TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Mortal Kombat X — Китана и Горо возвращаются
Прочее

Mortal Kombat X — Китана и Горо возвращаются

Новая часть одного из самых популярных файтингов всего мира, надолго испортившего отношения многих игроков и английской грамматики, должна, по словам разработчиков, стать полноценным перезапуском. Новый сюжет, новые персонажи, новое всё. Только переломы старые. Но игроки такие люди, что большинство из них — ярые консерваторы. Нововведения нововведениями, но есть в серии Mortal Kombat ряд персонажей, без которых никто и не представляет «Смертельную Битву». Скорпиона и Саб-Зиро нам показали сразу, как только Mortal Kombat X был анонсирован. Позже показали Кано, Рейдена, Куан-Чи, ещё парочку знакомых лиц. Теперь настала очередь дам, и первой на сцене появляется принцесса Эдении Китана.Начнём с её внешенго облика. Он претерпел самые значительные изменения. Если остальным персонажам по сравнению с Mortal Kombat Komplete Edition главным образом накрутили полигонов, то облик Китаны переделали с нуля. Во-первых, отрезали принцессе косу, заменив её на нечто, подозрительно напоминающее другую принцессу, только из другой вселенной и по имени Лея. С одеждой всё ещё веселее. Если раньше костюмы женских персонажей одеждой можно было назвать с большой натяжкой, то сейчас всё в рамках приличия. Ну почти. Хотя на улицу в таком едва ли выйдешь. Зато кости ломать вполне, чем принцесса по-прежнему занимается самозабвенно и весьма удачно.Под конец нового видео возникает ещё один милый сердцу товарищ — четырёхрукий генерал Горо. Против него точно дадут сразиться, а если оформить предзаказ — то и за него можно будет сыграть. Момента, когда вновь можно будет насладиться видами похорошевших фаталити, осталось ждать 3 месяца — Mortal Kombat X выходит на PlayStation 4, Xbox One и ПК 14 апреля сего года.

Энди-с-Лицом•18 янв. 2015
3 0681017
ФРПГ — Спасибо вам за то, что остаетесь с нами
Прочее

ФРПГ — Спасибо вам за то, что остаетесь с нами

Уважаемые пользователи сайта TESAll.ru!Дорогие мастера и игроки!Ролевики со стажем и неофиты!Кураторы и простые читатели!Прошло уже больше года с тех пор, как раздел ФРПГ подобно фениксу восстал из пепла. За это время был рождён не один десяток самых разнообразных персонажей, сыграна не одна роль, прожита не одна жизнь в самых необыкновенных и причудливых мирах. Наши дружные ряды пополнились смелыми энтузиастами, готовыми поделиться своим свободным временем ради создания той неповторимой сказочной атмосферы, которой порой за ворохом мирских забот так не хватает в реальной жизни. Их талант, их неиссякаемая энергия и желание творить раз за разом позволяли нам путешествовать к далёким звёздам, посещать диковинные страны, наслаждаться чарующими неоновыми огнями футуристических мегаполисов. Конечно, это не предел. Фантазия, как известно, вообще не имеет границ, а значит нам стоит ожидать ещё сотни, нет, тысячи новых историй. И чтобы поощрить, а возможно, и вдохновить всех тех, кто так или иначе принял участие в форумных ролевых играх, Кураторы раздела при поддержке коллектива Role Playing News приняли решение о награждении их особыми медалями за заслуги. Медали для игроковМедали для мастеров**Эти награды не предназначены для вставки в подпись. Они будут размещены под вашим аватаром в соответствии с заслугами. Благодарим администрацию за содействие!Все мы работаем не ради наград. Когда человек вкладывает всю душу в любимое дело, награды и признания приходят сами собой. Наша самая главная и ценная награда - процветающий раздел ФРПГ, с каждой игрой привлекающий всё новых и новых участников. Однако этого не было бы без мастеров и игроков, не было бы без их таланта. Пусть же наша скромная награда послужит для них стимулом и позволит покорить новые, доселе неизведанные вершины!Примите наши поздравления, награждённые! И нашу бесконечную благодарность. Ваш труд нелёгок, но воистину бесценен.

Фолси
Dying Light — Немного геймплея и очень много зомби
Прочее

Dying Light — Немного геймплея и очень много зомби

Любители пощекотать себе нервы, вы готовы? Потому что январь не даст вам заскучать! Новое детище польской компании Techland — Dying Light. Оптимистичное название, не правда ли? Элементы Survival Horror, открытый мир, враждующие между собой горстки выживших и полчища злобных зомби. Приправьте эту смесь паркуром и обширным арсеналом. До релиза ещё несколько недель, а пока что можно ознакомиться с геймплейным видео, в котором представлены основные красоты Dying Light. Напоминаем, что релиз Dying Light состоится 30 января 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Sihay•17 янв. 2015
2 0441110
The Witcher 3: Wild Hunt — Чёрные, монстры и ведьмаки в новом видео
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Чёрные, монстры и ведьмаки в новом видео

В Час презрения умами людей особенно легко завладеть. Метко брошенное слово, убедительный взгляд способны двигать людскими массами гораздо лучше кнута. В минуты, когда деревни пылают, поля топчут конники, придорожные деревья увешаны висельниками, а короли предали свой народ, толпа готова следовать за каждым первым, кто готов её вести. Проповедники всевозможных богов плодятся как саранча, расходятся по трактам, не опасаясь ни чёрных, ни каких других знамён. И люди готовы их слушать — лишь бы на мгновение забыть о потерях. Обо всём этом повествует новый рисованный трейлер ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt.Польская студия CD Projekt RED явно стремится задобрить своих многочисленных поклонников после весьма неожиданного переноса игры аж на двенадцать недель вперёд. Нового кинематографичного трейлера делать не стали, зато нарисовали отличный в меру мрачный ролик, словами насупленного проповедника в капюшоне рассказывающий о состоянии мира на момент начала игры. Для тех, кто не в курсе, напомню. Империя Нильфгаард в очередной, третий по счёту, раз собралась завоевать Северные королевства. Как и в предыдущие два раза, поначалу у них это вполне получается. Северные короли дружно отступают, оставляя крепость за крепостью. На полях сражений плодятся гули и прочие трупоеды. Плюс по небу гуляет Дикая Охота — жуткая призрачная кавалькада из другого мира, похищающая людей. В этот раз у них вполне конкретная цель... Но на их пути встаёт обзаведшийся бородой ведьмак Геральт.Гораздо интересней содержания ролика судьба непосредственно игры. Многие связывали последний перенос с выходом на ПК Grand Theft Auto V. На днях, как вы знаете, последнюю тоже перенесли: теперь фанаты ПК увидят симулятор угона только 24 марта. На фоне чего возникает вопрос: а не перенесут ли третьего «Ведьмака» опять? Лично мне такой вариант развития событий кажется маловероятным, ведь кредит доверия у студии хоть и велик, но не бесконечен. Впрочем, вашим мнением по этому вопросу можете поделиться в комментариях. Пока же надеемся, что 19 мая игроки своё получат. Английская версия видео

ФРПГ — запись на игру открыта
Прочее

ФРПГ — запись на игру открыта

«Дорогие жители Сатанского Королевства!..»И вновь команда Role Playing News спешит разнести благую весть!Если вам, пользователи TESALL, надоело объедаться оливье и смотреть «Один дома 451», и если вы чувствуете досаждающую нехватку захватывающих приключений, то эта весть должна вас заинтересовать! Ведь состоит она в том, что отныне каждый из вас может принять участие в незабываемом (и, конечно, неожиданном) путешествии по Миру без Имени. Приняв обличие мага, эльфа, гнома, тролля или чего похуже, вы будете обследовать этот плоский не то овал, не то прямоугольник в поисках дочери короля Георга Сатанского Второго, по совместительству принцессы, и ужасного дракона, который ее кровожадно… похитил. Мир этот наполнен всеми самыми несуразными фэнтезийными клише, он смешной, бредовый и самоироничный. Как вы уже могли догадаться, это «Обыкновенное фэнтези» - ФРПГ мастера Leo-ranger. Запись уже открыта, вы можете прямо сейчас принять участие в комичном приключении с прекрасными мастером и игроками, неповторимыми миром и атмосферой!

Фолси•16 янв. 2015
1 0859
История The Elder Scrolls — Даэдра
Прочее

История The Elder Scrolls — Даэдра

Вечер пятницы... и сегодня мы продолжаем нашу рубрику «История The Elder Scrolls»! В прошлом выпуске мы говорили о божественных создания Аэдра. Сегодня же у нас не менее интересная тема — демонические сущности — Даэдра.В новом выпуске мы расскажем о теориях происхождения, поведении этих существ, поведаем о типах даэдра, а также поближе взглянем на самых известных представителей Лордов Даэдра. Приятного просмотра!«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

MI©•16 янв. 2015
4 9861738
Pillars of Eternity – Объявлено время начала приключений
Прочее

Pillars of Eternity – Объявлено время начала приключений

Камин, что может быть прекраснее? Разве что камин в собственном поместье. Вертя в руках загадочное кольцо с серпами (говорят, мол, от различных бед защищает), разбираешь не спеша счета, а во дворе дремлет впечатляющих размеров магическая хрюшка, которая еще и светится в темноте. Все идет своим чередом, все ждет своего часа. Так, посмотрим, счет на благоустройство окрестностей, счет на оружие, счет за чешую дракона, хмм… Открываешь желтоватый конверт с печатью OBSIDIAN, а на листе всего одна дата: 25 марта 2015 года. Что ж, видать, не дадут спокойно насладиться жизнью помещика, коль 25 марта 2015 года, то уже пора выступать в широкие массы. Как это называется в одном из параллельных миров? Дата релиза, кажись. Что ж, пойду будить магическую хрюшку, да и самому пора собираться.   А кот вежливо вам напомнит, что всего за пару сотен золотых древний дракон, хранитель миров, предоставит вам ключ от этого мира в следующих вариациях: Pillars of Eternity Royal Edition В него входят: Игровой саундтрек Краткий альманах о мире игры Карта игрового мира в высоком разрешении Документальный фильм о создании игры Обои для рабочего стола и рингтоны для смартфона Рассказ геймдизайнера игры Криса Авеллона, посвященный наиболее интересным персонажам Артбук о мире игры Концепт-арт в высоком разрешении Гид по игре И издания попроще Pillars of Eternity Champion Edition Pillars of Eternity Hero Edition

