу от Цитадели Халгота (обычно её называют цитаделью Божественного Молота).
Свеф (svef) – эдирское название сильнодействующего вещества, производимого из ягод маленького кустарника, который растёт в далёких засушливых горах Тал Кнесс. Свеф вызывает видения и, согласно впечатлениям некоторых из употреблявших его, позволяет увидеть свою собственную душу. Свеф давно известен эдирцам, но чаще его употребляют в Дирвуде, что связано с обильными поставками этого продукта из Вайлианских Республик.
Вайлианцы (Vailians) – большая часть этого народа является выходцами из Вайлианских Республик – федерации независимых городов-государств в южном полушарии планеты, которые раньше были колониями Великой Империи Вайлиа. Эта нация обладает огромным торговым потенциалом и торгует с куда большим количеством партнёров, чем любая другая страна. Пять городов, считающихся «большими» республиками, обладают решающим голосом в выборном совете: Спиренто, Анцензе, Селона, Озия и Ревуа. Федерация знаменита своими поставками почти любых товаров общего потребления, в том числе и рабов. Также эта страна известна своей практикой насильственной вербовки (похищения) иностранцев для службы на кораблях своего флота. Этнические вайлианцы (преимущественно люди и небольшое количество гномов) обладают тёмно-коричневым цветом кожи, а их волосы темны и мелко вьются. В основном у них карие или чёрные глаза, но иногда можно встретить зелёные, ореховые или серые цвета. Этот народ гордится своей хорошо пошитой и искусно украшенной одеждой, для создания которой зачастую используются редкие материалы и краски, в изобилии имеющиеся в этой стране.
Finreim & Bladron
специально для
Корректор: Finreim
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.