
Cyberpunk 2077 будет иметь около 75 квестов «Street Story»
Глава краковской студии Джон Мамайс рассказал немного больше о том, как будет работать открытый мир игры.

Глава краковской студии Джон Мамайс рассказал немного больше о том, как будет работать открытый мир игры.

А доходы CD Project от продаж третьей части бьют немыслимые рекорды. И всё благодаря сериалу.

Ремейку первой Готики на современном движке дали жизнь. Правда не в 2020 году.

Что способны поведать нам о будущем студии недавние решения о найме сотрудников и планы новых проектов?

Вслед за Wolf Among Us 2 нас ожидает ещё одна, не менее популярная среди поклонников студии, игра.

В трейлере Doom Eternal есть всё, что нужно отличному шутеру. Драйв, эффектность, разнообразие оружия – и, конечно же, зловредные демоны!

Весенний релиз не состоится, игру перенесли на 5 месяцев.

2020 год, начинающий новое десятилетие, богат на интересные релизы. Разберем некоторые поподробнее.

Анонс нового (которого уже по счету?) каталога для The Sims 4.

Отношение к адаптации "Ведьмака" может быть разным, но одно несомненно – после её выхода невероятно резко повысился интерес как к литературному первоисточнику, так и к трилогии от CD Project RED.


Всё не очень хорошо.

Приветствуем новый год - с новыми силами, новыми целями, новыми впечатлениями!

«Ведьмак» стал вторым по популярности в Штатах сериалом, снятым эксклюзивно для стримингового сервиса.

Хотите развлечься на каникулах? Участвуйте в конкурсах и выигрывайте призы!



Обсуждение базы, модов, конкурсов, поиск народа и так далее.

Косвенное продолжение Pathfinder: Kingmaker на подходе.

Но Кодзима всё равно хочет и дальше работать с Норманом Ридусом.

Рассказываем о боевой системе второй части.

Слухи пророчат интересное.

Ответы на заданные вопросы в полной новости.

Слухи оказались верны: «флагманская VR-игра» от Valve уже совсем рядом.
Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :)
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто.
Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.
Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD
Новый дизайн - это хорошо.
Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).
Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.
Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...
Планируется ли улучшение в этой области?
38 минут назад, piramis сказал:
пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода
на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы
2 часа назад, ArtemSH сказал:разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых
Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает
1 час назад, piramis сказал:Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было.
С закреплением кнопок не уверен.
Добрый день всем, зашел, непривычно -)
5 часов назад, EdMSL сказал:Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.
В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))
1 минуту назад, GreyArgonian сказал:@ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.
Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM
GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM
Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.
потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал
12 часов назад, EdMSL сказал:Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.
да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду