TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Dragon Age: Inquisition — 40 вариантов концовки и другие подробности
Прочее

Dragon Age: Inquisition — 40 вариантов концовки и другие подробности

На официальном форуме BioWare очередная волна новой информации! Какой-то фанат из Сингапура купил свежий номер журнала XBox Magazine и там обнаружил огромную статью про Dragon Age: Inquisition.Приведем только то, что там изложено. Сканы страниц журнала прилагаются, так что это не фейк! Вся информация разделена на группы и помещена под спойлеры. Мы вас предупредили! О географии 1. Действие Dragon Age: Inquisition будет разворачиваться в пяти регионах: Ферелден, Вольная Марка, Орлей, Неварра и Долы.2. Из двух известных локаций можно назвать не уточненный пока раздираемый войной регион Орлея и Изумрудные могилы, - лес, в котором, как сказал продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, эльфы сажают по дереву в честь каждого солдата, погибшего в бою.3. Враги не будут зависеть от вашего уровня.4. Можно будет влиять на экономику в локациях, устанавливать торговые пути и разрушать местную экосистему, истощая местные ресурсы. Ресурсы понадобятся для крафтинга.5. Кроме этого, убивая бандитов или драконов, или же, наоборот, оставляя их в живых можно будет влиять на ситуацию в локации. О сопартийцах Все сопартийцы будут представлены сразу, никакого дополнительного контента с новыми компаньонами не будет. Креативный директор Майк Лэйлдоу прокомментировал это так: «Сопартийцы будут очень глубоко интегрированы в игру, и потому просто так, на лету, добавить их не получится. Да и мы на этот раз не хотим заставлять людей платить за тот контент, которым они уже владеют.»Лысый эльф-маг Солас будет отступником и экспертом по Тени.Железный Бык тоже подтвержден, и описывается как «одноглазый наемник, кунарийский изгой.»Еще у нас будет Сира, эльфийская лучница. О ней мало что известно, кроме того, что она появилась практически случайно, в результате какое-то ошибки на одной из презентаций. Было бы интересно узнать об этом побольше. О диалоговом колесе Дэвид Гейдер (помните кто это, да? Это самый главный сценарист!) сказал, что у нас будут три типа диалоговых колес - самое первое будет улавливать наши интонации (в этот момент я подумала, что это слишком хорошо чтобы не быть фейком, это уже начинает походить на wish-list фанатов, прим. Юми) а остальные два для выбора - одно для акций (мнения, действия и т.п.) второе - для реакций (эмоциональная составляющая.) Об Инквизиторе Для озвучки Инквизитора будет использовано четыре голоса, по два для каждого пола, вне зависимости от расы.Пролог будет одинаковым для всех игроков. Внешность Инквизитора, его класс и реплики во время пролога будут постепенно заполнять пробелы в его бэкграунде, и повлияют на отношение к нему других персонажей в течение игры.Инквизитор будет единственным выжившим в каком-то ужасном событии которое закончилось прорывом завесы, в результате которого существа из Тени разбежались по всему Тедасу. Инквизитор будет уметь их закрывать для чего ему придется изрядно поноситься по всему континенту. О концовках BioWare обещают, что в игре будет около сорока вариантов концовок, которые будут зависеть не только от вашего выбора в начале игры, но и от всех ваших действий по мере развития сюжета. Марк Дарра подчеркивает, что все эти концовки будут действительно различаться. Ну-ну. О мелочах Персонажи смогут одеваться в то, что им нравится, вне зависимости от класса. Так что маг сможет надеть доспехи, а разбойник — примерить платье. Но за «неродную одежду» будут налагаться штрафы, подобно штрафу на усталость в DA: Origins.Одно из орудий, которое можно будет использовать будет «банка с пчелами». Все просто - вы кидаете банку в вашего противника, она разбивается, оттуда вылетают пчелы и кусают.... Спасайся кто может! А самые пытливые могут поразбирать сканы статьи на страницах журнала OXM:

Юми•27 мар. 2014
12 94916131
The Forest — Новые скриншоты и третий трейлер
Прочее

The Forest — Новые скриншоты и третий трейлер

Студия Endnight Games в свое время анонсировала игру The Forest, которая являет собой еще один сурвайвал в открытом мире, но в этот раз без онлайна и ходячих трупов. Выживать нам предстоит в лесу, наполненном различного рода монстрами и прочими опасностями, которые не дадут бедняге протагонисту спокойно вздохнуть. Игра выйдет 22 мая в Steam Early Access и дабы все ожидающие релиза игры не скучали, разработчики опубликовали третий трейлер к игре и подборку красивых скриншотов. Скриншоты Игра разрабатывается на движке Unity 4, который продолжает удивлять своими возможностями. Изначально ориентированный на мобильные платформы, движок сумел обрасти «графонистыми» мускулами, а последняя, пятая версия, продемонстрированная на GDC 2014, теперь вполне способна конкурировать с новейшими решениями от других разработчиков.The Forest должен понравится игрокам, которые устали от приключений голозадых мужичков из Rust, и которые хотят исключительно одиночной игры без какой-либо социальной составляющей. Развернуться будет где, здесь и создание собственного жилища, оружия, ловушек, поиск пропитания, исследование различных пещер и, конечно же, попытки выжить в ночных схватках с различного рода страшилищами. К слову, в игре будет полноценный сюжет и вполне себе закрытая концовка, но о конкретных деталях пока ничего неизвестно.

LordBeleth•27 мар. 2014
2 699
Тени Атмоса
Прочее

Тени Атмоса

Привет гражданам Tesall'a! Мы команда Sky Renegades (бывшая Lucidus Ordo), создавшие "Цитадель Порядка". О нас долго не было слышно, но работаем мы не покладая рук. Сегодня мы хотим анонсировать наш новый проект - Тени Атмоса. Общая концепция мода мрачна и угрюма. Прежде всего это передается за счет образа самого острова. Практически весь остров покрыт кладбищами и склепами, где в свое время проводили запретные ритуалы Ксартан со своими учениками. Жертвы Ксартана до сих пор не нашли покоя, они скитаются по острову, ища избавления и не находя его. Атмос заполнен самой разнообразной нежитью: скелетами, драуграми, костяными животными и призраками. Некоторые нападают открыто, другие предпочитают атаковать скрытно, используя засады или особые способности (невидимость, внезапное появление из ниоткуда и т.п.). Есть и мирные твари, не нападающие без нужды. Климат острова изменчив, каждые 24 часа он произвольно меняется. Перейдем же к особенностям: Прохождение мода составит - 6 часов. А при детальном рассмотрении - 10; Новая музыка и ПОЛНАЯ РУССКАЯ ОЗВУЧКА, что сильно отличается от озвучки Цитадели; Новые персонажи, которым добавлены отдельные квесты и диалоги; Красивые локации; Мрачная атмосфера, что сравнима с Dark Souls; Новые оружия, броня; Упор делается не на геймплей, а на сюжет. Финальная версия мода будет содержать особую опцию - "Хардкорный режим", пройти который будет трудно даже с читами! Кроме того, мод будет периодически обновляться и дополняться.

Rain_Show705•27 мар. 2014
4 566
TES Online — Время запуска серверов
Прочее

TES Online — Время запуска серверов

До столь долгожданного запуска серверов всеми ожидаемой игры The Elder Scrolls Online осталось совсем немного. И буквально позавчера разработчики ZeniMax Online Studios назвали точное время запуска серверов игры.Первой игра стартует в Великобритании в полночь по Гринвичу 4 апреля. Игроки, оформившие предварительный заказ, смогут войти в игру на три или пять дней раньше. Ниже приведено точное время старта серверов.Для пятидневного раннего доступа:·Северная Америка: 7:00 по Вашингтону, воскресенье, 30 марта;·Великобритания и Западная Европа: 24:00 по западноевропейскому, воскресенье, 30 марта;·Центральная Европа: 13:00 по центрально европейскому времени, воскресенье, 30 марта;·Сидней, Австралия: 22:00 по местному времени, воскресенье, 30 марта;·Сингапур: 19:00 по местному времени, воскресенье, 30 марта.Для трехдневного раннего доступа:·Северная Америка: 7:00 по Вашингтону, вторник, 1 апреля;·Великобритания и Западная Европа: 24:00 по западноевропейскому времени, вторник, 1 апреля;·Центральная Европа: 13:00 по центрально европейскому времени, вторник, 1 апреля;·Сидней, Австралия: 22:00 по местному времени, вторник, 1 апреля;·Сингапур: 19:00 по местному времени, вторник, 1 апреля.Официальный запуск:·Северная Америка: 7:00 по Вашингтону, четверг, 4 апреля;·Великобритания и Западная Европа: 24:00 по западноевропейскому времени, четверг, 4 апреля;·Центральная Европа: 13:00 по центрально европейскому времени, четверг, 4 апреля;·Сидней, Австралия: 22:00 по местному времени, четверг, 4 апреля;·Сингапур: 19:00 по местному времени, четверг, 4 апреля.Напомним, что все вышесказанное относится к ПК-версии игры. Запуск серверов для консолей PlayStation 4 и Xbox One состоится в июне. Bethesda по-прежнему считает необходимым распространять игру по подписке стоимостью $15 в месяц, оправдывая это тем, что «внутриигровой контент будет оставаться на высочайшем качестве, что требует постоянного финансирования». Охотно верим, что студия не даст скатиться своей серии. А вы пока можете оформить предзаказ у наших партнеров и получить ранний доступ в Тамриэль. Спешите, осталось всего ничего!

20-летие The Elder Scrolls
Прочее

20-летие The Elder Scrolls

Сегодня, 26 марта 2014 года исполняется ровно 20 лет с того дня, когда вышла в свет первая часть The Elder Scrolls: Arena. Именно с того момента начался долгий путь серии игр, которые мы так любим, к пьедесталу почета в жанре RPG. Немногие могут похвастаться подобным успехом, учитывая то, что почти каждая игра принималась "на ура". За все эти годы серия выработала целую систему корпоративных черт, но все же менялась, приобретая все новых фанатов. К ним (то есть нам) и обращается гейм-директор Bethesda Game Studios - Тодд Говард.  "Список продуктов индустрии развлечений, которые процветают на протяжении более 20 лет короток. И здорово быть частью одного из таковых. Когда я оглядываюсь на те годы, что посвятил работе в Bethesda, я думаю насколько же нам повезло удержать вместе группу, которая продолжает расти и в мастерстве, и в численности и, в то же время, создавать игры, которые мы любим. Вещь которая делает яркими наши игры уже столько времени- это то, что мы, вместо того, чтобы просто продолжать игру, начинаем все с нуля. Нашим желанием было сделать каждую игру индивидуальной; каждая должна иметь свой собственный настрой и собственную душу. Шли годы, менялись технологии, менялись мы, менялись и вы. Но цель оставалась неизменной: создать игру, которая перенесет вас в другое место. Игра, которая даст вам ощущение безграничных возможностей. Мир, который вы сделаете своим. И всегда вы, наши фанаты, помогали нам. Поддержка, которую вы оказывали каждый раз, была неоценима. Отдача, положительная и отрицательная, сделала нас лучше. Когда тратишь на что-то так много времени на протяжении стольких лет, это становится частью тебя. Это точно справедливо для нас, и мы знаем, что это справедливо для многих из вас. В моей голове крутится много воспоминаний того, что эта серия значила для нас и для вас. Но наиболее часто я думаю об одном. Когда мы делали Skyrim, но он еще не был анонсирован, нас через фонд "Загадай желание" навестил подросток. В тот день фонд организовал нескольким детям встречу с президентом Обамой, одному - с Человеком-пауком, а этой замечательной персоне - с нами. Это было его желание - увидеть следующую игру из серии The Elder Scrolls. И он был первым человеком, не состоявшим в команде разработчиков, кто поиграл в Skyrim. И все дело не в The Elder Scrolls, а в подобных случаях. Они важны. Да, это просто игры и просто развлечение. Но как мы тратим наше время- вот что важно. Самые лучшие события позволяют почувствовать чудо открытия и гордость за собственные достижения. Тот факт, что вы потратили такое количество времени в этих мирах вместе с нами, поддерживали каждого из нас и игры, что мы выпускаем, есть самое важное для нас. И сейчас серия The Elder Scrolls готова шагнуть в новом направлении - онлайн. Замечательные ребята из ZeniMax Online вложили ту же страсть и преданность в эту игру, что и мы в наши. И, как и все предыдущие, она будет индивидуальна и самодостаточна. Мы надеемся, что им вы предоставите ту же поддержку и отдачу, что и нам на протяжении столького времени. Какой станет The Elder Scrolls за следующие 20 лет? Время покажет. Но мы знаем, что тесное сотрудничество с вами будет продолжаться. И мы ждем этого с нетерпением!

Bioshock Infinite — Релизный трейлер дополнения Burial At Sea — Episode 2
Прочее

Bioshock Infinite — Релизный трейлер дополнения Burial At Sea — Episode 2

Уже сегодня увидит свет последнее DLC для Bioshock Infinite под названием Burial At Sea — Episode 2, который завершит альтернативный вариант приключений Букера ДеВитта и Элизабет в городе Восторг. В честь скорого выхода дополнения, студия Irrational Games опубликовала трейлер запуска, который вы можете просмотреть ниже. Сегодня были опубликованы и первые обзоры с оценками от западных изданий, которые оказались довольно высокими:Eurogamer – 8/10PC Gamer – 80/100StrategyInformer – 9.5/10GodisaGeek – 9/10Во второй части «Погребенных в море» нам предстоит играть уже не за привычного всем фанатам Букера ДеВитта, а за Элизабет, из-за которой и заварилась вся каша в оригинальной Bioshock Infinite. Геймплей же заметно изменится, ведь играем мы за хрупкую девушку, а не за прямолинейного солдата Букера, поэтому появится больше стэлса, а перестрелок и прямых столкновений должно стать меньше. Элизабет будет куда более тактично подходить к различным ситуациям. Можно ожидать, что и концовка дополнения вынесет мозг не хуже концовки оригинального Bioshock Infinite, а также поставит точку в истории Элизабет и Букера.Есть и печальные новости. Как вы можете знать, создатель студии Irrational Games и творец самой серии Bioshock, Кен Левин покинул и распустил свою студию, теперь он занимается своим новым проектом, который обещает стать нелинейным и интересным повествованием. Однако не спешите расстраиваться, если вы являетесь фанатом серии. По последней информации, серию Bioshock не собираются списывать, игры по вселенной всё еще будут появляться. Представитель издательства 2К Games сообщил, что Кен Левин оставил огромное наследие и вселенную, у которой осталось еще множество вариантов развития, поэтому им определенно будет над чем работать. Но насколько у новых разработчиков получится сохранить концепцию Bioshock? Время покажет.

LordBeleth
Murdered: Soul Suspect — Призрачный трейлер
Прочее

Murdered: Soul Suspect — Призрачный трейлер

Так, для начала перед показом видео принято писать краткую аннотацию к игре. Ладно... Murdered: Soul Suspect — это... А, черт, я не могу описатьэто творение Airtight Games. Тут мы недавно статью о стереотипах писали, так вот, эта игра убивает смысл моей статьи своей оригинальностью. Это квест, главный герой которого — коп, расследующий собственное убийство. Что тут еще можно сказать? Ах да, еще вам надо поторопиться с расследованием: вы точно знаете, кто станет следующей жертвой убийцы. Только вот незадача: вы призрак. Вы не можете взаимодействовать с миром живых. Весело, правда? Об этом же нам рассказывает и новый потрясающий трейлер игры.Если говорить серьезно, то игра должна стать действительно интересным проектом. Думаю, что в этом году мы получим поразительную битву титанов. Murdered: Soul Suspect сойдется в поединке с не менее ожидаемой Sherlock Holmes: Crimes&Punishments. И если выход последней может состоятся летом, а может и не состоятся, то историю убитого детектива мы увидим 3 июня на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и, конечно же, ПК. Лето обещает быть жарким. Смотрим и предвкушаем.

Энди-с-Лицом•25 мар. 2014
1 5658
Far Cry 4 — Безумие может вернуться в начале 2015
Прочее

Far Cry 4 — Безумие может вернуться в начале 2015

Безумие возвращается! По крайней мере, именно так считает анонимный источник в Ubisoft Shanghai, и этим мнением он поделился с авторитетным журналом Eurogamer. А мы делимся с вами.Итак, согласно предоставленной информации, продолжение самого безумного сэндбокса в истории игростроя уже находится в разработке, а официальный анонс Far Cry 4 состоится в начале 2015 года. Дата выхода в этом случае придется на конец того же года. Главной особенностью новой игры станет резкая смена сеттинга. Из жарких тропиков Африки и Рукайленда мы переедем в Гималаи (кто не знает — это почти рядом с Индией, там еще Эверест находится).Помимо занесенных снегом вершин нам обещают кучу новинок и даже дадут покататься на слонах! Но и от старых наработок не откажутся: охота на несчастных медведей и тигров по-прежнему будет актуальна, да и аванпосты никуда не денутся (а вот это уже спорное решение).«Мы до сих пор безумны от Far Cry 3», — говорил, вращая глазами, еще в прошлом году исполнительный продюсер шанхайской студии Тони Кей. «Это великая игра, и мы уже задумываемся над продолжением. Как только нас выпишут из психушки, мы начнем работу над новой частью».Первые слухи о четвертой части поползли летом 2013 года, когда Ubisoft якобы показала свою игру на закрытой конференции в рамках выставки E3. Игра выйдет на консолях нового поколения и ПК, однако, зная страсть французов к выпуску игр на всех платформах (так было с последними Assassin's Creed и будет с Watch_Dogs), можно предположить, что версии для PlayStation 3, Xbox 360 и WiiU также появятся.Под конец напомню, что все вышесказанное — это всего лишь слухи. Eurogamer не назвали имя своего источника, хотя заявили, что он близок к Ubisoft. Так что ждем и надеемся.

Энди-с-Лицом•24 мар. 2014
Dragon Age: Inquisition — Больше Вивьен по средам и понедельникам
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Больше Вивьен по средам и понедельникам

Как и было обещано, BioWare продолжают свои «Компаньонские пятницы» и даже то, что сегодня — понедельник, их не останавливает. В своем блоге разработчики Dragon Age: Inquisition опубликовали новый скриншот будущей спутницы Инквизитора, и обещают нам, что пятницы ждать не придется, а кое-что интересно мы увидим уже в среду. Итак, Вивьен: «Железная Леди», или, по Орлейски, Madame de Fer, Вивьен живет так, как ей положено по сану. Лидер магов и официальный заклинатель Императорского двора, она снискала репутацию бесстрашной женщины, добившейся своего положения в обществе путем ловких политических интриг. Ничему и никому не позволено вставать на пути у Вивьен, если она чего-то возжелает: ни те, кто говорят, что она идет к власти по трупам, ни те, кто пытается противостоять ей, ни даже коллеги из Круга магов, пытающиеся втянуть ее в заговор против ее воли. Вивьен стремится навести порядок в сошедшем с ума мире... до тех пор, пока этот мир позволяет ей находиться у власти.

Гость Cutter•24 мар. 2014
2 3582
Beyond Skyrim - Брума
Прочее

Beyond Skyrim - Брума

"Если что-то делать, то только глобальное", - это по-моему основная идея некоторых крупных проектов для игр серии TES.  Однако не будем распыляться, конкретно сейчас речь пойдет о модификации Beyond Skyrim.Beyond Skyrim - это самый амбициозный проект для Skyrim, попытка воссоздать все провинции Тамриэля на движке TES V. В отличие от Skywind, команда не ставит перед собой цели перенести игру целиком, наоборот, Beyond Skyrim - это создание всех провинций во времена драконнорожденного, во время 4-й Эры.История Свитков уже знает подобные аналоги, с 2003 года разрабатывается Tamriel Rebuilt - модификация для Morrowind, целью которой являлось воссоздание всех провинций. Однако разработчики отказались от изначальной концепции и вот уже несколько лет направили все усилия на создания лишь материковой части Morrowind.Первой выпускаемой провинцией будет родина имперцев - Сиродиил, который вы могли видеть в Elder Scrolls IV: Oblivion. Beyond Skyrim: Сиродиил – Место разделенных королей (The Seat of Sundered Kings, прим. пер. - название мода на русском языке крайне рабочее) находится в стадии активной разработки. Масштабы работы большие, однако в рамках этой провинции планируется отдельный мод - Beyond Skyrim: Брума. Beyond Skyrim: Брума позволит драконнорожденному исследовать северный город Сиродиила. Релиз намечен на лето 2014 года, игрока ждут:новые квесты;новые подземелья;оригинальный саундтрек;полная озвучка персонажей.

gkalian•24 мар. 2014
19 343
Castlevania: Lords of Shadow 2 — Новое видео и скриншоты первого DLC
Прочее

Castlevania: Lords of Shadow 2 — Новое видео и скриншоты первого DLC

На днях издательство Konami выпустило в сеть новое видео и парочку скриншотов первого сюжетного DLC для недавней Castlevania: Lords of Shadow 2. Дополнение получило название Revelations, и в нем нам расскажут историю сына Дракулы, Тревора Белмонта, известного также как Алукард.DLC поведает нам о том, чем занимался Алукард, пока его папаня дрых в гробу. И судя по трейлеру, охотник на вампиров, сам являющийся вампиром, вовсе не скучал, проводя время в веселых драках с ордами гостеприимных монстров, раздаривая направо и налево тумаки и зуботычины. Младший Белмонт гораздо быстрее отца и обладает рядом уникальных способностей и скиллов, позволяющих предельно жестоко расправляться с теми, кто имел глупость встать на его пути.Дополнение Revelations станет доступно для загрузки 25 марта на ПК, Playstation 3 и Xbox 360. Ниже предлагаю ознакомиться с трейлером, а под спойлером вы найдете новые скриншоты. Скриншоты

Энди-с-Лицом•24 мар. 2014
2 3376
Dragon Age: Inquisition — Превью в картинках
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Превью в картинках

К концу марта немецкий журнал GameStar собрался выпустить большую статью с превью к Dragon Age: Inquisition. Как информация просочилась в сеть — неизвестно, но, хотя до выхода долгожданного номера остается еще два дня, иллюстрации к статье уже доступны, как и некоторые подробности. С подробностями мы, однако, подождем до выхода статьи, а вот картинки можно посмотреть уже сейчас.Под спойлерами — спойлеры: небольшие, симпатичные, но решайте сами — открывать или нет. Про драконов Про способности Инквизитора Еще немного про драконов Про великанов Про варианты управления группой Про детализацию локаций Про Варрика Про города Про респаун Про... нового сопартийца?

Юми•23 мар. 2014
5 099640
The Elder Scrolls Online — Конкурс журналистов
Прочее

The Elder Scrolls Online — Конкурс журналистов

Прошу внимания всех, кто владеет английским языком, знает тех, кто может помочь с переводом текста, или просто умеет складно излагать свои мысли!На нашем сайте стартует новый конкурс на лучшего обозревателя игры The Elder Scrolls Online. Конкурс продлится до конца лета, и неспроста: за первый приз стоит побороться.Итак, начиная с сегодняшнего дня и до конца лета вам предлагается участвовать в жизни нашего сайта, рассказывая нашим посетителям обо всем, что происходит во вселенной The Elder Scrolls Online.Условия конкурса достаточно просты: вам нужно стать самым лучшим корреспондентом tesall.ru в мире The Elder Scrolls. Что же для этого надо сделать? Нужно создавать новости по этой игре на нашем сайте. Для этого воспользуйтесь кратким пособием начинающего журналиста в разделе FAQ по сайту. Как только ваша новость проходит премодерацию и появляется на нашем сайте, вы автоматически получаете в профиль награду «корреспондент TESO» и становитесь участником конкурса. Большее количество новостей сулит вам дополнительные награды в профиль и увеличивает ваши шансы на успех.Победитель будет определяться в последний день августа народным голосованием, так что чем вы известнее - тем больше у вас шансов выиграть один из трех призов от Bethesda, которые, мы надеемся вас не разочаруют.Первый приз: трехтомный Путеводитель Героя, в точности такой, как здесь.СпойлерВторой приз: футболка с эмблемой игры. Сразу предупреждаем, футболка большого размера, на случай, если вдруг окажется велика, можно будет просто надевать ее дома, подключаясь к серверам TESO.СпойлерТретий приз: кружка на скайримскую тематику.СпойлерО способе передачи призов будем договариваться индивидуально, в зависимости от места вашего проживания.  Дерзайте! Tesall ждет ваших заявок!

Юми•23 мар. 2014
Разработчики Mass Effect о стереотипах и застое в играх
Прочее

Разработчики Mass Effect о стереотипах и застое в играх

На прошлой неделе на конференции разработчиков GDC геймдизайнер новой игры по вселенной Mass Effect Манвир Хейр выступил со свеобразным обращением к игровой индустрии, где призвал разработчиков «сделать шаг за грань предрассудков и стереотипов».«Почему мы должны отказаться от клише и устоявшихся стереотипов в играх?» — начал свое выступление Хейр. «Да, это связано с определенным риском как для разработчиков, так и для издателей, но это вовсе не причина останавливаться и прекращать попытки. Как много выходит игр, из года в год повторяющих заезженные формулы (тот же сериал про ассасинов — прим. авт.), повторяющих один и тот же сюжет и персонажей. Как по мне, это главная причина того, что многие называют застоем в индустрии. Наш долг — избавиться от всего этого, перешагнуть через избитые формулы в играх».По словам Хейра, именно поиск новых решений предоставляет самый широкий простор для роста индустрии игростроя. Он также высказал мнение, что разработчикам необходимо придавать главным протагонистам и их спутникам больше реалистичных отличительных черт. «Если мы хотим делать действительно осмысленные игры, если хотим избежать потери старой аудитории, если, наконец, хотим расти и развиваться, то нам следует ответственней относиться к реализму в играх, делать их действительно реалистичными, не впадая при этом в крайности».Заканчивая свою речь, Хейр призвал разработчиков сделать шаг вперед, перейти к активным действиям и поиску чего-то нового, бросить вызов устоявшимся расовым, половым и сексуальным предрассудкам.«Именно это позволит подтолкнуть индустрию вперед, к новым свершениям. Давайте бросим вызов обществу и самим себе! На каком бы этапе развития не находилась наша индустрия, я уверен, что завтра мы сможем сделать огромный скачок вперед, изменившись сами и изменив общество. Не бойтесь быть первыми на пути к переменам!» Как известно, студия BioWare никогда не боялась перемен. В конце концов, сколько споров среди фанатов вызывала система отношений в их играх. Однако, если отрешиться от проблем общения капитана Шепарда со своими подчиненными, то речь мистера Хейра действительно злободневна. По мнению многих экспертов и игроков, индустрия действительно находится в застое. Немалая часть крупных проектов ААА-класса, выходящих последнее время, является сиквелами, приквелами, спин-оффами и прочими «продолжениями» старых серий. Крупные издательства (не будем показывать пальцами, кто) открыто заявляют, что делать «одноразовые» игры они не намерены. В результате мы имеем по одной, а то и по две практически одинаковых игры в год. Я уже не касаюсь таких динозавров индустрии как серия Need For Speed, которая пополнилась в прошлом году 20 (!) игрой. Та же BioWare сейчас работает над третьей частью своей небезызвестной серии (хотя после предыдущего предложения это уже не впечатляет). Я не хочу сказать, что это совсем уж плохо, и выхода Dragon Age: Inquisition я жду с большим нетерпением, но все же иногда хочется поиграть во что-то действительно новое.Несомненно, для появления новых тайтлов нужны талантливые люди, те, кто придумает новый мир, новые механики, новое все. С другой стороны, киноиндустрии уже больше ста лет, а мы по-прежнему регулярно получаем качественные, интересные фильмы. Мне с трудом верится, что в той же BioWare нет достаточно людей, способных придумать нечто уникальное. Речь тут идет даже не о возможности пожениться на табуретке, а о глотке свежего воздуха в смраде продолжений.Искренне надеюсь, что студии прислушаются к словам Хейра и порадуют нас новинками. Но это вовсе не значит, что мы не ждем TES VI и новый Fallout! Да и помянутая выше Inquisition выглядит, судя по трейлерам, просто шикарно. Хотя новые тайтлы должны быть. А пока предлагаю вашему вниманию короткое видео об эволюции еще одного творения BioWare, также здесь упоминавшееся — серию Mass Effect.

Интервью с создателями мода For The Enclave
Прочее

Интервью с создателями мода For The Enclave

Сегодня нам представляется уникальный шанс побеседовать с теми, кто тратит свое время и средства для нашего с вами удовольствия, не получая за это ни копейки. Прошу любить и жаловать, создатели глобального мода для Fallout New Vegas под названием For The Enclave господа Otellino и CNC!В реальной жизни (да, да, представь себе, есть и такая) Otellino носит ник Томас Дэвид Митчелл, студент университета Абертай, что в Данди, Шотландия, где он учится на гейм-дизайнера. CNC же друзья называют Кристофером Ньютоном-Клэром, и его мы нашли в юго-западной Англии, где он работает специалистом по IT-технологиям. Интервью с ними, взятое из блога Bethesda, мы сегодня предлагаем вам. Сразу первый вопрос: что подвигло вас на создание такого крупного мода для New Vegas? И почему именно эта игра?Otellino: Ну что вы, они были так вежливы… Что же касается вашего вопроса, я делал моды для различных игр и раньше, но сеттинг Fallout — это нечто уникальное. Игра предоставляет большой, великолепно проработанный мир, в котором есть где развернуться. Это позволило нам реализовать кучу интереснейших идей, так что работа над модом прежде всего интересна для нас самих.CNC: Хочу только добавить, что серия Fallout обладает неповторимым лором, мир наполнен кучей мелочей, делающих его живым. Плюс ко всему, именно благодаря New Vegas серия стала моей любимой.Вот вы сказали, лор. А как, по-вашему, впишется в лор идея добавления элементов Enclave?Otellino: Мне кажется, что мир Enclave достаточно интересен, и будет неплохо смотреться в рамках серии Fallout. На мой взгляд, идея существования тайного правительства США — это классно, и я не мог пройти мимо такой задумки. Несмотря на то, что Enclave Oil Rig была уничтожена в Fallout 2, существование Вороньей Скалы в третей части наводит на мысль, что остальные форпосты организации могли уцелеть, так что их существование в мире New Vegas не противоречит сеттингу.CNC: Многие люди любят в играх стать «плохими парнями» (сколько народу отыгрывали воров в том же Skyrim). Такие «плохие парни» были и во второй части, и в третьей (там мы даже могли им помочь), но вот поиграть за них нам не дали. К тому же, после того, как я увидел силовую броню Enclave… Я понял: мод должен быть сделан (сразу, как только я перестану целовать монитор)!   Да вы, похоже, истинные фанаты своего дела… И работать вам было в радость… И все же: работать над чем именно вам понравилось больше всего?Otellino: Думаю, больше всего мне понравился левел-дизайн и создание ИИ для разных NPC. Классно видеть, как только что сошедшие с конвейера неписи ходят, разговаривают, взаимодействуют друг с другом, и все это происходит в созданных тобой же локациях! Впрочем, не обошлось и без трудностей. Не раз бывало так, что ты пишешь скрипт, он выполняется, но ничего не происходит… Короче, чувство ниже плинтуса.CNC: Самым интересным было создание интерьеров. Прорабатывать каждую комнату, каждое помещение… Жаль, что после этого приходилось вручную заниматься всякими мелочами вроде «здесь должен быть карандашик» или «тут стоит ведро». Ну и навмеши… Черт, они до сих пор приходят ко мне в ночных кошмарах…Понимаю… Мне тоже иногда снятся кошмары о модах, где эти навмеши забыли проложить… И сколько же времени заняла у вас работа над For The Enclave?Otellino: Когда CNC начал работу над For The Enclave, я еще работал над другим модом. Но тогда мой компьютер сошел с ума, и файл потерялся. CNC позволил мне присоединиться к проекту на стадии начала производства. Со всеми перерывами, связанными с работой и учебой, у нас ушло без малого три года.Немало… Я бы даже сказал, обалдеть как много! Так, ладно, следующий вопрос. По вашему мнению, чего фанатам стоит ждать от данного мода?Otellino: Первая и самая главная цель — веселье. И хорошая история. Я считаю, что самые хорошие моды — это квестовые. Я всегда получаю удовольствие от хорошо рассказанной истории и надеюсь, что For The Enclave доставит игрокам не меньше незабываемых впечатлений!CNC: Перво-наперво, как я уже говорил, это возможность почувствовать себя настоящим ублюдком. А больше нам ничего и не надо. Точно! А над чем вы сейчас работаете? Мы оба работаем над новыми проектами, но пока еще рано раскрывать все детали: вот когда наметится что-то более конкретное, тогда и обращайтесь!Дадите пару советов начинающим модмейкерам?Otellino: Просто попробуйте. Первыми играми, к которым я пытался сделать моды, были Company of Heroes и Star Wars: Empire at War. Тогда это были просто мелкие изменения и новые карты. Первый свой серьезный мод я сделал для TES IV: Oblivion. Когда я впервые открыл местный редактор, я просто не знал, что делать и на что нажимать. Но потом я во всем разобрался и теперь даже не задумываюсь, делая многие вещи. К тому же, вы можете обратиться к широкому интернет-сообществу — там вам всегда помогут!CNC: Никогда не сдавайтесь. И всегда старайтесь сделать чуть больше, чем вы можете. И не зацикливайтесь на одном деле подолгу: если что-то не получается, попробуйте отвлечься и вернитесь к работе попозже — некоторые проблемы исчезнут сами собой.Спасибо, теперь я, может быть, вернусь к тому моду, который начал разрабатывать пару лет назад… А теперь пару слов всем фанатам, если вас не затруднит.Otellino: Хочу сказать огромное спасибо всем, кто поддерживал нас на протяжении разработки. Благодарность игроков — лучшая награда, на которую мы можем рассчитывать, и в этом смысле разработка удалась!CNC: Огромное спасибо коммьюнити. На данный момент я с нетерпением жду выхода TES: Online. Также хотелось бы надеяться, что студия Obsidian вернется к миру Fallout и порадует нас новыми шедеврами.Было бы весьма неплохо. А то последнее время они делают игры про какие-то палки. Спасибо вам за это интервью! Было приятно пообщаться.

Dragon Age: Inquisition — Больше сопартийцев по пятницам
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Больше сопартийцев по пятницам

BioWare продолжают дразнить своих поклонников и хейтеров, изнывающих в ожидании выхода Dragon Age: Inquisition. Теперь они придумали «Компаньонские Пятницы». Суть идеи в том, что каждый месяц до выхода игры (а игра, как мы помним, ожидается где-то этой осенью,) будет объявлен месяцем того или иного сопартийца, и по пятницам нам будут выдавать какой-нибудь кусочек информации и несколько скриншотов.Апрель провозглашен месяцем чернокожей имперской заклинательницы Вивьен, и для затравки — первый (кликабельный) скриншот с ее изображением. На вопрос «А останутся ли для нас хотя бы какие тайны после такой акции?» разработчики уверенно отвечают, что все же некоторые компаньоны останутся для нас неизвестными, а на настойчивые требования фанатов сказать, кто же следующий после Вивьен нам лишь уверенно сказали — это будут не Кассандра и не Варрик.В остальном — следите за новостями в следующую пятницу!

Юми•21 мар. 2014
5 2246
Assasin's Creed: Unity — Первый трейлер и скриншоты
Прочее

Assasin's Creed: Unity — Первый трейлер и скриншоты

Как вы знаете, еще вчера в интернете появилась первая информация о новых играх из серии Assassin's Creed. Естественно, что на этом дело не закончилось и уже по традиции Ubisoft, которые не смогли уже в который раз уследить за слишком ранним распространением информации, опубликовали дебютный трейлер Assassin's Creed: Unity. Судя по информации из видеоролика и ранних скриншотов, нас, уже наверняка, ожидает Франция времен Великой революции. Unity продолжит историю о борьбе двух орденов, которая идёт уже не одну тысячу лет, но всё никак не найдет своего логического завершения. О том, кто станет главным героем и прочих сюжетных поворотах, пока ничего еще неизвестно. Единственное, что действительно можно оценить в течении минутного видеоролика, так это графическую составляющую игры, которая с первых кадров вызывает очень приятное впечатление. Можно заметить, что была проведена плотная работа над освещением и детализацией окружения. Движок, скорее всего, является новой модификацией Anvil Next, который использовался в 3-ей и 4-ой частях серии об ассасинах. В целом, картинка выглядит приятно и нам обещают создать Assassin's Creed нового поколения. Серии действительно нужно освежиться, однотипный паркурный геймплей, который наследовала каждая новая часть, уже успел приесться игрокам, а история Дезмонда была завершена довольно нелепо, поэтому Ubisoft предстоит проделать немало работы как над механикой игры, так и над визуальной частью, чтобы реабилитировать свою игровую серию в глазах игроках и заинтересовать конечного потребителя.И еще некоторые детали игры:Разработка ведется уже около 3 лет.Релиз игры запланирован на осень этого года.В игре нет мультиплеера, но будет кооператив для четверых игроков.Главного героя зовут Арно.«Увлекательный» менеджмент вернется в игру.Все, что показано в трейлере — не CGI графика.Управление будет удобным как на консолях, так и на PC.Напоминаем, что Assassin's Creed: Unity целиком сосредоточена на консолях PS4, Xbox One, а также PC, что позволит разработчикам не идти на уступки ради консолей предыдущего поколения. Unity станет лишь одной из двух готовящихся к выходу игр.

TESO — Подробнее о крафтинге
Прочее

TESO — Подробнее о крафтинге

Мы уже немного писали о крафтинге оружия и брони в The Elder Scrolls Online, а теперь спешим поделиться с вами новыми подробностями, почерпнутыми нами из блога разработчиков. The Elder Scrolls Online предлагает игроку множество вариантов для выбора профессии, и сегодня речь пойдет о творческих профессиях в игре. Вне зависимости от того, хотите ли вы посвятить крафтингу всю свою игровую жизнь, или просто уметь изготовить оружие или зелье по мере необходимости — в этой статье вы найдете информацию, которая вам пригодится. Первое, что вы заметите в ESO — это то, что разные навыки открывают перед вами разные возможности по уровням изготавливаемых предметов. Разработчики хотели, чтобы каждый мог по-быстрому скрафтить себе предметы первой необходимости, даже не будучи профессионалом в этом деле. Ну а если серьезно относиться к этому занятию, то результаты превзойдут даже самые смелые ожидания. Провизоры (Provisioners) ограничатся тем, что будут находить рецепты и ингредиенты, из которых смогут изготовить соответствующие зелья. Заклинателям (Enchanters) и алхимикам (alchemists) потребуется экспериментировать, открывая дополнительные особенности ингредиентов или скрытые значения рунных камней. И, наконец, кузнецы (smiths) — настоящие мастера крафтинга — смогут создавать оружие и броню, изучать различные расовые стили, находить скрытые от посторонних глаз, секретные мастерские, где можно будет добавлять своим изделиям особые бонусы, уничтожать готовые изделия, чтобы изучить присущие им особенности, улучшать качество предметов при помощи бустеров и принимать тысячи разнообразных решений по поводу того, что они смогут сделать. Одним словом, неважно, сколько времени и сил вы вложите в крафтинг, вы все равно найдете наиболее подходящий вам вариант. Несмотря на то, что игроку предоставлена полная свобода в освоении крафтинга, возможности для развития персонажа остаются достаточно интересными. Все навыки, относящиеся к крафтингу, являются частью общей системы прокачки, так что используя свободные пункты навыков, не забывайте, что выбор надо делать аккуратно. Потратить ли еще один навык на кузнечное дело, или все же лучше изучить новую способность по обращению с двуручным оружием? Несмотря на то, что впереди у вас еще много скилл-пойнтов, способностей, которые может изучить житель Тамриэля, еще больше. Но крафтинг пригодится вам с первых минут жизни, так что, возможно, по крайней мере один уровень стоит вложения. Но кроме этого заметьте, что двух одинаковых крафтеров в природе не существует. Особенно кузнецов. Поскольку выбор количества вложенных единиц навыка полностью за вами, то ваш уровень в игре не будет определять ваше мастерство в отношении создания определенного предмета. Возьмем, для примера, особенности, которые изучает наш кузнец. Чтобы изучить новую особенность, нужно уничтожить предмет. Как только особенность изучена, ее можно использовать в создании предмета. Но чем больше таких особенностей вы изучаете, тем труднее вам будет: вам нужно будет найти другого кузнеца, который уже знает, как придавать предмету интересующую вас особенность, упросить его, чтобы он сделал для вас такой предмет, уничтожить его, и так далее. И кузнец, обладающий искомым секретом, может оказаться на много уровней моложе вас! Но для того, чтобы изучить все особенности для всех видов оружия и брони, потребуются годы! И, наконец, хочется заметить, что крафтинг в ESO все же несколько сложнее чем просто собрать все материалы, «выбрать все» и пойти пить пиво. Каждый создаваемый вами предмет будет требовать вашего внимания. Будь вы алхимиком, экспериментирующим с травами в поисках того самого идеального зелья, что поднимет разом все навыки, или заклинателем, терпеливо изучающим язык рун, или кузнецом, разыскивающим самые лучшие материалы для оркской брони, каждый раз, когда вы что-то создаете, вам придется выбирать. Чем лучше изготовлено ваше оружие, тем лучше вы готовы к бою: у вас будет хорошая еда и питье, поднимающие ваши навыки, зелья, дающие вам преимущества над противниками и улучшенные оружие и броня с особенностями и заклятиями, идеально подходящими к вашему стилю битвы! В крафтинге есть еще масса интересных и неожиданных вещей но на сегодня мы закончим - до релиза игры уже совсем недолго, так что остальное вы откроете для себя сами! И напоследок — небольшое напутствие: Некоторые дисциплины в крафтинге позволяют вам иметь наемника, который будет поставлять вам материалы и рассказывать о своих приключениях, откуда вы сможете почерпнуть полезную информацию. Правда, на него придется потратить несколько скилл-пойнтов. Собирать материалы может каждый, но для того, чтобы узнать больше об их полезных свойствах, в том числе о переработке и уничтожении, понадобятся соответствующие навыки. Существует такой навык, который позволит вам видеть ресурсы, скрытые от глаз других, менее тренированных игроков. По всему миру спрятаны секретные мастерские. Говорят, что там можно придать предметам серьезные бонусы, каких больше нельзя получить нигде. Кузнецы смогут изучить 15 расовых стилей! Стили изучаются из книжек, которые вы найдете в путешествиях. Кузнец может улучшить оружие до легендарного уровня при помощи разных бустеров. Чем больше навыков вложено в кузнечное дело — тем выше шанс улучшения. Не забывайте разговаривать с NPC. Некоторые из них могут поделиться рецептами. Алхимики открывают первое свойство ингредиента «на зубок». Остальные три становятся доступны путем экспериментирования. Квалифицированный алхимик может создавать очень сильные зелья с большим количеством разных бонусов. Нам кажется, что любой воин в Сиродиле не откажется свести знакомство с хорошим алхимиком. Рунный язык, используемый заклинателями, основан на слогах. Чем больше камней вы находите - тем больше слогов вы знаете, и тем больше заклинаний вы сможете использовать.

Вести от мафии
Прочее

Вести от мафии

Как вы знаете, с начала этого года на TESALL обосновались самые настоящие мафиози: Board Roleplay Club «Мафия» предлагает всем желающим принять участие в регулярно проводимых фрпг на основе всемирно известной настольной логико-психологической игры.В Клубе работают два направления: FOX Мафия предлагает "короткие игры", логическая часть которых проводится за один вечер, в этом отношении максимально приближая форумную игру к застольной.Второе направление предлагает "длинные игры" продолжительностью около недели. В них участники уделяют игре от двух часов в день.Оба формата - ролплейные с элементами мистерии, то есть Мастера игр предлагают особую среду действия, сюжет и обстоятельства, а участники в процессе игры действуют от лица придуманных ими персонажей. За прошедшее время были с успехом сыграны четыре коротких и две длинных игры.Недавно в разделе Клуба произошла реорганизация и появилось кое-что новое.Открыт ролевой чат Таверна "Перевал Призраков". Завсегдатаи Таверны - это выбывшие из игр, "убитые" персонажи. Но и для всех прочих есть возможность попасть в это волшебное место, пообщаться с мудрым хозяином и попробовать в баре уникальные напитки и закуски, ассортимент которых пополняется с каждой новой проведённой игрой.Теперь здесь всегда можно будет увидеть сводный график планируемых игр раздела. Хотя даты в графике - ориентировочные и могут сдвигаться, но на этот же график ориентируются и устроители игр, а все изменения в планах зависят от самих игроков и Мастеров игр - всем должно быть удобно проводить игры или участвовать в них.Объявлен долгосрочный конкурс на лучшее имя для направления "длинных игр" в Клубе.Открыта запись на третью "длинную игру", старт которой, при быстром наборе необходимого количества игроков, может быть дан уже в ближайшие выходные. На этот раз Мастер игры приглашает игроков присоединиться к гот-вечеринке в таинственном замке.Подробности читайте в теме записи, а все вопросы по участию в игре можно задавать в специальной теме обсуждения игры, а так же в ЛС Мастеру или куратору проекта.Ближайшая FOX Мафия (короткая игра) анонсирована на 5 апреля. Мастер Somtann будет готов сопроводить игроков в мир космооперы "Космические рейнджеры". Следите за обновлениями в теме обсуждения коротких игр.

Sacred 3 — Новое видео демонстрирует игровые классы
Прочее

Sacred 3 — Новое видео демонстрирует игровые классы

Продолжение знаменитой серии экшн-РПГ — игра Sacred 3 — обзавелось новым геймплейным трейлером, демонстрирующим игровые классы и некоторые классовые способности, доступные игрокам.Серия Sacred известна в первую очередь тем, что, по мнению многих фанатов, игры этой серии являются эдакими «правильными Diablo». Новое видео призвано укрепить данное мнение: нам покажут захватывающие и красочные битвы, интересных боссов и по-настоящему опасных врагов — все, что мы ждем от Sacred 3.Напомним, что первая информация об игре просочилась в Сеть в сентябре 2012, когда игру представили журналистам. Полноценный анонс состоялся 18 февраля нынешнего года, тогда же нам показали и первый трейлер игры. На данный момент известно, что игра разрабатывается силами студии Keen Games, издателем же выступит немецкая Deep Silver. События Saсred 3 происходят спустя тысячу лет после сюжета оригинальной игры. Нам предстоит сразиться с правителем Эшенской империи Зейном и помешать ему завладеть таинственным артефактом «Сердце Анкарии». При этом нам обещают нелинейность сюжета, богатую систему прокачки и умный ИИ, а на полное прохождение нужно будет потратить не менее 100 часов.Релиз Sacred 3 состоится этим летом на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. А пока — видео.

Энди-с-Лицом•21 мар. 2014
2 728
Dragon Age — Новый роман
Прочее

Dragon Age — Новый роман

Разработчики Dragon Age: Inquisition, одной из самых ожидаемых игр этого года, изо всех сил стараются, чтобы фанатам было чем себя занять до осени, когда игра обещает увидеть свет через окна наших мониторов. Не успела выйти книга одного из сценаристов вселенной Патрика Уикса «Империя Масок», как BioWare подписали контракт с малоизвестной писательницей Лиан Мерсьель, которая взялась написать книгу «Dragon Age: Last Flight» (Последний полет) не позднее 12 августа 2014 года. Судя по тому, что на страничке издательства Амазон, где уже можно сделать предзаказ этой книги за какие-нибудь 12 долларов, отсутствует информация о количестве страниц, можно предположить, что произведение еще не окончено. Из краткого описания пока что ясно, что речь в романе пойдет о столь полюбившихся фанатам Dragon Age: Origins (собственно, и положившей начало дарк-фентези саге,) Серых Стражах. События разворачиваются после победы над Архидемоном: все ликуют, Мор побежден, а чуть было не исчезнувший орден Серых Стражей снова в почете. Молодой эльфийский маг по имени Валья недавно подалась в Серые Стражи и усердно изучает статистику предыдущих Моров, дабы лучше разобраться в феномене под названием Порождение Тьмы. Неуемное эльфийское любопытство приводит ее к зашифрованным записям на полях древней карты, которые, в свою очередь, ведут к секретному дневнику некой Иссении, последней из исчезнувшей (в отличие от Серых Стражей, окончательно) касты наездников на гриффонах. Открывая секреты, скрытые в дневнике Иссении, Валья начинает сомневаться в том, что на самом деле представляют из себя Серые Стражи. Одним словом, сюжет кажется интересным, до 12 августа еще достаточно много времени, так что остается только пожелать девушке удачи и дождаться, что она нам, в результате, преподнесет. ОбоинаСпойлер

Гость Cutter•20 мар. 2014
The Division — Демонстрация Snowdrop Engine
Прочее

The Division — Демонстрация Snowdrop Engine

Совсем недавно стартовала ежегодная конференция разработчиков — Game Developers Conference (GDC), которая всецело посвящена различным разработкам и технологиям игровой индустрии. Студия Massive Enterteinment и издатель Ubisoft продемонстрировали на выставке свой движок Snowdrop, который был создан специально для MMO шутера от третьего лица The Division. Ниже вы можете просмотреть видеоролик, в котором разработчики рассказывают обо всех основных его особенностях. Snowdrop Engine — это движок, который действительно не стыдно назвать некст-геном. Он обеспечивает отличную детализацию окружения, динамическое освещение, смену погоды, систему частиц, продвинутую физику и многое другое. The Division станет первой игрой, которая во всей красе продемонстрирует возможности движка, создав максимально реалистичный и открытый постапокалиптический многопользовательский мир, в котором игрокам придется взаимодействовать друг с другом в попытках выжить.Игра выйдет в этом году на платформах Xbox One, PS4 и PC.

LordBeleth•20 мар. 2014
1 7395
Assasin's Creed — Утечка информации о новых играх серии
Прочее

Assasin's Creed — Утечка информации о новых играх серии

Ранняя утечка информации по новым играм из серии Assassin's Creed стала уже своего рода традицией. Сегодня всемирно известный интернет-блог Kotaku опубликовал скриншоты ранней альфа-версии Assassin's Creed: Unity, которая станет одной из двух запланированных к выходу игр. Скриншоты В этот раз, как многие и предполагали, сеттингом станет Франция и конкретно Париж времен промышленной революции. Сообщается, что Unity будет лишь одной из двух новых игр про ассасинов, выйдет она на консолях нового поколения и PC, а вот вторая с подзаголовком Comet выйдет на консолях предыдущего поколения.

LordBeleth•19 мар. 2014
3 377723
The Witcher 3 — Причины переноса даты релиза
Прочее

The Witcher 3 — Причины переноса даты релиза

Как вы знаете, релиз игры The Witcher 3 должен был состоятся в конце этого года, но студия CD Projekt по вполне понятным причинам решила задержать выход своей игры на несколько месяцев и теперь Геральта увидим мы лишь в 2015 году. Игра обещает стать одной из самых громких и масштабных RPG последних лет, которая требует особого внимания и спешка здесь попросту недопустима.Многие игроки весьма закономерно интересуются, почему же студия решила перенести релиз игры на следующий год. Сегодня, во время планового финансового отчета, CD Projekt огласили причины переноса The Witcher 3. Ребята из студии поделились, что на данный момент полностью завершена сюжетная линия и игра обогащается различного рода побочными квестами, а работа над локациями и геймплейной механикой практически окончена. Команды актеров завершили запись озвучки для различных языковых версий (на данный момент озвучены практически все диалоги).Суть же переноса даты выхода игры заключается в том, что студия решила слегка переработать движок игры REDengine 3, который и служит основой третьей части Ведьмака. В The Witcher 2: Assassins Of Kings наблюдались различного рода баги и нестабильность с предыдущей версией движка, разработчики ни в коем случае не хотят повторения истории, поэтому пристально занимаются отладкой кода игры, улучшением графики, анимации, различных эффектов и звуков.Помимо технических причин, игра была отложена и из маркетинговых соображений. Разработчики отметили, что в 2014 году концентрация готовящихся к релизу игр жанра RPG довольно высока, поэтому было решено перенести дату выхода игры на следующий год. Это должно способствовать более удачной рекламной кампании, на которую планируется потратить около 1 миллиона долларов. Помимо этого, некст-ген консоли смогут увеличить свои продажи к моменту релиза The Witcher 3, что позволит разработчикам охватить большую аудиторию, ведь консольная версия игры будет доступна лишь на Xbox One и PS4, которых продано было относительно немного.В целом, можно сказать, что разработчики вполне понимают всю ответственность и возложенные на игру ожидания, не забывая подстраховаться, поэтому перенос игры на более поздний срок вполне рационален, понятен и должен пойти только на пользу конечному продукту и игрокам.В качестве бонуса, который немного сгладит ожидание, вы можете ознакомиться с концептом кланов островов Скеллиге, которые хорошо известны всем фанатам вселенной из книг Анджея Сапковского. Теперь эти острова мы воочию сможем увидеть в третьей и заключительной части компьютерной саги о Ведьмаке Геральте.

Might & Magic X — Первое сюжетное дополнение
Прочее

Might & Magic X — Первое сюжетное дополнение

Поиграв в Might & Magic X: Legacy, настоящие фанаты единодушно воскликнули: «Хорошо, но мало!», и Ubisoft, выкупившие погибающую легендарную серию у 3DO и возродившие ее, пообещали, что это только начало. И пока что не обманывают: 27 марта выходит первое дополнение под названием «Сокол и Единорог». Пока что информации о его цене нет, но для обладателей Deluxe Edition оно будет бесплатным.Дополнение включает в себя уникальную квестовую линию, два неизвестных подземелья и новые встречи с легендами серии «Меч и Магия» из фракции Альянса Света.События будут развиваться уже после того, как команду наших героев провозгласят героями Асхана. Но теперь на них ополчилась сама Святая Инквизиция! Герои, приговоренные гнить в темнице на острове за преступления, которых не совершали, снова полагаются только на свои способности, чтобы не только выбраться из заключения, но и раскрыть зловещий заговор против империи, и, конечно же, восстановить мировой порядок.

Юми•19 мар. 2014
2 6422
←1...135136137...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

13
14
17
20
Энди-с-Лицом•26 мар. 2014
4 840540
Gorv•26 мар. 2014
5 0213546
•
25 мар. 2014
2 343514
5
3 291824
14
77
79
3
2 093108
Энди-с-Лицом•23 мар. 2014
4 234840
Энди-с-Лицом•22 мар. 2014
4 252126
35
LordBeleth•21 мар. 2014
5 558929
Юми•21 мар. 2014
4 085717
First Contact•21 мар. 2014
1 474118
7
17
4 171
6
21
9
LordBeleth•19 мар. 2014
6 308933
11
IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный