
Тень Лавкрафта в мире Древних Свитков: существа шестого дома
Продолжение цикла о существах Тамриэля. На этот раз поговорим о слугах Дома Дагот.

Продолжение цикла о существах Тамриэля. На этот раз поговорим о слугах Дома Дагот.

Люди делятся на два типа: те, кто тратит на создание персонажа часы, и те, кому все равно. Так или иначе, кастомизация персонажа очень важна, и о том, как она менялась, пойдет здесь речь.

Легенда о конфликте, бушевавшем в сообществе Vampire the Masquerade: Bloodlines на рубеже десятилетий.

Размышления о возможном пути развития двух великих RPG.

Кратко пройдемся по двум вампирским модам, чтобы выяснить, какой мод на 2019 год является самым лучшим.



Данной статьей мы открываем цикл рассказов о существах, населяющих волшебный мир Древних Свитков.

Локации бывают разными, слоганом для этих было бы «prepare to die». Рассмотрим же рейтинг из 10 таких локаций серии Souls.

Вся красота и всё уродство реальных вещей рано или поздно получают своё виртуальное воплощение.

Немного размышлений про то, как возраст влияет на отношение к играм, а также про графику в этих самых играх.

Третья и заключительная статья о знаменитой ролевой трилогии.

Небольшой список, описывающий малоизвестное, но бесценное в своём роде творчество от независимых разработчиков.

Какие игры про ковбоев помогут скоротать время, пока мы ждем выход Red Dead Redemption 2 на ПК?

Веселье в самых крутых уголках игрового мира? Конечно, да! Программа развлечений в лучших ролевых мирах - для вас.

Двадцать лет назад, в декабре 98 года, состоялся анонс одной из самых важных, самых любимых и народных ролевых игр. Семнадцать лет назад вышла первая Готика. С тех пор много воды утекло, а кто-то прожил целую жизнь...

Война платформ как никогда актуальна. Она тянется с конца 80-х и идёт по сей день. Посмотрим, какова ситуация на данный момент.

Холодная война Metro и Fallout, двух крайне известных игровых серий – взгляд сквозь призму современности и XXI века. Есть ли место надежде на руинах старого мира?

Плагины – ужасная система для загрузки данных. Монструозная компиляция. Освещение из 90-х. Баги, патчи, которые одно лечат, другое калечат, заплатки официальные и неофициальные... почему?

Насколько реально развитие событий по сценарию вселенной Fallout? Только факты, примеры и история.


Bethesda помогла 12-летнему мальчику с редкой формой рака исполнить его мечту и поиграть в Fallout 76.

Неустанная работа мододелов привела к появлению некоторых наиболее популярных игр на ПК за прошедшее десятилетие.

Игровые блокбастеры не должны бояться этого.
Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :)
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто.
Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.
Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD
Новый дизайн - это хорошо.
Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).
Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.
Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...
Планируется ли улучшение в этой области?
38 минут назад, piramis сказал:
пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода
на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы
2 часа назад, ArtemSH сказал:разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых
Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает
1 час назад, piramis сказал:Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было.
С закреплением кнопок не уверен.
Добрый день всем, зашел, непривычно -)
5 часов назад, EdMSL сказал:Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.
В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))
1 минуту назад, GreyArgonian сказал:@ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.
Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM
GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM
Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.
потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал
12 часов назад, EdMSL сказал:Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.
да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду