
Шрек в Sekiro... То есть что, простите?!
Чудесные новости из мира модов! Вселенные пересеклись, и старые герои предстали со свежей стороны. Ох, а Великого змея совсем не узнать после недавнего чаепития…

Чудесные новости из мира модов! Вселенные пересеклись, и старые герои предстали со свежей стороны. Ох, а Великого змея совсем не узнать после недавнего чаепития…

Morrowind Multiplayer добавляет в мир третьих свитков возможность многопользовательской игры.

Carved Brink — новая квестовая модификация для Skyrim от Haem Projects, авторов «Project AHO».

Новости из вселенной модификаций для Total War. Соскучились по Морам, Серым Стражам и восстаниям магов?! Что же, вскоре появится шанс удовлетворить свою тоску!

В новом авторском обзоре мы рассмотрим одну из крупнейших фанатских работ для TES4

Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time — глобальный мод для TES 5: Skyrim, который улучшает погружение в игру

Самое время поделиться свежайшей информацией о новом глобальном моде от Haem Project!

Что случилось с некогда амбициозным модом по переносу Сиродила на движок Скайрима? Ответ в этой новости.

Создатель популярного глобального мода делится знаниями по Creation Kit

С 27-го января проект SkyMP находится в стадии открытого бета-теста (ОБТ)


Обзор 10 геймплейных модификаций для The Elder Scrolls 5: Skyrim

Глобальный мод для The Elder Scrolls IV: Oblivion от российских модмейкеров

14 февраля выходит DLC Forgotten Stories для игры Enderal, глобальной конверсии The Elder Scrolls 5: Skyrim

Пилотный выпуск рубрики «Мод-обзор» — мод Oblivion Weapon для The Elder Scrolls V: Skyrim.

Вы любите серию The Elder Scrolls, но вам всегда в ней чего-то не хватало? Может быть массовости, возможности управлять многотысячными армиями своих подданных и осаждать ими столицы своих недругов? Тогда данный мод для вас!

Один из самых невероятных и огромных квестовых модов в полной русской версии - на TESALL.

Разработчики масштабной модификации Beyond Skyrim: Morrowind — The New North представили первый трейлер проекта.

Команда Beyond Skyrim запустила на своем канале новую рубрику — Дневники разработчиков. Теперь прогресс в работе над провинциями будет доступен и в видеоформате.

Мод, объединяющий Fallout 3 и New Vegas в одну большую игру, триумфально возвращается с новой версией.

Хотели бы вы побегать по земле суровых нордов в компании своих друзей? Проект Skyrim MP предлагает настоящий мультиплеер на тысячу игроков!

Выход на связь с создателями ещё одной большой модификации для Skyrim, грозящейся попасть в список хороших вещей, не обернувшихся бессмысленным и беспощадным долгостроем
![[DEM] Дайджест — Новинки осени 2018](https://tesall.club/uploads/monthly_2018_11/1541789430316-jpg.jpeg.073rfud5y9p1w8mjbtlna2civx4ke6ho.jpeg)
Осенняя выставка свежих модов и обновлений от Private Modding: новая версия знаменитой модификации Demonica, завершение огномного проекта адаптации всей брони и другие замечательные новости.

Дайджест нового контента, созданного для глобального мода Fallout Miami за прошедший месяц.

Команда проекта Skyblivion представила трейлер окружения, демонстрирующий прогресс в работе над проектом за последний год.
Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :)
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто.
Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.
Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD
Новый дизайн - это хорошо.
Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).
Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.
Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...
Планируется ли улучшение в этой области?
38 минут назад, piramis сказал:
пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода
на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы
2 часа назад, ArtemSH сказал:разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых
Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает
1 час назад, piramis сказал:Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было.
С закреплением кнопок не уверен.
Добрый день всем, зашел, непривычно -)
5 часов назад, EdMSL сказал:Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.
В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))
1 минуту назад, GreyArgonian сказал:@ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.
Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM
GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM
Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.
потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал
12 часов назад, EdMSL сказал:Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.
да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду