TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Блиц-конкурс №1 - Для чего вам нужен доступ на тест Elder Scrolls Online?
Прочее

Блиц-конкурс №1 - Для чего вам нужен доступ на тест Elder Scrolls Online?

Для многих уже не секрет, что на этих выходных с пятницы по воскресенье будет проходить бета-тест Elder Scrolls Online, детали данного бета-тест мы освещали ранее. И прямо сейчас мы хотим разыграть один ключ на доступ для теста!Это наш первый блиц-конкурс. в дальнейшем возможны и другие раздачи с разными призами!А сегодня всё, что от вас требуется, ответить на вопрос, для чего вам нужен доступ на бета-тест ESO? Автор самого остро[ту']умного и интересного ответа получит ключик. Отличный шанс для тех, кого не пригласили на тестирование. Итоги будут подведены завтра в это же время, у вас целые сутки, чтобы придумать и написать ответ! Итоговое решение будет оглашено администрацией в этой же теме.Количество ответов от одного пользователя неограничены, но лучше не стоит злоупотреблять обилием сообщений, подумайте получше, не торопитесь.Дерзайте!

gkalian•06 февр. 2014
2 6031219
Castlevania Lords of Shadow 2 — Битва с боссом и другие кат-сцены
Прочее

Castlevania Lords of Shadow 2 — Битва с боссом и другие кат-сцены

В сеть утекло девятиминутное видео игры Castlevania Lords of Shadow 2. В нем можно увидеть полноценную битву с одним из боссов, несколько кат-сцен и массу съемок боевки. Но если вы планируете играть, то лучше в это видео не заглядывать: до 25 февраля, когда игра выйдет для всех платформ, осталось совсем недолго, а предзаказ у наших партнеров можно сделать уже сейчас.

Юми•06 февр. 2014
2 06724
The Evil Within — Террор, ужас и неопределенность
Прочее

The Evil Within — Террор, ужас и неопределенность

Bethesda обещает нам в этом году небывалый взлет жанра Survival Horror. Одной из причин этой популярности является участие в разработке новой игры The Evil Within отца этого жанра — создателя серии Resident Evil, легендарного Синдзи Миками.В интернет магазине PSN Store был опубликован трейлер, в котором можно посмотреть чего следует ожидать от новой игры, известной в Японии как «Сайкобурэйку» (PsychoBreak или Психо-разрыв): террор, ужас и неопределенность — все в одном.Главный герой игры — полицейский детектив Себастьян, который прибывает на место преступления и обнаруживает тела полицейских, растерзанных сверхъестественной силой. Внезапно он сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, Себастьян обнаруживает себя в альтернативной реальности, кишащей монстрами. Детективу предстоит выбраться из этого мира и понять суть происходящего, для чего он встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты неизвестной загадочной силыThe Evil Within - выйдет на PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, и PC уже в этом году.

skorpion678•06 февр. 2014
2 3657
Dragon Age: Inquisition — Косситы и кунари
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Косситы и кунари

Каждый, кто играл хотя бы в одну игру серии Dragon Age, помнит рогатую расу религиозных самураев. А знаете ли вы, как их правильно называть? Фанаты игр серии ведут по этому вопросу ожесточенные споры, и вот, наконец, создатель в лице главного сценаристa Dragon Age Дэвида Гейдера, поставил точку в этом споре.«Я уже писал об этом, - говорит Гейдер в своем блоге. – Но я хочу уточнить этот момент еще раз, чтобы уж если кто-нибудь задаст мне вопрос на эту тему, мне будет куда его ткнуть носом.»Предлагаем вам перевод статьи Дэвида Гейдера, где он рассказывает о своем видении названия этой расы, и многих других рас и терминов. Пожалуйста, пишите в комментариях, если такая информация вам интересна, мы будем продолжать традицию. Что такое Кунари?Кунари переводится как «люди Кун». Это означает, что этот термин применим ко всем, что следует пути Кун, вне зависимости от его расы. Однако, с Куном есть одна сложность: названия вещей. Кунари очень скрупулезны в отношении того, как что-нибудь называется. Вещи обозначаются в точно сооветствии со своим назначением, и никак иначе.Что такое Коссит?Коссит – это название тех кунари, которые, собственно и создали Кун. Это может обозначать название расы, или относиться к той цивилизации, от которой пошли современные кунари – точно не знает никто, потому что и сами кунари совершенно прекратили употреблять этот термин. В Тедасе слово «коссит» практически не встречается, да и сами кунари тоже им не пользуются. В игре вы тоже не увидите этого слова нигде, за исключением кодексов, так что о косситах могут говорит между собой только самые упертые фанаты лора.Так как же называется рогатая раса?Кунари.Но это же какая-то ерунда получается!Совершенно верно. Существует множество слов, которые относятся к различным аспектам. Например, если вы скажете: «Боб – немец», то это может означать как то, что Боб происходит из немецкой семьи, или что он гражданин Германии, хотя по сути он может быть евреем. А если вы скажете: «Боб – еврей», это тоже может отражать как его этнические корни, так и его вероисповедание, а может быть, и то и другое.А что же со всеми остальными словами, которые, как вы сказали выше, должны очень точно отражать суть вещей?Они важны только для самих кунари, которые, действительно, весьма педантичны в названиях вещей. Не путайте понятия.Для большинства, кунари – это термин, обозначающий и расу и религию. Кунари, переставший следовать пути Кун, все равно остается кунари. Если им надо обозначить кого-то другой расы, кто следует пути кун, они так и скажут: «Кунари-эльф». Но вы сами видите, что это звучит настолько абсурдно, что если других уточнений не следует, то все-таки слово «кунари» больше употребляется для обозначения рогатой расы.Трудности начинаются в тот момент, когда вы решаете поговорить непосредственно с представителем кунари. Для них оставивший Кун соплеменник более не является кунари. Его следует называть «Тал-Вастот». Представитель другой расы, принявший Кун, по правилам будет называться «виддатари», хотя для упрощения его все равно будут звать «кунари-эльфом». Более того, если углубиться в дебри, то и для каждого представителя расы найдется свое слово, но вы уверены, что вам хочется забираться так глубоко?Но как вы во всем этом не запутываетесь? Это же очень сложно!Ни капельки.Как я уже говорил, когда мы пишем «кунари», мы имеем в виду представителя либо расы либо культуры в целом - в зависимости от контекста, в котором мы используем слово . Так же, как использование терминов «немецкий» или «еврейский» не запутывает людей, потому что употребляется в конкретном смысле. Если нам нужно что-то уточнить, мы будем использовать прилагательное.Теперь, если мы физически втягиваем кунари в обсуждение, ситуация может зайти в тупик, но это естественно, потому что сами кунари, честно говоря, несколько туповаты... Недоразумения действительно возможны, и можно было бы это как-то обыграть в сценарии, например: один из сопартийцев говорит: «Там, за углом, кунари!» А затем вы поворачиваете за угол ... и там стоит эльф. Что за ....?Это может случиться, а может и нет. Потому что этот же сопартиец может сказать, что там, за углом стоит кунари-эльф, и инцидент будет исчерпан.Но разве это не та ситуация, когда название расы имеет жизненно важное значение??За пределами таксономической дискуссии? Навряд ли. Да и в ее пределах, название расы кунари останется таковым для всех кроме, собственно, кунари.Но можно ли называть кунари косситами?Да.Вы уверены?Да, если вам нужно мое разрешение, или чье-нибудь еще . Мы не собираемся использовать это слово в игре, но если вам нравится – пожалуйста, зовите кунари косситами, если вы уверены в том, что люди, с которыми вы разговариваете, поймут вас.Вас это, кажется, раздражает?Меня раздражают бессмысленные споры с обеих сторон. Кто-то употребляет слово «коссит», и тут же ему в глотку впиваются разъяренные фанаты лора, даже несмотря на то, что они отлично поняли, что имеется в виду. Точно также, кто-то говорит: «кунари», а его оппоненты намеренно игнорируют контекст, и продолжают развивать дальше свою совершенно бессмысленную с точки зрения конкретной дискуссии аргументацию, о том, что для обозначения расы нужно употреблять другое слово.Пусть люди используют слово «коссит». Если вы знакомы с этим термином достаточно, чтобы знать, как оно используется, то к чему эта попаболь?Пусть люди используют слово «кунари «и не надо им объяснять, насколько расплывчато это понятие! Конечно, если только вы сами не принадлежите к этой расе и употребления слова «кунари» запутывает вас. Если это так , то я лично даю вам зеленый свет.Вы не жалеете, что употребили слово «коссит»?Единственное о чем я жалею – это что я сделал кунари такими инопланетянами. Может быть, лучше было бы сделать их какой-нибудь антропоморфной фэнтезийной расой? Кошколюди? Но это уже есть. Ящеролюди? И это есть.Но, если быть серьезным, то иногда жалею – из-за фанатов. Они, порой, совершенно одержимы,и, хотя это все от большой любви, меня это все равно иногда раздражает.Обсудить кунари и косситов можно в соответствующей теме на нашем форуме.

The Elder Scrolls Online - Детали предстоящего бета-теста
Прочее

The Elder Scrolls Online - Детали предстоящего бета-теста

The Elder Scrolls Online v0.17 - патч, появившийся исключительно на основе обратной связи с тестерами. Его главная задача - причесать, пофиксить баги, сделать несколько улучшений, в том числе и тех, что касаются баланса игры. Так что вместо множества маленьких апдейтов мы сразу получим один большой. Список обновлений включает в себя апдейты, баги, и улучшения.Вот краткий список того, что ожидает вас в этом тестировании:Продолжайте развивать вашего персонажа из версии.0.16.Доступен контент для уровней с первого по семнадцатый за любой из трех альянсовКоличество персонажей, которых можно создать, увеличено с четырех до восьмиДоступна Альянсовая война в СиродилеМножество общих исправлений и улучшений, включая квесты, анимацию, линейку умений (скилов) а также пользовательский интерфейс.Цели стресс-теста:Для этого теста игры, у команды Elder Scrolls Online намечены следующие цели:Получить 10-го уровень по крайней мере одним персонажем;Достигнуть 10-го ранга в любом навыке крафте ;Найти и закончить как минимум одно групповое подземелье;Побывать в Киродииле и принять участие в войне Альянсов.Учтите, что от вас не требуется выполнять все это, данные условия не обязательные. Если вы хотите приобрести цифровую версию игры, то ее можно предзаказать на сайте Гамазавр. Напомним, так же, как правильно зарегистрироваться:1. Регистрируете аккаунт:http://elderscrollsonline.com2. Заходите в свой аккаунт:https://account.elde...m/users/account3. Выбираете поле RedeemCode (справа)4. Вводите код из вашего письма на почте.5. Справа ниже поля RedeemCode выбираете Download PC Client.6. Ставите лаунчер.7. Качаете порядка 20 гигобайт.8. Ждете пятницы.9. Пятница наступила - играете.Игра выходит на PC и Mac 4 апреля 2014 года.

gkalian•05 февр. 2014
История Thief: источники вдохновения
Прочее

История Thief: источники вдохновения

Игры нового поколения открыли новый этап в игровой индустрии. Это видно в изменениях того, как мы играем в игры, как следим за их разработкой, и с какой серьезностью теперь подходят разработчики к структуре и содержанию внутриигровой истории. Релиз Thief состоится совсем скоро, и разработчики этой игры уверяют, что вдохновение для написания истории они черпали из множества различных источников, но из каких именно — не поясняют.«Часть вдохновения мы получили из различных СМИ и литературы», — сообщил продюсер Eidos Montreal Джозеф Кури в одном из своих интервью. Он также отметил, что не будет никаких заимствований из истории предыдущих игр серии:«Мне кажется, будет намного лучше, если игрок придет и скажет: "Круто вы придумали!", а мы ответим: "А то!", чем, если бы мы сказали: "Нууу это не совсем мы сами, нас вдохновляло это, это и это..." Я думаю, что даже после выхода игры никто из нас не скажет, что именно нас вдохновило».Thief разрабатывается студией Eidos Montreal и будет издана компанией Square Enix для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и PC 25, 27 и 28 февраля 2014 в Северной Америке, Австралии и Европе соответственно. Российские пользователи смогут приобрести игру одновременно с европейскими пользователями, а сделать предзаказ у наших партнеров можно уже сейчас.

Pulpul•05 февр. 2014
2 147
The Elder Scrolls Online — Новая волна приглашений на бета-тест
Прочее

The Elder Scrolls Online — Новая волна приглашений на бета-тест

Спешите проверять свою почту, вчера Zenimax Online отправили очередную партию приглашений на закрытое тестирование The Elder Scrolls Online. Сессия этого бета-теста будет длиться до 10 февраля. У вас будет 3 дня, начиная с этой пятницы, чтобы исследовать Тамриэль, попробовать различные классы и расы. Не забудьте проверить и папку спама, приглашение могло попасть и туда. После обнаружения заветного письма с приглашением, вам нужно лишь пройти простую и интуитивно понятную регистрацию, а затем скачать клиент. К тому же в эту пятницу Zenimax Online собираются провести стресс-тест своих серверов.Если вы стали одним из таких счастливчиков, то не забудьте посетить наш подфорум, где вы сможете скооперироваться с другими бета-тестерами нашего ресурса, а также при желании поделиться своими впечатлениями об игре, но помните, что на различных материалах из игры (видеоролики, скриншоты и т.д) наложено эмбарго — запрет на распространение информации. Естественно, что nh` дней не хватит, чтобы по достоинству оценить огромный мир Тамриэля, который разработчики из студии Zenimax Online бережно постарались воссоздать и переплести с многопользовательской составляющей, но первое мнение и первые ощущения вы вполне сможете сформировать.Напомню, что полноценный релиз состоится 4 апреля, а пока вы можете оформить предзаказ у наших партнеров.

LordBeleth•05 февр. 2014
8 891
Thief — Новый трейлер полностью раскрывает суть игры
Прочее

Thief — Новый трейлер полностью раскрывает суть игры

Thief — это игра не просто о каком-то там воре, а о виртуозе, мастере своего дела. Что означает что он тих и незаметен, а от того времени, что он проводит, крадучись, на цыпочках, у любого другого на его месте уже бы заболела спина. И все это (за исключением проблем с позвоночником) — полная противоположность процессу разработки игры, который освещался с размахом, достаточным, чтобы разбудить мертвецки пьяного гражданина, в чей дом как раз и залез наш главный герой.Итак, к делу. Предлагаем вашему вниманию новый шестиминутный трейлер, который полностью раскрывает суть игры в каждом ее аспекте. Практически полноценный выпуск «криминальной хроники».Обратите внимание, что к концу трейлера появляются пугающие нотки. Похоже, Thief 2014 будет делать попытку украсть корону главного ужастика у The Cradle's. Игра, по словам разработчиков, находится в «золотой стадии» — это значит, что «все уже практически готово, хотя, возможно, ей в первый же день понадобится патч».Ждем ее выхода 25 февраля в США и 28 февраля в Великобритании и Европе. Заказать русскую версию можно уже сейчас!

skorpion678•05 февр. 2014
5 88318
Kingdom Come: Deliverance — Кастомизация персонажа
Прочее

Kingdom Come: Deliverance — Кастомизация персонажа

В сети появился второй по счету видеодневник разработчиков Kingdom Come: Deliverance. В предыдущем дневнике Дэн Вавра поведал о игровом мире игры и локациях, которые во многом основаны на реальных прототипах, существовавших еще в средневековье. Второй дневник целиком посвящен одному из главных аспектов практически любой уважающей себя RPG — кастомизации персонажей. Внешность главного персонажа можно менять основательно, начиная с различного типа причесок, бород, лиц и заканчивая телосложением. Броню и одежду можно будет раскрашивать в различные цвета, а защищать каждый тип брони будет от разного вида оружия, некоторая больше подойдет для защиты от стрел, а другая для защиты от мечей, причем вы сможете надевать броню поверх обычной одежды. Игра будет поддерживать ношение экипировки слоями, что позволит создать огромное множество различных комбинаций одежд в вашем гардеробе и придать персонажу уникальный вид.Игра разрабатывается небольшой студией Warhorse, которая с успехом собрала средства на Kickstarter, тем самым доказав стороннему инвестору, что игра стоит свеч. Релиз первого акта Kingdom Come: Deliverance состоится в 2015 году.

LordBeleth•04 февр. 2014
7 110
Castlevania: Lords of Shadow 2 — Новые геймплейные трейлеры
Прочее

Castlevania: Lords of Shadow 2 — Новые геймплейные трейлеры

Совсем недавно студия MercuryTeam выпустила сразу два новых трейлера по своей новой игре — Castlevania: Lords of Shadow 2. В них нам показали геймплей игры, сопровождаемый комментариями самого Габриэля Белмонта, известного также как Дракула.Первое видео представляет собой короткий 20-секундный трейлер, а второе — его расширенную версию продолжительностью 30 секунд. Поскольку они практически одинаковы, первый (сокращенный) ролик мы опустим. Кроме этого сети появилось видео процесса записи музыки к игре, интересное как с точки зрения создания музыки (играет настоящий симфонический оркестр, а вы как думали?) так и в плане интервью с продюсером игры Дэвидом Коксом и композитором Оскаром Араухо, в котором оба поясняют, как им удалось не только сохранить традиции использования в серии симфонической музыки и богатых оркестровок, но еще и придать геймплею определенный дух эпохи Дракулы. Напомним, что игра Castlevania: Lords of Shadow 2 выйдет 25 февраля на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Заказать игру со скидкой можно уже сейчас.

Энди-с-Лицом•04 февр. 2014
2 0352
Dragon Age: Inquisition — Платье для Морриган
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Платье для Морриган

BioWare в своем блоге вместо подробностей об анонсах грядущих игр опубликовали трогательную историю канадской Золушки Джессики Меризан, сделавшей карьеру от косплейщицы до коммьюнити менеджера.Там же выложено и краткое пособие, как изготовить наряд для Морриган, на случай, если кто-нибудь захочет пройти по стопам Джессики, или просто сшить себе действительно красивое платье. На самом деле, это целый, начатый собственно Джессикой Меризан в рамках компании ВioWare проект, и в будущем нам обещают выкройки одежд и схемы причесок и для других персонажей. А для начала можно полюбоваться картинками платья, и прикинуть, куда в нем можно было бы пойти.

Гость Cutter•04 февр. 2014
6 2891025
20 смертей в Dark Souls II
Прочее

20 смертей в Dark Souls II

Игра Dark Souls, которая гордо заявляет вам: «Готовься умереть!» еще в главном меню, разительно отличается от большинства современных ААА-тайтлов. Dark Souls не следует трендам игровой индустрии, где спокойствие игрока есть незыблемая ценность. Ведь согласитесь, в большинстве современных игр разработчики делают все, чтобы игрок не дай бог напряг мозги и начал задумываться над происходящим. Но в 2011 году свет увидела Dark Souls. Там никто не стал носиться с вами, внимательно следя, чтобы вам было хорошо и комфортно. Игра наподдаст вам пинка, отпустит затрещину, унизит морально и оставит плакать в сторонке. В игре практически отсутствует обучение, вас сразу вышвыривают в незабываемый и ну очень гостеприимный мир Лордран, где вашим единственным учителем станет… смерть. Несмотря на подобное отношение к игроку, аудитории подобный невероятный хардкор пришелся по душе, и разработчики приступили к созданию второй части. Отважный журналист Дэниэл Хайндс (Daniel Hindes) рискнул прогуляться в офис Namco Bandai Games и поиграть в Dark Souls II. Мы представляем вам его злоключения, пережитые при испытании новой части машины для пыток нашумевшей игры. В интервью режиссер Dark Souls II, Томохиро Шибуя (Tomohiro Shibuya), заявил, что вторая часть будет более «удобной и легко осваиваемой», что изрядно меня напугало, ведь именно благодаря запредельной сложности игра завоевала сердца фанатов. Будет ли каждая ошибка роковой? Прочувствуют ли позвонившие в колокола Лордрана то сладкое чувство победы над самим собой? Но после нескольких минут игры и нескольких десятков нелепых смертей мои страхи развеялись. Готовьтесь к смерти. Опять. Здесь я хочу представить мои первые 20 смертей, к большинству из которых я совершенно не был готов.   В стартовом ролике игры мы получаем краткую справку по биографии нашего протагониста, безоружного и бездомного скитальца, проклятого знаком Тьмы (игравшие в первую часть в курсе, что это). После этого мы начинаем игру посреди чистого поля, покрытого высокой травой, вооруженные кулаками и зубами (классика РПГ в действии). Я не припомню такого места в первой части, но неважно. Преисполнившись отваги, я делаю первые шаги… и меня немедленно убивает орда горбатых карликов-гномов, появившихся неизвестно откуда.Смерть #1: безоружный, сожран живьем за первые 15 секунд игры. Что я понял: сбежать от опасности — по-прежнему весьма действенная тактика.   После респауна я со всех ног бросился через поле в направлении небольшого домика, в котором обнаружились три престарелые дамы в красных робах. Женщины в типичной для Dark Souls манере заявили: «Ты проклят, поздравляем, тебе придется не раз умереть, так что наслаждайся! Пока!» После чего меня вежливо выпроводили через заднюю дверь, где я наткнулся на первый в игре костер — своеобразный чекпойнт, знакомый нам еще по первой части, у которого вы можете отдохнуть, но ценой возрождения всех врагов, убитых непосильным трудом. В игре появилась новая возможность — зажечь и нести с собой факел. Факел занимает слот щита, и помимо применения по прямому назначению — освещения — им можно отпугнуть некоторых чудищ, угрожающе помахав факелом перед вражеским носом. Это хорошая новость для арахнофобов, ведь пауки очень боятся огня. Но я оказался в месте хорошо освещенном, так что от факела толку не было. Эта часть мира купается в жарких лучах солнца. Напротив живописного побережья мы замечаем группу домов. Видеть нечто пригодное для жизни — что-то новенькое в серии. Строения выглядят вовсе не по-дарксоулски. Ветеранам первой части ближе холодный, бесчувственный камень, покрытые плесенью мрачные катакомбы и атмосфера животного ужаса. А это место выглядит предательски… милым!   На скале поблизости я заметил нечто весьма интересное: счетчик, показывающий, сколько раз игроки умерли в этой игре. К моменту, когда я к нему подошел, на нем была цифра в 18000. Сладкое чувство панического ужаса начинает возвращаться. Я свернул на едва заметную тропку, ведущую в небольшую пещеру. В центре обнаружилась платформа, на которой призывно блестели какие-то безделушки. Платформа была окруженная бурным потоком (вы удивитесь, но обычной воды). На камне другим игроком оставлена подсказка: «Попробуй перепрыгнуть!» Вдохновленный, я прыгаю. Если честно, я не собирался этого делать… И правильно: не долетев буквально метра, я свалился в поток и умер.  Смерть #2: утонул, потому как игроки по-прежнему не стесняются троллить. Что я понял: никому не верь! Позже я вернулся в пещеру и вовсе не удивился, увидев пятно крови другого игрока, наступившего на те же грабли. Ну, по крайней мере, не я один такой доверчивый. Пещера привела меня в пышный лес, прорезанный мирно бегущим потоком. Это место выглядит чуть ли не более милым, чем предыдущая локация. Сейчас самое время появиться толпе мертвецов, желающих напомнить, где ты находишься. Боевка в Dark Souls II почти не отличается от таковой в предыдущей части, так что я с полной уверенностью в правильности своих действий был готов немедленно парировать, отражать удары и контратаковать. Единственное важное изменение — бои начали походить на пихание локтями, по-прежнему работают приемы вроде толчка, хотя анимация выглядит гораздо лучше. Пробежав мимо мимо еще парочки зомби, я начал взбираться по лестнице. Самонадеянно решив, что уж здесь-то безопасно, я повернулся к PR-менеджеру, чтобы задать вопрос про механику боев в игре. На середине ответа я повернулся и увидел, как зомби уже меня догнали и воткнули кинжал мне в спину.   Смерть #3: получил кинжалом по мягкому месту. Что я понял: зомби могут лазать по лестницам.   Возродившись, я снова пробил себе дорогу через орды мертвецов, забрался по лестнице наверх, где меня тут же растоптал громадный каменный великан.Смерть #4: растоптан в лепешку каменным гигантом. Что я понял: камень побеждает ножницы. Смерти #5, #6, #7, #8, #9: как указано выше. Что я понял: «AAAAAГРРРРРХХХХ!!!» Пока я испытывал некоторые трудности с негостеприимным каменным монстром, PR-менеджер рассказал мне, что некоторые враги будут возрождаться вокруг каждого костра строго определенное количество раз. Разработчики ввели подобное ограничение, чтобы отвадить игроков от гриндинга. Отсутствие кучи монстров, с которых можно собирать души для прокачки, подталкивает игроков к исследованию новых территорий. Это также сделает бесконечные забеги в направлении боссов менее скучными. Но вернемся к игре. Знание — сила, и мне, наконец, удалось сбежать от гиганта. Я попал в с виду безопасный темный коридор. Повернув за угол, я наткнулся на зомби. Тот без промедления нанизал меня на клеймору длиной с его тело.Смерть #10: от впечатляющей сквозной раны. Что я понял: поворачивайте за угол очень осторожно. Моя вторая попытка пройти мимо клейморовооруженного зомби была более удачной. Из-за неприлично больших размеров клейморы уйти от атаки кувырком не представляется возможным, так что первую атаку я парировал. В первой Dark Souls парирование было необходимо для проведения контратак, наносивших критический урон, однако в продолжении механика немного поменялась. Теперь враги, чьи атаки вы парировали, падают на землю, позволяя вам нанести решающий удар. Это делает вас гораздо более уязвимыми для контратак, потому что анимация стала длиннее и неторопливее. Я понял это, приходя в себя от моего первого успешного комбо с парированием, жаль что восторг мой длился недолго, ведь я тут же умер от огненной бомбы, которая полетела в меня откуда-то с верхних ступеней лестницы неподалеку.Смерть #11: сгорел от зажигательной гранаты. Что я понял: не спешите наслаждаться красивым финальным ударом — смеется тот, кто смеется последний.Смерти #12, #13, #14, #15, #16: как указано выше. Что я понял: истинное значение отчаяния. Каждая смерть неуклонно понижала мою и без того не очень длинную полосу здоровья и постепенно сбрасывала навыки, поэтому как только я добрался до очередного костра, я сжег в нем очень редкую и дорогую вещицу — гравированный портрет — для возвращения человеческой формы и восстановления полосы здоровья. Подобный новый подход к полоске здоровья призван показать игрокам, что даже если у вас куча душ и вы находитесь в безопасности у костра, спокойствие вам не светит.   Прорубив, наконец, себе дорогу сквозь орды зомби-гренадеров, я пришел к новому костру. У костра обнаружился субъект, продавший мне ключ от кузницы в стартовой локации. Поскольку в Dark Souls II существует возможность быстрого перемещения между уже посещенными кострами, я переместился в нужную локацию и потратил свои души на новый палаш. Вернувшись обратно, я отправился вниз, в каменную шахту, где тут же наткнулся на скелета, вооружённого алебардой. Застигнутый врасплох, я слишком быстро заблокировал его удар. Ценой практически всей полоски выносливости. Выбора особо не было, и я ушел от следующей атаки перекатом. И свалился в пропасть. Прямо в реку огня в ста футах подо мной.Смерть #17: упал в огненную реку. Что я понял: держитесь подальше от края пропасти. Вернувшись, я отомстил этому зомби, сбросив его в ту же пропасть. Продолжив спуск, через некоторое время я увидел свет и бросился вперед по коридору в направлении его источника. Но впопыхах не заметил мертвяка, медленно поднимавшегося у меня за спиной.Смерть #18: погиб от подлого удара в спину. Что я понял: всегда делайте контрольный выстрел. Предупреждён — значит вооружен, зная местонахождение подлого зомби, я заранее занял позицию позади него, чтобы нанести ему критический урон до того, как он встанет. Принцип удара со спины не изменился со времен первой части, а вот анимацию перелопатили: теперь подобная атака выглядит не как один удар, а как множество коротких и болезненных тычков. Окончательно упокоив настырного зомби, я продолжил путешествие к источнику света и спустя полминуты вышел наружу. Передо мной открылся восхитительный вид на огромное дерево, проросшее сквозь крышу древнего каменного замка. Примерно секунд шесть я стоял, пытаясь вобрать в себя этот восхитительный пейзаж. Однако, в который раз мое восхищение было предельно грубо прервано, на этот раз — дюжиной стрел, выросших в моей груди.Смерть #19: от пробитых стрелами легких. Что я понял: никогда не останавливайтесь полюбоваться видами.   Мое время в Dark Souls II подошло к концу. Я вернулся в стартовую локацию и проверил общий счет смертей в игре. За то время, что я провел в Dark Souls II, он увеличился на 1600 пунктов. Ярко сияло солнце, в лучах его играли волны, и ничто не напоминало о том, где вы находитесь. Это один из немногих моментов, когда игра дает вам короткую передышку. Я отложил геймпад и повернулся к PR-менеджеру, чтобы задать последний вопрос, ибо мне нужна была помощь, и…Смерть #20: умер от смущения, пытаясь попросить помощи у PR-менеджера. Что я понял: Dark Souls возвращается! Подводя итог, напомню: в марте игра выйдет на консолях прошлого поколения. Релиз версии для PC предположительно запланирован на конец мая.

Dragon Age: Inquisition — Спутники поставят инквизитора перед выбором
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Спутники поставят инквизитора перед выбором

Dragon Age: Inquisition — одна из самых ожидаемых игр 2014 года, и нам уже не терпится заглянуть в будущее и посмотреть, каким же будет мир вокруг нас и населяющие его герои. Студия BioWare не изменит своим традициям и снова предложит нам интереснейшие истории спутников главного героя игры. Уже известно, что Инквизитор сможет выбирать из девяти возможных компаньонов, но доподлинно известны имена лишь троих.Среди наших спутников двое будут нам хорошо знакомы, это рассказчик и очевидец эпического путешествия Хоука Варрик Тетрас и его слушательница, Кассандра Пентагаст. Их связывают весьма непростые отношения, что и будет отражено в их разговорах непосредственно в игре. Но теперь наш главный герой не ограничится ролью простого слушателя, а сможет вставлять свои «пять копеек» в диалоги сопартийцев.Не обойдется и без новых персонажей, одной из которых будет магесса Вивьен. Про нее пока мало что известно, кроме того, что в Орлее, откуда она родом, она снискала титул Железной Леди. Ее кандидатура рассматривалась на пост Первого Чародея в орлейском Кругу Магов, но из-за восстания магов против Церкви, которое спровоцировал наш старый знакомый Андерс и гражданской войны в Орлее, она будет вынуждена присоединиться к Инквизиции. Говорят, есть надежда на то, что она сможет быть романтическим интересом для Инквизитора. Но говорят об этом пока что, в основном, фанаты, так что поживем — увидим.Не обойдется и без вопросов тяжелого морального выбора. Продюсер Dragon Age: Inquisition Кэмерон Ли в интервью, данном порталу ОХМ, обмолвился, что, подобно истории, которая демонстрировалась в игровом трейлере, где Кассандра ратовала за выполнение некоей миссии любой ценой, а Варрик, наоборот, проявлял альтруистические наклонности, и пытался спасти мирное население. И снова, как и в предыдущих играх серии, протагонисту придется балансировать на грани собственных решений и пожеланий своих компаньонов.Мы будем информировать вас обо всех новостях, связанных с Dragon Age: Inquisition, а пока что можно обсудить сопартийцев и ваши ожидания, связанные с ними, на нашем форуме, посвященном Вселенной Dragon Age.

Dark Souls II — Дата релиза для PC уточняется
Прочее

Dark Souls II — Дата релиза для PC уточняется

Дата выхода игры, по версии Амазона — 31 мая 2014 года. Игра будет стоить 59 долларов 99 центов, и для того, чтобы ее скачать, понадобится Steam клиент.По мнению игровых экспертов, эта дата вообще может быть взята с потолка. Во-первых, крупные игровые тайтлы никогда не выходят по выходным, а 31 мая приходится на субботу. Во-вторых, дата выхода в последний день месяца тоже выглядит подозрительно. Такую дату иногда называют в качестве приблизительной или «не позднее», но никак не в качестве точной.И, наконец, разработчики Dark Souls II — компания From Software — заявляли, что после выхода игры для консолей версия для PC не заставит себя долго ждать.Кстати, в прошлом году разработчики признали, что Dark Souls для PC, мягко говоря, значительно уступала своей консольной «сестре», и пообещали впредь таких ошибок не совершать.

Юми•03 февр. 2014
4 16712
Dark Souls II — Может быть, мы увидим и DLC
Прочее

Dark Souls II — Может быть, мы увидим и DLC

Разработчики Dark Souls II могут пересмотреть свое решение не создавать для предстоящей игры загружаемого контента. Но в любом случае, все будет зависеть от желания игрового сообщества. — «Я думаю, что это действительно возможно, — сказал продюсер Такеши Миязои (Takeshi Miyazoe), когда его спросили о возможности создания дополнений. — Сейчас мы концентрируемся на завершении того, что имеем в данный момент, но я думаю, что существуют еще варианты, как мы можем расширить Dark Souls II. Так что я на самом деле не готов сказать больше, поэтому с нетерпением ждем более подробной информации. Но я думаю, что потенциал в этом, безусловно, есть», — заключил он.Когда его спросили о DLC для игры еще в прошлом году, Миязои заявил, что команда не ожидала, что DLC будут созданы:— «Мы даже не планировали никакого дополнительного загружаемого контента, потому что мы хотели сделать полную игру, полный комплект фанатам игры, которые купят ее в день выхода», — сказал Миязои еще в декабре прошлого года.From Software уже показывали свою позицию по поводу загружаемого контента раньше, выпустив дополнение Арториас Пропасти для оригинальной Dark Souls, которое добавило новое оружие, врагов, местоположения боссов и конкурентный режим PVP в игру.— «Мы действительно делали дополнительный контент для Dark Souls, — продолжил Миязои. — Но в целом загружаемый контент для Dark Souls II на самом деле не рассматривается. Купите игру, и вы получите полный комплект, сможете получить полное удовольствие, как никто другой».Также Namco Bandai недавно объявила, что актер Питер Серафинович подарит свои вокальные таланты Dark Souls II, озвучивая кроткого охотника за сокровищами Пейта.Dark Souls II будет выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 11 марта. ПК-версия выйдет позже.

Str0nG•02 февр. 2014
Andoran - Открытие нового сайта
Прочее

Andoran - Открытие нового сайта

Слишком давно не было никаких вестей от Andoran, прошло больше полугода с момента какого-либо обновления от команды, пришло время исправить это. Основная новость, касающаяся проекта, это обновление сайта Andoran.Вы не ждали? А мы еще тут. И даже перевели сайт на новые рельсы.Благодаря удобной системе публикаций, размещать новости стало гораздо проще, так что вам не придется месяцами ждать известий от нас и выискивать ответы членов команды на сторонних форумах.© Викарт.Разумеется, это не то, чего хотели бы видеть поклонники модификации после долгого молчания, однако даже такая новость выглядит неплохой в свете полугодичного новостного застоя. По мимо этого, согласно информации от Acros (один из разработчиков проекта), разработка возможно будет вестись так же как у Skywind (публичные альфа-версии и возможности прийти, поработать и уйти, не вступая в команду). Разумеется, TESAll будет держать вас в курсе событий, а так же сообщать о всех значимых изменениях в проекте.Оставайтесь с нами!

gkalian•02 февр. 2014
8 31135
Middle Earth: Shadow of Mordor — Кооператива не будет
Прочее

Middle Earth: Shadow of Mordor — Кооператива не будет

На вопрос фаната о том, будет ли в Middle Earth: Shadow of Mordor кооперативный режим, разработчики ответили на странице Shadow of Mordor в твиттере: Что ж, это довольно четкий и окончательный ответ.Многие могут быть разочарованы этой новостью, но, возможно, отсутствие кооператива — хороший ход, ведь разработчики будут ориентированы на качественное исполнение одиночной игры, вместо того, чтобы параллельно с ней разрабатывать кооператив, что не всегда получается успешно в играх подобного жанра.В любом случае какие-либо выводы делать пока ещё рано, нам остается ждать выхода Middle Earth: Shadow of Mordor и надеяться, что мы получим отличную игру в любимом для многих сеттинге. Middle Earth: Shadow of Mordor будет выпущена для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One уже в этом году.

Pulpul•02 февр. 2014
3 1047
Шерлок Холмс: преступление и наказание
Прочее

Шерлок Холмс: преступление и наказание

События игры Crimes and Punishments: Sherlock Holmes от Focus Home Interactive и студии Frogware сосредоточены вокруг самого харизматичного сыщика всех времен и народов — знаменитого Шерлока Холмса. В названии игры не просто так проскальзывает упоминание о «преступлениях и наказаниях» — создатели игры вдохновлялись не только новеллами сэра Артура Конан-Дойля и классическим английским сериалом 1984 года, но и романом Федора Михайловича Достоевского.Crimes and Punishments заведет игрока туда, куда еще не ступала нога известного детектива. При этом игрокам придется использовать 14 различных механик, позволяющих в полной мере раскрыть возможности фирменного дедуктивного метода. В процессе расследования мы не однажды встанем перед тяжелым моральным выбором, и всякий раз нам придется решать, что важнее: правосудие или справедливость?Игра базируется на движке Unreal Engine, который позволит с головой окунуться в захватывающий, а временами и пугающий сеттинг игры. Встреча с детективом века состоится этим летом на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox 360. А пока встречайте — This is Sherlock Holmes!

Энди-с-Лицом•01 февр. 2014
2 07410
South Park — Эпическая битва за... крутизну
Прочее

South Park — Эпическая битва за... крутизну

Из компании четвероклассников, устраивавших жестокие бои на детской площадке, возвысится герой, которому суждено стать спасителем Южного Парка. Готовьтесь, ибо вас ждет эпическая сага о битве за… крутизну.Вот уже тысячи лет идет жестокое противостояние между людьми и эльфами за обладание Палкой Истины. Но есть пророчество… Новенький, чье появление предсказано звездами, должен повернуть ход войны и объединить людей и эльфов в борьбе против Темных Сил. Встаньте рядом с Великим магом Картманом и принцессой Кенни и отыщите Палку Истины, ибо теперь судьба Южного Парка и всех его жителей зависит от Вас.Игра получила множество наград на выставке E3 2012 года, в их числе «Лучшая RPG», что не удивительно, все-таки Obsidian Entertainment имеет солидный опыт в создании игр данного жанра. В игре будет пять классов: паладин, вор, искатель приключений, волшебник и... еврей. Последний класс придуман самим Эриком Картманом. Игра за этот класс сулит большой риск и зашкаливающее количество антисемитских шуток, но и награда для еврейского класса соответственно, будет большей. Фанатам сериала придется по вкусу тот факт, что сценарий Палки Истины написан создателями Южного Парка — Треем Паркером и Мэттом Стоуном, которые также приняли активное участие в озвучивании персонажей, таким образом, большинство из них получит те же голоса, что и в сериале.Выход игры уже не раз откладывался, но разработчики не унывают. Сами Паркер и Стоун еще в ноябре 2013 года написали в блоге Ubisoft, что ни капельки не жалеют о задержках:«Мы всегда хотели, чтобы игра ощущалась как еще одна серия Южного Парка. И довести игру до наших безумных стандартов было не так уж и просто. Поэтому мы даже гордимся тем, что все это так затягивается.»К сожалению (или к счастью?) мы не сможем примерить на себя шкуру Стена Марша, Кенни, Баттерса или любого другого персонажа оригинального сериала — главным героем станет Новенький. Причем наш персонаж не скажет ни единого слова. Зато мы сможем создать и настроить его так, как пожелаем. Боевая система будет пошаговой, что означает, что у нас будет достаточно времени, чтобы продумать маневры на пути к победе над врагом. Все будет как в настоящей, «взрослой» РПГ - у нас будет масса различных контратаки, комбо и специальных приемчиков. Последние у каждого персонажа свои собственные, к примеру, у Картмана это огнемет, работающий на его собственных газах и активирующийся зажигалкой. Оружие тоже будет подразделяться на стандартное (вроде мечей и луков) и уникальное оружие, к примеру, виброклинок мамы Картмана или кинжал Ктулху. А если в бою станет совсем туго, можно будет призвать себе на помощь питомцев, среди которых: мистер Мазохист, мистер Гаррисон, профессор Хаос и десяток других мультгероев, готовых в любое время разнести наших врагов в пух и прах на радость нам и нашим союзникам. Интерфейс в игре будет выполнен в стиле социальных сетей на экране смартфона главного героя. На дисплее будет отображено количество друзей, отношения с группировками детей и карта с возможными местами обитания противников.К слову, противников у нас будет масса на любой, самый искушенный вкус ценителя классического сериала. Доподлинно известно, что помимо людей-крабов, кальсонных гномов и хиппи нам встретятся уже известные фанатам сериала изюминки, рыжие, готы, дети-вампиры, байкеры, монголы и другие, пока не анонсированные враги.Ознакомиться с геймплеем можно, посмотрев ролик о приключениях героев в таверне «Ржущий Ишак». Игра будет переведена на русский язык, но русской озвучки в игре не будет. Релиз «Палки Судьбы» для всех платформ, но с основным упором на консоли от Microsoft, так как первое DLC выпустят именно для нее, намечен на 6 марта 2014 года.

Анбоксинг Имперского издания The Elder Scrolls Online
Прочее

Анбоксинг Имперского издания The Elder Scrolls Online

Не так давно Zenimax Online официально объявили цены на все виды изданий и открыли предзаказ на цифровые и физические копии долгожданной MMORPG, The Elder Scrolls Online. Особенно интересным стало так называемое "Имперское издание". Напомню, что в него входит:Цифровой контент (маленький грязекраб, который станет вашим питомцем, возможность игры за имперца в любой из враждующих сторон, белая имперская лошадь, кольца Мары, которые дадут возможность обручиться с другим игроком и получить специальные и уникальные эффекты (баффы);Двенадцатидюймовая статуетка Молаг Бала;Императорский Путеводитель по Тамриэлю — 224 страницы подробного описания различных городов, монстров и прочих деталей лора с красивыми иллюстрациями;Карта всего Тамриэля.Вчера Zenimax Online опубликовали официальное видео с распаковкой этого издания игры, вы сможете более детально рассмотреть всё то добро, которое содержится в коробочке с довольно внушительными габаритами.  Стоимость коллекционного "Имперского издания" The Elder Scrolls составит 99,99 $, за предзаказ как физической, так и цифровой копии вы получите дополнительный внутриигровой бонус, а также ранний доступ игре. Если же вы не заинтересованы в приобретении "Имперского издания", то обратите внимание на стандартное цифровое издание, которое уже сейчас вы можете предзаказать в магазине Гамазавр с неплохой скидкой.

LordBeleth•01 февр. 2014
3 315
Castlevania: Lords of Shadows : нас ждут сюрпризы
Прочее

Castlevania: Lords of Shadows : нас ждут сюрпризы

В ожидании выхода Castlevania: Lords of Shadows 2 продюсер игры Дейв Кокс в интервью порталу GameSpot.com поделился свежими подробностями игры. В частности, он заявил, что «игра заставит игрока теряться в догадках до самого конца».Игра продолжит сюжет двух предыдущих частей — Lords of Shadows и Mirror of Fate. Впервые за всю историю серии игроки попробуют себя в роли знаменитого Дракулы. Описывая Дракулу, Kокс рассказал, что персонаж будет «гораздо темнее, нежели чем в первой игре»:«Мы немного рискуем с новым персонажем и вселенной. Я думаю, игроки будут немало удивлены теми сюрпризами, что мы подготовили в Lords of Shadows 2. Мы любим удивлять. В этой игре мы попытались добавить такой контент, который продержит игроков в напряжении до самых финальных титров», — делится Кокс.Ярким примером общего настроения игры становится сцена в начале, где Дракула охотится на ни в чем не повинную семью. По словам разработчиков, эта сцена прекрасно отображает общий антураж, «чуть более мрачный, чем ожидалось»:«Когда мы выпускали первую игру, мы боялись переборщить. Мы и так отошли слишком далеко от канонов серии... но у нас получилось на удивление неплохо! При разработке Lords of Shadows 2 мы чувствуем себя более уверенно и собираемся реализовать все то, что не не смогли или побоялись добавить раньше».Castlevania: Lords of Shadows 2 станет заключительной частью серии и завершит сюжетную линию предыдущих игр. Студия MercuryTeam подтвердила, что Lords of Shadows 2 станет последней игрой франчайза. Игра увидит свет 25 февраля 2014 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. А пока можно взглянуть на ожидающий нас мир в дневнике разработчиков.

Энди-с-Лицом•01 февр. 2014
2 798
The Elder Scrolls Online уже в продаже!
Прочее

The Elder Scrolls Online уже в продаже!

Впечатлившись последним кинематографическим трейлером TES: Online твердо решили купить игру, и, в одиночку, или с друзьями покорять провинции Тамриэля? Или же копили деньги уже сразу после анонса? Как бы то ни было, уже сегодня магазин Гамазавр предлагает сделать предзаказ самой ожидаемой MMORPG этого года! Оформив предзаказ, вы сможете не только окунуться в прекрасный мир Elder Scrolls: Online, но и получите специальные бонусы: Ранний старт: начните играть за 3 дня до официального релиза. Набор исследователя: Доступ к игре за любую из девяти рас всех трёх союзов. Маленький, но очень милый питомец-скаттлер. Комплект дополнительных карт сокровищ, которые могут привести вас к полным добычи сундукам. Помимо этого, в состав издания также входит 30 дней оплаченной игровой подписки! А сделав предзаказ до 4 апреля, вы сможете приобрести игру со скидкой, всего за 1999 рублей. Оформить предзаказ и получить все вышеописанные бонусы можно тут.

MI©•31 янв. 2014
8 0379
9 минут геймплея Dark Souls II и новые скриншоты
Прочее

9 минут геймплея Dark Souls II и новые скриншоты

Сегодня в сети появился видеоролик с игровым процессом Dark Souls II. From Software уверенно держат марку, мрачность и безысходность чувствуется на протяжении всех девяти минут. О сложности игры, конечно, пока судить рано, но вряд ли в этом плане игра разочарует игроков. Помимо видео, было опубликовано и множество свежих скриншотов прямиком из игры, их вы сможете посмотреть ниже под спойлером. Скриншоты Dark Souls II — продолжение одной из самых сложных игр последних лет, которая заставила игроков не единожды потрепать себе нервы. Во второй части нас ожидает абсолютно новое повествование, которое практически не связано с предыдущей игрой. Действия развиваются в той же вселенной, но совсем в другом королевстве, Drangleic. Игроку предстоит всеми возможными способами найти лекарство от нависшего над главным героем проклятия. Разработчики отмечают, что по духу игра будет ближе к Demon's Souls, нас ожидает улучшенная графика, доработанная и усовершенствованная система ковенантов, а вместе с этим и онлайновая составляющая, а также всё та же фирменная хардкорность, которая присуща играм серии Souls.Релиз игры на PS3 и Xbox 360 состоится 14 марта, в этом же месяце игра подоспеет и на PC.

LordBeleth•31 янв. 2014
2 472
Ричард Грей в гостях у TesAll
Прочее

Ричард Грей в гостях у TesAll

Привет всем гостям и жителям нашего сайта! Друзья мои, сегодняшний мой гость поистине легенда игровой индустрии, именно ему многие современные представители жанра “action” обязаны частью своего успеха. Легендарные уровни в пустоте Quake, которые сейчас используют везде, где только можно… Да, любители и фанаты помнят такие названия как Doom, Serious Sam, Half Life: Blue Shift, SiN, Duke Nukem. Прошу любить и жаловать, легендарный дизайнер уровней и просто хороший человек, Ричард Грей. Известный так же под ником Levelord…) Привет, друг мой! Ричард, последний раз мы виделись довольно давно, и я рада, что вы снова нашли время для разговора. Ричард Грей: Вы же знаете, Ирина, для вас у меня всегда найдется время. С момента нашей последней беседы произошло столько всего. Теперь обе мечты всей моей жизни сбылись. Первой, как вы понимаете, была мечта стать разработчиком игр. А вторая… это найти красивую женщину, жениться и переехать в обожаемую мной Россию! Как вы познакомились с Олей? Зная ваш профиль, могу предположить, что это случилось на проекте вроде E3. Ричард Грей: Нет, все куда проще и банальнее - мы познакомились в Skype через общих друзей, которые, кстати, не имели ничего общего с играми. Похоже, что наша встреча друг с другом – просто судьба. Ричард, вы тепло относитесь к России и не разделяете те враждебные настроения, которые господствуют среди ваших соотечественников. Для вашей жены это важно? Не стало ли это сюрпризом для нее? Ричард Грей: Если бы я не любил Россию, между нами бы ничего и не произошло. Мы никогда бы даже встретились. Я думаю, что это очень важная вещь – моя любовь к России, ведь Ольга хочет, чтобы я был счастлив здесь. Кроме того, я думаю, россияне были бы приятно удивлены той теплотой, с которой множество американцев смотрит на вашу страну. Обеим сторонам стоит прекратить накачиваться новостями из телевизора и верить тому, что показывают в кино. Интересная история: одной русской девушке на свадьбу отец жениха преподнес… место на элитном кладбище. Как бы вы отреагировали на подобный подарок, если бы это случилось с вами? Ричард Грей: На первый взгляд это звучит как шутка. Будь я на ее месте, моей первой реакцией было бы: «Я хотела новый дом или автомобиль, ублюдок!" Но когда я вспоминаю, как дорого стоит место на кладбище, особенно элитном, я думаю: "Вероятно, свекор хочет, чтобы она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вошла в семью даже в вечности". И это хороший подарок. Не такой веселый, как новый дом или автомобиль, но… Как ваши родные отнеслись к тому, что вы женились на иностранке? Если честно, я не могу представить свою реакцию. Ричард Грей: У меня не слишком большая семья. Это моя мама, дядя и два кузена. Они очень рады такому повороту в моей жизни, потому что видят, как я счастлив. Мое желание переехать в Россию и создать здесь семью вовсе не было для них секретом. И они счастливы от того, что моя мечта сбылась. Мои друзья тоже очень рады за меня. Одной из самых запоминающихся игр для меня стал «Serious Sam». После того, как я показала коллегам первое интервью с вами, четверо принесли на работу диски с этой игрой и попросили автограф для своих детей. Столько лет прошло, а многие игроки еще помнят эту игру, и верят, что без вас она была бы скучнее и не-интереснее. Ричард Грей: CroTeam - это нечто невероятное. Я тоже любил эту игру. Я не работал над ней, только играл, впрочем, я дал разработчикам несколько хороших советов по поводу оформления коробки и журнальных анонсов к игре. Ваша жена играла в какой-либо из ваших проектов? Стереотипы гласят, что девушки больше предпочитают симуляторы наподобие Sims и больше ничего. Разумеется, существуют дамы, опровергающие это мнение. Какой из этих типов нравится вам больше? Ричард Грей: Она играет только в казуальные игры, и то не очень часто. Это может показаться странным, но я тоже редко играю в игры. Я не могу с уверенностью сказать, почему. Может быть, я слишком долго их делал? Мне очень нравится пицца, но если бы я работал в пиццерии в течение 17 лет, то сейчас бы вряд ли ел пиццу постоянно. И все же главное для вас – это игры, Ричард. Я знаю, что после Serious Sam вы запустили обучающую программу в Университете Далласа. Вас порадовала эта работа? Ричард Грей: Вы всегда задаете лучшие вопросы и в самый подходящий момент! Я как раз вчера читал лекции в СМУ (мы проводили видеоконференцию в интернете) о принципах создания уровней Deathmatch. И да, я работал в качестве приглашенного преподавателя, когда еще жил в Далласе. В основном я участвовал в запуске программы обучения и поддерживал ее после старта. Я также помогал с программой университету Техаса. Это было прекрасное время в моей жизни. Выиграют в итоге и компании, которым я помогал, и другие игровые компании, так как они смогут нанимать образованных, опытных работников. Работа, работа… давайте вернемся к играм! Скажите, Ричард, что лично вы считаете главным в игре? Кто-то думает, что это мультиплеер, другие отдают должное геймдизайну, еще кому-то важна графика. Но это всегда что-то одно, не все сразу. А что думаете об этом вы? Ричард Грей: На этот вопрос очень легко ответить: самое главное, чтобы в игре было весело. Это может по-разному выглядеть и принимать разные формы, но ответ всегда будет один. Приведу пару примеров из современности: Minecraft и Angry Birds. Вы не найдете другой пары более простых игр: редактор уровней для детей и простая игра. Тем не менее, обе игры невероятно успешны, потому что они веселые. То же произошло и с Serious Sam, как я припоминаю. Когда Сэм впервые появился на прилавках, ему пришлось конкурировать с крутыми стрелялками, но я был уверен, что он выиграет, просто потому что играть в него было ВЕСЕЛО! Ричард, я знаю, что вы интенсивно изучаете русский язык. Уверена, что жена оказывает вам неоценимую помощь в этом вопросе. И все же, когда мы общались в прошлый раз, вы говорили, что русский язык для вас сложен. Что вам труднее всего дается? Может, факт, что каждое слово имеет множество значений? Ричард Грей: Самой трудной частью для меня является склонение слов. Я узнаю новое слово и мне сразу же надо запомнить, как оно изменяется, какого оно рода и какого числа. Затем еще оно будет как-то слоняться, и тоже в зависимости от рода и числа, и от того, существительное это, глагол или даже предлог. Я недавно старался заучить новые слова, и у меня был список из 20 слов. В этом списке только 20 слов, но зато было 6 различных способов склонить каждое из них. Что еще хуже для меня - правила имеют много исключений, слишком. Иной раз кажется, что исключений даже больше, чем просто правил. Мой учитель говорит: «Просто запомните, Ричард, не пытайтесь понять!" Он мудрый человек. Ну и с другой стороны, в английском тоже есть это хорошее правило: что из всех правил есть исключения. Подход к бизнесу в России довольно самобытный и отличается от западного подхода. Например, множество браузерных игр выживает за счет постоянного вымогательства денег из игроков, когда те, кто платит, имеют реальные преференции в отличие от обычных игроков. Как вы относитесь к подобным проектам? Ричард Грей: Опять же, я толком не играл в игры на протяжении многих лет. Но у нас так сейчас везде, не только в играх – это называется микропродажи и микромерчандайз. Это способ заставить клиентов не думать о том, сколько они на самом деле тратят. Мне вот тоже больше нравится сделать 20 мелких покупок по 30 баксов каждая, чем один раз потратить 600 на одну крупную. Американцы называют эти продажи "никель и дайм", потому что там принимают и мелкие монеты (никель = 5 центов и дайм - 10 центов) вместо долларов. Во время нашей встречи вы говорили, что отошли от игровой индустрии. Я надеюсь, это ненадолго! Что вы планируете сейчас? Все игроки в нашей стране надеются на ваше возвращение. Ричард Грей: Ха! Бьюсь об заклад, большинство игроков сегодня уже не помнит такие вещи, как DOOM и Duke Nukem. Я ушел от этого всего, и казалось, что я просто спокойно доживу остаток своей жизни в Далласе. Однако теперь мне снова хочется делать новые игры. Мне бы хотелось постоянно работать в одной и той же команде, но в принципе я могу помогать разным проектам. Как бы там ни сложилось с играми, пока я просто счастлив находиться здесь, в Москве! Скажите, кто, по вашему мнению, лучший разработчик или издатель? Было бы очень интересно сравнить ваш ответ с мнением российских игроков. Ричард Грей: Самое лучшее впечатление произвела на меня работа с Ричардом Хиллменом в EA. Он был великим продюсером и гейм-дизайнером. По-моему, в этом и был его секрет, в том, что он сам был гейм-дизайнером, и потому знал, что должно было быть сделано и как лучше сделать это. Во время нашего первого разговора мы упоминали интересный факт: Valve выпустили Half-Life, и одновременно Ritual издал Sin. Они конкуренты, не так ли? Однако после этого вы работали на Valve в качестве консультанта разработчиков. Кроме того, Valve совместно с Ritual выпустили Counter-Strike: Condition Zero. Откровенно говоря, это выглядит в целом даже забавно… Ричард Грей: Это не так уж необычно. Компании, входящие в игровую индустрию, часто объединяют усилия и даже помогают друг другу. Конечно, конкуренция существует, но это не та игра, в которой может быть только один победитель. Скажем, есть 20 игровых компаний, производящих игры – и все 20 могут сделать большую игру и сделать большие деньги, и все 20 могут быть счастливы. Я всегда думал, что такие вещи - это лучшее в нашей отрасли. Если сравнивать, наша работа похожа не на профессиональный футбол, а на матчи группы друзей, которые собираются вместе в субботу днем, чтобы поиграть. Каждая команда хочет выиграть, но это не игра «не на жизнь, а на смерть». Скажите, как вы относитесь к старым играм? Лично я все еще играю в DOOM, Quake, Vampire: The Masquerade – Redemption и многие другие игры. Есть в этих чудесных вещах нечто, что не позволяет назвать их устаревшими. Ричард Грей: Согласен. Я тоже вспоминаю старые вещи из предыдущих лет. Вчера вечером я наткнулся в своем каталоге на Quake 3 и ненадолго зашел в игру. Это было так здорово! Сейчас я, конечно, очень занят, но в ближайшее время собираюсь устроить частную вечеринку для меня, Quake 3, бутылки водки и кое-какой закуски. Ричард, помните свой ответ на один вопрос во время нашей прошлой беседы? Я говорила, что многие, если не большинство, игроков были огорчены, когда знаменитый «Levelord» покинул сцену. В этовет вы назвали себя «старой клячей». Однако, в России бытует поговорка: «Старый конь борозды не испортит». Очень корректное высказывание, по-моему. Опыт нельзя хранить, как консервы и он приходит с возрастом. Хотелось бы надеяться, что молодые разработчики будут перенимать ваш опыт и знания и однажды среди них появится человек, имя которого будет хотя бы наполовину таким же значимым, как "Levelord" для современных игроков. Ричард Грей: "Старый конь борозды не испортит»... Я люблю это выражение! У нас в России так много классных выражений (обратите внимание, тут я использую местоимение «у нас»). Как я уже говорил, я собираюсь снова делать игры. Сейчас кругом столько возможностей! Социальные медиа, казуальные игры, портативные устройства, сенсорные панели… столь многое изменилось к лучшему! Мой друг, наша встреча подошла к концу, настал момент сказать «прощай». Что бы вы хотели передать гостям и пользователям нашего сайта? Ричард Грей: “Прощай ” …Нет! “До свидания” звучит лучше, правда? Это странное и приятное чувство - в этот момент я должен был бы передавать пожелания всем своим друзьям в России из далекой Америки. Но мне не придется этого делать! Я здесь, в России, со всеми вами! До свидания, Ричард. Я желаю вам счастья, ведь ваша пара опровергает заявления врагов наших стран… Ричард Грей: Ха! Да почти никто в Америке негативных чувств к России не испытывает. Нам очень вредят политики и СМИ. Но множество людей – а я действительно знаю очень многих - хотели бы посетить Россию. Английский вариант Моя особая благодарность Siegrun и Юми за помощь в работе над интервью.

Assassins Creed: теперь в Стране Восходящего Солнца?
Прочее

Assassins Creed: теперь в Стране Восходящего Солнца?

Пока еще доподлинно не известно, где именно будут разворачиваться события Assassins Creed, но место для слухов и домыслов уже имеется. И если задуматься, то... в ходе игры мы три раза посещали Европу, дважды - Америку, но пока еще ни разу не были на Востоке. Будет ли исправлена эта несправедивость?Творческий директор Ubisoft Montreal Жан Гюсдон, рассказывая о будущем игры, обмолвился о том, что действие может происходить в любой эпохе истории — Анимусу это вполне по силам, — но ему лично близка Феодальная Япония. Имеется ли связь между историческими предпочтениями монреальского разработчика и будущим сеттингом игры, пока неизвестно, но наш личный анонимный источник сказал, что действительно видел в студии рисунки, изображающие самураев. Впрочем, как и много рисунков на другие темы.

Юми•30 янв. 2014
5 01911
←1...139140141...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

12
Гость Cutter•06 февр. 2014
11 3191722
5 6691040
6
13
6
70
27
11
17
16
Энди-с-Лицом•03 февр. 2014
11 7301415
Гость Cutter•03 февр. 2014
8 7481554
13
1 71163
65
12
6
Pulpul•01 февр. 2014
5 7571021
8
19
3
10
84
8
10
Серебряная•30 янв. 2014
6 0324932
36
Atosamyc•8 июн., 05:42#

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.

2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.

Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.

YourBunnyWrote•8 июн., 05:40#

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.

7 часов назад, IgorLutiy сказал:

Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

Отмывание денег... :whistling:

IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.