
Слухи о Mass Effect 4 и Dragon Age 3
В общем - ничего нового. И если МЕ я еще с удовольствием приму (коль скоро это именно новая история, а не попытки тянуть последние жилы из старой), то ДА себя исчерпает окончательно. Фи!

В общем - ничего нового. И если МЕ я еще с удовольствием приму (коль скоро это именно новая история, а не попытки тянуть последние жилы из старой), то ДА себя исчерпает окончательно. Фи!
Никитич , Во второй части музыка уже была не та, что в первой. А для первой да, электронный шедевр. А какие там пейзажи...
По 4 части, не будет ничего хорошего, основатели ушли, и думается будет линейный шутер для школия с красивой графикой. EA будет просто тупо наживаться на бренде. Тем более ее придется купить, т.к. в жанре Sci-FI нет ничего вообще кроме ME.
Игра будет рассчитана на новое поколение консолей, а это означает, что в игре будет красивая картинка
И вот от куда там возьмется "красивая картинка"? Из коробки за 500 баксов, которая еле дотягивает до топовой видяхи. Не смешите. Картинка будет УГ, по сравнению, на что будет способен топовый ПК.
Так что ждемс очередной эпик фэйл
Биовары уж слишком нехотя, скрипя зубами, согласились с тем, что ДА2 провалилась (не по продажам) и что бы хоть как то привлечьигроков к след. части клялись, молились и божились, что примут во внимание ошибки первых двух(!) частей. Как по мне 2 часть это и есть одна сплошная ошибка, первую прошел 3 раза.
Известно, что нас ожидает всё также диалоговая система, что и во второй части, похожая система прокачки и древо навыков. Никаких предысторий и свободы выбора различных персонажей также не предвидится. Игра будет рассчитана на новое поколение консолей, а это означает, что в игре будет красивая картинка. Вместе с графикой обещают большие локации и подземелья, и даже строительство собственного замка (интересно, как это будет выглядеть). В общем то и всё.
Скажем дружно - $%*^@ нужно.
Мне нравится музыка из Эффекта Массы. Пусть делают четвёртую часть и опять привлекают Хьюлика, как соавтора или даже основного композитора. На его "космических" композициях и держится львиная доля атмосфера игры, лично для меня. В таком случае возьму ради саундтрека.
С теми концовками им 2 игры разные минимум придется делать, что вряд ли будет... Понравился МЕ1 и только, когда он вышел - было оригинально и интересно, правда, только в плане главного сюжета (побочных миссий то и вовсе не было, можно сказать). Когда разрабы (изатели) пытаются заработать на бренде, используя движек, урезая гемплей и выдать это за эпичное продолжение... не знаю, печально, что потребительское сознание так въелось в народ... даже следить за ме4 не собираюсь.
Жду четвертую часть Mass Effect, иль как она там будет называться. Вспомнились слова ныне ушедшего из Биовара Рэя Музики, сказанные еще до выхода 3 части:: «Мы делаем игру одновременно как для ветеранов, так и для новичков — Mass Effect 3 станет наилучшей возможностью присоединиться к серии, не играя в предыдущие эпизоды. Это самый крупный наш проект, и мы трудимся над ним до седьмого пота, пытаясь сделать самую лучшую игру, какую только можем. Я думаю, это будет эпичным завершением трилогии, но в то же время и новым началом. Началом межгалактической войны». Конечно и Рэя уже нет и с концовкой они лажанули, да и за такое время многое могло изменится, но вряд ли они будут обыгрывать войну контакта. Скорее как глюк сказал: "ваши дети восстановят машин и все начнется по новой".
По поводу МЕ, то велика, я бы даже сказал, слишком велика вероятность приквела, что"=" не продвижению вменяемого сюжета или эволюции ЛОРа, а лишь очередная попытка обанкротиться и быть закиданными тапками для Bio, и что в очередной раз заставит компанию плясать на задних лапках перед еврейским ЕА.
По поводу DА... 2-я часть принудила весь игровой процесс просматривать через толстую ладонь, находясь в позе классического "facepalm'a". Честно скачаю игру из интернета, но вот удастся ли в нее поиграть? Ибо consoley для следующего поколения (школьников) подразумевают под собой невъебенный graphic for dro4ers...
P.S. заявления о доступности игоры для нехт. поколений шайтан-коробок выглядят как "кинцо онли 3Д"
Даже после окончания трилогии Mass Effect, сообщество продолжает обсуждать, что будет дальше со вселенной игры. В компании BioWare подтвердили информацию, что работают над новой частью Mass Effect, но никаких подробностей пока нет. Естественно, это вызвало ажиотаж по поводу того, каким образом продолжение будет связано с трилогией.
Недавно Крис Пристли оставил запись на форуме BioWare, чтобы немного прояснить ситуацию: "Похоже, объявление о разработке продолжения Mass Effect вызвало много путаницы. Мы уже сообщали, что история командора Шепарда закончена и в сиквеле вы его/ее больше не увидите. На данный момент это единственная деталь, о которой мы можем рассказать."
Затем, чтобы расставить все точки над "i", глава BioWare Яник Рой тоже отправился на форум, чтобы объяснить, почему не следует расчитывать на Mass Effect 4. Рой написал: "Mass Effect 4 подразумевает определенную линейность, четкую эволюцию геймплея и сюжета первых трех игр. Все сюжетные линии трилогии завершены и мы хотим создать новую историю во вселенной Mass Effect."
Он также добавил одну интересную фразу: "Это не значит, что события первых трех игр не будут иметь значения, но история продолжения не будет сфокусирована на них". Но как быть с наследием Mass Effect? "Вселенная Mass Effect известна инопланетными расами, технологиями, лором, историей и т.д. Вы определенно сможете увидеть все это и в следующем Mass Effect."
Рой также сказал, что Mass Effect ММО не будет.
Такая же непонятная ситуация и с третьей частью серии Dragon Age, которая уже была официально анонсирована, но особых деталей о новом проекте так и не поступило.
На данный момент известно, что основной сюжет будет акцентирован на противостоянии Церкви и магов (это понятно даже из названия сиквела Inquisition), а разработчики попытаются объединить лучшие стороны двух предыдущих игр (или худшие?). Выход игры предполагается в 2014 году, никакой по-настоящему ценной информации об игре всё ещё нет.

Первый скриншот Dragon Age 3
Известно, что нас ожидает всё также диалоговая система, что и во второй части, похожая система прокачки и древо навыков. Никаких предысторий и свободы выбора различных персонажей также не предвидится. Игра будет рассчитана на новое поколение консолей, а это означает, что в игре будет красивая картинка. Вместе с графикой обещают большие локации и подземелья, и даже строительство собственного замка (интересно, как это будет выглядеть). В общем то и всё.
Daewon
специально для
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.