TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Watch_Dogs — 35 часов на сюжет
Прочее

Watch_Dogs — 35 часов на сюжет

Креативный директор студии Ubisoft Montreal Джонатан Морин в своем Твиттере рассказал, что прохождение сюжета всеми ожидаемой игры Watch_Dogs займет от 35 до 40 часов.«Игроки, желающие поскорее пройти сюжетную составляющую игры, и не отвлекающиеся на посторонние миссии, смогут пройти игру примерно за 35-40 часов», — рассказал Морин. «Те же, кто нацеливается на доскональное исследование мира игры, понадобится не менее ста часов — и это не считая онлайн-составляющей».Про мультиплеер известно, что в нем будет кооперативный режим на 8 игроков, а также особый режим один на один, в котором игроки должны будут выслеживать противника в городе под видом простого прохожего, пытаясь испортить несчастному жизнь. Задачей же подвергшегося нападению, понятное дело, станет выследить гастролера и наказать его.Несомненно, чем больше в игре контента, тем лучше, но тут возникает вопрос: а будет ли игра достаточно интересна, чтобы зависнуть в ней на такое время? Ответ на него мы узнаем 27 мая на всех основных платформах кроме WiiU.

Энди-с-Лицом•18 мар. 2014
2 523218
Wolfenstein: The New Order — Олдскул в новой обертке
Прочее

Wolfenstein: The New Order — Олдскул в новой обертке

23 мая состоится релиз игры Wolfenstein: The New Order — перезапуска легендарной серии шутеров от первого лица. Чтобы немного ближе ознакомить с проектом фанатов и тех, кто заинтересовался игрой, несколько игровых ресурсов опубликовали видеоролики, целиком и полностью посвященные данной игре и её особенностям. Большое внимание в видео уделяется нововведениям перезагрузки, но также не были забыты и старые «фичи», которые перекочевали прямиком из самых первых игр серии. Wolfenstein — одна из самых старых и продолжительных игровых серии за всё время существования индустрии компьютерных развлечений. В течении 12 игр, которые выходили на протяжении 32 лет, мы в роли — сначала безымянного героя, а потом и агента Блажковича, ставшего символом серии — боролись с нацистами, которые одержали победу в нашей альтернативной вселенной. В Wolfenstein: The New Order эта славная тенденция будет продолжена. В перезагрузке серии Блажковичу снова придется тряхнуть стариной и отправиться уничтожать гадких фашистов, которые захватили практически весь мир с помощью высоких технологий. Игра обещает стать всё тем же классическим олдскульным шутером, но в новой и красивой обертке.Игра посетит консоли PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и, конечно же, PC.

LordBeleth•17 мар. 2014
4 592
Legends of Eisenvald — Новая тактическая РПГ
Прочее

Legends of Eisenvald — Новая тактическая РПГ

Из известных игр Легенды Эйзенвальда больше всего напоминают другую «Легенду» - о Рыцаре — герой так же бегает по карте с небольшим отрядом, выполняет квесты, а бои проходят на отдельной карте в пошаговом режиме. Из отличий — нет того изобилия монстров, в основном бои с бандитами, наёмниками, рыцарями, попадались зомби и призраки, вероятно есть оборотни. Т. е., всё в рамках средневекового фольклора. Ещё из отличий — один слот — один боец (то есть, нет такого, что отряд состоит из 10...100 бойцов). Всего доступно 12 слотов, из них пять условно-бесплатных (один раз купил и пользуешься) +1 за каждый захваченный замок, остальные можно заполнить наёмниками, но им надо платить ежедневно. В прошлогоднем, стартовом рекламном ролике игры было ролике сказано, что игра выйдет в апреле, а на деле только 9 октября она вышла в раннем доступе. (Помните чем ранний доступ отличается от предзаказа? Ранний доступ — это полноценная покупка игры, в которую вы сможете играть сразу: приобрели, загружаете и начинаете игру в том виде, в котором она сейчас находится, и получаете доступ также к любым ее промежуточным версиям вплоть до окончательной.) За битвы бойцы получают опыт и растут в уровнях, выбирая, обычно две-три ветки развития. Так например, из аристократа можно вырастить рыцаря/паладина в тяжелых доспехах и обученного верховой езде или же пешего дуэлянта в средних доспехах но проводящего двойную атаку и наносящего огромный урон. С помощью магии можно усиливать или ослаблять бойцов — их атаку, защиту, здоровье, инициативу а также наносить прямой урон. Например усиление того же дуэлянта — вместо атаки 45*2 получаем 60*2, что называется, почувствуй разницу. Каждого члена отряда можно снаряжать — четыре ячейки под бижутерию, две — одежда, две — оружие и щит (у всадников три ячейки, но в третью надо обязательно поставить кавалерийскую пику, иначе на лошадь не сядешь) и четыре — под зелья. Уровни сложности реализованы через уменьшением цены продаваемых вами вещей, включением ИИ — вражеский отряд стремится в первую очередь добивать ваших раненых и лечить своих и увеличении/уменьшении слотов отряда. Так, если на нормальном уровне сложности на вас нападает банда из шести бугаёв против вашей пятерки , то на самом сложном эти самые бугаи нападают уже ввосьмером, а вас-то четверо! Стоит, кроме этого, отметить достаточно интересные квесты, часто — с возможностью выбора. Квестовых маркеров нет — надо собирать слухи по кабакам, смотреть на карту и заглядывать в журнал. Правда по основному сюжету маркеры иногда бывают, но ограничиваются подсказкой, в каком направлении убегать. Еще особенность сюжета такова, что в конце каждой главы у вас отбирают всё, что нажито непосильным трудом — весь отряд, деньги и вещи. Остаётся только то полученный опыт и то, что одето непосредственно на вашем герое, поэтому рекомендуется перед переходом в другую главу облачиться в самые ценные вещи. Игра в раннем доступе распространяется через Steam. На данный момент доступно две главы из основной кампании, а также пролог и отдельный сценарий. Вскоре нам обещают выпустить редактор, посмотрим, что он будет из себя представлять.

Age of Wonders III — Представлен новый класс
Прочее

Age of Wonders III — Представлен новый класс

Класс Теократа в серии Age of Wonders примерно можно описать так: «Чувак, сражающийся за Бога», или же «Чувак с крутыми лечащими скиллами, способный в пять минут избавить мир от всякой нечисти». По существу же, Теократ — это новый игровой класс в игре, но не смотрите на его показную святость: служитель Господа может дать прикурить даже самым отпетым бандитам, к тому же он обожает подстрекать к войне других, а когда наивные миряне все же выходят из себя... Короче, да поможет им Бог. В честь появления этого класса Triumph Studios выкатили аж девятнадцатиминутное видео, во всех подробностях раскрывающее особенности Теократа.Видео демонстрирует все возможности этого обманчиво мирного товарища, например, способность Карающая Святыня (Shrine of Smiting), придающую вашим войскам силу небес. Есть еще способность Армагеддон, правда, выглядит она вовсе не так классно, как звучит. Она всего лишь снимает все негативные моральные эффекты с вашей империи.Вот как описывают Теократа сами разработчики:«Поскольку Теократ (в идеале) имеет тенденцию избегать открытых наступательных операций, можно подумать, что захватить его земли — дело очень простое. И если вы самоуверенно решите, что его территории — лакомый кусочек, который ничего не стоит завоевать, вы совершите огромную глупость. Теократ способен повернуть любое ваше действие против вас самих. Главные его силы — лечение, поддержка, вера — способны в умелых руках превратиться в страшное оружие. Все воины Теократа истинно верят, что каждое их действие будет засчитано на небесах, а потому фанатично сражаются за своего повелителя, ибо так они совершают благое дело».Но вам ведь плевать на разработчиков, вы ждете видео? Ладно, не буду томить, наслаждайтесь. Кстати, ждать выхода самой игры тоже осталось недолго: Age of Wonders III ляжет на прилавки уже 31 марта.

Энди-с-Лицом
Batman: Arkham Knight — Новые скриншоты
Прочее

Batman: Arkham Knight — Новые скриншоты

Пожалуй, никого особо не удивил тот факт, что новой игрой от Rocksteady стало именно продолжение похождений Тёмного Рыцаря из Готэма. Создатели серии Arkham решили завершить свою историю о Бэтмене с почестями и размахом. Как минимум в высоком качестве графической составляющей можно не сомневаться. Сегодня разработчики опубликовали подборку скриншотов, на которых можно рассмотреть графические прелести предстоящей игры Batman: Arkham Knight. Увидеть скриншоты вы можете ниже под спойлером. Скриншоты Сюжет, как и полагается, будет закручен на извечной борьбе Бэтмена с преступностью. В этот раз против него сплотилось множество преступников различного калибра, которые поставили перед собой цель уничтожить Бэтмена раз и навсегда. Помимо известных ранее персонажей-злодеев, нас ждет и совершенно новый — Аркхэмский Рыцарь (Arkham Knight), который был создан совместно с DC Comics специально для заключительной игры трилогии.Игра создается на сильно модифицированном движке Unreal Engine 3, который продолжает удивлять своей гибкостью и возможностями спустя многие годы. Учитывая данный нюанс, можно ожидать, что системные требования будут довольно демократичными.Дабы сделать игру действительно красивой и не ограничивать себя в возможностях, Rocksteady решили не тратить время на консоли предыдущего поколения и всецело сосредоточиться на Xbox One, PS4 и PC, на которых мы 14 октября 2014 года и попрощаемся с Брюсом Уэйном как минимум в рамках серии Arkham.

LordBeleth•16 мар. 2014
2 208
#TESO — Путеводители героя
Прочее

#TESO — Путеводители героя

Истинные фанаты серии TES могут побаловать себя редким артефактом: специально для Bethesda издательство Dark Horse Comics выпустило коллекционное издание специальной книги для настоящих ценителей - трехтомный путеводитель по вселенной The Elder Scrolls. К изданию прилагается литография, а тираж, учитывая, что это для всего мира, ограничен - всего 10 тысяч экземпляров.   Всего в издание входят три книги:   Испытание Кин: Путеводитель охотника Бестиарий всех провинций. Твердая, обтянутая кожей обложка с тиснением и элементами из фольги. 168 страниц  и 156 иллюстраций за авторством Бринн Мэтени, Роберто Гомеса и Дэвида Кина.     Сбор силы: Оружие и доспехи Тамриэля Руководство для бойцов в тисненой обложке с элементами из серебряной фольги. 56 страниц и 96 иллюстраций за авторством Кайо Како.     Агенты и реагенты: Щедрость Мундуса Настольная книга любого уважающего себя алхимика.  Тисненая обложка,  48 страниц и 47 иллюстраций авторства Бринн Мэтени.     Цена у этого издания немаленькая: 100$, но когда это было преградой для истинного коллекционера? Так что, если кто-то заинтересовался, заказ можно оформить прямо в магазине Bethesda, там обещают, что отправят издание 14 апреля.

Юми•15 мар. 2014
6 8929
Bound by Flame — Дата выхода
Прочее

Bound by Flame — Дата выхода

Последнее, что мы слышали о дате выхода новой РПГ с открытым миром Bound by Flame, это весьма неопределенный срок — весна текущего года. И вот на днях издатель игры — Focus Home Ineractive — объявила окончательную дату релиза проекта: Bound by Flame увидит свет 9 мая.Вместе с новостью были опубликованы новые скриншоты, которые вы можете посмотреть под спойлером ниже. На них нам показывают красочные тактические битвы с использованием эффектных магических заклинаний и разнообразных перков. Весь этот арсенал пригодится вам при встрече с местным бестиарием, весьма, к слову, разнообразным.Напомним, что игра разрабатывается силами студии Spiders и представляет собой экшн-РПГ в открытом фентезийном мире. Среди тысячи и одной игры подобной стилистики Bound by Flame выделяется необычным сюжетным решением. На героя игры наложено жуткое проклятье, превращающее его в демона. Поэтому в бою игрок сможет использовать демонические силы, только вот незадача: каждое использование таких сил приближает вас к тому, что вы окончательно станете демоном. За игроком остается выбор: превратиться в демона и получить преимущество в бою или бороться со своей демонической половиной.Игра выйдет на всех основных платформах, включая консоли нового и старого поколения, а также ПК. Скриншоты

Энди-с-Лицом•15 мар. 2014
2 805
Star Сitizen — Дневник разработчиков и арты
Прочее

Star Сitizen — Дневник разработчиков и арты

Итак, инновационный космосим от компании Cloud Imperium Games — всеми ожидаемый Star Сitizen — вплотную приблизился к отметке в 40 миллионов долларов, собранных на проект. Игра уже давно стала самым успешным проектом на Kickstarter, заткнув за пояс всех конкурентов миллионов этак на 10-15. В честь этого разработчики выкатили новое видео, знакомящее нас с ИИ в игре, а также кучу артов, посвященных созданию корабля «Avenger». Искусственный интеллект (показ его начинается на шестой минуте) не может не восхитить. Мы уже писали про видение разработчиками некст-гена (об этом можете прочесть здесь), но это... У меня просто не хватает эпитетов для описания увиденного, так что советую просто ознакомиться с видео ниже.   Помимо видео, нам показали поэтапное создание боевого корабля «Avenger». Арты можно посмотреть под спойлером.   Создание «Avenger»

Энди-с-Лицом•15 мар. 2014
1 4394
CD Project RED – Задержка The Witcher 3 не повлияет на разработку Cyberpunk 2077
Прочее

