TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Far Cry — Зомби, вампиры, вестерн и другое безумие в новой игре
Прочее

Far Cry — Зомби, вампиры, вестерн и другое безумие в новой игре

После релиза Far Cry: Blood Dragon в Ubisoft поняли, что игрокам по душам необычный сеттинг, поэтому недавно студия провела опрос, в котором предложила выбрать игрокам сеттинг новой части Far Cry. На выбор был предоставлен довольно интересный и очень необычный список:Far Cry в виде симулятора выживания на удаленных уголках Аляски;Far Cry в стиле научно-фантастического боевика на другой планете;Far Cry во время войны во Вьетнаме времен 60-х годов;Far Cry в джунглях Перу с сюжетным уклоном на незаконный оборот кокаина;Far Cry, в котором вы сможете либо сражаться с вампирами, либо присоединиться к ним;Far Cry в стиле спагетти-вестерна времен 19-го века в Северной и Южной Америке;Far Cry во время зомби-апокалипсиса;Blood Dragon 2 — продолжение Blood Dragon и еще больше Рэкс Пауэр Кольта, протагониста игры;Far Cry в пост-апокалиптическом сеттинге в стиле «Безумного Макса»;Far Cry во времена наших дней на острове с динозаврами в стиле «Парка Юрского Периода»;Far Cry основанный на Шангри-Ла из Far Cry.Как уже было сказано выше, список довольно необычный, но интересный. Несмотря на некую абсурдность, стоит отметить, что механика Far Cry отлично подойдет под любой из предоставленных сеттингов. Но пока остается неясным, будет ли новая часть полноценной Far Cry 5 или Ubisoft решили сделать большое дополнение в стиле Blood Dragon.А какой Far Cry выберете Вы?

MI©•06 янв. 2015
5 3711436
TES V: Skyrim — Интересные факты об игре
Прочее

TES V: Skyrim — Интересные факты об игре

Несмотря на то, что TES V: Skyrim вышел уже больше трех лет назад, игра не перестает удивлять фанатов: кто-то находит что-то новое в игре, кто-то обнаруживает еще не выполненные квесты, ну а GamePie сегодня поделится с вами интересными фактами мира «Скайрим», которые уже все давным давно знают. =)«Знаете ли вы?» — это видео-проект, в котором рассказывают и показывают вам самые интересные факты из мира видеоигр.И недавно, в канун Нового Года, ребята из GamePie решили подробней изучить интересные факты Скайрима. Приятного просмотра!

MI©•05 янв. 2015
10 3152359
Fallout 4 — Анонс уже скоро...
Прочее

Fallout 4 — Анонс уже скоро...

Недавно главный редактор Kotaku Джейсон Шрайер в твиттере обрадовал фанатов Fallout, сказав, что анонс Fallout 4 произойдет в ближайшие месяцы.В ходе переписки, Джейсон написал следующее: «Я слышал, что анонс произойдет в ближайшие несколько месяцев».Стоит отметить, что Kotaku не из тех редакций, что распространяют пустые слухи. Не так давно они раскрыли подробности новой Assassin's Creed: Victory, после чего Ubisoft официально подтвердили информацию, а теперь главный редактор уверенно делится новостями о скором анонсе Fallout 4, поэтому можно быть почти уверенными, что в скором времени Bethesda подтвердят их слова.

MI©•04 янв. 2015
11 7103485
[NEW] История The Elder Scrolls — Аэдра
Прочее

[NEW] История The Elder Scrolls — Аэдра

Салаты съедены, салюты отстреляны, поэтому самое время вспомнить о нашей рубрике Историй The Elder Scrolls. Сегодня мы перестаем публиковать старые видео от канала автора GoodNatured, который заметно улучшил формат повествования, и переходим к полноценному сотрудничеству. Поэтому предлагаем вам взглянуть на новую историю TES — Аэдра.Аэдра — это божественные существа, которые участвовали в создании Нирна. В новом выпуске мы расскажем о теориях происхождения Аэдра, взглянем на некоторых представителей этих существ, а также немного расскажем их историю.«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

MI©•03 янв. 2015
7 31315
The Elder Scrolls Online — Новогодние итоги
Прочее

The Elder Scrolls Online — Новогодние итоги

Прошедший 2014 год, знаменателен для нашего сообщества в котором немало поклонников серии The Elder Scrolls, кроме всего прочего, выходом долгожданной The Elder Scrolls Online. И хотя многие считают эту игру провалом, в ней по-прежнему немало игроков, среди которых есть и посетители нашего форума. И в том числе и для нас, и нашей гильдии TESALL эта игра продолжает развиваться.Как и с любой игрой такого масштаба, недочеты были, и разработчики бросились сразу же их устранять. С момента выхода игры в апреле 2014 года вышло пять патчей, и вот какие основные изменения в игровой мир и интерфейс они внесли:Игровой чат получил несколько уровней защиты от спамеров, скупщиков золота и ботов;В первые несколько недель после старта исправлены ошибки с появлением и завершением квестов — несмотря на обилие квестов игре, они не зависают;Первый большой патч сразу же представил ветеранскую зону Craglorn;Выпущено множество ветеранских данжей, чтобы тем, кто уже «прошел игру» не пришлось скучать;При этом не забыли о цельности истории: то, что начато на ранних уровнях, продолжается и на ветеранских;Изменен в лучшую сторону дизайн локаций в Тамириэле, сделав их разнообразным и более сложными;Введена локацию Dragonstar Arena , где игроки, не интересующиеся в PVP могут повышать свои ранги в постоянно усложняющихся стычках PVE;Придумано множество плюшек, просто вносящих разнообразие в жизнь игрока — красители для одежды, улучшение лицевой анимации, возможность делать гильдийскую броню и т.п.Анимация и реалистичность боя улучшается, и это процесс постоянный.Практически полностью изменены показавшиеся игрокам неинтересными кампании в Сиродиле, — они стали короче, при этом сюжетная часть увеличиласьВведены дейлики возрастающей сложности в данжах и крафтовые дейликиНе прекращается диалога с игроками, постоянно исправляются ошибки и недочеты, — никто не идеален, но все же нужно стремиться к совершенству.В 2015 году мы ждем от игры дальнейшего развития, включая появление обещанных Гильдии Воров и Темного Братства. Шестой патч, который выйдет совсем скоро, еще немного приблизит игру к этому светлому моменту, добавив такие вещи как воровство и систему правосудия.Пока что, по слухам можно будет грабить только NPC:Но не исключено, что такие действия будут замечены и соответствующее наказание воспоследует:Кроме этого среди игроков ходят тревожные (или радостные, смотря с какой стороны посмотреть) слухи о переходе The Elder Scrolls Online на режим Free To Plaу. Связаны они с тем, что недавно Bethesda тихо и без лишних слов убрала шестимесячную подписку: теперь пользователи могут оплатить вперед только один месяц игры.Слухи эти не беспочвенны, ведь очевидно, что отмена долгосрочной подписки позволит создателям быстро перейти на условно-бесплатный режим, выполнив все обязательства перед игроками. Но слух пока остается лишь слухом. Лично мне кажется, что это точно также может быть связано с общими рыночными колебаниями — а уж предприимчивые игроки всегда найдут возможность заплатить за игру в какой-нибудь подешевевшей валюте... Странно было бы президенту Zenimax Studios Мэту Фиреру отказываться от своих слов:«Игры серии The Elder Scrolls как раз и отличаются тем, что игрок может пойти куда ему угодно и когда угодно. Если бы мы установили для пользователей денежные барьеры и заставили бы их платить за контент, то вся свобода действий бы улетучилась».Но как обычно, поживем — увидим, а пока что у наших друзей The Elder Scrools Online, стоит 1099 рублей, включая месяц подписки. Можно попробовать на новогодних каникулах. Гильдия TESALL ждет новых рекрутов!

С новым годом!
Прочее

С новым годом!

Уважаемые наши гости и пользователи!TESALL поздравляет вас с Новым годом. Мы стали старше, выросли, расширились. Оглянитесь вокруг - нас больше двухсот тысяч, это целый город. Развивались разделы, рождались новые темы, росли форумы, расширялись базы файлов, проходили конкурсы - и все это вместе с нами делали вы, наши жители. Мы выражаем вам самую сердечную благодарность за вашу поддержку и помощь, участие в жизни нашего города. Приветствуем всех, кто присоединился к нам в прошедшем году! Надеемся, что и дальше мы будем жить в нашем общем доме весело и интересно, развиваться, расти и хорошеть. От себя администрация обещает прилагать к этому все усилия. Желаем вам в новом году успехов в жизни, хороших друзей, радости и любви, вдохновения и творческих идей.Я чувствую радость и гордость за ваш труд и успехи, и за слаженную работу нашей прекрасной команды. Дорогие журналисты, модмейкеры, переводчики, помощники, мастера игр, модераторы - все, кто трудится на благо сайта - примите мою особую благодарность и особые пожелания. Пусть ваши мечты сбываются в новом году.Это была маленькая речь от мэра Siegrun. И еще пара слов от команды. GKalianПрошел еще один год, и я не буду подводить какие-то итоги, хочу лишь поблагодарить всех пользователей, которые принимают активное участие в проекте. Всех тех, кто переводит моды, выкладывает, комментирует наши новости, играет в ФРПГ и Мафию. Всем вам - огромное спасибо! Переиначивая слова дядюшки Сладкая Доля скажу:"Новости, плагины — какой аромат! Дядюшка Кальян просто маг! Он уходит, уходит в свой домик в снегах! Где фонарики светят и горит очаг! Хе хе! Ха хо! Хи хи хи ха ха хо! Мои сладости очень вкусные, клянусь! И они наполнены особым сахаром и любовью! Они приносят радость! Радость всем на сайте! Вот чем я занимаюсь, понимаешь?! Я раздаю мои особенные сахарные новости и несу радость людям на этой земле! Это сложная работа, но такая благодарная!"Спасибо вам за 2014 год.ЮмиГод, это много или мало? В интернете — целая жизнь, да и в реальном времени тоже отрезок времени немалый! Можно ли за этот год обрести дом, друзей, единомышленников, найти место, в которое каждый день приходишь с улыбкой, с радостью, понимая, что обрел целый мир, где тебя понимают, знают, любят и ждут? Для меня TESALL оказался именно таким местом. Год был разный, было в нем и хорошего и где-то не очень, но одно неизменно оставалось прежним — это наш сайт. Здесь мы находили убежище от тягот реального мира, здесь мы шутили, смеялись, а порой и грустили, но всегда оставались самими собой — с теми, кто понимает нас несмотря ни на что, и принимает нас такими, какие мы есть. Если бы не было такого сайта — его бы следовало придумать, если бы не было таких людей как все вы — их следовало бы сотворить. Но мы есть, и у нас есть наш TESALL, и это — одна из самых больших ценностей, которую мне хотелось бы принести с собой в следующий год, и в следующий, и в следующий, и в те, которые будут за ними... С новым годом, друзья! Давайте пожелаем друг другу оставаться самими собой, и не расставаться друг с другом, беречь друг друга в этом прекрасном мире, который сотворили мы все вместе — сами! First ContactУважаемые жители свободного и гордого королевства Тесолл! Да, уж не знаю почему, но мне наш форум представляется этаким сказочным королевством. Тут есть трудолюбивые искусные мастеровые, создающие прекрасные и полезные предметы. Есть добросердечные и справедливые блюстители законности, следящие за тем, чтобы у всех было как можно меньше причин сердиться и огорчаться. Тут трудятся строители, украшающие регионы королевства и прокладывающие меж ними удобные ровные дороги. Здесь спешат туда-сюда крылатые вестники, что приносят истории и новинки со всего света. А ещё здесь есть художники, писатели, поэты.. и, конечно же, простые граждане - те, ради которых и существует любое государство.И ко всему этому чудесному королевству я обращаюсь от лица его ролевого сообщества и себя лично. Я желаю каждому маленькому человечку на большом форуме и в огромном мире сиять, словно солнышко и звезда. Я желаю каждому Мира, Любви и Успеха-в-делании – на виртуальных просторах нашего королевства и в реальном мире наших стран и городов. Я желаю улыбок и поцелуев вашим губам, спокойствия и тепла – сердцам, восхищения и радостного изумления – умам )И несколько слов – ролевикам и всем тем, кто ещё сам о себе этого не знает.Мы - те люди, что примеряют сотни масок, не прикрывая истинные лица, те, что уходят опасно далеко по дороге фантазии, но всегда возвращаются к реальности - возмужавшие и помудревшие в своих путешествиях. Год назад мы получили королевскую грамоту, право на поселение здесь, и с тех пор не знали беды. Всё, что у нас не получилось – это наши ошибки или наша лень, но и всё, чего мы добились – это тоже наше, и нам есть, чем гордиться, друзья мои. Я хочу, чтобы новый год принёс нам вдохновение и дерзновение – Мастерам, игрокам, оформителям, летописцам, фанфикерам.. Чтобы все наши задумки реализовались и появлялись новые, а с ними и новые интересные люди.С Новым Годом, дорогие друзья, уважаемые форумчане! С Новым Счастьем!А в качестве небольшого подарка от нас всех наш GKalian сделал вот это замечательное новогоднее видео.. и пока вы его смотрите... новый год уже наступил! С новым годом, TESALL!

Beyond Skyrim: Cyrodiil — Трейлер Брумы
Прочее

Beyond Skyrim: Cyrodiil — Трейлер Брумы

Beyond Skyrim – это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim, — довольно амбициозная задача для небольшого коллектива. Один из наиболее активных проектов, Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings, выпустил новое видео — трейлер города Брума.Если вы не знаете, что это за проект, то про Beyond Skyrim можно прочитать в наших новостях. Оперативные новости по проекту можно получить на странице Beyond Skyrim в Facebook. Скриншоты со всех проектов можно найти в общем альбоме у нас на сайте.

gkalian•31 дек. 2014
2 613198
Новогодняя Сказка на TESALL
Прочее

Новогодняя Сказка на TESALL

Дорогие жители TESALL! От лица клуба FOX Mafia поздравляю вас с Новым Годом и сразу перехожу к сути вопроса. Совсем недавно мы объявили об акции, в которой посетители сайта могли стать Мастерами «короткой» игры — то есть, игры, в которую можно сыграть за пару часов.И я с радостью представляю нашего первого участника - Юми, великолепного Мастера мафий подлиннее и просто хорошего человека.Уже открыта запись на новую игру, которая пройдет в чудесной новогодней атмосфере. Ведь что может быть лучше чем, когда разные персонажи из разных миров собираются вместе, чтобы встретить Новый Год, попутно наказав негодяев, стремящихся сорвать праздник?Ждем всех желающих встретить Новый год в дружеской и веселой компании: Запись на игру, как я уже говорил, открыта здесь. Задать вопросы игрокам можно в этой теме или в обсуждении игр, или, если вы стеснительный — лично мастеру Юми.

Князь Вольтецкий•31 дек. 2014
1 93412
TES V: Skyrim — Праздник к нам приходит!
Прочее

TES V: Skyrim — Праздник к нам приходит!

Для начала включите видео, а уже после приступайте к чтению. =)Вот-вот наступит долгожданный праздник. Запах мандаринов, теплое, и, словно магическое освещение гирлянд в доме, праздничная суета и многое другое — благодаря всему этому мы любим Новый Год! Но, к сожалению, с каждым годом ощущение праздника тускнеет, поэтому чтобы поднять новогоднее настроение, сегодня мы решили собрать для вас Новогоднюю подборку скриншотов и артов из TES V: Skyrim! Авторами некоторых из этих прелестных изображений являются жители TESALL, за что скажем им спасибо!

MI©•30 дек. 2014
2 9352412
Olympus 2207 — Новая игра на движке Fallout
Прочее

Olympus 2207 — Новая игра на движке Fallout

Совсем недавно состоялся релиз тотальной конверсии под названием Olympus 2207, которая разрабатывалась на движке Fallout!«Олимп 2207» — это хардкорная, олдскульная пост-апокалиптическая ролевая игра, действие которой происходит на территории бывшего США, в параллельной вселенной.Игра является тотальной конверсией (модификацией) игры «Fallout 2», с абсолютно новой графикой, историей и новым миром игры, не имеющим ничего общего с играми серии Fallout. "Олимп 2207" использует движок "Fallout2 1.02d", а это значит, что игра имеет систему скиллов и перков, использовавшихся в Fallout 2. К сожалению, игра имеет те же технические недостатки и ограничения, что и Fallout 2.Неизбежная Великая Война случилась в далеком 2013 году, оставив за собой светящиеся радиацией пустоши на добрые полторы сотни лет, но человечество, как глобальный земной вирус, не вымерло: часть людей укрылись в импровизированных убежищах, богатеи с комфортом расположились в элитном убежище «Лайвос», а те, кому просто повезло, оказались в нужный час у стен небоскреба «Олимп». Остальным же, у кого не оказалось хоть кого-то укрытия от радиации, пришлось приспосабливаться к новым условиям жизни уже на эволюционном, генетическом уровне...Особенности игры:Выбор белокожего или чернокожего мужчины Главного Героя игрыНезначительно измененная система S.P.E.C.I.A.L. (права на ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. принадлежат своим владельцам). В частности, изменена степень влияния характеристик и скиллов на игровой процесс, скилл "Игра"(казино) заменен на "Казанова"(умение убеждать женщин), перк "Сексапильность" заменен на "Механическая память" (бонус автоматического роста скиллов в зависимости от совершаемых действий)Период взросления Главного Героя (1й этап - 7 лет, 2й этап - 17 лет, 3й этап и вся игра - 20 лет)Крафтинг (возможность самостоятельно собирать предметы из нескольких имеющихся)Починка найденного/купленного сломанного оружия на верстаках. Внимание! В игре не предусмотрен износ брони или оружия!Возможность выбора мини-игры на взлом электронных панелей (например, если Ваш навык взлома электроники слишком низкий, или если Вы хотите получить дополнительный опыт)Симуляция жизнедеятельности НПС, от которой зависит возможный выбор действий игрокаОтсутствие "Главного Квеста". Вы сами выбираете себе цель в игре! Хотите стать тираном Радиуса? Или хотите покорить "Олимп" и пустить мощь его технологий на возрождение жизни в Радиусе? Выбор за Вами!Больше информации об игре вы можете получить на Официальном сайте игры. Скачать Olympus 2207 можно ЗДЕСЬ.

TESALL — Поделись новогодним настроением
Прочее

TESALL — Поделись новогодним настроением

Вдохновившись примером журналиста Кристофера Ливингстона, и мы, в свою очередь, решили объявить о наступлении Новогодне-Рождественских праздников на TESALL. И мы приглашаем к участию всех желающих! Начиная с сегодняшнего дня и вплоть до окончания Рождественских каникул мы предлагаем вам придумать свою версию поздравления жителей Скайрима.Что нужно сделать для участия? Вспомнить о забытом и давно уже не открываемом Скайриме, и открыть его, предварительно поставив несколько модов на выбор. Мы предлагаем вам мод Северный владыка, который оденет вашего героя мужского пола в одежды деда Мороза (или Санта-Клауса, в зависимости от того, кто вам более по душе.) Девушки могут установить мод Рождественский костюм и отправиться в Вайтран, где для них уже осталвен рождественский подарочек. Правда, будьте внимательны, этот мод работает только с модом Реалистичные женские тела. Взамен вы можете поставить мод LB Снегурочки отKris†a™ , для него вам потребуется мод Lady Body — так что, выбирайте, какой реплейсер тела вам больше по душе.Но если эти моды для вас слишком легкомысленны, или вам просто лень морочиться установкой (хотя все эти моды достаточно легки в установке и не требуют ничего, сверх того, что написано в инструкциях по их применению,) можно просто надеть одну из 1000 Шапок Санты, что лежат в бочке в Драконьем Пределе, и сфотографироваться крупным планом. Но разве не интереснее совершить праздничный полет верхом на настоящем рождественском олене? Для придания большей реалистичности вашим скриншотам можете воспользоваться модами Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима.Каждый, кто опубликует иллюстрированный рассказ о своих путешествиях, видеоролик или хотя бы просто один скриншот (с указанием использованных модов) в этой теме, получит памятную ачивку участника конкурса «Создай новогоднее настроeние на TESALL».Комментарии и лайки приветствуются — по ним будут оцениваться ваши работы, ведь авторы наиболее интересных историй получат ачивку победителей конкурса «Создай новогоднее настроeние на TESALL» и небольшие призы от наших друзей, магазина Гамазавр.

Skyrim — Рождество в каждый дом, часть 3
Прочее

Skyrim — Рождество в каждый дом, часть 3

Мы предлагаем вашему вниманию финальную часть приключений Санта Клауса в Скайриме, записанных Кристофером Ливингстоном, обозревателем журнала PC Gamer в рождественскую ночь. Не забудьте прочитать с чего все начиналось и что, в результате, вышло.Санта продолжает свой путь, и почти треть его преодолевает без приключений (если не считать за приключения орды «последователей», гоняющиеся за ним. Следующая остановка - Рифтен! Когда Санта вламывается в чей-то дом, хозяева сперва пытаются решить дело миром, а уж потом зовут на помощь стражу. Но только не обитатели Поместья Снегоходов. Леонара Ария выхватывает кинжал и атакует без лишних вопросов. Столь же неприветливая стража поджидает незадачливого героя на подъезде к городу. Санта взмывает в небо, но тут Рудольф спотыкается и со всего размаху летит в реку. Хорошенькое же представляют собой зрелище наши герои - отбивающийся от стражи Санта на хромом олене. Но как бы ни были настроены жители Рифтена, дети в «Благородном Сиротском Приюте» не должны остаться без подарков. Крис думал, что хотя бы сиротки обрадуются подаркам на Рождество... Но он ошибался и в этом. Представьте себе на минуту, что вы — сирота, живущий в детском доме в Скайриме. Ваша воспитательница обзывает вас нехорошими словами и говорит, что вас никогда не усыновят (определенно, мод «Многократное усыновление» у Криса не поставлен.) Внезапно открывается дверь и в комнату вваливается какой-то одетый в костюм Санты Альтмер, утыканный стрелами и окровавленный. Его сопровождает добрая дюжина стражников, тыкающих его в спину мечами и кинжалами пока он молнией проносится по спальне, вываливая на детские кроватки оружие и броню. Санта, уже порядком разочаровавшийся в Рождестве решает, наконец, сделать доброе дело. Поэтому он вытаскивает большой двуручный меч и нападает на Грелод Добрую. Убив ее, он покидает приют, оставив детей в компании мертвой воспитательницы, кучи оружия и залитого кровью пола. Будем надеяться, что психика у детдомовских железобетонная, и этот новогодний инцидент не будет иметь для них серьезных последствий. Дракон уже не представляет проблемы - от него хотя бы можно укрыться и переждать в ближайшем доме. На пути до Виндхельма Санта успевает посетить еще одну оркскую крепость и несколько ферм. В городе тишина, что неудивительно — на улице глубокая ночь, и все люди уже спят. Одна нищенка просит у него монетку, вызывая смутные воспоминания: кажется, в другой жизни, они с этой нищенкой были женаты...Романтически настроенный Санта спешит в Винтерхолд. Коллегия, конечно, закрыта, но может быть, обитатели Инеевого Маяка обрадуются подаркам? Санта открывает дверь... И тут же закрывает ее. Он ничего не видел и ничего никому не скажет. В Данстаре Санта решает осчастливить подарками Темных Братьев, но зловещая дверь не открывается. Придется подлым убийцам удовольствоваться несколькими брикетами угля, которые он оставляет у двери.В самом городе Санта каким-то образом вызывает недовольство гражданина по имени Хроггар, которые бежит за ним от дома к дому, воинственно размахивая топором. Никто не видит? Точно? Ну, держись Хроггар. Порывшись в мешке с подарками добр дедушка вынимает здоровенный двуручник и разрубает надоедливого горожанина пополам. Да еще и шмотки его забирает - на подарки. Вот и последняя остановка — Вайтран. Раздача подарков на близлежащих фермах проходит без приключений, и Санте даже удается относительно спокойно посетить несколько магазинов. Все идет хорошо, пока на пути его не встречается Ларс Сын Битвы, который отныне будет известен как Маленький-Ублюдок,-Который-Испортил-Рождество-в-Вайтране. Начинает он с предупреждений и просьбы покинуть его дом, но Санта не слушает и кладет ему на кровать зелье улучшенного выстрела — ну какой мальчик не хочет, чтобы его лук наносил на 20 процентов больше урона в течение 60 секунд? Ха, ха, есть один такой мальчик. И это как раз Ларс. Ему наплевать на зелье. Тогда Санта (случайно) вызывает Рудольфа прямо в доме. Это тоже не производит на мальчишку впечатления, и он вопит во всю мощь своих легких:— Стража! Стража! Мирное рождество в Вайтране безнадежно испорчено. Санта добирается до Драконьего Предела, где его ждет верная Лидия, которая дерется со стражами, пока «ее Тан» раздает подарки и пробирается к бочке, в которой, благодаря моду «Шапка Санты» осталось еще 999 праздничных шапок. Стоила ли шапка электрического разряда прямо в тестикулы? Определенно! В шапке Санта снова чувствует себя Сантой, и, зловеще хохоча прихватывает из бочки еще одну, которую оставляет на подушке спящего ярла Балгруфа. Помни меня, ярл! Я оставил тебе свою визитную карточку. И я вернусь. Санта вернется... за тобой! Рождество официально объявляется законченным! Санта выходит на галерею, призывает Рудольфа и взмывает в небо, описывая прошальный круг над головами Сантаненавистников. На часах почти 11, и наверное тысячи NPC остались без подарков, но жители Скайрим виноваты сами. Они получили такого Санту, которого заслужили. Счастливого Рождества! И если вы увидите Санта-Клауса, пожалуйста, не зовите стражу!

TES V: Skyrim — Лучшие моды за последнее время
Прочее

TES V: Skyrim — Лучшие моды за последнее время

TES V: Skyrm по-прежнему живет, и во многом благодаря модмейкерам, которые изо дня в день создают отличные моды, начиная от брони и оружия, заканчивая шикарными квестовыми плагинами. Сегодня же мы решили представить вам обзор четырех лучших модов за последнее время от GKalian! И если вам понравится, то мы продолжим публикацию таких обзоров на TESALL!Сегодня в видео-обзоре вместе с GKalian'ом мы рассмотрим следующие моды:WhichWay — Мод, который вернет изюминку TES III: Morrowind и позволит вам не использовать маркеры, а спрашивать дорогу в тот или иной город у жителей Скайрима.Uphill-Downhill Project — Этот плагин динамически изменяет скорость персонажа в зависимости от уклона местности, веса инвентаря и наличия обуви, а также имитирует реалистичные падения и соскальзывания.SkyComplete — Это автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг.Декорирование — С помощью данного плагина вы сможете передвигать множество различных предметов и устанавливать их там, где пожелаете.Легендарные кольца — Этот мод добавляет в игру 15 колец из ранних игр серии The Elder Scrolls.Броня Катарины — Мод добавляет в игру красивую женскую броню Катарины, которую вы сможете изготовить в кузнице.Soul Collector At Skyrim — Плагин добавляет брутальную броню, а также два меча.Приобрести The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition вы можете у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр. Приятного просмотра!

MI©•27 дек. 2014
12 837
Role Playing News - Интервью с Dmitry Shepard
Прочее

Role Playing News - Интервью с Dmitry Shepard

Интервью подготовил: ThanatosОформитель новости: Selena *** Thanatos: Новостной раздел, ныне известный как Role Playing News, снова с вами! В этот раз мы подготовили интервью с Dmitry Shepard, талантливейшим игроком, замечательным гейм-мастером и просто хорошим человеком. Приветствую тебя, Дима, и спасибо, что согласился ответить на наши вопросы.   Dmitry Shepard: Рад тебя видеть и приветствую всех, кто будет читать это интервью. Должен отметить, что ты сделал все возможное, чтобы смутить меня таким количеством положительных эпитетов.   Th: Но они более чем уместны, и думаю, со мной согласятся многие, кто так или иначе участвовал вместе с тобой в одних проектах, коих, надо сказать, насчитывается уже немало. Расскажи о них поподробней. Какими были твои первые игры? Что именно заинтересовало тебя в них, и вообще в ФРПГ?   DS: Спасибо. Первая игра, в которой я участвовал, была по Забытым Королевствам на одном из сайтов, коих так много сейчас в Сети, в 2004 году. К сожалению, как и львиная доля подобных проектов, он не прожил больше года, но я уже тогда получил бесценный опыт взаимодействия с другими людьми и создания больших объемов текста. Это была так называемая литературная ФРПГ без точной механики, где многое отдано на откуп самому игроку. Сейчас я понимаю, что это был не самый лучший старт, потому что персонаж у меня получился конкретно мерисьюшный тогда. Потом от этих замашек я довольно долго избавлялся, кочуя с одного сайта на другой около двух лет. Тематика игр была самой разной, от сайфая (в том числе и по сериалу "Звездные врата") и до фэнтези. Потом на какое-то время мой ролевой пыл угас, пока в 2009 я не стал участвовать в форумных мафиях. Для меня это были совершенно новые впечатления. Честно говоря, я был просто очарован и в полном восторге! Да и сейчас все по-прежнему, хотя новизна ощущений и притупилась. Увы, это неизбежно. Потом была ФРПГ по Mass Effect, в которой я решил поучаствовать и с тех пор все никак не могу остановиться. Больше всего в ФРПГ меня привлекает чудесное ощущение единения с хорошими людьми, причастности к созданию чего-то волшебного и красочного. Но такие игры попадаются далеко не всегда, к сожалению.   Th: Какой богатый послужной список, любому игроку впору завидовать! Но даже он был бы неполон без твоих достижений на поприще мастера. Расскажи, в какой момент ты решил, что пора не просто участвовать в форумных ролевых, а создавать их? Что сподвигло тебя на такой ответственный шаг, с какими сложностями ты столкнулся, и каким именно был первый разработанный тобой проект?   DS: И это я еще все игры, в которых участвовал, не назвал! Две самых моих любимых, о которых я буду помнить всегда: ФРПГ "Тюрьма" по Забытым Королевствам и ФРПГ "Сердце Гор", по вселенной Dragon Age. Чудесные игры от чудесных мастеров. И лучшие мои персонажи из этих игр на данный момент: утонченное зло, ради любви сумевшее отринуть тьму и повернуться к свету и ледяной холод храмовника, сумевший переродиться и растопить не менее ледяное сердце тевинтерской магистрессы своей любовью. Но я отвлёкся. Моей первой игрой в качестве Мастера был авторский проект. Ну, как, авторский. В юношестве я прочитал рассказ Кира Булычева "Спасите Галю!" и решил воссоздать его в виде литературной ФРПГ со своими дополнениями и сюжетом, отличным от рассказа. Получился такой полухоррор. По моей собственной оценке, игра получилась средней. Не все игроки дошли до финала, выйдя из игры раньше. Кто-то из-за нехватки времени, кто-то вовсе пропал без объяснения причин. Но я всегда буду благодарен тем, кто дошел до конца, несмотря ни на что. По их отзывам, им понравилось. Желание создать свою собственную игру зрело во мне исподволь, пока четко не оформилось. У меня всегда так, идея очень долго хранится где-то на задворках сознания, обрастая деталями и смыслами, пока в какой-то момент лавинообразно не попросится на вольный свет. И тогда остается только еще раз тщательно все отшлифовать и продумать. А потом открыть тему для записи)) В моей первой игре я понял, что недооценил фантазию игроков, находивших такие решения ситуаций, до которых я сам не додумался и не учёл. Приходилось подстраиваться буквально на лету и не все выходило гладко. В дальнейшем я это уже предвидел и подходил к разработке игр еще более тщательно. Вторая часть "Миров Кира Булычева" уже обзавелась своей боевкой на основе кубика, которую я разработал сам и к моей гордости, она оправдала свою жизнеспособность. Также я более тщательно проработал боевые и небоевые ситуации, что тоже игроки оценили по достоинству. Мне было очень приятно поддерживать в них атмосферу паранойи и ощущения, что коварный мастер продумал все возможные варианты, даже самые неожиданные)) Чудесное ощущение, но главное с ним не перебарщивать, игроки должны чувствовать себя в игре комфортно.   Th: И поддержать нужную атмосферу действительно удалось! Я помню обе твои игры, как и те ощущения, которые они оставили после прочтения. Нечто таинственное и жуткое, скрытое от нас покровом неизвестности, держало в напряжении до самого финала, также оказавшегося очень неожиданным. Конечно, не последнюю роль здесь сыграл и необычный выбор сеттинга, очень оригинального и уникального. К слову о них - ты был "жителем" множества самых разнообразных миров, и наверняка у тебя так или иначе сложились какие-то предпочтения. Или же вселенная ФРПГ для тебя не имеет особого значения?   DS: Вселенная ФРПГ не имеет для меня особого значения, я буду комфортно ощущать себя даже ниндзя-брокколи в полной приключений и опасностей кухне)) Главное - чтобы атмосфера сеттинга была передана достоверно, не скатывалась в балаган, бред и полную отсебятину. Как и люди, помогающие Мастеру эту атмосферу формировать. И тогда неважно, кто я и где я.   Th: Какая роль тебе более близка, мастера или игрока? Или же ты не делаешь между ними разницы?   DS: С точки зрения привлекательности - нет, не делаю. А так, по моему мнению, быть Мастером, очень тяжелый и ответственный труд, быть игроком куда проще, сфера ответственности куда уже. Но, будучи Мастером, получаешь просто уникальные эмоции и ощущения, когда видишь, как задуманное тобой оживает и начинает развиваться по своим правилам, почти всегда отличающимся от виденья автора. Тут главное, на мой взгляд, не пытаться заставить всех изменить все так, как тебе хочется, а самому измениться, сделать создаваемый мир лучше и насыщеннее, зажечь игроков таким же желанием, чтобы они жили своими персонажами, а не играли их. Такого очень сложно достичь, но и удовольствия от осознания, что подобное осуществилось, куда больше и неважно, игрок ты или Мастер.   Th: Что думаешь о кубиках-дайсах? Насколько они должны влиять на происходящее и должны ли вообще? Ведь литературные ФРПГ, упомянутые тобой ранее, прекрасно обходились и без них.   DS: У литературных ФРПГ есть один серьезный недостаток - её игроки)) Вернее, отсутствие у них желания делать реалистичных и не слишком суперменистых персонажей. Я по себе знаю, насколько сложно себя ограничивать, самому задавать себе рамки и условия, в которых будет действовать персонаж, придумывать ему слабости и уязвимости, даже быть жестким и жестоким по отношению к нему. Опять-таки, успешное и плодотворное взаимодействие между игроками будет возможно только на основе взаимного уважения и желания совместного творчества. Иначе вместо красивой и слитной истории будет только дурно воняющая ругань в теме обсуждения на тему чей персонаж круче. При грамотно устроенной системе кубик устраняет подобные вопросы, внося жизненно реалистичный элемент случайности в определение успеха действий игроков, создавая невероятные истории и казусы. Достаточно вспомнить известный (надеюсь) мем про летающего гнома)) Я считаю, что кубик в разумных количествах пойдет только на пользу игре, но тут все зависит от самих игроков. Кому-то нравится возиться с числами и бросками, выстраивая линию поведения персонажа. Кто-то, наоборот, считает, что кидать кубик все время слишком утомительно. В здешний форум встроен свой кубик, но я считаю (и это только мое личное мнение!), что он неудобен для основанной на кубике боевке, специализированный сайт со своими "комнатами", где можно задавать различные типы бросков куда удобнее, когда надо сделать несколько бросков подряд, зачастую разного разряда. Я больше военный, чем гражданский, поэтому упорядоченная игровая механика с кубиком для меня ближе контролируемой непредсказуемости литературной ФРПГ. Я люблю просчитать тактику и варианты боя, повозиться с планом развития персонажа и прочими такими штуками.   Th: Кстати о персонажах. Ранее ты упомянул двух своих самых любимых героев, которые, будем, честны, и мне запали в душу. В первую очередь своей неоднозначностью. Казалось, обоих можно легко причислить к "злому" или "доброму" типажу, но лишь до того момента, когда они не раскрыли себя в полной мере. Их личные истории, в которых было место и трагедии, и любви, поразили меня своей глубиной настолько, что я даже на миг перестал воспринимать их, как вымышленных. Что же послужило вдохновением для их создания? Может, что-то натолкнуло тебя на их образ? В целом, какие роли ты предпочитаешь отыгрывать? Есть здесь некий шаблон, или же твои герои максимально не похожи друг на друга? Является ли пол, социальный статус и иные параметры для тебя определяющим фактором? И вживаешься ли ты в выдуманный тобой образ?   DS: Как и игры, персонажи могут зреть во мне годами, постепенно обрастая нюансами, а потом прорываться на поверхность в единой вспышке. Волшебница Рисса из игры "Тюрьма" стала вот такой вот "сверхновой", родившись во вспышке озарения, что она должна быть именно такой и именно в этой игре. А вот ее изменение и переход от тьмы к свету является заслугой замечательного персонажа другого игрока и моей доброй души, которая воспользовалась малейшей лазейкой для хеппи-энда. Иначе, вполне возможно, финал был бы совсем другим. Храмовник Корран Хорн из игры "Сердце Гор" появился на свет абсолютно также, соткавшись из моего желания отыграть даже не храмовника - но инквизитора. Я не вживаюсь в своих персонажей, во многом они начинают жить самостоятельно при создании нужных условий. Тем не менее, в них в полной мере есть то, что есть во мне, моем характере и modus operandi. Темная сторона меня сполна проявилась в Риссе, также как и вера, непреклонная целеустремленность и самопожертвование проявились в Хорне. У меня очень много военных ролей и намеренно стараюсь отходить от подобного шаблона, искать в себе новое. Но рождаются такие персонажи во мне очень долго и трудно. Триггером для их окончательного формирования может послужить все, что угодно, я сам не знаю, что именно. Просто понимаю, что время пришло и выплескиваю практически готовый текст, требующий минимальных правок. Рисса осознала себя за одни сутки, Хорну потребовалось двое. Я вообще редко оформляю свои творения в текст долго, это очень быстрый по времени процесс.   Th: Говоря о персонажах, нельзя не коснуться столь деликатной темы, как романы. Каково твоё мнение о них? Насколько они важны и являются ли неотъемлемой частью взаимодействия между героями?   DS: Это воистину деликатная тема. И весьма неоднозначная. Я видел как совершенно чудесные истории любви, которые помогли раскрыться персонажам еще ярче и великолепнее, так и совершенно отвратительное похотливое действо, которое кроме гадливости и брезгливого отторжения ничего более во мне не вызвало. Но тут свое веское слово говорит не истребленный во мне до конца романтик, которого как-то назвали фиалковым. Хотели оскорбить, а вышел комплимент, кстати)) Романс между персонажами может либо быть, либо не быть, все просто. В любом случае, как и любое неправильно приготовленное блюдо, он может как украсить, так и похоронить персонажей для серьезного восприятия, а потому надо подобное развивать очень тщательно и осторожно, чтобы не сфальшивить. Чувства очень сложная штука даже в вымышленном мире.   Th: Со всей уверенностью могу сказать, что ты с этой задачей справился! Вообще я не устаю восхищаться твоим творческим запалом и очень редким умением одновременного участия в сразу нескольких играх. Скажи, как тебе это удаётся? Где ты находишь столько сил, времени? Ведь многие игроки и двух-то персонажей отыгрывать одновременно не могут, аргументируя это негативным влиянием на общее качество ролеплея.   DS: Спасибо, ты продолжаешь пытаться меня смутить)) Все банально почти до грусти. У меня нет девушки и мне не на кого тратить как время, так и силы. Племянница вполне справляется со своими уроками сама, умом в нашей семье никто никогда не был обделен. Да и интервалы между постами оставляют достаточно времени, чтобы что-то рассказать или объяснить. Ну или смотреть какой-нибудь сериал. Или играть в Dragon Age: Inquisition)) Тем не менее, я лично считаю, что лучше на сто десять процентов вложиться в одну игру, чем по сто процентов в две и более.   Th: Всего лишь даю объективную оценку, так что не скромничай) А лучше ответь на такой вопрос - какими должны быть оптимальные длительность и интенсивность игр? Тебе импонируют длинные ФРПГ с неспешным темпом повествования, или же короткие, но очень насыщенные действием?   DS: Честно? Понятия не имею, все очень и очень индивидуально. Но по моему личному мнению, чем насыщеннее игра событиями и действиями, тем она должна быть короче по времени, иначе наступит перенасыщение впечатлениями. Лично я готов играть в неспешную длительную ФРПГ хоть целый год, но с умницей-Мастером и друзьями-игроками. По сути это будет такой же способ времяпрепровождения, как и встреча с ними в ресторане или выезд на природу всей компанией. Если же игроки не настолько дружны, то, думаю, два-три месяца будут оптимальным максимумом. Иначе все просто устанут друг от друга.   Th: Вопрос, который я не могу не задать - что для тебя ФРПГ? Что нового ты, быть может, узнал, или приобрёл благодаря форумным ролевым играм?   DS: Для меня ФРПГ в первую очередь хороший способ держать мозги в тонусе и наслаждаться общением с хорошими и талантливыми людьми. И благодаря ФРПГ я приобрел новых друзей. Не приятелей или хороших знакомых, а именно друзей. Как по мне, это очень и очень много.   Th: С твоего позволения, я немного отойду от привычной темы ролевых. Ты сказал, что в свободное время любишь смотреть сериалы, или играть в компьютерные игры. А чем ещё ты увлекаешься?   DS: Играю в "Что? Где? Когда?" на областном уровне)) Наша команда не раз брала Кубок Губернатора. Эту игру я полюбил еще со студенческих времен, уже десять лет за плечами. Были и триумфы, и поражения. Неизменными остались удовольствие от разгадывания вопросов и общения с друзьями))   Th: Не знал, что ты из "знатоков", неожиданная новость) И в таком случае хочется пожелать твоей команде новых побед! А пока, в заключение интервью ты, может быть, поделишься с нашими читателями своими дальнейшими планами? Расскажешь о своих мастерских задумках?   DS: И испортить все веселье?! Да ни за что!)) Могу только сказать, что планы есть и в этих планах как научная фантастика, так и фэнтези. В любом случае, будет интересно, это я обещаю))   Th: Ну что ж, тогда ждём с нетерпением твоих анонсов! Спасибо тебе за такое увлекательное интервью, Дима, с наступающим и до новых встреч в разделе! Было очень приятно беседовать с тобой!   DS: Спасибо, мне тоже было очень приятно! Если честно, это первый раз, когда я вообще участвую в интервью. Придется за собой внимательно следить, чтобы не заболеть звездной болезнью)) С наступающим и до встречи!