Kurasagi•16 янв. 2015
7 091
Total War: Warhammer — Случайный анонс
Прочее

Total War: Warhammer — Случайный анонс

Анонс, случившийся на днях, был одновременно ожидаем и в то же время стал абсолютной неожиданностью. В первую очередь, как это ни странно, для самих разработчиков и издателя. Да, господа, бывает и такое в изменчивом и полном неожиданностей мире игр. Что самое интересное, речь не идёт об утечке со стороны инсайдера, магазина, платформодержателя. Речь идёт о тотальном недосмотре, который вы можете лицезреть на картинке чуть выше. Но обо всём поподробней.Итак, студия Creative Assembly, известная на весь мир своей серией глобальных стратегий Total War, решила выпустить большой артбук, посвящённый как раз этой серии. Выход такого подарка для всех обожателей глобальных стратегий должен был состояться в конце текущего месяца. Но как это всегда бывает, парочка отпечатанных заранее экземпляров попала в чьи-то не самые добросовестные руки несколько раньше намеченного срока, то бишь, пару дней назад. Пересказывать всё содержание не имеет смысла, тем более что сам «анонс» кроется в одной строчке, любезно мною подчёркнутой красным. Если верить написанному в секции Майка Симпсона, в разработке находится проект по фэентезийной вселенной Warhammer.«Для очень большого количества игр мультиплеер является если не главной, то весьма существенной частью, — пишет Майк. — Мы также экспериментируем с этим направлением в своей Total War: Kingdoms, а также хотим познакомить серию с фентезийным сеттингом в Total War: Warhammer». Комментарии, как говорится, излишни. Видимо, через пару недель нас ждал полноценный анонс, но получилось так, как получилось. И хоть Warhammer уступает в популярности своему собрату Warhammer 40.000, многие игроки будут обрадованы и этим. Единственное, что вызывает серьёзные опасения — чересчур выросшая частота выхода игр. Напомню, что в феврале поступит в продажу Total War: Attila. С другой стороны, можно предположить, что Attila станет скорее совершенно традиционной частью серии, а вот в Warhammer нас ждёт что-то новенькое в плане геймплея. Короче, ждём официальных данных, которыми мы обязательно поделимся.

TES V: Skyrim — The Last Dragon — Пролог
Прочее

TES V: Skyrim — The Last Dragon — Пролог

Отечественная независимая команда модмейкеров Light TM, которые являются авторами известного мода для TES V: Skyrim Остров Сирен, продолжают работать над своим новым глобальным проектом — The Last Dragon. И в подтверждение этого пару дней назад команда выпустила интро пролога, в котором повествуется небольшая предыстория мода.The Last Dragon в силу своей масштабности будет разделен на три главы, и действие каждой из них будет разворачиваться на новых землях. Первая глава будет происходить в Хаммерфелле, а именно в королевстве Сентинел. Помимо этого в моде вас ждет:Более 15 часов геймлея;Пять новых главных персонажей и более десятка полностью озвученных второстепенных;Десятки новых локаций;Новая музыка и оружие;Второстепенные квесты;Новые заклинания и броня;Арена и многое другое.На данный момент мод находится на стадии разработки, и команда открыта для новых людей, желающих помочь проекту. Так же, как и прежде, Light TM нужны люди для озвучки персонажей и побочных квестов. Предложить свою помощь вы можете написав в ЛС JohnSnow, либо обратившись в группу ВКонтакте.После победы над Алдуином, Довакина до сих пор одолевают видения. Далекие голоса продолжают звать в неизведанные земли, лежащие далеко на востоке...

MI©•15 янв. 2015
7 818
TESALL — Будьте здоровы, живите богато...
Прочее

TESALL — Будьте здоровы, живите богато...

В самом начале каникул мы предложили всем пользователям внести посильный вклад в создание новогоднего настроения на форуме. Не долго думая, мы и конкурс назвали именно так: «Поделись новогодним настроением». На наш призыв откликнулись ни много, ни мало 18 человек. Неплохой повод зайти в Скайрим, при помощи рождественских модов принарядиться в соответствующие празднику одежды и поздравить всех посетителй TESALL нашли eLenDril, Elli_Wolf, МятныйЛист, NickWind, shupa, aolege, Dimonoid25, MI©, Joana, lurker1987, Gunulf, xsSplater, NyanMeow, Miraak, Жека, GKalian, Sebursky и Richard Zeidler.Все картинки были хороши, и каждый мог бы найти там что-то на любой взыскательный вкус. История сурового норда Морзо захватила своим драматизмом. Ироничный норд Рихард, по собственному заверению, «без портков, но в шляпе», наверняка посетил сны не одной прекрасной посетительницы нашего ресурса (а может быть, приходил и к некоторым посетителям.) Не обошел стороной голых нордов и Dimonoid25, напоивший и одевший в шапки Санты пол-Скайрима. А кто лучше — дед Мороз , пришедший к бездомному мальчишке или дед Малакат с подарками для орчат? Определить было непросто, если бы не явные симпатии зрителей, которые были отданы видео от пользователя shupa, которое, ко всему прочему, еще и словно бы подводит черту под этими длинными каникулами. Будьте здоровы, живите богато... и до следующего Нового Года! А сам shupa получает ачивку победителя новогоднего конкурса 2015 и возможность выбрать у наших партнеров любую игру стоимостью до 1000 рублей.

Юми•14 янв. 2015
2 137
Divinity: Original Sin — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

Divinity: Original Sin — Десятка лучших рекомендаций игры

Еще в начале 2000-х Larian Studios обрели всемирную известность благодаря своим играм из серии Divinity, которую студия старательно развивает и улучшает с каждой игрой. В 2014 году Larian подарили миру новую часть, под названием Divinity: Original Sin. Эту олдскульную, пошаговую RPG с изометрическим видом многие игроки возводили на пьедестал «Лучшей RPG года». Приквел первой Divinity вобрал в себя всё лучшее из предыдущих игр, поэтому сегодня мы посвящаем ей нашу рубрику «Десятки лучших рекомендаций игры». Приятного чтения!

MI©•14 янв. 2015
5 2162126
Shadowrun: Hong Kong – Добро пожаловать в Гонконг
Прочее

Shadowrun: Hong Kong – Добро пожаловать в Гонконг

Город погружался в ночь, лучшее время для работы. Не спрашивайте, как меня зовут, мое настоящее имя сокрыто в тенях. В тенях Гонконга и криминальных синдикатов, промышленных зон и развратных притонов. Шагая по очередной многолюдной улице, на пути к центральному театру понимаешь все величие триад и синдикатов, и то насколько ты можешь быть ничтожен и велик во всей этой грязи. Одним словом добро пожаловать в Тени Гонконга 2056. Проходя мимо стойки новых плазменных телевизоров, невольно обращаешь внимание на рекламу. Harebrained Schemes LLC успешно закончило сбор средств на новую игру Shadowrun: Hong Kong, хотя закончило понятие не совсем верное. Если быть точным, они собрали $316,628, покрыв при этом начальную сумму в сто тысяч. Что ж, хоть кто-то получает с нас прибыль, не прибегая к нашим услугам.Чуть дальше виднелось место работы — неоновый китайский театр, но я свернул в переулок. В престижном китайском ресторане «Красный дракон» меня ждали мои напарники: Декер isObel, специалист по охране Ву, таинственный диггер RAСTER — нервный тип скажу я вам, изначально его в нашем плане не было, но наниматели решили по-другому.Была еще Gobbet, эта личность особо привлекала внимание, крысиный шаман. Ее крысы смирно сидели на плечах, водя мордочками по залу. Одну она держала в руках и гладила. Зачем ей, шаману, крысы я спрашивать не стал.По телевизору продолжалась реклама Shadowrun: Hong Kong. В ней говорилось о том, что игра будет иметь анимационные вставки и прочее плюшки, такие как миссии предыстории сопартийцев, новую матрицу и прочее и прочее. Мой друг Диггер, улыбнулся, смотря в телевизор и, достав сигарету, затянулся, загадочно обводя глазами зал.Все мы ждали своего часа, нам заплатили, осталось ждать работы.

Kurasagi•14 янв. 2015
Grand Theft Auto V — Системные требования и... опять перенос!
Прочее

Grand Theft Auto V — Системные требования и... опять перенос!

Все знают, как Rockstar любит ПК. Прямо обожает. Так обожает, что ну ни в коем случае не выпускает неоптимизированные игры (кто сказал GTA IV?!). Dj всяком случае, именно этими словами начинается запись, опубликованная пару часов назад на официальном сайте студии. «Мы делимся системными требованиями ПК-версии Grand Theft Auto V, как и обещали. Мы хорошие. Но дату релиза ещё перенесём», — сообщает Rockstar поклонникам с видом такого злобненького Дедма Мороза (а что, Старый Новый год... С праздником, дорогие пользователи!). Теперь игра совершенно точно, абсолютно точно, просто железно выйдет 24 марта. Спасибо, что этого года. И вообще, что-то мне это напоминает. Ах да, вот это.Но нет смысла в который раз пересказывать вялые оправдания, от них уже мухи дохнут. Тексты русской попсы и то разнообразнее (да простят меня любители русской попсы, я не хотел никого обидеть). Перейдём всё же к более-менее бодрым новостям. Требования действительно выложили, и лично меня они удивили, причём по-хорошему (впервые за последние полгода). Прежде чем пообсуждать их, предлагаю весь список:Минимальная конфигурация:Операционная система: Windows Vista/7/8/8.1 (только 64-битная система);Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 2.4 GHz или AMD Phenom 9850 2,5 GHz (только четырёхъядерные процессоры);Оперативная память: 4 ГБ;Видеокарта: NVIDIA 9800 GT или AMD HD 4870 с 1 ГБ видеопамяти;Жёсткий диск: 65 ГБ.Рекомендуемая конфигурация:Операционная система: Windows 7/8/8.1 (только 64-битная система);Процессор: Intel Core i5-3470 3,2 GHz или AMD X8 FX-8350 4 GHz;Оперативная память: 8 ГБ;Видеокарта: NVIDIA GTX 660 или AMD HD7870 с 2 ГБ видеопамяти;Жёсткий диск: 65 ГБ.Сначала сделайте глубокий вдох и убедитесь, что я не ошибся в графе «Жёсткий диск». Да, именно 65 гигабайт. Ровно столько будет весить ПК-версия Grand Theft Auto V. Да, это будет рекорд по размеру игр. Но гораздо интереснее выглядят остальные параметры. Требованиями четырёх ядер процессора уже никого не удивишь, видели, знаем, давно скачали чудесную программу Injector, обходящую это ограничение (правда, иногда оно оправданно). Оперативной памяти затребовали тоже нормально. Но вот видеокарта! Давненько я не видел такой заботы об обладателях стареньких машин. Даже в рекомендуемых требованиях стоит вполне бюджетная GTX 660. Либо ПК-версия не сделает скачка по сравнению с консолями, либо в Rockstar поселился бог оптимизации. Искренне надеюсь на второе. Время покажет. Ждать опять два с половиной месяца, до 24 марта. Если её опять не перенесут.Ах да, за валом негодования чуть не забыл: несколько скриншотов в офигительном разрешении ждут под спойлером. Щёлкайте и смотрите в огромном размере.

Heroes of Might and Magic VII — Ответы на вопросы игроков, часть I
Прочее

Heroes of Might and Magic VII — Ответы на вопросы игроков, часть I

Работа над седьмыми «Героями» кипит. Помните, Ubisoft просила всех игроков помочь с разработкой игры? Похоже, что вопросов к разработчикам поступило больше чем ответов, которые они ждали, и сегодня Ubisoft начали разбираться с тем, что больше всего волнует поклонников серии. Вопросов оказалось так много, что разработчики, для простоты, решили разбить их на четыре категории: Связь с игроками Производство Геймдизайн Лор В течение ближайших нескольких недель Ubisoft обещали ответить на все, начав с вопросов по общению с игроками. Опустив рекламно-маркетинговые лозунги о том, что «уж эта игра будет точно создаваться с учетом всех пожеланий и станет лучшей в серии по ряду причин» (далее их перечисление), вкратце расскажем о том, что, судя по вопросам, больше всего волнует игроков.1. Совет Теней Если кто помнит, в прошлом году вышла игра Might & Magic X – Legacy. Тогда и родился «Совет Теней» — средство общения с игроками, подразумевавшее, что в этот самый Совет войдут и те, кто, собственно будет играть. Тогда что-то пошло не так, и несмотря на сотрудничество с игроками, игра все равно практически провалилась, но теперь, как уверяют Ubisoft, они сделали выводы, и будут привлекать нас к процессу создания чуда. По любому важному пункту, как например, какой фракции быть, а какой — покинуть игру, будут создаваться (точнее, уже создавались и закончились) голосования. Но будут и еще важные вопросы. В общем, следите за новостями: мы все теперь часть тайного Совета Теней, принимающего непосредственное участие в разработке «Героев». И не говорите, что вас не предупреждали. Теперь, если в игре не будет гномов, я знаю, кто виноват.2. Технические вопросы Игра, как многие уже знают, будет использовать Unreal Engine 3 — в основном, для того, чтобы запускаться на всех платформах. Будут и встроенные ин-гейм редакторы, для того, чтобы игроки впоследствии могли создавать свой контент. Но все же не стоит забывать, что игра, тем не менее, официально считается 3D-тайтлом 2015 года, так что если она не пойдет на вашем ведре, никто, кроме вас, не виноват. Впрочем, тут же уверяют Ubisoft, любая 64-битная система с игрой вполне справится. Будем надеяться, что это так.3. Бета тестирование Никакого ответа на этот вопрос нет, но разработчики как бы намекают, что оно будет: «Если вы хотите, то почему бы и нет?» — кокетливо вопрошают они.4. Аддоны А вы сомневались? Но пока еще «рано об этом говорить. Всему свое время».5. Коллекционное издание Будет, и, как обычно, очень красивое. Альбомчик, коробочка и какие-то сюрпризы.6. Редактор карт Вот редактор карт будет точно. Причем, что приятно, он будет, с одной стороны, простым, так что нескложную карту сможет накропать каждый, а с другой — будут в нем и хардкорные модули для настоящих мастеров этого дела.7. Геймплейное видео Тут тоже нас ждут приятные сюрпризы — Ubisoft обещают нам, по крайней мере, по одному видео для каждой фракции. Следите за новостями!8. Информация о новых фракциях Ждите. Один из родственников главного героя уже на подходе.9. Дата релиза Как только игра будет готова, но точно в 2015 году.10. Лесной союз и связанные с ним вопросы Здесь необходимо вкратце рассказать предысторию. По замыслу создателей игры, ее главный герой, герцог из рода Гриффонов с русским именем Иван (пока еще нет информации, будет ли он ездить на медведе) должен собрать на свой совет несколько наций, — чтобы получилось примерно так, как нарисовано на картинке вверху. Но по какой-то непонятной причине он не может пригласить все нации сразу (мы-то знаем, что они наверняка придут на помощь позже и за отдельную плату, но ни слова об этом!) Поэтому игрокам было предложено повлиять на выбор Ивана и проголосовать за то, кто именно будет помогать герцогу в его войне: Лесной Союз или Северные Кланы и Лига Теней или Инферно. И если скучные инфернальные демоны, со своими импами и серой уверенно проиграли обаятельным, затянутым в латекс темным эльфам с плетками и другими игрушками, то между эльфами светлыми, которые были с нами практически с самого начала серии и гномами, которые лишь недавно вышли из того же эльфийского замка и объявили о независимости о создании отдельной фракции, борьба развернулась нешуточная. Поняв, что эльфы все же выиграли, да еще и с перевесом в 66 против 33 процентов, игроки требовали переголосования. Но разработчики оказались непреклонны.11. Модели городов: 3D vs 2D 3D модели городов были введены в далеком 2006 году, но почему-то игроки встретили их более чем прохладно. Да честно говоря, было за что — эти трехмерные модели городов создавали определенные неудобства в строительстве: пока выберешь нужную тебе башню или здание, намучаешься. В общем, в «Седьмых» мы снова получим наши плоские города, а часть бюджета на разработку сложных трехмерных моделей, Ubisoft пустят на какие-нибудь другие, более интересные вещи.12. Верховые животные Всем интересно, будет ли Иван ездить на медведе будут ли у каждой фракции свои, уникальные верховые животные. Пока что точно известно только одно - время поджимает, и поэтому слонов не будет точно. Но какие-то животные будут, и не обязательно лошади.     Вот, собственно говоря, и все. Оставайтесь с нами — впереди информация о производстве игры, о том, что нового нас ждет в геймплее, и, конечно, о лоре мира Меча и Магии.

Dying Light в реальной жизни или зомби vs. паркур
Прочее

Dying Light в реальной жизни или зомби vs. паркур

Создатели Dying Light решили ввести в уже привычный сеттинг зомби-апокалипсиса паркур, который несмотря на свою оригинальность в играх данного жанра не несет в себе особых полезных функций, так как большинство зомби в игре не настолько проворны, чтобы угнаться за протагонистом. Однако пользователь YouTube Ampisound решил пойти другим путем и снять чертовски захватывающий ролик, в котором он демонстрирует выживание человека в мире, где зомби тоже умеют бегать по крышам.Релиз Dying Light состоится 27 января 2015 года на PC, Xbox One и PS4.

MI©•12 янв. 2015
3 6091020
Солнце остановилось — На Tesall.ru
Прочее

Солнце остановилось — На Tesall.ru

Совет вождей FOX Mafia представляет:Стужа и снег, солнце остановилось и боги покинули нас, оставив наедине с самими собой и магическим Знаменем Перемен. Сможем ли мы выдержать такие перемены и останемся ли живы?Узнай об этом в 14-ой короткой игре проекта FOX Mafia.Игра запланирована на вечер пятницы, 16го января, и продлится около трёх часов.С вопросами по сеттингу (основанному, как многие уже догадались, на мире игры The Banner Saga) обращаться к Мастеру Игры Kurasagi, либо в тему Обсуждение.О том, как играть, вам расскажет куратор проекта FOX Mafia Voltaire.

Kurasagi•12 янв. 2015
2 47495
DayZ — Шикарный короткометражный фильм о буднях «френдли»
Прочее

DayZ — Шикарный короткометражный фильм о буднях «френдли»

Недавно независимая студия Eternum Pictures выпустила свет короткометражный фильм по игре DayZ, повествующий о нелегкой судьбе двух друзей.В трехминутном фильме студия отлично передала все тяжести выживания игроков в DayZ — пустой, чужой мир, нехватка провизии и средств защиты, потеря напарника, который стал не просто напарником, а другом, и, конечно же, месть.Этот прекрасно снятый в мрачных тонах фильм уже привлек внимания создателя DayZ Дина Холла, который похвалил создателей в своем твиттере и назвал сам фильм «замечательным». По всей видимости, Eternum Pictures действительно смогли передать суть игры в своем трехминутном творении. Убедитесь в этом сами, приятного просмотра!

MI©•11 янв. 2015
2 23024
Assassin's Creed: Unity — Павшие Короли
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Павшие Короли

Ubisoft опубликовали новый CG-трейлер, в котором демонстрируют краткую историю предстоящего DLC под названием «Павшие Короли».Годы идут, и, как и все другие люди, мастер-ассасин Арно проживает свою насыщенную жизнь, приближаясь к солидному возрасту. Но пережитое в Париже не дает покоя, поэтому Арно решил скрыться и постараться обо всем забыть в городе Сен-Дени, некрополе, в котором нашего протагониста ждет нечто, что ему тоже не удастся забыть.Следуйте за Арно, который исследует город Сен-Дени и его обширное подземелье открытого мира. Сен-Дени – это древний некрополь с запутанной сетью катакомб и глубоких пещер, которые скрывают самые сокровенные секреты французских королей...Дополнение «Павшие Короли» будет доступно бесплатно на PC и Xbox One 13-го января и на PS4 с 14 января 2015 года.

MI©•10 янв. 2015
6 1369
Baldur's Gate — Третья часть уже в разработке
Прочее

Baldur's Gate — Третья часть уже в разработке

Компания Beamdog продолжает терзать культовую RPG прошлого века — Baldur's Gate. После выпуска расширенных и дополненных изданий для всех платформ, включая телефоны, они взялись делать третью часть игры. Называться она будет Adventure Y (стоит ли ожидать потом «Приключения Z» и где в этом случае пропало «Приключение X»? Правда, в своем блоге разработчики пообещали что продолжения не будет, а будет, скорее, спин-офф, который расскажет нам о том, чем занимались Бааловы дети в промежутке между первой и второй частью.«В этом году долгожданное Adventure Y наконец-то выйдет из темных подземелий разработчиков на белый свет Побережья мечей», - написали разработчики в своем блоге. (Если кто не знает, то Побережье Мечей — историческое меcто, где, собственно, и находятся знаменитые Балдуровы Врата.)«Adventure Y, созданное на движке Infinity, будет дополнять историческую линию Baldur’s Gate заполняя временной промежуток между Baldur’s Gate: Enhanced Edition и Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Весной этого года мы планируем объявить о дате релиза, так что заглядывайте к нам, ведь мы собираемся показать вам кое-что необыкновенное».И для затравки нам показывают несколько мутных скриншотов, которые, как пишут Beamdog в том же блоге, «загадочным образом просочились на форумы». Что же там такого будет необыкновенного?

Юми•10 янв. 2015
7 817
Skywind — Трейлер района Шигорада
Прочее

Skywind — Трейлер района Шигорада

На официальном канале TESRenewal появилось небольшое видео, демонстрирующее район Шигорада, регион, расположенный на севере Вварденфелла.   https://www.youtube.com/watch?v=xXkB1YOaKfg Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с ним можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.

gkalian•09 янв. 2015
4 8552718
Mafia 3 — Ожидаем анонса?
Прочее

Mafia 3 — Ожидаем анонса?

Не успели фанаты Fallout обрадоваться намеку на скорый анонс новой части, как недавно актер Рик Паскуалоне решил обрадовать фанатов Mafia. В ходе переписки в твиттере, на сообщение одного из геймеров «сделайте Mafia 3», Рик ответил следующее: «Возможно, в ближайшее время вы получите интересные новости».   Ранее Рик Паскуалоне занимался озвучкой некоторых персонажей в Mafia 2, (в их числе и главный герой игры Вито Скалетта,) поэтому довериться словам Рика можно на все сто процентов. Остается только ждать официальной информации от 2K Games и надеяться на лучшее. По всей видимости, этот год будет насыщен громкими анонсами.

MI©•08 янв. 2015
3 5391127
Beyond Skyrim — Интервью с представителем команды
Прочее

Beyond Skyrim — Интервью с представителем команды

Первое интервью в Новом 2015 году компанией Bethesda было взято у представителя команды Beyond Skyrim, этот проект мы упоминали ранее (и не единожды). Ответив на различные вопросы Уилл Уиллсон рассказал о технических трудностях, возникших на пути создания мода и о командах, принимающих участие в создании этого огромного проекта. Не мог бы ты в общих чертах описать Beyond Skyrim?Beyond Skyrim – это серия взаимосвязанных модов на движке Skyrim, позволяющих игроку посетить различные места Тамриэля. Ресурсы для каждого нового региона, включающие архитектуру, животных, оружие, ландшафты, текстуры и объекты, тщательно созданы нашими художниками и моделлерами. Мы гордимся нашей преданностью лору вселенной Свитков, и наша главная цель создать для игрока опыт, тесно связанный с самим Skyrim’ом, позволяя игроку продолжить путешествия уже существующего персонажа в других землях или, возможно даже, пройти новые квесты в Скайриме.Уже три года мы движемся по направлению к этой цели, однако на нашем пути встречается множество препятствий. Когда мы начинали в 2011 году, проект был не более чем идеей. В то время как похожие моды обретали концепты и даже выходили для прошлых частей Elder Scrolls, мы находились на неизученной территории Скайрима. Переходя к 2015 году, отмечу, что мы создали успешно развивающиеся и сплоченное сообщество, следующее нашей цели, в котором опытные участники могут учить новичков и продолжать развивать проект. В данный момент у нас имеется прочная техническая и художественная база, мы плотно работаем над квестами, персонажами и историями, которые принесут в этот расширяющийся мир жизнь.Проект довольно амбициозен… Сколько времени в него вложено?Довольно сложно дать точную оценку, наше сообщество полностью зависит от энтузиастов, работающих в свободное время, которое, конечно, у всех разное. По последним подсчетам в команде больше 50 активных участников. Количество часов, которое каждый может отдать, непрерывно меняется, основываясь на личных обстоятельствах. Некоторые участники могут работать только несколько часов в неделю, в то время как другие заняты так, словно это работа. По самым скромным подсчетам, в проект вложено более двух тысяч часов.Мы становимся все более и более искусными в планировании и координировании большой команды. Это необходимо, чтобы делить некоторые задания, вроде работы с ландшафтами, на маленькие части, над которыми могли бы работать отдельные люди. Мы обнаружили, что подобные шаги задают постоянный темп развития мода.В вашем FAQ отмечено, что проект включает в себя несколько команд — не прокомментируешь?Две крупнейшие группы в Beyond Skyrim в настоящий момент работают над Сиродилом и Хай Роком. Это самые старые и наиболее развитые проекты, производящие контент, готовый к релизу. Cyrodiil, в частности, заработал репутацию проекта, привлекающего высококвалицифированных 3D-художников, готовых взяться за переосмысление классических локаций из Oblivion, некоторые из которых будут задействованы в первом релизе, включающим регион города Брума. Хотя многие ресурсы Хай Рока еще не завершены, сделаны большие шаги в ландшафте, и вместе с этим близится к финалу наш первый этап работы над всей территорией провинции.Я думаю, можно сказать, что многие трудные препятствия для этих двух проектов уже позади (что, в общем-то не означает, что их больше нет впереди). У нас также есть команды, работающие над Хаммерфеллом, Морровиндом и некоторыми другими небольшими проектами, хотя они в настоящий момент находятся на начальной стадии разработки. Но прогресс ускорился, и мы услышим о них гораздо больше в ближайшие месяцы. Что касается отдельных участников, то их довольно много, всех и не перечислить. Однако есть несколько человек, которых я хотел бы выделить не только за их работу, но и за повышение планки качества Beyond Skyrim в целом. На ниве 3D-арта, я хотел бы отметить Маркуса Либерти (Markus Liberty), который постоянно повышает стандарты качества в создании архитектурных моделей и вдохновляет других на разработку ресурсов, соответствующих этому стандарту. Среди тех, кто занимается ландшафтами, мы в долгу перед Wellpapp, не только за его феноменальную отдачу, но еще и за его щедрость в работе с другими проектами.Что касается саундтреков, стоит выделить Xae и Guin, наших два главных композиторов, которые навсегда задали планку качества музыки, сопровождающей наш проект. Сэмпл можно прослушать по ссылке. The Elder Scrolls Online дает широкий взгляд на весь Тамриэль, вдохновил ли он ваш проект?ESO произвел огромное впечатление на нас, особенно учитывая, что он закрыл множество дыр, которые существовали ранее в лоре. Многое приняло вид предыстории и помогает нам наполнять историю регионов, которые мы создаем. Помимо этого имеется разрыв во времени между событиями в ESO и Skyrim; культуры редко остаются неизменными так долго. ESO также использует карту другого масштаба по сравнению со Skyrim, так что нам нужно быть избирательными в том, что мы можем включать в проект. Многие наши локации будут выглядеть не так, какими вы их видели в ESO, а так, какими они стали после событий что произошли в те времена.Мы получили большое удовольствие, придумывая пути, при которых истории и персонажи ESO превращаются в легенды с течением времени, как необъективно местные историки превращают сложную политику 2-й Эры в сказки о добре и зле, и как квесты из ESO отбрасывают тени сквозь сотни лет. Игрокам Skyrim нет нужды играть в ESO (или Oblivion или Daggerfall), чтобы понять события в Beyond Skyrim, однако будет много отсылок, которые ветераны этих игр заметят.Над какими другими проектами ты еще работал?Впервые я попал в моддинг Elder Scrolls в качестве писателя в проекте Tamriel Rebuilt в 2008 году. После я перешел в разрабатывающийся до сих пор проект Black Marsh для Elder Scrolls 4, где обнаружил, что мои основные способности связаны с администрированием. С момента основания сайта Dark Creations в 2011 году я вовлечен в поддержку сайта и помощь другим проектам в организации их хостингов и форумов.Каким было самое трудное препятствие в работе над проектом?Самым большим вызовом было создание нашей топографической карты Тамриэля. Она послужила основой карты высот, с чьей помощью созданы наши проекты. Без этой карты ничего не было бы возможно, это самое сложное, что мы делали. Хотя были источники для создания даже до релиза ESO, например внутриигровые карты из Elder Scrolls II-IV — все они имеют разные масштабы и графику. И, конечно же, мы хотели получить конечный продукт, выглядящий настолько реалистично, насколько это возможно, что означает, что все лоды на границах объединялись плавно. Основной преградой — как с технической, так и с художественной, точки зрения, — было собрать воедино всю информацию с различных ресурсов и на ее основании понять, как остальной Тамриэль будет выглядеть и соотноситься со Скайримом. Это означает поиск способов обхода жестко запрограммированных границ для территорий, которые движок игры может отрендерить. А также часы, потраченные на тщательное изучение смутных данных в лоре Elder Scrolls касательно ландшафта. На этих фронтах мы глубоко в долгу перед человеком, известным нам только по никнейму Morcroft Darkes, который ответственен за множество технических прорывов, которые сделали карту возможной.Что-нибудь еще, чем бы ты хотел поделиться? Новые скриншоты, трейлеры и т.п.?Наш трейлер (показанный выше) был создан на празднование третей годовщины проекта Beyond Skyrim. Он показывает наши ландшафты и локации по всему Тамриэлю, начиная с цитаделей Хай Рока, заканчивая болотами Нибенейской долины Сиродила, а также демонстрирует мельком экзотические локации, такие как пустыня Алик’р в Хаммерфелле и восточный остров Роскреа. Помимо этого в трейлере можно увидеть некоторых новых существ в действии, сделанных специально для Beyond Skyrim.Второй трейлер, выпущенный недавно, показывает область Брумы, северный регион Сиродила, которая является нашим основным кандидатом на первый релиз в рамках проекта Beyond Skyrim.И в завершении новые скриншоты: Спасибо за интервью!

The Witcher 3: Wild Hunt — Системные требования
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Системные требования

Итак, дамы и господа, барабанная дробь. Раскрыта информация, вот уже довольно долго будоражащая умы миллионов геймеров по всему миру. При просмотре многочисленных трейлеров и записей геймплея ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt от польской CD Projekt RED кто-то просто восторгался великолепием проекта, а кто-то хватался за голову, представляя, что же за монстр понадобится для запуска самой ожидаемой игры 2015 года по версии большинства авторитетных игровых изданий. И вот студия выполнила недавнее обещание Адама Кичински, одного из ведущих разработчиков, раскрыв системные требования «Дикой Охоты». Смотрите сами.Минимальная конфигурация:Процессор: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz или AMD Phenom II X4 940;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;Оперативная память: 6 Гб:Операционная система: Windows 7, 8, 8.1 (только 64-битная);Жёсткий диск: 40 Гб.Рекомендуемая конфигурация:Процессор: Intel Core i7-3770 3,4 GHz или AMD FX-8350 4 GHz;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9-290;Оперативная память: 8 Гб:Операционная система: Windows 7, 8, 8.1 (только 64-битная);Жёсткий диск: 40 Гб.Что тут можно сказать. Если честно, я немного удивлён сей информацией. Ладно 40 Гб места на жёстком диске — с таким размером мира это ещё не предел, до рекорда далековато. Но при том уровне оптимизации, что обещают поляки, минимальные требования к видеокарте могли быть и пониже. А вот процессор и оперативка вполне оправданы — учитывая размеры мира и количество неигровых персонажей. С рекомендуемой конфигурацией попроще — тут всё вполне ожидаемо и на том уровне, какой ждали. Хотя вот видеокарту я ожидал увидеть даже ещё более мощную. Но уповаем на оптимизацию — не зря же разработчики взяли ещё двенадцать недель, чтобы всё вылизать.Напомню, что с учётом последнего переноса игра The Witcher 3: Wild Hunt выйдет 19 мая этого года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Энди-с-Лицом
С Рождеством Христовым!
Прочее

С Рождеством Христовым!

Поздравляем всех пользователей и гостей со светлым праздником Христова Рождества!Во всем мире в этот момент православные христиане возносят молитвы о мире, покое, здоровье для себя, своих близких и всех людей на земле. Пожелаем и мы друг другу любви и света. Даже если вы - далекий от рождественских событий человек, подумайте на минуту о своих друзьях и родных, и пожелайте им всего самого доброго от всей души. И это более чем уместный момент поблагодарить вас, наших любимых посетителей, за все, что вы для нас делаете и за все приятные минуты в вашей компании. Приходите, общайтесь на форуме, участвуйте в конкурсах, постите скриншоты в галерее, делитесь своим творчеством и мыслями. Мы всегда рады всем добрым людям. Объявление! В честь праздника мы продлеваем акцию со скидками на vip-аккаунты до14 января, чтобы все, кто не успел отложить денег на подарок себе или другу, смогли успеть воспользоваться праздничным моментом.Так же напоминаем всем творческим людям, что конкурс-отбор в литературную Антологию Tesall продолжается! Открыта тема для заявок на январь. Если вы еще не знаете, что это за конкурс - читайте тему отбора! Приглашаются все, кто желает опробовать свои силы на писательском поприще. Не проходите мимо!Ваш TESALL

Siegrun•06 янв. 2015
2 098
Андоран — Новогодние скриншоты
Прочее

Андоран — Новогодние скриншоты

На официальном сайте проекта Andoran появились новые скриншоты, демонстрирующие некоторые детализированные районы острова Колдеран и обновленный юг острова Андоран. Скриншоты Напоминаем, что проект Andoran перешел на открытую стадию разработки, любой может скачать билд острова Колдеран и присоединиться к разработке мода.

gkalian•06 янв. 2015
3 5542018
←1...111112113...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

•
17 янв. 2015
1 9992413
Энди-с-Лицом•17 янв. 2015
7 0732324
13
21
42
Энди-с-Лицом
•
16 янв. 2015
4 4261121
33
37
34
14
2 7091518
Энди-с-Лицом•13 янв. 2015
6 404557
Юми•13 янв. 2015
4 8401323
11
26
16
111
gkalian•08 янв. 2015
4 8553312
•
07 янв. 2015
11 68820134
29
23
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.