TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Особенности сражений в Dragon Age: Inquisition
Прочее

Особенности сражений в Dragon Age: Inquisition

Хотя релиз Dragon Age: Inquisition и был перенесен на более позднюю дату, можно уже сейчас с уверенностью констатировать, что разработка данной ролевой игры практически вышла на финишную прямую. В связи с этим студия Bioware продолжает делиться всё большими подробностями касательно своего самого амбициозного и масштабного проекта за всю историю существования студии.Серия Dragon Age стала своего рода гибридом из сражений в реальном времени и возможностью тактически подойти к боям, поставив игру на паузу. У каждого игрока появилась возможность как с умом и осторожностью вести схватки с противником, так и положиться полностью на свою интуицию, действовать по ситуации быстро и решительно. Более детально о игровых сражениях, механике боевой системы, нововведениях и различных способностях героев в Inquisition вы можете узнать из нового видеоролика ниже. Отправиться в полный интриг, приключений и колоритных персонажей мир Тедаса вы сможете 21 ноября 2014 года на платформах PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Оформить предзаказ на Dragon Age: Inquisition вы можете у наших партнеров, интернет-магазина Гамазавр.

LordBeleth•30 июл. 2014
6 342550
Assassin's Creed: Unity — 8 минут геймплея на Xbox One
Прочее

Assassin's Creed: Unity — 8 минут геймплея на Xbox One

Что может быть лучше записи геймплея какой-нибудь хорошей игры? Правильно, записи геймплея нескольких хороших игр. В этом плане San Diego Comic Con 2014 удалась на все сто. Чего только нам там не показали. Вот и теперь Ubisoft представила восемь минут чистого геймплея Assassin's Creed: Unity. Дабы мы смогли на собственной шкуре прочувствовать некст-ген и потуги разработчиков вдохнуть нечто новое в порядком избитую концепцию.Целью аншего героя по имени Арно в новом ролике становится, ни за что не поверите, убийство. Впрочем, лучшего повода для демонстрации всех прелестей очередной Assassin's Creed и не существует. Это, в конце концов, игра про тихие убийства. И меня не может не радовать тот факт, что разработчики наконец-то взялись за то, за что следовало взяться уже давно. За стелс. Он тут всегда не блистал. В новой части система скрытности подверглась значительным изменениям. Ее приблизили к таковой в вышедшей в мае Watch_Dogs. Мы получили возможность прижиматься к укрытиям по собственному желанию!Еще показали драки, графику (все равно на ПК она будет гораздо лучше) и толпу людей численностью в пять тысяч душ. Ну, так сказали разработчики. Мы, понятное дело, не считали. Выглядит впечатляюще.Выйдет игра 28 октября на ПК, PlayStation 4, Xbox One.

Энди-с-Лицом•30 июл. 2014
1 478
Внимание, набор журналистов!
Прочее

Внимание, набор журналистов!

Дамы и господа, леди и джентльмены, постоянные пользователи или просто гости нашего сайта! Мы рады сообщить о новом наборе журналистов в редакцию сайта!Когда-то мы уже делали такой набор. Я уже с трудом могу вспомнить то время, когда счетчик моих сообщений уныло показывал числа, для которых достаточно пальцев одной руки, а под количеством лайков в профиле стояло гордое «Наблюдатель». Видимо, мне уж очень хотелось исправить сие незавидное положение. Но особого выхода не находилось, ибо скриншотами я никогда не увлекался, моды только качал (и качаю до сих пор), а Мафию открыл чуть позже. И уж тем более я не думал, что в будущем мне придется делать такую статью самому. И вот как все повернулось. Теперь я вместе с остальными журналистами сайта приглашаю вас присоединиться к нашей команде!Что нужно для успеха на журналистском поприще? Вы удивитесь, но на самом деле не так уж и много. Для начала — желание принести пользу форуму и себе - своему портфолио. Это раз. Во-вторых, знание игровой индустрии и любовь к играм. Нет, мы не требуем фраз в духе «Эта игра навеяла мне воспоминания о никому не известном проекте десятилетней давности, ну вы в курсе, о чем я». Но минимальное представление о положении дел приветствуется.Далее необходимо пребывать в как минимум дружеских отношениях с великим и могучим русским языком. Word, конечно, в определенной степени помогает сгладить некоторые острые углы, но его возможности далеко не безграничны, особенно если речь идет о русской грамматике, пунктуации, орфографии и прочем, что "аршином не измерить". Не говоря о чувстве стиля, которое никакой Word не привьет. Затем вам желательно знать английский язык как минимум на уровне школьной программы. Мой опыт показывает, что этого, вместе со словарями, вполне достаточно для работы с американскими сайтами.Как мы будем работать? В начале все будет очень просто. Редакция в лице нашего администратора госпожи Юми и уже действующих журналистов будет давать задания и ссылки на первоисточник. Например, на новый трейлер игры, опубликованный на каком-нибудь сайте. Ваша задача — сделать новость уже на нашем сайте. Это первый вариант работы. Второй вариант — вы берете какую-нибудь одну игру «на прицел». Скажем, вы трепетно следите за всем, что связано с Assassin's Creed. Тогда вашей обязанностью будет публикация всех материалов по данной игре. Личную инициативу никто не отменял. По мере набора опыта мы будем давать все меньше заданий, так что материал надо будет искать самостоятельно.Если вы считаете, что вы подходите под наши условия, а наши условия подходят вам — оставляйте свои заявки прямо в теме. Все желающие получат шанс стать журналистом. А это дает определенные привилегии. После прохождения испытательного срока вы получите должность «Журналист», доступ к нашему фото-хостингу и скрытому разделу форума с целыми шестью темами для безнаказанного флуда на пару с администрацией. А еще у нас есть печеньки. То есть ачивки. Прошу заметить, уникальные.Уважениe, почет и ключи доступа к свежевыходящим играм для тех, кто особо отличился в их освещении также входят в комплект поставки TesAll.ru Journalist Edition.Присоединяйтесь к нам!От лица ваших будущих коллег - Endgamer.

Assassin's Creed: Unity — Репортаж с San Diego Comic Con
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Репортаж с San Diego Comic Con

Компания Ubisoft еще ни разу не упускала случая похвалить свою новую игру. Каждая новая часть Assassin's Creed получает мастерски выстроенную рекламную кампанию, от которой слюнки текут. Сегодня на повестке дня Assassin's Creed: Unity и все, что французское издательство рассказало на проходящем сейчас в Сан-Диего мероприятии Comic Con. Презентацию проводил целый ряд именитых товарищей, напрямую связанных с разработкой (или не связанных с ней вовсе), начиная от главы пресс-службы Ubi Аиши Тайлер и кончая Тони Муром, создателем The Walking Dead (даже не спрашивайте, как он связан с Assassin's Creed, просто под руку подвернулся).Для начала представляем вам подборку любопытных фактов об игре, опубликованную в официальном Твиттере новой Assassin's Creed в честь Comic Con.Великая французская революция показалась разработчикам идеальным сеттингом для проведения очередного раунда противостояния ассасинов и тамплиеров, с чем трудно поспорить. На выбор эпохи повлияло наличие целого сонма известных и интересных личностей, а также масштаб происходящих событий.Революция — явление очень контрастное, что позволяет придумать просто огромное количество потрясающих историй. А это всегда шло игре на пользу.Главный герой, Арно, начинает свой путь с искупления некой вины (что-то запахло банальностью, никак семью убили), но вскоре понимает, что может сделать гораздо больше для своей страны (а вот это точно банально).Арно отличают такие черты характера как остроумие, чувство юмора и прямолинейность. Первые два пункта меня очень радуют.В начале игры Арно очень эгоистичен, но затем он склоняется к альтруизму, осознавая себя как часть большой борьбы за свободу.Любви все ордены покорны, Арно не исключение (надеюсь на ловеласа почище Эцио).Помимо высоких целей Арно руководствуется собственными, носящими личный характер, побуждениями (нет, ну точно семью убили...).Никаких промежуточных загрузок! И примерно четверть всех зданий можно посетить. Без подзагрузок! Привет, Skyrim.Разработчики обещают нам продвинутую кастомизацию персонажа. Мы, дескать, сможет «собрать» Арно что называется «под себя». Надеюсь, это не ограничивается покупкой нужной сабли.Ваша версия Арно переносится и в кооператив, буде вы им воспользуетесь.В игре не планируется делать прямые отсылки к предыдущим играм, ведь Unity — это новый старт серии. Хотя старых персонажей никто не отменял (Шон и Ребекка все так же партизанят? А Арно знает, кто сочинил Кодекс?)Ну что я могу по поводу этого всего сказать. Во-первых, надеюсь на харизматичного главного героя. У меня до сих пор оскомина при виде, прости Господи, Радунхагейду. Да и Эдвард Кенуэй лично для меня не был чем-то сверхинтересным. Вот почему у канадцев из Ubisoft Montreal злодеи выходят гораздо более запоминающимися, чем протагонисты? Хорошими делами...Еще у нас тут два видео. Первое — это сюжетный трейлер с комментариями из-за кадра и так далее. Париж, революция, гордый силуэт на крыше. Второе видео про закулисье игры. Актеры озвучки там всякие. Кстати, очень надеюсь на хорошую русскую озвучку, благо, особых косяков в данном случае пока что не было. Выйдет игра 28 октября на ПК и новых консолях. По слухам, одновременно на всех платформах.

Mass Effect 4 — Новая информация с Comic Con
Прочее

Mass Effect 4 — Новая информация с Comic Con

Канадская студия BioWare умеет привлекать внимание к своим проектам. Вокруг выходящей в ноябре Dragon Age: Inquisition развернута такая рекламная кампания, выпущено столько трейлеров, геймплейных демо и прочего контента, что не оправдать ожиданий игроков они просто не могут. Иначе можно уезжать куда-нибудь в Африку, да и то не факт, что их там не достанут разъяренные фанаты. Но сейчас речь пойдет не о новой Dragon Age, а об игре, о которой нам пока что известно практически ничего. Новый Mass Effect находится в весьма ранней стадии разработки, так что авторы только и могут что показывать погодные демки. И все же кое-что уже известно.Ниже я представляю вашему вниманию небольшую подборку фактов о новой Mass Effect, полученных с одного очень известного сервиса быстрых сообщений. Я уже подумываю зарегистрироваться на этом сервисе, а то получается, что гораздо удобнее подписаться на всех разработчиков и следить за новостями, а не рыться по сайтам в поисках новинок.Разработкой игры занимаются сразу две студии — BioWare Montreal и BioWare Edmonton.Игра работает на движке Frostbyte 3 от шведской DICE, что позволяет «реализовать ранее невозможное». Приготовьтесь к погодным эффектам, ага.Игра не будет называться Mass Effect 4, разработчикам уже надоело отвечать на этот вопрос. А в заголовке я написал Mass Effect 4, потому что надо было что-то писать. Пусть сначала игру назовут, а потом претензии предъявляют.Игра станет духовным наследником предыдущих частей (кто бы сомневался). Остается только надеяться, что она не вызовет во многих фанатах ненависти, что удалось третьей части.Кастомизация — наше все. Оружия, брони и снаряжения много не бывает.Выбор пола главного героя никуда не делся.Будет даже выбор расы главного героя. Тут без подробностей, но я думаю, что за азари или турианцев поиграть дадут.А вот Шепарда не будет. Совсем. Вообще. Никак.Но другие знакомые личности все же появятся.Возникает логичный вопрос о времени и месте действия игры. Ответа я дать не могу. Возможно, события новой Mass Effect будут проходить параллельно похождениям Шепарда, но на большом расстоянии.Мако возвращается (ниже концепты). Видимо, локации будут не меньше чем в упомянутой Dragon Age: Inquisition, и Мако станет идеальным средством передвижения. Вот только оружия на нем не будет.Исследование планет сыграет немалую роль в игре. Возможно, действие будет проходить в далекой-далекой галактике. В смысле, не в той, где Шепард.Наблюдается связь главгероя с N7.Сопартийцы по-прежнему будут набираться из представителей различных рас (да, романы, я думаю, на месте).Игра будет сочетать как классические элементы, так и нововведения.Одним из таких нововведений будет кооператив. Возможно.Ну что я могу сказать. Я особым фанатом серии не являюсь и в хитросплетениях геймплея не разбираюсь. Но сказанное звучит неплохо. Хорошо бы на это еще посмотреть, пусть и в виде отрендеренных роликов с двумя-тремя минутами геймплея. Пока что это недостижимая роскошь. Все, что есть показать у BioWare — это концепты. Их вы можете видеть аж три. Негусто, поэтому я их даже под спойлер не стал прятать. Прошу прощения за качество, оно тут на уровне «сняли на телефон» (а так оно, похоже, и было). Отсюда и количество — я нашел шесть фотографий, но три были совсем отвратительного качества. На двух изображениях представлены концепты брони главного героя/героини, а на третьем — вернувшийся Мако.

Star Citizen — Новый трейлер и партия скриншотов
Прочее

Star Citizen — Новый трейлер и партия скриншотов

На днях студия Cloud Imperium Games обнародовала новую партию вкусностей своего единственного и неповторимого проекта — космосима Star Citizen. Главную роль в представленном ниже видео играет графон и всякие внитриигровые мелочи касательно геймплея и прочей ерунды. Но на геймплей почти 50 миллионов — это много, поэтому вкладываемся в графон. И в языки. Но больше в графон, который обещает стать просто неприлично красивым. Неудивительно, что разработчики до сих пор не обнародовали системные требования. Лично я боюсь даже представить, ЧТО сможет запустить эту игру на «ультре». Хотя, вроде бы для комфортной игры достаточно всего-лишь видеокарты с поддержкой DirectX 11 и двухъядерного процессора.Еще неплохо было бы услышать дату выхода. Но и с этим туго. То есть никак. Разработчики только не устают собирать деньги. Сроки сбора не ограничены. Но перейдем к видео и кораблю Origin M50. Также были представлены скриншоты. Тут тоже все привычно, корабли, графа и тому подобное. Заглядываем под спойлер, смотрим. Все открывается в полном размере.

Энди-с-Лицом•28 июл. 2014
2 7682
Fallout - радиоактивная тень...
Прочее

Fallout - радиоактивная тень...

Какое-то необъяснимое чувство овладело мной, когда я приступила к написанию этой статьи. Fallout, игра-легенда. Игра, которая задала планку качества, которую ещё не удалось превзойти никому. Едва заслышав "брамин”, "радскорпион”, "убежище”… Перед глазами встают знакомые пейзажи неприветливого и опасного мира. Где-то там пробегают по своим делам гекко, бредут облучённые гули, а в канализациях властвуют кротокрысы. Советую Вам принять хорошую дозу рад-X, житель Убежища – дверь открывается… Древние стены тебе не помогут,Воинов нет – и закат догорает вдали…Предыстория    На земле 2052 год. В связи с резким сокращением природных ресурсов, начинается постепенная война за богатые ими территории. В это время возникает эпидемия нового вируса, противоядия к которому у медиков нет, лишь ведутся попытки по его созданию. Одновременно в связи с ситуацией в мире США начинают проект "Vault”("Убежище”), призванный создать огромные подземные бункеры, в которых люди могли бы не опасаться разрушений Верхнего Мира. В 2057 году учёные Южной Калифорнии начинают работу над вирусом, который позже был назван ими ФЭВ(Форсированный Эволюционирующий Вирус), получивший кодовый номер "1”. Идея-то была благородна, вирус должен был послужить противоядием новой угрозе. Да и вправду, больные излечивались за несколько часов от любых недугов… С тем, чтобы позже превратиться в предков мутантов с напрочь отключённой психикой…Точкой отсчёта стал 2077 год, когда множество ядерных боеголовок было выпущено по территории США. Лаборатория, где хранились все запасы ФЭВ-1, была практически разрушена – и вирус незамедлительно попал в атмосферу. Подвергшийся мутации из-за радиации вирус стал ещё более опасным, практически каждое живое существо на поверхности изменилось навсегда, новые виды появлялись чуть ли не каждый час. Всё это время на одной из сохранившихся баз учёные продолжали работать над новым вирусом. Отделившись от солдат, прежде охранявших периметр, они пытаются создать нечто, что укрепило бы человеческий организм в связи с ситуацией на поверхности. Солдаты, понимая, чем может грозить им создание нового "ФЭВ”, атакуют и уничтожают группу учёных. В процессе боя одна из канистр с новым вирусом повреждается, потому солдаты накрепко запечатывают лабораторный комплекс.Через некоторое время оставшиеся в живых солдаты уходят с территории лабораторного комплекса, поднимаясь в Верхний Мир. Там они находят почти нетронутое войной укрепление, где и основывают свою колонию. Веря, что отныне они последний островок цивилизации, эти люди начинают называть себя "Братством стали”. Никому постороннему нет входа к ним. Это был 2090-й год. Спустя примерно 44 года Братство, взяв в руки технологии прошлого, начали создавать оружие и предметы, некогда утерянные человечеством. Часть Братства сомневается в верности политики изоляции, разгорается конфликт, есть жертвы. Несогласные изгоняются из рядов БС, но втайне уносят с собой ключи и пароли к той самой запечатанной базе, где всё ещё покоятся запасы вируса.У мутантов появляется лидер, объединивший их в армию. Внешне он почти не отличается от обычного человека, и однажды они нападают на поселение изгоев Братства. Впечатлённый оружием и бронёй людей, лидер мутантов принимает решение добраться до места, откуда были его противники. Однако, потеряв большую часть своей армии, он отступает. Захваченный пленник рассказывает ему о секрете контейнера с ключами к древней базе. После долгих поисков мутанты находят базу и вскрывают её. Сам лидер мутантов с группой наиболее доверенных сторонников направляется в лаборатории и открывает канистру с вирусом. Почти все бывшие с ним погибают, выживает лишь каждый пятый. Все выжившие подвергаются необратимым изменениям, их физическая и ментальная мощь невероятно возрастает. Лидера начинают терзать видения, в которых он повелевает всеми живущими существами на земле, он в буквальном смысле слова сходит с ума. Взяв себя имя "Повелитель”, лидер мутантов начинает воплощение своих замыслов. Однако в отличие от Повелителя, его солдаты быстро стареют и умирают, потому главной задачей становится захват рабов для превращения их в себе подобных…На дворе 2156 год. Вскоре Повелителю становится недостаточно редких поселений, ему требуется больше солдат. В компьютерах он обнаруживает записи об Убежищах – и начинает их поиск. Применяя мощнейшую взрывчатку, он захватывает часть из них, отправляя людей на переработку в лабораторию. Поставив дело доставки новых пленников на своих лейтенантов, Повелитель удаляется на свою базу в Лос-Анджелесе и ждёт момента, продолжая изучать записи компьютеров.Год 2161, наши дни. Одно из последних Убежищ, под номером "13”, оказывается на грани вымирания из-за отказа комплекса про очистке и производству воды. Один из жителей направляется на поиски нового чипа для компьютера Убежища. В роли этого человека нам и предстоит отправиться на поверхность…Трое из ларца. Нет, вовсе не одинаковы…     Ну вот перед нами и экран создания персонажа. Что же мы видим? Игрок волен выбрать одного из трёх жителей Убежища, начав им игру – или же изменив все характеристики, вплоть до имени. Из представленных на выбор двое мужчин – и хрупкая девушка. Пройдёмся немного по системе создания персонажа, а потому нажмём на кнопочку "Изменить”. Стартовых пунктов нам нигде не дают, ни в способностях, ни в перках(их я коснусь позже) – ни в навыках. Давайте начнём с ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. Аббревиатура расшифровывается так: Strength(Сила), Perception(Восприятие), Endurance(Выносливость), Charisma(Харизма, в русской версии Привлекательность), Intelligence(Интеллект), Agility(Ловкость) и Luck(Удача). Как видите, разработчики не стали мудрить и назвали придумали название из того, что было под рукой. Любителям ролевых игр напоминать нет смысла, остальным скажу вкратце. Сила отвечает за величину урона в ближнем бою и переносимый вес, Восприятие поможет раньше увидеть врагов и ловушки, Выносливость напрямую влияет на количество здоровья, Привлекательность(она же Очарование) помогает манипулировать людьми в разговорах и снижать цены у торговцев, Интеллект даёт больше очков навыков на уровень, Ловкость влияет на дальний бой и количество очков действия, ну и Удача касается всего…     Идём далее. Дополнительные способности(начальные), они же трейты(Traits). Обращаю внимание читателей, что те, которые Вы получаете уже в процессе игры, будут называться иначе - перки(Perks). Это такие качества персонажа, которые позволяют улучшить какую-нибудь его сторону, в то ж время ухудшая другую. Щёлкните на кнопочку справа от выбранных способностей по умолчанию(их названия белого цвета, у остальных зелёные), после чего приступайте к выбору понравившихся уже Вам лично. Мой выбор прежде всего – это "Точность”, так как она увеличивает шанс критического удара по цели, или резкой прибавки к урону(то есть существует вероятность метнуть в противника крышку от бутылки – а прилетит к нему уже от канализационного люка). Оставшейся я выбрала "Однорукий”, с ним увеличиваются все шансы на попадание из одноручного оружия – но ухудшаются из двуручного. Впрочем, это дело вкуса.Далее у нас следуют навыки, каждый из которых можно развить до 200%. Увеличения навыка даёт больший шанс на попадание, уменьшается требуемое расстояние для выстрела, ну и увеличивает наносимый урон, само собой. Например, я супермутантов "укладывала” из "Десерт игла”, так как у меня лёгкое оружие было полностью раскачано. А вот из подобранного тут же плазменного стрелять не было смысла - часто промахивалась и теряла ходы. Как и в случае с перками можете поменять призовые навыки. Если выбрать навык призовым – это поднимет его сразу на 20%, весьма ощутимая прибавка в начале. Мой выбор – "Лёгкое оружие” и "Красноречие”. Просто потому, что тяжёлого и энергетического в начале не найти, а возможность уговорить возникает достаточно часто. Ну вот и заканчиваем с созданием героя/героини, плавно перейдя к самой игре…Кто это из кустов глядит столь взглядом мрачным? Вот верный пистолет – всегда со мною он…    Начало игры позволяет вдоволь потренироваться на кош… Тьфу, на крысах. Удобнее всего взять в руку нож и пойти свежевать местных обитателей, особой опасности собой они не представляют. Бой происходит так. Вначале кто-то из сторон первым замечает противника, после чего игра переходит в режим сражения. Тут на каждое действие, будь то стрельба или движение, тратятся очки действий(далее ОД). Для любителей подлечиться прямо в бою, хочу заметить – тут нет быстрой кнопки использования аптечки, для этого придётся залезть в инвентарь, убрать в него оружие и взять аптечку, которую потом применит на персонажа. Только вот ОД тратятся и на открывание инвентаря, так что возникает не самая радужная перспектива, правда? С этим бороться можно двумя способами. Первое – использовать как можно более дальнобойное оружие, чтобы противник попросту не успевал до вас дойти. Второй – одноручное оружие, так как основным аргументом в пользу одноручного оружия я считаю малый вес боеприпасов, хоть во вторую руку всё-таки можно взять ту же аптечку. Да, двуручное бьёт мощнее. Но если у персонажа низкая сила - далеко он та не уйдёт.Очков действия максимум десять, но если вы последние два-три очка потратите на движение и удача будет на Вашей стороне, то очки восполнятся до максимума вновь – правда, срабатывает лишь один раз за бой с одним противником(по крайней мере, у меня). После окончания ходя действует противник, а мы можем лишь наблюдать, как до этого терпел наши издевательства он. Когда противников не остаётся, игра переходит в обычный режим(логично, правда?). У выстрела-удара есть несколько видов. Например, простой и прицельный. На простой тратится меньше ОД, но и летит он куда попало, плюс к тому снижен шанс критического попадания. С прицельным всё наоборот: имев высокий шанс критического попадания, можем бить по определённым частям тела(попадёте в глаза хорошо – противник будет часто промахиваться). Но зато просто зверскую стоимость в ОД. Так что или – или. Конечно, можно и комбинировать – тут уже дело вкуса.Из-за клочка вот этой вот бумажки…    Электронной такой бумажки. Здесь мы познакомимся с картой. Перемещение тут простое: щёлкаете на пункт назначения – и персонаж начинает движение, всё просто. В любой момент его можно прервать, разумеется. На карте могут периодически попадаться встречи в враждебными существами, или же… И вот тут на сцену выходит одна из тех самых невероятных особенностей этой игры, за которую мы её и любим. Случайные встречи. Нет, чаще всего эти встречи мирные(хотя как сами себя поведёте), а вот пользы от них море. Начнём с моей любимой, уважаемые читатели. Перемещаясь по карте, Вы обязательно наткнётесь на вот такую симпатичную тарелочку, лежащую посреди пустыни. Надпись на ней гласит: "Собственность Зоны-51. Вернуть при обнаружении.”. Рядом отдыхают себе два пришельца, вернее, их скелеты.На одном из них Вы можете найти бластер пришельцев, а на втором – фото Элвиса Пресли(была такая теория, что Элвис Пресли улетел на свою планету). Фотография лишь отсылка к великому певцу, а вот бластер заслуживает звания одного уз лучших орудий дестр… детр… Тьфу, уничтожение противников в игре. Судите сами… Одноручный, то есть достаточно малый вес боеприпасов, очень ёмкий магазин. Ну и плюс к тому повреждения у него не многим меньше плазменной винтовки. А уж как выглядят критические попадания с него – это надо видеть!) Если в аналогичной ситуации у плазмы существо стекает в буквальном смысле в лужу, то тут… Впрочем, не буду портить удовольствие.    Вообще, весь Fallout тут состоит из отсылок к реальности, они попадаются на каждом шагу. Перечислю лишь некоторые(место нахождения указать попросту невозможно - встречи случайны):Телефонная будка синего цвета. При приближении она исчезает, оставляя после себя детектор движения(показывает противников на карте). Отсылка к научно-фантастической программе "Доктор Кто”, идущую на BBC с 1963 года.След огромной лапы с расплющенным человечком внутри. Это отсылка к фильму "Бэмби встречает Годзиллу”, 1969 года выпуска.В одной из встреч можно встретить разбившегося кашалота, а рядом с ним горшок с маргаритками. Намёк на роман Дугласа Адамса "Автостопом по галактике”.Думаю, с пасхальными яйцами хватит. Подходим к концу, и мне бы хотелось затронуть ещё один момент, который держит игроков у экранов, несмотря на столь почтенный возраст игры. Атмосферность, дамы и господа. Здесь нет бескорыстных добряков, от которых уже воротит в большинстве игр. Тут каждый сам за себя, а проявивший излишнюю доброту считается малость не в себе. Вот бандиты, держащие в плену дочь мэра – они с лёгкостью пустят её куда подальше, грозя оставить Вас без выполненного квеста – а мэра без дочери. Мир этот живёт, у меня за всё прохождение ни разу не возникло ощущения "картинности” происходящего, какой-то пафосности или неестественности. Этот мир живёт по свои законам. Там идёт война. А война… Война не меняется…Так странно, моё детство прошло в Убежище, всю жизнь я стремилась вырваться наружу. А Смотритель всё говорил, что там опасно, стреляют. Сейчас я думаю, что нужно было слушать его раньше. Почему они решили отправить на поиски чипа именно меня? Никто ничего не говорил, просто поставили перед фактом, что все, кого я знала, могут уйти в небытие. И вот остался последний шаг, чип лежит на дне моего рюкзака, рядом верный пёс. Так стоит ли оставаться потом там, если вокруг столько всего нового?Молодая черноволосая девушка стояла на вершине скалы, взгляд её был устремлён на виднеющийся позади город. Древний, уже давно заселённый отвратительными гулями, непонятно как двигающимися по песку и разрушенным улицам. Силовая броня поблёскивала на солнце, шлем лежал у её ног. Взгляд упал на странное оружие, которое она подобрала где-то в путешествиях, и с тех пор служившее ей верой и правдой. Конечно, его обладательница и понятия не имела, как оно стреляет – но достаточно мощно, в этом убедился уже не один её противник. Шлем скрыл стриженные до плеч волосы, улыбка осветила лицо, хотя этого никто и не видел. Друзья повернулись спиной к развалинам и зашагали прочь. Они возвращались домой…

Middle-earth: Shadow of Mordor — Сюжетный трейлер и новая дата релиза
Прочее

Middle-earth: Shadow of Mordor — Сюжетный трейлер и новая дата релиза

Пока Monolith Production продолжает разработку Middle-earth: Shadow of Mordor, было бы неплохо рассказать о сюжетной завязке, поэтому студия выкатила на суд общественности новый сюжетный трейлер, который слегка приподнимет завесу тайны и даже порадует некоторых знакомыми персонажами.В Shadow of Mordor, как вы можете знать, нам предстоит пройти нелегкий путь полный опасностей и тайн прямиком в Мордор. Нашим протагонистом станет некий Талион (озвучивает вездесущий Трой «Наше Всё» Бейкер), воскрешенный из мертвых после расправы над ним и его семьей приспешниками Саурона. Само же повествование органично впишется между событиями «Хоббита» и основными событиями «Властелина Колец».Судя по трейлеру, своему воскрешению Талион обязан Келебримбору (призрак-эльф из трейлера), судьба которого каким-то образом связана с нашим главным героем. Келебримбор, согласно истории вселенной, являлся искуснейшим ювелиром и создателем трёх эльфийских Колец Власти. Также в трейлере засветился всем известный Голлум и сам Саурон, но какова будет их роль в игре доподлинно пока еще неясно.Что касается второй части новости о новой дате релиза, то можете выдохнуть с облегчением. В этот раз новость хорошая и заключается в том, что хоть релиз и был перенесен, но перенесен он был на более раннюю дату, чем заявлялось ранее, то есть на неделю раньше. Теперь игра для консолей PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One выйдет 30 сентября, а для PC поступит в продажу 2 октября. Мелочь, а приятно.

LordBeleth•26 июл. 2014
2 832
You've Been Chosen — Приготовьтесь к кошмару
Прочее

You've Been Chosen — Приготовьтесь к кошмару

Все геймеры любят сюрпризы. Особенно если эти сюрпризы касаются игр. Особенно если речь идет о проектах любимых студий. Нет, Bethesda ничего не анонсировала. Речь идет о другой студии, чьим работам мы, как правило, уделяем не меньшее внимание. Речь у нас пойдет о деятельности канадской BioWare. Выключайте свет, забирайтесь под одеяло, смотрите.Сразу предупреждаю, все очень и очень непонятно. Сегодня в Сети открылся весьма такой странный тизер-сайт. Из конкретики в нем только логотипы уже помянутой BioWare и Electronic Arts. Сайт носит гордое название You've Been Watching, что можно перевести примерно как «За вами наблюдали». Кстати, если кто имеет свои варианты и трактовки — просим отписываться в комментариях. Помимо названия было еще следующее обращение к публике: Время настало.Они наблюдают.Твоя сила растет.Кельн, Германия.За вами наблюдали.Под спойлером ниже представлено изображение сайта в оригинале. Опять же, ждем вашего мнения. Тык! И, наконец, видео. Тут вообще все мутно. Мягко говоря, если честно. Все сделано в стиле ужастиков, кто-то от кого-то убегает, кто-то за кем-то гонится, темно, страшно даже немного. Не буду строить предположения. Смотрите сами. Как вы сами видите, понятного мало. Из всего сказанного и показанного лично я могу сделать только один вывод. На крупнейшей в Европе выставке видеоигр gamescom 2014, которая пройдет в Кельне, Германия, в августе, наша любимая BioWare что-то покажет. Что-то крутое. Даже покруче геймплейных роликов Dragon Age: Inquisition, хотя их мы тоже ждем и, скорее всего, дождемся. Тут, возможно, речь идет о некоем новом IP, которое , по слухам, разрабатывается силами BioWare Edmonton. Ладно, я все сказал. Если у вас есть свои версии происходящего — пишите.

Энди-с-Лицом•26 июл. 2014
Города Андорана - Халлгар
Прочее

Города Андорана - Халлгар

Сегодня мы представляем вам первую из цикла запланированных статей об Андоране. Острову уже была посвящена одна новость, там были продемонстрированы скриншоты, а так же видео Колдерана. На этот раз речь пойдет о древнейшем поселении острова Колдеран, городе Халлгаре. История городаХаллгар - древнейшее поселение на Колдеране, но его современный облик полностью сформирован Империей Септимов. От изначального колдерского Халлгара к времени событий Andoran-а не осталось ни следа.До 3 века 1Э Халлгар был шахтерским поселком при серебряном месторождении. Городов на Колдеране не было: строительству больших поселений препятствовал уклад жизни местных жителей, охотников, собирателей и ремесленников, не владевших технологиями земледелия, не умевших строить корабли и обрабатывать металлы.Легионеры Первой империи, прибывшие на Колдеран в 1Э 270, принесли с собой незнакомые колдеранцам болезни; из-за вспышки эпидемии Халлгар почти вымер. Вскоре имперцы заселили его заново, построив порт, связавший остров с остальным архипелагом и давший толчок развитию китобойного промысла. Продолжилась и разработка серебряной жилы.К середине 1Э серебряная шахта истощилась и была закрыта. В скором времени ее нижние штреки затопили подземные воды. Других месторождений благородного металла обнаружено не было, зато шахтеры наткнулись на крупные залежи каменного угля к северо-западу от Халлгара. Однако добыча угля на острове началась гораздо позже – только в 3Э, после завоевания Колдерана Тайбером Септимом.Новой Империи требовались ресурсы для строительства городов и фортов на архипелаге. Постройка таких городов, как Магин и Литур, а также оснащение имперских легионов снаряжением требовали большого количества качественных металлических инструментов. За несколько десятилетий Халлгар обзавелся собственным фортом и был полностью перестроен под нужды угольной добычи.Климат ХаллгараКолдеран никогда не отличался теплым климатом. В первой и второй эрах здесь проходила смена сезонов: короткое прохладное лето сменялось долгой семимесячной зимой. В начале третьей эры на острове началось похолодание.Согласно народной молве, быстро распространившейся среди колдеров, «виновником» вечного холода был сам Тайбер Септим, силой т’уума изменивший климат в Сиродииле и задевший архипелаг.Из-за вечной зимы многим колдеранцам, до начала похолодания жившим за городскими стенами, пришлось переселиться в Халлгар в поисках заработка и пропитания.Большая часть острова погрузилась в вечную зиму. Снег в горах перестал таять, и горные ручьи, являвшиеся основным источником питьевой воды для халлгарцев, пересохли. Над Халлгаром нависла угроза постоянной жажды.Положение спас гениальный маг и ученый Эрнан Маниэль. По его чертежам в 128 году в восточной части города, близ старой серебряной шахты, была построена самая настоящая котельная, а по городу была протянута целая система труб. Восстановленный двемерский насос выкачивал подземные воды из шахты, подавая их в котельную, которая отапливалась колдеранским углем. Халлгар стал первым и единственным городом Империи, в котором появилось централизованное отопление, совмещенное с водопроводом. Независимость ХаллгараПосле притока колдеранских мигрантов в Халлгар город стал быстро криминализироваться, активно стали образовываться разного рода землячества и банды. В городе начались антиимперские волнения, вылившиеся в бунт 289 года.Причиной бунта стало изнасилование дочери главы одного из землячеств имперскими матросами. За день до начала бунта в порту пришвартовалось несколько чудом уцелевших кораблей из ионитской эскадры, и опечаленные поражением матросы, перебрав спиртного, совершили преступление. Ответом местных жителей стало стихийное восстание.Переполненные патриотическими чувствами аборигены сожгли форт и осадили резиденцию губернатора, в которой забаррикадировались уцелевшие имперцы. От гибели их спас водопровод: имперцам удалось перекрыть подачу горячей воды в город, и через неделю измученные жаждой жители пошли на переговоры.Имперцам была сохранена жизнь и предоставлена возможность беспрепятственно выехать с острова. Оставшимся для обслуживания котельной и шахты были даны гарантии безопасности. Власть в городе перешла к совету лидеров восстания, из числа которых был выбран вождь.Халлгар был провозглашен независимым. Пиратство в ХаллгареОрганизованное пиратство в прибрежных водах Колдерана началось сразу после ухода имперцев: предприимчивые китобои и рыбаки, и раньше не гнушавшиеся налетами на случайные торговые суда без охраны, захватили оставшиеся в порту имперские галеоны. Империи оказалось нечего противопоставить пиратской флотилии: ее флот практически погиб после неудачной экспедиции на Акавир.Вскоре пиратство стало одним из основных источников дохода Халлгара, уступая разве что экспорту угля. Халлгар в современностиНа сегодняшний день в Халлгаре выделяются три силы, держащие власть в городе:Совет пиратских капитанов во главе с вождем Рустлейфом. Возник как попытка централизовать пиратство в регионе; попытка оказалась успешной.«Капитаны» правят с помощью грубой силы. Большинство из них являются главами землячеств; каждый держит таверну, в которой собирается на отдых и дележ награбленного его команда. Сами «капитаны» не участвуют в набегах и не командуют кораблями, предоставляя это своим детям – «капитан» в их случае просто титул, хотя прежде чем получить его, каждый должен был командовать судном. Капитан выполняет функции судьи в пределах землячества и занимается сбытом добытого в рейдах (ни одна халлгарская команда не может самостоятельно сбывать краденное - это закон).Группа старой имперской интеллигенции, контролирующая подачу воды.Они выступают как посредники между колдеранцами и властями архипелага. За полторы сотни лет они сроднились с колдерами, и рассматриваются местными жителями (которые до сих пор испытывают сильную неприязнь к чужакам) не как имперцы, а как отдельный класс общества Халлгара.Китобои с островных деревень (их представители входят в совет капитанов), находящихся в сфере влияния Халлгара. В момент зарождения пиратского промысла халлгарские рыбаки составляли элиту корабельных команд, занимая руководящие должности, а жители окрестных деревень редко поднимались выше простых матросов. Со временем «деревенские», однако, смогли выбиться в капитаны, и постепенно вытеснили халлгарцев из китобойной отрасли. Несмотря на то, что китобои часто занимаются пиратством, а пираты порой ловят попавшихся на пути их кораблей китов, основой промысла стали именно «деревенские».[/p]Китобои более лояльны к инородцам, чем халлгарцы. В их командах можно встретить даже бетмеров, в то время как команды пиратских кораблей почти полностью состоят из колдеров, и даже норд в их составе является огромной редкостью.Хотя восстание в Халлгаре провозгласило независимость, внешняя политика «капитанов» быстро изменилась, эволюционировав в признание имперской власти при условии сохранения автономии и курса на моноэтничность.

Alien: Isolation — Интервью с актерами озвучивания
Прочее

Alien: Isolation — Интервью с актерами озвучивания

Alien: Isolation станет дебютом в жанре сурвайвал-хорроров (Survival Horror) для студии Creative Assembly, которая до последнего времени прославилась исключительно добротными играми жанра RTS. Разработчики уже поведали, что всеми силами постараются создать игру максимально приближенную по духу к самому первому фильму от режиссера Ридли Скотта, но и это далеко не единственное, что свяжет новую игру с оригинальной кинолентой.Студия трудится над первым DLC, который получат все предзаказчики после релиза самой игры. Однако, для всех фанатов вселенной Чужого данное DLC станет не просто мелочным дополнением, а самой настоящей ноткой ностальгии, которая вернет нам старых персонажей из первого фильма.Озвучивать данное дополнение возьмутся те самые актеры, которые играли персонажей в самом фильме. В видеонитервью появились: Сигурни Уивер (Sigourney Weaver), Том Скеррит (Tom Skerritt) и Яфет Котто (Yaphet Kotto), Вероника Картрайт (Veronica Cartwright), Эш Иэна Холма (Ian Holm), Бретт Гарри Дина Стэнтона (Harry Dean). Каждый из них подарит голос своим же виртуальным и омоложенным копиям (время беспощадно). В общем, можно сказать, что экипаж корабля «Ностромо» снова воссоединится в полном составе.К сожалению, есть и небольшая ложка дёгтя во всей этой ностальгической бочке с мёдом. Дополнение состоит всего-лишь из двух миссий — Crew Expendable и Last Survivor. В первой миссии игрокам предстоит выслеживать Чужого в шкуре Рипли, Далласа или Паркера. Вторая же миссия будет полностью посвящена Рипли.Ниже вы можете просмотреть трейлер самого дополнения. Выйдет игра 7 октября 2014 года для Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC. Точная дата релиза самого DLC пока что неизвестна.

LordBeleth•25 июл. 2014
Risen 3 — Охотники на демонов
Прочее

Risen 3 — Охотники на демонов

Не так давно издатель Deep Silver выложил в Сеть партию скриншотов нового проекта известной немецкой студии Piranha Bytes в пиратском сеттинге. Речь идет о весьма неожиданно анонсированной Risen 3. Главной темой представленных изображений является гильдия Охотников на демонов, играющая важную роль в мире игры. И в сюжете. Но это не точно. Хотя зачем нам это показали, не ради же лучшего понимания лора? Кстати, есть и несколько очень красивых представителей лора. В виде агрессивной фауны. Особенно мне понравились птички на скрине. Как они на нас смотрят!..Кхм. Да. Теперь, собственно, об Охотниках. Тут все как обычно. Согласитесь, в каждой нормальной фентезийной РПГ просто обязан быть древний орден мрачных дядей в доспехах по самое не хочу, которые предпочитают проводить досуг за истреблением общемирового зла. В виде демонов, монстров и прочей чуди. Главной мечтой сих благородных рыцарей является восстановление их цитадели в Железном Заливе. Или Заливе Железа, как вам больше нравится. В этом нелегком деле им помогает лучшее в мире оружие. Но они и сами не промах.События же самой игры разворачиваются вокруг молодого воина, душу которого подло похитили... Зло, короче. Понятное дело, что душа — это даже хуже, чем похищенный нос в одноименном рассказе Н. В. Гоголя. Так что надо ее вернуть. И спасти мир по пути. А для этого надо выбрать союзников — одну из трех фракций, от которых зависит и ход сюжета, и способности, и обмундирование.Пока что Risen 3 по содержанию и внешнему виду больше похожа на идейную наследницу серии Gothic, чем на своих предшественниц, особенно если вспомнить вторую часть. Хорошо это или плохо — трудно сказать. Однако, я все же предпочитаю видеть в серии именно пиратскую романтику, а не мрачность средневековья. Как оно будет на самом деле — покажет время. А пока можно смотреть видео и скриншоты (под спойлером.) Все открывается в полном размере. Ах да, выйдет игра 15 августа на старых консолях и ПК.

Энди-с-Лицом
The Witcher 3: Wild Hunt — Большая презентация на Comic Con
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Большая презентация на Comic Con

Геральт из Ривии человек очень занятой, особенно последнее время. То одно мероприятие, то другое. И везде нужно показать новую The Witcher 3: Wild Hunt. Если вы еще не знаете, о чем сейчас речь, то вы наверняка отшельник или живете в тундре. Ибо о выходе таких игр знают даже те, кто жанр РПГ не переносит в принципе. Такие, правда, у нас на сайте не водятся.Так вот. Следующим пунктом в нелегком графике ведьмака Гвиннблейда станет город Сан-Диего, а именно проходящее там мероприятие San-Diego Comic Con 2014. Не привезти Геральта на этот крупнейший слет поклонников выдуманных миров было бы по меньшей мере странно. Поэтому его привезут. И покажут много интересного. Абсолютно точно говорить еще рано, но мы можем рассчитывать на полноценное геймплейное демо и еще кучу плюшек.Первую презентацию проведут целый ряд легендарных личностей. Так, будут присутствовать Дуг Кокл, озвучивающий Геральта, Пол Тобинт автор комиксов о ведьмаке, Рафал Йаки, возглавляющий разработку игры. Они представят нам новое видео, в котором покажут много нового, на которое мы опять будем пускать слюни. Опять.На следующий день пройдет еще одна презентация, на которой нам тоже что-то там покажут. Ее тоже проведут не последние в разработке игры люди.Мероприятие пройдет с 24 по 27 июля. Мы обещаем вам сообщать обо всех новостях. Сама же игра выйдет в феврале следующего года.

Энди-с-Лицом•23 июл. 2014
2 602
Dragon Age: Inquisition — Новая дата релиза
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Новая дата релиза

Вчера ведущий продюсер столь желанной и горячо ожидаемой ролевой игры Dragon Age: Inquisition Марк Дарра «обрадовал» фанатов игры неожиданным известием. На официальном сайте игры появилось его обращение к игрокам, в котором он сообщает о переносе даты релиза игры на месяц с лишним. Третья часть саги увидит свет 18 ноября в США и 21 ноября в Европе и России.«Я пишу это сообщение с целью сообщить фанатам Dragon Age о переносе даты выхода Inquisition, — говорится в официальном обращении Дарры к аудитории. — Мы крайне признательны всему игровому сообществу за ту поддержку, которую мы получали и получаем в процессе разработки игры. Поэтому я прошу подождать еще несколько недель. Да, это не такой уж и большой срок для разработчиков, но я уверен, что это пойдет игре только на пользу.Когда мы начинали разработку Inquisition четыре года назад, мы были полны решимости создать поистине лучшую игру серии. Эта задача во многом повлияла на ход разработки. Так, желание превзойти все сделанное ранее сподвигло нас перейти на движок Frostbyte 3, вернуть выбор расы и кастомизацию персонажа, усовершенствовать тактическую камеру, полностью переработать и улучшить систему взаимодействия сопартийцев, ввести прямую зависимость отношений в группе от ваших действий и, самое главное, придумать такую историю, которая одновременно напоминала бы старые игры и приносила абсолютно новые ощущения.Я очень горжусь тем, что мне довелось работать в этом коллективе и вместе достигать всех поставленных целей. Во время разработки мы сталкивались со множеством проблем, самой страшной их которых были, конечно же, разнокалиберные баги. На это уходило много времени, и теперь, когда игра практически готова, мы хотим попросить у вас еще несколько недель, чтобы довести игру до совершенства. Мы должны убедиться, что просторы Тедаса смотряться и чувствуются именно так, как было задумано. Что моральный выбор игрока в различных ситуациях будет действительно сложным. Что игра получится одинаково незабываемой на всех платформах без исключения.Спасибо за вашу поддержку и понимание!»Не за что, Марк. Обращайся. Мы искренне верим твоим словам. И надеемся, что игра получится действительно такой, как нам расписывают. Особенно это касается багов. Если учесть тот факт, что игра по сути на данный момент уже готова, а разработчики сейчас главным образом занимаются именно ловлей багов, то стоит надеяться хотя бы на минимальное их число. Полное отсутствие таковых, впрочем, было бы совсем чудом. Короче, надеемся и ждем. До 21 ноября. А вот предзаказ сделать можно здесь и сейчас.

Assasin's Creed: Unity — Революция в игровой серии?
Прочее

Assasin's Creed: Unity — Революция в игровой серии?

Сегодня Ubisoft Montreal опубликовали новый трейлер, в котором креативный директор Алекс Амансио во всю нахваливает продолжение одной из самых известных игровых серий. Как вы знаете, новая часть истории об асcасинах и тамплиерах получила название Assassin's Creed: Unity и перенесет нас в эпоху французской революции 1789 года. Период времени довольно интересный, мрачный и полный неординарных исторических личностей, которые будут трепетно вплетены в сюжет новой игры.Сам же Алекс в видеоролике предпочел рассказать побольше о технологической и геймплейной составляющей игры, которая практически не менялась за все эти годы и уже успела приестся многим игрокам. Естественно, разработчики в первую очередь делают ставку на свой новый игровой движок, который, скорее, является улучшенной версией движка Anvil Next. Благодаря новому движку, разработчики смогли создать реалистичный и заселенный Париж. Теперь улочки могут быть буквально набиты огромными толпами людей, а каждый NPC в свою очередь будет заниматься какими-то своими хорошими или не очень хорошими делами, революция ведь на дворе. Можно ожидать отменной детализации персонажей и, несомненно, качественной лицевой анимации. Взаимодействовать при этом можно будет практически с каждым из них, начиная от нищего бродяги и заканчивая каким-нибудь дворянином.Еще одной интересной деталью является масштаб сооружений, который теперь соответствует 1:1. На воссоздание некоторых архитектурных шедевров потребовалось немало времени. Например, Собор Парижской Богоматери разработчики создавали практически год. Каждое из таких зданий проработано вплоть до мельчайших деталей экстерьера и интерьера.Так как нам предстоит побывать в шкуре совершенного нового ассасина по имени Арно, Ubisoft Montreal, наконец-то, решила обновить свою систему паркура, которая стала более гибкой и зрелищной, а сам Арно вытворяет такие трюки, которые никаким Альтаирам, Эцио и прочим Эдвардам не снились. Что же касается главного — стэлса и боевой системы — то, честно говоря, кардинальных отличий пока замечено не было, но хочется надеяться, что больно утомительные и одинаковые задания по выслеживанию и подслушиванию будут каким-то образом улучшены или заменены чем-то более интересным, а при вступлении в бой, враги будут нападать, не дожидаясь каждый своей очереди.Конечно же, стоит упомянуть и главное нововведение Assassin's Creed: Unity — кооператив на 4 человека. Теперь игроки смогут собраться в теплой, ламповой компании и пуститься в мир приключений, заговоров и бесшумных убийств. Специально для этого было написано отдельное от основной кампании повествование.Релиз состоится 28 октября 2014 года для PS4, Xbox One и PC.

Sacred 3 — Новый синематик-трейлер
Прочее

Sacred 3 — Новый синематик-трейлер

Разработка новой игры в знаменитой серии Sacred выходит на финишную прямую. Уже обнародованы особенности предзаказной версии игры, системные требования и так далее. Но кто сказал, что из-за этого не надо выпускать трейлеры? Тем более что судя по реакции фанатов на нашем сайте, многие все еще не решили вопрос о покупке игры. Поэтому Keen Games продолжают заманивать нас красивыми видосами.Правда, не совсем понятно, как новых игроков приманит видео, в котором геймплея с гулькин нос. Всем нам очень хорошо известно, с каким профессионализмом можно делать видео. Как правило, красивые трейлеры вовсе не означают хорошую игру. Впрочем, кто их знает. Вполне возможно, что им все же удастся выпустить достойное продолжение некогда великой игры.А нам лишь остается наблюдать за картинным истреблением армий всякой гадости доблестными героями, спасающими славных жителей мира. Неславных тоже спасают. Надо же будет героям чем-то заниматься после спасения мира?Выход Sacred 3 должен состояться в августе на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Если все же надумали с предзаказом — вам сюда.

Энди-с-Лицом•21 июл. 2014
3 4026
Star Сitizen — Новые рекорды и новые обещания
Прочее

Star Сitizen — Новые рекорды и новые обещания

Было время, когда Star Сitizen ничем, ну совсем ничем не отличался от других проектов, которые пытаются пробить себе дорогу к релизу с помощью краудфандинга. Да, идея была весьма привлекательная — сделать космсим. Мы соскучились по космсимам, мы давно не видели хороших космосимов, мы хотим чего-то более яркого, чем страдающая припадками и обмороками даже на топовых машинах X: Rebirth. Видимо, страдания наши весьма серьезны. Когда игра заработала первый миллион, все были приятно удивлены. Когда игра заработала 10 миллионов, все были... Ладно, тут уже определения из ненормативной лексики, а она запрещена. Когда же Star Sitizen перевалила за 20 миллионов, все перестали удивляться. Каждый новый миллион воспринимался как нечто само собой разумеющееся.Да, к чему это я. У нас тут очередное достижение — 48 миллионов мертвых американских президентов. Можно поздравить разработчиков. А они, похоже, не знают, что такое скромность. Новая партия обещаний связана с цифрой в 50 миллионов. И знаете, что это? Они хотят придумать языки для пришельцев.На фоне этого сюрприза добавление нового корабля Retaliator — это так, мелочи жизни. Приятные, но не обязательные бонусы. А вот тот факт, что две расы пришельцев получат собственные, уникальные, продуманные языки... Интересно, а письменность — это уже 60 миллионов?Нет, все это не шутка. «Мы наладим контакты с реальными учеными-филологами, которые придумают реалистичные и полноценные языки для трех крупнейших рас галактики — Вандуул, Кси-Ан и Бану, — говорится в последнем апдейте странички проекта на Kickstarter. — Никаких универсальных или всеобщих языков, никакого звериного урчания, мы сделаем настоящие аутентичные языки!». Класс. Именно это и станет изюминкой игры.Тут мне на голову приходит незабвенный Толкиен. Он тоже в процессе работы над «Властелином Колец» придумал в одиночку (!) несколько языков и даже диалекты одного и того же языка. Но Профессор был филологом, а к своему произведению относился как к научному труду, так что его можно понять. А вот понять разработчиков в данном случае гораздо сложнее. Как мне кажется, им просто уже некуда деньги девать. Назвать Star Сitizen инди давно уже язык не поворачивается. Для сравнения, бюджет той же Watch_Dogs составил 63 миллиона, а это игра ААА-класса. Разработчики просто не знают, на что потратить эту чертову кучу бабла. Это отвлекает их от разработки. Лучше бы бездомным пожертвовали, честное слово. Или наконец назвали дату релиза. Но нет, мы языки придумываем. Надеюсь, оно того стоит.

Assassin's Creed: Unity — Вива ла революция!
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Вива ла революция!

Компания Ubisoft умеет привлекать внимание к своим играм. Даже несмотря на тот факт, что мало кто ждет от очередной части Assassin's Creed чего-то гениального, продажи игр данной франшизы по-прежнему позволяют издателю ежегодно сообщать о колоссальных прибылях. Можно долго рассуждать, отчего это происходит. А можно просто посмотреть очередной трейлер очередной игры про приключения парней... Черт, фраза про белые балахоны уже не актуальна. Костюм главного героя в Assassin's Creed: Unity цвета... Мокрого асфальта, наверное.В первом видео повествование ведется от имени главного ассасина всея Франции Арно. Этот молодой человек в прикиде невнятного цвета рассказывает о том, как тяжело живется народу, как душат его аристократы во главе с королем, заставляют работать двадцать пять часов в сутки... А какое лучшее лекарство от произвола по версии французов? Правильно, революция! А где революция — там и главные борцы за свободу, орден ассасинов. Мне вот только интересно, как бравые ассасины относились к тому жуткому террору, который развернулся сразу после свержения угнетателей? Не иначе как тамплиеры нагадили...С точки зрения геймдизайна перед нами все тот же Assassin's Creed, только в профиль и со множеством приятных глазу, но практически незаметных плюшек. Графика привычно подросла с учетом возросшей мощности консолей. Паркур никуда не делся, но стал значительно быстрее, красивее, изящнее. Количество NPC выросло в десятки раз. На улицах Парижа станет действительно тесно. Хотелось бы верить, что оптимизация будет на высоте. А то будет еще один Watch_Dogs с его непомерными требованиями. И еще одно видео. На этот раз — просто разговор о революции, злобных зачинщиках террора, о котором я уже говорил, и хороших защитниках простого люда. Никакого геймплея, но менее красивым от его отсутствия видео не становится. Выход Assassin"s Creed; Unity назначен на 28 октября для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Разработчики даже обещают выпустить компьютерную версию без задержек. Впрочем, они каждый год это обещают. И задерживают недели на две.

Гейб Ньюэлл в гостях у TESAll
Прочее

Гейб Ньюэлл в гостях у TESAll

The English version Good day, everyone! Today I would like to present you our very special guest and I'm very grateful that he has managed to find some time for out small interview. We've interviewed game designers, writers but we haven't talked to those who the policy of videogames industry depends on. Valve Corporation is always friendly to its customers and Russian gamers. Steam which has "settled down" on our computers for good. We owe all this to a few people and one of them is our guest today. So, meet the founder of Valve Corp., Mr. Gabe Newell, a wonderful man and a talented businessman. As far as I know you were born in a small city of Long Beach, California. Can you tell something about what living there is like? There are a lot of stereotypes about American lifestyle in Russia and we would like to destroy some of them.Gabe Newell: I was born in Aspen, Colorado. There’s an odd story behind that. My father was in the US Air Force, and during the Cuban Missile Crisis, he was flying over Cuba to monitor the situation between the US and Soviet fleets. There were so many ships so close together that he was certain that there would be an incident that would lead to nuclear war. He called up my mother and said, after looking at fallout maps, that Aspen, Colorado would be the best place to be. Even though she was 8 months pregnant, she packed up and drove there. Cold War paranoia FTW. Aspen was a fun place to live, before it became a resort town. Lots of fishing and other outdoor activities.In 1983 you left famous Harvard University to work in Microsoft. What caused you to make this decision? After all, Harvard University is famous far beyond the USA.Gabe Newell: I went to visit my brother, who had just joined Microsoft to work on a C compiler. At the time, it was the third largest software developer in the Seattle suburbs. I thought we were going to be hanging out, but he was so busy, I ended up staying at work with him. After a few days, Steve Ballmer came by and told me to stop distracting my brother and do something useful. When it was time for me to go back to college, several people convinced me to postpone, and after postponing my return several times, I realized I wouldn’t be going back.You described yourself as "producer on the first three releases of Windows", didn't you? If it's possible, could you please describe us the process of production and which part does the producer take during the development itself?Gabe Newell: I usually say producer when talking to people who didn’t know Microsoft titles. I was Group Program Manager, and was mainly involved in annoying other people who worked on Windows.However, if I'm not mistaken, in 1996 you left Microsoft to establish Valve in cooperation with Mike Harrington. That is cult company for many gamers nowadays. What kind of memories do you have about your working for Microsoft?Gabe Newell: Microsoft was many different companies over the years. Back before it became so successful, it really prided itself on being the best place in the world to build software. I learned a tremendous amount from the people there about products and how to work well with partners for the benefit of customers.Mr. Newell, you are a man who has a wife and two charming children. What attitude does your family have toward your work? Do they support you?Gabe Newell: My wife has her own career and we try to be supportive of each other. My children both play games, so having a father in the videogames industry is pretty cool. As far as I know, you were a subscriber of World of Warcraft and I am personally very glad about this since I also have a few characters in that game. Why did you decide to leave playing? Or do you still play it from time to time?Gabe Newell: I haven’t played WoW for a while, but am thinking about starting up again. I got frustrated when I felt that my character was more the result of the game designers choices than my own choices. I’d spend a month improving the DPS on my character by a couple of percent, and then there’d be a change and I’d lose fifteen percent with no way to be useful to my raiding guild until some future patch.Rumour has that your favourite Team Fortress 2 character is the Spy. Is it true and why?Gabe Newell: Yes, it is. As a game developer you have to get in the heads of people playing, which is also a characteristic of the Spy.It seems doubtful that you have a lot of spare time but still do you have a hobby? Could you please tell us about it?Gabe Newell: My current hobby is car racing. I support a team that races to benefit Seattle Children’s Hospital, and so far we’ve raised ~$600,000 this year. My personal car is a Porsche GT3, which I take to the track whenever I have a chance. I’m also working on my racing license.Ok, now we're heading right to the Valve. Mr. Harrington left Valve soon after Half-Life was released. This decision may seem a little bit strange. Could you please comment upon that?Gabe Newell: Mike was very happy with what we’d been able to achieve with the company and with Half-Life. His next big thing was to work on a boat that he and his wife could enjoy. He also likes to climb mountains (which I would put at the same level as stabbing myself with a fork). Together they built up a new company, called Picnik, and sold it to Google. I’ll be having dinner with him next week to find out what he’s doing next.The Half-Life is some kind of symbol of Valve nowadays and it still outruns many of its contestants in the case of popularity. Back there when its development was just starting could you imagine that the game would have such a huge success?Gabe Newell: No. We didn’t really worry too much about success, and were much more focused on what we thought was the right thing to do for fans of FPS games. On the 22nd of May in 2002 Valve presented a digital distribution platform called Steam at Game Developers Conference which soon changed the whole idea of computer games trade. Only fancy that you don't have to keep all these piles of CDs, your games are always with you - the only thing necessary is an Internet access to download it! For which purposes was Steam created initially?Gabe Newell: We thought that the Internet represented an opportunity to connect creators much closer to their customers. Steam was a set of tools that we could use and our partners could use to achieve that.Nowadays the majority of gamers can't imagine the gaming world without Steam. But we all know that there is no limit to perfection. Are you going to improve Steam further or are you going to stop at the version we have now? Although I have no idea how to make this platform even better since it's already simply amazing!Gabe Newell: The nice thing about customers (well, one of many) is that they always let you know how you can do a better job. We have far more opportunities to improve Steam than we have hours in the day. Many people remember Half-Life 2 for charming Alyx Vance who was attractive to both men and women of all ages. Could you please tell us who her author is? Did the process of her creation take long?Gabe Newell: Alyx was the creation of the entire team. Her design really was core to all of our thinking about what the experience of Half-Life 2 needed to be. Her creation spanned the entire development process.Gamers have a lot of discussions about the period of the events of Half-Life 2 and Portal 2 is same. Are they right or wrong?Gabe Newell: There is an overall timeline for all of the events in the games.By the way, speaking of Steam again, how many games do you have on your profile? Could you please name some of those you like the most?Gabe Newell: People at Valve have special accounts with all of the games. This is for development reasons. I play Dota 2 the most out of all of them, but that’s just me.Speaking of Valve Corporation again, here we have lots of people who would like to buy some attributes of the company. So, many gamers would like to know if there ever will be a shop with the attributes of Valve in Russia.Gabe Newell: Hm. I’ll have to talk to Arsenio about that. I consider the popularity of Valve in Russia being easily explained through the friendly policy of the company toward the Russian market in contrast to policy of the other companies. Please tell us, what do you think about Russia yourself? And have you ever been here?Gabe Newell: Not yet, but I’d like to visit soon. There were a lot of misconceptions about the Russian market that didn’t seem to match up to reality. Avoiding lazy thinking about countries or customers pays off.EA is opening its representative offices in other countries. Is Valve going to do the same - in Russia, for example?Gabe Newell: We don’t usually have physical offices around the world. The Internet works very well.Nowadays many companies sell figures of the characters from their games. Is Valve going to? I'm sure many gamers would appreciate this and buy them.Gabe Newell: Yes, we have begun selling these. As you suggest, they are very popular.Our conversation is drawing to a close and there are few questions left. Mr. Newell, Valve Corporation is one of the most favourite companies of Russian gamers. We would like to know if there are employees from Russia or countries of the CIS working in the company.Gabe Newell: Yes, we have a number of Russians and other members of the CIS working at Valve.Mr. Newell, would you like to tell something to our readers and gamers who appreciate Valve a lot in Russia?Gabe Newell: We appreciate their patronage, and hope we can continue to serve them well in the future. I thank my great friend Richard "Levelord" Gray for the invaluable help in interview preparation; and Osidius the Emphatic and Siegrun too, without which everything would be very difficult. Доброго всем дня, или у кого что!) Друзья мои, наш сегодняшний гость - человек особенный, и я очень благодарна ему за то, что он нашёл Время для нашей маленькой беседы. У нас в гостях были игровые дизайнеры, были и писатели, однако, не было тех, от кого напрямую зависит политика игровой индустрии. Компания Valve... Всегда дружелюбная к игрокам, тёплая политика по отношению к России и её игрокам... Steam, который теперь прочно обосновался на наших с вами компьютерах. И всем этим мы обязаны нескольким людям, один из которых сегодня у нас в гостях. Итак, встречайте - основатель Valve, мистер Гейб Ньюэлл, прекрасный человек и талантливый бизнесмен. Насколько я знаю, вы родились в небольшом городке Лонг-Бич, штат Калифорния. Можете рассказать что-нибудь о жизни в нём? В России существует множество стереотипов об Америке, хочется развеять некоторые из них.Гейб Ньюэлл: Я родился в Аспене, в штате Колорадо. С этим связана забавная история. Мой отец служил в ВВС США, и в период Карибского кризиса он летел через Кубу с целью понаблюдать за ситуацией между флотами США и СССР. Огромное количество кораблей были расположены друг от друга в такой близости, что отец был уверен, что произойдет столкновение, которое приведет к ядерной войне. Он вызвал мою мать и сообщил ей, глядя на карты радиации, что город Аспен в штате Колорадо – лучшее место для жизни. Несмотря на то, что она тогда была на восьмом месяце беременности, она собрала вещи и переехала туда. Паранойя времен Холодной войны FTW. Жить в Аспене было весело до тех пор, пока он не стал курортным городом. В основном, я рыбачил и отдыхал на открытом воздухе.В 1983 году вы оставили знаменитый Гарвард, чтобы работать в Microsoft. Почему было принято такое решение? Всё-таки Гарвардский Университет известен далеко за пределами Америки.Гейб Ньюэлл: Я приехал навестить брата, который незадолго до этого устроился в Microsoft работать с компилятором С. В то время это был третий по величине разработчик программного обеспечения в пригороде Сиэтла. Я думал, что мы просто потусуемся, но он был так занят, что, в конце концов, я остался с ним на работе. Через несколько дней зашел Стив Балмер и попросил меня перестать отвлекать брата от работы и заняться чем-нибудь полезным. Когда настала пора возвращаться в колледж, несколько человек убеждали меня отложить это на потом, и, отложив возвращение несколько раз, я понял, что уже не вернусь туда.Вы называете себя "продюсером первых трёх Windows". Так ли это? Если можно. расскажите немного о том, как происходит продюсирование - и какую роль играет продюсер при разработке.Гейб Ньюэлл: Обычно я говорю «продюсер», когда разговариваю с людьми, которые не знают названий должностей в Microsoft. Я занимал должность Диспетчера Групповых Программ (англ. Group Program Manager) и, в основном, занимался тем, что раздражал других людей, занимающихся системой Windows.Однако, если я не ошибаюсь, в 1996 году вы покидайте Microsoft, чтобы совместно с Майком Харрингтоном создать теперь уже культовую для многих геймеров Valve. Какие у вас воспоминания о работе в Microsoft?Гейб Ньюэлл: В разные периоды времени Microsoft представлял собой разные компании. До того, как компания стала успешной, в ней по-настоящему гордились тем, что это лучшее в мире место для разработки ПО. Я очень многому научился у людей, которые там работали, относительно продукции и того, как успешно сотрудничать с партнерами на благо клиентов.Мистер Ньюэлл, вы - настоящий мужчина, у которого есть жена и двое очаровательных детей. Семья... Скажите, как они сами относятся к вашей деятельности, поддерживают ли?Гейб Ньюэлл: Моя жена занимается своей собственной карьерой, и мы стараемся поддерживать друг друга. Мои дети играют в компьютерные игры, поэтому для них иметь отца, который работает в индустрии видеоигр, довольно круто. Насколько мне известно, вы были подписчиком World of Warcraft, что лично меня очень радует - тоже есть несколько персонажей в этой игре. А почему вдруг решили оставить - или всё-таки до сих пор иногда заходите в игру?Гейб Ньюэлл: Я уже достаточно долго не играл в World of Warcraft, но я подумываю о том, чтобы начать снова. Меня расстроило ощущение, что мой персонаж оказался результатом выбора разработчиков больше, чем моего собственного. Я мог бы потратить месяц на улучшение показателя наносимого моим персонажем урона (DPS) на пару процентов, а потом произошли бы новые изменения, и я бы потерял 15 процентов и шанс быть полезным для своей гильдии в рейдах до какого-нибудь следующего патча.Говорят, что ваш любимый персонаж в Team Fortress 2 - шпион. Так ли это - и почему?Гейб Ньюэлл: Да, это так. Разработчику игр приходится представлять, что творится у игроков в голове, а это одно из качеств Шпиона.Вряд ли у вас много свободного Времени, но всё же - а есть ли у вас хобби? Если можно, расскажите о нём поподробнее.Гейб Ньюэлл: Сейчас мое хобби – автомобильные гонки. Я поддерживаю команду, которая прибыль от гонок направляет в детскую больницу Seattle Children’s Hospital, и за этот год мы уже заработали около $600,000. Что касается моей личной машины, то это Porsche GT3, которую я вывожу на трассу всякий раз, когда у меня есть такая возможность. Также я работаю над получением гоночной лицензии.Хорошо, а теперь давайте перейдём к Valve. Мистер Харрингтон покидает Valve вскоре после выхода Half-Life, и лично мне это решение кажется немного странным. Не могли бы вы пояснить этот факт?Гейб Ньюэлл: Майк был очень счастлив, что мы с нашей компанией и Half-Life сумели достичь того, чего мы достигли. Его следующим приоритетом было привести лодку в такое состояние, чтобы он с женой мог наслаждаться прогулками в ней. Ему также нравится скалолазание (которое лично для меня - все равно, что проткнуть себя вилкой). Вместе [с супругой] они создали новую компанию под названием Picnik и продали ее Google. О том, чем он планирует заниматься дальше, я смогу спросить его за ужином на следующей неделе. Первый Half-Life сейчас является своего рода символом Valve, до сих пор обгоняя по популярности многих своих конкурентов. Тогда, в те годы, когда разработка его только начиналась, вы предполагали такой успех игры?Гейб Ньюэлл: Нет. Мы не особо заботились об успехе, мы тогда были больше сосредоточены на том, что больше понравится фанатам шутеров от первого лица.А 22 марта 2002 года, на Game Developers Conference, Valve представляет систему цифровой дистрибуции игр, Steam, буквально перевернувшую торговлю компьютерными играми. Только подумать - не нужно больше следить за стопками дисков, игры всегда с тобой - нужен всего лишь выход в интернет для скачивания! А какие цели изначально ставились Valve перед Steam?Гейб Ньюэлл: Мы сочли Интернет средством сближения создателей с их потребителями. Steam был набором инструментов, использование которого позволило нам и нашим партнерам добиться этого сближения.Сейчас большинство геймеров уже не представляет игровой мир без Steam. Но, как мы знаем, предел качества очень далёк - собираетесь ли вы и дальше улучшать Steam, или думаете остановиться на сегодняшнем варианте? Простоя даже не представляю, как ещё можно улучшить эту систему - она и так потрясающая!Гейб Ньюэлл: Приятная сторона общения с клиентами (ну, одна из многих) в том, что они всегда дают тебе понять, как ты можешь улучшить свою работу. Возможностей улучшить Steam у нас больше, чем часов в сутках. Half-Life 2 многим запомнился совершенно очаровательной Аликс Вэнкс, которая полюбилась как мужчинам, так и женщинам, причём всех возрастов! Скажите, а кто является её автором - и долго ли вообще обсуждалось её создание?Гейб Ньюэлл: Аликс была создана всей командой. Ее дизайн был центром всего того, что, как мы думали, должен был представлять собой Half-Life 2. Ее создание продолжалось на протяжении всего процесса разработки игры.Многие геймеры усиленно обсуждают тему о том, что Время действия Half-Life 2 и Portal 2 одно и тоже - так ли это?Гейб Ньюэлл: Для всех событий у обеих игр общая временная шкала.Да, возвращаясь к Steam - а много ли игр у вас самого там? Если можно, перечислите некоторые из тех, что нравятся больше всего.Гейб Ньюэлл: У сотрудников Valve есть отдельные аккаунты со всеми играми. Это нужно для разработки. Лично я больше всего играю в Dota 2, но я могу говорить только за себя.Если вернуться к Valve, то многие игроки задаются одним и тем же вопросом - появится ли в России магазин с атрибутикой компании? Желающих её приобрести у нас очень много, а вот купить просто негде.Гейб Ньюэлл: Хм, нужно будет поговорить об этом с Арсенио (Арсенио «Shopkeeper» Наварро – сотрудник Valve, отвечающий за Steam Store). Думаю, популярность Valve в России частью объясняется дружелюбной политикой Valve к российскому рынку - в противовес мнению других компаний. Скажите, а как вы сами относитесь к России? И вообще, были ли когда-нибудь у нас?Гейб Ньюэлл: Еще нет, но я бы хотел в скором времени побывать в России. Существует множество неверных представлений о российском рынке, которые, кажется, не слишком вяжутся с реальностью. Стремление избегать «ленивых» размышлений о странах или клиентах окупается.EA открывает представительства и в других странах - а планирует ли Valve сделать это - например, в России?Гейб Ньюэлл: Как правило, у нас нет представительств на территории той или иной страны. Интернет вполне справляется.Сейчас многие компании продают фигурки из своих игр, а планируете ли вы? На данный момент выбор очень мал, многие геймеры хотели бы их приобрести.Гейб Ньюэлл: Да, мы запустили такие фигурки в продажу. Как вы и предположили, они очень популярны.Наш разговор подходит к концу, и осталось всего несколько вопросов. Мистер Ньюэлл, компания Valve остаётся для российских геймеров одной из самых любимых. И часть из нас волнует один вопрос: а есть ли в компании сотрудники родом из России или стран СНГ?Гейб Ньюэлл: Да, у нас есть несколько сотрудников, среди которых есть и русские, и выходцы из стран СНГ.Мистер Ньюэлл, скажите, чтобы вы хотели сказать нашим читателям, и вообще - игрокам в продукты Valve на территории России?Гейб Ньюэлл: Мы очень ценим их преданность и надеемся, что сможем продолжать хорошо служить им в будущем.   Благодарю за неоценимую помощь в подготовке моего большого друга, Ричарда "Levelord" Грея; а так же Osidius the Emphatic и Siegrun,без которых всё было бы очень сложно.

Watch_Dogs — 8 миллионов отгружено, почти 2 миллиарда горожан взломано
Прочее

Watch_Dogs — 8 миллионов отгружено, почти 2 миллиарда горожан взломано

Вышедшая в конце мая, столь желанная для многих геймеров, в том числе и для вашего покорного слуги, и разочаровавшая многих этих самых геймеров (в это число я не вошел) игр Watch_Dogs стала самой успешной франшизой для своего издателя. Французский издатель Ubisoft не без гордости и радости сообщил о 8 миллионах копий игры, которые были отгружены в магазины. Таким образом, Watch_Dogs, несмотря на неоднозначные отзывы, стала самым успешным запуском новой франшизы в истории издателя, догнав и перегнав первую часть Assassin's Creed.Стоит заметить, что речь идет об отгруженных копиях, то есть о количестве дисков, которые компания отправила магазинам. По оценкам экспертов, реальные продажи игры несколько ниже — на целых 20%, а это примерно 6 миллионов 330 тысяч дисков. Что, впрочем, тоже немало и все равно больше, чем продажи первой Assassin's Creed с момента выхода (чуть больше 6 миллионов экземпляров). Такие продажи позволили заработать издателю 490 миллионов долларов в один квартал — опять же, абсолютный рекорд для компании.Тут самое время сравнить продажи Watch_Dogs с прямым конкурентом (что бы там не говорили разработчики) — Grand Theft Auto V. Но на мой взгляд, это не совсем правильно. Все-таки за плечами GTA десятилетия популярности, многомиллионная армия поклонников, а Rockstar еще ни разу не подводили свою публику. Хотя... По сравнению с 33 миллионами проданных дисков GTA V, и это еще версии для ПК и новых консолей даже не стартовали... Результат Сторожевых Псов выглядит несколько вяло. Правда, тут можно еще сравнить с тем же Assassin's Creed, который своего расцвета достиг к третьей-четвертой части, а пик продаж пришелся на Black Flag. Так что кто знает, какими тиражами разойдутся сиквелы.Вы же не сомневаетесь в выпуске сиквелов? Если все еще ответ «Да», то спешу развеять последние сомнения. Во-первых, Ubisoft уже давно заявляют, что их не интересуют одноразовые проекты. Во-вторых, после такого успеха не сделать сиквел грешно для всех, кроме Valve. Ну и в третьих, глава Ubisoft Ив Гильмо весьма прозрачно намекает на продолжение и желание, цитирую, «сделать Watch_Dogs главной серией компании». Может, продолжение даже подоспеет к следующему году. Еще в пользу работы над сиквелом говорит тот факт, что разработкой новых частей Assassin's Creed теперь будет заниматься не главная рабочая лошадка — Ubisoft Montreal, а студия в Квебеке. А монреальцы тем временем... Ну вы поняли, к чему я.И последнее на сегодня. Ubisoft опубликовали весьма любопытную статистику. По их данным, за все время, проведенное в игре, все игроки планеты взломали 1 миллиард 773 миллиона несчастных жителей Чикаго. В среднем получается около 280 взломов на каждого игрока. И это если не считать количество взломов в оффлайн-режиме (то есть, в это время компьютер не был подключен к Сети и статистика не учитывалась). И пиратских копий, которые посчитать невозможно по вполне понятным причинам. Осталось только выложить в Интернет информацию о количестве чашек кофе, выпитых в студии за время разработки.

The Elder Scrolls Online — Теперь и в Steam
Прочее

The Elder Scrolls Online — Теперь и в Steam

Стоимость игры - 1149 руб. 50 коп. (14,99 $ в СНГ), при это сейчас действует 50% скидка! Русского языка у игры все так же нет, отсутствуют и достижения Steam. На форуме Steam разработчиками был подготовлен FAQ, в котором рассказывается о взаимодействии самой игры и платформы: Могу ли я играть в The Elder Scrolls Online через Steam? Да, игроки, купившие ESO в Steam будут иметь возможность запускать игру прямо из клиента Steam.Если я начну игру в Steam, нужен ли мне лаунчер, чтобы играть в ESO? Да, игрокам понадобиться лаунчер, но вам не придется покидать Steam, потому клиент автоматически запустит лаунчер прямо из библиотеки.Будут ли патчи ESO доступны через Steam? Как только игра запустится через Steam, запустится лаунчер и игра при необходимости докачает файлы.Могу ли я перенести мой игровой аккаунт в Steam? Нет. Чтобы играть в ESO, игрокам нужны оба аккаунта, как ESO, так и Steam, если они приобрели игру в Steam.Нужен ли мне мой аккаунт Bethesda, если я добавил игру в Steam? Жа, это необходимо в целях подписки. Игрокам нужно иметь активный аккаунт на официальном сайте, даже если они планируют использовать Steam.Доступны ли достижения Steam или значки ESO? На данный момент достижения не доступны, но карточки игровые уже есть. Но на данный момент не понятен механизм добавления уже купленной игры в Steam, множество игроков как на официальном сайте, так и на форумах Steam спрашивают о возможности добавления игры в библиотеку Steam. На данный момент никакой информации от разработчиков нет. Мы будем следить за обновлениями и сразу же сообщим о каких-либо изменениях.

gkalian•17 июл. 2014
17 644
Mortal Kombat X — Возвращение бога
Прочее

Mortal Kombat X — Возвращение бога

Буквально пару дней назад я закончил прохождение сюжетной части Mortal Kombat: Komplete Edition. Да, представьте себе, там есть сюжет. Правда, не бог весть какой... Тем более, что ничего нового нам не показали: это всего лишь вольный пересказ событий первых трех частей серии. Зато в красивой обертке. Естественно, Мне захотелось продолжения. Ждать выхода новой части придется довольно долго, а вот полюбоваться на драки можно уже сейчас.На прошедшем недавно чемпионате по файтингам EVO 2014 один из отцов-основателей серии Эд Бун представил геймплейное демо, в котором всем известный бог грома Рейден, герой многих игр серии, сражается с новым персонажем — Котал Каном, потомком убитого Шао Кана. Два героя беззаветно раздают друг другу подзатыльники, затрещины, ломают все кости, поджаривают, бьют током... Все как мы любим! В видео показаны как ставшие привычными комбо, так и новые приемы.Особое внимание стоит уделить особым атакам, которые появились в упомянутой Komplete Edition под названием X-Ray. Это когда персонаж красочно ломает что-нибудь оппоненту, при этом мы видим его сокрушающиеся внутренности! Градус жестокости зашкаливает. Так вот, в новой части все это значительно похорошело, а помимо костей появились еще и внутренние органы! А под конец Рейден совершает фаталити. Тут вообще без комментариев.Выйдет продолжение лучшего файтинга всех времен и народов на PlayStation3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Ждать осталось еще довольно долго — по заверениям сотрудников Netherrealm Studios, ждать анонса нужно никак не раньше 2015 года.

Энди-с-Лицом•17 июл. 2014
3 313
Tom Clancy's the Division — Новый трейлер и демо геймплея
Прочее

Tom Clancy's the Division — Новый трейлер и демо геймплея

The Division — это новая кроссплатформенная игра в стиле Action/RPG — MMO продолжение легендарной серии Tom Clancy's. Разработкой занимается шведская студия Massive Entertainment с 2008 года принадлежащая Ubisoft. Игра делается на новом движке Snowdrop Engine, о некоторых особенностях которого уже рассказывалось на нашем сайте.Недавно Ubisoft порадовали нас двумя новыми видео: новым трейлером и демо геймплея.Дата релиза недавно была перенесена на 2015 год, игра выйдет на ПК , PS4 и Xbox One.О системных требованиях пока ничего не известно, но как видно из роликов, это будет нечто заоблачное (надеюсь, я потяну хотя бы на минималках.)

TSCH•16 июл. 2014
3 174221
Dragon Age: Inquisition — Еще немного геймплея
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Еще немного геймплея

Все фанаты разрабатываемой силами BioWare игры Dragon Age: Inquisition, обитающие на нашем сайте, помнят, что буквально пару дней назад мы публиковали запись геймплея, показанную журналистам на прошедшей недавно выставке E3 2014. Там еще большинство комментариев было не про геймплей, а про извечную тему наличия возможности нетрадиционных отношений. Так вот. Оказалось, что это еще не все. Есть и продолжение. Еще четырнадцать минут геймплея под аккомпанемент ведущего разработчика Майка Лейдлоу.Сегодня нам предстоит отправиться в замок Редклифф со спасательной миссией. Такова она, нелегкая судьбина Инквизитора. То одного надо спасать, то другого. То весь мир. Причем это каждый раз сопровождается истреблением ба-а-альшого количества всяких там... Рожденных больной фантазией дизайнеров. Впрочем, ради этого мы в игру и играем. Тем более, что ведь битвы нам обещают в лучших традициях. Тактика, взаимодействие персонажей, красочность... Все как вы любите.Собственно, нижеследующее видео как раз об этом и повествует. Нам предлагается оценить колоссальную работу, которую проделали в BioWare, чтобы вернуть в Век Драконов то, чего так не хватало во второй части. В конце нам даже предстоит сразиться с боссом! И тут придется постараться... Короче, похоже на то, что геймдизайнеры не зря получают свой хлеб. У меня руки так и чешутся.Чесать руки осталось еще четыре месяца. Напомню, что выйдет Dragon Age: Inquisition на старых и новых консолях и ПК 9 октября. А сделать предзаказ и получить приятные бонусы можно уже сейчас у наших партнеров.

Энди-с-Лицом•15 июл. 2014
3 295
Плагины Skyrim: Enderal — Обломки порядка
Прочее

Плагины Skyrim: Enderal — Обломки порядка

Команда SureAI не забросила проект и активно его развивает. Недавно тихо и незаметно произошел релиз нового видео, посвященного Сердцеземье (рабочее название, в оригинале - Heartland). Enderal — Обломки порядка — это тотальная конверсия, которая разрабатывается на основе TES V:Skyrim от Bethesda Softworks. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной Vyn, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim.События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные событие должны развернуться на одноименном материке, его площадь порядка 20 квадратных километров, что составляет половину от площади Скайрима.В начале игры вы окажитесь на прибрежной полосе, оттуда вам нужно будет проложить свой путь через Сердцеземье (Heartland) в столицу Эндерал. Именно Сердцеземье демонстрируется на видео выше.Главный квест состоит из 17 отдельных заданий. Каждое задание может занять от часа до двух, так что суммарно сюжетную линию можно пройти где-то за 25 часов.Исходя из известных данных о сюжете игры можно сказать следующее. Однако же перед углублением в детали, стоит заметить, что сюжет Enderal целиком и полностью следует за событиями, произошедшими в Nehrim. Так что ниже будут некоторые спойлеры по сюжету.Тилор Аратнил, отец Наратзула (главного героя Nehrim, бросившего вызов богам), бывший глава Ордена Паладинов, после смерти бога Малфаса объединяется со своими старыми врагами из Ордена Магов, чтобы сохранить цивилизацию. Орден располагается на континенте Эндерал и является ведущей политической силой. Именно они пытаются сохранить смерть Малфаса в тайне, чтобы недопустить восстания. В игре будет 9 классов, каждый класс содержит 4 уникальных скилла с тремя уровнями. При каждом повышении уровня вы будете получить очки навыков, которые можно потратить на любой навык, тем самым создавая различных смешанных героев.Проект не стоит на месте и активно развивается, а мы же будем держать вас в курсе событий.

←1...127128129...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

4
1
Энди-с-Лицом•29 июл. 2014
3 9921148
Энди-с-Лицом•29 июл. 2014
1 88246
Энди-с-Лицом•28 июл. 2014
6 1601449
9
Серебряная•27 июл. 2014
3 8962914
10
14
5 347725
warm summer rain•25 июл. 2014
5 8172427
2 835
6
3
•
24 июл. 2014
5 5991020
5
5
Энди-с-Лицом•23 июл. 2014
3 8731238
LordBeleth•22 июл. 2014
4 8411130
20
Энди-с-Лицом•20 июл. 2014
2 4051117
Энди-с-Лицом•19 июл. 2014
1 26900
Серебряная•18 июл. 2014
14 47110671
Энди-с-Лицом•18 июл. 2014
2 229314
6
42
5
19
6
22
gkalian•14 июл. 2014
10 6752324
ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте)