
Wasteland 2 - реализм в постъядерном мире
Необычно весьма, игра должна выйти стоящей, ну, я надеюсь на это.

Необычно весьма, игра должна выйти стоящей, ну, я надеюсь на это.
Ни о каком обязательно увеличении и не говориться, просто оно возможно и авторы этим воспользовались. Сама радиация ведет к мутациям, а мутации в большинстве случаев ведут к деградации, и только естественный отбор и рекомбинация генов используют мутацию во благо, так сказать. А радиация есть всегда и везде, просто в разных дозах. Ген роста (размера), в свою очередь, наиболее уязвим к изменениям. И у существ с быстрой сменой поколений (насекомых и т.п.), изменения могут быть наиболее выраженными.
Разработчики игры Wasteland 2 стремятся реализовать в своём проекте реалистичный мир, точнее, такую игровую атмосферу и обстановку, которые действительно могли бы образоваться в нашем мире после глобальной ядерной катастрофы. С этой целью команда разработчиков привлекает сторонних учёных-исследователей и использует результаты их трудов при создании игры, что отражается как на неживой природе, так и на живой природе, а частности - на существах и монстрах.
Вам тоже интересно, зачем разработчикам Wasteland 2 понадобилась помощь научных консультантов? Представитель консалтинговой фирмы Thwake Consulting Себастьян Альворадо пролил свет на причины такого сотрудничества.
Команда Thawke провела специальные исследования, с целью выяснить, какие последствия оказывают радиационные катастрофы на окружающий мир. Например, после ядерного взрыва зачастую остаются тринитины, блестящие стеклообразные камни, образующиеся при быстром нагревании песка (тринитин - от названия первого в мире испытания технологии ядерного оружия с кодовым названием "Тринити", которое проводилось в США в 1945 году).
На фото - тринитин

Кроме подобных изысканий, одним из лучших примеров объединения реального мира с выдуманными пустошами из Wasteland 2 выступает дизайн монстров. Альворадо рассказал, что команде InXile нужны правдоподобные создания для полузатопленной области, которая была разрушена вследствие природной катастрофы. "Мы хотим понять, какие известные нам животные могли бы выжить в воде и зонах прилива".
Простой краб-отшельник - наилучший кандидат в качестве постъядерного жителя Земли, благодаря его способности поглощать радиацию в панцыре, а затем отторгать при линьке. И это научно доказанный факт.
"Мы используем радиацию, как очень простой игровой механизм, чтобы оправдать огромные размеры животных. Все знают, что радиация делает вещи супербольшими... мы просто решили этим воспользоваться" - говорит Альворадо. "Так почему бы нам не сделать крабов-отшельников настолько огромными, чтобы им пришлось сменить свои уютные раковины на автобусы или телефонные будки."
"Основная идея заключается в том, чтобы научить монстров маскироваться с окружающей средой, скрываясь от пристальных глаз игрока."
Daewon
специально для
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
2 часа назад, Atosamyc сказал:Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.
Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.
4 часа назад, IgorLutiy сказал:у второго Сталкера
Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А бизнесу тяжело быть вне политики.
Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?
Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.
46 минут назад, IgorLutiy сказал:А у РЕДов права нет? Странный вы.
Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.
47 минут назад, Atosamyc сказал:В этом и проблема: игры вне политики
Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.
53 минуты назад, Atosamyc сказал:Ну, их право.
А у РЕДов права нет? Странный вы.
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.
В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.
В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.