Far Cry 4 — Возвращение блудного сына или Блекджек, наркотики, слоны
Прочее

Far Cry 4 — Возвращение блудного сына или Блекджек, наркотики, слоны

Я заходил сюда один раз… Зашёл нормальным человеком, а вышел… таким.Но ты! Ты выйдешь королём!Пэйган Мин, диалог с Аджаем.Серия Far Cry всегда отличалась лёгким налётом безумия. Не таким, как, скажем, в Saints Row, где безумие можно добывать в промышленных масштабах. Нет, просто небольшое помешательство. Запуская четвёртую часть популярной серии шутеров, я ни в коем случае не рассчитывал на серьёзное времяпрепровождение. Ведь это тот случай, когда играешь с расслабленным мозгом, и игра для тебя — не более чем развлечение. Удивительно, но атмосферу правильного «расслабона» мало кто может сохранить. Её создать едва ли не сложнее, чем берущее за душу повествование. Ведь за душу можно взять по определённым, давно известным законам жанра. А вот законов для лёгкого месилова меньше, и они гораздо более расплывчатые. Приходится балансировать между откровенным трешем и просто хорошим и временами полезным угаром. Разработчики из студии Ubisoft Montreal, размышляя над концепцией новой игры, решили следующее: возьмём третью часть, обновим всё, выпустим. Получилось тогда, получится и сейчас. Казалось бы, еретики ленивые. Но чёрт возьми, их коварный план сработал! Первое впечатление от нового шутера — где-то я это уже видел. И с этим ну никак нельзя поспорить. Назвать Far Cry 4 инновационным мне не позволяет воспитание (меня учили, что врать нехорошо). В нём нет практически ничего прорывного, уникального, инновационного. Но в нём есть всё то, за что мы полюбили предшественника, помноженное на десять. Механика та же: практически с самого начала нас выбрасывают в огромный и полностью открытый мир, полный тайн и опасностей. Стреляй во всё, что движется, выживай, как захочется, развлекай себя сам. Хочешь — возьми пулемёт и сыграй Рэмбо, выкашивая врагов сотнями. Вот тебе, кстати, десяток пулемётов, выбирай любой. Хочешь — вооружайся луком или арбалетом и снимай противников по одному, добивая особо назойливых ножом. Стелс не самый удобный, иногда он раздражает. А уж когда враг подкрадывается вплотную к заветным кустам с рожей Аджая в них, не замечая помянутую рожу… И в то же самое время стоит вам на полсантиметра высунуться из спасительной растительности, как во-о-он тот автоматчик мгновенно замечает вас со ста метров. И попадает с этого расстояния из своего допотопного автомата. Как бы вы себя не развлекали сами, разработчики в этом плане тоже не зря хлеб ели. Веселье подаётся в первую очередь в виде сюжетной кампании. Что тут можно сказать. Крутых поворотов не ждите, интриги нет, да этого тут никто и не ждёт. Спасибо и за отсутствие пафоса а-ля Call of Duty. Главный герой, Аджай Гейл, приезжает на историческую родину, дабы выполнить волю матери и развеять её прах над родными горами. По окончании игры так и хочется язвительно выдать фразу «Ну ни фига себе за хлебушком сходил!», ибо с урной герой упорно таскается на протяжении тридцати часов геймплея (да, да, она пуленепробиваемая, герметичная, и вообще, не задавай глупых вопросов). Небольшой спойлер: ему таки удалось исполнить последнюю волю матери. Но по пути… К слову о сюжете: можно сказать, что он даже нелинеен. Но не ждите десятков вариантов прохождения, как в серии The Witcher. Просто несколько раз вам надо будет выбрать, кого из лидеров повстанцев — Амиту или Сабала — поддержать. Различие будет только в миссии, следующей за выбором. Защитить опиумную фабрику или разрушить её и тому подобное (в этом месте настоятельно советую выбрать Амиту — саундтрек во время захвата фабрики просто потрясающий). Приехав в Кират, Аджай выясняет, что мама была довольно хитрой рожей, не посчитав нужным сообщить о гражданской войне и Пэйгане Мине. Да, дорогие друзья, мы подошли к одному из ключевых моментов. Пэйган Мин, король Кирата, человек в стильном розовом пиджаке с белыми волосами. Он вызывал много вопросов задолго до выхода игры — и своим видом, и поведением. Ну кто не видел кадр с убийством солдата шариковой ручкой! Так что я не мог не посвятить этому вопросу целый абзац. Иначе меня не озарит свет Пэйгана. Во-первых, он не гей, в чём сам признаётся. Во-вторых, он любит Аджая, в чём можно убедиться, посмотрев на альтернативную быструю концовку. В-третьих, он прекрасно заменяет собой Вааса. Да, по уровню харизматичности есть небольшое отставание. Но вот по количеству моментов, заставляющих смеяться до колик — они на равных. Честно говоря, моментов, когда Пэйган выходит на связь с Аджаем, ждёшь. Остаётся только пожалеть, что сценок с ним не так много. Резюме — за злодея разработчики получают зачёт. Касательно остальных персонажей. Их тут не так уж много, но имеющиеся вполне справляются с задачей поддержания духа безумия. Что приятно, со многими персонажами связаны целые ветки квестов, открывающиеся по мере прохождения основных заданий. Тут вам и чокнутый на всю голову торговец оружием и по совместительству священник Лонгин (да, и такое бывает), с помощью Аджая искупляющий свои грехи, и показной весельчак Хёрк, который на самом деле мучается в тисках экзистенциального кризиса (хорошо бы знать, что это…) и попутно провозглашает Аджая братом, и агент ЦРУ, которому на вас глубоко пофиг и вообще он сволочь, и парочка наркоманов, скрывающихся под псевдонимами Реджи и Йоги и обкалывающих главного героя дурью при каждом удобном моменте. Да о чём я говорю, даже генералы Пэйгана получились пусть немного банальными, но всё же по-своему интересными. Пол Де Флёр, Нур и Юма достойны своего господина и всеобщего безумия. Поговорим о дополнительных миссиях, уже мной упомянутых. Большинство весьма банальны, если честно. Особенно если считать дополнительными миссиями захват пресловутых аванпостов. Они никуда не делись. К счастью, даже разработчики поняли: не самое весёлое занятие захват этих бесконечных аванпостов. К несчастью, их фантазия дошла лишь до введения крепостей — это такие элитные аванпосты, контролируемые лично генералами Мина и им самим. Теоретически в них лучше не соваться до убийства хозяина, практически я выкосил все четыре крепости из снайперской винтовки ещё в середине игры. Но ничего не мешает взять их с фейерверками и ламбадой, главное — обзавестись слоном или гранатомётом для выноса ворот. К формуле «убей всё, что движется» сводятся и задания Лонгина, и задания Хёрка. В случае с Реджи и Йоги придётся это делать с плохим оружием и цветным экраном, ведь вы будете под кайфом. Но в дополнительных миссиях есть занимательные ласточки: миссии в Гималаях и в Шангри-Ла. Периодически и по сюжету, и в качестве дополнительного развлечения вас будут отправлять на высоту более семи тысяч метров, в царство вечных снегов и недостатка кислорода. В основе по-прежнему истребление всего живого, только на фоне дико красивых пейзажей и с риском умереть от кислородного голодания. И, наконец, Шангри-Ла. В роли героя древности Калингана отправляйтесь в эту сказочную страну и освободите её от демонов. В вашем распоряжении стильный лук, стильный нож и стильный белый тигр, нападающий на врагов по приказу. Есть и целая груда более мелких миссий, прохождение которых надоедает после первого же раза. Открываются они после зачистки аванпостов или освобождения вышек (вышки тоже на месте, функции те же: открывают карту и бесплатное оружие в магазинах. Имеет смысл зачистить как можно скорее все: не только удобно, за это дадут лучший пулемёт, пригодится во время финальных миссий) и сводятся к убийству диких зверей, сопровождению конвоев, убийству определённых лиц определённым образом.В стороне не остались и собиратели. Для любителей побегать по немаленькому миру в поисках всякой ерунды по Кирату понаклеили агитационные плакаты Пэйгана Мина (иногда в таких местах, что только орлам и видно), раскидали молитвенные барабаны (повышают карму — о ней ниже), оставили маски Ялунга (в Кирате действует маньяк, оставляющий на трупах эти маски. Найти нелегко), разложили в ключевых точках фрагменты дневника Можана Гейла, отца Аджая. Сундуки с сомнительными ценностями вроде использованных резиновых перчаток и шприцов тоже есть. Нужды в них особо нет — проблем с деньгами нет никаких, а под конец игры их некуда девать. Зачем-то в игре есть прокачка. Опять же, нельзя назвать это нововведением, в Far Cry 3 она была. Но если в третьей части она даже обыгрывалась с сюжетной точки зрения (пусть притянуто за уши, но хоть как-то!), то в продолжении систему просто оставили для галочки, притянув за совсем неприличные места. Честно, никакой нужды в ней нет. Новые навыки добавляют столь приятные, но никому не нужные бонусы как ускорение перезарядки, возможность тихого убийства тяжеловооружённых бойцов и новые инъекторы. Зелий, помимо аптечек, четыре штуки и нужны они… Кому я вру, они вообще не нужны. Серьёзно, за всю игру я ни разу не использовал ни один инъектор. Зато открыл для себя небольшую хитрость: сумку для инъекторов прокачивать нет никакого смысла. Ведь в рюкзаке можно хранить бесконечное количество листьев, из которых эти инъекторы можно готовить не отходя от кассы. А аптечки так и вовсе автоматически добавляются. Раз уж я помянул сумки, то расскажу про крафт. И тут никаких изменений: ловим животное, снимаем шкуру, делаем. Неудобно и не к месту. Но даже неудобность крафта по своей бессмысленности не идёт ни в какое сравнение с очками кармы. За определённые действия (участие в случайных событиях, чистое убийство животных и т. п.) вам начисляют очки кармы. Постепенно ваш уровень кармы растёт. За достижение определённых успехов в этом деле открывается новое оружие, которого и без того немало. Но поговорим об однозначно хорошем, а то получается слишком пессимистичный обзор для такой отличной игры. Например, о природе. Она тут просто великолепна! Far Cry 4 смело можно смело ставить в ряд лучших симуляторов природы в мире. В Кирате есть всё: зелёные долины, густые леса, неприступные скалы, снежные просторы… Дух захватывает каждые пять минут. Не подвела и фауна, тоже весьма разнообразная и местами смертоносная. Количество видов немаленькое, и большинство способно доставить немало проблем. Взять тех же медоедов. Эти маленькие твари, несмотря на размер, способны убить кого угодно. Сами они при этом обладают выживаемостью слонов. Слоны тоже есть, и их можно использовать в качестве транспорта. И оружия — взобравшись на слона и вооружившись гранатомётом, игрок превращается в практически неубиваемый танк. Жаль, что такой же трюк нельзя проделать с носорогом — мне показалось, что носороги ещё сильнее. Ах да, и как тут не упомянуть про птиц. Точнее, орлов. Это проблема. Птицы везде. Они нападают непонятно откуда и снимают целую ячейку здоровья. Всегда неожиданно, всегда обидно. Убить их можно, но сложно. Самый верный способ — словить птичку в прицел в момент нападения на вас. Главное — не промедлить. Масштаб мира также впечатляет, и передвигаться по нему пешком может быть накладно. Благо, в ногах правды нет, она есть в транспорте. Автомобили, багги, квадроциклы и дельтапланы перекочевали прямиком из третьей части, но и тут без новинок не обошлось. Про слонов я уже вам говорил — живые танки, да и только. В руки герою дали крюк-кошку. Я ожидал, что функционал у неё будет на уровне Just Cause, но нет. При всём свободолюбии серии кошку можно использовать только в специально предназначенных местах, чтобы взбираться на высокие уступы. Хорошо хоть, что использование винг-сьюта не ограничили сюжетными моментами. Полёты выглядят потрясающе. Немало порадовал и факт наличия в конечной версии игры эпичных моментов из трейлеров, тех, в которых мы сбиваем самолёт гранатой и пролетаем через узкое отверстие в скалах. Драйв в эти мгновения бьёт ключом. Освоение воздуха на этом не заканчивается, ведь есть ещё гирокоптеры. Тут впечатления двойственные. По виду гирокоптер — это рама от велосипеда, к которой прикрутили кресло пилота и лопасти. Уж не знаю, как разработчикам удалось передать хилость конструкции, но летать на этом чуде инженерной мысли даже как-то неловко. Зато можно закидывать врагов гранатами с воздуха, а это дорогого стоит. Только помните, что шайтан-машинка выдерживает пару попаданий, да и пилот ничем не защищён. Плюс взлететь сильно высоко не дают из-за технических ограничений. Раз уж помянули про технические вопросы, то остановимся на этом поподробнее. И тут совсем без нареканий. Вот честно, едва ли не первый случай, когда придраться не к чему! Игра выглядит очень красиво. Без прорывов, но картинка вызывает только приятные эмоции. Ни тебе мыльных текстур, ни других огрехов. Водичка не хуже реальной. Объёмный свет лучше реального, особенно если вы счастливый обладатель видеокарты от Nvidia и можете порадовать себя особыми эффектами. Уникальная фишка игры — эффект меха животных. С включённой технологией симуляции от Nvidia животные выглядят просто отпадно. Что удивительно для Ubisoft, в данном случае можно смело говорить об отличной оптимизации. Зачем-то игре нужен четырёхъядерный процессор, но даже на двухъядерном (запустить можно, используя специальный фанатский фикс) Far Cry 4 летает. Проверено на собственной шкуре. При таком уровне оптимизации остаётся только удивляться, как можно было запороть оптимизацию других игр. Нельзя не отметить и старания композиторов — звуковое сопровождение игры именно такое, каким и должно быть. Саундтрек подобран на пять с плюсом. Особенно в миссиях, где Аджай находится под действием всевозможных галлюциногенов и наркотиков (что случается с завидным постоянством). Настало время подвести итог. И он получается почти исключительно положительный. С геймплейной точки зрения мы имеем тот же самый шутер, только с новой цифрой в названии. Но тот шутер был великолепен, и этот не отстаёт. Несмотря на все мои глупые придирки я смело могу поставить Far Cry 4 девять баллов из десяти. Куда я дел десятый? Попробую объяснить. Far Cry всегда был про поразвлечься. В развлечениях важно вовремя что-то изменить, чтобы не надоело. Ubisoft честно пытаются накачать серию новыми фишками, ведь если игроку станет скучно — то всё, конец. На мой взгляд, в Far Cry 4 этих фишек стало чуть больше, чем нужно. В погоне за новизной разработчики добавили небольшую кучу того, без чего игра вполне бы обошлась. Очень хотелось бы надеяться, что серия не скатится в подобные мелочи. А в наличии продолжения не даёт сомневаться ни качество игры, ни высокие продажи, ни позиция издателя. Если уж на то пошло, примерно неделю назад некоторым пользователям Uplay был прислан опросник, в котором, среди прочих вопросов, был и вопрос про место действия Far Cry 5. Можно начинать ждать анонса. А я с вами пока прощаюсь и на прощание предлагаю послушать новую композицию музыкального проекта Miracle of Sound под названием «Welcome Home», посвящённую Far Cry 4. Рецензия подготовлена специально для сайта TESall.ru.

История The Elder Scrolls — Тамриэль
Прочее

История The Elder Scrolls — Тамриэль

До Нового Года осталось совсем немного времени, но несмотря на предпраздничную суету, мы продолжаем публиковать Истории «Древних Свитков». В прошлый раз мы рассказывали о Зверорасах. В четвертом выпуске подробней изучим материк, на котором разворачиваются игры серии TES — Тамриэль.Сегодня мы изучим провинции Тамриэля, а также их жителей, взглянем на историческую хронологию этого материка и поведаем о самых значимых событиях, произошедших во времена Первой, Второй, Третьей и Четвертой Эр.«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

MI©•26 дек. 2014
2 325168
Skyrim — Рождество в каждый дом, часть 2
Прочее

Skyrim — Рождество в каждый дом, часть 2

Мы продолжаем рассказ о том, как обозреватель журнала PC Gamer Кристофер Ливингстон решил осчастливить всех обитателей Скайрима, доставив им рождественские подарки. Вы, конечно, уже прочитали о том, как он собирался в дорогу, а теперь узнаем о том, что ожидало его в странствиях по суровой земле Нордов.Итак, 24е Вечерней Звезды — скайримская версия декабря. Наш Санта находится на Северном Полюсе (Стоянка Септимуса Сигнуса, сама северная точка в Скайриме, которую наш герой смог найти.) Бьет восемь часов... Пора! Время скоростной доставки подарков всем NPC в Скайриме пошло!Санта вскакивает на спину рождественского оленя, но вдруг... потом спрыгивает обратно. Да, вчера он решил. что не будет дарить подарки тем, кто живет в пещерах, но для Септимуса Сигнуса, кажется, надо сделать исключение. Все же с него начинается это путешествие. Санта заходит в ледяную пещеру, которая выглядит такой холодной, а у Септимуса нет даже постели. Так что медвежья шкура точно не будет лишней.Вот теперь — точно в путь! Верхом на верном Рудольфе Санта отправляется к первой точке своего путешествия: Маяку в Солитьюде, где живет Ма'Зака. Дверь в дом Ма'Заки заперта, но это ничего — отпирающие дверь заклинания работают отлично. Когда Санта забирается в своей первый дом, часы показывают восемь ноль три. Но Ма'Зака не рад:— Тебе нечего здесь делать.После секундного замешательства, Санта бросается в спальню и быстро бросает на пол рядом с кроватью амулет Дибеллы.— Предупреждаю последний раз, — повторяет хозяин. — Уходи немедленно."И тебе счастливого рождества, придурок".Следующая остановка — Талморское Посольство. По пути выясняется, что Рудольфа выезжали явно какие-то криворукие эльфы: он совершенно не хочет объезжать препятствия или перепрыгивать через них. На полном скаку врезаясь в попадающийся на пути предмет (будь то гора или невидимая граница карты) он со всей дури грохается на землю. А при попытке спешиться Санта порой продолжает полет уже без верного оленя: непросто открывать двери, пролетая над ними на высоте восьми футов. Но что поделать...Попытка отпереть Талморское Посольство при помощи заклинания терпит неудачу: нужен ключ. Санта бросает под ноги охраняющему посольство магу Амулет Кинарет. М-да, пока что Рождество не задается. Может быть, в Солитьюде повезет больше?Раздача подарков обитателям «Смеющейся Крысы» проходит без эксцессов. Воодушевленный Санта при помощи магии пробирается в «Сияющие Одежды» и вламывается прямиком в спальню хозяек, игнорируя просьбы одной из сестер оставить их одних. Прежде чем Санта успевает оставить свои дары, дамы поднимают переполох и зовут на помощь стражу. С этого момента становится окончательно понятно: что-то пошло не так.Санта скрывается от стражников в «Ароматах Анжелины». В лучших традициях жанра он бросается вверх по лестнице, сбрасывает у кровати несколько безделушек и пытается сбежать, сопровождаемый нескончаемыми увещеваниями Анжелины: «Тебе нужно уходить. Тебе нужно уходить». Стражники толпятся у подножия лестницы. Их столько, что никакой возможности пройти мимо не остается. А наш Санта, понято, выполнил только один квест — в Драконьем пределе, чтобы получить шапку, и никакими Фус Ро Хо-Хо-Хо Да, расшвыривающими стражников, словно сухие листья, не владеет. В отчаянии, он призывает Рудольфа, и его упитанный круп расталкивает стражников ровно настолько, что между ним и дверью образуется узкий проход: как раз для одного человека. С дюжиной стражников на хвосте, Санта разбрасывает оставшиеся подарки в магазинчиках Солитьюда и, развивая максимальную скорость, отрывается от стражников ровно настолько, чтобы успеть пробраться в Коллегию Бардов и нанести визит Стирру в Зале Мертвых. Стражники нагоняют нарушителя в Синем дворце, и тут Крис случайно нажимает на кнопку «Заплатить штраф». Это означает, что сейчас нужно будет вернуть все ворованные товары. Нет-нет, подарки-то были куплены в магазинах по-честному, а вот шапка Санты почему-то оказалась ворованной и подлежит немедленной конфискации. А что за Санта без шапки?Настроение безнадежно испорчено, и оставшиеся жители Солитьюда получают в подарок брикеты угля, достаточно непрезентабельные на вид. Так им и надо, неблагодарным. Рудольф тоже не очень сотрудничает, словно бы издеваясь над Сантой, он кривляется на крепостной стене, отказываясь даваться в руки.Расстроенный, лишенный волшебной шапки Санта отправляется в оркскую крепость Мор Хазгур. По пути Рудольф получает стрелой в нос от одного из бандитов, видимо, обиженных на то, что ему не досталось рождественского подарка.Орки тоже не горят желанием праздновать рождество и разворачивать принесенные добрым дедушкой подарки. Но, к счастью, они ограничиваются лишь несколькими ленивыми угрозами, не переходя к насильственным действиям. Немного воспрянув духом, Санта направляется к Драконьему мосту, обитатели которого встречают его с распростертыми объятиями... А также огненными шарами и ледяными копьями. Кто-то даже вызывает призрачного пса. Неужели и настоящему Санте приходится терпеть весь этот кошмар?Фолкрит не нравился нашему герою еще до всей этой затеи с подарками: двери в этом городке не отображаются на карте, и на их поиск уходит немало драгоценных секунд. А сегодня его обитатели особенно неприветливы. На часах 8:52, что означает, что с начала волшебного путешествия Санты не прошло и часу, а раздача подарков уже превратилась в практически невозможное действо из-за рассерженных стражников и магов, словно свита сопровождающих нашего доброго дедушку. Кроме того, Рудольф на каждом шагу спотыкается и падает на землю, где его уже поджидают, кроме стражей порядка, еще и бандиты, волки, рыси и прочие враждебные существа. Похоже никто не рад видеть Санта-Клауса!Впереди еще семь часов путешествия...

The Witcher 3: Wild Hunt — Долой баги или причины переноса релиза
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Долой баги или причины переноса релиза

Новость о том, что The Witcher 3: Wild Hunt выйдет позже, чем предполагалось, разбила немало сердец верных фанатов. CD Projekt Red заверяют, что всего лишь хотят выпустить "отшлифованный" и качественный продукт, но это не остановило волнений. Некоторые предполагают, что такая задержка связана с проблемами игровых событиях или же с банальной нехваткой времени на завершение всех заявленных прелестей игры.«Мы устраняем оставшиеся баги и стараемся как можно лучше оптимизировать продукт для всех платформ. Основываясь на прошлых результатах, мы сделаем все возможное. и да, игра станет выглядеть намного лучше на любой платформе. Вся работа над игровым контентом уже завершена и закрыта, никаких изменений внесено не будет. Такого масштаба открытого мира, как в The Witcher 3: Wild Hunt, ещё не было. Так что не стоит опасаться, на его исследование вы потратите не менее недели», — сообщает Марчин Ивински, основатель и главный исполнительный директор компании CD Projekt. Подобная информация обнадеживает и избавляет от некоторых опасений, касающихся контента. Что же, пожелаем CD Projekt Red удачи. Их стремление выпустить игру без багов и с достойной оптимизацией заслуживает уважения. Напоминаем, что после переноса официальная дата релиза The Witcher 3: Wild Hunt — 19 мая 2015 года. Игра выйдет на PC и консолях нового поколения.

Sihay•25 дек. 2014
3 866
Skyrim — Рождество в каждый дом, часть 1
Прочее

Skyrim — Рождество в каждый дом, часть 1

Кристофер Ливингстон, обозреватель журнала PC Gamer, также известный как автор «Living in Oblivion» — хроники тяжелой жизни и приключений NPC в Мире Свитков, — выступил с забавной новогодней акцией, которую, теоретически, может повторить любой желающий. Он решил доставить подарки в дома всех NPC в Скайриме за одну ночь. По приблизительным прикидкам, в ванильном Скайриме насчитывается 115 частных домов, а на самом деле их, видимо, куда больше. Торговцы располагаются в комнатах над своими магазинами. В городах есть куча замков где проживает обслуживающий персонал и важные муниципальные лица. Маяки, мельницы, убежища Темного Братства, и наконец, крепости орков. Орки ведь тоже празднуют рождество... наверное. В общем, Крис решил доставить подарки всем NPC у кого есть имя: никаких подарков стражникам и бандитам с большой дороги. И никаких пещер. Мораль проста - хотите подарок - не живите в пещере. В общем, Крис нарисовал карту, и вот такой получился маршрут. Теперь — к деталям. Вот например, как выглядит список получателей подарков в одном лишь Солитьюде. 76 страждущих, но, к счастью, многие живут семьями, так что не все так страшно, как кажется. Как вы помните, амбициозный план Криса заключался в доставке подарков за одну ночь, а ночь в Скайриме в 20 раз короче чем в реальности, и каждая минута игры равняется 20 минутам скайримского времени. Здесь нам поможет консольная команда 'set timescale to 1' и/или мод реалистичное течение времени. Если начать в 8 вечера, то к восьми утра можно все успеть. Теперь нужно подобающе одеться. Используя нового персонажа, одеваем его в костюм Санта Клауса, используя следующие моды. Вот мод, который добавляет 1000 шапок Санта-Клауса в бочку внутри Драконьего предела. Для начала неплохо. А вот мод, который поможет герою одеться в подобающий костюм. Нашему Санте недоступно быстрое перемещение, но все же он волшебник, поэтому при помощи консольного кода 'player.forceav speedmult' выставляем скорость перемещения до 800 (обычная 100.) Теперь Санта перемещается быстро. Очень быстро. Так быстро, что возникла проблема, которой никто не ждал. Пришлось добавить Санте немного жизни — чтобы не убивался, сверзнувшись со скалы — и переставить скорость передвижения до 200, чтобы он мог нормально останавливаться у дверей.Двери! Еще одна проблема! Если ничего не поменять, то Санта проведет всю ночь, играя в мини-игры по взлому замков. Тут нам поможет мод «Разнообразный взлом» с опцией «Взламывающие заклинания».Для перемещения между городами на помощь придет верный Рудольф: да, в Скайриме существует мод, добавляющий ездового оленя. Ему тоже нужно будет слегка увеличить скорость передвижения. Остаются уже только финальные штрихи. Для того, чтобы сделать красивые скриншоты, придется немного поиграть с природными явлениями. Можно сделать реалистичную погоду, а можно, используя мод «Повелитель Погоды», кастовать заклинания, изменяющие погоду и освещение по вашему усмотрению. А для того, чтобы Санта знал, сколько времени у него осталось на вручение подарков, можно поставить небольшой. но очень приятный мод «Вопрос Времени», добавляющий на экран несколько виджетов, отображающих различную информацию, связанную со временем.Последний вопрос — что дарить? Можно бы, конечно, как настоящий Санта, делать подарки самостоятельно, но стоп... ему же помогали тысячи эльфов! Так что наш Санта просто скупил все барахло в магазинах Скайрима, не забыв увеличить переносимый вес: 'player.setav carryweight 10000'.Ну что ж, Санта отправился в путешествие, а вы следите за новостями — нас ждут результаты его марш-броска и еще кое-что интересное.

Goat Simulator — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

Goat Simulator — Десятка лучших рекомендаций игры

Goat Simulator — игра, которая первоначально была первоапрельской шуткой, но впоследствии ставшая настолько любимой, что игрокам было мало крушить город в облике козла, бодать людей, летать на вертолете прицепившись к нему языком, они настаивали на многопользовательском режиме! Разработчики осуществили желание фанатов, а игроки, в свою очередь, отблагодарили Coffee Stain Studios покупкой и забавными рекомендациями, которыми мы сегодня и поделимся!

MI©•24 дек. 2014
3 7902026
Hotline Miami — Вы любите калечить людей?
Прочее

Hotline Miami — Вы любите калечить людей?

Скажите, вы любите калечить людей? Вопрос и правда экстраординарный, особенно если его задает человек в маске курицы или, скажем, кота. Но что поделать, вы просто работник службы по усмирению «малышей», уничтожению «паразитов» и прочей нечисти. Вы — работник Hotline Miami. Да как вы уже догадались, речь пойдет об игре, которая заслужила сколько наград и оценок, сколько не заслуживают и премьеры канского кинофестиваля. Hotline Miami — компьютерная инди-игра в жанре 2D top-down action, которую разработали Джонатан «Cactus» Сёдерстрём и Деннис Уэдин, ранее работавшие вместе над игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Издателем является Devolver Digital.Чем же знаменит данный продукт? Особенностей масса, и самая первая — это геймплей. Знаете, эта игра отлично подойдет для тех кто хочет выпустить пар, так как к этой игре вполне применимо понятие «кровавый треш». Ваши враги дохнут от первого удара по голове оставляя мозги на стенке, но следует помнить, что и вас могут разложить по той же формуле. Вы тоже умираете с одного выстрела или удара, так что все по-честному, разве что врагов больше. Оружия много, и оно разное. Хотите расквасить мозги не битой, а чем-нибудь поизысканнее? Вперед, — в вашем распоряжении катаны, мачете, кастрюли с кипятком, сковорода, дрель, двустволка, М16, автоматический дробовик и многое другое. В общем, средств которыми можно бить, крушить, ломать и отрываться у вас достаточно.Касательно сюжета…….Знаете это моя любимая часть, так как... хех... До конца так и не становится понятно, во что мы играем, сюжет здесь есть. поверьте. Просто он немного... наркоманский. Вы играете за киллера в маске, которому приходят странные сообщения с адресами, и цель всегда одна: вычистить все живое, что имеет при себе нож, пистолет или еще чего. Поэтому вы надеваете маску и... Кстати, маски это тоже довольно интересный элемент игры. Персонаж будет соответствовать вашей маске, причем не все они дают позитивные бонусы. Будете ли вы кузнечиком с дрелью, злым тигром, или волком с острым ножом, зависит от вас.Атмосфера... Кот возьмет на себя смелость и скажет, что она шикарна. Да, вы играете с видом сверху, да графика в этой игре как на приставках Денди, но атмосфера Майами 80-х годов передана просто идеально, и тут мы подходим к еще одному аспекту - саундрек. Этот парень тянет львиную долю атмосферы, саундтрек трек здесь просто шикарнейший, «боевые» композиции задают драйву и подходят под главное правило игры: «Движение это жизнь» Хотя есть и вполне медитативные композиции. В комплекте с графикой приставок 80-х создают впечатление, что ничего лишнего в этом тандеме и нет.Как бы там ни было, но даже то, что у игры есть концовки все равно не спасет нас от недопонимания сюжета, и вот потому-то в первом квартале 2015 выходит заключительная часть которая ответит на все вопросы — Hotline Miami 2: Wrong Number. В новой части нас все так же ожидают кровавые побоища, олдскульная графика, а также много новых персонажей. Вот такой он Hotline Miami — кровавый, жестокий и порой бескомпромиссный. С вами была новостная служба Tesall и ее работник Кот.

Elite: Dangerous — Эпоха космосимов возвращается
Прочее

Elite: Dangerous — Эпоха космосимов возвращается

Elite. Космический симулятор «всех времен и народов». Единственная, наверное, игра, которую и 30 лет спустя (да-да, первая Elite вышла в 1984 году!) считают образцом для подражания в сфере космических симуляторов для персональных компьютеров. Нынешняя, четвертая версия игры, впервые заявленная к разработке в далеком 1999 году и отложенная до 2012, (когда стало понятно, насколько поклонники помнят серию: финансирование в сумме более полутора миллиона фунтов было собрано на Kickstarter за 60 дней,) увидела свет 16 декабря 2014 года под именем Elite Dangerous. Крис Робертс, автор еще одной звезды Kickstarter — амбициозного проекта Star Citizen, — написал поздравление своим коллегам, в котором сказано практически все, что нам хотелось бы рассказать об Elite: Dangerous.«Хочу поздравить Дэвида Брэбена и всю команду Frontier Developments с долгожданным запуском Elite: Dangerous, — так, достаточно официально, начал Крис свое письмо. — Я поддерживал возрождение "Элиты" с самого первого дня, и вот, наконец, она стала реальностью! По этому поводу я планирую взять небольшой отпуск от Star Citizen и посвятить предстоящие каникулы финальной версии E:D.»«Я в курсе что многие уже запаслись попкорном, с нетерпением ожидая, когда уже можно будет посмотреть на "битву титанов", — эта мысль, наверное, многим приходила в голову: то ни одного космосима, то целая плеяда, — но на самом деле наша конкуренция не более чем миф, очень далекий от истины. Мы с Дэвидом поддерживали друг друга на всем протяжении нашего краудфандинга хотя бы потому, что мы оба верим, что мир, в котором много компьютерных игр лучше чем мир без них. Вот, например, в 90-е годы почему-то всем космическим симуляторам хватало места под звездами, и я не понимаю, почему сегодня что-то должно измениться. Я и сам вернулся в индустрию производства игр затем, чтобы напомнить людям, о том, как это прекрасно — затеряться среди звезд, сулящих невероятные приключения. Так что нет, я не переживаю по поводу того что Elite или No Man’s Sky составят мне конкуренцию. Я приветствую их! Космосимы были незаслуженно забыты, и теперь я вижу, что их время снова настает! И что самое удивительное, так это то, что они возвращаются исключительно усилиями игроков. Не гоняющихся за прибылями больших издателей, а тех, кто, собственно, и будет играть в эти игры, и тех, кто будет их делать. Всех тех, что помнит, как их манил космос, когда они были молоды.» «Star Citizen пойдет другой дорогой, отличной от той, что выбрала Elite, и я верю, что обе эти игры будут дарить совершенно разные впечатления, и что обеих ждет процветание. Но я бы также хотел надеяться, что оба наших мира лишь лишь выиграют от существования друг друга. Я призываю всех, кто любит космос, попробовать поиграть в Elite: Dangerous. Команда разработчиков Frontier создала совершенно удивительную вселенную. Я до сих пор помню ту, первую "Элиту", в которую я играл много лет назад на моем BBC Micro… и я очень рад, что новое поколение игроков сможет испытать те же ощущения.» Из не очень хороших новостей: сегодня Elite: Dangerous распространяется лишь с официального сайта, где стоит €49,99, что на сегодняшний день составляет более трех тысяч рублей. Отсутствие русификации можно также отнести к некоторым неудобствам, впрочем, незначительным для любителей космосимов — мунспик пилотов все равно основан на английском языке. Да и возможность окунуться в действительно огромный мир и остаться в нем если не на долгие годы, то уж, по крайней мере, до выхода Star Citizen, того стоит.

Skywind — Демонстрация доспехов №2
Прочее

Skywind — Демонстрация доспехов №2

На официальном канале TESRenewal появилось небольшое видео, демонстрирующее прогресс в разработке доспехов для Skywind. Видеоролик за авторством SquallyDaBeanz демонстрирует железную и дреугскую брони, а также доспехи Мораг Тонг и из кожи нетча. На тот случай, если вы пропустили первую часть, ее можно посмотреть под спойлером ниже. Там можно увидеть хитиновую, стеклянную, эбонитовую и из кожи нетча другого вида. Доспехи Дата выхода игры по-прежнему неизвестна. И не забывайте заглядывать в наш альбом Skywind, он периодически пополняется различными концепт-артами и скриншотами.

gkalian•22 дек. 2014
3 7821619
Divinity: Original Sin — Новые игры на старом движке
Прочее

Divinity: Original Sin — Новые игры на старом движке

Те, кто играл в Divinity: Original Sin, думаю, согласятся с тем, что эта игра по всем параметрам выделялась из общей массы, но глава студии Larian Свен Винке все равно остался недоволен. Недавно он поделился с поклонниками очень жизнерадостным видео на тему, чем был для Larian и D:OS 2014 год, а затем написал в своем блоге о том, что не было сделано в игре, или что, в результате, получилось не так, как он задумывал, и какие он видит для этого пути решения.«Я, — сказал Свен, — никогда, даже в самых сокровенных мечтах не думал, что мы выиграем номинацию "Игра года" на PC по версии Gamespot. Но, черт возьми, я горд, что так получилось. Такая вишенка на торте из всего, что мы сделали за время разработки, особенно за последний год, когда перед выходом игры мы все были как зомби. Но когда я вспоминаю, как нас поддерживали, я понимаю — я готов снова пройти через подобное, даже не задумываясь.»«Однако сегодня, — так он написал в своем блоге несколько дней назад, — речь пойдет о том, что нам не удалось. Или, если говорить точнее, о том, что мы надеемся изменить в ближайшие годы, и о том, что мы собираемся предпринять, чтобы наши намерения воплотились в жизнь.»«Если изложить все в одном параграфе, то начать стоит с того, что вызвало наибольшую критику игроков — с развития сюжета, а вместе с ним и главного героя. Это уже тащит за собой все остальные огрехи. Сейчас я вижу, что история могла бы быть рассказана значительно динамичнее, что боевка после первого акта была несколько плосковата, а крафт и торговля вообще никуда не годятся. Прокачка персонажа с каждым уровнем становится все скучнее, система лута работает совершенно не так, как мы хотели. Ну, и компаньонов тоже было неплохо бы доработать.»«Но есть и хорошие новости. Угадайте, чем мы сейчас занимаемся? Мы латаем дыры в сюжете, улучшаем систему крафта, ребалансируем лут, переписываем диалоги и смотрим, как мы можем разнообразить прокачку главного героя.»«А что вы ожидали? Да, мы бы тоже хотели, чтобы у нас все получилось с первого раза, но как вышло, так вышло. Мы начали вообще с нуля, и когда мы начинали разработку Divinity: Original Sin, у нас и команды толком не было. Поэтому сейчас мы расширяемся — не только для того, чтобы делать новое, но и для того, чтобы исправить старое. Когда мы закончили работу над игрой, у нас работало 42 человека, сейчас нас уже 53 и это не предел.»«Конечно, коммерческий успех Divinity: Original Sin дал нам возможность вздохнуть чуть-чуть свободнее и задуматься над воплощением в жизнь планов о создании больших игр. Да что там задуматься!? Я буду не я, если не скажу, что мы уже кое-что воплощаем. Вы же заметили, что я сказал "игры", во множественном числе? Это намек, но больше я вам ничего не скажу. Кроме того, что движок Divinity: Original Sin нас полностью устраивает и пока что все, что мы планируем будет использовать именно его. Кроме всего прочего, это неплохо и для нашей первой игры — потому что мы можем без стеснения доделывать и переделывать Divinity, притворяясь, что мы усовершенствуем движок. Тулсеты, модификации, дополнения — все это можно туда впихнуть, при условии сохранения совместимости.» «Вообще, если честно, то я вам сейчас раскрываю "секретный Ларианский план", хотя по сути, никакого секрета здесь нет. Мы считаем что "старые добрые RPG из прошлого века" никуда не делись и по-прежнему востребованы игроками. И что по сути, не нужно ничего менять, достаточно улучшать и прислушиваться к тому, что интересно людям. Иными словами усовершенствовать движок и прорабатывать лор. Мы хотим показать, что гиганты игровой индустрии ошиблись, выбросив игры такого типа на свалку истории. И с Divinity: Original Sin это у нас уже почти получилось.»Итак, хорошие новости — в 2015 году нас точно ждут новые модификации и изменения к Divinity: Original Sin. В частности, уже точно известно, что в игре будет новый режим, вроде «безумия», где игрок сможет задействовать новые способности и возможности. Также возможно, что сюжет претерпит некоторые изменения, а значительные или нет — покажет время.

GSC Game World — Создатели S.T.A.L.K.E.R. возвращаются
Прочее

GSC Game World — Создатели S.T.A.L.K.E.R. возвращаются

Отличные новости для фанатов S.T.A.L.K.E.R.! Ее создатели — GSC Game World — возвращаются в игровой бизнес и уже разрабатывают новую игру.По словам представителя GSC Game World, студия вернулась, и ее сотрудники уже работают над своей новой игрой, которая будет нацелена на фанатов игр GSC] в возрасте 25-40 лет. Однако никакими подробностями относительно проекта студия не поделилась, разработчики лишь заранее утешили фанатов, сказав, что это не free-to-play безделушка.Кроме того, GSC также поделились о нелегкой судьбе S.T.A.L.K.E.R. 2, разработка которой, по их словам, была почти наполовину завершена. Но отсутствие ведущих специалистов в команде не позволило довести игру до того уровня, какого хотели добиться разработчики. А выпускать очередное дополнение (как в случае с «Чистым Небом» и «Зовом Припяти»), студия не хотела.Что же, нам лишь остается поздравить GSC Game World с возвращением и пожелать им успехов в разработке новой игры!

MI©•21 дек. 2014
4 50433
←1...112113114...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

44
Юми•02 янв. 2015
7 5921672
Siegrun•31 дек. 2014
3 8785549
1
MI©•30 дек. 2014
13 3752338
Юми•28 дек. 2014
11 8212956
Юми•28 дек. 2014
2 689177
20
69
Thanatos•27 дек. 2014
3 4502523
Энди-с-Лицом•27 дек. 2014
8 5671823
Юми•26 дек. 2014
3 0422611
19
29
Юми•25 дек. 2014
7 5503134
Kurasagi•24 дек. 2014
3 526928
Юми•23 дек. 2014
4 3721126
Юми•22 дек. 2014
6 6692230
30
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.