TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Дебютный трейлер Transformers: Rise of the Dark Spark
Прочее

Дебютный трейлер Transformers: Rise of the Dark Spark

Думаю, все игроки испытывают нежные чувства к магазину Amazon за то обилие утечек об интересных играх, которое он нам регулярно дарит. Так, совсем недавно в сеть утекла информация о якобы находящейся в процессе производства новой игре по вселенной трансформеров. Издательству Activision волей-неволей пришлось официально анонсировать новую часть приключений гигантских роботов.Разработка новой игры ведется силами студии Edge of Reality, выпустившей недавно весьма неплохой мультиплеерный шутер Loadout. Ребята из Края делают игру для консолей старого и нового поколения, PC и WiiU. Версией для 3DS займется студия WayForward. Согласно имеющимся данным, Highmoon Studios, выпустившая предыдущие части серии, в разработке не участвует.События новой игры будут проходить параллельно с событиями новой части киноэпопеи и объединят игровую и киношную вселенные. В игре вы встретите персонажей как классических фильмов, так и игр от Highmoon Studios.Одиночный режим представляет собой две кампании — за Автоботов и Десептиконов. Про мультиплеер известно лишь то, что там будет режим групповых боев на выбывание, при этом вы сможете выбрать одного из четырех десятков персонажей, у каждого из которых будут свои сильные и слабые стороны.Одной из особенностей игры станет то, что достижения и оружие, заработанные вами в одиночной кампании, станут доступны в мультиплеере и наоборот.Точная дата выхода пока неизвестна, предположительно, игра выйдет ближе к концу этого года. А пока наслаждайтесь трейлером:

Энди-с-Лицом•17 февр. 2014
2 412117
Thief 2014 — Прохождение первой миссии и локализация
Прочее

Thief 2014 — Прохождение первой миссии и локализация

Совсем скоро игроков порадует своим выходом новый стэлс-экшн от Eidos, которые решили перезапустить известную серию Thief. В игре образца 2014 года Гарретт, известный вор, который обладает просто феноменальными навыками своей специальности, возвращается в Город, где его ждет буквально насквозь пораженное болезнью сообщество и не только телесно, но и морально ведь местный Барон буквально терроризирует население, чтобы самому оставаться в достатке и безопасности. Однако Гарретт — мастер-вор, его главной целью является кража ценностей, Гаррет — тень в углу любой комнаты, тень, которая наблюдает и выжидает нужный момент, чтобы своими цепкими руками обобрать любого богача до ниточки, но и он столкнется с испытаниями, которые даже ему будет нелегко преодолеть. В блоге Eidos появился небольшой ролик, который демонстрирует живое прохождение самой первой миссии из игры Thief 2014. Мрачная атмосфера буквально завораживает и даже угнетает, а фирменный стэлс стал еще лучше. Никуда не подевались и остальные особенности серии. Все говорит о том, что нас ожидает достойный оригинала перезапуск. Если вы опасаетесь спойлеров, то пропустите этот видеоролик, чтобы не испортить себе впечатления при прохождении игры.Помимо видеоролика с прохождением, недавно был опубликован видеоматериал, который целиком и полностью посвящен отечественной локализации игры. Вы познакомитесь с русскими актерами, которые подарят свои голоса игровым персонажам и сможете оценить качество озвучки.Игра выходит 28 февраля на платформах PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Предзаказ на игру вы можете оформить в интернет-магазине Gamazavr.

LordBeleth•16 февр. 2014
7 820
Что получится, если создатели Fallout примутся за игру типа South Park
Прочее

Что получится, если создатели Fallout примутся за игру типа South Park

Согласитесь, очень интересно узнать, что получится, если разработчики таких серьезных тайтлов как Fallout: New Vegas займутся чем-нибудь абсолютно другим, например, игрой типа South Park? Поздравляю, у нас появилась возможность одним глазком посмотреть, что же из этого выйдет. Встречайте свежий двенадцатиминутный геймплейный трейлер новой РПГ от Obsidian Entertainment — South Park: the Stick of Truth!Помимо этого, в скором времени выйдет превью-обзор игры от журналиста Марка Валтона (Mark Walton), которое мы постараемся опубликовать на нашем сайте. По его словам, игра «обещает быть такой же грубой, агрессивной и плохо анимированной, как и легендарный сериал».Да, да, именно грубой. Главной особенностью игры, по словам разработчиков из Obsidian, будет всяческий пердеж и бесконечные издевательства. Игра будет предельно длинной, чтобы игроки максимально прочувствовали на себе непередаваемый дух Палки Истины.«Для нас очень важно, чтобы вы не просто давили на кнопки для получения новой порции газов, — заявил один из создателей игры Трей Паркер. — Вы должны почувствовать, как они из вас выходят».South Park: The Stick of Truth разрабатывается силами студии, создавшей Fallout: New Vegas, совместно с командой, работавшей над оригинальным телесериалом — South Park Digital Studios. Палка Истины увидит свет 4 марта на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, а также на ПК.

Энди-с-Лицом•16 февр. 2014
2 760
The Witcher  — Распродажа в Steam
Прочее

The Witcher — Распродажа в Steam

Если у вас есть аккаунт в Steam, и вы еще не знакомы с историей Геральта из Ривии, то сегодня - ваш день! В эти выходные все пользователи сервиса Steam могут бесплатно поиграть в две замечательные RPG - The Witcher и The Witcher 2 Assassins of Kings. Также на эти игры цена будет снижена на 80%. Акция заканчивается в понедельник. Спешите, если вы вдруг еще по какой-то причине не приобрели эти игры, то вот ваш шанс сделать это с огромной скидкой!

Hejo•16 февр. 2014
2 663425
Dragon Age — Машинима по книге «Призыв»
Прочее

Dragon Age — Машинима по книге «Призыв»

Главный сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер написал книгу «Призыв», — о приключениях Серых Стражей, некоторых из которых мы знаем по игре Dragon Age: Origins. Предлагаем вам посмотреть машиниму, снятую по этой книге. Краткая аннотация:Серые Стражи на протяжении многих лет хранят тайну местонахождения древних драконов, которая ни при каких обстоятельствах не должна попасть в лапы порождений тьмы, давным-давно загнанных в подземелье. Если эти мерзкие твари сумеют отыскать божественного дракона, они снова вырвутся на поверхность, уничтожая все живое на своем пути. И когда один из Серых Стражей бесследно исчезает на Глубинных тропах, его собратьям ничего не остается, кроме как спуститься под землю вслед за ним, чтобы защитить свой страшный секрет. Проводником отважных воинов соглашается стать сам король Мэрик, однажды уже побывавший в этом аду и умудрившийся вернуться оттуда живым... Русские субтитры доступны. Наслаждайтесь!

Гость Cutter•15 февр. 2014
4 6705
Dark Souls II — Игра для широкой аудитории
Прочее

Dark Souls II — Игра для широкой аудитории

Новая РПГ от компании From Software — Dark Souls II — получила от американского рейтингового агентства ESRB более низкий рейтинг, чем первая часть.Игра получила рейтинг «T», а это означает, что в нее смогут играть подростки не младше 13 лет. Авторитетное агентство заявило, что подобные игры вполне приемлемы для этой возрастной группы. В то же время предшественники вторых темных душ — игры Dark Souls и Demon`s Souls — имеют рейтинг «M» — то есть, для возрастной группы от 17 лет и старше.Разумеется, у игроков тут же возник вопрос: неужели новая Dark Souls будет менее жестокой и жуткой? Разработчики попытались развеять эти слухи, выложив в сеть новый трейлер. Удалось ли им успокоить перепугавшихся игроков-мазохистов — судите сами.Объясняя подобный шаг, ESRB раскрыли некоторые эксклюзивные особенности игры, приведенные ниже. Внимание, спойлеры!«В Dark Souls II игрокам нужно будет проходить различные зоны и подземелья, по пути убивая различных фентезийных монстров (гулей, скелетов, зомби, гигантов и прочих) и собирая души с поверженных врагов. Игроки могут использовать ножи, мечи, стрелы и прочее оружие для уничтожения противников. В битвах особое внимание уделено крикам боли и фонтанам крови», — описывает игру ESRB.«Некоторые локации и существа изображают сцены боли и смерти, например: гигантская змея, отрывающая игроку голову; громадное существо, составленное из сотен трупов; мертвые огры, лежащие у лужи крови; машина для пыток со следами крови и так далее. В процессе игры некоторые боссы появляются в частично обнаженном виде (грудь едва прикрыта волосяным покровом и т. п.). В диалогах возможно употребление некоторых бранных слов».Dark Souls II выйдет на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 11 марта текущего года. Версия для PC увидит свет чуть позже.

Энди-с-Лицом•15 февр. 2014
Bound by Flame — Трейлер для PS4
Прочее

Bound by Flame — Трейлер для PS4

Bound by Flames стала еще одной новой RPG, которая выходит в 2014 году, и хотя она вряд ли сможет конкурировать с такими ожидаемыми гигантами жанра, как Dragon Age: Inquisition или же Witcher 3, но определенно заслуживает внимания со стороны любителей ролевых игр.Студия Spiders опубликовала новый трейлер специально для платформы PS4, в котором продемонстрированы новые геймплейные кадры. Помимо непосредственно геймплея, в видеоролике рассказывается об особенностях боевой системы и кастомизации, а также дается информации по миру игры и персонажам, которых повстречает главный герой. Помимо PS4, игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC. Довольно странно, что о версии для Xbox One официально от студии известий не поступало.

LordBeleth•14 февр. 2014
2 305412
Thief  — Знакомство с Ловцом Воров
Прочее

Thief — Знакомство с Ловцом Воров

Город суров. В нем нет места милосердию. В нем нет места чести. В нем нет места морали. Ты будешь играть по его правилам — или умрешь. Те, кто пытается идти против закона Города, встретятся с Ловцом Воров. Никто еще не смог победить его. Никто не смог выжить. В новом Thief вор-профессионал Гаррет бросит вызов этому грязному подонку и победит. Или умрет.Вор-виртуоз Гаррет возвращается. У него на вооружении — все, что нужно для его искусства. Для того, чтобы безнаказанно проникать в дома состоятельных жителей Города, не попадаясь в процессе, вам понадобятся все воровские хитрости и уловки. Игра дает вам богатый арсенал приспособлений и навыков, а также полную свободу действий. Вы можете убить каждого, кто встанет между вами и богатством, а можете скользить бесшумной тенью, появляясь из ниоткуда и исчезая в никуда, не оставляя следов.Thief выйдет в США 25, а в Европе и России — 28 февраля на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, оформляйте предзаказ у наших друзей. А пока познакомьтесь с Ловцом Воров.

Энди-с-Лицом•14 февр. 2014
4 32010
Валентинки для поклонников BioWare
Прочее

Валентинки для поклонников BioWare

В преддверии дня Святого Валентина энтузиасты из компании BioWare предлагают своим поклонникам необычное развлечение — возможность поздравить своих любимых тематической валентинкой по мотивам одной из двух наиболее популярных вселенных. Фэнтезийные и космические открытки на темы, соответственно Dragon Age и Mass Effect — разбирайте, соответственно своим предпочтениям.Для тех, кто любит инквизиторские допросы: Кассандра Для волшебных полетов наедине со своей половинкой: Дракон Для тех, кто считает, что лучший друг человека - собака: Мабари Для телячьих нежностей, мимими и розовых сердечек: Наг по имени Шмуплз Для тех, кто любит пожестче: Вам может понадобиться кольчуга и шлем Ну а если фэнтезийный мир вас не трогает, и Дню Всех Влюбленных вы предпочитаете День Космонавтики, пожалуйста, вам открытки на тему Mass Effect: Для героев Для отступников Для желающих прокатиться на быстроходном фрегате: Нормандия Для тех, кому захочется поиграть «в доктора»: Мордин Солус к вашим услугам Для романтической поездки на природу: Вездеход МАКО И, наконец, для тех, кто всем видам любви предпочитает проникновение в мозг: Предвестник собственной персоной

Гость Cutter•13 февр. 2014
5 439
Kingdom Come: Deliverance — Живой мир
Прочее

Kingdom Come: Deliverance — Живой мир

В наше время трудно представить себе игры без так называемого «живого» окружения, которое позволяет глубже погрузиться в атмосферу игры, поверить в неё, в то, что она живет по своим законам и правилам. Пятый дневник от студии Warhorse посвящен окружающему миру игры, NPC и их искусственному интеллекту — важнейшей детали, которая придает любому виртуальному миру ту самую искру реалистичности. Каждый персонаж в игре будет в каком-то смысле индивидуумом со своими собственными интересами и хобби. Никуда не денется и так называемый «жизненный цикл» (покушать, поспать и т.д). Что касается интересов, то каждый NPC будет реагировать на различные условия игрового мира. Вот, например, какой-нибудь пьянчуга любит посетить вечерком местную таверну, но если она вдруг окажется забита посетителями, и бедолаге не повезет отведать заветной выпивки, то он найдет себе другое занятие вроде рыбалки или прогулки по городу. Каждый NPC будет по своему реагировать и на игрока, банальный пример — прогулка с обнаженным оружием по городу, NPC может от страха начать убегать или же позвать стражу, которая всячески попытается наглого игрока усмирить. Погода также будет играть важную роль, и в зависимости от настроения матушки природы будет корректироваться жизнедеятельность NPC.Разработчики хотят создать по-настоящему «живой» AI, который позволит NPC быть более коммуникабельными, они смогут общаться не только с игроком, но и друг с другом, а также взаимодействовать с окружающей средой.Не будет в игре и привычной системы квестов, никаких значков над головами NPC, которые смиренно ожидают главного героя, чтобы выдать ему очередное задание. К примеру, если квестом является доставка письма местному кузнецу, то может случится так, что его не окажется на рабочем месте и он решит задремать у себя дома, тогда игроку придется разбудить его, что несомненно не очень-то обрадует кузнеца.

LordBeleth
Dragon Age Inquisition — Открытый мир, разрушения и крафтинг
Прочее

Dragon Age Inquisition — Открытый мир, разрушения и крафтинг

Новая Dragon Age вполне могла бы называться «Завоевание», а не «Инквизиция». После эпического старта саги в Origins, которая, казалось, пришла из времен великой Baldur`s Gate, вторая часть явно не дотягивала до уровня предшественника. Камерные локации, урезанный функционал набора группы, скучный и однообразный мир (напомню, что все подземелья представляли собой… одну локацию, просто каждый раз нам открывали доступ в разные ее части!) — все это, мягко говоря, не способствовало популярности сиквела. К нашему счастью, BioWare похоже умеют учиться на своих ошибках, и в продолжении собираются «заново открыть игрокам мир Тедаса». «Inquisition будет игрой с абсолютно открытым миром, — пообещал исполнительный продюсер игры Марк Дарра. — Помимо основной сюжетной линии вас будет ждать огромное количество сторонних квестов и локаций, которые вы не увидите, если будете строго следовать сюжету». Упор на сторонние квесты и локации не случаен: в Dragon Age II все действие (не исключая и сайд-квесты) происходило в городе Киркволл и его окрестностях. Дополнительные миссии во второй части вызывали стойкое чувство дежавю — они раз за разом копировали сами себя, то и дело вызывая желание выбросить геймпад в окно. В противовес этому, Inquisition откроет перед игроками самый большой и самый насыщенный мир в серии. Нам предстоит побывать не только в знакомом по Origins Ферелдене, но и в Орлее, Неварре и в Вольной Марке. Каждая локация будет обладать своим непередаваемым духом, и будет забита самыми разными событиями.   Новые территории важны не только потому, что BioWare не делала ничего подобного со времен Origins, но и потому, что контроль над всем этим пространством играет важную роль в геймплее: чем больше территорий вы контролируете, тем больше влияния имеет ваш новый старый орден. Наряду с Серыми Стражами, Храмовниками и Кругом Магов, возрожденная Инквизиция станет одной из гильдий, воюющих за власть после прорыва Завесы. Игрокам предстоит привести Инквизицию к славе и власти, захватывая аванпосты противников.«Вам предстоит исследовать мир, захватывать и укреплять форты и крепости для распространения своего могущества, — рассказывает продюсер Камерон Ли. — Захват опорных пунктов позволит вам нанимать больше солдат и агентов. Вы увидите, как каждое ваше действие сказывается на мире». Звучит неплохо: игра кажется нам гораздо глубже и сложнее предыдущей.   Примечателен и тот факт, что BioWare ищет вдохновение не только в играх РПГ-жанра. В результате Dragon Age III напоминает большую открытую песочницу наподобие игр серии The Elder Scrolls или GTA. Наличие большого числа локаций вполне отвечает требованиям песочниц, да и для РПГ это тоже неплохо. Но главное в песочнице — наличие всяких мелочей, которыми можно заняться по прибытии в новую локацию. В мире Inquisition подобные мелочи будут сосредоточены в тех самых крепостях. Дарра также подтвердил наличие еще одной возможности, которой ждали фанаты. «Да, вы сможете сами выбирать экипировку для спутников», — заверяет продюсер игры. На смену урезанному инвентарю для спутников из предыдущей части пришел полноценный менеджер экипировки с возможностью выбора как оружия, так и брони.   Выросла и похорошела система крафтинга. Теперь вы можете создавать абсолютно все: зелья, оружие, броню, а также усилять их рунами и так далее. Разработчики хвастаются, что игроки смогут создать сотни тысяч различных предметов.   Тактическая камера из первой части также вернулась. Игроки могут включать или отключать ее по своему желанию. Разработчики уверяют, что это даст нам еще больше возможностей в бою. Новая камера предоставляет игроку больше информации и дает максимальный контроль над партией, позволяя осматривать поле боя и выбирать наиболее действенную тактику. Это нововведение, пожалуй, является самым ожидаемым: Origins ощущалась как тактическая MMO, предоставляя игрокам полный контроль над происходящим, и Inquisition обещает унаследовать приемы первой части. Я надеюсь, что игра подарит нам глубокие тактические битвы, за которые мы и полюбили серию. Для того, чтобы предоставить игроку максимальную свободу и при этом сохранить индивидуальность персонажей, каждый предмет одежды будет выглядеть по-своему в зависимости от расы и пола. Одна и та же броня, одетая на кунари, будет выглядеть совсем по-другому на человеке или эльфе. При этом на класс брони не будут налагаться штрафы, так что ваша партия сможет вступить в любой бой во всеоружии.   Для воплощения всех своих задумок BioWare используют в игре новейший движок Frostbyte 3, разработанный студией DICE. Напомню, что этот движок уже зарекомендовал себя в Battlefield 4, Need For Speed: Rivals и еще ряде игр от Electronic Arts. Дарра рассказал, что «Frostbyte 3 позволяет создавать самые большие локации, какие мы только представляем, встраивать в игру подземелья, не требующие отдельной загрузки, и, разумеется, реализовать систему разрушений, которой славится Frostbyte». При этом игроки не только смогут крушить всякие мелочи вроде бочек и предметов быта — в игре есть возможность разрушать здания! Дата выхода игры еще не объявлена, предположительно Dragon Age: Inquisition увидит свет осенью этого года. А пока остается надеяться, что у BioWare все получится, и возрождение святой Инквизиции будет не только масштабным, но и интересным!

TES-трекер. Новый формат новостей для любимой серии
Прочее

TES-трекер. Новый формат новостей для любимой серии

Приветствуем наших гостей и пользователей. Это очередная пятиминутка с вашей любимой администрацией. В ней мы поведаем о нашем нововведении.Ни для кого давно не секрет, что мы стараемся развивать свой новостной раздел и знакомить читателей с другими играми, разумеется, по большей части - хорошими RPG, или теми, которые претендуют на то, чтобы стать хорошими. За информационным потоком несложно потерять нашу любимую тему - а именно события и новости из мира Elder Scrolls. Мало того, что новости теряются в потоке, так некоторые из них вроде бы слишком небольшие, чтобы отдавать их в ленту, а другие надо публиковать быстро, но они будут ждать премодерации в общей очереди. И последнее - есть люди, которым вообще не хочется лопатить новости в поисках инфы о любимой игре. И последнее, но от этого не менее важное - есть критические обновления важных модов или публикация нужных статей, которые тоже нуждаются в особом освещении.Все эти причины послужили основанием для решения: отныне все новости мира Elder Scrolls будут публиковаться в отдельной ленте под названием TES-трекер.В чем его отличие от основной ленты новостей?1. Трекер не затрагивает основную ленту новостей, и поэтому новости TES больше не будут стоять в очереди или теряться в потоке.2. Трекер выглядит на форуме, как обычный подфорум (каковым и является) и вам будет удобнее разом без использования поиска находить все новости TES одним кликом. Особенно, надеемся, это понравится посетителям, заходящим на сайт с мобильных устройств.3. Трекер отображается на главной странице отдельным блоком, где вы увидите ленту последних TES-новостей.4. Трекер снабжен маркировкой в заголовках статей, так что если вы не хотите читать про TESO, то сразу пропустите ненужную вам новость. Просто следите за заголовками: #TESO, #TES, #Modding, #Lore и так далее.Как происходит публикация в трекере?1. Так как трекер является технически обычным подфорумом, то публиковать там новости может любой желающий через стандартную опцию создания тем. Темы трекера так же становятся на премодерацию, но проверить и исправить их быстрее и проще.2. В трекер будут попадать даже совсем небольшие новости. Отличный способ ничего не упустить.3. Требования в трекере к новостям те же, что и у обычных: никакой копипасты материалов с других сайтов, обязательная маркировка заголовка, грамотность. Сопровождать текст картинками или картинки большим текстом тут необязательно.И последнее: мониторить популярность этого решения мы будем в течение нескольких недель, так что если вы хотите, чтобы эта замечательная фишка осталась с вами, не забывайте почтить авторов комментариями.Ваша Администрация.

Dragon Age — Книг от Дэвида Гейдера больше не будет
Прочее

Dragon Age — Книг от Дэвида Гейдера больше не будет

Главный сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер сообщил в своем блоге, что иных, помимо «Империи Масок», книг по вселенной пока не анонсировано. Тем не менее сам Гейдер не будет их автором, потому что он слишком занят над Dragon Age: Inquisition.«В апреле этого года выходит книга "Dragon Age: Империя Масок" за авторством Патрика Уикса, который, на самом деле, сценарист серии Mass Effect, — не преминул отметить в своем блоге ехидный писатель.— Если вы хотите почитать еще что-то от того же автора — посмотрите "Дворцовую Работу" (The Palace Job — книга по вселенной Star Wars: The Old Republic, вышедшая в октябре 2013 года — прим. переводчика) — говорят, к ней скоро выйдет сиквел. Ни BioWare ни издательство "Старая Республика" (такого издательства. на самом деле, деле, нет — прим. переваодчика) официально не анонсировали ни одной книги по Dragon Age, но все возможно. Но я их писать точно не буду. Для меня это слишком сложно: ходить на работу, чтобы писать про Dragon Age, а потом возвращаться домой, чтобы писать про Dragоn Age в свободное от работы время? Может быть, я напишу что-то, не относящееся к этой вселенной, но мне нужно будет серьезно побороться со своей ленью.»

Гость Cutter•12 февр. 2014
1 338
Evolve — Первый полноценный трейлер, геймплей и скриншоты
Прочее

Evolve — Первый полноценный трейлер, геймплей и скриншоты

Сегодня множество игровых ресурсов начали публиковать первые материалы по игре Evolve от студии Turttle Rock среди которых живой геймплей и скриншоты. Evolve станет кооперативным шутером на пятерых игроков со схожей геймплейной механикой из предыдущего творения Turtle Rock, известного зомби-шутера Left 4 Dead. Ниже вы сможете увидеть первые видео с игровым процессом Evolve.Главной особенностью станет расстановка сил в игре — четыре человека против одного монстра, который также будет под контролем какого-либо игрока. Игра будет требовать слаженных действий от команды людей, где каждый персонаж будет выполнять свою роль: девушка-медик по имени Вэл, суровый бородач Хэнк — боец поддержки, Марков — типичный вояка, который будет представлять из себя класс «штурмовика», а также Гриффин — охотник, задачей которого будет обезвреживание и ловля этого самого монстра.Что касается вражины, то есть чудовища, за которого предстоит все так же играть живому человеку, то игра за него будет разбита на определенные этапы, на каждом из данных этапов монстр будет крепчать, получать всяческие плюшки, которые повысят его мощь и серьезно заставят попотеть команду людей. Несмотря на устрашающий прогресс с каждым новым этапом, играя за монстра нужно быть осторожным, выжидать нужные моменты и продумывать каждую атаку ведь здоровье с каждым этапом не будет восстанавливаться. Скриншоты Релиз запланирован на 3 квартал 2014 года для платформ PS4, Xbox One и PC.

LordBeleth•11 февр. 2014
2 678
Kingdom Come: Deliverance — Боевая система
Прочее

Kingdom Come: Deliverance — Боевая система

Сегодня был опубликован очередной видеодневник от разработчиков Kingdom Cover: Deliverance, который объясняет и показывает все детали боевой системы игры, которая обещает стать одной из изюминок проекта студии Warhorse. Уже известный вам бородач Даниэль Вавра (Dan Vávra) и Виктор Бокан (Viktor Bocan) поведают вам о воплощении реалистичной боевой системы в их игре. Подход к созданию столь значимого аспекта у ребят из студии Warhorse очень скрупулезный, они пытаются в точности перенести каждый удар и каждое движение в свою игру. Они не хотят, чтобы боевая система стала типичным закликиванием врага. У игроков будет два основных удара: колющий и режущий, а каждое ваша движение будет играть весомую роль, вам придется тщательно продумывать каждый удар и отрабатывать навыки фехтования. Броня теперь по-настоящему играет роль брони и если вы попадете по защищенному месту противника, то вряд ли вообще нанесете какой-либо урон. Игрокам придется продумывать позиционирование и тактику, а каждый бой станет серьезным испытанием — сражение даже против двух противников будет очень сложной задачей. Важную роль будет играть и выносливость (Stamina), будучи в тяжелых доспехах, вы станете довольно неповоротливы и быстро выдохнетесь, поэтому и здесь придется подбирать определенный подход к сражению, это же касается и врага.Разнообразие оружия полностью соответствует средневековому сеттингу: щиты, булавы, молоты, копья, мечи, луки, для каждого из них создана своя реалистичная анимация. Учитывая, что нам довольно часто придется сражаться, да еще и осаждать различного рода замки, участвуя в масштабных баталиях, то такой подход к максимально реалистичному воссозданию битв очень обнадеживает.

LordBeleth•11 февр. 2014
Elite Dangerous — Свобода для всех, кроме шахтеров
Прочее

Elite Dangerous — Свобода для всех, кроме шахтеров

Год 2015. Сразу два проекта — Star Sitizen и Elite: Dangerous — включают варп-двигатели и берут курс на компьютеры игроков. Тысячи рыцарей мышки и клавиатуры променяли уютные квартиры на тесные кубрики космолетов, забросили пострелушки в Call of Duty и променяли просторы Скайрима на космические выси. Они торгуют и убивают друг друга в безжалостной войне за космос.Бюджет разработки Star Sitizen давно превысил годовой бюджет Молдовы, а Elite: Dangerous используется в качестве тренажера для обучения космонавтов. Добро пожаловать в эру космосимов.О, простите, я что-то отвлекся. Все мы не можем дождаться, когда же эти титаны сойдутся в кровопролитной битве за владычество над далекой-далекой галактикой, а пока мы проверяем исправность варп-реакторов и расчехляем лазерные установки, разработчики продолжают дразнить нас тизерами да трейлерами. Так, на днях Frontier Developments порадовали нас свежайшим видео игры Elite: Dangerous, в котором нам показали элементы мультиплеера. Игроки могут посмотреть, как корабли поменьше защищают флагман от орды врагов, а потом грабят громадные космические комбайны. Все в лучших традициях жанра.Еще со времен Mechwarrior мне нравились кабины кораблей. Множество мигающих лампочек, таинственных переключателей и дисплеев как нельзя лучше передают атмосферу игры и способствуют погружению в мир космических баталий. В этом видео нам показали как игрок осматривает, а на приборной доске отображается самая разная информация — от состояния вашего корабля и до подсистем вражеских судов. В этот момент начинаешь верить, что находишься в космосе, а вокруг тебя разворачивается битва. Но в то же время осознаешь, что ты и твой корабль — лишь пузырек воздуха в бескрайних просторах космоса, пытающийся уничтожить другие пузырьки побольше, пока те не уничтожили тебя.А, черт, я опять отвлекся. Вы же пришли сюда ради лазеров? Пожалуйста, получите и распишитесь. В видео «Alpha 2.0» представлены четыре режима игры, среди которых открытый бой, командная игра, режим обороны, в котором вам предстоит защищать поврежденный Федеральный крейсер, а также особый режим «Охотники за головами», в котором вы найдете «намеки на вариативность и возможность выбора», и который «выйдет на принципиально новый уровень в финальной версии игры». Звучит неплохо, жаль только, что разработчики не сочли нужным объяснить, что все это значит.Так или иначе, но мы с нетерпением ждем выхода Elite: Dangerous. По предварительной информации, игра выйдет в марте на Windows и в июне на Mac OS. Самые нетерпеливые могут записаться на закрытый альфа-тест здесь, но будьте осторожны: стоимость участия £200 (примерно $325 или 11300 рублей).

Kingdom Come: Deliverance — Лошади
Прочее

Kingdom Come: Deliverance — Лошади

Kingdoms Come: Deliverance — одна из самых амбициозных и масштабных Sandbox RPG последних лет, которой удалось навести немало шума. Разработчики уверенно продолжают собирать средства на разработку своего детища. Собранная сума уже перевалила за 640 000 £ (чуть боле 1 миллиона долларов США) и вряд ли на этом поток средств остановится. Как известно, мир в игре будет открытым, а игрокам предстоит преодолевать огромные расстояния как пешком, так и верхом, на лошади. Студия Warhorse опубликовала третий видеодневник, посвященный разработке игры, в котором создатели максимально четко попытались рассказать об аспекте верховой езды, которая станет неотъемлемой частью их игры. Выглядит поездка верхом внушительно, анимация и физика на довольно высоком уровне, а ведь это всё еще первые альфа-версии игры. Помимо самих поездок на лошадях, игроки смогут еще и вести бой верхом, что и серьезно разнообразит механику сражений в Kingdom Come: Deliverance, которые обещают быть масштабными, эффектными и напряженными.На данный момент всё еще ведется сбор средств на Kickstarter'е. У каждого из желающих есть целых 11 дней, чтобы внести свою лепту в разработку игры, а создателям дать возможность внедрить в игру какие-либо новые геймплейные или же визуальные вкусности.Релиз игры состоится в четвертом квартале 2015 года на платформах PC, Xbox One, PS4, Mac, Linux.

LordBeleth•09 февр. 2014
3 105
The Elder Scrolls Online — Создание Молаг Бала
Прочее

The Elder Scrolls Online — Создание Молаг Бала

«Узнайте, как мы создали ужасный облик Даэдрического Принца для внутрииговой статуи и статуэтки Имперского Издания» – говорят нам разработчики The Elder Scrolls Online. Что ж, давайте узнаем.Если вы провели в Тамриэле достаточно много времени, то, конечно, видели хоть одну статую или святилище Даэдрического Принца, может даже несколько. Присутствие и влияние на мир Принцев нельзя отрицать, они часто ищут смертных чемпионов и сектантов для достижения своих целей, какими бы они ни были. В The Elder Scrolls Online даэдрический принц Молаг Бал представляет собой серьезную угрозу – он хочет объединить земли Тамриэля со своим планом Обливиона – Хладной Гаванью. Учитывая то, какую роль он играет в игре, мы должны были убедиться, что его статуя выглядит достаточно впечатляюще, особенно потому, что мы хотели включить физическую версию статуи в Имперское Издание. Проектирование схемы Принца было первым шагом. Наши художники перебрали множество идей и образов через серию быстрых набросков и эскизов. В качестве начальных источников вдохновения мы использовали информацию из предыдущих игр по вселенной Elder Scrolls, в том числе внешний вид булавы Молаг Бала из Skyrim. Мы решили сделать его огромным, звероподобным, со зловещим взглядом, отражающим суть Даэдрического Принца порабощения и господства. После того, как мы определились с основным направлением, настало время сосредоточиться на конкретных деталях, таких, как рога, зубы, когти, окрас и другие немаловажные детали, которые сформировали его появление в том виде, в котором вы его можете увидеть сейчас. На этом этапе мы создали целый ряд произведений искусства, которые стали чертежами для наших 3D-моделлеров, в трех перспективах (спереди, сзади и сбоку) и в различных цветовых вариантах, иллюстрирующих, каким Молаг Бал может появиться в Хладной Гавани. К тому времени, когда мы начали создавать нашу модель, у нас было очень четкое представление о том, что нужно делать. Разобравшись с моделью, готовой войти в игру, мы принялись за создание самой статуи. Поза имела решающее значение – она должна была продемонстрировать размеры Молаг Бала и его недоброжелательность. Он не мог стоять там просто так! Наши художники набросали несколько вариантов поз, а поскольку статуя мала по сравнению с фактическим размером Молаг Бала, мы решили включить вторую фигуру, бьющуюся в его руках. Несчастный норд помогает проиллюстрировать размеры Даэдрического Принца и то, насколько беспомощны большинство смертных в его руках. Когда мы определились с позой, то создали подходящую базу, на которой он стоит. У полностью готовой модели оформились все детали и наведен окончательный блеск прежде, чем мы были готовы добавить её в игру и передать для создания настоящей статуи. Мы все тщательно рассмотрели, потому что статуя должна была быть прекрасна, если мы собирались включить её в Имперское Издание. После завершения работы мы получили 3D-модели, использующиеся в игре в виде анимированного персонажа и статуи, а так же физическое воплощение внутриигровой статуи, которое вы можете принести домой, чтобы украсить ваше рабочее место. Статуя поставляется в одной коробке с другими коллекционными предметами в Имперском Издании, предзаказ на которое вы можете оформить прямо сейчас – Имперское Издание будет продаваться по всему миру!Оформить предзаказ цифрового издания The Elder Scrolls Online у наших друзей можно уже сейчас.

BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2 выйдет в конце марта
Прочее

BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2 выйдет в конце марта

Irrational Games наконец-то раскрыли дату выхода BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2. Итак, второй эпизод дополнения к Bioshock Infinite выйдет на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 25 марта этого года.В своем твиттере продюсер игры Кен Левин пообещал фанатам, что второй эпизод будет «значительно длиннее первого». Левин заявил, что на полное прохождение Burial at Sea Episode 2 у игроков уйдет 5-6 часов.Для сравнения приведу такой факт: этого времени хватит, чтобы пройти Call of Duty: Ghosts один, а разрабатываемую Metal Gear Solid V: Ground Zeroes так и вовсе целых три раза!Превый эпизод получился у Irrational Games весьма неоднозначным. Игрокам пришлась по душе идея вернуться в подводный город Восторг, в котором разворачивались события первых частей серии. Дополнение радовало сюжетом и атмосферой, но вот продолжительность подвела: Burial at Sea Episode 1 проходился за полтора часа (а кое-кто умудрялся и быстрее)! Это подпортило общее впечатление от очень даже неплохого дополнения, получившего невысокие оценки прессы и отрицательные отзывы игроков.К счастью, разработчики покаялись в грехах и пообещали исправиться. Что ж, ждем и надеемся. А чтобы скрасить ожидание до марта, предлагаю вашему вниманию первые несколько минут BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2. Но предупреждаю: видео содержит спойлеры, смотреть одним глазом.

Энди-с-Лицом•09 февр. 2014
2 139
South Park: The Stick of Truth — Реклама и доступ через uPlay
Прочее

South Park: The Stick of Truth — Реклама и доступ через uPlay

Ubisoft и Obsidian Entertainment опубликовали три новых видеоролика готовящейся к выходу веселой RPG South Park: The Stick of Truth.Первое видео — телевизионная реклама, запущенная в Северной Америке, два других — трейлеры. Все три видео состоят в основном из игровых сцен, и, к сожалению, практически не показывают геймплея.Ещё немного хороших новостей о «Палке Истины»: компания Ubisoft не заставит игроков использовать сервис uPlay для запуска. По словам разработчики из Obsidian, если игра куплена в стороннем магазине, таком, как, например, Steam, то дополнительной проверки в uPlay не потребуется, и вы сможете сразу приступить к игре.South Park: The Stick of Truth будет выпущена для PC, PS3 и XBox 360. Официальная дата релиза — 4 марта. Российские пользователи смогут получить свою копию игры лишь 6 марта, но оформить предзаказ у наших партнеров можно уже сейчас. Игровые ролики смотрите под катом новости, если не боитесь спойлеров.

Pulpul•08 февр. 2014
1 8072
Pillars of Eternity задержится с выходом
Прочее

Pillars of Eternity задержится с выходом

Pillars of Eternity, ролевая игра от создателей Fallout: New Vegas — студии Obsidian Entertainment — была отложена. Первоначально игра должна была посетить компьютеры пользователей этой весной, однако разработчики заявили, что не успевают доделать игру к сроку. Для полной доводки им понадобится больше времени, так что выпуск игры перенесен на вторую половину текущего года.В интервью порталу Eurogamer глава Obsidian Джош Сойер рассказал, что бюджет разработки превысил заявленную сумму в четыре раза (напомним, что игра занимает второе место среди самых успешных игр на Kickstarter после Star Citizen), так что теперь разработчику нужно больше времени для освоения этих средств.«Когда мы начинали разработку, мы планировали выпустить относительно скромную игру с пятью классами (сейчас в игре их уже 11) и бюджетом в 1 миллион долларов. Игра должна была выйти в продажу уже в апреле, — поведал журналистам Сойер. — Но фанаты пожертвовали проекту вчетверо большую сумму. Проект рос и развивался, игра становилась обширнее и разнообразнее. Однако, мы не можем бросить на разработку вчетверо больше людей и закончить работу уже в апреле».На данный момент в Obsidian Entertainment трудятся более ста сотрудников, но, по словам Сойера, в работе над Pillars of Eternity заняты лишь 20-25 человек. Остальная команда работает над игрой South Park: The Stick of Truth (подробнее об этой игре читайте здесь) и другими проектами. Также Сойер сообщил, что ближе к выходу игры начнется бета-тестирование.«Мы собираемся проводить бета-тестирование игры, чтобы дать игрокам возможность опробовать все механики и способы взаимодействия персонажей. В игре огромное количество контента, и игроки смогут его опробовать еще до выхода проекта в свет».Пожелаем разработчикам удачи, а пока Obsidian доводит Pillars of Eternity до ума, предлагаем посмотреть геймплейный тизер-трейлер игры:

Энди-с-Лицом
Dragon Age — Империя Масок
Прочее

Dragon Age — Империя Масок

Мудрость, хитрость и безжалостное манипулирование людьми привели императрицу Селину на трон Орлея, самой могущественной страны в Тедасе. И теперь ее империи, которую она вела к эпохе просвещения грозит неминуемая война. Угнетенные эльфы подняли восстание, а война храмовников и магов вспыхивает с новой силой. Для того, чтобы спасти Орлей, Селина должна любой ценой удержаться на троне.Великий Герцог Гаспар, легендарный орлейский шевалье, выиграл для своей империи и ее императрицы множество сражений. Но падение Круга Магов повергает страну в хаос, и Гаспар начинает сомневаться в том, что Селина сможет навести порядок. Не пришло ли время для нового лидера, для того, кто живет по Кодексу Чести Шевалье, и кто сможет вернуть Орлею былую славу?Эльфийка Бриала прислуживала Селине с детских лет, мягко используя расположение правительницы для того, чтобы хоть как-то улучшить жизнь своего народа. Бриала – наперсница и любовница Селины, ее глаза и уши в шпионских играх, но когда политика ставит императрицу перед выбором между благополучием эльфов и орлейским престолом, Бриала должна раз и навсегда решить, кому принадлежит ее сердце.Вот такую захватывающую историю в мире Dragon Age предлагает нам Патрик Уикс. Историю, в которой рушатся старые связи и создаются новые альянсы, историю, в которой Селина и Гаспар сойдутся в смертельной схватке за трон Орлея. Историю, в которой не последнюю роль в судьбе Империи Масок сыграют так долго угнетаемые эльфы.«Империя Масок» увидит свет в апреле 2014 года, и ее уже можно заказать на Амазоне всего за $12,99.

Гость Cutter•07 февр. 2014
3 737
Mount & Blade 2: Bannerlord — Работа продолжается
Прочее

Mount & Blade 2: Bannerlord — Работа продолжается

Давно мы ничего не слышали о Mount & Blade 2: Bannerlord. Но турецкая инди-команда Taleworlds не сидит сложа руки, и предлагает нам взглянуть на несколько скриншотов. Нам обещают гибрид песочницы, action-RPG и стратегии, продолжение средневековых баталий, и даже немного рассказывают о сюжете игры:Некогда могучая Кальрадийская империя находится в состоянии упадка. Воинственные племена откусывают от нее все большие куски. Все больше и больше королевств объявляют о своей независимости. Император умер, оставив за собой пустой трон. За былую власть в кровавую войну вступили три фракции. А в это время наемники, бандиты и кочевники слетаются в разбитую на куски страну как стервятники на падаль.Но объединить империю суждено лишь одному герою, способному повести за собой в бой могучую армию. Только он, в честных битвах и подлых засадах, в соперничестве с благородными домами и кланами кочевников, сможет окончательным ударом собрать страну воедино... или окончательно разрушить ее. Что принесет он: достойный закат времен императора или эпоху хаоса?И в завершение — несколько скриншотов.

skorpion678•07 февр. 2014
4 86413
The Elder Council: конкурс скриншотов ко Дню всех влюбленных.
Прочее

The Elder Council: конкурс скриншотов ко Дню всех влюбленных.

Доброго времени суток, дорогие участники нашей группы и сайта Tesall.ru.Мы рады вам сообщить, что 14 февраля, в День всех влюбленных, в группе Вконтакте будет проведён конкурс скриншотов. Тематика конкурса затрагивает тему этого праздника, она называется "Самая красивая пара Skyrim". Конкурс стартует 6 февраля, у вас будет 4 дня для того, чтобы отправить свою работу нашему администратору Ивану. Работы будут загружены в специальный альбом 10 февраля в 10 часов утра и вы сможете выбирать победителя в течении тех же 4 дней.14 февраля мы подведём итоги и выберем победителя по количеству "лайков" на работах (т.к все работы будут загружены одновременно, то и шанс на победу у всех равный, всё зависит от вашей фантазии и старания). Победитель получит игру от компании TellTaleGames - The Wolf Among Us, а 5 лучших работ мы опубликуем на стене и в течение 5 дней они будут радовать всех посетителей группы, находясь в топе.Благодарим за внимание, ваша администрация. Автор скриншота - Александра Яширина.

Zhanna•06 февр. 2014
2 55711
The Elder Scrolls Online — У имперцев не будет преимуществ
Прочее

The Elder Scrolls Online — У имперцев не будет преимуществ

Люди — довольно скучные создания, особенно это заметно в фентезийном мире. Bethesda дала возможность играть за имперцев только тем, кто купит более дорогое Имперское Издание, вероятно потому, что мало кого заботят обычные люди — гораздо интереснее почувствовать себя рептилией, котом или эльфом. Но оказалось, что имперцы очень популярны среди поклонников Древних Свитков, мало того, фанаты, у которых не оказалось возможности купить Имперское Издание игры, боятся, что имперцы получат преимущества в геймплее. В недавних обновлениях блога The Elder Scrolls Online Bethesda развеяла эти страхи.«Имперцы не будут начинать игру в уникальной локации или через отдельный квест, — сообщает Bethesda — но они могут выступить за любой альянс, как и подобает изгоям своего общества. Так же имперцы получат собственную расовую линию навыков, что, несомненно, придаст геймплею уникальности, но общих геймплейных преимуществ у них не будет. Это просто возможность визуально выделить себя на землях Тамриэля».«Геймплейные изменения этого издания были разработаны так, чтобы избежать несправедливого преимущества над игроками, которые это издание не приобретут, — продолжают успокаивать нас разработчики. — Это крутой контент, предназначенный для наших самых больших поклонников, которые хотят иметь что-то отличное от других коллекционных изданий. Единственной альтернативой было бы предложить вам коллекционное издание совсем без внутриигровых предметов».Лично я закричал: «Да! Сделайте это!» прямо в монитор. Раньше я горел желанием приобрести что-нибудь смешное и дисбалансирующее. Это, конечно, довольно привлекательная затея, но при ближайшем рассмотрении, принимая во внимание то, сколько они просят заплатить игроков ещё до получения подписки, выглядит как-то подленько.Позже в том же Q&A разработчики уточнили информацию о скорости прокачки имперцев — она нисколько не будет отличаться от скорости прокачки персонажей других рас. Видимо, имперцы будут довольно сбалансированной расой, и, если вы не успели купить Имперское Издание TESO, то ничего существенного не потеряли.Релиз The Elder Scrolls Online состоится 4 апреля, а пока вы можете оформить предзаказ у наших партнеров.

←1...138139140...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

10
28
7
10
6
2 152310
16
18
31
•
13 февр. 2014
5 4231642
Энди-с-Лицом•12 февр. 2014
7 7871938
Siegrun•12 февр. 2014
2 8562215
1
10
2
12
4 837
12
39
Энди-с-Лицом•09 февр. 2014
4 884824
6
14
Pulpul•09 февр. 2014
8 3211128
4
3
5
•
08 февр. 2014
2 472313
4
10
21
7
Pulpul•06 февр. 2014
7 607522
Atosamyc•8 июн., 05:42#

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.

2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.

Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.

YourBunnyWrote•8 июн., 05:40#

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.

7 часов назад, IgorLutiy сказал:

Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

Отмывание денег... :whistling:

IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.