CD Project RED – Задержка The Witcher 3 не повлияет на разработку Cyberpunk 2077

Задержка The Witcher 3: Wild Hunt не будет существенно влиять на развитие другой крупной ролевой игры CD Projekt RED Cyberpunk 2077, сообщил генеральный директор польской студии Марцин Ивинский.«Cyberpunk 2077 разрабатывается отдельной группой в составе CD Project RED, поэтому развитие этой игры в данном вопросе не имеет никакого значения» - говорит Ивинский. Cyberpunk 2077, «возможно», выйдет для Xbox One, PlayStation 4 и PC.Но это ещё не вся история. Из за того, что The Witcher 3 является огромным проектом, некоторые разработчики Cyberpunk 2077 перешли в команду Ведьмака, чтобы помочь быстрее выпустить готовый продукт.«Для того чтобы создать огромную RPG мы используем помощь людей из другой команды. Эта система работает как для The Whitcher 3, так и для Cyberpunk 2077».Эти разработчики, по словам Ивинского, перескакивают из команды в команду для того, чтобы закончить разработку ключевых элементов. Это стандартная практика в разработке и задержка The Witcher 3 не встанет на пути разработки Cyberpunk 2077. «Так что никто не пострадал» - сказал Марцин.«Мы прилагаем все усилия для того, чтобы наши проекты увидели свет, и, будьте уверены, все уроки, полученные нами в ходе разработки The Witcher 3, будут учтены в Cyberpunk 2077» - заверяет Ивинский.Выход The Witcher 3, которого все мы ждали этой осенью, был перенесен на февраль 2015, так что мы можем ожидать такого уровня качества, который будет отличать игру от других RPG. В то же время ничего не сообщается о Cyberpunk 2077, которую команда называет «истинной RPG».

Pulpul•14 мар. 2014
Mirror`s Edge 2 — Слухи об игре
Прочее

Mirror`s Edge 2 — Слухи об игре

После того, как на E3 2013 был показан первый трейлер Mirror`s Edge 2, продолжения одной из самых необычных и увлекательных игр в мире, об новом проекте от DICE ничего не было слышно. Неудивительно, что по сети поползли самые разнообразные слухи о новой части похождений бегущей Фейт. Так, сайт Rocket Chainsaw утверждает, что его представителям удалось познакомиться с игрой. Они даже опубликовали ряд подробностей, которые им якобы удалось выяснить. Трудно сказать, правда ли все сказанное, или это очередной фейк вроде появившегося недавно сайта нового Fallout (недолго, правда, просуществовавшего), но мы все же считаем своим долгом поделится с вами этой информацией. Итак: Mirror`s Edge 2 является полноценным перезапуском, а то, что нам показали в трейлере — самый что ни на есть настоящий геймплей, без всяких скриптов и тому подобного. Игра выйдет на ПК под управлением Windows и Linux (SteamOS, ты ли это?), а также на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Мир игры станет полностью открытым. Часть города сделают ареной для сетевых баталий. То есть, в этом районе вы всегда можете встретить других игроков, прямо как в Dark Souls или в последней Need for Speed. Появится кооператив и различные состязательные режимы, вроде гонок на время и т. п. ИИ обещают полностью переработать и значительно улучшить. Главная героиня так и не обзаведется оружием. Переработке подверглась и боевая система: DICE делают упор на скорость и плавность движений. В бою можно будет использовать окружение: сталкивать врагов с лестниц и крыш, ударять их об стены и т. д. Во время особенно зрелищных действий камера автоматически будет переключаться на вид от третьего лица. Разработчики клянутся, что игра не станет бездумным месиловом (и это говорят люди, делающие Battlefield), основой игры по-прежнему будет свобода и скорость. Лишний раз напомню, что все это может оказаться лишь слухами, хотя большая часть сказанного похожа на правду. Если все пойдет по плану, релиз игры состоится в 2016 году. А если вы по каким-то причинам пропустили трейлер Mirror`s Edge 2, то вам предоставляется возможность наверстать упущенное.   http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jP3QNjeym68

Star Сitizen — Новый виток некст-гена
Прочее

Star Сitizen — Новый виток некст-гена

Что же такое этот популярный ныне некст-ген? Не то что игроки, даже разработчики имеют разное мнение на этот счет. Кто-то обещает невиданную доселе на консолях графику, кто-то — огромные открытые миры. У разработчиков сверхпопулярного Kickstarter-проекта Star Citizen (к слову, на днях отметка средств, собранных на игру, перевалила за 39 миллионов вечнозеленых) имеют свой ответ на этот вопрос: помимо графики и открытого мира, некст-ген — это еще и интерактивное окружение.В большинстве компьютерных игр множество мелких деталей, в реальной жизни постоянно движущихся, абсолютно статичны. В Star Сitizen же, по заверениям разработчиков, все эти детали и механизмы двигаются, причем делают это предельно реалистично.Все это очень сложно представить на словах. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Так что разработчики выкатили новый трейлер одиночной кампании, демонстрирующий все прелести игры. Когда видишь выдвигающиеся посадочные стойки или услужливо подъезжающее кресло, вы понимаете тот факт, Что это не просто рядовой скрипт, это все осуществляется процедурно. Когда мне впервые довелось полюбоваться этим зрелищем, я понял: вот оно, новое поколение. Помимо видео, мы представляем вам пру концепт-артов звездной системы Тайбер (не который Септим), в которой развернутся самые напряженные баталии в игре.

Энди-с-Лицом•12 мар. 2014
2 910
The Witcher 3 не выйдет в 2014 году
Прочее

The Witcher 3 не выйдет в 2014 году

Сегодня студия CD Projekt RED опубликовала довольно неприятную для многих своих фанатов новость в своем открытом обращении к игрокам. Хитрые поляки всё тщательно взвесили и дружно решили, что пока еще рановато Геральту идти в финальное путешествие и стоит всё куда более тщательно подготовить для заключительного аккорда в его истории.Как вы уже догадались, речь идет о релизе игры, который теперь состоится аж в феврале 2015 года. Нужно отметить, что новость не такая уж неожиданная и причины переноса вполне понятны и рациональны. Игру собирались выпустить ближе к концу этого года, но было решено, что столь масштабный проект требует немного больше времени, чтобы игроки в итоге смогли по максимуму насладиться приключениями в известной и любимой вселенной. В конце-концов, Геральта мы увидим уже в последний раз и игра должна быть отшлифована до идеала, чтобы достойно завершить трилогию.С одной стороны подобный расклад может огорчить многих игроков, которые ожидали уже в этом году поиграть в The Witcher 3, но с другой стороны у вас будет чуть больше времени подготовить свой PC, который должен обладать приличным запасом мощности, чтобы вы смогли насладиться всеми красотами игры с комфортом, или же вы можете приобрести консоль, на которой качество игры будет хоть и заметно хуже, но затраты ваши существенно сократятся.

LordBeleth•12 мар. 2014
5 396
Dark Souls II — Все, что вы хотели знать
Прочее

Dark Souls II — Все, что вы хотели знать

Итак, дамы и господа игроки, как вы уже, наверное, знаете, буквально через пару дней из темного и мрачного подземелья на свет выползет Dark Souls II. Игра, чей предшественник успел стать притчей во языцех благодаря своей дикой, доводящей до слез счастья, сложности. Если верить тем садистам, что сидят во From Software, прохождение второй части будет примерно таким же легким процессом, как распутывание наушников, пролежавших в кармане где-то с недельку.Более того: фанаты оригинала могут забыть все те милые трюки и лазейки, которыми они во всю пользовались во время прохождения. Не придется вам больше нарезать кувырки вокруг вражины, как какой-нибудь Соник! Прощай, неуязвимость во время анимации удара со спины! Привет, тысяча и один способ отбросить коньки, сделав это предельно позорно и бесславно! Мы представляем вам пост того, что нужно знать начинающей темной душе. Только не надейтесь, что данный пост облегчит вам прохождение — смерть будет ждать вас за каждым поворотом, ни смотря ни на что! Внимание! Данный текст содержит спойлеры средней степени тяжести. Администрация сайта не несет никакой ответственности в случае порчи удовольствия от игры!Помимо этого, перечисленные ниже советы не относятся ко всей игре, но только к той части, которую мы успели увидеть. Напомним, что на раскрытие всех секретов и особенностей Dark Souls у игроков ушли месяцы, и мы почти уверены, что в случае с продолжением все будет аналогично. Поэтому не принимайте наши советы и пожелания близко к сердцу. Администрация сайта не несет ответственности за сломанные геймпады, разбитую посуду и подручные предметы, дескать, «делали как вы сказали, а он как звезданет меня!»Так, вроде обо всем предупредил. Ах да, автор текста вообще никакой ответственности не несет. Ни за что. Он вообще апреля будет ждать, чтобы на ПК поиграть. Вот. Так что эта статья — дополнительная соль на рану. Теперь точно все. Поехали. Причины жизни и смертиВы по-прежнему будете умирать. Постоянно. Раз за разом. И пора бы уже перестать ныть по этому поводу.Принцип лечения был значительно переработан. Фляги с Эстусом никуда не делись, только найти их — та еще проблема, ведь в начале вам дают только одну (скажите за это спасибо). Появились еще так называемые камни жизни (lifegems), но они встречаются еще реже. Процесс лечения занимает гораздо больше времени, хотя вы сможете двигаться (медленно, нет, еще медленнее).Ваш максимальный запас здоровья позорно падает с каждой смертью, вплоть до пятидесятипроцентного штрафа. Переход из формы мертвеца в человеческую (возврат человечности) снимает негативный эффект.Вы можете вернуть человечность, использовав гравированный портрет, причем делать это можно где угодно, а не только у костров.В игре вы можете найти кольцо, снижающее штрафы, накладываемые на ваш уровень здоровья.Проклятие, наложенное на игрока, перекочевало из первой части, но теперь эффект от этой болячки гораздо менее заметен.ИсследованияНе любуйтесь пейзажами — это опасно.В игре появилась возможность быстрого перемещения между уже открытыми кострами. Доступно с самого начала.Управление во время спуска по лестнице переработано — теперь при нажатии клавиши скольжения вы не скользнете вниз, а упадете. Впрочем, пара смертей, и вы быстро привыкнете.Теперь к вам может пожаловать незваный гость, даже если вы пребываете в форме мертвеца. Причем, если в прошлой жизни вы много грешили, то шанс подобного вторжения повышается. Вот и появился повод быть добрым.Игроки могут носить с собой факел, зажигаемый от костра. Он осветит вам путь и согреет в холодном подземелье. В экипированном виде занимает слот щита. Можно им сражаться. Только он еще и потухнуть может в самый неподходящий момент.В игре есть различные предметы, сжигая которые в костре, можно добиться интересных эффектов. Так, можно сжечь Душу Отшельника (Bonfire Ascetic), и враги в округе станут сильнее. Навсегда. А сжигание человечности в определенной степени снизит риск вторжения в ваш мир.Была переработана физика — теперь никаких побегушек с застрявшими в ногах… чем-нибудь.Серьезно ограничен ассортимент торговцев: теперь вы не сможете купить 101 осколок титанита в любой момент.Враги после вашей смерти или отдыха у костра по-прежнему бодро возрождаются. Но в Dark Souls II часть этих самых врагов перестает респауниться после примерно двадцати убийств (их, не ваших). Не рассчитывайте, что так будут поступать боссы — они-то как раз возрождаться не перестанут.Появился Малый Камень Вызова — он позволяет пригласить кого-либо в игру на время, меньшее, чем дает обычный Камень.ПерсонажУдар со спины обзавелся собственной анимацией, при этом игроки лишились неуязвимости при проведении оных. Так что будьте внимательны.Существенно изменились перекаты. Теперь гораздо, гораздо сложнее уйти от горизонтальной атаки, вовсе не получив урона.Во время спринта игроки смогут подпрыгнуть, просто нажав левый аналоговый стик.Для повышения уровня придется вернуться в главную локацию — Майулу, хотя, учитывая возможность фасттревела, это не должно стать проблемой.Появился новый атрибут, Адаптация, отвечающий за скорость и сопротивление. В остальном — без изменений.Ваш персонаж научился падать на спину. А если ваша шкала выносливости опустеет, пока вы держите щит — вы не сможете двигаться. Можете не благодарить разработчиков.Вес снаряжения теперь влияет на вашу скорость и высоту прыжков, причем посмотреть все это можно в инвентаре.Инвентарь, да и весь пользовательский интерфейс был переработан и упрощен. Это единственное упрощение в игре по сравнению с предшественником.Игроки получили два слота для стрел, между которыми можно быстро переключаться. Теперь не придется всю битву стрелять одними стрелами.Увеличилось и количество слотов для правой и левой руки — теперь их по три, что позволяет создать больше уникальных комбинаций.Тактика парного оружия в кои-то веки жизнеспособна.Появилась возможность сбросить навыки, но предмет, позволяющий это делать, встречается реже, чем никогда.Все снаряжение ломается гораздо быстрее, чем в оригинале, но даже в конец убитый меч можно отремонтировать у костра.Стартовые классы прежние: воин, рыцарь, мечник, бандит, клирик, маг, странник и лишенец.Онлайн (куда ж без него)В Dark Souls II будут приватные сервера.Будут также специальные PvP-сервера, как в дополнении Artorias of the Abyss для первой части.Игроки по-прежнему могут оставлять друг другу сообщения, причем набор стандартных фраз значительно расширен. Все бы хорошо, но некоторые не совсем честные товарищи продолжают троллить.В кооперативном режиме появился голосовой чат.В игре есть более 10 божеств, которым можно поклоняться, при этом шанс сыграть в кооперативе с человеком той же веры гораздо выше, чем с иноверцем.И напоследок…По-прежнему рекомендуется иметь при себе Кость, нужную для возвращения в свой мир. Я серьезно, лучше запастись.Dark Souls II слабо связана со своим предшественником.Создатель оригинальной игры Хидетака Миядзаки имеет весьма посредственное отношение к проекту и напрямую в разработке участия не принимал, а гнилые помидоры, в случае чего, надо отправлять Томохиро Шибуйе и Юи Танимури, режиссерам проекта.По словам представителей From Software, в частности, того же Шибуйи, Dark Souls II построена на абсолютно новом движке.ПК-версия игры будет работать с частотой 60 fps, получит улучшенные текстуры, а управление будет оптимизировано под мышку и клавиатуру (свежо предание, ага...). Игра потребует подключения к Steam. Выйдет ПК-версия 25 апреля.На консолях Dark Souls II появится уже 13 марта. Сделать предзаказ у наших партнеров можно уже сейчас. Предзаказная версия обладает рядом бонусов.Наличие в игре DLC зависит от отзывов, которые получит игра.Вот, собственно говоря, и все советы, которые мы можем вам дать. Если хотите, можете ознакомиться также с другими материалами, например, «20 смертей в Dark Souls II» или особенностями боевой системы. Но сколько бы вы не изучали хитрости игры по статьям и прохождениям, вы будете умирать. И это классно, ведь именно этого мы ждем от Dark Souls II! Готовьтесь к смерти, осталось немного!

Tales From The Borderlands — Первые подробности
Прочее

Tales From The Borderlands — Первые подробности

После анонса новой игры по вселенной Borderlands в декабре 2013 года — Tales From The Borderlands от студии Telltale Games — об игре не было слышно никаких подробностей. Однако, на днях представители студии-разработчика, известного прежде всего по сериям The Walking Dead и The Wolf Among Us, опубликовали новые подробности предстоящей игры.Игра продолжит события второй части франшизы. Так, действие развернется на Пандоре, и по ходу сюжета мы не раз столкнемся с хорошо знакомыми героями. Главными протагонистами выступят, однако, новички: Flona и Rhys, с которыми мы впервые познакомились в первом трейлере игры, показанном на VGX 2013. Те же, кто этот трейлер упустил, могут познакомиться с ним ниже.Сюжет игры будет подан в виде воспоминаний главных героев, и предложит вам различные версии одних и тех же событий. Будет ли интересно проходить те же самые эпизоды по нескольку раз — вопрос, однако разработчики уверяют, что игра не даст вам соскучиться.В интервью порталу Polygon главный геймдизайнер игры Харрисон Пинк рассказал, что в основу игры лягут бодрые пострелушки в стиле Borderlands, но «с некоторыми особенностями, присущими играм от Telltale».Tales From The Borderlands будет во многом схожа с веселыми и трэшевыми играми студии, такими как Sam & Max или Tales from Monkey Island. К добру ли это, или гораздо лучше смотрелось бы сходство с более серьезной The Walking Dead — покажет время.Игра, как и все вышеупомянутые проекты Telltale, будет выходить эпизодами, первый из которых мы увидим уже в этом году. А пока предлагаю пересмотреть первый и единственный (пока) трейлер Tales From The Borderlands.

Энди-с-Лицом•11 мар. 2014
1 795
Dark Souls II — Системные требования
Прочее

Dark Souls II — Системные требования

На днях издательство Bandai Namco опубликовало системные требования грядущего продолжения самой зубодробительной РПГ последних лет — Dark Souls II. Сомнительное счастье поиграть в эту игру выпадет рыцарям мышки и клавиатуры 25 апреля текущего года. Студия From Software обещает, что на ПК игра обзаведется «великолепными текстурами» и «умопомрачительными настройками графики», так что мы сможем во всех деталях разглядеть реки крови и оторванные конечности нашего героя.Системные требования игры, далеко не такие ужасные как сама Dark Souls II, были опубликованы на странице проекта в Steam. Наряду с прочим, игра потребует наличия 14 Гб свободного места на жестком диске, что совсем немного для современных игр Так, грядущий мультиплеерный шутер от Respawn Entertainment Titanfall займет аж 50 Гб — прямо как последняя Call of Duty.Более подробно системные требования можно рассмотреть ниже.Минимальная конфигурация:ОС: Windows XP SP3, Vista SP2, 7, 8;Процессор: AMD Phenom II X2 555 3.2 Гц или Intel Core 2 Duo E8500 3.17 Гц;ОЗУ: 2 Гб;Видеоадаптер: Nvidia GeForce 9600GT или ATI Radeon HD 5870;DirectX: версии 9.0с;HDD: 14 Гб;Требуется наличие интерент-соединения для регистрации и мультиплеера.Рекомендуемая конфигурация:ОС: Windows 7;Процессор: Intel Core i3-2100 3.1 Гц или AMD A8 3870K 3.0 Гц;ОЗУ: 4 Гб;Видеоадаптер: Nvidia GeForce GTS 465 или выше, ATI Radeon 6870 HD или выше;DirectX: версии 9.0с;HDD: 14 Гб;Требуется наличие интерент-соединения для регистрации и мультиплеера.Сделать предзаказ Dark Souls II вы можете уже сейчас у наших партнеров — магазина Гамазавр. Те же, кто не знаком с жестоким миром игры, могут приобрести первую часть со скидкой в 50% здесь.

Энди-с-Лицом•10 мар. 2014
7 581
С днем рождения, TESALL! С праздником, дорогие дамы!
Прочее

С днем рождения, TESALL! С праздником, дорогие дамы!

Ну что же, уважаемые пользователи и гости нашего сайта! Вот и исполнилось нам семь лет. Семь - счастливое число, будем надеяться, для нас тоже. В этот замечательный весенний день приятно вспомнить о прошлом и подумать о будущем.О том, как все начиналось с маленькой странички и 20 модов для Морровинда и даже о том, как нам говорили: у вас ничего не выйдет. О том, как ломались копья вокруг дизайнов, о том, какие замыслы бродили в светлых головах наших администраторов. И о том, что все это всегда только начало чего-то большего. Все старые наметки в принципе уже сбылись. Теперь будем мечтать дальше. А что получится - посмотрим еще лет через семь.В этот день хочется сказать спасибо всем, кто прошел с нами этот путь или его часть. И сказать: не задумывайтесь, присоединяйтесь к нам, мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Приглашаем вас принять деятельное участие в общении на форуме: в данный момент вас ждут форумные ролевые игры от Таверны для любителей вселенной Dragon age до психологической игры Мафия. Присоединяйтесь к нашим блогерам, художникам, писателям и поэтам, участвуйте в конкурсах или ...постите котиков. Добро пожаловать!Мы так же будем очень рады видеть поклонников игр всех жанров, особенно RPG, увлеченных любимыми мирами и вселенными. Пишете обзоры? Делаете видео? Любите раскапывать прохождения? Переводите или делаете моды и плагины для разных игр? Увлекаетесь фан-артом? Мечтаете стать журналистом и заботитесь о портфолио? Приходите на TESALL, здесь вы сможете самостоятельно вести свою работу и обрести поддержку. Ждем всех!А сам день основания сайта - это просто очень толстый намек. Милые дамы! Приходите к нам, мы будем очень рады вас видеть. С праздником весны и любви, пусть каждая из вас, дорогие наши красавицы, будет счастлива, а ее желания исполнятся.С днем рождения, TESALL!

Siegrun
Dark Souls II — Предварительный заказ уже доступен
Прочее

Dark Souls II — Предварительный заказ уже доступен

Для всех тех, кто ждет выхода второй части знаменитой фэнтезийной игры от Namco Bandai у нас есть хорошие новости. Релиз игры состоится 25 апреля, но уже сейчас вы можете оформить предзаказ на Dark Souls II у наших партнеров - магазина Гамазавр.Оформив предварительный заказ игры, вы сможете получить следующие бонусы:Ранний доступ к 10 видам оружия и щитовОригинальный саундтрек игрыОфициальный артбук Dark Souls ™ II в формате PDFПолный цифровой комикс Dark Souls IIА если вы не знаете чем себя занять, и еще не знакомы с первой частью игры, то до 25 апреля, когда выйдет вторая часть Dark Souls, первую можно приобрести ее со скидкой 50%. Dark Souls: Prepare to Die Edition сейчас в Гамазавре стоит 599 299 руб.Внимание! По акции можно приобрести не более одной копии каждой игры. Количество ключей ограничено, акция может завершиться раньше обозначенного срока.

Юми•07 мар. 2014
1 6852
Dark Souls II — Боевая система будет более интуитивна
Прочее

Dark Souls II — Боевая система будет более интуитивна

В интервью OXM продюсер Namco Bandai Такеши Миязои объяснил, как разработчикам удалось привнести в игру свою философию доступности, не разрушая атмосферы.«Есть множество вещей, которые остаются за кулисами. Например, захват движения» - говорит Миязои. «В первой части все движения были анимированы вручную, во второй части анимация делается на основе захвата движения каскадеров». Возможно, это сделает бой более естественным, а значит и более интуитивным.Что касается истории, то Dark Souls II останется такой же запутанной. «Подлинная история не так важна для нас, как история каждого игрока, которую создает он сам на основе своих действий. Мы хотим, чтобы вы больше путешествовали, исследовали, находили новые предметы, читали описания, тем самым самостоятельно складывая паззл истории этого мрачного мира».Но несмотря на это в игре есть место для полностью описанных вещей. «Во второй части Dark Souls учебников будет значительно больше, чем в первой, но это не значит, что мы расскажем вам все хитрости. Догадайтесь сами» - обращается к геймерам Миязои. «Мы хотим, чтобы вы проявили креативность».Dark Souls II разработала японская компания From Software. Игра выйдет 14 марта 2014 года на Xbox 360 и PS3. PC-версия игры поступит в продажу 25 апреля.

Pulpul•07 мар. 2014
4 110
Watch_Dogs — Новый трейлер, геймплей и скриншоты
Прочее

Watch_Dogs — Новый трейлер, геймплей и скриншоты

Как вы знаете, Watch_Dogs должна была выйти еще в конце 2013 года, но Ubisoft решили переместить дату релиза аж на следующий, 2014 год. Данный шаг, по словам студии был обусловлен желанием улучшить проект и довести его до идеального состояния, так как разработчики на конец 2013 года получили не совсем ту игру, которую хотели бы видеть и предоставить геймерам. Многие же восприняли это как стратегический ход со стороны французов, ведь незадолго до выхода Watch_Dogs на прилавки магазинов поступила GTA V, с которой творение от Ubisoft Montreal вряд ли смогло бы конкурировать на должном уровне.До сегодняшнего дня о проекте почти не было никакой новой информации, и вот нежданно-негаданно в сеть произошла утечка нового трейлера к игре, в котором Ubisoft указали окончательную дату релиза — 27 мая, а Gamespot опубликовал новое геймплейное видео и скриншоты. Скриншоты Напомню, что играть нам предстоит за Айдена Пирса — хакера-беспредельщика, который с помощью стильного смартфона и соответствующего софта сможет хакнуть любую компьютерную систему, получить доступ к чужим банковским счетам и узнать буквально всю подноготную любого жителя города. Дебошир Айден ведет свою не очень-то чистую деятельность в городе Чикаго, в недалеком будущем, кстати, которое уже вот-вот на пороге. Все информационные данные были объединены в так называемую «ctOS», которая пристально и неустанно контролирует чуть ли не весь город, а также содержит информацию о любом жителе, власть же, как и положено, захватили медиа-магнаты. Мир полностью открытый, взломать можно всё, что душе угодно, будь-то банкомат на улице, камера наблюдения, частный сервер или же телефон случайного прохожего, не стыдится Айден и светофоры ломать, устраивая ДТП преследующим его органам правопорядка, шутит так, наверное.Выйдет игра на консолях предыдущего поколения, текущего поколения и православном PC. Оформить предзаказ на игру Watch_Dogs вы всегда можете у наших партнеров, магазина Gamazavr.

LordBeleth
Dragon Age: Inquisition — Мир игры
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Мир игры

BioWare обещали нам что-то грандиозное в начале марта и не обманули. Фанаты, с нетерпением ожидающие выхода Dragon Age: Inquisition ликуют, а мы вместе с Electronic Arts Russia представляем вам ролик с русскими субтитрами, в котором можно увидеть мир грядущей игры. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GhQmzj73A5Q     И бонусом к ролику - еще парочка скриншотов:

Гость Cutter•06 мар. 2014
7 8122678
South Park: The Stick of Truth — Европейский релиз отложен
Прочее

South Park: The Stick of Truth — Европейский релиз отложен

Вы помните, что South Park: The Stick of Truth в России должен выйти уже сегодня? Американцы уже вовсю сквернословят и пукают, а вот некоторым европейцам повезло меньше, и что же случилось? Щепетильные австрийцы и немцы запретили выход Палки Истины из-за «неконституционной символики». Дело в том, что в игре тут и там встречается свастика. А чем они думали?«Нам очень жаль, что так получилось, — извиняется представитель Ubisoft. — Мы понимаем, что значит для фанатов еще один день ожидания. Но о дате выхода игры в Австрии и Германии будет объявлено дополнительно».Ну а вы уже можете оформить заказ игры у наших партнеров, и последовать примеру американских товарищей.

Юми•06 мар. 2014
2 454214
Shadows: Heretic Kingdoms — Первый трейлер
Прочее

Shadows: Heretic Kingdoms — Первый трейлер

Несколько дней назад в сети появился первый трейлер новой игры Shadows: Heretic Kingdoms. Как многие уже догадались из названия, это продолжение игры Kult: Heretic Kingdoms, и события будут разворачиваться по прошествии нескольких лет после ее финала. Игроку предстоит роль демона по имени Пожиратель (в оригинале — Devourer,) и вам действительно придется пожирать души, для начала просто для того, чтобы набрать себе команду. Побеждая свои врагов и поглощая их дущи, вы сможете набрать себе до трех компаньонов, которых сможете обучать и далее, естественно путем поглощения душ индивидов, обладающих нужными вам способностями. В процессе игры можно будет как-то перепрыгивать из мира людей в мир теней — это вам понадобится как для того, чтобы сражаться, так и для того, чтобы разгадывать загадки и обезвреживать ловушки.На нескольких появившихся на сайте игры скриншотах (картинки кликабельны) мы, видимо, можем наблюдать оба эти мира. Создатели игры, все те же словацкие разработчики, что создали и первую игру, однако сменившие как название на Games Farm, так и издателя - теперь это bitComposer Games, (наиболее известные по Disciples 3: Reincarnation) обещали, что игра выйдет в четвертом квартале 2014 года, только для PC.

Юми•05 мар. 2014
3 062
Titanfall — Трейлер запуска
Прочее

Titanfall — Трейлер запуска

Буквально на следующей неделе, 13 марта состоится релиз долгожданного шутера Titanfall, который уже окрестили убийцей мультиплеера Call of Duty, причем небезосновательно. Игра разрабатывается студией Respawn Entertainment, основанной бывшими разработчиками из Infinity Ward, которые были вынуждены покинуть студию и издателя Activision из-за довольно громкого скандала. Именно эти люди создали Call of Duty: Modern Warfare, который по праву считался лучшим мультиплеерным шутером и лучшей игрой в серии Call of Duty, конкурировать с которым мог только лишь Battlefield. Titanfall буквально насквозь пропитан динамикой, экшеном и молниеносным геймплеем, который сносит крышу своими темами, но лишенным всех возможных неудачных решений, присущих мультиплееру Modern Warfare. В честь уже скорого выхода игры был выпущен и новый трейлер, который во всей красе демонстрирует Titanfall.

LordBeleth•05 мар. 2014
1 9065
Batman: Arkham Knight — Анонс и трейлер
Прочее

Batman: Arkham Knight — Анонс и трейлер

Сегодня неожиданным сюрпризом стал фактический анонс новой игры по вселенной Бэтмена. Изначально бокс-арт с новой игрой появился на сайте крупнейшего британского ретейлера видеоигр GAME. Оказалось, что британцы не обманули и спустя короткий промежуток времени в сети появилась новая обложка свежего выпуска журнала GameInfromer, на которой и красуется Batman: Arkham Knight, именно такой подзаголовок получила новая игра от Rocksteady, которые снова вернулись к работе над этой игровой вселенной. Arkham Knight станет заключительной главой в истории Бэтмена. Помимо самих обложек был опубликован и дебютный кинематографический трейлер. Напомню, что последнюю игру по Бэтмену, Arkham Origins разрабатывала студия Warner Bros. Games Montreal, которым доверили продолжить историю Тёмного Рыцаря. Игра получилась довольно неплохой, но всё же никак не дотягивала до творений Rocksteady. Теперь же нас ожидают новые области Готэма, которые можно будет исколесить на долгожданном Бэтмобиле. Противниками Брюса Уэйна станут знакомые преступники вроде Харли Квин, Пугала, Пингвина и Двуликого, которые всячески будут отравлять жизнь нашему Бэтсу и жителям Готэма. Больше информации будет доступно сразу же после выхода свежего номера GameInformer. Следите за новостями. Rocksteady решили сосредоточиться на текущем поколении консолей и PC, поэтому платформы Xbox 360 и PS3 игра не посетит. Сам же релиз игры запланирован на 14 октября этого года.

LordBeleth•04 мар. 2014
2 474
Thief: темнота — друг не только молодежи
Прочее

Thief: темнота — друг не только молодежи

«Когда стража замечает неладное, я уже далеко»©Гаррет, вор-виртуозДумаю, все пользователи и гости нашего сайта в курсе, что на днях свет увидел новый Thief. Увидел свет — и тут же скрылся в тенях, ибо хороший вор действует тихо. Но мне все же удалось поймать неуловимого Гаррета и лично оценить творение Eidos Montreal. Забегая вперед, скажу: воровство еще никогда не было столь увлекательным!Для начала давайте расставим все точки над «i». Я не являюсь заядлым фанатом серии, и с первыми тремя симуляторами воровства не знаком. Но я очень уважаю и обожаю жанр стелса. А потому сравнивать игру я буду не с классическими Thief (да простят меня опытные воры), а с более современными проектами. Мнение мое по этой причине будет с одной стороны весьма объективно (ибо буду избегать сравнений с играми конца XX века), а с другой — в немалой степени субъективно, потому как даже я имею свои предпочтения и смотрю на мир сквозь призму своих взглядов. Так, что-то я уже начал философствовать... Пора отправляться на дело! Канадцы изначально позиционировали свою игру именно как стелс, без популярной ныне приставки экшн. В первую очередь эта игра должна стать симулятором вора, а не безликим тренажером тихого убийцы - на это есть другой безотказный конвеер (тоже канадский, к слову). И разработчики приложили все усилия к тому, чтобы жизнь вора медом не казалась. Если с одним врагом справиться еще можно, то два и более стражника отправляют любого воришку, даже такого изворотливого как Гаррет, на тот свет. Как говорит сам главный герой, хороший вор — это незаметный вор. Самая действенная тактика - это действительно делать все по-тихому, аккуратно и незаметно. В конце каждой главы, в зависимости от стиля прохождения, вам выдается бонус. В лучших традициях современных стелсов игра относит ваше прохождение к одному из трех стилей: фантом (полная бесшумность, отсутствие обнаружений), оппортунист (тихо оглушаем стражу), и хищник (прорываемся с шумом и песнями). Последний, как я считаю, можно приравнять к проигрышу — какой тогда смысл играть в Thief, с задачей виртуозного светопреставления для стражи гораздо лучше справляется тот же Dishonored, там и арсенал побогаче, и стража не такая кусачая. Кстати, о птичках. Не раз и не два Thief сравнивали именно с Dishonored, причем делали это задолго до выхода первого. Действительно, у этих двух проектов много общего: умирающий город, герой-одиночка, викторианский антураж... С первого взгляда может показаться, что канадцы безжалостно скопировали творение Arcania Studios, что поспешили объявить некоторые игроки и даже многие авторитетные издания. Тем более что Eidos открыто объявили Dishonored одним из источников вдохновения при создании Вора. Да, Данволл и Город, а также нависшая над ними угроза, весьма схожи. Но сами игры весьма различны. Тут дьявол кроется в деталях, взять хотя бы героев игр: Корво предстает благородным мстителем, пытающимся спасти родной город и принцессу; Гаррет же - циничный проходимец, живущий за чужой счет и плевать хотевший на проблемы других, богачи не переведутся, и украсть свой кусок хлеба он сумеет. Даже причины эпидемии в играх различны: в Данволле это простая чума, а на Город обрушилось кое-что похуже (без подробностей - не буду портить удовольствие). Я уж не говорю про механику - она уникальна как в Dishonored, так и в Thief. В первом случае вы можете в любой момент схватить меч и перерезать всех к черту. Не стоит забывать и про магию, тоже большей частью смертельную и весьма оригинальную. В Thief подход типа "а щас посмотрим, кто кого" не прокатит. Стража, как уже говорилось, здесь гораздо злее, а оружия у главного протагониста почитай, что и нет - вору оно ни к чему (дубинка не в счет). И в Thief очень важную роль играет свет - он тут решает все. Именно игра света и тени придает игре неповторимую атмосферу. Дабы не погрешить против истины, скажу местная мистика в Thief есть: по ходу сюжета вы не раз столкнетесь со всяческой чертовщиной и магией, причем начнется это все прямо в прологе. Местами игра даже пытается играть в хоррор: после слов Гаррета «Это что угодно, но не человек», становится серьезно не по себе. Хорошо хоть, что поближе познакомиться с «не человеком» нас заставлять не стали. Но сам Гаррет никакими сверхъестественными способностями не обладает, только ловкость рук и годы тренировок. Магия больше напоминает серию Assassin's Creed: древние ордена, таинственные артефакты и тому подобное. Уж не знаю, как подобное уживается с духом серии, однако подозреваю, что фанаты, мягко говоря, против таких нововведений. А мне нравится: на мой скромный взгляд, игра только выигрывает. Игра света реализована в Thief на пять с плюсом. Существует три уровня освещённости: на свету, полутень и абсолютная тень. Понятно, что на свету вас тут же заметят, да и в полутьме особо не дадут спрятаться. А вот в тени Гаррет чувствует себя как дома. Но и злоупотреблять ею не стоит: если подойдете близко к врагу, вас тут же заметят. В игре присутствуют различные источники света: факелы, свечи, костры, масляные лампы, газовое центральное освещение и даже вспышки молнии, которые могут выдать ловкого вора. Чтобы оставаться незамеченным, приходится прилагать немало усилий, но и ощущения от игры получаешь незабываемые. Чтобы еще больше усложнить игрокам жизнь, разработчики научили врагов слышать ваши шаги. На полу могут быть лужи, разбитое стекло, солома, которые будут шуметь и скрипеть, если на них наступить. При прыжке с большой высоты Гаррет опять же будет издавать громкие звуки, привлекающие стражу. Все это необходимо учитывать и внимательно смотреть под ноги, иначе вы рискуете напороться на излишне внимательного стражника и окончить ваше приключение. Даже неаккуратное движение во время взлома замка может привлечь нежелательное внимание к вашей скромной персоне! Гораздо более тонким слухом, нежели чем у стражи, обладают птицы и собаки в клетках. Однажды я пять минут пытался пройти мимо стражника, который каждый раз меня замечал, пока я не приметил клетку на ближайшей тумбе. Отдельного рассказа требует сам Город. Ему тут отведена главная роль после собственно Гаррета. Разработчики не стали делать популярный ныне открытый мир, вместо этого в нашем распоряжении несколько песочниц, где мы волны делать что захотим и как захотим. Стоит внимательно прислушиваться к разговорам стражи и мирных жителей: они могут навести вас на добычу, подсказать скрытые пути, да и просто интересно послушать свежие слухи! За каждым закоулком вас ждет сюрприз, причем он может оказаться и весьма неприятным: Город ревностно оберегает свои тайны, а в домах можно наткнуться на хитрые ловушки. Обзор любой игры не считается таковым, если не сказано много нудных и длинных предложений о графике в игре. Давно минуло то время (а может, оно и не наступало), когда количество полигонов слабо влияло на общую оценку игры. Ныне целые серии, названия которых мы не будем произносить, хотя они затрагивают мировой экономический кризис, могут похвастаться практически одной лишь крутой графикой, а в жанр ничего нового не привносят. Но не будем обсуждать здесь творчество немецких студий и вернемся к графике в Thief. Лично я проходил игру на персональном компьютере, и могу сказать, что «графон» в игре на высоте. На консолях нового поколения, думаю, картинка тоже не подкачает, хотя ПК-версии наверняка и уступит. Особенно хорошо у разработчиков получилось освещение, да оно и понятно: в игре, где свет играет столь важную роль, иное было бы странно. Конечно, не обошлось без замыленных текстур, особенно меня убили растения. То ли разработчики понадеялись, что в темноте этого никто не разглядит, то ли еще что-нибудь, но растения в игре просто ужасны. В том же Skyrim двухлетней давности без всяких модов растительность была на порядок лучше прорисована. В остальном картинка радует глаз даже на средних настройках, не говоря уж об ультре. Обладателям старых машин дам совет: выключите всякую ерунду вроде тесселяции и выкрутите на максимум тени - от первого вы разницы не почувствуете (ибо наверняка даже и не знаете, что это такое), а вот второе действительно даст хороший эффект.Особый реверанс хочется сделать в сторону русской локализации. Все персонажи получили качественные и хорошо подобранные голоса. Так, Гаррет получил голос актера дубляжа Александра Носкова, известного по работам над такими фильмами как «Форсаж 6», «Джанго Освобожденный», «Зеленый Фонарь» и другими. Актер прекрасно вжился в роль, так что Гаррет, как мне кажется, получился именно таким, каким и должен быть. Не обошлось и без огрехов. Мне, да и не только мне, я думаю, кажется донельзя странным тот факт, что даже когда Гаррет тихонечко крадется, шумит он при этом на славу: браво шлепает по лужам и скрипит битым стеклом. Но местные NPC замечать его отказываются наотрез! Ну как же, он же крадется, а то, что он шумит — так это вам слышится. Когда Гаррет аккуратно открывает/закрывает всякие сундуки, ящички, шкавчики, они грохают так, что полгорода должны услышать, но нет, никто не слышит! Еще одно меня убило (спойлер!): когда проникаешь в убежище Эрин, нужно нажать на выступающий из стены камень. После этого открывается дверка и следует реплика Гаррета: «Рычаг почти незаметный, надо смотреть внимательней». Да этот рычаг слепой увидит, он же выступает из стены сантиметров на пять, а остальная стена идеально ровная! Конечно, ничего фатального во всем этом нет, да и многие скажут, что я придираюсь, но ведь такие вот мелочи и создают впечатление от игры, так что видеть все это не очень приятно. Настало время подводить итоги. Несмотря на имеющиеся в игре ляпы разработчиков, новенький Thief получился почти идеальным. Тем более если учесть, что хороших стелс-игр мы не видели уже довольно давно — почитай, что с самого Dishonored, да и там была немалая доля рубилова, а ежегодные похождения людей в белых капюшонах так и вовсе скатились к обычному beat"em up. Студии Eidos Montreal не привыкать возрождать позабытые серии, и она вновь не ударила лицом в грязь, хотя грязи в Городе предостаточно. Может, Thief и не станет игрой года, но то, что это лучший стелс-2014 — сомневаться не приходится. Фанатам серии и просто жанра ознакомиться обязательно, остальным — не помешает, для общего развития, не все же в Skyrim играть! Тем, кто еще не в Городе, предоставляется билет от наших партнеров. А я пошел — тут за углом есть одна ювелирная лавка... Обзор подготовлен специально для сайта TesAll.ru.

←1...136137138...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

7
23
morxun•17 мар. 2014
4 134616
•
16 мар. 2014
3 68205
7
8
20
7
10
2
2 030
4
14
Энди-с-Лицом•13 мар. 2014
4 5781434
3
8
11
45
Энди-с-Лицом•11 мар. 2014
14 45699
3
11
3
17
•
07 мар. 2014
4 7025260
7
6
0
•
07 мар. 2014
2 1801113
4
13
10
8
16
Энди-с-Лицом•03 мар. 2014
10 8931741
IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный