TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

BioWare — Последний из «отцов» покидает студию
Прочее

BioWare — Последний из «отцов» покидает студию

«Что же теперь будет с Mass Effect?» — это был первый вопрос, который возник у меня в голове, как только я узнала об уходе Кейси Хадсона из студии BioWare. Для фанатов их игр Кейси — особенный. Начав свою карьеру в качестве художника для игры Neverwinter Nights, он проработал в студии 16 лет, и во многом благодаря ему обе знаменитые космические саги от BioWare — Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect — стали такими, какими мы их увидели.После выхода третьей части Mass Effect Кейси был одним из немногих, кто защищал нашумевшую концовку до последнего:«Мы знали, что идея сложного морального выбора и самопожертвования приведет нас к горькому финалу, — сказал он в 2012 году. — Поступить иначе для нас означало бы предать самого Шепарда и все те решения, что ему приходилось принимать на своем пути. Но тем не менее, нам хотелось, чтобы игрок мог гордиться тем, через что им с главным героем пришлось пройти за эти годы. В истории, где лейтмотивом явилась заведомо проигрышная борьба за выживание, все же нашлось место победе и надежде, пусть и ценой тяжелых раздумий и жертв».Кейси ничего не сказал о том, трудно ли ему было бросать любимое детище — четвертую часть игры. Он лишь выразил надежду на то, что те, кто останется в команде Mass Effect как-нибудь справятся без него:«Разработка следующей игры серии Mass Effect идет полным ходом, и то, что на сегодняшний день уже сделано, показывает, что команда готова самостоятельно закончить работу и представить игрокам лучший из всех возможных "Масс Эффектов", — убежден Хадсон. — Команда Dragon Age: Inquisition, в свою очередь, доводит до совершенства уже вполне готовый продукт — одну из самых красивых игр, что я видел в своей жизни». «Я чувствую себя так, словно подходит к концу самое захватывающее приключение моей жизни, — написал Кейси в своем прощальном письме, опубликованном на официальном сайте своего уже бывшего работодателя. — Но я решил все же нажать на кнопку перезагрузки и покинуть BioWare. Мне нужна передышка перед тем, как я войду в следующий жизненный этап. Меня ждут новые приключения, но не сейчас».Без тебя Mass Effect не будет прежним, Кейси. Спасибо за все, и... удачи.

Юми•08 ав 2014 г.
4 6211144
Assasin's Creed: Rogue  — Трейлер раскрыл дату релиза
Прочее

Assasin's Creed: Rogue — Трейлер раскрыл дату релиза

Пока что об Assasin's Creed: Rogue (Изгой) известно мало, но дата релиза уже заявлена: 11 ноября 2014 года. Игра выходит эксклюзивно для консолей старого поколения, как Ubisoft и угрожали предупреждали ранее. Выйдет ли она потом для PC по многочисленным просьбам фанатов — пока неизвестно. Кроме этого, впервые, после Assassins Creed II, в ней не будет мультиплеера. Главного героя будут звать Шей Патрик Кормак, который выполнял задание для братства ассасинов, но был предан ими и стал впоследствии тамплиером. Время действия Rogue будет происходить между AC3 и AC4 Black Flag, тем самым она будет связывать эти два ответвления и поставит точку в сюжете, начатом в третьей части. Как и в Black Flag, игроку дадут возможность управлять собственным кораблем, на нем мы посетим холодные воды северного Атлантического океана и вновь побываем в Нью-Йорке.

MrXrom•08 ав 2014 г.
3 7617
Evolve — 23 минуты геймплея
Прочее

Evolve — 23 минуты геймплея

Разработчики игры все чаще обращаются за рекламой и демонстрацией своих игр к известным пользователям Youtube. На этот раз команда Turtle Rock Studios предложила JackFrags сыграть в Evolve. Evolve представляет собой научно-фантастический кооператив в котором команда из четырех игроков-«охотников» противостоит игроку-одиночке, управляющему инопланетным монстром.В альфа-версии игры можно играть либо за монстра, либо за одного из четырех охотников. Когда вы играете за охотника, игра очень похожа на прошлый проект студии — Left 4 Dead: вы идете через уровни и пытаетесь убить большого монстра, а также настроить генератор. Игра за монстра - совсем другое дело. Примечательно то, что ваш зверь во время игры растет и «эволюционирует», становясь сильнее и опаснее, смотрите сами на видео. Игра будет доступна 21 октября 2014 года на PC, а также на консолях нового поколения PlayStation 4 и Xbox One.

MrXrom•08 ав 2014 г.
1 4363
The Last of Us   — Улучшенная версия вышла на PS4
Прочее

The Last of Us — Улучшенная версия вышла на PS4

29 июля вышла в свет переработанная для консоли PlayStation®4 версия The Last of Us™, получившая приставку Remastered. Разработчики из Naughty Dog подтянули картинку до уровня FullHD 1080p, добавили новые модели персонажей в высоком разрешении, улучшенные тени и освещение, а также эксклюзивный контент: 8 мультиплеерных карт и внутриигровой ролик с комментариями разработчиков. И что самое приятное — в комплект включили дополнительную кампанию Left Behind, повествующую о событиях предшествующих оригиналу. Владельцам же PlayStation®3 это DLC необходимо приобретать отдельно. Напомним, что The Last of Us вышла 14 июня 2013 года и была эксклюзивом для PlayStation®3.Цифровая версия The Last of Us: Remastered уже доступна для покупки в PlayStation®Network по цене 1.999 рублей

Keiron•07 ав 2014 г.
3 0374
Morrowind - для тех, кто всегда остаётся Нереварином...
Прочее

Morrowind - для тех, кто всегда остаётся Нереварином...

Ну что же, для начала я хочу обратиться к тем, кому прежде всего интересна в игре именно графика. В этом мире Вы не найдёте сногсшибательных текстур, здесь нет виртуозной игры со светом и тенью, реалистичной крови и тотальной разрушаемости окружения. Всё это приберегите для современных продуктов. Здесь бал правят Их Величества Сюжет, Жизнь и принцесса Атмосферность. Этот мир предназначен для тех, кто помнит и для желающих узнать. Мир Морровинда. Наш мир… Время и место каждого Подвигаопределяется Судьбой. Но если непридёт Герой – не будет и Подвига…Цурин Арктус, Подземный КорольИсторияНе хватило бы многих страниц, чтобы даже кратко вместить все необходимые события, потому я постаралась максимально возможно сократить величину текста, да простят меня почитатели игры – мне самой было жалко столько вырезать, но иначе статья вышла бы слишком большой… Между народами Кимеров и Двемеров разгорается война. Но в это время к главе Шестого Дома Кимеров(Кимеры разделены на несколько Домов – аналог рода) попадает информация, что один из двемеров, Кагренак, хочет использовать древний артефакт, Сердце Лорхана, для оживления своего ужасающего голема. Лорд Неревар, фактически глава народа кимеров, узнаёт об этом от своего верного соратника. Стремясь не допустить использования сердца мёртвого божества с такой целью, Неревар вместе с Дагот Уром и верными воинами прорываются в цитадель двемеров, сокрытую в глубоких недрах Красной Горы. В решающем сражении Кагренак использует свои инструменты на Сердце Лорхана. Что произошло далее – неизвестно, но высвободившаяся энергия привела к полному исчезновению расы двемеров. Решив, что нельзя оставлять орудия Кагренака просто так, Неревар отправляется на совет с Трибуналом(в него входят Вивек, Альмалексия и Сота Сил). Они хотят использовать и далее эти могучие артефакты, но Неревар не соглашается с таким положением, ибо чувствует грозящие его народу беды. В конце концов Трибунал клянётся хранить орудия Кагренака, но никогда не использовать их – в том они дают клятву именем Азуры, богини Заката и Рассвета. Се вместе они возвращаются к Красной Горе. Но разум Дагот Ура изменён влиянием артефактов, и он отказывается отдавать хранимое. Трибунал и лорд Неревар вступают с ним в битву, в ходе которой Дагот Ур бежит, а сам Неревар позже умирает.После смерти Неревара Сота Сил раскрывает секрет Орудий Кагренака – при правильном их применении на Сердце Лорхана смертный может получить божественную силу. Трибунал возвращается к Красной Горе и нарушает клятву, используя артефакты, взамен получив силу, сделавшую их равными божествам. Появившаяся Азура проклинает их за предательство и предрекает, что Неревар восстанет и покарает Трибунал за содеянное. Сота сил насмехается над ней, говоря, что его народ не нуждается более в старых богах – ибо родились новые. Проклятие Азуры падает на народ кимеров, их кожа темнеет и глаза становятся красного оттенка. Рождается культ Трибунала, поклоняющегося трём новым божествам, сражавшимся с Дагот Уром – о Нереваре же Трибунал забывает, будто его и не было… Через множество лет Трибунал прибывает к Красной Горе, чтобы воспользоваться силой Сердца Лорхана, но попадают в засаду Дагот Ура и его приспешников. Им удаётся бежать из Красной Горы, избежав гибели от рук Дагот Ура, но при этом лишившись всех орудий Кагренака. Но Вивеку удаётся сохранить при себе Призрачный Страж – без него остальные два артефакта бесполезны. Силы Трибунала постоянно атакуют Красную Гору, но Дагот Ур и его Шестой Дом, изменённый злыми чарами, неизменно отбрасывают силы триумвирата. Тем временем империя Тайбера Септима заканчивает покорение Ввандерфела. Морровинд, одна из его провинций, попадает под власть Империи. Но с Трибуналом заключается соглашение о своеобразном нейтралитете. Лишённые прежней мощи, божества не могут изгнать имперцев – но и Септим понимает, что война может уничтожить оба народа.Согласно Пророчествам, лорд Неревар воплотится в теле смертного, рождённого от неизвестных родителей, под определённым знаком. В деревушку Сейда Нин провинции Морровинд пребывает на тюремном корабле узник, рождённый под знаком звёзд и от неизвестных родителей. Этот узник – игрок.Лунный сааахар… Сама Азура говорит с нами во сне. Шторм, но Вы спите, несмотря ни на что. И тут Вас кто-то будит. Это – начало игры. Знакомьтесь – Джиуб:- Стой, куда ты? Ну ты и соня! Как тебя зовут?Здесь Вам предстоит ввести имя будущего персонажа. Вообще, при рождении в серии с некоторых пор существует добрая традиция(она перешла в Fallout 3 и дальше): все параметры и характеристики не определяются с начала игры. Они выставляются уже в процессе игры. Как мне кажется, этот приём помогает человеку глубже погрузиться в мир игры, чувствовать своего персонажа. А не управлять марионеткой, пусть и с выбранным им именем. Музыка в начале Вам надолго запомнится, друзья. Дальше мы выходим из корабля – и стражник на причале предлагает нам выбрать расу и пол. Всего рас существует десять. Аргонианин, Бретон, Высокий Эльф, Имперец, Лесной Эльф, Нордлинг, Орк, Редгард, Тёмный Эльф, Хаджит. Моя Ниир’ра – хаджит, эдакая прямоходящая кошка. У каждой расы есть особенности, как положительные – так и отрицательные. Например, Высокие Эльфы имеют 25% уязвимость к магическим атакам, но в тоже время, их очень трудно заразить болезнями – а это ценнейшее качество в провинции Морроувинд. Редгарды раз в день могут сделать себя машиной ударов в бою, увеличив все характеристики. Плюс, у них иммунитет к ядам и болезням 75%. Ну а хаджиты обладают способностью испугать гуманоидное существо и заклинанием, которое даст им возможность видеть в темноте. Выбрав расу и пол, причесавшись и попросив стражника подстричь бородку и усы(если персонаж мужского пола), мы проходим за стражником в канцелярию. Далее там выбираем все остальные параметры – и идём во двор. После чего берём у капитана пакет для Кая Косадеса, плюс содержание. Всё, с этого момента игрок свободен, как ветер. Кстати, вон тот клоп-переросток – силт страйдер, местное такси.Именно на нём тут можно добраться до городов посуху. Маркеров быстрого перемещения тут нет. Есть силт страйдеры и корабли/лодки. Мир игры полностью открыт для Вас. Чем же тут можно заняться?Кто ветер мне? Он проводник…Количество путей, по которым Вы можете пойти – огромно. Например, ступить на основную сюжетную ветку – идти к Каю Косадесу. Но я рекомендую как следует набраться опыта. Потому что бой в начале игры с двемерскими центурионами или пауками может кончиться для игрока весьма плачевно. Ближайшее и лучшее решение для воина в начале игры – Гильдия Бойцов. В сундуке много интересных вещей) Для магов есть своя гильдия. Впоследствии Вы сможете присоединиться и к одному из Великих Домов Морровинда: Редоран, Телвани и Хлаалу. Если говорить просто, то Редоран – воины, Телвани – маги, а Хлаалу – воры. Стражники всех домов обычно носят костяную броню и различаются издалека по шлемам, щитам и наплечникам. Самые примечательные шлемы у Телвани – напоминают голову Чужого из одноимённой серии фильмов. Я – редоранка, несмотря на хвостатое происхождение. Редоранцы уважают силу и честь, по своему типу поведения напоминают классические рыцарские ордена из истории. Конечно, и у них есть не очень приятные данмеры – ничего, с ними мы разберёмся по ходу игры. Вступление в каждый из домов позже по линии его квестов даст построить и свою крепость в архитектурном стиле самого Дома(у каждого он свой).За выполнение квестов игрок повышает продвижение по карьерной лестнице группировки и достаточно ценные призы. Чтобы продвинуться далее необходимы и определённые характеристики, считающиеся главными у выбранной стороны. Если выполните достаточно квестов, но будут характеристики хоть на единицу ниже – придётся подождать их повышения. Уровень повышается в зависимости от роста характеристик, которые Вы выбрали главными. Если длинные клинки(и ими же активно орудуете) – ждите скорого повышения)Открой тайну золотого ключика... Зачарование, дамы и господа. Суть накладывание на различнейшие предметы каких-либо эффектов. Для успеха зачарования Вам нужно прокачать Удачу и собственно Зачарование. Для самого процесса нам понадобится: камень душ с пойманной душой и сам предмет. Камней душ бывает несколько видов: крохотный, маленький, средний, большой, великий и самый сильный, существующий в одном экземпляре – "Звезда Азуры”. Сначала они пустые. Для того, чтобы заключить душу противника, купите у магов гильдии заклинание "Заточение”(как-то так). И отправляйтесь на бой. Когда у противника осталось жизней на пару ударов – кастуйте заклинание и бейте. После его гибели камень душ наполнится и станет пригоден к зачарованию. Но будьте осторожны – наполняются камни в произвольном порядке) Хотя чем сильнее противник – тем более крупный нужен камень. Допустим, крохотный камень не вместит сущность дреморы. А великий – без проблем. Чем больше камень – тем сильнее наложенный эффект и количество зарядов в нём(количество использования – к примеру, количество повреждений током при ударе мечом). Помните главное – последний удар наносите оружием ближнего боя – иначе ничего не получится.Ложка скуумы во флине…Конечно, как и во всякой игре, здесь есть багги. Некоторые из них незначительны – некоторые порядком раздражают. Что есть незначительные багги? Допустим, иногда Вы можете по пояс провалиться в текстуры – это ещё ладно. Но вот когда такое произойдёт в разгар боя и Вы не сможете атаковать, а противник – может и подло этим пользуется(никакой чести!), то нелицеприятные выражения в адрес разработчиков явно огласят пространство вокруг Вас. Сюда же можно отнести пропадание текстур одежды(у меня такое случилось всего один раз за всю игру). А вот к пордком раздражающим можно отнести чуть больше, увы. В первом задании основной сюжетной линии вам нужно кое-куда пробраться. Чтобы открыть дверь, нужно повернуть рычаг на трубе рядом со входом. Но, пару раз у меня он просто не поворачивался – и такое никак не доставляло мне удовольствия. Или в квестах просто не появляется нужная строчка для выполнения задания. Печально, что и говорить – лечится ранним сохранением или фиксами, которые можно найти в Интернете. Ещё лично меня раздражает "пластиковое” свечение зачарованных вещей. Хотя мне и удалось найти плагин, который полностью убирает внешний эффект с зачарованных вещей – и вот мне с таким модом играть комфортнее. Что ещё раздражает? Последнее, на что я хотела бы обратить внимание – так это на компаньонов или партнёра, которого надо довести в целости и сохранности куда-либо. Коли у них есть оружие – будьте уверенны, кинутся поперёк батьки в драку – где и отхватят по самое зачарование, сведя на нет все Ваши усилия по его/её вызволению из плена или иные. Ну что тут сказать – без багов игр почти не бывает. Почти каждый баг лечится. За присутствие королевской четы, которую я представила уважаемым читателям вначале, можно простить игре многое – что я и делаю…Кто я? Всего лишь хаджит с острыми когтями… А вот они мы) Инвентарь тут открывается нажатием правой кнопки мыши. Вместе с ним открываются и окна параметров, карта и прочие. Здесь же можно узнать наложенный на игрока эффект, наведя на него мышку. Эффекты бывают как положительные, так и отрицательные. Все предметы можно экипировать, просто перетащив их на персонажа. Не волнуйтесь, все горячие клавиши будут показаны ещё в ходе создания персонажа – игра очень дружелюбна к самому игроку. На сриншоте моя Ниир’ра в костяной броне. Персонажи расы хаджит не могут носить обувь и закрытые шлемы, увы и ах. Но это искупляется их прыгучестью и роскошным хвостом).Мы подходим к концу, уважаемые читатели. И настало время для того, чтобы сказать, за что же почитатели до сих пор оставляют у себя на компьютере эту игру. Графика низкая, количество и тип ударов малые, и прочее, прочее, прочее. Что я могу на это ответить такому человеку… Попробуйте пройти хоть пару квестов, услышать разговоры жителей, музыку. Имперские стражи строги и официальны, редоранцы – даже в обращении видно, что Честь для них – не пустой звук. Воры, разбойники – все узнаются в стиле общения. Нельзя передать словами ту атмосферу очарования, которая охватывает игрока спустя некоторое время. Для тех, кто проходил это творение и вновь слышит музыку в Сейда Нин, слышит фразу Ординаторов Вивека:- Расскажите ещё о Вашем деле…Дамы и господа, лучше всего тут скажет один случай. Как-то я скачала мод на Обливион, приносящий в Имперский Город Ординаторов. И когда я подошла к одному из них, заговорила, а в ответ:- Расскажите ещё о Вашем деле…У меня потекли слёзы, так я соскучилась по этому миру. Морровинд можно проходить множество раз, даже одни и те же квесты – интерес не упадёт. Ощущение, когда я запускаю Морровинд – как возвращение домой после долгого путешествия. Ведь в Интернете можно на ти моды, неузнаваемо меняющие графику – всё в Ваших руках. Надеюсь, Вы переборете в себе негативную реакцию на её древность и дадите шанс игре. – и тогда уверяю, провинция Морровинд станет тем самым уютным домиком и для Вас, друзья…Вечерело, мои глаза смотрели на равнину впереди. Там, полу скрытые завесой дождя, стояли войска Империи. Вспоминая всю свою жизнь, я понемногу начинал понимать, что в случившемся была и моя вина. Тогда я должен был принять иное решение, не списывая последствия на других. Империя… Благие цели или же нет – они пришли на землю моего народа. Оглянувшись, я смотрю на стоявших позади меня соратников, как в старые времена. Вызванные существа союзных магов нетерпеливо подпрыгивают на месте в ожидании команд. Лучники и небольшие отряды арбалетчиков готовы обрушить ливень стрел и болтов – особые тетивы не мокнут под дождём. Наш противник ослаб за годы бездействия, что подарила ему первоначальная сила и мощь. Я не думал, но даже рабы сегодня встали рядом с теми, кто совсем недавно принуждал их к тяжёлой работе. Да, они теперь свободны, как ветер – более такого не будет. Сейчас, видя их тела даже без кожаной брони, в руках у многих не было и палки. Но глаза, в них был такой огонь, который перевешивал всё. И даже тяжёлым бойцам оккупантов я бы теперь не позавидовал. Какие прекрасные сегодня звёзды! Мои верные друзья, я горд оказанной мне честью сражаться с вами плечом к плечу…Спойлер

The Witcher 3 — Порция нового геймплея будет доступна на следующей неделе
Прочее

The Witcher 3 — Порция нового геймплея будет доступна на следующей неделе

Уже на следующей неделе стартует выставка Gamescom, которая соберет в Кёльне множество журналистов, косплееров и гиков. Событие воистину грандиозное и мало в чём уступает самой крупной выставке Е3. Появится на ней, что абсолютно неудивительно, и польская студия CD Projekt, которая пообещала привезти с собой еще немного долгожданного геймплея The Witcher 3 и порадовать фанатов кое-чем интересным.Gamescom 2014 начинается уже на следующей неделе, настало время поделиться с вами деталями предстоящего шоу, которое будет происходить на следующей неделе. Во-первых, мы покажем живой геймплей The Witcher 3: Wild Hunt.Каждые 30 минут мы будем представлять геймплей из игры в специальном кинозале, который расположен на нашем стенде (зал 7.1, проход B, № 32), поэтому, когда вы придете, обязательно посетите его, чтобы увидеть новый игровой процесс на большом экране.Во-вторых — различные мероприятия, как в прошлом году, возвращаются! Каждый, кто посетит наш стенд и просмотрит демо (зал 7.1, проход B, № 32), в этом году получит шанс выиграть футболку с символикой «Ведьмака». Это, конечно же, далеко не всё, что мы планируем раздать всем активным членам нашего сообщества, которые рвутся участвовать в наших соревнованиях и конкурсах.Если вы желаете получить какой-нибудь презент с символикой «Ведьмака», то самым простым способом для этого станет участие в конкурсе #WitcherSelfie. Во время посещения нашего стенда (зал 7.1, проход B, № 32) просто сделайте быстрое селфи с любым элементом нашего стенда — с логотипом игры, элементами дизайна нашего стенда или членами команды CD Projekt RED — и поделитесь им в социальных сетях (Facebook, Twitter, Instagram, Google + и т.д.), добавив хэштег #WitcherSelfie.Каждый день между 5 и 6 вечера вы можете прийти и показать нам свой #WitcherSelfie пост. Самые крутые будут награждены случайным подарком с символикой «Ведьмака» (пока эти вещи не кончатся). Более подробно о датах проведения конкурсов ниже:Четверг, 14 августа 2014 17:00 – 18:00Пятница, 15 августа 2014 17:00 – 18:00Суббота, 16 августа, 2014 17:00 – 18:00Воскресенье, 17 августа, 2014 17:00 – 18:00Ева Борегар и Shappi будут присутствовать на нашем стенде в образе Йеннифэр и Саскии. Если вы давно хотели сделать фото с Чародейкой из Венгерберга или Убийцей Драконов из Аэдирна, то не упустите свой шанс.Также мы подарим кое-какие специальные подарки для тех, кто придёт на выставку одетым в стиле персонажей наших игр, так что если где-то у вас завалялся белый парик и серебряный меч — действуйте!Наконец, у нас есть замечательные новости для тех, кто не сможет посетить мероприятие в Германии. Начиная со следующей недели, мы начнем публиковать свежие геймпленые видео The Witcher 3: Wild Hunt, о которых вы давно просили. Посему не сводите глаз с нашего сайта и социальных сетей, там будет масса интересных вещей, которые мы опубликуем специально для вас.До встречи в Кёльне!Мы же напоминаем, что на нашем сайте будет находиться сводная тема по Gamescom. Как и в случае с выставкой Е3, мы попытаемся оперативно собрать самые свежие новости и информацию из Кёльна, поэтому пристально следите за обновлениями! Также совсем скоро вас ожидает превью The Witcher 3: Wild Hunt от Endgamer'a, не пропустите!

Wasteland 2 — Очередной перенос
Прочее

Wasteland 2 — Очередной перенос

Еще один повод для огорчения появился у фанатов постаполаптической RPG Wasteland 2 — InXile в очередной раз перенесли дату выхода игры, ограничившись туманной, но такой любимой разработчиками фразой: «Когда будет готово». Отчаиваться все же не стоит. Как заявляет руководитель проекта Крис Кинан на странице Kickstarter, игра должна быть готова к релизу в начале сентября, однако точной даты не называет.Желая все же подбодрить игроков купивших Wasteland 2 в раннем доступе, InXile обновила существующую beta-версию игры в Steam, добавив множество улучшений, включая исправления и оптимизации. Ниже приведены основные изменения, с полным же списком можно ознакомиться на официальном сайте проекта.Сбалансирован огромный пласт игровых элементовУлучшен искусственный интеллект противника и их характеристикиСкорректирован урон, оружие, используемые умения и выпадающая добычаДобавлена мини-картаОптимизация используемой памяти и времени загрузкиВизуальное и функциональное улучшение интерфейсаДобавлены новые звуки для игрока, врагов, оружия и окруженияДобавлено множество визуальных эффектовИсправлены тонны мелких багов«Wasteland 2 — труд любви всей команды и я невероятно горжусь тем, чего мы сумели достигнуть, — говорит Кинан — Каждый вложил частичку своей души в разработку. Мы надеемся вы получите удовольствие от такого внимания к деталям в мире, который мы для вас создали». Что ж, охотно верим и надеемся, что это был последний перенос даты релиза.Когда Wasteland 2 все же выйдет, она будет доступна для игры на PC, под Windows, Mac OS X и Linux.

Keiron•07 ав 2014 г.
1 340
Dragon Age: Inquisition — Кое-что новое из первых рук
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Кое-что новое из первых рук

Тем, кто достаточно хорошо знает английский, М'айк советует просто посмотреть и послушать интервью, с продюсером эпической серии Dragon Age: Inquisition а тем, кому лень, или кто не может, М'айк постарается как можно достовернее пересказать услышанное.По словам Кэмерона, эта игра будет намного лучше предыдущих игр серии. В этот раз ваш герой не просто сражается, выполняя миссии, отмеченные маркерами на карте, а следует глубокому и продуманному сюжету, согласно которому главный герой должен предотвратить хаос, который вот-вот поглотит весь мир. Для этих целей ваш персонаж собирает команду отважных героев, чтобы раскрыть природу этого самого хаоса, и найти выход из неизбежной ситуации.Проще говоря, нам обещают оригинальный, продуманный и осмысленный сюжет, а так же весьма важную роль для партии, чего вроде как не было в прошлых играх. (М'айк в этом не уверен, но, как говорится, поживем — увидим.)А вот на что М'айк действительно хотел бы обратить внимание читателя, так это на фишки и достоинства ожидаемой игры, которые действительно отличают её от предыдущих частей.Прежде всего это достаточно большой и динамичный мир (и даже в меру «открытый»), весьма хорошо продуманный и нарисованный. При воссоздании географии из прошлых серий, страны и земли были максимально приближены к реальным аналогам, таким как Малайзийская Империя, Франция, Англия и другим «прототипам».Главное, что в этой части нам предоставится возможность побывать практически во всех городах и локациях, которые были ранее в каждой отдельной игре серии. Помимо того, что разработчики собрали все земли, они их достаточно хорошо переработали, а самое примечательное, что вокруг нас все будет жить своей жизнью и постоянно меняться. Примеры земель, можно посмотреть в видеоролике, сопровождающем интервью продюсера (Редклиф, например). А М'айк переходит к следующей теме.Немного о бестиарии. Нам обещают существенно расширить модельный ряд супостатов, с которыми предстоит встретиться нашему герою и его команде. Опять же, здесь будут собраны почти все монстры из всех предыдущих игр. От ходячих мертвяков до демонов и драконов. Баланс также подвергся переработке, и теперь уже в одиночку вам вряд ли удастся справиться с любым монстром. Ещё нам намекнули что «больших» и «толстых» врагов в этой части будет гораздо больше чем «мелких», и встречаться они будут чаще, а с учетом нового баланса, нам в любом случае придется сколотить сплоченную команду, чтобы пройти игру.Кроме того, будут наличествовать, так называемые «классовые» враги, то есть какие-то монстры будут заклятыми врагами для гномов, какие-то для кунари и так далее. Для чего это сделано? М'айк думает, что это сделано для того чтобы, ваша команда была максимально большой и максимально «разношерстной», поскольку с «классовыми» врагами справляются лучше всего те, кто их больше всего ненавидит. (Хотя относительно этого утверждения у М'айка есть некоторые сомнения)Пара слов об оружии: как и во всем остальном, количество и разнообразие такового, тоже обещает быть весьма богатым и интересным. Уникальные возможности и свойства оружия по словам Кэмерона, будут просто фантастически разнообразными и удивительными. И каждый сможет найти что-то себе по вкусу. Тоже самое, продюсер сказал и про магию, так что М'айк не будет повторяться.И наконец последнее, на что М'айк обратил внимание. Помимо основных трех классов «маг», «воин» и «вор», будет возможность кастомизации персонажа, то есть, ваш герой может иметь самые разнообразные специализации соответствующие классу (между прочим они зависят ещё и от расы персонажа), которые будут уникальны и создадут неповторимый стиль боя и игры в целом, и, конечно же, будут влиять на внешний вид персонажа.М'айк напоминает, что игра выйдет 21 ноября 2014 года. Те, кто еще не сделал предзаказ могут обратиться к нашим друзьям, чтобы получить уникальный набор инкизиторского оружия.

Lords of the Fallen – Новый трейлер и видео геймплея
Прочее

Lords of the Fallen – Новый трейлер и видео геймплея

Lords of the Fallen – грядущая hack’n’slash игра с РПГ элементами от Deck13 Interactive и CI Games. На днях компания-издатель Bandai Namco, известная нам своей хардкорной экшн-рпг Dark Souls, выложила свежий трейлер к Lords of the Fallen, который демонстрирует нам небольшую часть игровой истории и, что более важно, море экшена.Глядя на трейлер, сразу становится понятно насколько Lords of the Fallen сурова. По словам разработчиков, они старались вывести экшн в Lords of the Fallen на передний план. Нам придется активно использовать различные тактические приёмы и ухищрения, чтобы одолеть врагов. Также отмечается, что игра достаточно сложная и бросает вызов игроку, но при этом она не настолько брутальна, как некоторые игры подобного жанра.Также на прошедшем в Сан-Диего Comic-Con было раскрыто ограниченное издание, предзаказав которое игроки получат Monk’s Decipher DLC, the Demonic Weapons Pack DLC и саундтрек из игры. Но и это еще не всё. На том же Comic-Con был показан геймплей Lords of the Fallen – мы увидели некоторых монстров и сражение с боссом. Следует учесть, что это всего лишь pre-beta, которая хоть и выглядит потрясающе, но все же еще не является полноценной версией игры.Lords of the Fallen выходит 28 октября в США и уже 31 октября доберется до Европы, чтобы обрадовать игроков PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Kanji•06 ав 2014 г.
2 675
Divinity: Original Sin — Запоздавший обзор
Прочее

Divinity: Original Sin — Запоздавший обзор

Если друг оказался вдругИ не друг, и не враг, а так...Владимир Высоцкий, «Песня о друге», из к/ф «Вертикаль»Так уж сложилось, что все, связанное с этой игрой — все с задержкой. Релиз переносился не раз и не два, русской локализации пришлось ждать еще дольше (я вот играл с фанатским русификатором от Notabenoid.ru, за что им спасибо). Вот и рецензию я пишу аж через месяц после выхода. Нехорошо, знаю. Но так оно сложилось, что не сразу пришло вдохновение. Вдохновение — оно вообще штука капризная. Когда оно нужно, то его нет. А через месяц… Вот у Larian Studios таких проблем, видимо, нет. Игра получилась настолько вдумчивая, интересная, умная, глубокая, что в недостатке вдохновения разработчиков обвинить просто невозможно. Сразу говорю, что Original Sin стала едва ли не первым знакомством с вселенной Divinity. Я еще, правда, играл в Divinity: Dragon Commander, но не очень долго, да и маловато одной стратегии для изучения богатого мира Ривеллона. Так что новая игра стала для меня пилотной во вселенной. В совершенно великолепной вселенной. Казалось бы, велосипед Larian не придумали. Перед нами предстает фентезийная вселенная, где и эльфы есть, и некроманты, и колдуны. Все как по нотам. И в то же время… Есть что-то, что делает путешествия в Ривеллон незабываемым, уникальным. Вселенную Divinity, несмотря на кажущуюся серьезность, нельзя отнести к темному фентези, столь мной любимому. Эта игра пронизана светом, она яркая, веселая, но при этом со своими скелетами в шкафу. И на дорогах.Начинается игра с выбора персонажа. Точнее, сразу двух персонажей. Тут, казалось бы, тоже Америка не открыта. Группу из нескольких персонажей мы получали под контроль не в одной игре. Но опять же, все сделано с каким-то мне непонятным шармом, которого я нигде не встречал. К выбору классов и навыков героев следует отнестись со всей серьезностью. Ваша партия должна одновременно и в бою не подкачать, и не напугать честных жителей своими бандитскими рожами. И самое занимательное — выбор характера. Вы можете выставить отсутствие ИИ у одного из героев, но поверьте, игра тут же потеряет половину своей уникальности. Именно в характерах кроется изюминка. А если заменить напарника на реального человека, то градус непредсказуемости зашкаливает выше всяких рамок. Выбор модели поведения влияет не только на ничего не значащие диалоги по ходу пьесы. Ваш напарник будет регулярно влезать в большинство разговоров со своим мнением. Которое, как правило, расходится с вашим. Споры предложено решать гениальным способом. Нет, серьезно, в какой еще игре вы видели «камень-ножницы-бумагу»? Да, да. Несколько раундов решать исход спора. Чем выше ваша харизма, тем меньше раз вам надо обыграть напарника для того, чтобы провести свою политику.Еще важным моментом с самого начала станет выбор навыков, способностей, характеристик. Вариантов прокачки тут… Как бы это покультурней-то сказать… Много, короче. У вас есть характеристики, вроде силы, ловкости и прочего стандартного набора. Они влияют на ваше снаряжение и навыки. Есть пассивные таланты, например, «Друг животных» позволяет разговаривать с животными. Кстати, очень советую приобрести как минимум для одного персонажа — животные могут давать очень интересные квесты. Как вам перспектива поспособствовать браку кота и кошки? Есть способности, определяющие, какие навыки вы можете приобрести. Скажем, воину необходимо вложить немало очков в умение обращаться с холодным оружием, а вору не мешает развить восприятие для обнаружения ловушек и секретов. Наконец, есть активные навыки, закупаемые у торговцев по принципу томов заклинаний в Skyrim. Чтобы разучить навык, нужно обладать достаточным уровнем и развитой способностью, соответствующей этому навыку. Единственное, что плохо — очков улучшений на все мало. Создать универсала нельзя, так что советую с самого начала определиться с примерной моделью прокачки. Вносит свою лепту и обилие классов. Одних магов тут штуки три. Есть несколько вариантов воинов и воров. Ах да, и для каждого персонажа прокачка своя. Хорошо хоть, в уровне они растут вместе. На словах все кажется довольно сложно, а на деле все еще сложнее. Глаза так и разбегаются, хочется прокачать все и сразу. А нельзя.Как я уже сказал, важно уметь как общаться с людьми, так и драться. Бои реализованы на пошаговой основе. Ваш ход, как правило, первый. На все действия тратятся очки действия. Даже зелья здоровья нужно пить в подходящий момент. Тут тоже свои тонкости. Так, все оружие имеет свой уровень. Если уровень игрока ниже уровня оружия, то количество необходимых на атаку очков действия увеличивается. Если вы не потратили очки действия, они переходят на следующий ход. Так можно накопить очки на особо мощное заклинание или, скажем, на использование свитка воскрешения, чтобы вернуть в строй павшего союзника. Свитков вообще много и действуют они как одноразовое заклинание. И тоже тратят очки. Очков постоянно не хватает, хотя их количество можно увеличить, прокачав соответствующее умение. Но их все равно не хватает. Огромную роль в бою, да и вне боя, играет окружение. С самого начала разработки нам обещали систему взаимодействия с окружением и его полную интерактивность. В кои-то веки обещания разработчики выполнили. Повсюду можно найти бочки с водой или маслом. Воду можно пролить, потом кинуть в нее молнию. И все враги, имевшие несчастье оказаться в луже, получат бодрящий заряд тока. Будьте осторожны, ваши союзники тоже вполне могут получить этот же заряд. Поблизости нет лужи? А вон стоит бочка с водой. Достаточно ее разбить… Что? В бочке не вода, а масло? Так замечательно, разбиваем бочку, кастуем файербол и… Бабах! Врагов окутывает пламя! А еще можно воспользоваться облаками пара… Или создать ядовитое облако, наносящее урон. И, кстати, тоже взрывоопасное. Возможных комбинаций десятки, надо просто дать волю своей фантазии. Не оканчивается интерактивность мира и в мирное время. Взаимодействовать можно буквально с каждым стулом или камнем. Они даже могут дать вам задание… Все предметы обстановки можно двигать, добираясь до новых локаций. Или забрать с собой для дальнейшей перепродажи, благо, денег много не бывает. Обратите внимание на картины, неплохой источник заработка. Только будьте осторожны: хозяевам не очень понравится ваша идея обогатиться за счет торговли предметами искусства. Поди объясни закостенелым крестьянам, что ты коллекционер… Иногда двигать предметы необходимо, чтобы добраться до сокрытого. Например, вам нужно попасть в тайную комнату в погребе лавки жены убитого советника. А тайный рычаг спрятан за висящим окороком. Я полчаса ощупывал каждый дюйм этого чертового погреба, пока не обнаружил этот дурацкий переключатель! Вообще, Original Sin вся состоит из таких вот мелочей. Тут на каждом углу что-то происходит, причем независимо от вашего участия. Так, при входе в первый город вы видите в гавани горящий корабль. На тот момент мне нечем было его тушить. «Ладно, — подумал я, — Позже разберемся». Ага. Сейчас. Когда я радостно приперся в гавань, размахивая свитком дождя, от корабля остались обломки мачты, торчащие над водой. Поверьте, я мог бы часами рассказывать такие вот истории, ведь они тут на каждом шагу. Именно невероятное внимание к мельчайшим деталям делает игру живой. Разработчики сделали все возможное, чтобы заставить нас проверить в этот мир. Даже графика, которая в таких играх по большому счету не имеет особого значения, и та выглядит замечательно. Это вам, конечно, не Watch_Dogs, но я, если честно, был весьма приятно удивлен картинкой. Яркие, бодрые и жизнеутверждающие цвета поднимают настроение, которое итак не опускается ниже ватерлинии при прохождении игры. Причем все смотрится очень аутентично, и даже подземелья, раскрашенные по тому же принципу, не выглядят чем-то чужеродным. Тут даже графическое оформление непонятно каким образом создает нужную атмосферу. Той же цели служит звуковое оформление авторства Кирилла Покровского, которое, опять же, вне конкуренции. Подводя итоги, хочется аплодировать сотрудникам Larian стоя. Не имея за плечами миллионов долларов (хотя игра и имела весьма успешную Kickstarter-кампанию), они сделали просто великолепную игру. Знаете, теперь я верю в возможность появления гениальных игр, сделанных на народные деньги. Divinity: Original Sin стоит каждого потраченного на нее цента и обязательна для ознакомления каждому любителю жанра, да и просто хороших игр. Тут просто нет ничего, что вызвало бы приступы ярости, даже когда ты в очередной раз позорно проигрываешь боссу. Неизвестно, каким образом разработчики избежали казалось бы неизбежного попадания в игру хотя бы одного элемента, смазывающего общее впечатление. Это тот случай, когда ругаться попросту не на что. Надеемся, что в будущем эта студия еще не раз порадует игроков столь же качественными проектами. Обзор подготовлен специально для сайта TesAll.ru. Автор выражает благодарность пользователям ресурса Notabenoid.ru, чьими стараниями я смог поиграть в игру на неделю раньше.

Форумная ролевая игра по Dragon Age — «Ночь Золотого Дракона»
Прочее

Форумная ролевая игра по Dragon Age — «Ночь Золотого Дракона»

Когда-то несколько энтузиастов решили организовать ролевой проект по миру Тедаса. А почему бы и нет? Сеттинг так и располагает к тому, чтобы побороздить его в ФРПГ-режиме. Сказано - сделано: через несколько дней была готова первая игра, всеобщим голосованием проводить которую решено было под землей, на территориях, кишащих гномами, Порождениями Тьмы и Создатель знает кем еще. Кто-то мужественно дошел до самого конца и увидел свет в конце тоннеля, а кого-то из наших участников пришлось оставить на Глубинных Тропах - в опасном месте, полном ужаса и неизвестности. Но после того, как игра подошла к концу, мы задались вопросом: что дальше?Решение пришло само собой и думать над ним долго было ни к чему. Уже сейчас мы, вдохновившись предыдущим опытом и атмосферной дружной, камерной, уютной игры, открываем запись во вторую часть ФРПГ по Веку Дракона. Вторая глава - означает лучше, больше и сложнее, чем в первый раз, потому что мы, как и любой творец, увлеченный своим делом, любим доводить до совершенства свое творение. Если вас увлекает ролевой текстовый отыгрыш с элементами РПГ-боя и прокачки, если вы интересуетесь сеттингом Dragon Age или просто творческий человек - скорее всего, у нас найдется для вас теплое местечко.Почитать о том, с чего все началось в Антиве и чего стоит ожидать по приезду в эту солнечную страну, полную острых кинжалов, можно здесь.Ну а записаться на игру, принять участие в обсуждениях, дать ценные советы по техническим вопросам, узнать о планах на будущее и просто отдохнуть в хорошей компании увлеченных людей, можно вот здесь. Запись будет продлена до тех пор, пока нужное количество игроков не опубликуют анкеты и не изъявят готовность начинать игру.На любые вопросы готовы ответить наши кураторы (Shunt, Felecia) и мастер игры (Шен Мак-Тир).

Perfect Stranger
Middle-Earth: Shadow of Mordor — Призрачные способности
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — Призрачные способности

Несмотря на то, что вы играете в роли простого рейнджера по имени Талион, в Middle-Earth: Shadow of Mordor вы не совсем обычный человек.Вы умерли и после после смерти приобрели способности Назгула. Теперь ваша задача - использовать ваши способности для того, чтобы вызвать смятение среди сил Саурона. Трейлер игры показывает некоторые из этих способностей в действии.Основная призрачная способность — это сила контроля над вражескими персонажами. Например, когда Талион вступает в контакт с орком, то он может заглянуть в его разум для достижения своих целей, что делает его помеченным призрачной дланью. Он может узнать их слабые места и использовать эти знания им во вред. Также можно контролировать их полностью и сделать из них своих слуг. Призрак Мести, который вернул Талиона к жизни, даст несколько мощных атакующих умений, которые в дальнейшем сделают из главного героя настоящую угрозу оркам в армии Саурона. Хочу напомнить что релиз Middle-Earth: Shadow of Mordor состоится на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One 30 сентября этого года.

Марти•05 ав 2014 г.
2 7464
Assassins Creed: Unity — Еще немного подробностей
Прочее

Assassins Creed: Unity — Еще немного подробностей

Каждая новая игра из серии Assassins Creed была посвящена различным временным эпохам, предоставляя игроку шанс погрузится в исторические события, почувствовать себя их неотъемлемой частью. И не важно где происходило повествование, с каждым разом Ubisoft с особым тщанием воссоздавала атмосферу того или иного времени, заставляя игрока поверить в происходящее. Вот и в новом Assassins Creed с приставкой Unity, разработчики планируют повторить фокус и поместить нас в Париж 1789 года, во времена Французской революции.Это первая игра серии, выпускаемая исключительно на ПК и консолях нового поколения от Microsoft и Sony, поэтому Ubisoft решили вернуться к корням и поместить игрока в атмосферу живого города, только на этот раз охваченного переворотом. Хотя события, происходящие в революционном Париже, и не являются центральным повествованием, тем не менее они будут накладывать свой отпечаток на то, что происходит с главным героем — Арно. Разработчики подчеркивают, что не ставили целью сделать игру про революцию, она лишь служит фоном, но они и не забыли о тех фанатах, для которых историческая подоплека серии была и остается главным аспектом. Мы встретимся с такими эпохальными личностями как Маркиз де Сад, Мария Антуанетта и, конечно же, Наполен I Бонапарт. Также игроки смогут поближе познакомится с событиями Французской революции через специальные побочные задания — Парижские квесты и Миссии братства, коих в игре тысячи, заверяют в Ubisoft. Последние же можно выполнять как в одиночку, так и в составе группы в количестве до 4 игроков.Assassins Creed: Unity выйдет на ПК, PlayStation4 и Xbox One 28 октября текущего года.

Keiron•04 ав 2014 г.
2 245
Shadow of Realms –‒ Новая игра от BioWare
Прочее

Shadow of Realms –‒ Новая игра от BioWare

Как известно, BioWare Austin, разработавшие игру Star Wars: The Old Republic, создают игру под названием Shadow Realms. На данный момент об игре известно очень немногое. Из слов генерального менеджер Аарона Флинна понятно, что игра никак не относится, ни к другим сериям игр BioWare, ни к тому, что было показано на E3. На момент написания статьи, выпущено два тизера. Первый называется «Кошмар», второй «Искра». Можно предположить, что игра будет в жанре хоррор, но так как больше, по сути почти ничего не известно, то и судить еще рано.

MrXrom•04 ав 2014 г.
2 789611
Звёздные Волки 2: Гражданская война - штрипсы в зенит...
Прочее

Звёздные Волки 2: Гражданская война - штрипсы в зенит...

Довольно интересно складывается судьба многих команд, которые решили попробовать себя в крупных модификациях для любимых игр. Elite Games начинала с простых модов для первой игры серии, потом был крупный мод "Наследие Империи” для игры "Звёздные Волки 2”. Что у них получилось – решите сами, если будет такое желание. Но в итоге выходит Звёздные Волки 2: Гражданская война. И вот тут я хочу сказать, что эта игра из тех, которые не забываются… - Всё в порядке. Но ты ошибаешься,жизнь торговца полна приключений…- Ага, а жизнь бухгалтера острых потрясений!Разговор в космосеПредысторияДля того чтобы понять, что же здесь, собственно, творится, вовсе не обязательно знать сюжет предыдущих частей. Но я всё-таки его напомню. Итак, один член славного наемного братства со своим другом Эйсом основывает подразделение "Звёздные Волки”, которое принимается наводить шорох в близлежащих секторах. Начав с довольно-таки простого патрульного задания, друзья вскоре обзаводятся двумя новыми пилотами – милой девушкой Астрой и пиратом Красным Корсаром, полгода назад державшим в напряжении весь флот ВКС(Военно-Космические Силы, подразделение Империи). Дальнейшая ситуация развивается быстрыми темпами, принеся команде новых пилотов, доверие самых могущественных фигур галактики и весьма жаркие битвы.После чего команда временно распадается, всё приходит в упадок, но вскоре бравые наёмники вновь отправляются в космос, чтобы решить очередные загадки и пополнить свои кошельки. Самое удивительное, что Астра оказывается законной императрицей, что приводит к началу гражданской войны. Прослышав о создании Новой Империи, под её защиту в массовом порядке начинают переходить целые системы, уставшие от бесконечных поборов и берущих взятки чиновников пополам с ВКС. КФНИ(Космический Флот Новой Империи) оснащён гораздо лучше бойцов ВКС, но им не хватает грамотных пилотов. В такой ситуации и начинается игра.Главный герой – обычный торговец, который держал небольшую компанию по грузоперевозкам и состоял в ССТ(Союз Свободных Торговцев). Однажды ему выпадает крупный заказ от корпорации Триада. Не имея достаточных по вместимости кораблей и денег на их покупку, он берёт упомянутые суда напрокат и отправляется в рейс. Однако, по прибытии в целевую систему станцию, на которую нужно было доставить груз, атакуют и уничтожают неизвестные корабли. Вслед за тем появляется ещё несколько звеньев и ракетными залпами уничтожат караван. Оставшись почти без денег, на пустом грузовозе, наш персонаж решает начать поиски свои людей, надеясь найти их – или хотя бы узнать, что произошло в тот день…Плазма, говоришь? Ты попади сначала… Здравствуйте, уважаемые читатели. Мой рассказ сегодня будет об игре, которая заинтересовала меня очень давно. Точнее, внимание привлекла первая часть серии. После этого была провальная вторая часть, крупный мод для неё и вот наконец, вышли "Звёздные Волки 2: Гражданская война”. Согласитесь, очень редко бывает так, что продолжения хотя бы держат марку оригинала. А уж о том, чтобы превзойти его по всем параметрам – это тем более похоже на сказку. Но разработчикам из Elite Games это удалось. Они бережно подхватили вторую часть, полностью написав с нуля весь сюжет, доработав движок и сменили ещё очень и очень многое. Серия "Звёздные Волки” представляет из себя стратегию в космосе с элементами RPG, всё действие происходит в космосе, а персонажей мы видим лишь за штурвалами истребителей.В самом начале игра предлагает нам выбрать имя пилота, а также его специализацию из четырёх типов: пилотирование, стрельба, системы и ракеты. Сразу говорю, что специалист-ракетчик залпом типа "Град” с одного захода уничтожает даже "Супер-химеру”(с этими красавицами читатели ещё успеют познакомиться в самой игре. На примере же мой персонаж, со специализацией "Пилотирование”. На высоком уровне попасть в него просто бесполезно, особенно, если он летает на истребителе "Змей”. Очки опыта мы получаем как за сбитых противников, так и за сами задания. Потратить их на улучшение персонажа можно, зайдя на торговую станцию и щёлкнув правой кнопкой по выбранному пилоту. Давайте же познакомимся с теми, кто составит основу нашей команды, а также посмотрим на будущих друзей и врагов. Только вот определитесь с тем, кто есть кто, уже Вы сами по ходу игры.- Это каким, позвольте спросить, образом? Представляю себе картину… Встречаемся мы с явно желающими запустить к нам в гости несколько ракет обаяшками из КФНИ(которым перед этим разнесли всё, что можно и что нельзя) и тут же предлагаем: "- Ребята, давайте жить дружно!”. Я в шоке. Всем наше самое тролльское здрасьте, с Вами я, маленький тролль Джа-Джа!- Не совсем, воплощение Вежливости ты наше. По ходу игры можно будет определить, с какой из фракция работать, а каким ракету в дюзы и плазмой вдогонку.- А, понятно. Я уж было подумал, что ты на треш вроде "Дома-2” перешла. Так, спокойствие, спокойствие, мне читать сейчас "Войну и Мир” что-то не хочется… Главный герой. Когда-то был достаточно преуспевающим торговцем, имел неплохой доход в свои молодые годы. Однако собственная транспортная компания, банковский счёт, внимание женщин – всё рухнуло после одного крупного заказа для компании "Триада” А всего-то нужно было доставить груз на станцию, сдать его по описи и смотреть на падающие в карман кредиты… Ласточка. Работала стюардессой на транссистемном лайнере "Жемчужина”. Получала неплохой дополнительный доход от провоза мелкими партиями контрабанды. Во время атаки пиратов на лайнер ей удалось спрятаться, однако по окончании боя она покинула своё убежище и предложила сохранить ей жизнь в обмен на услуги по продаже награбленного на чёрном рынке. Однако со временем вызывала всё больше и больше недовольства со стороны пиратов, не желаю принимать участие в атаке на корабли. Седой. В прошлом командовал наёмным подразделением "Мечники”. После гибели своих людей нанялся в "Триаду”, в момент атаки неизвестных пилотов на корабли главного героя находился внутри разрушенной первой волной станции. Как наёмник хорошо разбирается в тактике практически всех противников, которые нам встретятся.Теперь прошу обратить внимание на основные стороны конфликта, с прочими героями познакомитесь в ходе игры. Старая Империя. Официальная дата возникновения 2085 год, когда командующий одним из самых сильных кланов Земли объявил себя императором Джозефом I. Период правления характеризуется чрезвычайной жестокостью, но именно тогда удалось объединить разрозненные колонии под властью Земли. К 2203 году потомки Джозефа стали проявлять мягкость в правлении, чем воспользовались корпорации USS и Триада, посадив на трон в результате переворота двоюродного брата императора Эзара IV. Император Эльруд был казнён вместе со всей семьёй, но в последний момент друзьям Эльруда, среди которых был и глава корпорации InoCo Маркус Рональдс, удалось спасти дочь императора Астру. Новая Империя. После того, как выяснилось происхождение Астры, в Ллановар потянулись желающие перейти под власть Новой Империи. Системы просили Астру навести порядок, взамен предлагая своих патрульных и полицейских для формирования флота. Чуть позже к Новой Империи примкнуло множество наёмников и пиратов клана "Изгнанники”. Однако, несмотря на кажущуюся разношерстность, пилоты императрицы Астры отличаются достаточно неплохими манерами и не имеют привычки брать взятки направо и налево(в отличие от ВКС). Поначалу КФНИ состояли лишь из полицейских кораблей и переоборудованных гражданских яхт, однако корпорация InoCo в сжатые срок переоснастила флот Новой Империи. ССТ. Союз Свободных Торговцев, их штаб располагается в Нью-Киото. Организация создана с целью защиты прав и свобод торговцев, а также для облегчения их деятельности. Имеют свободный доступ на территорию всех империй и корпораций, так как держатся подчёркнуто нейтрально. Патрульные. Обычные силы внутрисистемной обороны, которые делают самую грязную и тяжёлую работу. Вынуждены летать на старых истребителях, с не менее "современными” пушками – результат правления коррумпированного насквозь режима Старой Империи. InoCo. Управляется Советом Директоров. Основные направления корпорации – высокотехнологичные научные разработки, инструменты и оборудование. Её флот самый сильный и хорошо вооружённый, сама корпорация достаточно замкнута и редко прибегает к услугам членов ССТ. Однако именно они могут предложить лучшие образцы техники и вооружений. USS. Управляется Собранием Акционеров. Контролируют рынок бытовой техники, оборудования и приборов. Очень любят плазменные пушки. Всегда рады сотрудничать с торговцами и если визитной карточкой InoCo является замкнутость, то у USS это подчёркнутая вежливость и пунктуальность. Её магазины могут предложить самый широкий спектр товаров и услуг. Триада. Контролируется Триумвиратом Старейшин. Отличается на профессиональном рынке, создавая новые сплавы и материалы для разных отраслей промышленности. Помимо этого активный игрок на чёрном рынке, часто пользуется услугами пиратов. Это и есть её визитная карточка. Хотите, чтобы пираты Вас не трогали – сотрудничайте с Триадой. Наёмники. Самые адекватные и весёлые ребята. Флот отличается разнообразием, официальный центр управления – Биржа Наёмников в Кассилии. Как и у империй, у наёмников есть свой радио, "Хантинг”. Советую прослушивать именно его, озвучка диктора выше всяких похвал, иногда только интонации голоса заставляли меня хохотать. Пираты. Джентльмены до последней заклёпки на дюзах. Если уж они к Вам пристали, то нипочём не отвяжутся. Так что единственное решение – залп из всех орудий или "мир, труд, жвачка” с Триадой. Централизованного управления нет и не предвидится.Ду ю спик… Да тьфу на них. В атаку! Разобравшись с созданием героя, мы вступаем в игру. Только я бы перед началом посоветовала пройти обучающие миссии, там всё подробно изложено. Обучение запускается из отдельного пункта в главном меню. Ну что же, вот мы и в игре. Первый корабль не внушает оптимизма, обладая двумя ячейками под системы и без возможности установки орудий. Давайте пока откроем карту и посмотрим на систему. Обратите внимание, цветовая дифференциация штанов… То есть раскраска иконок стандартная. Жёлтые – нейтральны, зелёные – друзья, красные же враги. На карте выбираете войска, указываете точку назначения и ждёте, пока корабль-база доберётся до места назначения. Рекомендую просто цеплять истребители на охрану и всё.Вообще, вооружение бывает нескольких типов. По величине пушек бывают малые и большие, по типу повреждений лазерные, кинетические, плазменные. Ракеты же делятся на управляемые, неуправляемые и РРБ(Ракеты с Разделяющимися Боеголовками). Последние просто страшная вещь для противника. Например, ракетоносец типа "Хримтурс” уничтожает целую армаду буквально одним - двумя залпами. Потому всегда отводите специалиста-ракетчика в тыл или наносите удар сразу же, после чего отступайте за спины товарищей. На базу так же можно поставить различные орудия и системы, как и на истребители. Важное нововведение – теперь у базы появились орудия главного калибра. Бьют редко, но уж если попадут, то мало не покажется. Но всё же основная функция базы во время боя – поддержка истребителей огнём турелей, которые представляют собой тяжёлые пушки аналогичных с истребителями классов, поставленные на лафеты. Малые пушки обладаю потрясающей скорострельностью, но малым уроном. Однако, лучшие образцы могут поспорить в эффективности с большими орудиями. Например, скорострельные лазерные Орудия Чужих. Хороший урон и скорострельность – вот только эти малыши не так просты. Огонь из таких орудий игнорирует щиты, нанося урон сразу корпусу. С ракетами всё проще, так что не думаю, что стоит на них останавливаться, каждый выберет себе по вкусу. Помните главное: ракеты РДД(дальнего радиуса действия) бьют очень далеко, но по площади! То есть, если выпустите пару "Шершней” в упор, рискуете своими собственными истребителями. Часто схожим эффектом обладают и старшие РРБ, типа "Жатки”.- Так, опять эта твоя кровожадность. Держу пари на свой колпак, что ты очень жалела, что нельзя пройти кампанию за пиратов. Эх, учишь тебя, учишь. Ну, где твоё человеколюбие?- Сам-то понял, чего сказал? Да, жалела. Зато это весело, быть на стороне пиратов. А то от правильности вояк всех родов уже трясёт иногда.- Знаешь, у меня есть знакомый шаман. Давай я вас вместе сведу? Посидите за кружкой чая с грибами, в астрал уйдёте – хорошо же. Глядишь, и более нежной станешь. Ай!Товарищ, нельзя ли Вас на минуточку? Будьте так любезны… Вот мы и перешли к самой важной особенности игры, её квестам. Хочу заметить, что концовок в игре пять и то, какую из них Вы получите, решается на протяжении практически всей игры. Да-да, не в самом начале, а на протяжении игры! Почти каждое задание тут имеет множество развилок, вплоть до того, что от него можно отказаться вообще. Допустим, в самом начале игрока останавливают триадовцы с приказом следовать за ними. Можно подчиниться и последовать за ними – однако впоследствии это сильно отразится на отношениях с ВКС, вплоть до того, что на вас нападут. Можно и вызвать эти самые ВКС на защиту – только будьте готовы к осложнениям с Триадой. Ни одно решение в мире "Звёздных Волков” не остаётся без последствий. Вообще, в игре пять веток прохождения, по числу концовок. Вот только ввиду постоянного выбора в заданиях, трудно оценить размер той или иной сюжетной линии. Стоит взглянуть на карту галактики – за три прохождения я не посетила и двух третей систем! А ведь почти в каждой на торговых станциях можно нанять в охрану наёмников(просят деньги каждый раз при заходе в систему), взять задания(стандартные в основном, вроде уничтожения пиратов, охраны каравана и доставки посылок). Вот только выполнять их всё же стоит, благо они не вызывают уж слишком сильного желания выключить игру. Стоимость одного полностью оснащённого истребителя типа "Дракон" – несколько миллионов. Однако, несколько таких красавцев разделаются с флотом и без участия корабля-базы.Изображение - savepic.su — сервис хранения изображенийПерсонажи в нашей команде не безликие болванчики, а вполне самостоятельные личности, которые не стесняются высказывать своё мнение. При резком несогласии с поведением героя они могут просто уйти из отряда, периодически спорят между собой – словом, создают впечатление скорее живых пилотов, чем компьютерных персонажей. Атмосфера игры просто непередаваема, это нужно видеть своими глазами и слушать не менее своими ушами(ну, или хотя бы читать тексты). Знаете, эту игру часто называют "Fallout в космосе”. Однако это не так, перед нами "Звёздные Волки 2: Гражданская Война”. И этим всё сказано, так как даже играя за Старую Империю, погрязшую в коррупции, мы остаёмся с ней до конца. А в голове звучит мелодия любимой песни наёмных команд, в полутёмном баре мы вновь и вновь слушаем этот мотив. Штрипсы в зенит, братки…У обзорного окна на верхней палубе корабля-базы стоял человек со значком ССТ на рукаве. Персонал базы занимался своим делом, нигде не было заметно лишней суетливости или праздношатающихся рабочих. Из кают-компании неподалёку слышался смех и звон бокалов, молодое пополнение отмечало удачный рейс с доставкой партии продуктов в Дебрис-1. Неожиданно по кораблю раздался сигнал тревоги и молодой женский голос произнёс:- Капитан срочно требуется на мостике. Красный код.Смех за дверями тут же смолк, выбегавшие люди занимали свои места согласно распорядку. Поднявшись на лифте, человек вошёл на мостик, кивнув вставшей ему навстречу девушке с коротко стрижеными волосами.- Что там у нас?- Четыре пиратских звена, компаньон. Да вдобавок ещё и корабль-база, причём весьма неплохой. Истребители готовы к взлёту...Спойлер

Mass Effect 4 — Обсудили на Comic-Con
Прочее

Mass Effect 4 — Обсудили на Comic-Con

Во время Комик-Кона (Comic-Con) в Сан Диего, компания BioWare представила специальную презентацию, посвященную обсуждениям и идеям относительно следующей игры серии Mass Effect. К сожалению, особо ценной информации кроме основных идей следующей части и соответствующих картинок, компания не предоставила. Но М'айк все же постарается все это рассказать. Действие игры разворачивается в то же время, что и предыдущие, то есть Шепард есть, но его как бы нет, потому что игрокам придется играть собственным персонажем, которого они создадут. Кроме того, стало известно, что вернутся поездки на знаменитом вездеходе «Мако» по поверхности исследуемых планет, но самое примечательное, что эти вездеходы можно будет модифицировать и развивать, так же как и собственного персонажа. Отсутствие Шепарда в качестве главного героя, обусловлено скорее всего тем, что в игре будет возможность онлайн режима, где игроки смогут организовывать кооперативы и соревноваться друг с другом. М'айк считает, что много Шепардов в игре было бы интереснее, но BioWare виднее. Игра, между тем, ещё далека от релиза, что означает, что могут быть и другие изменения и нововведения, о которых мы сможем узнать лишь в будущем. Ходят слухи, что еще кое-какие подробности об игре Bioware обнародуют на выставке Gamescom, которая пройдет в Кельне с 13 по 17 августа. Там у М'айка тоже есть друзья, так что вы все узнаете.Данная презентация была представлена: ведущий аниматор Карл Булей (Carl Boulay), главным художником Ноэль Лукасевич (Noel Lukasewich), продюсером Майк Гэмбл (Mike Gamble) и ведущий Малик Форт (Malik Forte) из Нердис (Nerdist).

М'айк Лжец•03 ав 2014 г.
3 762
Продолжение отбора в литературную антологию TESALL
Прочее

Продолжение отбора в литературную антологию TESALL

Напоминаем нашим дорогим писателям, что продолжается отбор произведений в литературную антологию Tesall. Если вы мечтали попасть в настоящую книгу и хотите с толком потратить каникулы или отпуск - самое время сесть за письменный стол.Уважаемые писатели, мы приглашаем участвовать всех желающих!Условия участия.1. В антологию могут войти прозаические произведения объемом до 20 000 знаков (около 7 страниц А4) на ВСЕ части. Тематика произведений может быть любой, КРОМЕ эротической. Избегайте описания прохождений какой-либо игры по сюжету - такие произведения не будут представлять для жюри интерес. Фанфики, если вы вообще захотите выставить таковые, не должны быть прохождением.2. Участвуя в отборе, вы соглашаетесь на передачу своего произведения на издание и отказываетесь от предъявления материальных претензий к издателю. Возможен предзаказ и рассылка в целях покрыть расход на тираж, вы соглашаетесь с тем, что на эти средства не может быть предъявлена претензия.3. Участники обязуются открыть издателю все необходимые личные данные. Публикация под ник-неймом влечет за собой невозможность защиты ваших прав, если этот никнейм официально не зарегистрирован, как творческий псевдоним.4. Автор получает бесплатный авторский экземпляр возможным способом (лично или почта). Дополнительные экземпляры необходимо будет оплатить по себестоимости + рассылка.Порядок проведения1. Произведения, которые автор желает представить на рассмотрение жюри, публикуются в БЛОГЕ автора (Блог заводится здесь, на сайте). Премодерация комментариев в блоге должна быть отключена! Ссылку на публикацию необходимо оставить в теме для заявок (то есть ЗДЕСЬ) Количество произведений и заявок от одного автора не более 5 за месяц.2. Жюри рассматривает произведения в течение месяца, и по итогам каждого месяца отбирает от 1 до 5 произведений в зависимости от объема и качества. Произведения не рецензируются в обязательном порядке. Участвовавшие в заявках ранее провзедения повторно не рассматриваются. При нехватке произведений в конце конкурса возможен дополнительный набор из материала за год на усмотрение жюри.3. При рассмотрении произведения учитывается его художественная составляющая, грамотность, композиция. Так же произведение, хорошо принятое публикой, возможно, будет иметь несколько более высокий шанс. Не обязательно, но неплохо понравиться читателям. Запрещено употребление нецензурной лексики, нелитературных и непарламентских выражений, а так же без особой необходимости - грубых просторечий.ЗАПРЕЩЕНО изменять единожды опубликованное произведение без согласования с жюри. Учтите, что с произведений снимаются копии и внесенные без согласования изменения могут явиться поводом для отзыва произведения с отбора.4. Состав жюри может изменяться на усмотрение администрации. Жюри вводится ради исключения "накруток"5. И наконец - неважно, когда вы зарегистрировались на сайте, если вы успели подать заявку на текущий месяц - у вас есть шансы.Идет прием заявок на АВГУСТ 2014 года, прием завершится в последний день августа. Ждем всех!

Saсred 3 — Уже в Европе
Прочее

Saсred 3 — Уже в Европе

«Deep Silver» выпустила стартовый трейлер, тем самым, отметив выход своей новой игры «Sacred 3» в Европе, для трех основных и самых популярных платформ — Xbox 360, PS3 и ПК. Изометрическая (или, говоря проще, с видом сверху вниз) экшн-РПГ поддерживает игру с участием четырех игроков одновременно, для «кооперативного» получения удовольствия от пережитых приключений. В «Saсred 3» вам снова предстоит бороться за Анкарию. Вы так же можете посоревноваться со своими товарищами в доблести и храбрости, чтобы определить, кому достанется больше Славы и Почестей. Героям, осмелившимся противостоять Зейну Ашену (Zane Ashen), предоставляются на выбор четыре класса персонажей — Серафим (Seraphim), Сафирийский Воин (Safiri Warrior), Анкарианская Копейщица (Ancarian Lancer) и Шаман Кхукури (Khukuhri). Вроде бы есть ещё один класс, но о нем М'айк не станет сегодня говорить. Собравшись вся эта группа, должна отстоять свободу Анкарии, сражаясь против тирании Империи Ашена.«Sacred 3» стала доступна на европейских прилавках с 1 авугста, включая ограниченное первое издание, в котором как раз и присутствует пятый класс, о котором М'айк вам не скажет, а также бонусное дополнение «Подземелье», в котором герои должны добраться до вершины таинственной башни, чтобы сразиться с Черным Серафимом.

М'айк Лжец•02 ав 2014 г.
5 199
Board Roleplay Club «Мафия» — Game is coming
Прочее

Board Roleplay Club «Мафия» — Game is coming

В течение нескольких дней «мафиози» (игроки Клуба Board Roleplay Club «Мафия» ) пытались разгадать тизер, которым Мастер Osidius The Emphatic анонсировала проведение новой игры. Долгожданный сеттинг был узнан сразу, а вот с нюансами, традиционно зашифрованными в рекламе-с-секретом, пришлось повозиться.   А у вас получится угадать, о чём или о ком может идти речь? Как всегда, Клуб приглашает новых игроков. Для тех, кто не знаком с романами «Песни Льда и Огня» или сериалом «Игра Престолов», отличные новости: запись на игру продлится ещё насколько дней, в течение которых можно прочесть шесть томов саги, посмотреть 4 сезона сериала.. или прочесть подробную справку по миру Джорджа Мартина, дважды проверенную на наличие сюжетных спойлеров к основным событиям саги. Для тех же, кого беспокоит собственная неопытность в, собственно, игре «Мафия», новость не хуже: о принципах игры можно узнать здесь, а вот тут получить практические рекомендации.   Игра близко, но тёплые вещи не понадобятся - персонажей ждёт побережье Летнего моря, ну а «Мафия» — весьма тёплая компания! На вопросы об участии в играх Клуба будет рад ответить его куратор: здесь, в организационной теме игры (Нечат#5) или ЛС.

First Contact•02 ав 2014 г.
1 914
Shadowrun Returns: Dragonfall — Bigger, longer and uncut
Прочее

Shadowrun Returns: Dragonfall — Bigger, longer and uncut

Название можно перевести как «Возвращение бегущих теней — Падение Дракона». Это обновленное дополнение к оригинальной игре, причем судя по найденному анонсу, нас ожидает так называемая полная режиссерская версия, как принято говорить в кино.   Итак, компания Harebrained Schemes (Бессмысленные Схемы), анонсировавшая ранее на Кикстартере, свое дополнение к такой же кикстартанутой в свое время, ролевой игре, про возвращение бегущих теней, (и весьма успешно, надо сказать: тогда на разработку было собрано более 1800000 септимов долларов) объявила, что режиссерская версия выйдет отдельным релизом уже в этом сентябре. Эта версия «Падшего дракона» будет содержать ранее не опубликованный контент и будет доступна бесплатно для избранных, к коим относятся как инвесторы с Кикстартера, так и те, кто уже приобрел оригинальную версию дополнения ранее.   http://youtu.be/zSqTF5RFdks   Режиссерская версия «Падшего Дракона» была анонсирована «Бессмысленными Схемами» на Кикстартере аккурат в годовщину выхода оригинальной версии игры. Эта пошаговая ролевая игра является реинкарнацией классической настольной игры по вселенной Shadowrun, основа которой — научно-фантастическое будущее (с явным оттенком киберпанка), куда вернулась магия, превратившая некоторых людей в эльфов, гномов, орков и даже драконов и смешавшаяся при этом с высокими технологиями будущего. Если вы представите себе «Бегущего по Лезвию», который внезапно встречается с Феями и другими обитателями Подземелья Драконов, то вы будете очень близки к истине.Shadowrun Returns была встречена шквалом восторженных отзывов. Оригинальное дополнение Dragonfall также было встречено с особой любовью. А вот относительно режиссерской версии «Падшего Дракона», особо сказать пока нечего, поскольку пока мы не обладаем достоверной и подробной информацией ни о собственно игре, ни о ее стоимости. Однако, компания обещала довольно подробно осветить свое детище уже в следующем месяце, дабы интерес фанатов не ослабевал. В оригинальную игру Shadowrun Returns можно поиграть на компьютерах практически с любой операционкой (Windows, Linux, iOs и даже на Android'е). А оригинальное дополнение Dragonfall доступно в качестве DLC. М'Aйк считает: здорово, что успешных стартапов, таких, как этот, на Кикстартере становится все больше. Прислушиваясь к пожеланиям своих «покровителей», компания Harebrained Schemes постоянно работает над развитием своего творения, делая его лучше. И режиссерская версия дополнения должна быть по-настоящему интересным продолжением проекта, особенно если обещанный контент будет существенным (а по другому и быть не может). Да и идея предоставить бесплатный доступ к новому контенту для тех, кто уже купил оригинальную версию Dragonfall кажется весьма разумной.

Risen 3 — Приключение лета
Прочее

Risen 3 — Приключение лета

На странице издательства Бука расположен счетчик, на шкале которого отображен размер призового фонда. Он формируется из средств, которые вы потратили на предзаказ Risen 3 в магазине. После каждой покупки в призовой фонд добавляется 50 рублей, благодаря чему каждый купивший игру приближается к цели на один шаг. Целей несколько: 50.000 рублей — Каждому оформившему предзаказ будет подарена первая часть Risen100.000 рублей — Каждому оформившему предзаказ будет подарена Risen 2: Dark Waters200.000 рублей — Каждому оформившему предзаказ будет присвоен золотой статус покупателя в магазине издательства Бука350.000 рублей — Каждому оформившему предзаказ будет присвоен платиновый статус покупателя в магазине издательства Бука500.000 рублей — Risen 3 Titan Lords будет полностью дублирована профессиональными актерамиНа сегодняшний день на страничке магазина призовой фонд составляет 20 тысяч рублей, но ведь у нас есть еще две недели! Следите за новостями!

Юми•01 ав 2014 г.
3 3076
Xing: The Land Beyond — «На пороге жизни и смерти»
Прочее

Xing: The Land Beyond — «На пороге жизни и смерти»

Xing: The Land Beyond — это многообещающая приключенческая игра с элементами мистики. Может, я и не обратил бы на нее внимания, но в прошлом году на Kickstarter она собрала вдвое больше, чем планировалось ранее, что составляет порядка $15000. Без сомнения, одной из главных причин такого успеха послужило решение разработчиков выпустить демо-версию игры прямо во время сборов. Несмотря на то, что она оказалась неуклюжей и плохо оптимизированной, игра сумела показать несколько интересных геймплейных ходов, вроде смены дня и ночи. И, что намного важнее, послужила доказательством того, что команда White Lotus Interactive действительно занята разработкой игры. Еще большее впечатление на публику произвела продемонстрированная на Е3 демо-версия игры под названием «Rainforest», с поддержкой Oculus Rift.Как утверждают в статье на Oculus Share, Xing — это игра о «преодолении порога жизни и смерти», однако несмотря на завораживающую атмосферу, полную мистики, кое-что остается неясным: главная задача игры — познание сущности загробного мира и своего места в нем:«Суть нашей идеи — занять игрока красивым, волшебным, душевным путешествием по загробному миру. Ему не нужно будет драться или куда-то торопиться, — заявляют разработчики. — Мы хотим заинтриговать игрока сюжетом и интересными головоломками, но вместе с тем и дать возможность расслабиться и насладиться тем насыщенным миром, который мы создаем».В новое демо можно играть и без Oculus Rift, хотя, как предупредил White Lotus на Кикстартере, игра все еще находится в стадии альфа и требует доработки. Для тех же, кто хочет без лишних хлопот оценить игру, разработчики залили на YouTube видео с кратким пошаговым прохождением.Очевидно, что приключение с элементами мистики интересно не многим современным геймерам, но я надеюсь, что и эта замечательная игра найдет своих фанатов, тем более, что демо-версия абсолютно бесплатна и в нее сможет поиграть любой желающий. Xing: The Last Beyond, попавшую в Steam Greenlight еще в прошлом году, обещают выпустить в свет этой зимой.Еще несколько скриншотов под катом:

TESO — Европейский мегасервер теперь действительно европейский
Прочее

TESO — Европейский мегасервер теперь действительно европейский

Итак, товарищи — свершилось! Революция о которой так долго говорили большевики... Переезд, о котором так долго говорили Зенимаксы произошел! Сегодня в час ночи, по Москве, Европейский мегасервер ТЕСО стал действительно европейским и находится теперь во Франкфурте.     Как сообщили на официальном сайте TESO никаких патчей в связи с этим не ожидается и учётные записи игроков не будут затронуты.     Главный положительный аспект сего действия это конечно более комфортная игра, особенно в PvP зоне и, вообще, уменьшение лагов в игре за счёт более низкого пинга. И ещё чуть-чуть дополнительной информации: как уже недавно писали у нас на сайте, ТЕСО теперь доступна и в Стиме, бонусом игрокам зарегистрировавшим Имперское издание в Стиме стал очаровательный питомец: это всем вам знакомая собачка:     Она бегает, лает и виляет хвостом. Напомню, что игру можно приобрести у наших партнеров. Всем добра и до встречи в Киродиле.

TSCH•31 июл. 2014
4 8198
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — 23 минуты геймплея
Прочее

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — 23 минуты геймплея

Знаете, в работе журналиста есть свои плюсы. Например, благодаря обязанности освещать все события индустрии я открыл для себя гениальную серию игр про Шерлока Холмса от студии Frogwares. Мы уже пару раз писали про новую, уже седьмую, игру серии — Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Но сегодня я представляю вашему вниманию не просто очередной трейлер длительностью в пару минут, а двадцатиминутную запись геймплея игры, показанную на San Diego Comic Con 2014.Перед нашими глазами вновь предстанут знаменитые герои — король дедукции мистер Холмс, его верный спутник доктор Ватсон, рассеянный и глуповатый инспектор Скотланд-ярда Лейстрейд, чопорная домохозяйка миссис Хадсон и даже пес Тоби. У Frogwares неплохо получаются образы знаменитых героев, хотя лично для меня лучшими в этом деле все равно остаются советские кинематографисты.Геймплей игры значительных изменений не претерпел, разве что нас ждет ряд интересностей, позволяющих еще основательнее прочувствовать атмосферу и влезть в шкуру вечного Шерлока. Главным нашим оружием в борьбе с преступностью по-прежнему является дедукция — фирменный метод великого детектива. Игрокам предстоит искать подсказки, допрашивать свидетелей, замечать незаметное. А собрав достаточно улик, нам нужно будет все это проанализировать и вынести вердикт. Главное — не забывать, что закон и справедливость не всегда идут рука об руку. Так что готовьтесь встать на распутье.Конечно, об игре можно говорить часами, но лучше один раз увидеть. Еще лучше поиграть — благо, осталось ждать не так уж долго: Sherlock Holmes: Crimes & Punishments выйдет 2 сентября на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Надеемся на хорошую озвучку.

Энди-с-Лицом•31 июл. 2014
Космические Рейнджеры 2 - в тени квазаров...
Прочее

Космические Рейнджеры 2 - в тени квазаров...

Первая игра серии буквально стала эталоном жанра не только на территории России, но и на Западе. Разработчики всегда славились своим вниманием к самым мельчайшим деталям, но многих волновало – какой получится вторая часть? К сожалению, обычной практикой является то, что последующие продукты, как правило, хуже предыдущих. Я не буду сегодня рассказывать об истории создания этой игры или её разработчиках. Этот рассказ об игре, которая опровергла штампы о плохих русских играх. Об игре, в которую сложно играть, не улыбнувшись ни разу. Об игре, которую не забудет хотя бы раз в неё сыгравший. Это Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Это Легенда…   Рейнджеры – не пушечное мясо, только и способное, что подчиняться приказам; каждый рейнджер сам себе генерал и отдел снабжения!Инструктор Предыстория Несколько сотен лет назад разумные расы столкнулись с одним из страшнейших врагов за всё время своего существования. Загадочные клиссане атаковали все расы, не вступая в переговоры и не выдвигая никаких требований. По ставшим известным секретным данным, вторжением клиссан управляла Махпелла – но что это, было никому неизвестно. Зато было фактом, что армейские подразделения терпели поражение за поражением, просто не способные дать отпор врагу. И тогда сплотившиеся в Коалицию расы объявили о наборе рейнджеров. Эти свободные пилоты получали от правительств некоторое финансирование, им давались всевозможные скидки. Задачей же рейнджеров была помощь в отражении клиссанской угрозы. Однако всё вышло не так, как планировалось. Именно рейнджеры раскрыли тайну Махпеллы, положив конец опустошительной войне и дав шанс на выживание миллиардам разумных существ. Что же, прошли многие годы, и вот Коалиция разумных рас столкнулась с не менее страшным врагом. Неизвестная форма кибержизни, по непонятным соображениям атакующая все остальные расы, как в космосе – так и на земле. Первыми с новой угрозой столкнулись люди, давшие нападавшим имя "Доминаторы”. Разумеется, по старой традиции было решено покончить со всем одним ударом. По данным военной разведки, доминаторы управлялись одним мозговым центром, который и было решено уничтожить совместными усилиями флотов пяти рас. Попытка Коалиции решить военный конфликт таким способом полностью провалилась, в битве при Граалгаре флот понёс сильные потери, а доминаторы вывели мозговой центр из-под огня. Как стало известно позже, на самом деле таких центров было минимум три. Земляне, первыми открывшие этот факт, назвали центры "Блаззер”, "Келлер” и "Террон”. Каждый из них управлял своей серией доминаторов и вёл свою войну. По прошествии столетий мира расы стали забывать о славной истории рейнджеров. Настало время напомнить им о нас!Сми-ииииррр-на! Здравствуйте, уважаемые читатели. Мы с вами не виделись достаточно давно, но вы должны понимать, что сейчас в Галактике идёт война и долг каждого рейнджера вступить в борьбу с доминаторами. Как военному корреспонденту и рейнджеру, мне выпала честь посетить военную базу "Питон-Альфа” в системе Хамаль сектора Мергац. Несмотря на чрезвычайное положение, на базе незаметно никакой суеты и нервозности; каждый – от солдата и до техника, чётко выполняют свою работу. Хочу обратить внимание наших читателей, что, войдя в охраняемый периметр базы, Вы подпадаете под защиту стационарных орудийных систем и дежурных звеньев истребителей. По прибытию меня встретила девушка-землянка, которая, прежде всего, хотела проводить в отведённую не время моего пребывания каюту – но я отказалась, сославшись на то, что сейчас нужна на передовой, и нельзя терять времени. Как шепнула она мне по дороге, генерал будет доволен таким поведением. Впрочем, вот и он сам. Позвольте представить: генерал Буранг Орго, потомственный военный, из расы малоков. *отдаёт честь*- Вольно, рейнджер! Обойдёмся без формальностей, сейчас тяжёлое время – и мы, воины, не должны его терять, глупо расшаркиваясь друг перед другом. Добро пожаловать на самую лучшую военную базу в ближайших секторах! По вашему мундиру я вижу, что уж спокойно летать-то этим банкам не даёте. Похвально для человека, но не очень для малока! Хотя, не все же везёт родиться такими, как мы!- Так точно, сэр! Галактическое Новостное Агентство и лично я хотели бы задать вам несколько вопросов. Дело в том, что на просторах галактики появилась новая игра, выпущенная Сетью центров рейнджеров и при поддержке армии. Не могли бы вы ознакомить нас с ней? Ведь я слышала, именно Вы были консультантом по всему, что касалось благородных малоков в этом проекте.- Да, это так. Конечно, идею первыми подали эти хитрые пеленги. Но именно малоки довели её до ума, так как только наши блестящие умы могут создать такой тренажёр, в котором воины могут развить в себе боевые качества настоящего пилота! Эта игра называется "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы”. Итак, вот с чего всё начинается… Это экран, на котором игрок может создать себе персонажа. Я говорил, что никто лучше малока не справится с этой ролью! Но Совету зачем-то понадобилось впихивать в игру все остальные расы! Что же, мы так уж и быть, согласились – хотя лично я не вижу в этом смысла. Обратите внимание, на отношение рас будет влиять не только выбор собственно расы, но и характер пилота. Пеленг-пират никогда не получит признания на планетах малоков – но будет желанным гостем у пеленгов. Советую каждому пилоту исходить именно из того, чем он планирует заниматься. Опять же, если вы планируете избрать себе профессию пирата – то нет никого лучше в этой роли, чем пеленг. Если продолжить знакомство с экраном создания чуть глубже, то Вы увидите, справа ещё два блока, каждый из которых отвечает за свою часть настройки. Нижний – это бонусные предметы и навыки, которые выдаются пилоту при начале игры. К примеру, у Вас есть возможность прямо в начале заиметь в своё распоряжение ракетомёт, который появится в продаже довольно нескоро. Замечательное оружие, даже для малока! Для него понятие дистанции при стрельбе практически отсутствует, ракеты выпускаются издалека и преследуют свою цель. Так что в начале карьеры им можно навалять даже серьёзному противнику, не получая ни единой царапины (хотя мы, малоки, уважаем хорошую драку, где можно померяться силами и впоследствии похвастаться шрамами). Хороший двигатель – и можно уничтожать самого сильного противника залпами ракет (особенно, если заняты все пять орудийных слотов). Но об оружии позже, продолжим создание персонажа. Чуть выше вы можете выбрать два бонусных навыка своего пилота. Здесь каждый решает для себя сам, ненужных навыков просто нет. А вот выше располагается самое интересное, этот блок позволяет настроить уровень сложности буквально до последней заклёпки на корпусе истребителя. Выбор настоящего воина – максимальная сложность! Уверяю вас, на этом уровне вы почувствуете вкус сражения. Пилоты и суда Коалиции будут откровенно слабы, доминаторы захватят множество систем и постоянно будут атаковать подконтрольные Коалиции сектора. Более того, без вашей неизмеримой помощи, доминаторы вообще победят, а этого нельзя допускать! Тут вам будет некогда расслабляться, выбрав этот путь, вы будете проводить бой за боем, с перерывами только на ремонт ( просто мечта настоящего молока *довольно ухмыльнулся*). Разумеется, можно сделать всё гораздо проще. Доминаторы будут слабые, награды за задания огромными и магазины будут ломиться от дорогого и высококлассного оборудования. Здесь настраивается всё, от и до – удобство для игроков было одной из главных целей при разработке игры.- Сэр, разрешите вопрос? А расположение стартового сектора всегда одинаково или меняется раз от раза?- Оно каждый раз случайно. Плюс меняются названия всех станций, так что при желании можно начать игру именно в том углу карты, где Вам хочется. Расположение планет в звёздных системах, соответствует реальному. Лично я не вижу разницы, где будет располагаться та или иная система, главное, что по близости всегда будет кому намять доминаторскую морду *бьёт кулаком об ладонь*. Но эти умники, вечно всё усложняют. Ещё вопросы?- Никак нет! Игра начинается каждый раз в одном из Центров рейнджеров. При этом игроку предлагается как сразу вступить в дело, так и сначала пройти курс молодого бойца, дабы вас не сбило первое же ведро с гайками и вы не потерялись на просторах космоса, да и опыт для выживания вашего персонажа тоже приобретёте. Впрочем, давайте продолжим начальные шаги чуть ниже, это будет гораздо удобнее. А пока представляю пять рас, входящих в Коалицию. Разумеется, прежде всего, это мы, малоки! Самые могучие воины в галактике, не то, что эти хитрые пеленги, хотя они хоть немного знакомы с боем, благодаря пиратским налётам. Нас отличают прочные, но тяжёлые корабли. Прочность и тяжесть – вот залог победы в бою для истинного малока! Превыше всего мы ценим воинскую доблесть, и здесь уже нет разницы, какой расы пилот. Пеленги. Ну что тут можно сказать? Хитрые, изворотливые создания, обожающие болота и всё, что с ними связано. Так что будьте готовы, что, приехав к ним в гости, наглотаетесь тины как следует. Дзуххалаг, пеленгская разведка, лучшая в галактике – и тут даже мы признаём это. На их планетах будьте готовы к тому, что вас обязательно надуют – тем или иным способом(как-то покупал у них партию гранат.., а в прочем не важно). Фэйяне. Не имеют разделения по полу, то есть, проще говоря, не поймёшь – мужчина или женщина перед тобой. Маленькие и слабые, но довольно башковитые, да ещё и в чужих мозгах могут ковыряться (вот помню, играл я с ними в карты, дак остался без… ой!, отвлёкся). Их вооружение более лёгкое, дальнобойное – но наносит меньше повреждений. Однако, их ракетомёты вне конкуренции, как считаем даже мы, малоки! В общем, эти умники того, ребята сурьёзные. Гаальцы. Вот если вы подумали, что фэйяне умники, то здесь Вас ждёт жестокое разочарование. Эти ребята ещё те любители поразмышлять о всякой всячине. Задания на их планетах как раз для любителей посмеяться над штампами и философией, такого игрок больше не увидит ни на одной планете, они легко насмешат нормального малока, или поставят в тупик своей заумностью. Люди. В общем-то, я считаю вас средней по всем показателям расой. Хотя, во время недавней стычки ваши корабли очень хорошо держали строй, не давая прорваться доминаторам к военной базе, пока техники восстанавливали повреждённые системы орудий.Ты кто? Подь сюды, я тебя бить буду! Оружие – вот что важно в любой войне. И здесь на сцену выступают системы различных типов, от осколочных до ракетных. Ну что же, давайте вкратце познакомимся со всеми. Первый тип – осколочное. Отличается приличным уроном, но вот дистанция стрельбы несколько подкачала – даже после улучшения на научных базах. Что же тут делать? Ха! А вы слетайте-ка к этим умникам на научные базы. После сбитых доминаторов собирайте вывалившиеся из них ноды и сдавайте на научные базы. За определённое количество нодов можно получить модуль, усиливающий то или иное оборудование. Больше нодов – круче модуль, круче модуль – сильнее наваляете банкам. Какие тут могут быть вопросы? Второй – энергетическое. Как правило, наносит меньше повреждений, но зато дистанция стрельбы гораздо больше. А если ещё и поставить модуль на дальность стрельбы, то враги будут бессильно пытаться достать игрока своими жалкими пукалками, не в силах ответить на его издевательства. Третье – ракетное. Уже упомянутый выше ракетомёт, а так же торпедные аппараты. Вся разница в том, что ракет выпускается туча и каждая бьёт по чуть-чуть – а торпеда отоваривает сразу и много. Да вот только торпеду можно сбить – а из ракет большая часть наверняка достигнет цели. Вот, что ещё сказать? А, конечно же! Оружие бывает как доминаторское – так и заводов Коалиции. Для ремонта обычного оружия достаточно кредитов, системы же банок требуют для починки ещё и нодов. Здесь главное запомнить, что ремонту и прокачке поддаётся практически всё и вся, только не тратьте кредиты на улучшение какой-нибудь ерунды, оставьте их для крутых пушек! Ну и не забывайте про чёрные дыры. Прыгнув туда, игрок попадает в аркадную мини-игру, где нужно уничтожить нескольких противников внутри декораций, очень похожих на автомат для пинбола. После победы он появляется в случайной системе и обязательно с какой-нибудь наградой, от неплохого вооружения и до мощных артефактов, способных очень серьёзно усилить его оборудование или корабль.Ать-два левой! Ать-два правой! Итак, первые шаги в игре. Как уже было сказано ранее, в обучающих миссиях игрок может освоить базовые навыки, от торговли и до стрельбы. Пока же стоит остановиться на общих советах. Самое важное, чем вы ни в коем случае не должны пренебрегать, это защитный экран и хороший двигатель. Повреждения кораблю и оборудованию наносит всё, от атакующих врагов и до астероидов, а оно и без того постоянно ломается ( явно не малокской сборки *гордо задирает подбородок*). Да-да, вы не ослышались, пролетающие астероиды могут повредить корабль, если раньше игрок не сделает это сам. Астероиды в игре, вообще могут сильно изменить положение, как и всё остальное в этой программе, они живут своей жизнью и способны, как помочь, так и погубить. От астероида конечно можно просто увернуться, но в пылу сражения, зачастую, на них не обращаешь внимания, да и несутся они с огромной скоростью. Если же уклониться не получается, то нужно его сбить. Как же это сделать? Здесь нет ничего сложного. В нашей игре каждое событие измеряется в днях. Летит корабль от планеты до планеты – на это тратится определённое количество игровых дней, а не реальных; как это могли подумать те, кто считает нас, малоков, отсталой расой (хотя неторопливые гаальцы предлагали сделать программу с полётами в реальном времени(конечно, этим неспешные медитаторы вечно всё делают не спеша), ну, да к счастью эту идею не поддержали. Ходы пропускаются клавишей "пробел”, как её называете вы, люди. Так вот, при подлёте астероида к вам нажимаете эту клавишу и, если он в радиусе стрельбы, открываете огонь. Далее к Вам долетают уже минералы, которые можно собрать и продать в торговом центре. Битвы здесь делятся на космические – и наземные. Сражение в космосе более простое, на мой взгляд, и не представляет сложностей для опытного пилота. Посмотрите на снимок, сделанный нашими спе… спе… учёными! На нём изображён корабль рейнджера-землянина в схватке с доминатором. Доложу, доминатор из самой неприятной группы, обожает плеваться по поводу и без ракетами, от которых сбежать сложновато – но настоящему воину ракеты не помеха, а опытный стрелок,вообще с лёгкостью собьёт их каким ни будь точным оружием. Атаковать очень просто. Жмёте указателем несколько раз на врага, до появления вот такого изображения рядом с ним или же распределяем цели для каждого орудия отдельно – и жмёте "пробел”. После этого корабль игрока начинает обстреливать цель в автоматическом режиме. Однако стоит заранее распределить свои силы – и в этом поможет мощный радар и сканер. Первый даст возможность позвать на помощь другие корабли, а второй покажет, сколько ещё единиц прочности осталось у противника. Более дальнобойное оружие наносит меньше повреждений – но при хорошем его качестве противник даже не сможет нанести Вам урона! А хороший дроид, на вес золота т.к. он сможет быстренько подлатать дыры на вашем корабле, прямо во время боя. Помните один момент – всё снаряжение на корабле имеет свой вес. И может статься, что сотнями уничтожая врагов, вы просто не сможете взять трофеи – а этого нельзя допустить. Наземные бои происходят на планетах, как Вы могли догадаться. Под управление игрока даётся один завод в начале сражения и некоторое количество роботов. Задача здесь проста: захватить нейтральные точки с ресурсами, выстроить их оборону – и в свою очередь захватить завод, производящий враждебных роботов. Доминаторы будут пытаться сделать то же самое, так что скучно не будет!*громогласно смеётся* На экране строительства видно, что робота можно создать самостоятельно, выбор деталей достаточно неплохой и рассчитан на все этапы операции. Обратите внимание на эти зелёные ээээ… Палки! Так вот, они починяют технику в ходе боя, и отправляться в атаку без них – самоубийство. В первом наземном сражении Вы можете попрактиковаться в стрельбе по манекенам. И не бойтесь, здесь роботы не будут пытаться отбивать захваченные Вами точки – это же тренировка! Итак, рейнджер, я вынужден откланяться, сейчас тревожное время. Не давай доминаторам даже смазку сменить на орудиях – отстреливай их ещё на подходе к системам!- Благодарю Вас, сэр, за интересный рассказ! Для ГНА и лично для меня было честью находиться на этой базе. Разрешите воспользоваться армейскими тренажёрами для демонстрации квестовой части?- Кве… Боевых задач? Разрешаю! Надеюсь, мы ещё не раз услышим о тебе в новостях, рейнджер – считающим сбитых доминаторов.- Так точно, сэр! Благодарю Вас, сэр!Пойди туда – не знаю куда, принеси… Не, лучше себе забрать. Ну вот, уважаемые читатели, мы и добрались до самой важной части игры, по моему мнению – текстовых квестов. Кому-то не нравится именно они, но тут уж ничего не поделать. Итак, попробуем взглянуть на них поближе. Каждый такой квест своего рода интерактивная игра, в которой путём неоднократного выбора нужных вариантов требуется дойти до конца. Однако, даже такой простой квест, начало которого Вы можете видеть на скриншоте, на поверку оказывается совсем не таким. Текстовые квесты замечательны тем, что здесь обыгрываются всевозможные штампы. Тут можно встретить пародии практически на всё, от популярных фильмов и до сказок. Даже египетским фараонам и тем досталось – в одном из заданий нужно будет вскрыть гробницу фараона Перехотепа. А как вам задание привести в норму взбесившийся парк аттракционов? Там вообще будет много весёлого, в том числе и битва со Змеем Горынычем. Один из вариантов вооружения при этом – щит и меч-кладенец. Есть как откровенно простые – так и очень сложные. В частности, в игре существует такой квест "Мастер Ике-Бааны”. Это самый большой текстовый квест в игре. Вариаций его прохождения столько, что глаза разбегаются. Дойдёте до него – будьте готовы потратить не один час на прохождение. Однако, уверяю вас, дело того стоит. Плюс нельзя не сказать о самой сильной стороне игры, её живом мире. Да-да, не думайте просто отсиживаться на базе и копить кредиты! Мир игры существует без самого пилота, он лишь один из участников этого космического представления. Не захотели биться с доминаторами, сосредоточившись на заданиях? Будьте готовы к тому, что вскоре их выдавать будет просто некому. Все победы или поражения вносятся в рейтинг рейнджеров, посмотреть который можно в любой момент. По сути, пользы от него мало – но как же приятно увидеть в новостях своё имя! За любые задания игрок получает опыт, накопив определённое количество которого он может увеличить ту или иную характеристику персонажа. О многом я ещё не сказала. Например, о графике, которая не блистает особыми изысками, но даже по современным меркам держит игру на уровне. О музыке, при звуках которой у любого рейнджера текут слёзы, как и у жителей Морроувинда, едва заслышавших главную тему меню. Вообще, здесь очень трудно что-то сказать своими словами, друзья мои. Это нужно видеть, это нужно ощущать, над этим нужно думать и смеяться. И тогда где-то в глубине космоса, где-то в тени, зажжётся маленький огонёк на носу Вашего истребителя, и новый рейнджер проложит свой курс в бескрайней тени. В тени квазаров…- Успокойся, не нужно нервничать, С’клаа. Я совершенно уверенна в последних тестах! Нет, я тебя уверяю, что по три-четыре раза проверяла все показатели – новые орудия работают просто замечательно. Единственное, я бы хотела пожаловаться на нестабильную матрицу системы охлаждения: при сорока минутах непрерывной стрельбы орудие должно остывать 5-8 секунд. В жарком бою будет довольно неприятно, если в этот момент мне пустят торпеду или чего похуже.Голос принадлежал молодой девушке в розовой униформе рейнджера – о принадлежности к этой группе говорили соответствующие значки. Несмотря на молодой возраст, она явно хорошо разбиралась в том, о чём говорила – свидетельством чему было недовольное лицо стоявшего рядом высокого фэйянина. Перед ними, на ящике с маркировками фэйянских заводов, лежали какие-то чертежи, на которые девушка то и дело показывала, доказывая свою правоту инопланетному собеседнику.- Мисик’коо, простите, но я всё-таки проведу необходимые тесты. Несколько раз Ваши идеи ставили на кон Вашу же безопасность, и в этот раз мне совершенно не хочется смотреть на это снова. Будьте добры отправиться в правительственный центр, чиновники уже несколько раз присылали запросы, а курьера я отправил восвояси полчаса назад. Видимо, тот отвратительный пеленг в спас. капсуле уж очень их интересует. Пока же я займусь дополнительными тестами…     Уважаемые читатели!) Данная статья написана в соавторстве с Андрей_оО, именно под его руками вышел вариант статьи (он же и занимался оформлением обоих вариантов), который откроется при нажатии на значок рейнджера.

←1...126127128...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

37
1
34
Серебряная•07 ав 2014 г.
10 0103550
LordBeleth•07 ав 2014 г.
2 27279
5
2
М'айк Лжец•06 ав 2014 г.
5 3431322
9
16
Энди-с-Лицом•05 ав 2014 г.
7 1582229
•
05 ав 2014 г.
2 08962
12
7
18
Серебряная•03 ав 2014 г.
4 15087
16
27
Siegrun•02 ав 2014 г.
1 02535
7
45
8
19
М'айк Лжец•01 ав 2014 г.
4 631922
26
miswiwihip•01 ав 2014 г.
2 070133
17
1 45163
Серебряная•30 июл. 2014
5 5961827
IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с