
Skywind — Новости проекта
Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с ним можно на официальном сайте, а также в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме.

31.08.2015 06:59:04, stalker3 сказал(-а):По любому,поскольку проект не коммерческий,лет через 7-8 выйдет и не раньше.
31.08.2015 13:02:38, ferretcha сказал(-а):Как закончат с легионами ... всеже будет ALPHA . Возможно в следующем году .
Вот, оказывается, откуда берутся сроки. Сами разработчики Skywind сроки никогда не озвучивают, по крайней мере на моей памяти. Ответ всегда один - как только, так сразу.
Да нет, тут 50 на 50 и люди нужны и технологии... а ещё есть политики...26.08.2015 15:06:03, Hаngmаn сказал(-а):Я бы так не сказал, но речь тут не об этом. Люди ваяют проект как могут и на чём могут и именно от них зависит результат в итоге, а отнюдь не от техники.
26.08.2015 14:56:17, SugarDaddy сказал(-а):первое технически невозможно по причине отсталости и жадности людей, а обычные компы на троичной логике благополучно "побеждены" вместе с СССР.
Я бы так не сказал, но речь тут не об этом. Люди ваяют проект как могут и на чём могут и именно от них зависит результат в итоге, а отнюдь не от техники.
26.08.2015 06:56:16, Hаngmаn сказал(-а):Надо полагать, что с помощью квантовых компьютеров на троичной логике превосходные результаты достигаются автоматически, даже если работают за ними криворукие рукожопы, а софт написан индусскими программистами, которые пишут код с помощью подложенной под жопу клавиатуры.
Да конечно мой остроумный друг, "квантовые компы на троичной логике" :spiteful: первое технически невозможно по причине отсталости и жадности людей, а обычные компы на троичной логике благополучно "побеждены" вместе с СССР. :girl_hospital:
26.08.2015 06:35:08, SugarDaddy сказал(-а):Компутеры битной архитектуры и мученики пытающиеся на этом убожестве создать что то хорошее...
Надо полагать, что с помощью квантовых компьютеров на троичной логике превосходные результаты достигаются автоматически, даже если работают за ними криворукие рукожопы, а софт написан индусскими программистами, которые пишут код с помощью подложенной под жопу клавиатуры. ![]()
25.08.2015 18:01:19, Yura99 сказал(-а):по идее нужен человек, который все добавляемые модели будет проверять, т.е. свалить всё в тестовую локацию, и проблемные - реэкспортировать вручную через 3д макс.
Есть такой человек, и не один. Проблема в том, что вылеты могут возникать при стечении нескольких условий, и просто в тестовой локации на 100% проверить.
Приведу пример. Пару лет назад один из вылетов Скайрима удалось проследить до поправленной ванильной модели, которая шла в составе неофициального патча Скайрима (а уж там точно не нубы делают и все досконально проверяют перед релизом). Оказалось, что новая модель коллизии давала вылеты только в определенную погоду с туманом, и казалось бы - какая связь между хавоком и визуальными шейдерами? Оказывается в Скайриме есть связь, или еще что-то. Поэтому тестовая локация это совсем не показатель. Есть и другие примеры блуждающих вылетов, но эта тема не про баги.
Экспорт из 3дмакс осуществляется теми же хаками, что и экспорт любыми другими способами, а именно пользовательскими утилитами, написанными на основе так называемого reverse engineering. Поэтому никаких гарантий работоспособности нет, пока нет официальных утилит импорта/экспорта. Для небольшого мода на домик например или классический "бронелифчик" как некоторые любят говорить, где от силы несколько новых моделей, это и прокатывает как правило. Но в случае Скайвинда, где 90% моделей новые и их количество исчисляется сотнями, это большая проблема.
25.08.2015 06:59:37, tirlan сказал(-а):Тут единственное, что пока смущает-анимации. Они все будут переклеены от других существ. Я так понимаю новую анимацию невозможно вставить ? Или это просто очень сложно ?
Новые анимации можно без проблем добавлять ... а вот новые скелеты - нет.
По этому, ребятам придется использовать скелеты которые были созданы беседкой. Их можно частично модифицировать/изменять в пределах разумного.
И как следствие ... львиная доля всех анимаций, будут ванильными.
Уже ни сил,ни терпения,один пофигизм остался.Скорее доработают проект SFW( "склеят" две игры-Фаллоут 3 и Нью Вегас),нежели Скайвинд.И чисто риторический вопрос.Какого .........Беседка не сделала ремейк так сказать,Морровинда на движке Ская.Больше чем уверен,проект бы не только окупился,но и принес бы не хилую прибыль.
25.08.2015 14:53:05, Yura99 сказал(-а):ухты. надеюсь они тогда не допустят чтобы новые 3д модели весили по 100тыщ и больше полигонов, иначе слайд шоу и рандомные вылеты.
Количество полигонов контролируется. Вылеты происходят из-за проблем в формате самих моделей при конвертировании в формат Скайрима. Можно сказать спасибо Беседке что они так и не предоставили официального инструментария для работы с ресурсами игры и приходится пользоваться любительскими хаками. Этот факт меня больше всего "взбесил" когда они попытались ввести платные моды и еще и иметь свою долю, при том что из около 50 модов, выставленных на продажу на старте, как минимум 40 содержали новые модели или анимацию, т.е. были созданы не благодаря Беседке, а вопреки, и по сути не должны были существовать вообще с их точки зрения на моддинг их же собственных игр. Абсурд одним словом.
25.08.2015 16:12:19, ferretcha сказал(-а):Люди ушли из команды потому что сам проект изменился --- усложнился . Чем больше усложнится --- тем больше требование к вашему железу , тем менее доступен для основной массы играющих . Bедь разработчики должны знать о золотой середине . Какой профи не знает об этом ? Хороший аникдот --- " неужели это существует только в одном экземпляре ? "
О железе даже никто и не думает на стадии разработки, этим занимаются на стадии оптимизации когда проект находится на завершающем этапе. Заниматься одновременно еще и оптимизацией будет только отдалять готовность и снижать мотивацию, так как лучший мотиватор - это видимый прогресс. Ушли не из-за осложнения, а по различным факторам реальной жизни. Вы бы смогли несколько лед подряд тратить свое свободное время и силы на один и тот же проект, бесплатно, и слышать в ответ "не нужно", "не сделают", "тес6 выйдет раньше" и т.п.?
А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее
Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза))
Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот))
ЦитатаНет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.
Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
6 часов назад, noytox1k сказал:Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный
А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?
18 часов назад, Lord RZ сказал:Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо.
Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через
жопузеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте)
Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный
1 час назад, noytox1k сказал:Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее,
Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо.
Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте)
Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с