TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Перевод - на краудфандинг!
Прочее

Перевод - на краудфандинг!

Если вы не знаете, что такое краудфандинг - самое время узнать. В переводе слово означает "народное финансирование", "совместная оплата". Этот метод отлично работает для многих проектов - от разработки игр до создания музыкальных альбомов. И теперь мы тоже устраиваем подобный проект. Он станет прекрасным выходом из положения, в котором очутились любители больших, сложных модов, модов на слабо распространенных в среде ТЕС языках, или модов, созданных к уже уходящим играм, аудитория которых сжимается и заниматься которыми по очевидными причинам переводчикам уже невыгодно. Редкий квест? Очень большой мод? Сложный мод? Мод на немецком? Мод для Morrowind и Oblivion? Отчаялись увидеть и уже не ждете? Сделайте себе подарок. Я обсуждала эту тему в своем блоге, и многие согласились с тем, что этот вариант не так плох - по крайней мере, вы сможете воплотить в жизнь свои надежды, хотя и не бесплатно. Однако, вместо того, чтобы лично оплачивать большой объем, вы можете скинуться с другими любителями и так собрать необходимую сумму на перевод мода вместе.Почему платно? Потому что по-другому нет смысла - огромная трата времени ради 30 скачиваний и двух лайков это мартышкин труд. Кроме того - условия добровольные, если вам отказали везде, где вы могли скачать/получить мод бесплатно или перевод уже есть, но вас убивает промт - приходите.Кто будет переводить? Основной перевод буду делать я, Siegrun, так как я занимаюсь тем же самым в порядке работы, работой больше, работой меньше. Я знаю специфику, смогу протестировать результат, и в результате сделать качественную работу, притом быстро сделать. Плюс в разное время я планирую привлекать других переводчиков и лингвиста, проверенных товарищей. Вы можете ознакомиться с моим скиллом, поиграв в мод "Тьма на Йотунхейме". на который у меня ушло целых пять дней.Что можно заказывать? Моды, книги, статьи - любые тексты из игры и для игры, то, что вы не хотите переводить сами, или вас пугает объем, или нет времени, или вы не знаете языка, но хотите почитать. Перевод уроков по КК, Фотошопу, Максу вы тоже можете заказать, но моды будут предпочтительнее. Зачем вам нужен мод - это ваше решение. Кстати, отличный подарок на день рождения или праздник для своей половинки, которая любит поиграть и мечтает о каком-то моде.Какие условия работы? Условие одно. Любой материал, который вы заказали, окажется в открытом доступе на tesall.ru. "Только для себя" я заказы беру только за стоимость настоящей работы, которая в три и больше раз дороже.Как это делается? Обратитесь ко мне с предложением - что вы хотите увидеть и какую часть готовы внести. Мы будем выносить на обсуждение все предложения. ЗАПРЕЩАЕТСЯ делать темы со сбором денег. Я прошу всех не откликаться НИ НА КАКИЕ предложения о сборе ДО того, как я лично его объявлю. Не давайте мошенникам себя обмануть.Сколько стоит перевод мода/ статьи/ урока по TES? 1 доллар за 1800 знаков без пробелов - с англ. языка, и 2 доллара - с немецкого. Эта цена просто совсем символическая, только для вас и здесь. Если вы шли мимо и вам захотелось "книгу по вселенной Варкрафта" - я возьму это тоже, но цена будет другая. Просто зайдите и спросите - сколько будет стоить то и это. Как я определяю стоимость? делаю экспорт текстов, выкидываю все ненужное, чистый текст гружу в ворд и смотрю количество знаков без пробелов. Сию сумму делю на 1800.   Для заказов организован подфорум, в котором вы сможете посмотреть на ход работы и поучатсвовать в предложенных проектах. И у нас уже есть первое предложение. Это мод Craftybits для игры Oblivion. Если говорить коротко, это - крафт и целая система жизнеобеспечения. В данный момент вы сможете делать броню и оружие, мебель. предметы, а так же целую кучу новых вещей, плюс геймплей расширен настолько, что вся игра, куда ни брось глаз, становится невероятно интерактивной. Мод просто волшебный, а главное - он работает реально.Прочитать подробности и сделать взнос вы сможете на странице, посвященной переводу этого мода. Его размер внушителен: 120 страниц без гайда и дополнений. Кроме того, нас ждет сложная скриптовая работа, но я надеюсь, что нашего опыта хватит. Не такое делали. Обращайтесь! С удовольствием поможем вам обрести долгожданные моды.

Siegrun•06 сент. 2013
11 5723298
Открытый мир в Assassin's Creed IV
Прочее

Открытый мир в Assassin's Creed IV

Рекламной компанией Ubisoft действительно можно восхищаться. Они всеми силами пытаются продвинуть свои продукты в широкие массы, с каждым днем напоминая что вот-вот они смогут поиграть в нечто интересное и доселе не виданное. Но не слишком ли они увлеклись? Хотя это уже другая история.В новом трейлере демонстрируются все прелести открытого мира новой части похождения ассасинов, только в этот раз у нас скорее пираты, а не убийцы в капюшонах, правда каноничный прикид все же сохранился. Возможности действительно захватывают, такого в серии Assassin's Creed еще не было, исследовательский дух всегда привлекал многих игроков, а здесь у нас таверны с выпивкой, неизведанные моря и острова, настоящая подводная жизнь, различные пещеры и все это можно без преград изучать. Ubisoft определенно сделали правильный шаг, так как последние игры серии были весьма однообразными. Игра выйдет уже 13 октября на консолях нынешнего поколения, игрокам остальных платформ придется подождать немного дольше, до ноября.

LordBeleth•05 сент. 2013
4 26414
15 минут геймплея Watch_Dogs
Прочее

15 минут геймплея Watch_Dogs

Ubisoft продолжают радовать игроков новыми роликами по столь ожидаемым тайтлам, сначала Assassin's Creed IV: Black Flag, теперь и Watch_Dogs. 15 минут геймплея показывают нам Чикаго - город новейших технологий, в котором каждый связан друг с другом информационными сетями. Эйден Пирс - хакер, который способен взломать и обойти любую защиту, буквально перевернуть город вверх дном. В ролике демонстрируется все тот же открытый мир города, взаимодействие героя с окружающим миром и взлом всего и вся, а также из комментариев разработчика вы сможете больше узнать о игровом процессе и мультиплеере.   Выйдет игра 19 ноября 2013 года для всех "больших" приставок текущего и следующего поколения, а также PC.

LordBeleth•04 сент. 2013
7 387834
Total War: Rome II - релизный трейлер
Прочее

Total War: Rome II - релизный трейлер

Релиз новой стратегии от Creative Assembly под названием Total War: Rome II состоится уже 3 сентября (завтра), однако разработчики уже сегодня решили опубликовать релизный трейлер "How Far Will You Go?"Более 2000 лет назад римляне встали на путь, закончившийся созданием империи, подобной которой никогда еще не видел мир, и возможно не увидит вновь. Времена славных побед и кровавых поражений, деспотичных мужчин и женщин, и много другого, что ждет вас в новой части Total War.Взгляните на релизный трейлер, и возможно, вы сможете ответить на вопрос: "Как далеко вы зайдете ради Рима?" Кстати, несмотря на то, что игра будет доступна уже через день-два, вы все еще можете сделать предварительный заказ Total War: Rome II в магазине Гамазавр за 999 руб., оформив который, вы получите дополнение Набор "Культура полисов".Дополнение вводит в игру три новые фракции: дипломатичные Афины, прозорливый Эпир и грозную Спарту. Каждая из них имеет уникальные войска и строения, отличается культурными особенностями, соблюдает свои военные традиции и преследует собственные цели. Все три фракции доступны как в однопользовательской, так и в многопользовательской сетевой игре.

MI©•02 сент. 2013
4 8038
Объявление: Tesall меняет группу Вконтакте.
Прочее

Объявление: Tesall меняет группу Вконтакте.

Уважаемые пользователи, у нас для вас хорошая новость. Не секрет, что наша группа ВК не блистала особой красотой, так как у администрации хватало времени только на републикацию некоторых новостей. Теперь это осталось в прошлом. Мы объединяем усилия с замечательной группой The Elder Council. Группа динамичная и современная, насчитывает свыше ста тысяч пользователей, активно развивается и поддерживается. Наша новая группа это: новости Elder Scrolls, темы для общения, конкурсы, которые теперь будут проводиться совместно, отличная команда. Есть чем похвастаться. Мы рассчитываем на долгое и плодотворное сотрудничество и надеемся, что вам понравится в нашей новой группе. Чтобы можно было быстро найти ее - на главной странице сайта находится виджет Вконтакте. Добро пожаловать в The Elder Council.С уважением - администрация Tesall.

Siegrun•01 сент. 2013
2 93114
The Witcher 3: Wild Hunt - как создавался CG-трейлер "Killing Monsters"
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt - как создавался CG-трейлер "Killing Monsters"

Все еще помните шикарный CG-трейлер The Wticher 3: Wild Hunt под названием Killing Monsters? Так вот, недавно официальный русскоязычный фан-сайт вселенной Ведьмака KaerMorhen.ru опубликовал довольно интересный материал, в котором CD Project RED рассказывают и показывают, как они снимали трейлер, используя технологию motion capture."Разработчики Ведьмака 3 концентрируются не только на разработке игры, но и на её рекламе. Совсем недавно у нас появилась возможность оценить новый трейлер под названием «Убивая Монстров». Оказывается, для его реализации были использованы образы настоящих актеров.За создание этого трейлера взяла на себя ответственность команда Platige Image, которая уже несколько лет занимается созданием кинематографических роликов. Работает компания с представителями разных областей искусства, кино, телевидения, а также с представителями сферы образования и, в последнее время — игровой индустрии. Студия также является автором тизера к игре Cyberpank 2077.Аналогично как и в случае с Cyberpunk, для создания анимации были использованы образы настоящих актеров. Внешность актеров не создавалась с нуля, а была перенесена «живьем» с помощью специальной технологии 3D сканирования. Для этого было использовано большое количество зеркальных фотоаппаратов и сделано множество фотографий с ракурса в 360 градусов, после чего на основе фото были созданы виртуальные модели.Как утверждают сотрудники Platige Image, таким образом им удалось перенести весь образ в цифровой формат за исключением волос, которые создавались отдельно и полностью графическими дизайнерами компании.В создании трейлера для игры Ведьмак 3 принимало участие более 80 человек, а всем мероприятием заправлял никто иной как Томаш Багински — известный польский иллюстратор, аниматор и режиссёр-постановщик анимационных фильмов, номинант на премию «Оскар» за короткометражный анимационный фильм «Собор» созданный в 2002 году. Согласно информации, опубликованной в интернет- сервисе «Wykop» пользователем bobek99, в создании проекта принимали участие 4 профессиональных актера, которые поделились своими внешностями, это: Марианна Янушкевич, Гжэгош Стельмашевски, Гжэгож Ковальчык и Роберт Сикорски. Разумеется в образ Геральта не воплотил ни один актер".Также они поделились довольно интересным видеороликом, в котором в подробностях можно увидеть сам процесс съемок."Вы увидите последовательность съемки сцены борьбы Геральта с солдатами. Хронометраж менялся несколько раз, поэтому вы найдете много отличий между первой версией анимации и финальной".Напоминаем, что релиз The Witcher 3: Wild Hunt состоится в 2014 году на PC, Xbox One, PS4.

UPD: Новый геймплей Dragon Age: Inquisition и информация
Прочее

UPD: Новый геймплей Dragon Age: Inquisition и информация

Только что прошла презентация Dragon Age: Inquisition на PAX Prime 2013. Было рассказано и показано довольно много деталей, который вы сможете услышать и увидеть в видео. Хлынул просто огромный поток информации.Некоторые особенности:События Dragon Age :Inquisition происходят в ближайшее время после событий Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 .Будет много различных выборов, которые предоставят вам возможность выбрать то, каким лидером вы хотите быть. Не будет такого понятия, как "правильно" или "неправильно".Когда вы наводите курсор на парафразы, то дополнительный текст даст вам узнать более точный смысл фразы, которую вы выберите.Как и в предыдущих играх, ваши последователи не всегда согласны с вашим решением.Можно сказать одно в разговоре и сделать что-то совершенно другое в геймплее.Есть много способов, которыми вы можете взаимодействовать с окружающей средой, например сжечь лодки противника, чтобы враг отступил.Нет автоматической регенерации здоровья в бою.Уровни полны пещер и других скрытых мест для ознакомления, которые могут быть исследованы без всяких экранов загрузки.Один "средний" уровень, который продемонстрировали на PAX был больше, чем вся DA II вместе взятая.Ваши решения часто будут иметь нелицеприятные последствия ваших действий и могут открыть или закрыть некоторые квесты и истории.Использование тактического зрения, вы можете получить информацию о врагах , отдать приказы вашим последователям и наблюдать за действием. Тактический режим вернулся на всех платформах!Многие объекты в игре являются разрушаемыми , что позволяет деформировать участки боевых действий в свою пользу.Кунари (а точнее раса Косситов) будут игровой расой, доступны будут все три класса!Вы сможете кастомизировать свою крепость, приглашать туда торговцев, агентов и т.п.Размещать агентов вы сможете сами и зависит все только от вашего желания.Кастомизируйте броню как вам угодно. Хотите быть бронированным дуэлянтом? Пожалуйста. Хотите походить на Конана-варвара? На здоровье.Теперь нет строгого ограничения брони и оружия по классу, однако кое-какие останутся. Например, вы не сможете дать магу в руки меч.Маги смогут носить тяжелую броню.Оружие в двух руках одновременно вернулось!Кастомизация будет на уровне современных ММО.Драконы и их поведение создается вручную, они не будут случайными врагами, как драконы Скайрима, поэтому каждый из них будет абсолютно уникален, каждый из них будет находится в собственной, уникальной окружающей среде и вам придется выбирать разную тактику.Ферелден, Орлей, Вольная Марка и Неварра будут основными местами событий. Больше скриншотов и артов У разработчиков еще больше года до релиза и они обещают отполировать игру до идеала. Примерное время релиза - осень 2014 года.

The Elder Scrolls Online - Skyrim с кооперативом или нечто большее?
Прочее

The Elder Scrolls Online - Skyrim с кооперативом или нечто большее?

Многие фанаты Древних Свитков обеспокоены тем, что ESO – это просто нож в спину вселенной TES, и что он отказывается от тех ключевых элементов, благодаря которым игры серии получили столь ошеломительный успех. Мы почти каждый день видим множество жалоб от фанатов, они недовольны цветовой палитрой или просто хотят «Skyrim с кооперативом».Игра не будет нравиться всем, однако после того как журналисты провели час с этой MMO на GamesCom, они почувствовали что ESO - это некое расширение Skyrim со встроенным мультиплеером, а не нечто созданное с нуля.Так что если вы беспокоились, что ESO станет очередной пародией на World of Warcraft, то можете расслабиться, потому что это будет новым опытом в Древних Свитках. Меня немного беспокоит то, что игра не настолько уникальна, чтобы использовать ежемесячную оплату, хотя это конечно решать не мне.Как рассказывает генеральный менеджер ZeniMax Online Studios, ZeniMax Media наняли его, чтобы совместно с Bethesda Game Studios разработать MMO Elder Scrolls.«В первые дни мы говорили о сеттинге, как мы интегрируем в него систему PvP, как осуществим работу фракций и так далее». Разработчики также потратили немало дней думая о том, в каком временном отрезке будут происходить события ESO.Было выбрано время примерно за 1000 лет до событий Skyrim, и ZeinMax постоянно консультировались с Bethesda, чтобы удостовериться, что все по лору. «Мы должны были досконально изучить все книги и написать новые.Кстати мы очень весело провели время, занимаясь написанием большого количества новых книг и описанием в них событий, которые якобы могут произойти в будущем и о которых уже знают игроки знакомые с прошлыми частями TES. Это было очень забавно».Важно подчеркнуть, что команда не рассматривает ESO как легкий способ загрести денег, это крупный проект, разрабатываемый для фанатов и ради фанатов. Если студия не сможет оправдать ожидания игроков-ветеранов, то тогда все развалится. Но один из журналистов успел поиграть в ESO на GamesCom и подтвердил отличное качество игры:«Отрезок, в котором я играл, проходил на острове Bleakrock, который является частью Скайрима. Эстетически, это похоже на последнее творение студии Bethesda – заснеженные горы, древние руины, извилистая дикая природа и тонкая мелодия струнных оркестровых инструментов развивалась на ледяном ветру. HUD и управление тоже практически идентичны основной серии, которые позволили мне начать играть без какого-либо обучающего руководства. Все это знакомо, но в то же время тебя привлекают масштабы мира.Я решил начать свое веселое путешествие по Тамриэлю и отправиться к Skyshroud Barrow в поисках скрывающейся там нежити и чтобы спасти разведчика по имени Darj. Сражение со скелетами прошло привычно: левая кнопка мыши для атаки, правая для блока, и все, что было знакомо мне со Skyrim.Однако все же есть небольшое отличие в том, что некоторые вражеские атаки имеют визуальный эффект, который показывает шанс ошеломления. Блокируйте встречный удар, и враг застынет в изумлении, вследствие чего он будет открыт для ваших атак. За счет визуального эффекта вы также сможете увернуться от летящих в вас стрел. Убийство противников вознаграждается опытом, и прокачка в стиле «учимся на практике» будет и в ESO – ваши умения будут повышаться, если вы их используете. То же самое касается и способностей, которые привязаны к навыкам.Это уже проверенная механика, поэтому я рад, что ZeniMax Online не мучились с этим делом. Тем не менее, я чувствую что все эти походы по заснеженным землям в поисках рун и плененных NPC выглядят знакомо… честно говоря я делал большинство этих вещей полтора года назад в Skyrim. Это гениально, если вы хотите больше того же самого опыта, но иногда мне было немного скучно во время выполнения некоторых побочных квестов.Когда дело дошло до онлайн-особенностей, я был атакован жестокими именованными существами, но к счастью мне на помощь пришли другие игроки и помогли расправиться с этими существами. Прелесть в том, что вы все получаете лут от убитого существа, так что это определенно стоит стараний.После игры я спросил Фирора, не боялся ли он и команда разработчиков, что ESO сочтут за Skyrim с кооперативом, на что он ответил: «Я понимаю, что этот вопрос возникает часто, и простой ответ на вопрос: это MMO Elder Scrolls».«Вы играете в нее час или два и думаете: «Эй, это же новая Elder Scrolls!» Затем начинаете понимать: «О, да тут есть и другие игроки!» После чего начинаете замечать систему гильдий, систему друзей и многое другое, но все это не отображается и не светится на 40 панелях инструментов вашего интерфейса».Фирор также отметил, что игроки смогут прочувствовать то, что он называет «частью игр Elder Scrolls» абсолютно соло, это касается левелинга, исследований, прохождения основной истории вашего альянса и многого другого. Он добавил, что «никто не собирается заставлять вам объединяться в группы, если вы просто хотите делать вещи, присущие обычным играм серии TES».Помимо этого в игре будут общедоступные подземелья, которые можно исследовать соло… хотя, скорее всего, в высокоуровневых данжонах вы можете умереть на не успев войти, потому что там потребуется сила группы, если вы хотите выжить. Так что по сути, это MMO с ежемесячной оплатой является одиночной игрой с необязательной опцией в виде кооператива.В любом случае, Фирор подтвердил, что у команды большие планы на ESO и у них на руках пятилетний план по поддержке игры и добавлению в нее нового контента.Конечно сложно понять что представляет собой MMO в течение получасового игрового сеанса, однако люди, ранее не игравшие в онлайн-игры будут приятно удивлены, что ESO подходит еще и для прохождения в одиночку. Увидеть историю самой масштабной игры из серии TES соло, проходить игру в компании друзей, или отказаться от нее и ежемесячной оплаты – решать конечно же только вам.Релиз The Elder Scrolls Online состоится на в 2014 на PC, Xbox One и PS4

Assassin's Creed IV: Black Flag - актеры "Черного Флага"
Прочее

Assassin's Creed IV: Black Flag - актеры "Черного Флага"

Разработчики современных игр часто прибегают к технологии motion capture во время создания своих проектов, и Ubisoft не является исключением. Недавно они опубликовали ролик, в котором знакомят геймеров с актерами Assassin's Creed IV: Black Flag."Встречайте актеров, скрывающихся за Эдвардом Кенуэем, Черной бородой и Чарльзом Вейном. Они раскажут вам о личностях и целях, которые преследуют эти харизматичные персонажи "Assassin's Creed IV. Черный флаг."Релиз игры состоится в 4 квартале этого года на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и Wii U.

MI©•31 ав 2013 г.
4 951316
The Witcher 3: Wild Hunt - первое геймплейное видео
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt - первое геймплейное видео

Только что в сеть утекло целых 6 минут геймплея The Witcher 3: Wild Hunt! Показанное в видео - это демонстрация игры на GamesCom 2013 за закрытыми дверьми. Официально этого видео не должно быть вообще, однако, по всей видимости, кому-то все-таки удалось заснять демонстрацию. К сожалению, качество видео оставляет желать лучшего, но из увиденного уже можно сделать какие-то выводы и понять, что представляет из себя новая часть о Ведьмаке. Однако имейте в виду, что это не финальная версия игры.Релиз игры состоится в 2014 году на PC, Xbox One и PS4.

MI©•30 ав 2013 г.
6 9251237
The Witcher 3: Wild Hunt - подробности об игровом мире и не только
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt - подробности об игровом мире и не только

То, что мы видели о The Witcher 3 выглядит впечатляюще, но все ранее продемонстрированное - это лишь крошечная часть игры. Все трейлеры и скриншоты были сняты CD Project RED на островах Скеллиге, государстве, расположенном на одноименном архипелаге островов у берегов Цидарис. Сегодня один из разработчиков решил рассказать о других регионах этой огромной RPG, а также об историях, которые вы найдете в них. Нейтральная территория"В игре будет много регионов. Самой важной является нейтральная территория. Это место, которое было разорено войной, через которое прошли армии и сожгли все, что стояло на их пути. Это темное, жуткое место, покрытое болотами и дикими лесами. Там есть малонаселенные районы, небольшие деревни в которых живут очень недоверчивые, и не любящие вновь прибывших люди"."Ранее показанные острова Скеллиге основаны на скандинавской культуре и мифологии, а нейтральная территория основана на разных культурах. "В этой части мира распространена славянская мифология, легенды. Там чувствуется атмосфера сказок братьев Гримм. Здесь мрачная окружающая среда, в которой таится множество не раскрытых секретов. Время от времени вы будете чувствовать там атмосферу историй Лавкрафта.Разные регионы имеют разные проблемы, разных людей и атмосферу. На Скеллиге будет парень, который хочет стать известным воином, в то время как на нейтральной территории люди будут думать как найти пропитание и прожить до следующего дня". НовиградВ то время как разработчики утверждают, что в новой части о похождениях Ведьмака будет меньше акцента на политику, чем во второй части, в игре все же будут "темные" места в плане политических взглядов."Другой большой регион - город Новиград, который вдохновлен Амстердамом времен средневековья. Жители этого города не думают о еде или чести, они жаждят власти и золота. Именно это и заставляет их работать и трудиться".Новиград это не только город, это еще и леса, поля, резиденции знати с которыми может пообщаться Геральт. Опять же, люди в этих местах будут говорить иначе, потому что у них своя культура и так далее.Но ребята из CD Project говорят, что это далеко не все. "Это не только огромный мир", - говорит один из разработчиков - "это еще и разнообразный мир"."И этот мир вы можете познать в любом порядке. Если вы устали или вам скучно, то можете пойти в другое место. В The Witcher 3 интересно то, что основной сюжет не является линейным, по сути это набор элементов, который вы должны найти, затем объединить и получить полную картину.Вы сможете следовать основной сюжетной линии везде, куда только не пойдете. Можете пойти в определенное место, изучить какие-то важные факты, но тут же пойти в другую точку, сделать что-то из основного квеста и снова вернуться".Начав новую игру, вы можете попробовать принимать другие решения, делать все в другом порядке, и тем самым взглянуть на вещи под другим углом. Это и есть уникальная и захватывающая вещь, которая может рассказать еще более сложную историю.Релиз The Witcher 3: Wild Hunt состоится в 2014 году на PC, Xbox One и PS4.

GTA V - новый трейлер игры
Прочее

GTA V - новый трейлер игры

GTA V выходит уже 17 сентября, и в преддверии релиза Rockstar Games решили опубликовать новый трейлер игры, демонстрирующий прелести Лос-Сантоса и бурную жизнь главных героев."Лос-Сантос - город солнца, старлеток и вышедших в тираж звезд. Некогда предмет зависти всего западного мира, ныне это пристанище дрянных реалити-шоу, задыхающееся в тисках экономических проблем. В центре всей заварухи - троица совершенно разных преступников, отчаянно пытающихся ухватить удачу за хвост".Релиз игры состоится через две недели на Xbox 360 и PS3. О PC и next-gen консолях пока ничего неизвестно.

MI©•30 ав 2013 г.
2 9461016
The Division - лут, боевая система, внутриигровой контент и прочее
Прочее

The Division - лут, боевая система, внутриигровой контент и прочее

Gamescom выдался урожайным на различного рода анонсы, одним из них стал анонс PC версии The Division. Фанаты приложили все силы, чтобы их платформа увидела эту, без сомнения, интересную и ожидаемую игру. В рамках выставки Ubisoft ответила на множество вопросов, касающихся их нового детища, рассказали о луте, контенте игры, возможностях и прочем.The Division основана на операции Dark Winter. Сможем ли мы увидеть эти пять дней до краха США или мы будем играть уже после событий, которые привели к этому? Есть причина, почему мы выбрали события, которые будут разворачиваться 22 дня спустя. Мы хотели, чтобы прошло немного времени. Во-первых, мы хотели дать достаточно времени и возможностей для формирования фракций и группировок. Мы хотели гарантировать изначально богатый и насыщенный мир игрокам. Мир, который уже полон содержанием и контекстом, поэтому, начав играть в игру, у вас будет не вся история мира, игрокам придется изучать, исследовать и погружаться в него, чтобы познать все его стороны.   В каком году развиваются действия игры? Мы не указали определенную дату, действия происходят в "ближайшем будущем". Это игра из линейки "Tom Clancy" и она приближена к реальности, но мы используем все возможности, чтобы создать мир, который нужен нам.Мы знаем, что действия происходят в Манхэттене, но будет ли у нас возможность исследовать территории за пределами Нью-Йорка? Конечно. Исследование является изюминкой игры. Большинство событий происходят в Манхэттене, но, да, вы сможете исследовать и другие территории в игре.   Будут ли серьезные решения, которые изменят общую сюжетную линию? И будут ли в игре побочные квесты? В самой основе игры лежит выбор игрока. История о том, как каждый игрок растет и развивается, она всегда будет отличаться, что сделает игру каждого уникальной. Основная сюжетная линия будет, но то, как она будет развиваться - зависит только от игрока. Многое из того, что мы показывали в демо было намеком на идею исследования, это чрезвычайно важно в нашей игре. Мы, вероятно, не сможем в полной мере рассказать о том, как игра работает до самого релиза, так как игрокам нужно самим погрузиться в неё.Входит ли элемент PvP в основную сюжетную линию? Да! К сожалению, мы не можем пока раскрыть многих деталей, мы лишь можем сказать, что PvP будет очень важным элементом игры. Нас спрашивали, каким мы видим мультиплеер, и мы поняли, что отделение его от игры не имеет смысла. Мы смотрели на целый ряд различных игр, а затем решили, что хотим сохранить его как часть основного геймплея. Мы интегрируем его в сюжет, это добавит элемент тайны, вы не будете знать, кто враг, а кто друг. Сказать честно, это одна из тех вещей, которые будоражат меня в игре.   Будет ли система стрельбы/боя сфокусирована на RPG-особенностях, скиллах, уроне, статистике и критических попаданиях, например? Или это будет более традиционный шутер со скиллами? Это RPG в первую очередь. Основной акцент в игре, безусловно, сделан на скиллы/таланты и характеристики оружия. Мы делаем игру в открытом и большом мире, но это все же RPG. Экипировка будет играть важную роль, как и уровни, модификации оружия и все то, что способно сделать RPG шикарной игрой. Все это будет в The Division.Какое влияние действия игроков окажут на мир игры? Например: во время игры в демо, которое вы показывали на выставка E3 игроки очистили станцию от враждебных NPC. Что будет с этой станцией в будущем? Отвечу коротко: Да, ваши действия очень важны, игровой мир будет реагировать на них и меняться в зависимости от вашего действия или бездействия. Попробую объяснить чуть более развернуто, чем на Е3. Мы восстанавливаем Нью-Йорк, главной целью игры является восстановление сетей. Вода, электричество, канализация, санитарные службы и прочее. Ваши действия будут менять лицо Нью-Йорка.Какой лут будет в игре и как он будет влиять на навыки персонажа? Я верю в RPG, которые основаны на луте. Он будет играть важную роль в The Division. У вас будет широкий ассортимент, начиная от оружия, которое будет иметь различные модификации и заканчивая вещами, о которых мы расскажем чуть позже. Однако мы не хотим делать игру, в которой лут будет сутью игры, это грозит огромной пропастью между старыми игроками и новичками. Если вы начинаете игру через пару месяцев после своих друзей, то мы бы хотели, чтобы вы смогли играть вместе. Это непросто, нужен баланс и мы ищем решение.Будут ли в игре возможности и контент для группы из четырех и более игроков? Для финальной стадии игры групповой контент играет важное значение. Я могу сказать, что в игре определенно будет групповой контент. Пока я не могу разглашать детали, но вы можете ожидать контент минимум на 8 игроков.   Можно ли настраивать и улучшать оружие? Естественно, оружие очень важная вещь в игре и в зависимости от его вида, вам будут доступен целый ряд различных настроек и модификаций, которыми вы сможете обвесить ваше оружие. Мы расскажем об этом больше в ближайшее время.Выйдет ли дополнительное приложение на смартфонах или вы выпустите его только для планшетов? Мы рассчитываем выпустить его на все основные мобильные ОС, как на смартфонах, так и планшетах. Вы можете ожидать поддержку iOS, Android и Windows. По сравнению с планшетами, на смартфонах может быть небольшая разница в качестве из-за размеров экрана, но в целом это будет одно и то же.   Можем ли мы настраивать или модернизировать дрон? Конечно! На данный момент у нас есть только один в разработке, но количество будет увеличиваться, поскольку мы продолжаем развивать игру. Модификации будут зависеть от того, какой дрон вы выберите. Улучшение дрона будет действительно важным элементом сопутствующего приложения.Какую роль будут играть собаки в игре? Ну, это же некст-ген, как же без собак то! Нет, собаки никогда не будут иметь особого значения, кроме того, что в Нью-Йорке их более 300 000, так что представьте, что их выпустили... Вы можете столкнуться с некоторыми особенно неприятным и злобными особями, но какой-либо значительной роли они играть не будут.Каковы основные проблемы, возникающие в разработке для консолей следующего поколения? Лично для меня в том, что необходимо правильно рассчитать масштаб игры – она должна быть достаточно большой, но доступной. Недавно мы анонсировали The Division для PC, так что сейчас у нас, по факту, в разработке три игры. Для Xbox One, PS4 и PC, каждая имеет свои особенности. Мы не можем просто портировать игру на PC, мы разрабатываем все версии одновременно. Однако у нас отличная команда и мы работаем с другими студиями Ubisoft.

Дикая природа в Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Keep и новые арты
Прочее

Дикая природа в Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Keep и новые арты

Студия Bioware серьезно взялась за третью часть серии Dragon Age, на которую возложены огромные надежды. В Bioware этот проект называют самым большим и амбициозным за всю историю студии.Недавно, видимо, были показаны некоторые детали Dragon Age: Inquisition, которые были доступны только для прессы за закрытыми дверями, однако не обошлось без утечки. Мир игры позиционируют, как огромный и живой, наполненный событиями, вы можете свободно ходить и заглядывать под каждый камень, а там обязательно будет что-то происходить. В сеть же просочилось видео, которое демонстрирует небольшой кусочек реального внутриигрового процесса и животной жизни, все системы взаимодействую друг с другом, выглядит это интересно и красиво, однако дизайн может показаться некоторым слегка мультяшным, но это, возможно, лишь обманчивое первое впечатление. Помимо это, все люди, которые следят за новой игрой от Bioware знают, что разработчики считают принятие решений важным аспектом во вселенной Dragon Age и все ваши решения из предыдущих игр должны быть учтены, правда разработчики столкнулись с проблемой - переносом сохранений. Вчера Bioware анонсировали специальное браузерное приложение, которое позволит вам выбрать все ключевые моменты двух игр (около 600 пунктов) и после того, как вы запустите игру это приложение немедленно учтет абсолютно все решения при новой игре. Назвали это приложение Dragon Age: Keep. Вы можете полностью настроить состояние мира на начало игры. Кем были Хоук и Серый Страж? С кем они заводили отношения и романы? Какие решения вы принимали? Кого брали в команду? Все это вы сможете настроить сами.Dragon Age: Keep - это своего рода генератор сохранений, которые вы без проблем и лишней мороки сможете загрузить в игру, чтобы все ваши решения могли быть учтены. Разработчики понимали всю важность выбора игроков и долго думали над тем, как же перенести все их решения в следующую игру, ведь движок был сменен на Frostbite и это вызвало определенные сложности. Теперь проблема решена.Изначально планировалось использовать "облачные" технологии, но они могли вызывать ряд проблем и было принято решение создать отдельное приложение для Dragon Age: Inquisition.Больше информации о Dragon Age: Inquisition и Dragon Age: Keep мы сможем узнать на PAX Prime, которая начнется уже завтра, а пока вы сможете записаться на бета-тест Dragon Age: Keep, который стартует в начале 2014 года.

Dragon Age: Inquisition - игровые кадры с GamesCom 2013
Прочее

Dragon Age: Inquisition - игровые кадры с GamesCom 2013

Недавно в сети, BioWare опубликовали два скриншота (1, 2), на котором изображены наг и детеныш дракона, оказалось, что эти скриншоты были засняты с ролика , в котором представлены игровые кадры, показанные на GamesCom 2013. К сожалению, видео было снято прямо с демонстрации, поэтому качество видео не высокое. Релиз Dragon Age: Inquisition состоится в 2014 на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.

MI©•29 ав 2013 г.
3 5141124
Поговорим о Dragon Age: Inquisition (Часть 1: Романы)
Прочее

Поговорим о Dragon Age: Inquisition (Часть 1: Романы)

Dragon Age: Inquisition все больше обрастает новыми и интересными подробностями. Ребята из BioWare взахлеб делятся информацией, рассказывая о прелестях новой части Dragon Age. Верить им или нет - решать только вам, ну а мы поможем с решением, опубликовав несколько статей о романах, партиях и немного о том, как повлияют ваши решения принятые в Dragon Age 1 и 2 на Inquisition. Тема сегодняшней статьи - романы, присущие почти всем играм BioWare, и Inquisition, конечно, не стала исключением. Прежде чем поразмышлять о романтических отношениях с каким-либо персонажем, разработчики сначала создают и прорабатывают его. "Вы сначала придаете какое-то клише персонажу, чтобы создать соблазнительницу или вроде того", - говорит креативный директор Майк Лэйдлоу. "Вы убеждаетесь, что это реальный персонаж и в первую очередь личность". После того как разработчики сформируют историю и мотивацию, они садятся чтобы подумать, как много различных вариантов романов им нужно и после начинают анализировать своих персонажей.   "Мы будет говорить о том, как роман сможет рассказать историю того персонажа", - рассказывает Дэвид Гэйдер. "Потому что это больше, чем просто сцена секса, верно? Существует множество романтических рассказов и историй. Я знаю, люди думают, что это все равно что толочь воду в ступе и все они одинаковые, но это не так, это другая история, которую мы хотим рассказать. Это можно заметить с абсолютно разными персонажами - Морриган и Лилиана в Dragon Age: Origins. Сначала вы должны заслужить внимание Лилианы, и после этого она будет относиться к вам с любовью. С Морриган вы могли сразу же переспать, даже прежде чем узнали бы ее, и это было частью ее сущности. Она знала, что на этом все может закончиться, но вы могли пробить ее броню". Предоставление игрокам множество романтических арок является той вещью, к которой обращаются писатели, чтобы удостовериться, что в их распоряжении правильные люди для роли. "Когда мы говорим о том, какими будут эти романтические арки, мы выясняем, дадим ли возможность игроку выбирать (например, между кем-то), и смотрим, что у нас есть", - говорит Гэйдер. "Если у нас нет разнообразия, то возможно мы должны уделить больше внимания содержанию. или просто взять другого персонажа и сказать "Знаешь что? Угадай что? Ты входишь в высшую лигу".   Иногда BioWare должны посмотреть на персонажей иначе, чтобы представить их в роли уникальной личности для создания каких-либо отношений. "Временами требуется расслабиться и поразмышлять о персонаже немного иначе. Это именно то, что Гэйдер должен был сделать, когда писал роман с Морриган" - говорит Лэйдлоу. Изначально романа с Морриган не должно было быть вообще, но сценаристы изменили мышление о ней и представили такой, какой она явилась нам в Dragon Age: Origins. BioWare должны были убедиться, что они взглянули на отношения со всех сторон. И удостовериться, что нет проблем связанных с феминизмом или других проблемных ситуаций. "Мы должны подумать об этих проблемах и профильтровать историю, которую хотим рассказать". "Мы стараемся подтолкнуть себя, стараемся сделать вещи, которые не сделали прежде, и исследовать персонажей, которых не делали раньше" - говорит Лэйдлоу. Команда разработчиков знает о критике фанатов, которые хотят более проработанных и реалистичных романов. Однако, это не основа игры". Гэйдер говорит, что они "могли бы сделать отношения более проработанными, добавить больше нюансов и материала, но вопрос в том, насколько это нужно". Ведь это не романтическое приключение. Было бы конечно здорово это сделать, но упор делается не на это.   Также разработчики рассказали, что хотят чтобы чувства развивались естественным образом. "Наши романы развиваются из дружбы, из потребности. И мы хотим, чтобы игрок со временем чувствовал, что у него назревает роман, и это будет уже отдельным контентом". Одна из больших проблем, которой занимается BioWare - это сделать романы уникальными, при этом позволяя игрокам, которые не ухаживают за каким-либо персонажем, узнать того поближе. Все сводится к тому, что BioWare хотят предоставить историю с романами при этом не перегнув с ними. Команда постоянно спрашивает себя, какие территории остались неизведанными. "В Inquisition мы пытаемся сделать те вещи, которых не делали раньше" - говорит Гэйдер.   В новой части Dragon Age появится больше тонкостей в отношениях с персонажами. И вы сможете не только дружить или заводить романы с ними. Однако это не единственное, что изменится в отношениях игрока с персонажами. BioWare хочет сделать NPC более интерактивными, и они будут знать о произошедших событиях вокруг, в том числе и о поступках, которые вы будете совершать как Инквизитор. Интерактивность это не просто: "Привет, я тут в палатке жду тебя". Вместо этого вы будете видеть последствия всех ваших действий. "В моем идеальном сценарии ваше взаимодействие с персонажем идет не только с ним, но и со всем миром" - делится Лэйдлоу. Похоже, BioWare рассматривает критику и старается лучше связать романы с сюжетной линией. Что в итоге у них получится, увидим в 2014 на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.

Wasteland 2 - Update #34
Прочее

Wasteland 2 - Update #34

InXile Entertainment вернулись с GamesCom 2013, и оттуда они привезли немало вкусного: свежие подробности, новые скриншоты, приятные новости об игре и наконец, 20-минутный геймплейный ролик!Тюрьма является пятой или четвертой областью в игре, в зависимости от стиля прохождения. Это видео - прямая запись того, что было показано на GamesCom. Представленная область - это только крошечная часть игры, которую сложно показать в 20-минутном ролике. Также показанное в видео является всего лишь 1/3 всей тюрьмы.Большая часть интерфейса в игре не является статичной, и вы сможете с легкостью настроить ее под себя. Разработчики много нового привнесли в игру за счет обратной связи с игроками, и говорят, что без участия фанатов игра бы не выглядела так, как выглядит сейчас.Помимо прочего, разработчики сказали что арт-бокс Wasteland 1 начнет поставляться уже на этой неделе, если вы конечно заказывали ограниченную копию арт-бокса. Новые скриншоты

MI©•28 ав 2013 г.
5 8850
UPD.Fallout: Lanius - новый фанатский фильм
Прочее

UPD.Fallout: Lanius - новый фанатский фильм

Фанатские фильмы по играм, по всей видимости, пользуются все большей популярностью, потому что сегодня свет увидел очередной фан-фильм по Fallout: New Vegas, анонсированный еще на PAX Australia.20-минутный фильм рассказывает о жизни Легата Лания до событий Fallout: New Vegas. Будучи обычным дикарем, Ланию удавалось в одиночку расправляться с целыми патрулями Легиона. Но когда армия Цезаря обнаружила лагерь и дом будущего легата, вождь его племени сдался Легиону, что привело Лания в ярость. Ему удалось убить несколько соплеменников, прежде чем его избили до полусмерти. После того как Ланий очнулся, ему предложили служить Цезарю, и дали возможность отомстить вождю, предавшему племя... Так и родился Легат Ланий, военачальник легиона Цезаря...Создатели фильма рассказывают, что фильму удалось собрать 19 000$ через IndieGoGo, что почти вдвое больше нужной суммы. Фильм был снят в западной Австралии, и авторы говорят, что у них было немало поддержки со стороны Bethesda Softworks и Obsidian Entetanment.

MI©•28 ав 2013 г.
7 69119
Vampire: The Masquerade – Redemption. Ретроспектива из мрака.
Прочее

Vampire: The Masquerade – Redemption. Ретроспектива из мрака.

Игры “про вампиров” всегда занимали особую группу, в которой не так много достойных представителей. Конечно, по сравнению с оборотнями у них дела обстоят лучше, но, как правило, миров, где вампиры правят балом, довольно мало. Сегодняшняя гостья как раз из таких. Изданная аж в 2000 году, игра отпраздновала свое темное совершеннолетие - 13 лет. Студия 74 представляет: обзор Vampire: The Masquerade – Redemption, игры, которую по праву можно назвать классической. Можно спросить, зачем представлять на сайте такие старинные игры? Но пока у вас еще есть шанс познакомиться с достойными образцами, некоторые из которых стали родоначальниками жанров - не стоит его терять. Итак - в путь, в невиданный параллельный мир, живущий под покровом ночи, о котором вы даже не подозреваете, пока он не настигнет вас!

Siegrun•27 ав 2013 г.
5 2888
ESO - Ответы на вопросы: обо всем
Прочее

ESO - Ответы на вопросы: обо всем

В сегодняшней статье ZeniMax Online Studios ответили на множество вопросов, начиная пользовательским интерфейсом и заканчивая магией и так далее.Как будет выглядеть персонаж использующий стелс в схватке с другим игроком в ESO? В предыдущих играх Elder Scrolls видимость игрока отображалась в виде глаза, который открывался если вас заметили или был закрыт, если игрок не обнаружен. Как я могу незаметно подкрасться к другому игроку, который легко может оглядываться вокруг своего персонажа используя мышку? Если вы в стелсе, то останетесь невидимым для враждебных игроков, если они не обнаружат вас. Другому игроку недостаточно просто повернуть камеру в вашу сторону чтобы обнаружить вас. Во время недавнего плейтеста, на одного из наших разработчиков напал враг из засады. Это оказалось очень эффективной тактикой, сидящий в засаде воспользовался неосторожностью жертвы и тем, что она не использовала Магический Свет, который раскрыл бы засаду противника.Какой смысл в том, что игроки могут стать Императорами, ведь есть лидеры альянсов - Королева Айренн, Король Эмерик и Йорунн Король-Скальд. Я думаю, что они должны иметь право на престол, а не игроки. Мне конечно нравится идея игрока в роли Императора, но какова будет их роль? Во все времена были монархи и лидеры других наций, и всегда есть император, который сидит на троне, и этот период ничем не отличается от других.В видео из QuakeCon я заметил, что в бою требуется точно прицеливаться. Мое подключение к интернету не лучшее в мире, и в многопользовательских играх от первого лица, враги, как правило, дергаются на экране, в результате чего мне сложно прицеливаться. Насколько снисходительным будет прицеливание в ESO? Мы стараемся сделать прицеливание проще, но вы все равно должны нацеливаться. Вы должны как можно точнее нацелиться или быть ближе к цели во время атаки или использования способности.Вы можете побольше рассказать о распределении ролей, когда игроки собираются отправиться в подземелье? Каждый игрок должен определить, в какой роли он сможет выступить в подземелье. Если вы считаете, что наносите большой урон, то выбирайте эту роль. Если же считаете, что сможете справиться с тремя ролями, то выбирайте все три. Будут доступны знаки, которые позволят другим игрокам увидеть выбранную вами роль. Мы понимаем, что игроки могут не точно оценивать свои навыки, как хотелось бы другим, но считаем, что лучше дать возможность управлять инструментами, чем использовать какую-то систему правил.Будет ли Колдовство (например атронахи, некромантия и т.д.) в ESO? Я хочу играть вспомогательную роль в своем клане, но я не видел того, что игрок сможет использовать заклинания Колдовства. Игроки смогут призвать оружие, броню и атронахов. Тем не менее, вы заметите, что по сравнению с предыдущими играми Elder Scrolls школа магии немного отличается в ESO.После того, как я просмотрел все ролики, я хотел спросить, есть ли возможность играть вообще без магии (используя только оружие), потому что все персонажи которых я видел, в той или иной мере используют заклинания. Вы можете играть вообще без магии, просто вкладывайте очки опыта в оружие и броню. Гильдия Бойцов - также отличный вариант для тех, кто старается избегать заклинаний и магии в целом.Когда вы идете сражаться с монстром, как можно узнать, высокий у него уровень или низкий? Будет ли уровень отображаться сверху? Хочется знать, потому что мне не охота все время умирать от высокоуровневых монстров. Не волнуйтесь! Уровень любого монстра будет отображаться рядом с его именем.Будет ли возможность настраивать и перемещать интерфейс, и может ли у меня быть несколько окон чата в PC версии игры? В основном, наш интерфейс статичен, но в PC и Mac версиях будет поддержка модов, поэтому мы думаем что игровое сообщество предложит тысячи различных вариаций.Заклинания будут привязаны к классам, или же мы сможем использовать фаерболы, эбонитовую плоть, иллюзию и другие заклинания путем их получения от Гильдии Магов? Вы сможете получить заклинания и из других мест.Вы сказали, что мы сможем разблокировать почти все навыки/таланты (с помощью "Осколков"). Будет ли осколки все труднее и труднее получать (например, придется убить босса и т.д.), или это будет просто занятием, отнимающим много времени? Небесные осколки это своеобразное поощрение за исследование, а не за убийство боссов и так далее. Некоторые из них хорошо спрятаны, но вы сможете найти их, хорошенько все исследуя.Где мой ключ для беты? Я собирался доставить его вам лично, но у меня закончилась мана! Моя лошадь захромала! У меня не было достаточно золота для Дорожного Святилища! Моя роба осталась у алхимика! Мой старый друг из Акавира заглянул! Кто-то украл мою лошадь! Было землетрясение! Ужасное наводнение! Плотоядные мухи! ЭТО БЫЛА НЕ МОЯ ВИНА, КЛЯНУСЬ БОГАМИ! Оправдания в сторону, мы выслали уже десятки тысяч ключей для участия в бете. Однако имейте в виду, что есть еще 3 миллиона подписчиков. Бета быстро растет, и мы собираемся продолжать рассылать инвайты, так что не теряйте надежды! Релиз The Elder Scrolls Online состоится в 2014 на PC, Xbox One, PS4 и Mac.

Enderal: Осколки порядка - Дневник разработчиков, часть 1
Прочее

Enderal: Осколки порядка - Дневник разработчиков, часть 1

SureAI, разработчики игры на движке TES V: Skyrim под названием "Enderal: Осколки порядка", усердно работают над своим проектом, и в подтверждение этого немецкая независимая студия выпустила первый эпизод видео-девблога, в котором рассказывают о системе классов, распределении талантов и прочих особенностях игры. Помимо этого в ролике можно увидеть немного геймплея. Разработчики в дальнейшем планируют опубликовать новые эпизоды видео-девблога, чтобы приукрасить время ожидания делясь новой информацией и рассказывая о том, как разрабатывается Enderal. В новых эпизодах SureAI охватит множество различных тем, начиная от геймплея и истории, заканчивая музыкой и дизайном уровней. Имейте в виду, что показанное в ролике - это не финальная версия игры. Релиз пока не сообщается.     Спасибо djandrew97 за ролик.

MI©•26 ав 2013 г.
8 28819
The Elder Scrolls V: Skyrim - Machinima
Прочее

The Elder Scrolls V: Skyrim - Machinima

С момента релиза The Elder Scrolls V: Skyrim прошло примерно полтора года. За это время фанаты успели создать огромное количество модов, написать кучу фанфиков и даже снять короткометражные фильмы с живыми актерами и на движке игры. О последнем, мы сегодня и поговорим. В сети существует множество разных сценок и короткометражных фильмов созданных фанатами на движке игры, однако мы расскажем о лучших.1. Великие битвы Скайрима (Great Battles of Skyrim), представленные пользователем Tyrannicon и Machinima, в которых сталкиваются в смертельной битве различные существа, кланы и гильдии, являются самыми эпичными машинимами, созданные с момента релиза Skyrim. В них использованы сотни NPC и различные моды, а масштабам битвы позавидуют даже RTS. Первый эпизод Great Battles of Skyrim представляет из себя масштабную битву 500 драугров, 200 скелетов и 500 двемерских воинов. Не обошлось конечно же без дракона.   Великие битвы Скайрима - Часть 1 Во второй части под названием "Осада Маркарта", рассказывается о городе, который считается самым безопасным местом в Пределе, но не надолго...   Великие битвы Скайрима - Часть 2 Вторая часть из серии "Великие битвы Скайрима", называющаяся "Остров смерти", рассказывает нам об армии, которая потерпела кораблекрушение и оказалась на неизвестном острове... полном монстров.   Великие битвы Скайрима - Часть 3 Skyrim: 300 (Битва при Фермопилах) повествует историю о царе Леониде и 300 спартанцах, которые храбро сражались до смерти, чтобы защитить Грецию от Персидской империи и царя Ксеркса. Этот эпизод является данью уважения фильму "300 спартанцев" и Фрэнку Миллеру.   Великие битвы Скайрима - Часть 4 Пятая часть "Великих битв" является своеобразным исправлением финальной битвы клана Волкихар и Стражей Рассвета, в которой принимают участие сотни воинов, вампиров, и даже Гильдия Соратников.   Великие битвы Скайрима - Часть 5 (Dawngurad) И наконец, последняя часть Великих битв Скайрима под названием "Битва самураев".   Великие битвы Скайрима- Часть 6 2. Вторая машинима, о которой мы сегодня расскажем, это "Легенды Каина", созданная Nenadjones2 и повествующая об обычном охотнике, жизнь которого навсегда изменилась после того, как все друзья Каина погибли от лап вервольфов, и альфа-самец стаи заразил его ликантропией... Легенды Каина - Рождение легенды (пилотный эпизод) Автор машинимы также поделился небольшой информацией относительно вервольфов, представленных в первом эпизоде, в которой рассказал об их особенностях: Это "новая" порода оборотней, и альфа стаи является первым в своем роде. Их можно назвать элитными охотниками Хирсина. Оборотни действуют во главе с одним вожаком, который является лидером используя страх и превосходство в физической силе. Только Альфа имеет легендарную способность передавать проклятие, а также является единственным вервольфом, который имеет полный контроль над формой волка. Оборотни делятся на три вида, и каждый вид имеет свою ступень в иерархии стаи: Альфа оборотень имеет красные зрачки. Бета (помощник альфы) имеет желтые зрачки. Омега (изгои или новый оборотень) имеет зеленые зрачки. Во второй части "Легенд Каина", сюжет разворачивается спустя 29 дней после той злополучной ночи. Каин обнаруживает, что может использовать силы вервольфа в человеческой форме, но вскоре понимает, что станет одной из главных целей для "Серебряной руки". Помимо этого он узнает, что будучи взволнованным или раненым, зверь внутри него может взять тело под свой контроль, чтобы уничтожить потенциальную угрозу, и Каин ничего не может с этим поделать, так как в эти моменты он не осознает что делает. В ночь на 30 день после заражения, Каину предстоит пережить свое первое и самое болезненное превращения в волка...   Легенды Каина - Зверь внутри (эпизод 2/6) Последующие эпизоды должны выйти в скором времени, но автор сообщает, что его компьютер перегревается, игра крашится и из-за этого вести дальнейшую работу будет сложно. Так что третий эпизод возможно выйдет не скоро.3. Ruvaak Dahmaan - третья машинима от Dragens2, в которой рассказывается о нелегкой жизни Довакина после событий Skyrim. Легендарный герой не выбрал ни одну из сторон в гражданской войне, предпочтя ей мирную жизнь со своей женой Изольдой и детьми. Однако, сражения и битвы ненадолго оставили Довакина...   Ruvaak Dahmaan - Проклятие (вступление, эпизод 1) 4. Вы когда-нибудь смотрели программу "По домам", в которой различные звезды показывают свои огромные и чертовски дорогие виллы, загородные дома и так далее? Довакин решил, что он ничем не хуже звезд, и пригласил программу "По домам" в свое поместье, показав всем как надо жить. Скайрим: По домам На этом все, мы показали вам лучшие машинимы вышедшие на данный момент, возможно со временем список пополнится, и мы увидим еще больше захватывающих и интересных видео. :)

Релиз "Цитадели Безумия" + интервью с автором
Прочее

Релиз "Цитадели Безумия" + интервью с автором

Здравствуйте, жители Tesall! Сегодня для вас есть кое-что интересное! А именно: интервью с модмейкером по имени Lariatius касательно его аддона «Цитадель Безумия», а главное - релиз этого аддона! Без всяких предисловий начнем.1. Raziel: Итак, первый и главный вопрос: как и когда все началось?Lariatius: Началось все давным-давно, в самом конце 2009 года я зарегистрировался на форуме одного молодого сайта по TES. Тот сайт был тогда отличным клубом модмейкеров, локализаторов и просто творческих людей. Мне понравилась атмосфера форума - такая теплая и дружелюбная - и я остался там. Поиграв же в знаменитый мод Usher’а “Таверна Южная Стена”, я загорелся идеей создать большой мод для Дрожащих Островов и принялся воплощать задумку в жизнь.2. Raziel: Что было самым сложным в процессе разработки?Lariatius: Самым сложным и трудоемким было создание локаций, ландшафта, аи пакетов, написание диалогов, а также поиск и исправление багов, которые возникали порой в самых неожиданных аспектах мода.3. Raziel: Почему именно Дрожащие Острова? Почему именно такой стиль (юмор, безумие и т.д.)?Lariatius: Дрожащие Острова – уникальный мир, даэдрический план принца Безумия. Мне он очень нравится своим дизайном и атмосферой. Но при этом, по какой-то причине плагинов к нему очень мало. По сему я решил сделать мод именно для Островов, а не Сиродиила, который и без того очень сильно замодили за прошедшие 7 лет. Насчет стиля: он должен соответствовать обстановке. Как говорил Шеогорат: “Без Безумия нет творчества”. И я не понимаю тех, кто, например, яростно критикует ЖиМ за юмор. Неужели пресный и чопорный мод был бы лучше веселого и колоритного? Сомневаюсь я в этом.   4. Raziel: Когда смотришь на ЦБ, создается ощущение, что главными источниками вдохновения послужили «Живые и Мертвые» и «Южная Стена». Это так?Lariatius: Отчасти это так. Без примера таких людей как Julianos и Usher я бы едва ли сунулся в такое трудное и зачастую неблагодарное дело как tes-моддинг. Вместе с тем, мой плагин имеет куда большее число источников вдохновения. Свою роль сыграли и фильмы, сериалы, книги, аниме, а также игры, в том числе другие части TES. Так в “Цитадели Безумия” имеются отсылки к Морровинду, Даггерфолу, Арене, Скайриму, а сама идея парящей крепости взята непосредственно из An Elder Scrolls Legend: Battlespire.5. Raziel: Имел ли ты опыт создания модов до «Цитадели Безумия»?Lariatius: Раньше я занимался моддингом, правда не по TES и не по RPG. Впрочем, было сие очень давно, и я бы не хотел это обсуждать. Если же говорить об опыте создания модов для Oblivion, то освоение TES IV Construction Set я начал где-то за полгода до того, как начал делать Цитадель Безумия.6. Raziel: Что ты ставил в приоритет при разработке «ЦБ»? Сюжет, геймплей, локации?Lariatius: Проработанные локации и персонажи, продолжительный основной сюжет и побочные квесты. 7. Raziel: Как ты относишься к глобальным праэгдам (а так же, соответственно, наборам в команду по разработке оных)?Lariatius: Знаешь, это и смешно и грустно одновременно. Когда 13-15-летние школьники, только начинающие изучать Констракшн Сет или Креатион Кит, например, мечтают воссоздать целую провинцию, и в итоге обламываются, не осилив даже первый город. Эти ребята зачастую сами не знают, чего хотят получить, и живут иллюзиями. За подобными проектами и их скоротечной гибелью мне довелось наблюдать еще со времен расцвета Облионского моддинга в 2008-2011 годах.8. Raziel: Интересно ли тебе было самому играть в свой мод?Lariatius: Когда делаешь мод в одиночку и знаешь в нем все секреты, все аспекты и тайны, играть в него естественно уже не так интересно, как если бы ты проходил чей-то чужой мод. Тем не менее, я получил большое удовольствие от своего мода и полностью прошел его целых три раза.9. Raziel: Несмотря на то, что мод по сути создан только тобой одним, в нем есть некоторые вещи (позаимствованные ресурсы не в счет), созданные специально для него твоими друзьями. Доволен ли ты этим или хотел бы выразить какую-то критику?Lariatius: Я доволен той помощью, которую ребята оказали проекту и не вижу причин придираться к чему-либо. 10. Raziel: Вот и релиз, критических багов нет, «Цитадель Безумия» полностью играбельна и проходима. Как ты смотришь на небольшие улучшения после релиза? Например, новые иконки для квестов, больше новых треков для звукового сопровождения?Lariatius: Мод будет поддерживаться патчами. Если вдруг вылезут какие-то коварные баги, автор их исправит. Что касается новых иконок, то те, что нарисовал Usher и без того хороши, а музыкальных треков в моде и так более чем достаточно.11. Raziel: Чем ты планируешь заняться теперь? Понятное дело, что сначала отдых, но потом? Каким проектом ты хочешь заняться?Lariatius: В одиночку делать моды уже не буду. Но собираюсь принять активное участие в разработке воистину великого плагина для TES IV. Мод этот когда-то похвалил сам Julianos. Да, не побоюсь раскрыть секрет - сей проект есть не что иное, как Двемерское Искуство: Пустыня Аликр! Кстати, Usher, поиграв в Цитадель Безумия, по достоинству оценил мой мод и согласился взять меня в команду разработки своего аддона.12. Raziel: Этот вопрос пересекается с предыдущим. Привлекает ли тебя моддинг Skyrim? Не планируешь ли ты когда-нибудь сделать что-то для него?Lariatius: Не хочу никого обидеть, но Skyrim меня разочаровал как игра. Моддингом под него заниматься я не планирую. Делать плагины под Скайрим и так есть кому. Хотя меня неоднократно приглашали в тот же “Культ Огня”, мне приятнее и привычнее работать под Oblivion. Тем не менее, жду выхода нескольких глобальных модов для Skyrim, таких как Андоран, Эдернал, Скайвинд, Культ Огня.   13. Raziel: Какая все-таки часть The Elder Scrolls тебе ближе всего? Хотя, можно было и не задавать вопрос, ведь ясно, что это Oblivion. Но почему именно он?Lariatius: Oblivion не является моей первой RPG, но именно благодаря ему я полюбил вселенную TES в далеком 2006 году. Мне понравилась европейская стилистика игры, и я сразу же стал фанатом имперцев и их культуры. Меня покорил этот огромный мир с разнообразными климатическими зонами: Коловианские степи на западе, заснеженные горы Джерол на севере, зеленый Нибеней на востоке, болотистая местность на границе с Чернотопьем. По вкусу пришелся мне и основной сюжет Обливиона с его неоднозначной концовкой. Очень понравились квестовые линейки Темного Братства, Гильдии Воров. Так же, заинтересовали различные интересные побочные квесты вроде параноика Глартира в Скинграде, или квест о пропавшей картине у графини Королла. Порадовали города, в каждом из которых есть своя уникальная архитектура. Не говоря уже о Дрожащих Островах. Кроме того под Обливион вышло множество хороших модов. Конечно, TESIV не идеален, но и Skyrim с Morrowind тоже. Вообще, по поему мнению Skyrim многие переоценили, а Oblivion - наоборот, недооценили. Morrowind, кстати, тоже очень уважаю, но не обожествляю его. А вот в самые первые игры серии, к сожалению, не играл. Так или иначе, бродя по улицам Скинграда или пристани Анвила, я точно знаю: Сиродиил – это мой дом.14. Raziel: Помимо серии TES, что еще тебе нравится?Lariatius: Я много чем увлекался и увлекаюсь. Например, раньше являлся поклонником вселенной StarWars. Кстати, моей первой серией RPG была не TES, а Gothic, с коей я познакомился еще в 2005. Из прочих RPG понравились: The Witcher, Dragon Age: Origins, а также Fallout: New Vegas. Но в данный момент я вообще отдыхаю от игр, смотрю хороший сериал “Легенда об искателе”. Кстати, всем рекомендую глянуть его.15. Raziel: Что ты можешь пожелать модмейкерам, а так же людям, собирающимся встать на путь модостроительства?Lariatius: Пожелать хочу я вот что: 1) Определитесь с тем, что хотите получить в итоге. 2) Не гонитесь за масштабами. Так, например, воссоздать целую провинцию почти нереально, особенно для начинающих мододелов или небольшой команды из 2-3 человек. Говорю это как КСер с более чем трехлетним стажем. 3) Если взялись за реализуемый проект, то делайте его до конца и не сдавайтесь при первых же трудностях. 4) Для хорошего модмейкера выход новой части ТЕС не проблема. Не зацикливайтесь на одном Скайриме, создавайте плагины и под Обливион с Морровиндом. Как говорится, старый конь борозды не испортит. 5) Вам потребуется сила воли, смелость и упорство, а также немало времени, чтобы завершить начатое. 6) Помните: моддинг - это тяжелый труд. Единственной наградой за который служит волшебное слово “спасибо”. Решите сами для себя, а нужно ли вам это все?16. Raziel: Спасибо за это кратенькое интервью. Удачи и до новых встреч!Lariatius: И тебе спасибо за интересные вопросы. Давай, до свидания! Скачать аддон можно здесь: http://tesall.ru/fil...tadel-bezumiya/

Assassin's Creed IV: Black Flag - лайв-экшен трейлер "Брось вызов"
Прочее

Assassin's Creed IV: Black Flag - лайв-экшен трейлер "Брось вызов"

Ubisoft опубликовали лайв-экшен трейлер Assassin's Creed IV: Black Flag под названием "Брось вызов", в котором показывается жестокая и кровавая сторона пиратской жизни."В жестоком мире пиратов, люди сражаются за свои мечты.Но лишь некоторые добивались своей цели,Другие же пропали в бесвестности.Тонка линия между хаосом и свободой.И море может стать либо твоим троном, либо твоей гробницей.Выбор за вами.БРОСЬТЕ ВЫЗОВ"Релиз Assassin's Creed IV: Black Flag состоится в конце 2013 на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и Wii U.

MI©•25 ав 2013 г.
1 83258
Dark Souls II - новые подробности игры с GamesCom 2013
Прочее

Dark Souls II - новые подробности игры с GamesCom 2013

Разработчики игры Dark Souls II не могли пропустить GamesCom 2013. Приехав на выставку, они показали геймплей одной из самых хардкорных игр нынешних времен и поделились новой информацией.Вопрос: Во время презентации, вы сказали, что специально для DS II был создан новый движок. Он был создан с нуля или вы просто обновили код прежнего движка?From Software: Новый игровой движок был создан с нуля и будет использовать весь потенциал текущего поколения консолей. Мы практически ничего не заимствовали из первого Dark Souls.Вопрос: Значит ли это, что мы будем иметь PC версию с дополнительными настройками графики для требовательных пользователей?FS: Да. На данный момент мы не можем раскрыть всех подробностей, но мы, как уже говорилось ранее, намерены использовать весь потенциал PC. Одновременная разработка на всех платформах дала нам возможность тщательней проработать игру для каждой платформы.Вопрос: Как повлияла критика первой части на Dark Souls II?FS: Критика игроков была важной для нас. Мы всегда стараемся прислушиваться к мнению игроков, чтобы понять, чего в игре не хватает, и что им понравилось. Но мы осуществляем лишь важные и правильные изменения, потому что осуществив все предложенные изменения и нововведения, рисковали бы загубить концепцию серии.Вопрос: Говоря о сюжете, имеет ли новая часть Dark Souls связь с первой частью? Или это будет отдельная история?FS: История будет совершенно новой. Действие игры будет происходить в той же вселенной, но в другое время и в другом месте. Однако, внимательные геймеры могут обнаружить некоторые отсылки на первую часть игры.Вопрос: В ходе презентации вы говорили, что в игре будут новые Ковенанты. Каковы различия их влияния на персонажа по сравнению с первой частью?FS: Новые Ковенанты будут более эффективны чем в прошлой части, и их будет сложнее найти. Они повлияют на многие аспекты главного героя.Вопрос: Вы говорили, что игроки смогут взаимодействовать друг с другом, находя признаки воскрешения и так далее. Будут ли новые возможности в плане взаимодействия игроков?FS: Механика взаимодействия игроков очень схожа. Будут и новые возможности, но мы сосредоточились на улучшении уже существующих.Вопрос: Что вы можете сказать о бета-тесте, планируете ли вы начать его в ближайшие месяцы?FS: О том, как принять участие в закрытой бете, мы подробней расскажем 5 сентября и примерно через месяц дадим возможность некоторым игрокам опробовать небольшую часть игры. На данный момент мы заканчиваем некоторые детали, так что возможно будут изменения, о которых в любом случае расскажем в сентябре.Вопрос: Недавно вы говорили, что Dark Souls II не будет доступна на следующем поколении консолей. Каковы ваши планы на будущее? Существует ли вероятность того, что игра, возможно, будет доступна на мобильных девайсах?FS: Думаю… нет [смеется]. Мы сфокусированы на работу с консолями, которые уже есть на рынках. И на данный момент у нас нет в планах выпускать игру для next-gen консолей или КПК. Также на GamesCom стало известно, что история Dark Souls II вертится вокруг темы проклятия. Наш главный герой был проклят, и ему предстоит исследовать мир игры, чтобы найти лекарство. Целью разработчиков, как заявил директор DS II, это заставить игроков испытать чувство отчаяния и безысходности. Релиз игры состоится в первом квартале 2014 на PC, Xbox 360 и PS3.

←1...144145146...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

29
28
24
MI©•01 сент. 2013
3 8231016
LordBeleth•31 ав 2013 г.
16 21934105
MI©•31 ав 2013 г.
12 1281740
MI©•30 ав 2013 г.
5 3453225
LordBeleth•29 ав 2013 г.
3 6381624
LordBeleth•29 ав 2013 г.
5 1191523
MI©•29 ав 2013 г.
16 9092021
11
23
20
MI©•27 ав 2013 г.
4 4361425
39
MI©•25 ав 2013 г.
16 6071940
Разиэль•25 ав 2013 г.
9 6342342
MI©•24 ав 2013 г.
8 3921022
Кафкa•8 июн., 13:10#

Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.

4 часа назад, IgorLutiy сказал:

у второго Сталкера

Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.

Atosamyc•8 июн., 11:05#
46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А бизнесу тяжело быть вне политики.

Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?

Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.

46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А у РЕДов права нет? Странный вы.

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия. :)

IgorLutiy•8 июн., 10:19#
47 минут назад, Atosamyc сказал:

В этом и проблема: игры вне политики

Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.

53 минуты назад, Atosamyc сказал:

Ну, их право.

А у РЕДов права нет? Странный вы.

J'Rama•8 июн., 10:15#

Эх, хотелось бы, но я еще с прошлым модом не до конца разобралась. Мб, что-то мелкое попробовать...:sweat:

Atosamyc•8 июн., 09:26#
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:

Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.

В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.

В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.

IgorLutiy•8 июн., 08:57#
3 часа назад, Atosamyc сказал:

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке.

Можно выйти из анабиоза и полистать новости за последние несколько лет. Вроде никакого секрета нет. Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована. То что другая компания решила поступать иначе - дело этой компании. Каждый сам решает, как поступать в той или иной ситуации.

Вы еще скажите, что не понимаете, почему нет русской озвучки у второго Сталкера.

Atosamyc•8 июн., 05:42#

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.

2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.

Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.

YourBunnyWrote•8 июн., 05:40#

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.

7 часов назад, IgorLutiy сказал:

Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

Отмывание денег... :whistling:

IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше. 

ShadowlorD•7 июн., 20:21#

Озвучка, озвучка никогда не меняется...

Я лишь напомню, что в свой время у нас была легендарная Strategic Music, которые пытались в озвучку Доты, Фоллаута 4, потом Андромеды и, кажется, первой Last Of Us.
Напоминает очередной сбор денег в никуда. 
 

Спойлер

https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/2807433.html?ysclid=mq4802oss8933448578

Лично мне не сильно нужен дубляж, часть игр я проходил в оригинале. (С ужасом вспоминаю лицензионный диск ДАО, и как сильно отличаются часть реплик стимовского английского и русского). С другой стороны актриса озвучки Валери справилась очень даже не плохо, и будет повод таки закончить историю дамы-корпоратки, которую я так и бросил. 

IgorLutiy•7 июн., 19:03#

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

AlexNerevarin•7 июн., 17:38#

>>не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях.

 

Вспомните все предыдущие озвучки от этой студии: они все раздавались бесплатно, не продавались. :pardon:

noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион