TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Андоран: скриншот недели
Прочее

Андоран: скриншот недели

Он сидел в самом конце коридора, тяжело привалившись к одному из бочонков двемерского машинного масла - маленькая, скорченная фигурка, дрожащая от страха и перенапряжения. Прижимая к груди обрывок с непонятными рисунками, босмер едва шевелил губами, разговаривая сам с собой:- Тебе больше нечего делать здесь, Тарлот... Если ты останешься - погибнешь, как все другие...- Но ты ведь понимаешь, что это место слишком опасно? Если сюда доберутся любопытные - старому миру придет конец. А ведь у тебя осталась семья в Магине. Подумай хотя бы о них!Эльф замотал головой и заткнул уши, чтоб избавиться от назойливого голоса. Он не знал, откуда идет этот звук, но услышанное пугало его еще больше, чем все, что происходило до сих пор.- Я не хочу умирать! Ты не заставишь меня совершить самоубийство! Только не здесь, только не так!- Придется, Тарлот. Больше никто не сможет запечатать дверь изнутри, оградив мир от опасности, которая погубила всю экспедицию.Босмер оглянулся и нервно сглотнул: ему казалось, что он все еще слышит стоны своих товарищей за закрытой дверью... но такого просто не могло быть. Они умерли почти сразу, задохнувшись в клубах ядовитого газа. Луграб, бесов тупой орк - ну как можно было пропустить ловушку, и наступить прямехонько на клапан? Если бы Тарлот не плелся в конце цепочки, то тоже остался бы в том зале, но ему посчастливилось выбраться. - А что толку? Ты все равно отравлен. Часы твоей жизни сочтены!- Будь проклята эта экспедиция! Никто не знал, что ждет нас внутри.- Вы получили богатство и заплатили своими жизнями. Неплохой обмен.Тарлот снова взглянул на клочок бумаги, испещренный письменами. Рисунок, изображавший двемерскую фигурку, вписанную в идеальный круг, напоминал о том, что им удалось найти в одном из огромных залов подземного комплекса. Но почему-то сейчас двемер больше походил на бесхвостого хаджита с гнусным оскалом и обгрызенными ушами... Хаджит потянулся, выбрался из круга и что-то прошипел на своем диком наречии.- Боги, помилуйте! У меня, кажется начались галлюцинации! - простонал Тарлот, испуганно отбросив рисунок.- Начались? - Откликнулся все тот же громкий голос в его голове, - Парень, а я кто, по-твоему? Я - часть твоей агонии.- Нет! Я тебя знаю. Но кажется, забыл твое имя...- Вот и чудно! Тогда вставай, подойди к тем рычагам, что ты видел в зале неподалеку. Слышишь?.. Тебе придется повернуть...Дальше голос перешел на шепот. Босмер вслушивался в каждое слово, повторяя инструкции, а затем встал, опираясь о стену, и заковылял в темноту.Несколько минут спустя массивная входная дверь закрылась со стоном и скрежетом. Никто из членов неудачной экспедиции так и не выбрался из двемерского комплекса.В его многочисленных залах на долгие десятки лет повисла гробовая тишина...  Tesall News

Арсинис•09 дек. 2012
1 120019
Dark Souls 2 – официальный анонс
Прочее

Dark Souls 2 – официальный анонс

Dark Souls часто называют самой хардкорной РПГ из всех, что вышли в течение 2011 года. Игра получила признание многих тысяч фанатов уже за то, что заставила их судорожно загружать сохранения и перепроходить определённые моменты сюжета раз за разом. Многим хотелось увидеть продолжение этой игры, и вот оно – случилось! Dark Souls 2 была официально анонсирована на выставке Video Game Awards, и журналисты, присутствовавшие на этом мероприятии поделились некоторой информацией об игре. Информации пока не так и много. Известно, что игра выйдет на трёх платформах: PC, PS3 и Xbox360, что, конечно, несколько огорчит игроков на ПК. В центре истории Dark Souls 2 окажется новый герой, но мрачный сеттинг Dark Souls будет сохранён и в сиквеле, в том числе нам обещают эпичные сражения с ужасными тварями, что также было сильной сторой первой части. Также сообщается, что в игре будет присутствовать мультиплеер. Несмотря на коммерческий успех первой Dark Souls (в Северной Америке и Европе было продано более 1.19 миллионов копий игры), до официального анонса Dark Souls 2, разработка продолжения игры была под вопросом. Теперь же нам остаётся только ждать свежей информации об игре. Следите за новостями вместе с TESAll! Cool_Wolf специально для  Tesall News

Арсинис•08 дек. 2012
1 564
The Elder Scrolls Online - вопрос от разработчиков #2
Прочее

The Elder Scrolls Online - вопрос от разработчиков #2

Команда разработчиков The Elder Scrolls Online уделяет большое внимание обратной связи с поклонниками игры и стремится повысить лояльность своей целевой аудитории всеми возможными способами -- в том числе и через соцсети. Но Bethesda решила пойти своим путем. Каждую неделю разработчики будут задавать свои вопросы игрокам! Сегодня у нас на очереди второй вопрос разработчиков, с переводом и озвучкой на русском языке от команды baibako.tv. Смотрите свежие видео вместе с TESAll!  Tesall News

Арсинис•08 дек. 2012
1 03408
Tesall News: круглая дата и набор в команду
Прочее

Tesall News: круглая дата и набор в команду

Редакция службы новостей Tesall News в настоящее время занимается полной информационной поддержкой сайта, предоставляет нашим посетителям как новости из мира РПГ, так и просто интересные материалы. Буквально на днях наш сайт разменял первую сотню новостей, выпущенных под логотипом Tesall News, а завтра будет ровно три месяца с момента создания службы новостей. В связи с этим событием, мы бы хотели поблагодарить всех, кто принимал и продолжает принимать участие в нашей деятельности, а также пригласить в наши ряды новичков. В первую очередь считаю необходимым поблагодарить администрацию сайта, которая постоянно оказывает нам всяческую поддержку. Siegrun – хозяйку сайта, за созданиt Tesall News и за множество идей, предложенных нам. Арсиниса – за помощь в выборе формата материалов, тематики новостей. Kalian – за его обзоры модов и другой креатив. Конечно, мы благодарны всем, кто тратил свои время и силы на развитие Tesall News. Спасибо Mikezar – за переводы и публикацию материалов; Дядьке Яру и Bladron за переводы новостей и обзоров, Митрандиру и Анархисту-Республиканцу – за статьи, новости и медиа-подборки. Спасибо, что были с нами! Огромное спасибо нашим постоянным авторам и переводчикам! Daewon – за подготовку свежих новостей и обзоры проектов с кикстартера, 5Nosmoking – за перевод и написание статей, Finreim – за перевод обзоров, а также проверку и коррекцию статей, Коту Siege подготовку скриншотов и написание статей и обзоров, Ilion – за литературные обзоры и статьи на сайт, Death The Kid и Tosiko-san за потрясающие скриншоты и тексты для их описания, и, конечно, МакСвину за поиск и исправление нами оставленных опечаток. Спасибо вам, ребята. Мне, как редактору Tesall News, очень приятно работать с вами. На картинке обои на тему TES Online Напоминаем нашим читателям, что мы всегда открыты для сотрудничества и любых ваших идей. У вас есть интересное видео, рассказ, статья, комикс? Вы бы хотели организовать какое-нибудь мероприятие или что-нибудь ещё? Не стесняйтесь, обращайтесь в редакцию, и мы обсудим ваши предложения. Также мы приглашаем авторов и переводчиков к постоянному сотрудничеству. Умеете переводить с английского или немецкого языка? Или хотели бы попробовать себя в качестве переводчика? Приходите к нам – мы дадим вам то, чего так часто не хватает в школах и институтах, а именно – работу с реальным материалом, что поможет отточить языковые навыки и технику перевода. От вас требуется хорошее знание иностранного языка и отличное знание русского. Интересно? Тогда обращайтесь на форум или сразу к редактору. Авторам статей, обзоров, медиа-публикаций и другого разнообразного контента тоже всегда рады у нас. Пишите рассказы? Снимаете видеопрохождения, обзоры? Интересуетесь событиями игровой индустрии, жанром РПГ или только играми серии TES и хотели бы проявить себя? Приходите к нам, и мы вместе найдём применение вашим талантам. TESAll ждёт своих героев! Cool_Wolf, главный редактор  Tesall News

Dishonored: геймплей Dunwall City Trials
Прочее

Dishonored: геймплей Dunwall City Trials

Dunwall City Trials – первое дополнение для Dishonored будет включать в себя 10 карт с испытаниями, на которых вы сможете отточить навыки борьбы, незаметности и ловкости. Десять разных испытаний, в том числе боевая арена с врагами, антигравитационные трюки и гонка на время ждут своих героев. Кроме того, Dunwall City Trials добавит в игру  абсолютно новый набор достижений и наград, а также глобальный онлайновый топ игроков, который покажет самых лучших асассинов в рамках каждого испытания. Сегодня в блоге Bethesda появился первый геймплейный трейлер этого DLC, с которым мы и предлагаем ознакомиться. Дополнение  Dunwall City Trials появится в продаже на следующей неделе одновременно для PlayStation 3, PC и Xbox 360 и будет стоить 4.99 долларов (или 400 Microsoft Points).  Tesall News

Арсинис•06 дек. 2012
1 1380
ФРПГ приходит на TESAll
Прочее

ФРПГ приходит на TESAll

Радостно сообщаем всем читателям, что на нашем форуме открылась форумная ролевая игра по вселенной The Elder Scrolls. К нам пришли опытные игроки и гейм-мастера, которые в течение длительного времени вели подобную ролевую игру в mail.ru-сообществах. Теперь данная игра будет идти на нашем форуме, и каждый наш посетитель может принять в ней участие, либо просто почитать замечательные тексты.  58 год 4Э 3Э The Elder Scrolls: The Era Of Distemper. Вы хотите быть отважным воином? Или искусным магом? Или, быть может, ловким вором иль метким лучником? Тогда добро пожаловать в ролевую по The Elder Scrolls, основанную по меркам и идеологии событий Oblivion и того, что случилось после Кризиса Обливиона, исключая время правления Тита Мида, возвышения Альдмерского Доминиона и вторжения драконов. Ролевая приобрела собственное название. Древние Свитки: Эпоха Смуты.  Если вы хотите вступить в нашу ролевую, как игрок, пожалуйста, оставьте здесь свою заявку на участие. Чтобы подробнее ознакомится с нашей ФРПГ, вам следует осмотреть Надролевые Установки. Там вы найдете всё нужное, от Ролевых и Боевых Правил, до Сюжета и Регистрации Анкет. К слову, чтобы полноценно ролевить, вам потребуется анкета. Её состав должен быть исключительно по The Elder Scrolls. Как только вы создадите свою ролевую анкету, прочитаете правила, то сможете наконец отыграть своего персонажа. Для этого имеются локации в непосредственном ролевом разделе "Империя Тамриэль". Присоединяйтесь!  Tesall News

Арсинис•07 дек. 2012
2 831
The Elder Scrolls Online - вопрос от разработчиков #1
Прочее

The Elder Scrolls Online - вопрос от разработчиков #1

Команда разработчиков The Elder Scrolls Online уделяет большое внимание обратной связи с поклонниками игры и стремится повысить лояльность своей целевой аудитории всеми возможными способами -- в том числе и через соцсети. Обычно игроки задают вопросы - а разработчики отвечают. Но Bethesda решила пойти своим путем. Каждую неделю разработчики будут задавать свои вопросы игрокам! На канале SkyrimModsRussia перевели для вас видеоролик с первым вопросом. Под видео приводятся ссылки на места, где знающие английский язык могут ответить на первый вопрос. Смотрите свежие видео вместе с TESAll!  Tesall News

Арсинис•06 дек. 2012
999012
TES Online: немного об игре
Прочее

TES Online: немного об игре

За последнее время появилось достаточно много информации касательно Elder Scrolls Online. Перебирая ее, мы постарались выделить самую, на наш взгляд, интересную. Здесь и некоторые факты по геймплею, ролевой системе, навыках и прокачке персонажа, немного об альянсах и PvP и некоторые другие подробности вместе с несколькими игровыми скриншотами. -  Elder Scrolls Online обещает порадовать игроков захватыващим сюжетом, особенно на соло-уровнях (уровни, которые вы будете проходить в одиночку). Да-да, тот самый сюжет в стиле "Вы избранный, который спасает мир" будет уникален для каждого, в зависимости от ранее осуществлённого игроком выбора. -  Сюжет будет разделён на этапы. Хотя есть некоторые опасения, по поводу того, что игроки будут разбросаны далеко друг от друга на карте, но разработчики уверяют, что персонажи смогут взаимодействовать друг с другом независимо от этапа прохождения. -  Всего три различных пути левелинга и развития, по числу альянсов в игре. Скажем, члены Эбенгардского пакта будут иметь один путь развития, который значительно отличается от того, с чем столкнутся сторонники Альдмерского Доминиона. Нам еще предстоит узнать, будут ли эти пути развития действительно разными. На данный момент достоверно известно, что каждый альянс имеет свою территорию на карте Тамриэля. -  Камни душ возвращают себе прежнее значение и будут играть значительную роль в крафтинге и усовершенствовании снаряжения. -  Темное братство и Гильдия воров появятся в игре уже после её релиза.  Квестовые линии Гильдии бойцов и Гильдии магов уже добавлены в игру, но остальные две гильдии появятся позднее. -  В игре будет реализована система путешествий, но пока разработчики не готовы нам показать её в действии. -  Присутствует возможность сформировать собственный класс. Разработчики стараются создать такую систему, при которой каждый игрок смог бы создать полностью индивидуальный класс по своим предпочтениям. В частности, планируется реализовать традиционную для ТЕС возможность вне зависимости от класса носить любую одежду и броню, развивать любые навыки и использовать любые предметы. -  Ваша роль в группе будет определяться надетым снаряжением и скиллами, которые вы отметили на хотбаре (панель быстрого доступа). Соответственно, смена этих параметров повлечет за собой смену вашего положения в группе. Подробности разработчики обещают рассказать позже. - Крафтинг материалов будет возможен, как и в любой игре ТЕS. Также вы сможете украсть что-то в домах или у NPC. -  Система репутации появится после релиза игры, возможно вместе с появлением Гильдии воров. -  Сражения похожи на те, что мы видели в других играх TES (Oblivion, Morrowind). Тут обычные и силовые атаки, блокирование, а также необходимость прицеливания для поражения врага на расстоянии. -  Хотбар сможет вместить одновременно шесть навыков, а игрок сможет корректировать их и менять в зависимости от ситуации.  Но такая возможность будет доступна вне боевого режима. -  Каждый класс будет иметь уникальные навыки, которые намного мощнее обыкновенных. Они также будут занимать место на хотбаре. -  Кроме того, на хотбаре будет еще один дополнительный слот, привязанный к клавише R. Туда вы сможете поместить зелья или другие предметы. Будем надеяться, что зелья будут ключом к выживанию, как в других играх TES. -  За повышение уровня вы будете получать очки, с помощью которых можно увеличить Здоровье, Магию или Выносливость. -  Начиная с уровня 10 вы сможете участвовать в массовых открытых PvP-сражениях на территории всего Сиродила. Никаких уровневых преимуществ в ТЕСО не предусмотрено. Каждый, кто войдет в PvP-зону, будет приравнен к 50 уровню. Всё решают ваши скиллы. -  Навыки, связанные с вашим оружием и доспехами, можно постепенно повышать. Каждый раз, когда вы используете определенный тип снаряжения, вы получаете за это опыт. Даже после 50-го уровня можно продолжать развивать навыки снаряжения. Каждый тип оружия или доспехов будет иметь свою собственную ветку перков. -  Навыки также повышаются с уровнем. Каждый класс навыков или заклинаний имеет свою собственную линию развития.  Например, вы сможете выбрать одну из двух форм навыка, эффективно меняя их в процессе прохождения. -  Покупка жилья, как уверяют разработчики, будет добавлена в игру после релиза. -  PvP система весьма интересна и имеет мало ограничений. На огромной PvP-карте (размером в весь Сиродил) вы сможете разрушать замки, башни, захватывать крепости, воевать за один альянс против другого. Игрок даже сможет стать императором, правда, пока неизвестно, будут ли какие-то соответствующие этой возможности перки. Daewon специально для  Tesall News

DLC Dragonborn – анализ фактов
Прочее

DLC Dragonborn – анализ фактов

Вчера стало известно о том, что на ПК новое дополнение для Скайрима – Dragonborn – будет доступно уже в январе 2013 года, на данный момент информации о содержимом этого DLC не так много. Наш администратор Kalian уже делал детальный видеоразбор первого официального трейлера, а сейчас он представляет подборку всех известных на сегодняшний день фактов. Внимание, в видео есть незначительные спойлеры, которые некоторым игрокам могут испортить впечатление от будущего аддона. Спасибо за внимание, ваш TESAll.  Tesall News

Арсинис•04 дек. 2012
4 055019
Видеообзоры модов Skyrim
Прочее

Видеообзоры модов Skyrim

Команда SaioTV выпускает на английском языке шоу Skyrim Mods Series, которое посвящено, как следует из названия, модам для The Elder Scrolls V. В этом шоу идёт речь как о самых популярных, так и о малоизвестных дополнениях для Skyrim. Кроме описания модов, автор рассказывает в подробностях о всех сторонах упомянутых в обзоре плагинов. Специально для русскоязычных фанатов Скайрима отечественная команда переводчиков baibako.tv запустила русскую версию этого популярного шоу под названием «Skyrim Mods Series Russia». Кроме того, практически все моды, о которых говорится в озвученном на русском языке выпуске, можно также скачать в русской версии, ссылки на них приводятся в описании. Часть модов предоставляется нашим сайтом. Сегодня у нас два выпуска, номер 92 и номер 102, в которых пойдёт речь о моде с древними свитками, которые дают вам определённые бонусы, о визуальном изменении ночного неба с добавлением падающих звёзд, об известном по Обливиону компаньону Вилья и ещё о ряде интересных плагинов. Моды из обзоров: Dragonbone Ebonsteel Armor от Dreoganhttp://tesall.ru/file/dragonbone-ebonsteel-armor/Skyforge Shields от Dreoganhttp://tesall.ru/file/skyforge-shields/ Shooting Stars от isoku http://tesall.ru/file/skyrim-shooting-star/ Теперь переходим к обзору плагинов от Кальяна, и сегодня у нас 25-ый выпуск Skyrim Mod, в котором Кальян рассказывает о походной сумке для вашего персонажа, заклинаниях для взлома замков и извлечения руды, открытых городах Скайрима и дейдрических доспехах ассасина. На этом всё. Играйте в Скайрим вместе с TESAll!  Tesall News

Арсинис•04 дек. 2012
5 726
DLC Dragonborn - уже завтра!
Прочее

DLC Dragonborn - уже завтра!

Менее чем через двадцать четыре часа новое дополнение для The Elder Scrolls 5: Skyrim под названием Dragonborn будет доступно для покупки в магазине Xbox Live. Это один из самых эпичных DLC из всех, что когда-либо выпускала Bethesda. Другая хорошая новость для фанатов Скайрима - дополнение Dragonborn будет доступно на платформе PS3 и PC уже в начале 2013 года. Активность, которую проявляют фанаты после выхода Скайрима, действительно удивительна, и именно она заставляет Bethesda поддерживать TES 5 так, как они не развивали ни одну из созданных студией игр. Для фанатов был выпущен игровой редактор Creation Kit вместе с каталогом модов Steam Workshop, регулярно выпускаются патчи исправлений, и, конечно же, аддоны для игры - набор текстур высокого разрешения для ПК, DLC Dawnguard, DLC Hearthfire. И вот сейчас огромное DLC - Dragonborn. И это далеко не всё, что планируют реализовать разработчики для Skyrim и его фанатов.  Tesall News

Арсинис•03 дек. 2012
4 1020
Пустыня Анеквина: каджиты Сиродила
Прочее

Пустыня Анеквина: каджиты Сиродила

Со статьи о каджитах Скайрима мы начали серию публикаций, посвященных этому кошачьему народу. Сегодня представляем вторую статью из этого цикла. На этот раз пойдёт речь о каджитах провинции Сиродил, а точнее - мы поговорим о плагинах к Обливиону, которые пригодятся всем любителям играть кошачьими персонажами. Литературный обзор от нашего постоянного автора Ilion'а в увлекательной форме  поведает вам о лучших модах к ТЕС4 на эту тематику, причём каждый мод вы можете скачать с нашего сайта. *** - Всегда удивлялся вашей странной привычке – все делать при помощи магии. Костер не нужен, так как можно нагреть котелок при помощи огненных чар, свет не нужен, так как есть заклинания освещения и ночного зрения. Даже этот походный шатер, и то при помощи магии расставлен. - А тебя, можно подумать, это огорчает? Вдалеке от дома шатер – самое то! – Жо'араи весело усмехнулась. – Вот самум начнется, посмотрим, как тебя будет спасать шерсть и кольчуга. - Ты все поняла. Я не про шатер, а про вашу привычку не оглядываться на окружающий мир. Вон, вокруг полно травы, и сухих веток надергать можно, благо саванна. Нет. Она сидит и греет воду в котелке ладонью. – Сату-Ра обошел девушку с другой стороны и, шумно вздохнув, сел. – Хороший уголок. Гораздо приветливей Дюны. Даже странно, что тут нет поблизости жилья. Ближайший караван-сарай где-то рядом с Риверхолдом. - А тут кочевников полно. Вон, к северу, башню видишь? Это имперский форт Сиплейз. А ниже, во-он там, в ложбинке на склоне – деревня кочевников. Не помню, как называется. Они очень не любят, когда на своей территории чужаков встречают. Прошлый раз меня вообще чуть не убили. Угораздило на мага с двумя копьеносцами нарваться. - А! Это тогда тебе шкуру попортили? Ты еще к магам обращалась, кажется? - Нет.  Это М'риел. Теперь его новая шкура хоть не так страшно выглядит. Пигментацию лишнюю убрали. А мне это не грозило. Конечно, тоже пришлось побегать, но я так сильно не пострадала. Вот кому тяжело пришлось, так это До'Аджо. Он же родился в Скайриме, и ему в диковинку была здешняя жара. Никогда бы не подумала, что увижу каджита, боящегося ступить по раскаленному песку! - С учетом того, что каджиты, родившиеся вдали от родной земли вообще претерпевают значительные изменения, это не удивительно. Даже сутай становятся похожи на катай-рат. Видимо, небо севера по-особому влияет на нас. Иногда мы даже навыки обращения с родным нам, исконно Каджитским оружием утрачиваем. К счастью, это редко бывает. Впрочем, пора заканчивать. Сюда направляется твой друг, а он, насколько я знаю, не понимает та'агра. По раскаленному песку в их сторону направлялся маг. - Нет! К этому мне никогда не привыкнуть! Как вы, каджиты, переносите эту жару в своих шкурах? - Что, пустыня Анеквина оказалась сильнее бретонской выносливости? – веселью каджитки не было предела. Маг кинул на песок рядом с собой Пустынный ветер и сел. - Она превзошла все мои ожидания! У вас, кстати, нет воды? - Держи, обезвоженный ты наш! - Жо'араи кинула ему флягу. – А ночью-то, помнишь, он верещал: холодно! Холодно! – передразнила она мага, обращаясь к пахмар-рату. – Ты, кстати, где Шер джа потерял? - Он убежал за какой-то антилопой. Ничего, это не впервой, прибежит. Чай, не новорожденный альфик! - Ты недооцениваешь альфиков. Они вполне разумны. Ты бы удивился, сколько их под видом обычных кошек  сейчас шпионит на Гриву. - Так уж прямо и шпионят? Насколько я знаю, окрас выдаст их с головой. - Не обязательно. Окрас зависит от Йа-ха’джай лишь частично, и очень часто оказывается неожиданным. Некоторые каджиты вообще меняют его в течение жизни. Скайримские каджиты, например, могут быть нетипичного для остальных окраса - почти белого. Впрочем, они чаще вообще меняют вид. Мы, кстати, сейчас с Сату-Ра об этом говорили. Ты наверно замечал, что… - Что они больше похожи на барсов? - Да. Даже у представителей моего рода таких странностей не наблюдается. В самом крайнем случае мы имеем более темный окрас. - Да. А еще разговариваете лучше, чем многие каджиты в этой провинции. - Это издержки воспитания. Я родилась и выросла в Сиродиле. И средне-сиродильский для меня столь же родной язык, как и та'агра. Но большинство местных с рождения говорят именно на та'агра, а другим языкам уделяют лишь столько времени, сколько необходимо, чтобы объясниться с заезжими торговцами и солдатами империи. - Твоего рода? Разве вы не различаетесь на Пахмар, Ом, Сату и прочих? - Ты не понял. В данном случае это именно наследственная линия. Мы, таинственные каджиты, принадлежим к одной, тщательно пестуемой, линии каджитов-магов. - Бр-р! Какие сложности. Значит, ты, в некотором роде, уникальна? Каджитка воззрилась на мага с негодованием. - А подобрать выражение ты не мог получше? Я тебе не вещь. И не твой ездовой тигр! Это его ты можешь трепать за ушком и гладить против шерсти. - Ладно, ладно, ладно. У меня, кстати, для тебя подарок. Вот держи! – Маг извлек из воздуха восхитительную Маску Анубиса. - Ты где достал такую редкость? - У одного из торговцев купил. Он вез её в Столицу. - А где он её нашел? - Будешь смеяться. Он её купил. В Столице. И с тех пор возил её с собой туда-сюда, не зная кому продать. Когда-то её, по-видимому, вывезли из Эльсвейра, а теперь она снова может вернуться домой. Кстати, от твоего друга известий не поступало? – Ты о том милом компаньоне-каджите? - Да. О нем. Ты вроде говорила, что он отправился куда-то? - На Дрожащие Острова. Да что это такое! – Варево в котелке внезапно вспыхнуло малиновым цветом, и вмиг выгорело до состояния корки. - Накрылось новое зелье. – Огорченно подвела итог каджитка. – Теперь только заново все варить. А ингредиенты где достать? Маг поморщился: - Можно наведаться на ближайшую плантацию и надергать там. Правда, не уверен, что я переживу это путешествие. Каджитка пожала плечами: - Переживешь, куда ты денешься. Просто я большую часть надергала еще когда мы возле Бухты Топал были. Там же джунгли, редкие растения произрастают. Опять же подземелья есть. Вот грибов там насобирала. А где я тут, посреди пустыни, среди барханов, буду пещеры искать? Маг поднялся с горячего песка и похлопал по фляжке. В ней почти не осталось воды. - Найти можно все что угодно, но без воды мы далеко не уйдем. Придется наполнить водой все емкости, пока мы еще тут, и переходить от оазиса к оазису и от колодца к колодцу. Впрочем, я слышал, тут неподалеку есть поместье? Можно будет попроситься у хозяев на постой, и заодно попросить нарисовать карту. - Да. К югу отсюда, возле Храма Двух Лун. Но у меня какое-то странное предчувствие насчет этого поместья. - Очередное приключение? - Очередные неприятности. Впрочем…. Как говорим мы, каджиты: Var-Var-Var. *** Вы всё ещё не любите кошек? Тогда мы идём к вам. ;) Ilion специально для  Tesall News

Thorvalla - подробнее об игре
Прочее

Thorvalla - подробнее об игре

Thorvalla - это новая классическая фэнтезийная RPG, которая вернет те вещи, которые сделали старые культовые игры такими запоминающимися. Мир игры основан на скандинавской мифологии и мистике.Thorvalla является одиночной игрой, где вы сможете управлять командой персонажей, которые могут присоединиться к вам по мере прохождения. Их решения не только существенно повлиять на сюжет игры, но и заставят менять свою стратегию для успешного прохождения. В отличии от современных RPG, в Thorvalla у игрока не будет нянь, которые направляют его по линейному сюжету. И, конечно же, драконы. Некоторые дружелюбны, некоторые не очень. В основном не очень. Некоторые будут вам помогать, некоторые захотят вас убить. Укротите дракона, и он будет подчиняться вашим командам. Кроме того, будут настоящие полеты. Но не ожидайте крутого симулятора полета на драконах. Все-таки, основная задача разработчиков создать качественную ролевую игру с проработанным миром и интересным сюжетом.Игра состоит из группы отдельных компонентов, которые работают вместе и обеспечивают интересный геймплей.Создание персонажаНачав играть одним персонажем, позже вы сможете управлять большой командой. Система характеристик будет довольно развитой. Возможно, не такой детализированной, как в Realms of Arkania, но достаточно обширной, чтобы обеспечить интересный процесс кастомизации и развития.Игра будет включать восемь классов.    Воин    Разведчик    Танцующий-в-тени - класс для воров    Монах - танк с базовыми магическими способностями    Друид - танк-маг, использующий природную магию    Волшебник/Ведьма    Чародей    Демонолог - использует темные заклинания и черпает энергию из демонов Кроме того, персонажи имеют ряд стандартных атрибутов, таких как ловкость, сила, интеллект и т.д., которые, как пишут разработчики, в будущем могут быть изменены.К боевым навыкам относятся Атака, Повреждение, Защита и Броня. К магическим - Магическая атака и Магическая защита. Кроме того, в игре будет элементальная магическая броня, которая защитит от огня, воды, льда и т.д.Оружие будет разделено по типам: мечи, топоры, двуручное, посохи, метательное и т.д. Бездоспешный бой также будет в числе навыков, в частности, у монахов, которые будут иметь от этого определенные бонусы.Среди других, не менее важных навыков, будут Обаяние, Насмешка, Соблазн, Укрощение драконов, Взлом, Скрытность, Слежение, Языки, Культура, Знание растений, Яды и Удача. Разработчики обещают, что по мере прохождения игрокам в той или иной степени придется воспользоваться каждым из этих скиллов.КартаИгра будет включать карту путешествий, которая очень похожа на ту, что мы видели в Blade of Destiny. Привалы будут важной составляющей, особенно когда нужно восстановить силы и магию. Кстати, магическая система будет основана на мане, которая восстанавливается со временем. Лагеря также могут быть местом случайных встреч. Не только с монстрами и бандитами, но и с другими путешественниками, которые могут поделиться с вами важной информацией или... просто перережут ваше горло и заберут все ценности. Путешествуя, вы переживете большое количество событий, встреч и откроете локации, которые будут разблокированы по ходу прохождения. Некоторые окажутся частью сюжета, истории вашего персонажа, а в некоторых вы сможете в полной мере применить свои навыки.Города и подземельяГрафика представлена в изометрической проекции и включает 3D персонажей и монстров на фоне заранее отрендеренных локаций.БитвыThorvalla включает уникальную боевую систему, которая сосредоточена на тактике. Правильная стратегия и надлежащее снаряжение персонажа может кардинально изменить ход битвы.ДиалогиРазвитая система диалогов позволит расширить возможности взаимодействия игрока с другими персонажами. Диалоги будут иметь решающую роль в развитии персонажа и расскажут о некоторых деталях истории Thorvalla.СюжетВы смелый и бесстрашный воин, который не боится северного холода и опасных приключений. Вы начинаете игру в роли лидера морской экспедиции, которая попала в сильный шторм.Вы прибыли из далеких земель. Випторн, ваш огромный боевой дракон, беспокойно ворочается. Плавное покачивание корабля не дает ему спокойно уснуть.Огромные волны появляются неожиданно. Гигантская стена воды поднимается все выше и выше и двигается прямо к кораблю. Поначалу, судно пытается храбро встретить надвигающуюся стихию, но могучие волны обрушиваются на корабль. Судно раскалывается на части. В водовороте ледяной воды, сопровождаемой оглушительным ревом, корабль исчезает под толщей океана. Вся команда погибла. Вся, кроме вас...Песок во рту и монотонный шум волны заставили вас очнуться. Выброшенное океаном на неизвестный берег, ваше тело онемело, и вы не можете двигаться. Тонкие лучи солнца, просочившиеся сквозь темные тучи, немного согрели конечости и дали надежду на спасение. Через некоторое время вы смогли добраться до сухого берега, подальше от жестоких волн, которые разбиваются об острые скалы вокруг вас.   "Я вспомнил! Шторм... волна... море поглотило нас..."Вы чувствуете, как силы медленно возвращаются. Ваш разум начинает оценивать сложившуюся ситуацию, и одна мысль заставляет вас немедленно начать действовать.      "Выжившие! Может рядом есть кто-то еще."На слабых ногах вы упорно идете вдоль береговой линии с надеждой найти выживших. Но никого нет.Сильный восточный ветер разогнал тучи и черные скалы начали нагреваться от солнца. Песчаный пляж резко сменяется высокими утесами. Вы продолжаете брести по берегу. И, наконец, первый знак!Вдалеке вы замечаете деревянные обломки, дрейфующие по мору. Но есть что-то еще. Ваши глаза видят что-то огромное, пытающееся выбраться на берег.    "Випторн! Он жив..."Внутри вас зажглась искра надежды. С драконом будет намного проще выбраться из этого места. Но немного дальше вы замечаете какие-то пятна.    "Это кровь!"Возбужденно, вы бежите по пляжу, игнорируя порезы и ссадины на теле. Но вдруг останавливаетесь рядом с лужой крови на песке. Из-за яркого солнечного света вы слегка прищуриваетесь, осматривая территорию.Дракон пропал и вы догадываетесь почему. Все очевидно по следам. Отпечатки колес, лошадиных копыт, человеческих ног... мертвые тела. Здесь была битва. Випторн пережил крушение, но, добравшись до берега, его схватили и увезли.Вы находите себе убежище среди кустарников. Какой бы не была сила, схватившая дракона, пусть даже раненого, она определенно представляет опасность.Многие годы дружбы с вашим драконом не оставили места для сомнений.    "Я иду к тебе, мой друг. И спасу..." Проектом занимается легендарный компьютерный дизайнер Гвидо Хенкель, разработчик с почти тридцатилетним стажем в компьютерной индустрии. Он создал такие хиты, как Planescape: Torment, Realms of Arkania: Blade of Destiny,  Realms of Arkania: Star Trail, Realms of Arkania: Shadows over Riva, Fallout 2, Neverwinter Nights и многие другие. Культовый статус этих игр доказывает, что Хенкель один из самых выдающихся игровых RPG-дизайнеров. Он также создатель мистической серии книг Jason Dark: Ghost Hunter.Чтобы воплотить Thorvalla в жизнь, Гвидо сотрудничает с некоторыми партнерами из предыдущих пректов. Известный гейм-дизайнерНил Хэллфорд знает, как создать сложную сюжетную линию и привлекательных персонажей. Он работал над Betrayal at Krondor, Might & Magic III: Isles of Terra, Planet's Edge, Champions of Norrath, Lords of Everquest и Dungeon Siege.Гвидо говорит, что Thorvalla - это игра, которую он хотел создать на протяжении долгого времени. Ни один издатель не согласиться выпустить игру, которая радикально отличается геймплеем от других представителей жанра. Поэтому так важна помощь фанатов, которые давно ждут новый проект от Гвидо Хенкеля. На разработку Thorvalla планируется выделить 18 месяцев. Разработчики оправдываются, что могли бы выпустить ее через 12 месяцев, но команда посчитала невозможным создать качественную игру в такой короткий срок. Разработка это одно, а тестирование и доведение до совершенства это другой процесс, который занимает намного больше времени, чем кажется. Планируется собрать через кикстартер один миллион долларов, на текущий момент собрано всего около 46 тысяч, а до конца сбора средств осталось 16 дней. Это позволяет с уверенностью сказать, что, к сожалению, данный проект мы не увидим.Кроме Windows, Thorvalla планируется выпустить для платформ Apple OSX и Linux. Daewon специально для  Tesall News Проект на kickstarter.com.

Андоран: скриншот недели
Прочее

Андоран: скриншот недели

Недостатки нульвигационного аппарата вызывают ожидание ЛТ-стабилизации к конечной АЙЕМ-разрешимости смещений. В общем случае может наблюдаться полное отсутствие тессерактивности связь-осколков (пометка: ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО) Трясины, что было подтверждено анализом интерференции транслиминального сигнала в Мундусе. Однако, для внутрь-ЗИР-замыкания инверсивной совокупности связь-осколков сохраняется полная аналогия с ЛТ-стабильным случаем, полученная в процессе изучения мнемоники вызова Сцинтиллабранта Семи Наций в архивах Храма. Последнее отрицает (пометка: или НЕ дополняет) Старый Путь в известной мне (пометка: пожалуй, слишком резкое заявление) форме.  Стоит развеять опасения насчет Амплитуды-Нет-Пути-Назад: хоровод тессерактов сно-сходится к несуществованию, это всегда вернет смещаемого в АЙЕМ. Что особо необходимо: знание требуемой точности предоставляет мотив забыть о части связь-осколков, сведя первоначальный вопрос к эго конечной разрешимости. Используя эти результаты, можно осуществлять нульвигацию вне зависимости от прихоти Азуры.Дальнейший текст испещрен непонятными чертежами и формулами  Tesall News

Арсинис•01 дек. 2012
1 4850
Продолжение истории Dishonored
Прочее

Продолжение истории Dishonored

В разговоре с представителями сайта Destructoid.com вице-президент Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс сообщил, что Dishonored однозначно получит продолжение. Похоже Bethesda очень довольны своим новым персонажем Корво. Также напоминаем, что 11 декабря выйдет первое дополнение для Dishonored под названием Dunwall City Trials, о котором мы сообщали ранее. Клип с нарезкой из фанатских видео, участвовавших в конкурсе лучших убийств "Продажи Dishonored значительно превысили наши ожидания, что особенно хорошо, учитывая большую конкуренцию среди успешных проектов" - говорит Пит. "Так что мы очень благодарны всем фанатам, которые поддержали Dishonored и Arkane. И мы определенно займемся разработкой продолжения".Хотя этой новостью никого не удивишь, все же приятно, что такая игра нашла свою аудиторию. А что бы вы хотели увидеть в продолжении? Daewon специально для  Tesall News

Арсинис•30 нояб. 2012
1 6340
Sui Generis -  новое видео
Прочее

Sui Generis - новое видео

В предверии финального дня сбора средств для Sui Generis, команда разработчиков выпустила новое видео, в котором демонстрируется физика управления мечом. Sui Generis - это RPG в средневековом антураже с открытым миром. Основная особенность игры - качественная система битв с реалистичной физикой.В новом видео вы можете увидеть несколько боевых сцен, в которых впервые показана попытка реализовать брызги крови. Жестокая битва великана с рыцарем выглядит особенно впечатляющей. Кроме того, добавлена возможность блокировать удары щитом. На данный момент осталось всего 14 часов до конца сбора средств. Но вряд ли команде удастся собрать оставшиеся 13 000 фунтов стерлингов из 150 000, даже несмотря на недавний всплеск активности вкладчиков. Если данный проект вам еще неизвестен, то вы можете ознакомиться с нашим недавним обзором Sui Generis. Daewon специально для  Tesall News Проект на kickstarter.com.

Арсинис•29 нояб. 2012
1 1120
Каджиты Скайрима
Прочее

Каджиты Скайрима

Каджит, Каджай, зверочеловек с кошачьей головой - все это разные прозвания странного народа полулюдей с дальнего пустынного края Эльсвейр. На родине их проживает великое множество,  однако под неприветливым небом Скайрима можно встретить лишь единицы. Сегодня мы немного поговорим об этом народе, и именно с сегодняшней статьи  Tesall News начинает небольшую серию публикаций, посвящённую каджитам. Предприимчивые караванщики наладили торговлю даже в этой скованной  льдами земле, и, как ни тяжело ему дается такой промысел, каджит всегда приветливо встретит путника у своего костра и предложит на торг множество редких вещиц, среди которых сбереженная на дне ящиков с поклажей драгоценная скуума и сладкий лунный сахар. На  прощание торговец путнику пожелает «теплых дорог», и вздохнет непременно о ласковом солнце родной земли. Некоторые из них, оставив привычный кочевой образ жизни, ступают на темную тропу воровства или становятся наемными убийцами – и тут им нет равных в умении подкрадываться, ловкости и мастерстве взлома. Каджит – не только ловкий торговец с хитрым глазом, картаво превозносящий до небес свой товар. Каджит – воин, в котором внешность и сила не от кота, но от тигра. В бою ему помогает скорость, ловкость и смертоносные когти.  Если случится тебе повстречать на горной дороге одинокого путника, предпочитающего идти пешим, а не ехать верхом – вглядись, и ты заметишь плавную походку, раскованной тигриной грациозностью внушающую трепет. Воин одиноко продолжает свой путь, на нем легкая броня, добрый колчан со стрелами за спиной и могучий лук. Серебристый мех искрится в свете луны, вспыхивают, словно драгоценные камни, тигриные глаза, для которых не существует ночной темноты… Death The Kid и Tosiko-san специально для  Tesall News

Арсинис•28 нояб. 2012
22 103
Thorvalla - олдскульная РПГ
Прочее

Thorvalla - олдскульная РПГ

На Kickstarter начался сбор средств для очередной олдскульной RPG под названием Thorvalla, над которой работает Гвидо Хенкель - продюсер знаменитой Planescape: Torment. Действие игры происходит в скандинавской фэнтези-вселенной, в которой люди приручают драконов. Разработчики следуют по пути других выходцев из студии Black Isle, которые сейчас работают над Project Eternity. На разработку необходимо собрать миллион долларов. Информации на данный момент не так уж много: есть карта, немного концепт-арта и описание персонажа, сильного северного укротителя драконов. Его история начинается с морского сражения, в ходе которого он терпит поражение.Сможет ли Henkel и ко. собрать достаточно средств для разработки игры, не имея под собой такого бренда и популярности, как компания Obsidian? Некоторым кикстартерам из этой категории, включая  Бренда Бретвайта (Wizardry) и Тома Холла (Commander Keen, DOOM), пришлось прикрыть свои проекты, не собрав необходимую для разработки сумму. Подробнее об этой игре мы поговорим в следующий раз, но сейчас можно отметить, что в копилке проектов, за которыми мы пристально наблюдаем, добавилась ещё одна игра. Следите за развитием жанра РПГ вместе с нами. Ваш TESAll. Daewon специально для  Tesall News Проект на kickstarter.com.

Арсинис•27 нояб. 2012
1 229
Андоран: скриншот недели
Прочее

Андоран: скриншот недели

Вот и прошла еще одна неделя, а это значит, что пришло время для нового скриншота от проекта Andoran: Prologue. Вас интересуют двемеры? Не только вас. Знаете ли вы, что двемерские руины были обнаружены на островах архипелага? Многие сомневались, могли ли двемеры жить в таких удалённых уголках Тамриэля. Получается, что могли.   Письмо Соркалина Адресат: Колсельмо, Скайрим, Маркарт. Мой юный коллега! Я, наконец, добрался до Андорана. Помните, мы с вами сомневались в том, что двемеры вообще могли существовать в столь отдаленных уголках тамриэльского региона? Так вот: вы проспорили мне пинту двемерского масла. Руины двемерских построек на острове действительно есть! Почти двое суток у меня ушло на обследование их снаружи при помощи левитации и телекинеза. Мои предварительные выводы вас заинтересуют: я пришел к заключению о том, что стиль сооружений андоранских двемеров практически полностью подходит под каноны строительства их морровиндских соплеменников. Пока никаких объяснений тому, что именно заинтересовало двемеров на Андоране, я не обнаружил. К сожалению, добиться разрешения на более детальные исследования оказалось совсем непросто. Внутрь меня вообще не пустили. Официально руины охраняются легионерами, а неофициально всем здесь заправляют боевые маги из Ордена Драконьей Крови. Подозреваю, что мне придется выложить немалую сумму за право присмотреться к их коллекции немного пристальнее. Как только я узнаю что-то новое - обязательно напишу. Ваш коллега, Соркалин. Андоран, Ст.Вирнед, 13 Месяца Урожая, 3Э 432 г.  Tesall News

Арсинис•26 нояб. 2012
2 555
Skyrim - визуальные улучшения
Прочее

Skyrim - визуальные улучшения

С востока тихой сапой подкрались тучи. Начал накрапывать мелкий дождь. Внезапно, вместе с рычанием заметившего вас дракона сверкнула молния. Столь нелюбезное приглашение игнорировать трудно, и пока воин при поддержке магии напарника, показывал противнику, кто тут не прав, дождь пошел в полную силу. Стоя рядом с серыми костями почившего разумного хищника и вдыхая сырой воздух, оба вдруг одновременно поймали себя на мысли, что что-то тут не так. Чего-то не хватает. Не хватало, как обнаружилось, многого. Не хватало дымки возле горизонта в середине дня, розовых облаков на рассвете, тяжелых осязаемых туч перед очередной грозой (та серая муть, что появлялась над головой грозовой назвать сложно), не хватало солнечных бликов на нижней кайме облаков на закате, прозрачности воздуха при морозной погоде. Полыхавшие ночами над головой северные сияния, портившие своим светом работу любому вору, были слишком большими, неподвижными и однообразными. Не хватало еще огромного множества мелочей, из которых складывается реальная погода. Компаньоны вздохнули, сохранились, и пошли подключать Климат Тамриеля. Стоя на пороге дома, воин глядел на закат, любуясь новыми красками. Маг с недовольством оглядывался вокруг. Как только руки дошли до исправления окружения, захотелось поправить сразу многое. Особенно вещи, вызывающие грустные мысли на тему экологии Скайрима. Вода была непрозрачная (на севере! В малолюднейшей из провинций!). Лед был серый и гладкий, как будто он таял, причем давно и успешно. Напарник только взглянул на товарища, вздохнул и пошел в кладовку.  На полках кладовой стояло множество коробок, назначения некоторых уже даже и не помнили они сами. К счастью поясняющие надписи помогали  не потерятся в этом хаосе. Воин приставил лестницу и полез к самым дальним ящикам. На тех, что он доставал с полок красовались надписи: "Густой туман (Распространяется рядом с водой. Возможно образование клочьев)", "Коричневые скалы", "Реалистичная вода (На прозрачность под водой не распространяется)", "Улучшенные далекие ландшафты", и, наконец, "Улучшенный лед".Внутри последнего, кроме новых текстур высокого разрешения нашлись и карты высот для ледяных торосов.   - А настоящих тигров у тебя не завалялось? – Шутя, спросили маг. - В смысле, настоящих? Полосатых что ли? Вон там посмотри. – Напарник показал на полку, на которой лежала роскошная белая шкура. Шкура была большой, и пятнистой. Похожей на леопардовую. – А тигры тут при чем? - А ты все посмотрел? Вон, дальше же! И написано – Полосатые тигры! И эту шкуру туда же сложи. Они вместе лежали. После такого заявления оставаться в стороне было грех, и маг с упоением включился в работу по разгребанию завалов коробок, коробочек, шкатулок и мешков. Очень быстро на свет Массера появились Улучшенные текстуры лошадей, с возможностью подбора породы скакуну по своему вкусу. Маг, первым сунувший нос в ящик с удивлением разглядывал извлеченную оттуда зебру. Воин только посмеивался и тянулся за ящиком с  Охотничьими породами собак. Он с детства желал иметь настоящего породистого пса.  - Ну и на кого ты с такими собаками пойдешь? – удивился маг. - Да хоть на волка! Кстати о волках… - воин начал оглядываться по сторонам – А! Вот вы где! Улучшенные волки перестали выглядеть как комки бурого, мокрого меха, и превратились в настоящих матерых зверей. На радостях осторожно рекомендованные магом реалистичные луны прошли незамеченными – воин хотел побыстрее отправится на охоту. Тот только крякнул с досады и посетовал, что в Скайриме деньги какие-то странные. Имея обширные рудники и самобытную культуру глупо отдавать чеканку на откуп имперцам. Маг призадумался и, не обнаружив на полках искомого, извлек из воздуха Реплейсер монет, снабжавший их новыми, высокополигональными моделями и текстурами в кельтском стиле. Он обернулся, чтобы отдать воину в комплект для установки, но того и след уже простыл. Обнаружив вдобавок к волкам еще и Ретекстур крыс (судя по подобранной магом этикетке, крысы стали рыже-серыми и похожими чем-то на скунсов), он не утерпел и побежал на охоту - греться под лучами Солнца Скайрима.  Маг усмехнулся, покачав головой: – Горбатого только могила исправит! И он толкнул дверь в соседнюю комнату, на которой было написано: "ENB". *** Внутри мага встретили несколько контейнеров, внутри которых лежали странного вида конструкции. На поверку обращение с ними оказалось не настолько сложным, но некоторые из них были очень неудобны для переноски, цепляясь за все углы и выступы. Выбрав несколько наиболее перспективных, на его взгляд, маг понес их тестировать. Холодный Скайрим на поверку оказался еще и очень мрачным. Неважно – светило ли солнце, или же шел дождь – мрачная атмосфера давила. Разглядеть вороную лошадь на темной земле во время дождя, стало сложной задачей. Постоянная дымка окутывающая окружение скрадывала очертания предметов, рисунки на тканях, и узоры на оружии. Его конструкция казавшаяся самой маленькой на вид, оказалась и самой угловатой. С её помощью перемещаться стало на порядок сложнее, так как она цеплялась за каждый выступ, и каждую травинку. Сбалансированный ENB, словно покрытый бронзовой патиной, отливал прозеленью и в некоторых местах – красной медью. Изящная и элегантная конструкция напоминала по степени своего исполнения древние устройства двемеров. Но при этом такой же весомой, как и все, что они творили.    Драматический ENB показавшийся в помещении самым красивым (хотя я и не фанат черно-белого кино) на улице стал приносить сюрпризы, в случайных местах скрадывая окружение под непроницаемой черной завесой. Но при все при этом грустная сепийная картина навевала грусть и отлично подходила для душ страждущих уединения от радостей бытия.   Конструкция Особых цветов оказалась шаром! Причем мягким и небольшим. Вопрос о переноске отпал сам собой, так как этот ENB оказался еще и самым легким в обращении, хотя и не без недостатков. Так же, как в Холодном Скайриме исчез красный, так в Особых цветах пропал синий, оставшись лишь в виде отклика на небе и воде.   Суровые небеса встречают каждого их принявшего серой кисеей, словно висящей на наших глазах, и глубокими тенями. Легкая и тихая в работе установка производила на удивление мало полезных действий. Мир словно потускнел, и потеряв часть красок начал терять и свое очарование.    Живописный ENB с самого начала преподнес сюрприз – он оказался построен не на цвете, а на свете. Ни в одном другом конструкте столько световых эффектов не применялось. При этом цветовая гамма грешила излишним осветлением отдельных предметов, и глубоким затенением совершенно ненужных мест, средь бела дня. Маг вздохнул, и с сожалением выключил угловатую установку.   Яркий ENB оказался даже слишком ярким. Все оттенки спектра, вплоть до кислотных, приветствовали мага. Зажмурившись от неожиданности он выключил установку, и чертыхаясь потащил тяжеленный ящик обратно, чтобы потом и не доставать.   *** -ЭТО КАК ПОНИМАТЬ?! Воин влетел в дом, таща за собой упирающегося Вилкаса. Тот недоверчиво щупал помолодевшее лицо, и порывался взглянуть в отражение меча. - Это что?! – взревел воин в лицо магу, показывая на Соратника. - А это ты у нее спроси! Маг ткнул себе за спину, где их общая знакомая – воровка – копошилась рядом с магическими приборами. Перед ней лежало несколько мужских портретов, над которыми воровка вдохновенно гадала, выбирая следующую жертву. - Чего это она? Удивлению воина не было предела. На его памяти, на амулетах та колдовала впервые. - Спутника ищет. Покрасивее. Я же знакомым несколько внешность подправил, помнишь?  - Это Йордис, Лидии и прочим? Помню! Как же такое забудешь?! Арания тогда за тобой гонялась пол дня пока ты ей макияж не вернул. - Ну допустим не только им, но и твоим знакомым тоже. Белранд сотоварищи до сих пор благодарят. Вот среди них она и ищет. А у близнецов она татуировки просто за компанию убрала. Говорит – не нравились. - Маг с неудовольствием наблюдал, как воровка убирает обратно его амулеты, и прикидывал, сколько он убираться будет в запасниках, после того как там похозяйничала девушка. - Да, не понравились. Ну я им лица и почистила. А то ходят как два умертвия. Людей распугивают! Зато теперь – красавчики! Девушка наконец подошла к ним. - Ты хоть бы сказала, зачем пришла? - Маг нервничал смотря на активированный амулет в руках воровки. Он представлял, для чего он служит, и не желал оказаться в зоне его воздействия. - Вот за этим! – Девушка протянула магу шкатулку со стилизованной кошачьей головой. – Я Каджитам немного задолжала, надеюсь за приведение в порядок их внешнего вида мне скостят хоть половину. - Ну надейся. Сомневаюсь, чтобы Ри'сад хоть медяк тебе уступил, Пусть даже и за собственную шкуру высокого качества. - Вот много ты понимаешь! Девушка подхватила до сих пор стоящего истуканом Вилкаса под локоть и, спрашивая что-то про нынешнее положение дел в Вайтране, повела к выходу. Воин немного помедлив пошел следом за ними. Как только он скрылся за дверью, оставленный без присмотра на столе амулет полыхнул и пропал. Маг с расширившимися глазами начал торопливо собираться. Ему не хотелось встречаться с разозленным Одавингом, когда тот явится к ним домой с вопросом – А с чего это он вдруг оброс перьями?! Требовалось переждать немного времени, прежде чем дракон придет в себя. С собранным рюкзаком, прихватив по пути мешочек для Ри'сада, с улучшением ночного зрения, он вышел из дома. На небе светили обе луны, но звезды было прекрасно видно. Ночь обещала быть удачной - начинался Звездопад. *** Выбор модов для обзора исключительно авторский, кто-то с ним может согласиться, кто-то нет. В любом случае, у вас всегда есть возможность поделиться тематической подборкой модов к одной из игр, которые представлены на нашем сайте. Формат изложения - свободный. Единственное ограничение: все моды должны быть из нашей базы плагинов. Присылайте свои работы в редакцию, лучшие из них будут опубликованы!   Ilion специально для  Tesall News

Два дня в компании с Andoran Team!
Прочее

Два дня в компании с Andoran Team!

На прошлой неделе мы приглашали наших читателей посмотреть и послушать, а также поучаствовать в обсуждении в субботней трансляции от команды Андорана. Трансляция прошла на ура, и поэтому Andoran Team обещала повторить подобное мероприятие. Сегодня и завтра с десяти утра до восьми вечера вы сможете принять участие в новых посиделках у камина, просмотре видео-стримов и общении с разработчиками! Здравствуйте, друзья! Вы знаете, что сегодня и завтра с 10 утра до 20 вечера на http://andoran.com/ наступает время замечательных историй? Душевные посиделки у андоранского камина, общение с разработчиками, видео-стрим мучений в редакторе, 3Dмаксе и фотошопе, а также горячий кофе ждут вас! Приходите, будет интересно! Спешите присоединиться!   Tesall News

Арсинис•24 нояб. 2012
1 32400
Skyrim Mods Series - сразу три выпуска!
Прочее

Skyrim Mods Series - сразу три выпуска!

Команда SaioTV выпускает на английском языке шоу Skyrim Mods Series, которое посвящено, как следует из названия, модам для The Elder Scrolls V. В этом шоу идёт речь как о самых популярных, так и о малоизвестных дополнениях для Skyrim. Кроме описания модов, автор рассказывает в подробностях о всех сторонах упомянутых в обзоре плагинов. Специально для русскоязычных фанатов Скайрима отечественная команда переводчиков baibako.tv запустила русскую версию этого популярного шоу под названием «Skyrim Mods Series Russia». Кроме того, практически все моды, о которых говорится в озвученном на русском языке выпуске, можно также скачать в русской версии, ссылки на них приводятся в описании. Часть модов предоставляется нашим сайтом. И с этого момента команда baibako.tv начинает перевод и озвучку не всех подряд выпусков, начиная  с первых, а тех выпусков, которые вышли совсем недавно. Именно поэтому сразу после четвертого выпуска идёт выпуск с номером 91. Обзоры будут выходить каждую неделю, и вы можете увидеть их здесь или на канале команды. Приятного просмотра! Список модов из обзоров, представленных в нашей базе плагинов Skyrim: Hedge Knight Armor от hothtrooper44 http://tesall.ru/file/skyrim-hedgeknight-armor/Field Mage Outfit CBBEv3 Echo от Echo 1162http://tesall.ru/file/skyrim-field-mage/ Dandelion Armor Set - UNP Mashup от brokefoot http://tesall.ru/file/skyrim-dandelion/Vampire Overhaul от Sann http://tesall.ru/file/vampire-overhaul/  Tesall News

Арсинис•24 нояб. 2012
1 282
Divinity: Original Sin - видео
Прочее

Divinity: Original Sin - видео

Разработчики игры Divinity: Original Sin каждую неделю проводят просмотр и обсуждение нового билда. В этот раз Larian Studios решили поделиться небольшим роликом, представляющим собой нарезку из записей как геймплея Original Sin, так и самого процесса обсуждения, в котором, в частности, принимал участие руководитель компании Свен Винке. Приятного просмотра! Следите за лучшими проектами жанра РПГ вместе с TESAll!  Tesall News

Арсинис•23 нояб. 2012
86102
Baldur’s Gate: Next
Прочее

Baldur’s Gate: Next

Недавно журналисты PCGamer обсудили с ветераном BioWare Трентом Остером будущее Baldur's Gate. Трент сообщил некоторые детали новой игры из серии Baldur's Gate. Серия официально прекратила своё развитие в 2004 году после отмены разработки Baldur's Gate III. Сриншот из Baldur’s Gate Enhanced Edition   Ранее разработчики говорили о новой игре Baldur's Gate, которая на данный момент известна под кодовым названием Baldur's Gate: Next и является долгосрочным проектом. В беседе с GameSpy Камерон Тофер сказал, что они думают о финансировании через Kickstarter. Но спустя некоторое время Остер сообщил, что от этой идеи пришлось разработчикам отказаться."Мы разговаривали об этом с нашими партнерами и решили не использовать Kickstarter. Поэтому нам придется найти другой способ финансирования проекта."Тем не менее, Отсеру сама по себе идея с Kickstarter нравится. "Я считаю Kickstarter потрясающим ресурсом. Мне нравится, что фанаты могут сказать "Эй, я хочу, чтобы эта игра была и если издатели не готовы идти на риск, я могу вложить свои деньги". Разработчикам не нужно поддерживать нормальные отношения с инвесторами и плясать под дудку издателей. У нас есть клиент, который по существу уже купил игру. И это потрясающе."Остер заметил, что на Kickstarter имеются довольно сложные проблемы с лицензированием, так как есть целый ряд заинтересованных компаний. Но желание создать новую Baldur's Gate никуда не исчезло. "Нам придется просто немного подождать," - говорит Остер. "Если продажи Baldur's Gate Enhanced Edition будут успешными, у партнеров поднимется интерес к продолжению серии".После нескольких задержек Baldur's Gate Enhanced Edition все же будет выпущено для PC ближе к 28 ноября. Переработанное издание включает новый интерфейс, графику, мультиплеер, а также новых героев и приключения. Daewon специально для  Tesall News

Арсинис•22 нояб. 2012
Обзоры модов и каталог проектов
Прочее

Обзоры модов и каталог проектов

Радостно сообщаем нашим постоянным посетителям и читателям, что благодаря усилиям всем вам известного администратора Kalian мы открываем каталог крупных и интересных модификаций для трех последних частей серии Elder Scrolls, а также игр, созданных по мотивам The Elder Scrolls. На страницах каталога вы можете ознакомиться с каждым проектом, узнать сюжет, увидеть скриншоты, видеоролики. Там же можно найти ссылки на официальные ресурсы, форумы и сообщества, прочитать новости от каждого из проектов, а также по возможности для уже вышедних проектов указаны ссылки на скачивание. Каталог находится здесь. Как и прежде, Kalian выпускает обзоры модов для пятой части Elder Scrolls. Смотрите 23-й и 24-й выпуски! Оставайтесь с нами. Ваш TESAll!  Tesall News

Арсинис•21 нояб. 2012
1 075010
←1...156157158...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

0
11
Арсинис•07 дек. 2012
1 85204
3
0
28
Арсинис•05 дек. 2012
2 370020
1
12
24
Арсинис•03 дек. 2012
6 930012
Арсинис•02 дек. 2012
1 35106
13
11
8
6
37
0
8
0
31
Арсинис•25 нояб. 2012
8 165111
0
7
1 457010
IgorLutiy•8 июн., 18:23#
7 минут назад, रोमानीय сказал:

Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.

Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира. 

Celman Ctraik•8 июн., 18:19#

В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков

Lord RZ•8 июн., 18:14#

Полгода еще есть, и одно другому не мешает, так что вперед, за призами! 

रोमानीय•8 июн., 18:12#
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.

IgorLutiy•8 июн., 13:26#
2 часа назад, Atosamyc сказал:

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.

Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.

Кафкa•8 июн., 13:10#

Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.

4 часа назад, IgorLutiy сказал:

у второго Сталкера

Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.

Atosamyc•8 июн., 11:05#
46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А бизнесу тяжело быть вне политики.

Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?

Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.

46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А у РЕДов права нет? Странный вы.

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия. :)

IgorLutiy•8 июн., 10:19#
47 минут назад, Atosamyc сказал:

В этом и проблема: игры вне политики

Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.

53 минуты назад, Atosamyc сказал:

Ну, их право.

А у РЕДов права нет? Странный вы.

J'Rama•8 июн., 10:15#

Эх, хотелось бы, но я еще с прошлым модом не до конца разобралась. Мб, что-то мелкое попробовать...:sweat:

Atosamyc•8 июн., 09:26#
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:

Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.

В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.

В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.

IgorLutiy•8 июн., 08:57#
3 часа назад, Atosamyc сказал:

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке.

Можно выйти из анабиоза и полистать новости за последние несколько лет. Вроде никакого секрета нет. Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована. То что другая компания решила поступать иначе - дело этой компании. Каждый сам решает, как поступать в той или иной ситуации.

Вы еще скажите, что не понимаете, почему нет русской озвучки у второго Сталкера.

Atosamyc•8 июн., 05:42#

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.

2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.

Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.

YourBunnyWrote•8 июн., 05:40#

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.

7 часов назад, IgorLutiy сказал:

Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

Отмывание денег... :whistling:

IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.