


От японского пинбола до лутбоксов в Hearthstone и игорных притонов Лас-Вегаса. Сложности и риски, сопутствующие удаче, запрограммированной в геймплее

Продажа услуги потоковой передачи игр будет очень, очень сложной

В борьбе за сохранение живых цифровых миров

Штраус Зельник говорит, что если игры вызовут насилие, он не станет их продавать.

Интервью креативного директора Кая Клуни, в котором он рассказывает о столпах игровой разработки.

Всегда мечтали создать собственную игру, но понятия не имеете, с чего начинать? Боитесь, что всё пойдёт не по плану, а талантливо созданные в RPG Maker чужие работы вызывают острую депрессию? Значит, настала пора изгнать дух сомнений!

Когда жизнь разрывает кризис, видеоигры, по словам гейм-дизайнеров, вместо торжества насилия должны давать нам передышку от него.

ESA заявляет, что владельцы платформ разработают новую политику, которая будет применяться к новым играм и обновлениям, в которых добавлены функции лутбоксов

«Киану Ривз будет чем-то похож на Элвиса» — новая информация.

В чём секрет отличной игры, которая не только способна передать уникальную авторскую идею, но и подарить поклонникам удовольствие с первой минуты запуска? Пара слов о сложностях баланса между творчеством и работой.

Поддержание интересов геймеров невероятно трудная задача, но у разработчиков игр есть для этого пара трюков в рукаве. Что мы можем о них узнать?

Он сказал, что таким образом хочет изменить статус-кво Steam.

Вся информация, которую нам удалось найти на просторах интернета

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) внесла правки в 11-й перечень международной классификации болезней (МКБ-11), которая впервые включает «Игровое расстройство» и классифицирует его как аддиктивное поведение.

Стримерам нередко платят огромные суммы просто за то, чтобы они играли в новинки. И это, на самом деле, вполне обосновано.

Мега распродажа Epic Games Store вынудила разработчиков поднять цены на игры или временно убрать из продажи

Штраус Зельник (Strauss Zelnick), генеральный директор компании, во время недавней конференции сообщил, что лутбоксы для них «несущественны».

Представители Newzoo опубликовали исследование, доказывающее, что около миллиарда геймеров — это женщины, и раскрыли степень их увлечённости.

История создания компании Telltale Games, её успехи и окончательный провал.

Какой могла бы быть третья часть KoTOR'а? Об этом в полной новости.

Теперь благодаря корпорации можно предотвратить серьёзные проблемы во время беременности. Но какие последствия влечёт за собой согласие на участие?

Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон по внутренней почте рассказал о намерении решить проблемы в студии.

Прояснение позиции руководства компании о политике эксклюзивов.

Недавние новости, представленные Google стали неуютным камнем преткновения для разработчиков. И не только для них.
Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :)
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто.
Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.
Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD
Новый дизайн - это хорошо.
Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).
Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.
Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...
Планируется ли улучшение в этой области?
38 минут назад, piramis сказал:
пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода
на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы
2 часа назад, ArtemSH сказал:разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых
Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает
1 час назад, piramis сказал:Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было.
С закреплением кнопок не уверен.
Добрый день всем, зашел, непривычно -)
5 часов назад, EdMSL сказал:Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.
В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))
1 минуту назад, GreyArgonian сказал:@ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.
Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM
GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM
Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.
потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал
12 часов назад, EdMSL сказал:Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.
да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду