TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Lichdom. Почувствуй себя магом
Прочее

Lichdom. Почувствуй себя магом

Все хоть раз в жизнь желали получить в свое распоряжение какие-нибудь магические силы. Некоторые хотели стать добрыми волшебниками или целителями, а кто-то отдавал предпочтение "темным" искусствам вроде некромантии. И хоть в реальной жизни это невозможно, но благодаря такому жанру, как RPG у нас появилась возможность хоть и немного, но почувствовать себя адептами магических школ.Дебютная игра независимой студии Xaviant полностью посвящена этой тематике, эта RPG похожа чем-то на серию The Elder Scrolls, из которой, видимо, черпала вдохновение американская студия, но в большей степени этот проект сосредоточен именно на магическом аспекте. Конкретных деталей о игре пока неизвестно, кроме того факта, что разрабатывается она на мощном и красивом движке CryEngine 3 и подарит нам уникальный игровой опыт благодаря миру наполненному магией, миру, частью которого станет и игрок.Lichdom является одиночной приключенческой игрой и предлагает игрокам исследовать обширный и разнообразный мир Рот, который имеет собственную богатую историю и тайны, где магия знаменита, пугающая и вездесущая. Чтобы предоставить непревзойденный игровой опыт, процесс будет вестись с камерой от первого лица, магическая система будет тщательно проработана, подобные этим разрушительные и манипулятивные силы вы не найдете ни в одном шутере. Все системы магических и боевых умений были разработаны с нуля, чтобы подарить игрокам незабываемый опыт игры за мага. Разработчики гарантируют, что мы почувствуем все прелести игры сполна. Среда будет абсолютно бесшовной, каждый регион бросит вам уникальный вызов и вознаградит новой, разнообразной и более мощной магией за преодоление трудностей.Магический бой действительно достоин похвал, все выглядит довольно сочно и динамично. Остается лишь ждать новых деталей касательно сюжета и прочих особенностях данного творения, а пока вы можете посмотреть дебютный трейлер и скриншоты Lichdom. Скриншоты Релиз состоится летом 2014-го года.

LordBeleth•30 сент. 2013
9 9143045
Скриншоты Elder Scrolls Online, изображения карт и приватный сервер
Прочее

Скриншоты Elder Scrolls Online, изображения карт и приватный сервер

Каждый фанат вселенной The Elder Scrolls так или иначе ждет ММОРПГ версию игры по своей любимой вселенной. Некоторые пророчат Elder Scrolls Online полный провал и считают, что концепция ММО попросту неуместна для этой серии игры, другие же полагают, что выход в мультиплеер довольно таких интересный шаг, ведь они давно мечтали поиграть в TES с друзьями, исследуя вместе огромнейшие территории игрового мира. Самих же локаций будет огромное количество, мы увидим как знакомые провинции и терретории, так и совсем новые, который нам впервые придется посетить.Несмотря на довольно неоднозначную на данный момент игру, мы уже вполне можем оценить некоторые её аспекты. Были опубликованы новые скриншоты игрового мира, а также карты локаций, которые вы сможете просмотреть ниже под спойлерами. Игровые скриншоты Альдмерское Доминион. "Под руководством королевы Ayriel альдмертский альянс состоящий из альтмеров, каджитов и босмеров намерены восстановить господство эльфов в Сиродииле." Территории Альдмерского Доминиона Даггерфольский Ковенант. "Под Даггерфольскими знаменами король Emeric смог объеденить бывших врагов - бретонцев, редгардов и орков для получения контроля над Сиродиилом и восстановления стабильности торговых путей." Территории Даггерфольского Ковенанта Эбонхартский Пакт. "Самое слабое государство мира The Elder Scrolls состоящее из нордов, данмеров и аргонианин под руководством короля Jorun Skald борются с второжением акавирцев." Территории Эбонхартского Пакта Довольно внезапным событием в кругах фанов The Elder Scrolls стало открытие первого приватного сервера для Elder Scrolls Online. Сейчас функционал на сервере крайне ограничен, но возможность побегать по миру все же имеется, недавно ввели и всех NPC, продолжается активный тест. Если хотите принять во всей этой затее участие, то вам понадобится:Бета-клиент ESO пропатченный до последней версии через апдейтер;Скачать файл, прикрепленный к первому посту здесь, для этого вам нужно пройти простую регистрацию;Поместить этот файл в Zenimax Online\The Elder Scrolls Online Beta\game\client;Из этой же папки запустить ESO.exe;Использовать для входа в игру тот же пароль и логин, что и на http://teso.ophelia-core.com.Стабилизация и разработка сервера идет полным ходом, с каждым обновлениям становятся доступно все больше контента. Если хотите помочь этому проекту развиться, то можете пожертвовать любую сумму вот здесь. Скриншоты с приватного сервера На официальном же уровне сейчас продолжается активное закрытое бета-тестирование клиента игры. Некоторые счастливчики уже успели опробовать игру и поделиться впечатлениями, однако предлагаю вам дождаться полноценного релиза весной 2014 года и опробовать самим. Ведь познать и проникнуться вселенной The Elder Scrolls через слова крайне трудно, возможно ESO станет для вас приятным сюрпризом.

Thief - около 30 минут геймплея с EGX 2013
Прочее

Thief - около 30 минут геймплея с EGX 2013

Очередной лайв-стрим с Eurogamer Expo 2013, на этот раз творение студии Eidos Montreal - стелс экшен под названием Thief.Уже почти 10 лет не было слышно об известном воре Гаррете, но студия Eidos Montreal решила взять дело в свои руки и перезагрузить всю серию игр, добавив современную графику, улучшенный стелс, новые возможности, а также изменив внешность главного героя, сделав ее менее готичной. И теперь с новой внешностью, Гаррет вновь начнет заниматься своей деятельностью, пользуясь не только своими навыками и гаджетами, но и тем, что в городе вспыхнуло восстание...Релиз Thief состоится 28 февраля 2014 года на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4. На заметку: геймплей начинается с тринадцатой минуты. Приятного просмотра!

MI©•29 сент. 2013
3 3321211
Batman: Arkham Origins на EGX 2013
Прочее

Batman: Arkham Origins на EGX 2013

На Eurogamer Expo многие студии привезли свои новые проекты, а также информацию по ним, которую так жаждут многие игроки. Для всех любителей комиксов от DC и, в частности, комиксов про "Темного Рыцаря" или же просто Бэтмена наступит настоящий праздник, ведь совсем скоро выходит новая часть игры под названием Batman: Arkham Origins. На выставке был продемонстрирован и свежий геймплей, который вы сможете просмотреть в видео чуть ниже, начиная с 9 минуты. В Arkham Origins перед нами предстанет Бэтмен, который еще не является столь опытным борцом с преступностью, он еще не стал тем самым Тёмным Рыцарем. Брюсу Уэйну предстоит познать победы и поражения, на него объявят настоящую охоту и он просто вынужден будет столкнуться со множеством врагов, среди которых: Чёрная Маска, Бэйн, Дэдшот, Джокер, Пингвин, Дезстроук, Анархия, Безумный Шляпник, Копперхэд и Светлячок. События будут происходить за несколько лет до Batman: Arkham Asylum. Игровой мир станет гораздо более открытым и большим, примерно в два раза больше оного в Arkham City. Молодому и неопытному Бэтмену придется вступить в сотрудничество с лейтенантом полиции Готэм-сити Джимом Гордоном, чтобы попытаться искоренить преступность с улиц города.25 октября 2013 года на всех платформах вы сможете примерить на себя костюм летучей мыши и отправится на зачистку Готэма, избавив его жителей от опасностей.

LordBeleth•29 сент. 2013
2 361
The Evil Within - более 20 минут геймплея с EGX 2013
Прочее

The Evil Within - более 20 минут геймплея с EGX 2013

Euragamer Expo продолжается, и с очередной демонстрации в сеть попало 20-минутное геймплейное видео The Evil Within, разработкой которого занимается японская студия Tango Gameworks.Главным героем игры будет некий детекив по имени Себастьян, который после потери сознания на работе, просыпается в альтернативной реальности, населенной жуткими монстрами. Нашему главному герою (не без вашей помощи конечно) предстоит выбраться из этого ужаса и понять, что вообще происходит, попутно убивая чудовищ и раскрывая секреты загадочной силы, скрывающейся в тени...Релиз The Evil Within состоится в первом квартале 2014-го года на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4.Геймплей начинается с 08:30. Приятного просмотра!

MI©•28 сент. 2013
2 3152
Dying Light - 15 минут геймплея с EGX 2013
Прочее

Dying Light - 15 минут геймплея с EGX 2013

На ежегодной выставке Eurogamer Expo, которая впервые открылась в 2008 году, студия Techland известная по Action RPG сурвайвал-хоррору Dead Island, сегодня продемонстрировала демо-геймплей другого тайтла, очень схожего с вышеупомянутым Dead Island - Dying Light. Зомби-апокалипсис, открытый мир, цикл дня и ночи, паркур - все это новая next-gen игра от польских разработчиков, релиз которой намечен на 2014 год, на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4.Если вам интересен только геймплей, то промотайте до десятой минуты. Приятного просмотра!

MI©•28 сент. 2013
3 265414
The Witcher 3: Wild Hunt - лайв-стрим с EGX 2013
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt - лайв-стрим с EGX 2013

Буквально через пол часа, на ежегодной выставке Euragamer Expo, студия CD Project RED презентует next-gen RPG The Witcher 3: Wild Hunt. Подробности и видео под катом.Разработчики игры обещают геймерам огромный открытый мир, около 100 часов геймплея, нелинейный сюжет и многое другое. The Witcher 3: Wild Hunt является заключительной частью истории о Геральте из Ривии, который после событий предыдущих двух игр полностью восстановил свою память и стал матерым ведьмаком.Релиз игры намечен на 2014 год, на PC, Xbox One, PS4.Напоминаем, что через пол часа будет прямая трансляция, если вы не успели - не переживайте, по окончанию лайв-стрима мы выложим записанную трансляцию. Приятного просмотра!

MI©•28 сент. 2013
5 0191124
Трейлер эксклюзивной миссии для Thief (2014)
Прочее

Трейлер эксклюзивной миссии для Thief (2014)

Square Enix и Eidos анонсировали сегодня эксклюзивную миссию под названием The Bank Heist для своей стэлс-экшн игры Thief. Данная миссия будет доступна всем, кто оформил предзаказ игры. Помимо анонса, был опубликован трейлер и несколько скриншотов.В The Bank Heist Гаррету предстоит обокрасть самое охраняемое место в городе - Банк Стоунмаркет, откуда он должен забрать Звезду Аулдейла. Чтобы осуществить сей дерзкий грабеж, игрокам, под руководством которых будет находится Гаррет, предстоит проявить лучшие воровские качества и смекалку. Это место всегда охранялось тщательнее любого другого в городе, ведь оно скрывает множество ценных вещей, которыми можно поживиться помимо Зевзды, но есть человек, который сможет пробраться в это, казалось бы, неприступное строение. Этот человек - вы. Этот человек - Гаррет. Вор. Игра поступит на прилавки уже 28 февраля 2014 года для платформ текущего и следующего поколения, а также PC.

LordBeleth•25 сент. 2013
3 48913
Dragon Age: Inqusition (pre-alpha demo)
Прочее

Dragon Age: Inqusition (pre-alpha demo)

На выставке PAX Prime была показана демо версия пре-альфы Dragon Age: Inquisition, всё это дело сняла какая-то барышня и выложила в сеть - скажем ей за это спасибо .

TSCH•24 сент. 2013
6 9921838
The Witcher 3: Wild Hunt - о технологической стороне игры
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt - о технологической стороне игры

Несколько дней назад журналисты взяли интервью у Грега Рджаны (Grag Rdzany) - старшего тех. продюсера CD Project RED и Балаша Торока (Balazs Torok) - ведущего программиста игрового движка CD Project RED. Грег и Балаш поделились новой информацией о технологии шерсти, которая будет реализована в The Witcher 3, рассказали о PhysX 3.0, тесселяции, DX 11.2, глобальном освещении, а также поделились своим мнением относительно других движков, таких как CryEngine и Unreal Engine. Наслаждайтесь!Журналист: The Witcher 3: Wild Hunt работает на REDengine 3. Каковы основные различия между REDengine 2 и 3?БТ: Ключевым отличием является то, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. Мы потратили много времени для того, чтобы наша команда достигла желаемого результата, как с точки зрения повествования истории, так и в плане открытого мира. Мы также переписали рендер для поддержки Direct X11 - это дало много новых возможностей, благодаря которым наши игры будут выглядеть еще лучше.Журналист: Почему вы создали собственный движок, вместо того, чтобы купить лицензию на использование другого, и каково ваше мнение о CryEngine и Unreal Engine 4?ГР: Коротко говоря: после нашей работы над W1, который дал нам много опыта с движком Aurora, мы пришли к выводу, что готовые движки не могли дать нам той творческой свободы, которую мы искали. После оценки различных возможностей и плодотворного обсуждения мы решили создать собственную технологию, которая будет соответствовать нашим требованиям, не только с точки зрения рендеринга, но и когда дело до инструментов. RPG игры очень сложны, поэтому дизайнеры и художники требуют большого количества специализированных решений, которые позволят им создавать огромные, правдоподобные миры и интересные истории. Мы считаем, что REDengine соответствует этим требованиям.Что касается доступных коммерческих движков, мы внимательно следим за ними. Такие компании как Crytek, DICE и Epic с каждым выпуском новых версий своих движков все дальше и дальше двигают технологические границы. Мы стараемся не только идти в ногу, но и внести свой вклад в технологическое развитие AAA-игр. БТ: Большие лиц. движки действительно великолепны, и эксперты, которые работают над ними обращают внимание даже на мелкие детали, что ставит планку для нас очень высоко, но мы думаем, что все эти движки чем-то схожи по своей природе. Мы стараемся сконцентрироваться на тех особенностях, которые делают наш движок пригодным для создания RPG игр, и такая стратегия позволяет нам содержать небольшую команду, предоставляющую высококачественные решения наравне с выше упомянутыми движками. С учетом сказанного стоить отметить, что наш движок достаточно модульный для создания и других типов игр.Журналист: Одна из ключевых особенностей, которая была удалена из UE4 - это глобальное освещение с разреженным воксельным октодревом. Поддерживает ли такую функцию REDengine 3 (или другие виды глобального освещения)? Если нет, есть ли планы по ее осуществлению?БТ: В каком-то смысле глобальное освещение в настоящее время является самой большой проблемой для программистов графики. Довольно трудно найти решение, благодаря которому все эти особенности будут выглядеть хорошо на всех целевых платформах, и мы решили, что лучше потратить время другие функции, которые обеспечат наилучшее качество освещения и теней. Рано или поздно мы обязательно вернемся к этой теме, и я уверен, что мы найдем решение которое будет соответствовать нашей игре, но сейчас у нас другие идеи в плане визуальной стороны The Witcher 3.Журналист: Недавно Nvidia показала технологию шерсти, которая будет использована в The Wticher 3. Однако производительность не привела людей в восторг. Вы работаете с Nvidia чтобы оптимизировать эффекты PhysX, и будете ли использовать PhysX 3.0 SDK?ГР: Недавно показанная технология шерсти является ранней версией той особенности, над которой мы работаем с Nvidia. Мы, безусловно, приложили немало усилий для ее оптимизации и улучшения визуального качества. Но игра все еще далека от релиза, поэтому я думаю, что мы достигнем удовлетворительного уровня производительности.И да, мы будем использовать PhysX 3.x SDK.БТ: Технология шерсти от Nvidia находится на очень ранней стадии развития - недавно она существовала просто как научно-исследовательский проект. Получить что-то, что находится на очень ранней стадии и использовать это в своей игре - довольно интересный процесс. Очевидно, что технология не оптимизирована, но мы видим в ней большой потенциал, и поэтому тесно сотрудничаем с разработчиками чтобы убедиться в том, что выжмем из этого лучшее.Журналист: Каковы ключевые технические особенности The Witcher 3, и какими вы по-настоящему гордитесь?БТ: Мы очень гордимся тем, что The Wticher 2 является одной из наиболее перспективных игр на Xbox 360, поэтому мы старались улучшить нашу графику и на данный момент довольны первыми результатами. Конечно мы также гордимся тем, что сделали переход для запуска наших игр на различных платформах. Помимо этого мы перешли с Havok на PhysX и начали использовать Apex. Все это стало для нас большими изменениями, но это далеко не все - у нас еще много планов, в том числе постоянное совершенствование нашего редактора. Возможно мы вернемся к этому вопросы после выхода игры, но сейчас эти вещи приходят на ум в первую очередь.Журналист: С выпуском REDkit игроки получили возможность создавать моды для The Wticher 2. Чего мы можем ожидать от третьей части (в плане моддинга)?ГР: Если честно, еще рано говорить об этом. Просто потому что сама игра еще находится на стадии ранней пре-альфы, и команда полностью сосредоточена на её доработке. Потерпите немного и спросите нас об этом после выхода игры!Журналист: Вопрос от читателей - Как повлияла 64-разрядная система на движок? Как вам удалось достичь мира, который в 35 раз больше чем мир Skyrim The Witcher 2 и как это отразится на движке, производительности и системных требованиях? Можете ли вы поделиться приблизительными минимальными/рекомендуемыми системными требованиями?ГР: Ну, 64-битная архитектура предоставила нам доступ к бОльшим объемам памяти доступным для игры. Я думаю, что это большое преимущество. В целом, переход на 64-битные системы прошли для нас довольно гладко.Стоит признать, что из-за размера мира TW3 мы столкнулись с большим количеством технических проблем. Это заставило нас переписать систему потока данных, управление памятью и механизмы обработки ресурсов. Также потребовалось много усовершенствований инструментария, используемого дизайнерами и художниками. Многие вещи, которые были сделаны в TW2 вручную, теперь стали автоматизированными, чтобы мы могли заполнить обширные области по которым будет путешествовать Геральт.Конечно же все это будет требовать более высокие требования по сравнению с предыдущими частями. Но на данном этапе, без конечной оптимизации, трудно сказать какими будут минимальные системные требования для комфортной игры. Однако мы будем работать над тем, чтобы эта игра запускалась и работала на большинстве игровых PC.Журналист: В прошлом мы видели много игр, оптимизированных для трехъядерных процессоров. Существует всего несколько тайтлов, которые показывают разницу в производительности между трех и четырехъядерными процессорами. Будет ли The Witcher 3 в полной мере использовать четырехъядерные процессоры? Упор будет делаться на GPU или CPU?ГР: Даже The Witcher 2 мог в полной мере использовать многоядерные процессоры (не только 3 или 4 ядра). Таким образом, наши технологии уже используют весь потенциал многоядерных процессоров. Для The Wticher 3 мы лишь сделали ее еще лучше. Что касается упора на CPU или GPU - об этом говорить пока рано. Мы все еще оптимизируем игру, поэтому не будем бросать слова на ветер. Журналист: Во время SIGGRAPH 2013 было замечено, что у вас имелись некоторые проблемы с тесселяцией персонажей. Вы нашли решение проблемы или будете использовать тесселяцию исключительно для окружающей среды?БТ: Самая большая проблема с тесселяцией у нас в том, что она создает отверстия в мешах. Эту проблему можно решить двумя способами: первая - добавить шейдерам больше данных и расчетов, вторая - изменить модель так, чтобы избежать проблемы. Оба решения являются весьма дорогостоящими, один с точки зрения производительности, другой с точки зрения времени, которое затратит художник. Именно поэтому мы решили, что использование тесселяции для наших героев не стоит затраченных средств и времени.Журналист: Вы экспериментировали с тесселяцией с целью устранения появления/исчезновения различных объектов вдали?БТ: Мы проводили некоторые эксперименты с адаптивной тесселяцией, к сожалению, чтобы использовать функцию везде, потребуется много больших изменений, к тому же мы не видим от нее много пользы, поэтому решили использовать данную функцию в нескольких случаях, когда не будет возникать проблем и разница будет действительно видна.Журналист: Что вы думаете о Windows 8 и DirectX 11.2? Вы будете использовать эксклюзивные особенности DX 11.2?БТ: Мы обязательно убедимся в том, что наши игры без проблем работают на Windows 8 и 8.1, но на данный момент не думаем использовать особенности DX 11.1 или 11.2. Некоторые функции DX 11.1 фактически доступны в DX 11 через стандартные API-интерфейсы, так что возможно мы используем что-то в процессе развития, но не обязательно в выпущенной игре.Журналист: Большое спасибо за интервью, ждем не дождемся взглянуть на то, что вы готовите для нас!ГР: Спасибо! Было приятно с вами побеседовать. Мы тоже с нетерпением ждем того, чтобы показать фанатам как мы видим жанр RPG.БТ: Спасибо, я уверен что в будущем будет намного больше интересной информации...Надеемся, вам было интересно почитать интервью. А мы напоминаем, что релиз next-gen RPG The Witcher 3: Wild Hunt состоится в 2014 году на PC, Xbox One и PS4.

Castlevania: Lords of Shadow 2 - геймплей с TGS 2013
Прочее

Castlevania: Lords of Shadow 2 - геймплей с TGS 2013

На недавно прошедшей выставке Tokyo Game Show 2013 разработчики игры Castlevania: Lords of Shadow 2 продемонстрировали игру, показав, как главный герой игры сражается с упырями, гоблинами и призраками.Судя по ролику, новая часть игры осталась все тем же зубодробительным слэшером, который пришелся по вкусу многим геймерам. В основу сюжета ляжет противостояние Дракулы (по совместительству главный герой игры) и Сатаны. Габриэлю Бельмонту, который теперь известен как Дракула, после пробуждения от долгого "сна" потребуется восстановить свои силы, чтобы дать отпор армии демонов...Релиз игры состоится в первом квартале 2014-го года на PC, Xbox 360 и PS3.

MI©•21 сент. 2013
3 5431219
GTA V - феноменальный рекорд игровой индустрии.
Прочее

GTA V - феноменальный рекорд игровой индустрии.

Несмотря на, возможно, излишний хайп и некоторые негативные завихрения вокруг GTA V за последние дни, нельзя не согласиться с тем, что эта игра действительно стала чем-то особенным в мире игровой индустрии. Разработчики вложили огромное количество средств в создание игры, а это около 250 миллионов долларов, они создали большой и наполненный доверху контентом интерактивный мир, в котором можно найти развлечения на любой вкус, а так же интересную историю. В первый же день за игрой выстроились огромные очереди в магазинах, люди по всему миру ждали релиза этой игры. Сегодня компания Take-Two Interactive объявила, что продажи игры за первые сутки принесли доход в размере 800 миллионов долларов. Начало продаж оказалось самым прибыльным за всю историю существования индустрии и не только игровой.“Мы все в Take Two просто в восторге от реакции на GTA V", сказал Штраусс Зельник - генеральный директор издательства. "Мы снова смогли установить новые стандарты креативности, инноваций и передового опыта в индустрии."Что же, остается лишь поздравить Rockstar и Take Two с феноменальным стартом продаж и пожелать им создавать еще больше качественных игр, которые смогут оказать столь огромное влияние на игровую индустрию.Релиз игры состоялся 17 сентября на PS3 и Xbox 360, о версии на PC Rockstar до сих пор не дали никаких намеков, однако оговорились на счет некст-ген версий игры (для PS4 и Xbox One), на этих платформах GTA V вряд ли появится когда-либо.

LordBeleth•19 сент. 2013
8 182
Новый трейлер Dark Souls II
Прочее

Новый трейлер Dark Souls II

Если вы соскучились по хардкорным играм и жаждете настоящего вызова, то уже, наверняка, отметили в своем календаре 14 марта 2014 года, ведь именно в этом месяце выйдет продолжение одной из самых сложных и мрачных RPG - Dark Souls.Первая часть, не смотря на некоторые недостатки смогла завоевать любовь публики на консолях и позже на PC. Некоторых покорил сеттинг игры, кого-то довольно необычная система мультиплеера, но самым важным аспектом в этой игре оставалась сложность её прохождения. Игра не давала практически никаких напутствий новичкам и не прощала ошибки даже опытным игрокам. В Dark Souls II разработчики намерены продолжить эту тенденцию, хоть и обещают сделать игру чуточку дружелюбнее к новичкам, но это не значит, что она станет легче, скорее совсем наоборот. Вас ждет совершенно новая история, могущественные враги и боссы, умения, локации и улучшенная мультиплеерная составляющая. К тому же еще одна немаловажная деталь, которая сможет порадовать игроков - это полноценная PC версия игры, а не порт игры, который в случае с Dark Souls оставлял желать лучшего.В новом трейлере вы можете увидеть как выглядит новая игра от From Software. Хоть трейлер и не очень информативен, но определенно заинтересует тех, кто о Dark Souls и не слыхивал, а в конце ролика можно заметить и состав различных изданий игры, в том числе коллекционного. Collector’s Edition включает: игру в металлическом кейсе, высококачественная фигурка Warrior Knight, эксклюзивный арт-бук в твердом переплете, карту и CD-диск с саундтреком.Black Armor Edition включает: игру в металлическом кейсе и CD-диск с саундтреком.

LordBeleth•19 сент. 2013
5 628
Трейлер The Evil Within с TGS
Прочее

Трейлер The Evil Within с TGS

Многие игроки ищут в играх интересный сюжет, красивую графику, интересных персонажей или определенный вызов - соревновательный аспект игры. Но некоторые из геймеров пытаются получить не только положительные эмоции, но и совсем наоборот, иногда они хотят получить от игры чувство страха, прилив адреналина. Недавно вышли две неплохих хоррор игры - Outlast и Amnesia: A Machine For Pigs, которые вдоволь позволили игрокам испытать это самое чувство - первородный страх перед неизведанным. Однако уже в 1 квартале 2014 выйдете еще один достойный претендент данного жанра игры.The Evil Within - новая игра в жанре сурвайвал-хоррор от Миками Синдзи - создателя серии Resident Evil. Игра разрабатывается Tango Gameworks, а издателем выступит Bethesda.Cюжет игры повествует о Детективе Себастьяне, который прибывает на место преступления и обнаруживает тела полицейских, растерзанных сверхъестественной силой. Внезапно он сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, Себастьян обнаруживает себя в альтернативной реальности, кишащей монстрами. Детективу предстоит выбраться из этого мира и понять суть происходящего. Себастьян встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты загадочной силы, скрывающейся в тени. Игра выйдет на PS3, Xbox 360, PC и консолях нового поколения.

LordBeleth•17 сент. 2013
4 181
Трейлер мультиплеера Battlefield 4
Прочее

Трейлер мультиплеера Battlefield 4

Серия Battlefield по праву считается одной из самых лучших в нише милитари-шутеров и превзойти её по популярности способна разве что только Call of Duty.Одной из главных составляющих любой части Battlefield является мультиплеер, в котором чувствуется по-настоящему масштабная война. Именно с этим аспектом игры нас пытаются ознакомить в новом трейлере, который расскажет об основных возможностях мультиплеера Battlefield 4. Вас ждут сражения в воздухе, на море и на суше, множество различной техники и оружия, уровень разрушаемости, которого не было ни в одной части Battlefield до сих пор, довольно обширная кастомизация. Все это стало возможно благодаря мощному движку Frostbite 3 и умельцам из студии Digital Illusion CE (DICE). Приступить к полномасштабным военным действиям вы сможете уже 1 ноября на всех основных платформах. Если же вам не терпится поскорее ощутить вкус войны, то двери бета-тестирования Battlefield 4 откроются уже 1 октября.

LordBeleth•17 сент. 2013
2 4037
The Elder Scrolls стала лучшей игровой серией десятилетия
Прочее

The Elder Scrolls стала лучшей игровой серией десятилетия

Не так давно на игровом портале GameSpot проводилось эпичнейшее голосование за лучшую игровую серию десятилетия. В тяжелой схватке с 63 "участниками", серия The Elder Scrolls заняла первое место, обогнав Grand Theft Auto всего на 5%!Среди участников было много известных игровых серий, в четвертьфинале столкнулись гиганты игровой индустрии - GTA с Mass Effect и Elder Scrolls с Fallout. В итоге GTA обошла ME всего на 6%, в то время как TES обогнала Fallout на все 25%. А в финале, серия TES, хоть и не с разгромом, но все-таки обошла серию GTA, заняв первое место.А какая игровая серия по Вашему мнения должна была стать лучшей?

MI©•16 сент. 2013
8 4375060
Петиция на русскую локализацию Dragon Age: Inquisition
Прочее

Петиция на русскую локализацию Dragon Age: Inquisition

И так вы наверняка слышали что игра Dragon Age: Inquisition будет переведена на русский, но озвучки не будет. Как ни печально, без полноценной озвучки полного погружения в игру не получится. Увы. И вот русскоговорящие фанаты данной серии собрались и составили петицию в которой просят качественную русскую озвучку к игре. Ознакомиться, а также подписать петицию вы сможете здесь.Очень прошу, присоединяйтесь, подписывайте, ведь играть с русской озвучкой будет намного приятнее, чем постоянно отвлекаться на субтитры, чтобы понять смысл. Может быть именно ваш голос станет решающим....С наилучшими пожеланиями, ваш Raser.

Raser•15 сент. 2013
28 07335189
Tamriel Rebuilt - локализация
Прочее

Tamriel Rebuilt - локализация

Tamriel Rebuilt (далее – TR) – кому-то это словосочетание уже оскомину набило, а кто-то о подобном даже и не слышал. «Да и зачем мне нужно знать об этом?» - подумает читатель. Однако почти каждый, кто мало-мальски знаком с серией игр The Elder Scrolls, хотя бы однажды хотел сделать что-то подобное на свой лад. И пока одни мечтают, другие делают.   Многие и так знают, что в 2002 году, еще до выхода самой игры TES III: Morrowind, собралась группа единомышленников и решила сделать переворот во вселенной The Elder Scrolls, воссоздав на движке Морровинда весь Тамриэль. Впоследствии их пыл, как известно, несколько поутих, и масштабы их задумки сократились до материкового Морровинда, однако в дальнейшем команда неуклонно продолжала следовать своему плану, работая исключительно на интерес. В оригинальной версии TES III была представлена только островная часть Морровинда – Вварденфелл, в то время как проект Tamriel Rebuilt ставит своей целью воссоздание всех материковых земель этой провинции; Телваннис, Вековые секреты, Священный Восток, Альмалексия, Сердцеземье, Велоти, Нарсис, Дрес – все эти неизведанные земли будут ждать своего Нереварина. Работа, пусть медленно, но все же верно движется, и преданные фанаты уже порадовались обширным новым землям, обещающим множество новых загадок, интриг, опасных приключений и бесценных сокровищ.     Знаете ли Вы эту игру так, как знают ее теперь, кто прикоснулся к магии TR? Вы когда-либо спрашивали себя, что лежит за морем к югу от Вивека? Вы жаждали погулять по городу Альмалексии за стенами Морнхолда? Все это, и не только, теперь может быть вашим. Есть, впрочем, небольшая заминка: с локализацией плагина до определенного момента никто не торопился, хотя далеко не всем фанатам было удобно иметь дело с англоязычной версией игры. Однако в июле этого года была собрана небольшая команда переводчиков, добровольно принявшихся за локализацию. Поскольку это наиболее амбициозное и объемное из всех когда-либо разрабатываемых дополнений к игре The Elder Scrolls III: Morrowind, перевод может занять немалое время. Стоит также учитывать и то, что на данный момент разработчиками проделана только часть работы, и существующая версия плагина еще включит в себя новые карты со всеми вытекающими последствиями. Однако команда посчитала возможным приступить к работе уже сейчас. Один из главных принципов, взятых за основу, - выдержать весь добавляемый контент на уровне оригинала, начиная от общего плана городов и моделей до игровых заданий.   Поэтому мы ищем людей с хорошим английским и отличным русским языком, готовностью отдавать часть своего бесценного времени любимой игре, но уже в другом качестве, а также горящими сердцами, чтобы суметь вложить искорку души в перевод игровых текстов. Наша группа работоспособна и трудолюбива, но все же не очень многочисленна, и потому мы рады любой переводческой помощи. Представьте только, какой будет эффект, если каждый, кто читает эту статью, переведет одну книжку или пару квестов? По любым вопросам обращаться в личку, а еще лучше – ищите меня в Контакте и стучитесь в друзья с пометкой “TR”. К слову, команда базируется именно там. Мы ждем вас!

Скриншоты и утечка геймплея GTA V
Прочее

Скриншоты и утечка геймплея GTA V

Не успела новая Grand Theft Auto V поступить в продажу, как пираты уже во всю начали ковырять содержимое игры, сначала одному человеку удалось лишь запустить игру, но теперь полностью играбельную версию можно обнаружить практически на всех торрент-трекерах. Конечно же не обошлось и без слитого в сеть медиа-контента из игры. Видео, скриншоты, различные анимированные вырезки из игры. Если вы не хотите испортить себе впечатление от игры, то просто пропустите эту новость.Внимание!В видеоролике продемонстрированы первые 7 минут игры. Если вы хотите избежать спойлеров, то воздержитесь от его просмотра. Помимо видео, один из игроков прямо сейчас ведет стрим игры вот здесь Скриншоты GIF Соблазн велик, но все же предлагаю обладателям консолей дождаться полноценного релиза через 4 дня и купить лицензионную копию игры. Если же вы запустите игру сейчас, то вам вполне может грозить перманентный бан консоли, особенно если у вас Xbox 360.

LordBeleth•13 сент. 2013
7 5189
Как создавался мир Карибов в Assassin's Creed IV
Прочее

Как создавался мир Карибов в Assassin's Creed IV

В очередной раз компания Ubisoft опубликовала новые видеоматериалы по своей новой Assassin's Creed, которая обещает стать самым масштабным и захватывающим проектом за всю историю существования серии. Помочь в этом им должен новый подход к миру игры, который теперь стал открытым для исследований без всяких препятствий.Видео призвано ознакомить игроков с технологиями, которые применяются при создании игры, чтобы сделать мир игры максимально правдоподобным, красивым и передающим всю атмосферу Карибских островов. Обо всех этих интересных графических новшествах вам расскажет Сильван Тротье - ассистент продюсера игры.

LordBeleth•13 сент. 2013
2 326612
GTA V - петиция против выпуска игры на PC
Прочее

GTA V - петиция против выпуска игры на PC

Change.org - это сайт, на котором каждый из нас может запустить петицию. На нем часто запускаются петиции разного рода, начиная судебными дел и заканчивая различными мелочами. Геймеры же неоднократно пользовались Change.org для того, чтобы какие-то эксклюзивы для приставок портировали на PC, однако в этот раз случай абсолютно полярный.Один из фанатов GTA V, открыл на вышеупомянутом Change.org петицию, в которой он просит всех фанатов проголосовать против выпуска новой части GTA на PC. В петиции говорится: "Таким образом, мы проучим PC геймеров и остановим воровство игр". Пока что петицию поддержали всего около 1000 человек, однако неизвестно как дела пойдут дальше, и добьется ли чего-нибудь автор данной петиции.Ознакомиться и при желании подписать петицию можно тут.Тем временем, релиз GTA V уже на носу, игра будет доступна 17 сентября на Xbox 360 и PS3. О next-gen консолях и PC пока ничего неизвестно.

MI©•12 сент. 2013
10 9284
ESO - Ответы на вопросы: Обо всём (Часть 2)
Прочее

ESO - Ответы на вопросы: Обо всём (Часть 2)

В сегодняшней статье от ZeniMax "Спросите нас о чем угодно", разработчики продолжают отвечать на самые разные вопросы фанатов. В этот раз они ответили на вопросы касательно Сиродиила, PvP и много другого.Как будут разворачиваться воины между тремя альянсами? Скажем, есть крепость, принадлежащая Эбенгардскому Пакту. Может ли Альдмерский Доминион и Даггерфольский Ковенант одновременно напасть на эту крепость? Или предположим, в той же самой ситуации я являюсь членом Альдмерского Доминиона. Могу ли я просто взять и начать атаковать членов Даггерфольского Ковенанта, которые нападают на ту крепость? В той ситуации, которую вы описали, Альдмери и силы Даггерфола могут одновременно напасть на одну крепость. Нападавшие Альдмери, могут сразиться с Даггерфольцами, продолжать атаку на крепость, или подождать пока не уляжется пыль, после чего добить остатки сил выигравших битву. Эбенградские силы могут использовать свою тактику, например, на время покинуть крепость, подождать пока Альдмери и Даггерфольцы разгромят друг друга, после чего точно так же добить выживших. Это очень увлекательно, когда три альянса сталкиваются в открытой схватке, и вы сможете увидеть много различных тактик на полях сражений Сиродиила!Привет, я надеюсь, вы поделитесь какой-либо информацией о Темных Ящерах? Я их большой поклонник, и мне очень сильно хотелось бы увидеть их в игре. Темные Ящеры - представители расы аргониан, родившиеся под знаком Тени и таким образом принятые в Темное Братство Чернотопья являются неотъемлемой частью ESO. Вы встретитесь с ними лично в определенной области Чернотопья, известной как Shadowfen.Можете ли вы поподробней рассказать о гильдейских магазинах? Чтобы приобрести товар, мне нужно быть членом этой гильдии или они предоставляют свой товар всем желающим? И смогу ли я назначать цену собственным товарам, или их будет устанавливать глава гильдии? Чтобы пользоваться гильдейским магазином, вам нужно быть членом этой гильдии, на данный момент общедоступных товаров нет. Если у вас будет разрешение продавать товары в гильдейском магазине (этот вопрос решает глава гильдии), то вы сможете сами устанавливать цены для своих товаров.Сможем ли мы накапливать титулы и достижения? Например, игрок сможет получить их после завершения длинного квеста или закончив все задания на определенной территории/области (наподобие титула тана в Skyrim)? Вы сможете получить множество достижений в игре, включая ачивки за выполнение длинных квестов и их завершение на определенной территории. Что касается титулов - мы еще рассматриваем это. Их ценность и значимость неоспорима, но нам хотелось бы удостовериться в том, что они будут вписываться в игру. Тем не менее, будьте уверены, что вы сможете похвастаться своими достижениями, так как они будут отображаться на вашем персонаже визуально.Если игрок становится Императором и их альянс удерживает всю округу Имперского Города, как другие альянсы смогут вернуть себе власть, если у них не будет никакого доступа к Сиродиилу? Кроме того, когда будет убит действующий Император, что мешает новому просто не заходить в Сиродиил? Доступ к Сиродиилу всегда будет открыт в безопасных местах, в которые не могут войти враги, таким образом, борьба за трон всегда будет актуальной. Если Император смещен (имеется в виду потеря альянсом всего необходимого для коронования), в следующий раз когда он будет убит, выйдет из игры и т.д., он потеряет так называемый Emperorship. Emperorship выгоден не только для самого Императора, но и для всего альянса, так как они будут получать бонус, если Император на их стороне.Стало известно, что в игре будет доступно заклинание Магический свет, которое позволит обнаруживать стелс-игроков. Это заклинание будет работать как в Skyrim, летя вперед и прилепляясь к объекту, или это будет больше похоже на Свет свечи, который следовал за заклинателем? Будет ли Магический свет иметь другие особенности, не считая обнаружение игрока, находящегося в скрытном режиме? Магический свет будет больше похож на ауру, окружающую игрока, подобно заклинанию Свет свечи. В дополнение к обнаружению стелс-игроков, Магический свет будет давать бонус к спеллкастингу.Вы сказали, что в игре будут масштабные сражения за крепости и территории в Сиродииле, но вопрос о другом, будет ли какое-нибудь открытое сражение PvP с другим игроком (нe NPC) во время исследований? В Сиродииле будет множество случайных сражений и путешествующих игроков. Многие квесты из городов и начальных точек альянса разработаны так, чтобы вы отправлялись во вражескую территорию. Если вы ищите схваток за пределами масштабных сражений за крепости, то вы найдете их около Коррола, Чейдинхола, Брумы, Кропсфорда или Властаруса.Если игрок сам сможет выбирать один из трех альянсов, как будет сохраняться баланс в численности игроков? Что если один альянс будет иметь огромное количество игроков, а другой наоборот? Альянс с малым количеством людей не может претендовать на трон! Если одна сторона будет иметь слишком большое количество людей, то два других альянса смогут объединиться против них. Однако также будет определенный лимит, чтобы один альянс не заполнил всю кампанию. Кроме того, даже малочисленный альянс сможет претендовать на трон.Найдем ли мы новые намеки касательно исчезновения двемеров в ESO? Может быть, новые книги о двемерах, или даже оригинальные тексты от них? В "Древних Свитках" никогда не было нехватки теории об исчезновении двемеров. И ESO продолжит эту традицию.Что именно нужно сделать, чтобы победить в схватке за крепость? Другими словами, когда крепость сменит знамя? В крепости будет два флага альянса, который удерживает его, их вам и потребуется захватить. Не обязательно убивать NPC, однако это облегчит задачу. После захвата крепости вы также сможете восстановить поврежденные ворота, стены и так далее. Стелс-игроки будут очень полезны для убийства людей, которые управляют орудиями. Вы сможете "убрать" этого человека, после чего поджечь орудие, тем самым уничтожив его. На этом все. Надеемся, вам было интересно. :) Напоминаем, что релиз The Elder Scrolls Online состоится в 2014 году на PC, Xbox One и PS4.

Live-action трейлер Assassin's Creed IV: Black Flag
Прочее

Live-action трейлер Assassin's Creed IV: Black Flag

В сети недавно появился новый трейлер к Assassin's Creed IV: Black Flag под названием "Defy", но в этот раз в нем демонстрируется не просто нарезка геймплея под бодрую музыку, а настоящий и кинематографичный live-action. Хотя сейчас Ubisoft пользуются услугами других студий и компании для производства полнометражного фильма Assassin's Creed с Майклом Фассбендером в главной роли, но кто знает на что еще будут способны эти ребята в будущем? Возможно они когда-нибудь самостоятельно снимут свой полноценный или короткометражный фильм по одной из игр?   При создании такого видео тратятся большие средства и много времени на подготовку декораций, найма актеров, создание небольшого мини-сценария. Вся эта работа производится для одного коротенького ролика, который призван вызывать интерес к игре. Чтобы показать какую работу приходится проделывать ради нескольких минут зрелищности, Ubisoft опубликовали небольшой видеоролик о том, как же снимался трейлер "Defy".     Релиз игры состоится 31 октября 2013 года для консолей текущего поколения, 29 ноября для PS4, а 22 ноября для Xbox One. PC платформу игра посетит в том же ноябре.

LordBeleth•11 сент. 2013
1 704
Трейлер одиночной кампании Call Of Duty: Ghosts
Прочее

Трейлер одиночной кампании Call Of Duty: Ghosts

Ежегодный релиз Call Of Duty в игровой индустрии уже стал чем-то обычным и предсказуемым, столь же предсказуемым, как и требования предъявляемые этому франчайзу. Некоторые жаждут смены движка, улучшения геймплея, свежего сюжета, а некоторые желают получить красивый, кинематографичный и зрелищный шутер, который поможет скоротать вечерок-другой. В новом трейлере к Call Of Duty: Ghosts, которая является уже 10-ой по счету игрой в серии и разрабатывается Infinity Ward, есть все, за что полюбили в свое время эту серию: взрывы, перестрелки (в том числе и в космосе), погони, собаки (!) и в целом зрелищность. Однако хватит ли этого набора престарелого джентльмена, чтобы покорить аудиторию в этот раз, особенно когда есть грозный конкурент в лице Battlefield 4? Релиз состоится уже 5 ноября на всех основных плаформах.

LordBeleth•11 сент. 2013
2 5638
ZeniMax зарегистрировала торговую марку "Soulburst"
Прочее

ZeniMax зарегистрировала торговую марку "Soulburst"

Около недели назад (02.09.13) ZeniMax Media зарегистрировали новую торговую марку - Soulburst. Информация, несомненно, касается онлайн и компьютерных игр, как стало известно на сайте бюро по патентам и торговым маркам США.Никакой другой информации пока нет, и представители ZeniMax отказываются от комментариев. Однако ходят слухи, что эта торговая марка касается игр серии TES, так как Soulburst, это событие, произошедшее во 2Э 579, во время которого, в Тамриэле произошли различные катаклизмы и появилось созвездие Змеи.Поскольку официальной информации пока нет, можно немного погадать, чем все-таки будет Soulburst - новой игрой, DLC, или просто очередной торговой маркой наподобие "FUS-RO-DAH"? Как считаете Вы?

MI©•10 сент. 2013
5 46511
←1...143144145...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

LordBeleth•30 сент. 2013
12 7401352
5
7
8
18
MI©•23 сент. 2013
11 2201738
15
56
12
25
15
24
14
Эстер•14 сент. 2013
6 6372519
30
90
MI©•11 сент. 2013
3 626158
4
4
19
39
Atosamyc•8 июн., 11:05#
46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А бизнесу тяжело быть вне политики.

Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?

Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.

46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А у РЕДов права нет? Странный вы.

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия. :)

IgorLutiy•8 июн., 10:19#
47 минут назад, Atosamyc сказал:

В этом и проблема: игры вне политики

Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.

53 минуты назад, Atosamyc сказал:

Ну, их право.

А у РЕДов права нет? Странный вы.

J'Rama•8 июн., 10:15#

Эх, хотелось бы, но я еще с прошлым модом не до конца разобралась. Мб, что-то мелкое попробовать...:sweat:

Atosamyc•8 июн., 09:26#
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:

Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.

В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.

В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.

IgorLutiy•8 июн., 08:57#
3 часа назад, Atosamyc сказал:

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке.

Можно выйти из анабиоза и полистать новости за последние несколько лет. Вроде никакого секрета нет. Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована. То что другая компания решила поступать иначе - дело этой компании. Каждый сам решает, как поступать в той или иной ситуации.

Вы еще скажите, что не понимаете, почему нет русской озвучки у второго Сталкера.

Atosamyc•8 июн., 05:42#

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.

2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.

Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.

YourBunnyWrote•8 июн., 05:40#

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.

7 часов назад, IgorLutiy сказал:

Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

Отмывание денег... :whistling:

IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!