TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Open Morrowind и очередной вопрос разработчиков TES Online
Прочее

Open Morrowind и очередной вопрос разработчиков TES Online

Команда "TES Spotlight" приняла решение взяться за освещение разработки известного проекта по созданию свободной (под лицензией GPL v3) реализации игрового движка The Elder Scrolls III: Morrowind. Цель проекта — создать открытую кроссплатформенную замену проприетарному движку игры с современной графикой, адаптированной для новых компьютеров, и возможностью дальнейшего расширения. Известные проблемы: — «Трясущийся экран» при переходе между локациями для некоторых пользователей (в ряде случаев устраняется включением anti-aliasing) — Реализация отношений между игроком и NPC некорректна и часто даёт ошибочные результаты — Переход в любую локацию с Золотым Святошей приводит к падению приложения — Деградация работы журнала, в результате которой записи в нём отображаются некорректно Список изменений: — Добавлены все отсутствовавшие ранее фильтры диалогов — Реализован навык «Торговля» — Реализован диалог убеждения/запугивания/подкупа — Базовая реализация классов для пакетов ИИ — Добавлена возможность открыть карту во время движения, чтобы отследить свой путь. — Анимации приостанавливаются во время игровых пауз (диалоги, меню и т.д.) — Отображение модели игрока согласно выбранной расе/полу/внешности — Исправлено перемещение между локациями посредством дверей, ведущих в ту же локацию — Исправлено отображение времени («0 a.m.» вместо «12 a.m.») — Исправлено сохранение текста в поле имени при создании зелий/заклинаний — Исправлена игровая дата при создании новой игры — Исправлено поведение консоли при закрытии — Исправлен формат всплывающих окон для лучшего отображения длинных имён — Исправлено добавление тем диалогов в список известных тем — Исправлена возможность перемещения авто-бегом при выставленном флаге DisablePlayerControls — Исправлено автоматическое открытие диалога отдыха после завершения отдыха — Исправлено повторное удаление ингредиентов во время создания зелий — Различные исправления и улучшения в коде игры OpenMW все ещё находится на ранней (пре-альфа) стадии разработки. Много основных особенностей движка (отображение графики, чтение файлов) уже реализовано, но программа пока не выглядит или работает как настоящая игра. По замыслам разработчиков, движок будет полностью кроссплатформерным проектом. Официальный сайт: openmw.org/ Официальный сайт (русскоязычный раздел): openmw.org/ru/ Ну а теперь еженедельный вопрос разработчиков TES Online. Надо сказать, пока это самый интересный вопрос из тех, которые нам доводилось слышать. И ответ на него явно спорный! Что скажете?

Арсинис•08 янв. 2013
7 085025
TESO: Альдмерский Доминион и война альянсов
Прочее

TESO: Альдмерский Доминион и война альянсов

На официальном сайте игры The Elder Scrolls Online опубликовано новое видео, в котором рассказывается о трёх альянсах, между которыми идёт полномасштабная война, об их мотивах и целях. TesSpotLight перевели и озвучили это видео для вас. В прошлом выпуске вы могли почитать о Даггерфольском Ковенанте. А сегодня наша статья будет посвящена Альдмерскому Доминиону. - Почему был сформирован Альдмерский Доминион?- На самом деле это была идея королевы Эйрин, после прихода на трон Алинора. Путешествуя по Тамриэлю перед возвращением в Саммерсет, она осознала ужасную угрозу, нависшую над миром. Эйрин посчитала, что спасение мира является долгом эльфов. В то же время, у лесных эльфов и каджитов были свои проблемы и они нуждались в союзниках, поэтому был сформирован Доминион.- Что именно заставило босмеров присоединиться к Доминиону?- После недавних гражданских войн между каморанцами в Валенвуде наступил хаос и беспорядок. Фракция Кабал, управляющая Имперским городом, воспользовалась этим и отправила коловианские войска завоевывать северные территории лесных эльфов. В поисках союзников для отражения атак коловианцев босмерский король Аэрадан присоединился к королеве Эйрин и ее Доминиону.- Сможем ли мы посетить Эльсвейр в ESO?- Да. Сразу после запуска игры будут доступны две территории Эльсвейра: остров рядом с южным побережьем и отдаленные северные области Анеквины, вокруг города Дюна и Форта Сфинксмот. Большая часть Эльсвейра все еще поражена кнахатенским гриппом и вам вряд ли захочется туда отправиться до тех пор, пока эта зараза не исчезнет.- Смогут ли игроки выбрать породу каджита или по умолчанию все будут Сутай-рат? Почему все каджиты, которых мы встречали на Вварденфелле, в Сиродиле и Скайриме были Сутай-рат? Разве другие виды никогда не покидали Эльсвейр?- Из всех каджитов, рожденных в Эльсвейре, Сутай-рат самые распространенные. На момент релиза игры все персонажи-каджиты и NPC-каджиты в ESO будут принадлежать к виду Сутай-рат. Будет ли возможность выбора породы, еще неизвестно.- По Валенвуду существует довольно мало информации. Насколько интересно работать с областями Тамриэля, которых не было в прошлых играх?- Из существующего лора нам известно, что Валенвуд покрыт дикими джунглями и дремучими лесами. Объединим это с тем, что мы видели в Elder Scrolls III Morrowind и получим желаемый результат. Возможность на основе имеющихся данных создать что-то живое, будь то музыка, графика или гейм-дизайн, очень вдохновляет нас.- Хотелось бы больше информации о культуре лесных и высоких эльфов. Как они развлекаются? Любят ли босмеры поэзию? Занимаются ли высокие эльфы спортом? Есть ли у них любимые вокалисты? Что делают предводители эльфов в свободное от обязанностей время? Какие формы искусства наиболее популярны?- И лесные эльфы, и высокие имеют чрезвычайно богатый и детализированный лор. Эти древние расы имели достаточно времени, чтобы заложить основы своей собственной уникальной культуры. Эта часть лора об эльфах будет в значительной степени включена в игру: квестовые диалоги, взаимодействия с NPC, книги, музыка, крафтинг и т.д.- Как вы собираетесь изобразить каннибализм босмеров? Что вас вдохновило на создание джунглей Валенвуда и культуры босмеров? Могли айлейды иметь свои поселения в джунглях?- Для лесных эльфов каннибализм это важный ритуал их веры, который является приватным внутри какой-то определенной семьи или небольшой группы. На самом деле, об этом есть достаточно информации. После того, как императрица Алессия со своей "армией рабов" прогнала айлейдов из Сиродила, многие из них нашли пристанище в Валенвуде. Так что айлейдские руины довольно распространенное явление в южных джунглях.- Ранее сообщалось, что строения Алинора выглядят, как будто "сделаны из стекла или крыльев насекомых". Если Саммерсет будет доступен сразу после запуска, увидим ли мы их? И будет ли доступна Хрустальная башня?"- После релиза Elder Scrolls Online играбельной частью Островов Саммерсет будет Ауридон, большой остров между Саммерсетом и континентом, на котором расположен город Фестхолд и Скайвоч. Архитектура высоких эльфов очень причудлива, но их здания отличаются практичностью и сделаны из реально существующих материалов. Дома ведь не строятся из поэзии! - Где новые игроки смогут вступить в Альдмерский Доминион? Мы все будем начинать в столице или у каждой расы будет своя стартовая точка?- Каждый альянс будет иметь свою стартовую зону, чтобы дать новым игрокам шанс освоиться в игровом мире. Все члены Альдмерского Доминиона будут начинать свое путешествие на острове Привал Кенарти рядом с южным побережьем Тамриэля.- Некоторые беспокоятся, что реальный Альдмерский Доминион не совпадет с тем, что написано о нем в "Карманном путеводителе по Империи". Доминион, который мы увидим в TESO будет отличаться от того, который существовал в 830 году второй эры?- Да. Не забывайте, что "Путеводитель" был написан врагами Доминиона. Каждая книга в мире Elder Scrolls отражает точку зрения своего автора, даже "Карманный путеводитель по Империи". Альдмери считают, что совершают правое дело и все средства оправданы. Их оппоненты считают Доминион расистским и авторитарным.- Вы упомянули играбельные области Эльсвейра и Саммерсета; куда мы попадем в Валенвуде?- Достаточно большая часть Валенвуда будет играбельной: от Хэвена на границе с Эльсвейром, Сауспоинта, Гринхарта, Вудхарта, к северу до самого устья Стрид на границе с Коловией. Будет доступна вся территория между этими ключевыми пунктами, так что приготовьтесь к большому путешествию в страну босмеров.- Эльсвейр знаменит своим лунным сахаром. Что альтмеры и босмеры думают об этом?- Большинство употребляет лунный сахар в безопасных дозах ради удовлетворения ненасытной тяги к сладкому. Лунный сахар, переработанный в скуму, становится опасной проблемой. Ни одно правительство не одобряет скуму.- Будут лидеры, например, королева Эйрин, втянуты в битвы между альянсами или они предпочитают находиться в безопасных столицах?- Все три лидера являются разными личностями и принимают разные решения. Королева Эйрин не связывает себя традициями, как большинство эльфов, и хочет увидеть всю ситуацию собственными глазами. Она предпочитает быть активным участником действий, а не наблюдателем. - Династия Каморан будет втянута в политику Доминиона? Узнаем ли мы что-нибудь об их происхождении?- Династия Каморан правила (или, по крайней мере, имела какое-то влияние) Валенвудом с самого его основания в 1 году первой эры. С падением Сиродильской Империи каморанская династия попыталась вернуть себе власть. В событиях Elder Scrolls Online будет присутствовать Каморан Аэрадан, король лесных эльфов. Так что  каморанцы будут играть определенную роль в сюжете игры.- Почему Альдмерский Доминион изменил столицу Валенвуда? И почему город босмеров стал центром Доминиона, учитывая факт, что альтмеры считают себя истинными лидерами альянса?- Высокие эльфы выбрали Элденрут в Валенвуде по стратегическим причинам - это поможет связать материковые расы эльфов Саммерсета и иметь свою столицу в Тамриэле. Кроме того, есть некие мистические причины, о которых мы пока ничего не скажем!- Кто управляет Эльсвейром? Там есть дворяне, известные семьи или что-то похожее? Появится ли в игре Грива?- В северных пустынях Эльсвейра кочевые племена управляются вождем. На южных территориях, где есть торговцы, фермы и искусства, живут старые каджиты-дворяне. Грива, духовный лидер каджитов, сочетающий в себе эти два образа жизни, определенно появится в The Elder Scrolls Online.- Хотелось бы больше узнать о кнахатенском гриппе. Откуда он взялся и как его вылечить?- Существует много теорий появления кнахатенского гриппа. Некоторые верят, что это проделки природы, другие обвиняют аргониан, которые имеют иммунитет к этой болезни. Многие... эээм... предприниматели говорят, что имеют лекарство. Игроки сами должны решить, во что им верить. Daewon специально для  Tesall News

Скриншот недели от Andoran
Прочее

Скриншот недели от Andoran

Вот и дождались скриншота недели от Andoran, этакий подарок к Рождеству. Некоторые из тех, кто смотрел на видео пятый подкаст, да и некоторые скриншоты, жаловались, что там все слишком Скайримское. Так что сегодня будет совсем чуждый для Скайрима, но вполне типичный для TES вид. Аддадшударид, царство зелени среди снегов юга Андорана - и весьма притягательное место для адептов Колдовства. Говорят, несколько столетий назад эти руины были тщательно изучены Имперскими Боевыми Магами, однако в наше время встретить тут кого-нибудь, кроме очередного дреморы - большая удача. Несмотря на привлекательность пейзажей и буйство природы, ни бандиты, ни дикие звери не задерживаются надолго: даэдра всегда возвращаются.

Арсинис•07 янв. 2013
6 040026
С Рождеством Христовым!
Прочее

С Рождеством Христовым!

Поздравляем всех со светлым праздником Христова Рождества. Любви, милосердия, мира, добра, радости и всего самого светлого желаем вам в этот день. И не забудьте сами напомнить близким людям, как они вам дороги, сделать доброе дело и сказать доброе слово. И не забывайте заходить к нам - чтобы не пропустить ничего интересного. Счастливого Рождества!

Арсинис•06 янв. 2013
1 58407
Новячие Свитки: Новогоднее обращение
Прочее

Новячие Свитки: Новогоднее обращение

Принимайте обращение от группы авторов комиксов "Новячие свитки". Веселье гарантировано!

Арсинис•03 янв. 2013
4 511011
Поздравление и презенты от команды Andoran
Прочее

Поздравление и презенты от команды Andoran

Публикуем финальный в этом году скриншот от команды Andoran. Вы видите огромные каменоломни Вирнеда. Трудятся там в основной массе заключенные и маргиналы. Местные на эту работу не идут, так как она слишком вредная. Это одно из мест, где может оказаться герой в процессе отбывания наказвния за правонарушения. Огонь, который виден на скриншоте - это выход природного газа, который был подожжен, чтобы газ выгорал, во избежание взрыва. Отличный подарок нам преподнес Acros  в сотрудничестве с Andoran Team - мод Cyrodiil Rebuild II: Imperial Capital. Это второй мод серии Cyrodiil Rebuild. Он изменяет застройку и увеличивает население Имперского города, а так же добавляет новый район аристократии на северо-западе от столицы. В Имперском городе появляются все необходимые атрибуты столицы от гостиницы для дипломатов до министерств и ведомств. Новые бары, магазины, лавки, банк, офисы и штабы - теперь действительно заметно, что отсюда управляют страной. СКАЧАТЬ И конечно, поздравление. Команда проекта Andoran желает вам в наступающем году здоровья, творческих успехов, вдохновения, идей и всего самого наилучшего. Пусть сбываются ваши самые смелые мечты, расправляются крылья, воображение переносит вас в иные миры, жизнь несет множество открытий, а друзья и любимые радуют. Счастья вам! А мы в ответ так же желаем команде больших успехов с долгожданным проектом, идей, людей с руками - и здоровья на все это. Удачи вам, андоранцы! Будьте счастливы! Мы с нетерпением ждем новостей.

Арсинис•31 дек. 2012
4 194
TESALL поздравляет с Новым годом!
Прочее

TESALL поздравляет с Новым годом!

Дорогие пользователи, сотрудники и просто гости сайта! TESALL от всей души поздравляет вас с Новым годом.  Многое было сделано, многое еще предстоит сделать, но мы надеемся, что все самое лучшее еще впереди. Оставайтесь с нами в новом году.Мы благодарим всех, кто был и остается с нами. Спасибо авторам плагинов и просто моделей, текстур, скриптов и прочих замечательных вещей, составляющих моддинг - тем сотням энтузиастов, благодаря которым не ослабевает наш интерес к любимым играм. Спасибо авторам статей и исследователей LORE - этим замечательным людям, в чьей фантазии мы черпаем вдохновение.Спасибо переводчикам - нашим бойцам невидимого фронта, чей огромный труд скрыт от глаз и зачастую кажется кому-то несложным - но мы, те, кто работает здесь, на сайте, знаем, сколько труда и бессонных ночей отдано на сотни тысяч строк текста: статей, плагинов, книг. Спасибо службе новостей - благодаря ее журналистам и переводчикам мы расширяем свой кругозор и открываем много нового. Спасибо авторам видеоматериалов и арта - уроков и прохождений, летсплеев и обзоров, картин, рисунков, набросков, изумительных скриншотов - лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, и вашими стараниями мы можем это сделать. Спасибо командам, которые разрабатывают моды и дают нам надежду на новые и новые прохождения, а особенно нашим друзьям из Andoran. Спасибо всем соседям по сообществу, кто сотрудничал с нами, где бы они ни находились. Спасибо модераторам и администраторам - не нужно говорить, какой лежит на них труд. Спасибо форумчанам, которые ведут блоги, делятся скриншотами, пишут музыку, играют в ФРПГ и просто развлекаются и создают настроение и уют на нашем форуме. Спасибо всем нашим пользователям, которые пишут, общаются, обсуждают - нам приятно ваше неравнодушие.Спасибо всем, кто просто заходит к нам в гости - тем десяткам тысяч людей, которые остаются с нами надолго и просто зашли один раз. Спасибо всем-всем-всем. Пусть в новом году вас ждут только приятные перемены. Пусть вас не подводит здоровье, всегда находится время на родных и близких. Пусть друзья и любимые будут рядом. Пусть ваш труд будет оценен по достоинству, усилия принесут плоды, мечты воплотятся! И пусть у вас всегда найдется минутка заглянуть к нам - зачем бы вы сюда ни заходили. Мы найдем, чем вас порадовать.С новым годом! Ваш TESALL.

Поздравление и видео от команды TES Spotlight
Прочее

Поздравление и видео от команды TES Spotlight

Привет всем! Передаем поздравления и публикуем финальные в этом году видео от команды TES Spotlight. Не так давно они начали публиковаться у нас под маркой baibako.tv, а недавно выбрали себе новое название, более соответствующее профилю. Канал же остался прежним - SkyrimModsRussia Команда разработчиков The Elder Scrolls Online уделяет большое внимание обратной связи с поклонниками игры и стремится повысить лояльность своей целевой аудитории всеми возможными способами -- в том числе и через соцсети.Каждую неделю разработчики будут задавать свои вопросы игрокам. Сегодня прозвучит вопрос Майка Шредера, системного дизайнера. Ну, и конечно, самое интересное - обзор. На этот раз под раздачу попал мод The Dark Brotherhood Resurrection Part 1,который вы можете скачать у нас на сайте, если вы почему-то еще этого не сделали. И обещанное поздравление: Дорогие друзья и поклонники серии TES!Наступает новый год, который – мы искренне в это верим – будет ещё лучше, ещё счастливее, чем год уходящий. Наши мечты, которые не успели осуществиться в этом году, смогут сбыться в следующем, нас ждут новые интересные встречи и знакомства.Мы желаем вам, чтобы всё, что вы загадаете под бой курантов, непременно получилось! Пусть каждый новый день будет наполнен улыбками, весельем, добром и маленькими чудесами.Мы искренне благодарим вас за поддержку нашего проекта, за интерес и понимание, проявленные к нам в течение последних двух месяцев этого года. В новом 2013 году мы будем продолжать вас радовать новыми обзорами на моды и новостями из западных коммьюнити. Ваша поддержка очень много для нас значит. Спасибо вам! С Новым годом, TESALL, С Новым счастьем!С уважением, команда "TES Spotlight" В свою очередь, мы поздравляем команду с удачным стартом и в новом году желаем им побольше интересных проектов, успеха и поклонников. С новым годом!

Арсинис
Tesall - видео
Прочее

Tesall - видео

Многие игроки в Skyrim часто любят улучшать визуальную составляющую игры и выполнять новые задания. У нас на сайте есть разделы, посвященные таким модам - квестам и enb.  Если вы хотите попробовать ENB и вас интересует нечто новое, то представленное ниже видео от нашего администратора Kalian наглядно демонстрирует все возможности ENB, рассказывает о программе и ее настройках. Под видео вы найдите небольшой список палитр, которые выложены у нас на сайте.    На любой вкус и цвет вы можете выбрать яркий ENB или драматический ENB с эффектом сепии или скажем Холодный Скайрим - ENB. Более подробный список профилей можно увидеть в соответствующем разделе в базе плагинов. А для тех, кому нравятся новые квесты, хочется отметить следующий мод, точнее даже линейку квестов, состоящую на данный момент из двух частей - The Oblivion Realms Serie (Вторжение Обливиона). Эта серия хоррор-квестов, сюжет которых довольно прост - нам необходимо закрыть Врата Обливиона. Те самые, которые нам приходилось закрывать в 4-й части Свитков. Если вы не уверены или сомневаетесь, посмотрите следующее видео, в котором показано начало квеста, чтобы решить для себя, надо ли вам это или нет. Скачать Врата СолитьюдаСкачать Горе Морфала Третий ролик - ставший уже традицией обзор от SkyrimModsRussia, представляющий несколько плагинов - Alchemist Satchel, Field Alchemy, HiAlgoBoost FPS Performance Accelerator 2 и Gophers Video SkyUI version 3 alpha MCM А у нас на сегодня все, спасибо, что остаетесь с нами. Ваш TESAll.

Арсинис•27 дек. 2012
1 824
Пятый подкаст Андорана
Прочее

Пятый подкаст Андорана

После длительного перерыва с удовольствием представляем вам новый подкаст замечательного отечественного проекта Андоран: Пролог, который даёт возможность каждому фанату ознакомиться с озвучкой в проекте. Сегодняшний выпуск отличается от всех предыдущих тем, что озвученных персонажей можно не только услышать, но увидеть. Ролик не является полноценной демонстрацией геймплея, однако в нём можно увидеть (и услышать) много интересного. Стоит отметить, что интерфейс, доспехи, а также тела зверорас не финальные.  Tesall News

Арсинис•25 дек. 2012
2 998057
Andoran: скриншот недели
Прочее

Andoran: скриншот недели

Прошла очередная неделя, и мы публикуем новый скриншот от Андорана. Тенистый Лес - опасное место. Торговец только что минул последний оплот цивилизации в регионе и направляется дальше. Многие погибли на этом пути, желая сэкономить на пошлинах.  Tesall News

Арсинис•24 дек. 2012
2 184021
DLC Dragonborn – обзор дополнения
Прочее

DLC Dragonborn – обзор дополнения

Вы мягко ступаете по укрытому пеплом побережью острова Солстсхейм, восхищаясь огромными грибами, виднеющимися вдали.  Вдруг пылающий паук взрывается прямо перед вашим лицом. Драконорожденный, добро пожаловать в Морровинд! События последнего дополнения для The Elder Scrolls V: Skyrim происходят на острове Солстсхейм, который находится рядом с провинцией Морровинд. Это место погрязло в пепле Красной горы и наполнено злобными созданиями, которые на каждом шагу хотят вас прикончить. Это первое дополнение для Skyrim, в котором игроки отправляются далеко от заснеженных границ северных территорий Тамриеля. И в этом нет ничего хорошего. Знакомые с прошлыми играми TES, вероятно, помнят Солстсхейм. Теперь это уродливая покрытая пеплом пустошь. Такое пустынное место идеально подходит для эпической битвы против могущественного персонажа из истории Скайрима.  Мираак, первый драконорождённый, не такой же борец с драконами, как наш Довакин. Напротив, он является драконьим жрецом, но обращается против своих хозяев и пытается поработить весь Тамриэль. Вы тоже драконорожденный, поэтому неудивительно, что ваши пути пересекутся. Черные книги Даэдрический принц судьбы и знаний Хермеус Мора появляется в дополнении Dragonborn. Его могущественные черные книги спрятаны в разных уголках Солстсхейма, каждая из них может телепортировать игрока в безумный и опасный план Обливиона. Также как, Каирн Душ из Dawnguard, источник ужасающей магии, мир Хермеуса Мора радикально отличается от Солстсхейма и Скайрима. Липкие черно-зеленые омуты наполнены длинными щупальцами, а по извилистым коридорам летают страницы книг. Сферой влияния Хермиуса Моры, прежде всего, являются опасные знания, а его мир представляет собой демоническую библиотеку. Эстетически план Хермеуса Мора очень красив. Вы сможете провести внутри черной книги около 40 минут, и этого хватит сполна, чтобы успеть насладиться ужасами в стиле Лавкрафта. Частица Морровинда Это очень круто увидеть небольшой кусочек Морровинда в Skyrim. Солстсхейм находится на самом краю карты морровинда и идеально отражает пейзажи этой провинции. Вы даже сможете с берега разглядеть облако пыли, вздымающееся над Красной горой, и часть территории с тамошней фауной. Нетчи мирно порхают по береговой линии и иногда залетают в заросли магических гигантских грибов, в которых живут темные эльфы-волшебники. Несмотря на то, что пепельные пустоши выглядят не так красиво, как заснеженные горы Скайрима, Солстсхейм имеет свой неповторимый характер. Кроме того, там есть свои горы, в которых живут племена скаалов. Новые предметы и заклинания Одна из самых больших фишек данного дополнения, это возможность оседлать дракона. Кроме того, у игрока появится доступ к различному эбонитовому оружию, даэдрическим мечам и новому материалу для крафтинга - металлическому льду. Внешний вид многих типов брони был переработан, так что теперь у игроков  появляется больший выбор доспехов. Хоррор-история История Dragonborn сосредоточена на опасных и сильных знаниях. Мираак, новый антагонист, был драконьим жрецом до тех пор, пока не узнал то, что заставило его перейти на темную сторону и убивать драконов ради собственной выгоды. Мираак жаждет заполучить власть и распространить ее на весь Тамриэль. Впервые прибыв на остров, вы заметите зеленый светящийся столб недалеко от берега. Активировав его, ваш персонаж внезапно начнет строить святилище в то время. Что-то очень странное происходит на Солстсхейме, и никто не может объяснить, что заставляет жителей строить святилища по всему острову. Плохая производительность У игр Bethesda всегда в той или иной степени были проблемы с производительностью. Массивный открытый мир вполне может иметь непредсказуемые тормоза, но проблемы Dragonborn уж слишком ожидаемы. Всякий раз, когда вы попытаетесь попасть в черную книгу или телепортироваться с помощью магии, игра зависает на 15-30 секунд. Будьте готовы к тому, что при попытке выпустить серию огненных стрел или смести врагов с помощью крика, ваша атака может провалиться. Это только часть проблем, с которыми столкнулись игроки на Xbox.  Если вы захотите поиграть в Dragonborn, запаситесь терпением и почаще сохраняйтесь. Вас все равно убьют Персонаж, который был использован для написания рецензии был темным эльфом 62 уровня по имени Атаэри. Он ассасин/вор, владеющий двуручным оружием и луком. Монстры и враги на Солстсхейме очень надоедливы и постоянно толпятся вокруг героя. Сила Атаэри заключается в быстрых скрытных атаках и дальнем бое, но такие навыки применить не удалось в силу того, что враги нападают топлой. У этого персонажа в Skyrim не часто бывали сражения, в которых он бы почувствовал себя беспомощным. Dragonborn даже на 62 уровне заставляет усомниться в собственных силах. Враги в Dragonborn очень агрессивны, а их удары наносят много повреждений. Заключение Dragonborn отправляет нас на сумасшедший остров, который воспринимается как некий «мини-Морровинд», в котором чувствуешь себя не так эпично, как в Dawnguard. Но это компенсируется изобилием новых предметов, криков и заклинаний. Имеющиеся проблемы сложно игнорировать, но, несмотря на все недостатки, Dragonborn раскрывает великолепную историю, которая демонстрирует истинную силу знаний, и то, насколько один человек может  далеко зайти в своей жажде управлять миром. daewon специально для  Tesall News

Праздники приближаются: распродажа в Steam
Прочее

Праздники приближаются: распродажа в Steam

Новогодние праздники приближаются, а значит наступает пора скидок и распродаж. В магазине Steam началась самая главная ежегодная распродажа игр, которая будет проходить до 5 января 2013 года. В рамках Праздничной Новогодней Зимней распродажи 2012 у вас будет отличная возможность приобрести массу игр с серьёзными скидками (исключая самые свежие хиты). Традиционно будут ежедневные скидки на шесть игр (скидка действует 48 часов), молниеносные скидки, которые появляются и изменяются несколько раз в день. Также каждые восемь часов проводится "Выбор сообщества"из трёх предложенных магазином игр выможете проголосовать за одну, а игра-лидер голосования получит обещанную скидку. И, конечно, же нас ждут сборники издателей, в которых по очень выгодным ценам можно приобрести сразу несколько игр одного из ведущих издателей. В качестве бонуса небольшой праздничный ролик от maсhinima:  Tesall News

Арсинис•21 дек. 2012
1 3520
Интерактивная карта Солстхейма
Прочее

Интерактивная карта Солстхейма

Dragonborn – второе полномасштабное дополнение для The Elder Scrolls 5: Skyrim, которое добавляет в игру известный по TES3: Bloodmoon остров Солстхейм, новую сюжетную ветку, посвящённую истории драконьего жреца, восставшего против своих хозяев, план даэдрического принца Хермиуса Моры и многое-многое другое. Журналисты игрового портала IGN на основе Xbox360-версии DLC создали интерактивную карту острова Солстхейм, на которой можно детально его рассмотреть, а также немного узнать о некоторых локациях. Стоит отметить, что и на этой карте отражены не все локации из дополнения (но большая их часть), однако ко всем имеющимся маркерам прилагаются небольшие комментарии, прочтение которых не составит труда даже при минимальном знании английского языка. Изучить карту можно прямо здесь, либо посмотреть её большем размере на сайте IGN. В качестве небольшого дополнения к предыдущей публикацией с картой Солстхейма, карта из которого вызвала много споров среди наших читателей, сообщаем, что там действительно НЕ скриншот и склейка с Xbox, а карта, которую составил один из первых тестеров дополнения в процессе тестирования, вручную расставив маркеры на карте. Приносим читателям извинения за некоторую неточность.  Tesall News

Арсинис•20 дек. 2012
4 366
TES Online: дреуги
Прочее

TES Online: дреуги

Zenimax Online, работающая над The Elder Scrolls Online, на официальном сайте игры открыла новую рубрику, в которой разработчики будут публиковать разные подробности процесса разработки. Первая публикация посвящена дреугам – существам, которые известны многим по предыдущим играм серии. Сегодня у вас есть уникальная возможность узнать немного нового и посмотреть на реализацию дреугов в TES Online. Дреуг – одно из самых грозных существ в Тамриэле. Это существо известно по предыдущим играм вселенной Elder Scrolls, включая Morrowind и Oblivion. В Elder Scrolls Online члены Эбенгардского Пакта впервые столкнутся  с дреугом в Стоунхоллзе (локация в провинции Морровинд). Создание и проработка существ для  The Elder Scrolls Online начинается с попытки соотношения и объединения имеющихся знаний о них (lore) c концепт-артами. Существует два вида дреугов: морской и сухопутный. В течение определённого жизненного периода (Карвиназима)  морской дреуг отращивает ноги и эволюционирует в сухопутного дреуга. Дреугов можно повстречать, главным образом, в восточных областях Тамриэля, но также они повсеместно обитают на побережьях. Если верить легендам, дреуги более разумны и цивилизованны, чем принято считать. В «Комментариях» Манкара Каморана упоминается длительный конфликт неких королей-дреугов с данмерами (последние охотились на дреугов ради ценных панцирей и воска), который и привёл к тому, что дреуги по развитию серьёзно отстали от прочих разумных существ. Дреуги поклоняются существу, известному как Ruddy Man, неясно, кто или что это, но сложилось мнение, что Ruddy Man  всего лишь одно из воплощений  даэдрического принца Молага Бала.   Ниже представлена модель  дреуга, основанная на лоре и концепт-артах: После завершения работы над моделью она помещается в игру, к ней добавляют анимацию  нейтрального состояния, боевую анимацию, звуки и эффекты. Далее вы можете увидеть внутриигровые модели, основанные на лоре, концепт-артах и, в случае с дреугами, их предыдущих воплощениях. Кроме того, разработчики решили продемонстрировать видео с парочкой анимаций, способностей и звуков дреуга. Всё это демонстрирует короткий видео-ролик: daewon специально для  Tesall News

Project Eternity: арт
Прочее

Project Eternity: арт

Всем привет. Меня зовут Роб Неслер, я художественный директор в Project Eternity. Прямо сейчас я собираюсь показать вам, над чем мы работали последние несколько недель. Как правило, при создании игры на ранней стадии разработки уже имеется базовый концепт мира, какие-то идеи. В Project Eternity мы начали абсолютно с нуля. В визуальном плане мы решили вернуться на несколько лет назад и использовать в игре изометрический вид, который по существу является двумерным. Тем не менее, игровое окружение сделано с большой долей реализма на современном движке Unity. С помощью Maya (раньше мы использовали Softimage) был создан тестовый мир, названный нами «серым кубом». Также были смоделированы тестовые персонажи – мы  называем их «серыми персонажами. «Мы добавили им «серую» анимацию, «серое» (вообще-то иногда белое, а иногда черное, мы не расисты) снаряжение и поместили в прототип игрового мира, чтобы доказать себе и вам, что мы знаем свою работу, и заложить хороший фундамент для дальнейшей разработки. Команда по созданию персонажей Лидером команды является очень талантливый художник из России по имени Дмитрий. Кроме своих основных обязанностей, он помогает в создании базовой геометрии уровней, снаряжении персонажей и пишет документацию. Другого художника зовут Джеймс. Он из Китая, но говорит, что из Фресно. На самом деле он раб Дмитрия и делает все, что тот скажет. Иногда я прошу Джеймса о помощи, но уверен, что Дмитрий говорит ему игнорировать меня сразу после того, как я покидаю офис. Дмитрий очень требовательный и любит все контролировать, но это не страшно, так как Джеймс очень хорош в своем деле. Он создал нашего первого героя Эдейра, который бегает с мячом на цепи, прикрепленным к палке. Марк наш главный аниматор, и он хорошо знает свое дело, именно он сделал мяч на палке. Не нужно говорить, что он больше не будет создавать оружие. Но ничего страшного, так как все это сделано для тестирования физики оружия. Сейчас не имеет значения, как выглядит тот или иной предмет, гораздо важнее заставить его правильно работать и взаимодействовать. В последнее время Марк занят тестированием физики одежды на наших персонажах, а также физики оружия и различных приспособлений. До этого он создал базовый набор анимации обхода и преодоления препятствий и внедрил его в игру. Антонио занимается техническими вопросами анимации. Он создает риг, пишет скрипты для риггинга и занимается прочей ерундой для него же.  Вы не поймете. Он профессионал. Полина – наш концепт-художник, и она единственная, кто умеет создавать хорошие рисунки. Дизайнеры игрового окружения Шон создает подземелья! Он работает с нашими программистами, они вместе пытаются правильно построить массивные уровни, и мы могли продолжить работу над их наполнением. Майнкрафт его лучший друг. Гектор – главный дизайнер окружения, но он сейчас в отпуске. По возвращению его ждет большой сюрприз, ведь он так любил Softimage.   На этом все. Кстати, а чем же я занимаюсь? Что, черт возьми, я делал все это время? Это хороший вопрос. Кроме сумасшедшей беготни, раздачи поручений, организации встреч и подготовки этого обновления, я разрабатывал план мероприятий, а также нарисовал несколько набросков, которые я покажу в следующем обновлении, если мне позволят это сделать. Перевод daewon специально для  Tesall News

Andoran: скриншот недели
Прочее

Andoran: скриншот недели

Пару дней назад мы показали видео и концепт-арт от Андорана, но это не отменило традицию еженедельно публиковать новый скриншот. Настало время для очередного изображения. Сегодня у нас есть возможность посмотреть красивый скриншот в локации недалеко от Барнвилла. Кроме того, мы можем посмотреть уникальные кадры из самого Андорана, которые демонстрируют физику ткани и немного озвучку персонажей. Путник-аргонианин в эбонитовых доспехах собирается сразить огненного атронаха – обычное явление для этих мест, и не оно представляет для нас интерес, посмотрите – слева сторожевая вышка. Всё правильно, солдаты местного гарнизона должны держать регион в безопасности, но, как видно, это у них получается не очень хорошо. Теперь посмотрите направо: вдалеке видны колонны мемориала, посвященного бойцам, павшим в одной из войн Второй Эры. А теперь долгожданное видео. Фанаты часто задают вопросы про анимацию ткани, и вот, наконец, команда Андорана решила продемонстрировать несколько уникальных игровых кадров. В коротком ролике вы увидите не только реализацию физики одежды, но и услышите пару примеров озвучки персонажей.    Tesall News

Арсинис•17 дек. 2012
5 3930
The Elder Scrolls Online - вопрос от разработчиков #3
Прочее

The Elder Scrolls Online - вопрос от разработчиков #3

Команда разработчиков The Elder Scrolls Online уделяет большое внимание обратной связи с поклонниками игры и стремится повысить лояльность своей целевой аудитории всеми возможными способами -- в том числе и через соцсети. Но Bethesda решила пойти своим путем. Каждую неделю разработчики будут задавать свои вопросы игрокам! Сегодня у нас на очереди третий вопрос разработчиков, с переводом и озвучкой на русском языке от команды baibako.tv.  Tesall News

Арсинис•15 дек. 2012
3 021014
Andoran: еженедельный выпуск
Прочее

Andoran: еженедельный выпуск

Прошла ещё одна неделя и... кажется, вы ждетё реплику про ежеденельный скриншот от Андорана? Нет-нет, скриншота сегодня не будет. Сегодня у нас небольшой ролик, посвященный ренрижу, степному клыкачу. Те из вас, кто следил за прошлыми трансляциями разработки Андорана, наверняка запомнили, как mr. Fyr делал крысоподобного зверька. Сегодня он решил скомпилировать трансляцию в ускоренное видео, чтобы пропустившие могли посмотреть на этот процесс за три с небольшим минуты. Степной клыкач является одним из существ Андорана, живших на архипелаге задолго  до появления людей. Второе название этих животных, "ренрижи",  переводится с хаджитского наречия как "разбойники" и чаще используется в быту. Прежде степные клыкачи считались близкими родственниками гигантских крыс - из-за сходства в строении тела и всеядности. Но в последнее время изучающие их ученые стали придерживаться мнения, что два этих вида происходят от какого-то более древнего, загадочного существа, являвшегося их общим предком. Возможно, их появлению способствовала нелинейность времени в Эру Рассвета. В пользу последней версии говорит также наличие рудиментарной сумки для ношения детёнышей  на животе не только женских, а и у мужских (!) особей. Ареал обитания этих животных относительно невелик: степная зона северо-восточной части о.Андоран и плато Ольмаг. В "голодные", более засушливые годы их можно встретить гораздо дальше - в округах Магина, Старого Вирнеда и Парентура. Как правило, ренрижи не представляют опасности для хорошо вооруженных путников и караванов, но одинокие паломники иногда становятся их случайными жертвами. Передвигаются степные клыкачи стаями по 5-10 особей, в брачный период (конец осени - начало зимы) могут сбиваться в более крупные группы (50 особей и больше). Несколько раз в истории острова было зафиксировано такое явление как "Марш клыкачей" - когда сотни этих животных передвигались одновременно и разоряли все, что попадалось им на пути. Но, поскольку "Марш" происходит крайне редко, ученые пока еще не могут объяснить, что толкает ренрижей на подобное поведение. Размеры степных клыкачей не превосходят 2-х локтей в холке и 3,5 локтей от кончика носа до кончика хвоста.  Они всеядны, но предпочитают питаться падалью, для поиска которой активно пользуются тонким обонянием. Большой, подвижный нос ренрижа - это целая система по улавливанию характеров и направлений запахов. Крупные, тяжелые клыки служат для отрывания больших кусков пищи, а также для брачных драк между самцами в период гона. Окрас шкуры клыкачей - рыжеватый с пятнами, - способствует маскировке среди степных трав. *** Напоминаем, что все желающие утром в субботу могу просоединиться к еженедельной трансляции Андорана, посмотреть на процесс создания игры, пообщаться с разработчиками и просто интересно провести время. Трансляция проводится на сайте проекта: http://andoran.com/devcast.html  Tesall News

Divinity: Dragon Commander – факты
Прочее

Divinity: Dragon Commander – факты

Компания Larian Studios, известная многим и многим игрокам по играм Divine Divinity и Divinity 2, в настоящее время работает над двумя проектами, выполненными также в сеттинге вселенной Divinity. Первая – ролевая игра Original Sin, о которой мы уже неоднократно рассказывали, вторая – Dragon Commander, которую иначе как реализацией настольной игры на ПК не назовёшь. Подведём итоги и просуммируем информацию о данной игре. Dragon Commander – попытка разработчиков перенести в виртуальную реальность настольную игру по вселенной Divinity, которую они когда-то создали для внутрикорпоративного развлечения. Игра придерживается стиля стимпанк, т.е. мы увидим эпичное смешение магии и техники, выполненное в лучших традициях серии Divinity. Жанровая принадлежность игры неоднозначна, разработчики акцентируют внимание игрока на нескольких аспектах: стратегическое и тактическое планирование действий, бои в реальном времени, дипломатия и элементы ролевой игры. Несмотря на тот факт, что все предшественники (а также параллельно разрабатываемая Original Sin) относятся к жанру РПГ, Dragon Commander отлично вписывается в линейку Divinity за счет стиля и сюжета. Игрок окажется на месте одного из Пламенных рыцарей в качестве капитана огромного воздушного корабля с гордым названием «Ворон». Планирование боевых операций осуществляется через глобальную стратегическую карту, а бои за территории проводятся в режиме реального времени. Во время боя игрок может обратиться в дракона (не зря же он обладает званием Пламенного рыцаря), и именно драконы будут серьёзно влиять на исход сражения. Так, зайдя в тыл вражескому воздушному флоту одна «огромная чешуйчатая муха» способна уничтожить если не все, то значительную часть кораблей противника. Джетпаки. Да, драконы на реактивном двигателе. Крайне необычное изобретение может серьёзно помочь игроку в битве, т.к. упростит осуществление манёвров, о которых говорилось в предыдущем пункте.  Ролевая составляющая. Игрок – капитан корабля. Между битвами, находясь на «Вороне» вы можете вести беседы со своим советником, союзниками, принимать гостей, жениться, в конце концов. Более того, вам будут доступно несколько сюжетных веток, развитие которых будет влиять на ваши глобальные планы. Игровые персонажи, с которыми вы можете взаимодействовать в перерывах между боями, могут наградить вас особыми способностями, которые можно будет использовать в новых сражениях. У вас есть флагманский корабль, вы можете обратиться в дракона, но также вам доступны для найма воздушные войска. Лёгкие корабли, дирижабли (а какой стимпанк без дирижабля?) – всё это добро составит ваш воздушный флот, с которым вы и отправитесь покорять Ривеллон. Релиз игры планируется в начале 2013 года, русской локализацией занимается компания 1С. Dragon Commander интересна хотя бы тем, что представляет собой «термоядерную» смесь различных жанров в рамках сеттинга вселенной Divinity. Драконы, магия, воздушный флот, глобальная стратегия, сюжетные ветки, в том числе романтическая линия – однозначно столь необычная игра заслуживает внимания. Cool_Wolf специально для  Tesall News

Enderal - первое видео
Прочее

Enderal - первое видео

Этим летом мы сообщили вам о том, что команда SureAI анонсировала новый проект по своей вселенной. Новой игрой на движке Skyrim стала Enderal - The Shards of Order. Напомним, что события в Enderal непосредственно связаны с Nehrim  и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. История Enderal имеет не меньшую глубину и сложность, чем в Nehrim и будет нести серьезное философское послание. Позже мы сообщили вам, что команда сайта bethplanet решила взяться за перевод игры, когда та выйдет; потом были скриншоты из игры. И вот наконец-то, SureAI выдали эксклюзивный материал немецкому порталу GamersGround, а последние не переминули выложить видео в сеть. Итак, ниже вас ждут эксклюзивные 5 с половиной минут из игры. Так же были выложены новые скриншоты, хотя зачем нужны скриншоты, если есть видео такой продолжительности?   На этом всё, Ваш TESAll.

Арсинис•13 дек. 2012
3 4710
Skyrim: обзоры модов
Прочее

Skyrim: обзоры модов

Команда SaioTV выпускает на английском языке шоу Skyrim Mods Series, которое посвящено, как следует из названия, модам для The Elder Scrolls V. В этом шоу идёт речь как о самых популярных, так и о малоизвестных дополнениях для Skyrim. Кроме описания модов, автор рассказывает в подробностях о всех сторонах упомянутых в обзоре плагинов. Специально для русскоязычных фанатов Скайрима отечественная команда переводчиков baibako.tv запустила русскую версию этого популярного шоу под названием «Skyrim Mods Series Russia». Кроме того, практически все моды, о которых говорится в озвученном на русском языке выпуске, можно также скачать в русской версии, ссылки на них приводятся в описании. Часть модов предоставляется нашим сайтом. Первый выпуск рубрики Spotlight посвящён огромному жилищу для игрока, моду Halls of Dovahndor (Залы Довандора). У вас уйдут часы на то, чтобы осмотреть все детали и раскрыть все тайны - секретные локации, потайные ходы и конечно, Глубины - добротное убежище для любителей скрытности. В доме вы сможете найти заклинание, позволяющее вам телепортироваться туда отовсюду, и конечно, разные интересные и редкие вещи. Русскую версию Halls of Dovahndor можно скачать на нашем сайте:http://tesall.ru/file/skyrim-dovahndor/ На очереди свежий обзор модов к Skyrim от Кальяна. В 26-ом выпуске речь пойдёт о небольших геймплейных и визуальных изменениях, новых интересных локациях, в частности о моде "Уникальные места", новом доме для игрока и новых заклинаниях. Почти все моды из обзора можно скачать с нашего сайта на русском языке. Ссылки на скачивание модов: Wet and ColdRU: http://tesall.ru/file/skyrim-wet-cold/Вересковый тупичок RU: http://tesall.ru/file/skyrim-briars-end/Уникальные местаRU: http://tesall.ru/file/skyrim-unique-places/Броня дроуRU: http://tesall.ru/file/drowa-armor-set/  Tesall News

Арсинис•13 дек. 2012
Комиксы и видео на TESAll
Прочее

Комиксы и видео на TESAll

Игры серии The Elder Scrolls всегда собирали вокруг себя значительные сообщества фанатов, а специфика игр, в частности открытый мир с отличным lore и игровые редакторы для создания модификаций, привлекали в сообщества творческих людей. Они пишут фанфики и рассказы по мотивам игр, снимают всевозможные видео, рисуют  комиксы, создают плагины. Плагины, само собой, представляют наибольший интерес. Но и прочее творчество интересно и востребовано. Помните ли вы главных героев последних трёх игр серии The Elder Scrolls? Да-да, тех самых Нереварина, Чемпиона Сиродила и Довакина, на месте которых вам пришлось побывать. Авторы "Новячих свитков" – Мания - я и Кураи Тао – посвятили им целую серию комиксов, которую мы и хотим представить вам. Итак, знакомьтесь: Нереварин, главный герой The Elder Scrolls 3: Morrowind Чемпион Сиродила, главный герой The Elder Scrolls 4: Oblivion Довакин, он же Драконорождённый, главный герой The Elder Scrolls 5: Skyrim Три легендарных героя Тамриэля встретились в одной эпохе. Им предстоит совместно преодолеть множество новых квестов. Комиксы "Новячие свитки" посвящены этому эпичному приключению. Мы показали лишь пару эпизодов из жизни этих героев, а все остальные вы можете посмотреть, а также подписаться на обновления, на странице "Новячих свитков" в социальной сети ВКонтакте – http://vk.com/latest_scrolls. Теперь настала очередь видео. Machinima давно известна нашим читателям по эпичным роликам, снятым на движке TES5: Skyrim. Часть из них мы уже демонстрировали, но это видео ранее мы не упоминали. Эпизод The Siege of Markarth посвящён осаде города Маркарта войсками Изгоев, коренных жителей Предела. Творчество фанатов, сопутствующее играм TES, уже давно является неотъемлемой частью игровой культуры любителей Древних Свитков. Само сообщество, как правило, стимилурует тягу к созиданию у всех новичков, и для многих TES уже давно нечто большее, чем просто серия игр. Сообщаем нашим читателям, что на форуме функциониирует галерея, в которой можно посмотреть на работы как наших форумчан, так и на подборки арта из глобальной сети, через галерею вы можете поделиться собственными творениями. Существует и специальный раздел для литературы и фанфиков, написанных нашими постояльцами, ведётся форумная ролевая игра, а также вы можете принять участие в деятельности редакции Tesall News. Cool_Wolf специально для  Tesall News

DLC Dragonborn – карта Солстхейма
Прочее

DLC Dragonborn – карта Солстхейма

Dragonborn – второе полномасштабное дополнение для The Elder Scrolls 5: Skyrim, которое добавляет в игру известный по TES3: Bloodmoon остров Солстхейм, новую сюжетную ветку, посвящённую истории драконьего жреца, восставшего против своих хозяев, план даэдрического принца Хермиуса Моры и многое-многое другое. Почти неделю данный DLC доступен для игроков на платформе Xbox360, а на PC и PS3 релиз состоится в начале 2013 года. Информацию, поступающую от игроков с Xbox приходится игнорировать, чтобы не допускать спойлеров. Однако, мы решили показать игровую карту острова Солстхейм. К сожалению, прямо от берегов Скайрима доплыть до острова не получится – Солстхейм находится в отдельном игровом мире, что сделано для возможности запуска дополнения на консолях PS3. Тем не менее, размеры острова, как и насыщенность контентом всего DLC весьма и весьма впечатляют, однозначно можно сказать, что данный аддон превосходит все предыдущие дополнения к Скайриму вместе взятые. Что ещё более важно – он привносит в игру новые возможности и ресурсы для модостроителей, а значит мы сможем увидеть ещё больше хороших и разных плагинов. Играйте в Скайрим вместе с TESAll!  Tesall News

Арсинис•11 дек. 2012
17 6001
Assassin’s Creed 3 – DLC "The Tyranny of King Washington"
Прочее

Assassin’s Creed 3 – DLC "The Tyranny of King Washington"

Компания Ubisoft обещала, что третья игра из серии Assassin's Creed будет широко поддерживаться за счет выпуска DLC, и сформировала для этого отдельную группу разработчиков. Ещё перед релизом Ubisoft сообщила о сюжетном дополнении под названием The Tyranny of King Washington для недавно вышедшей третьей части. Cегодня мы можем увидеть первый официальный трейлер данного дополнения, который был продемонстрирован на выставке VGA 2012. Сюжет дополнения будет раскрыт в одиночной компании, посвящённой альтернативной версии истории Войны за Независимость США, в которой Джордж Вашингтон становится не президентом Соединённых Штатов, а королём-тираном. Вы окажетесь на месте Коннора, старого друга Вашингтона, и именно вам придётся остановить тирана. В дополнении будет несколько основных сюжетных миссий, всего разработчики обещают около 6-8 часов геймплея. Помимо данной сюжетной компании, в DLC представлено несколько дополнительных миссий для одиночного прохождения, а также карт для мультиплеера.  Tesall News

Арсинис•10 дек. 2012
1 3520
←1...155156157...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2876)

Последние комментарии

Арсинис•21 янв. 2013
7 046028
0
8
Арсинис•31 дек. 2012
3 524026
•
31 дек. 2012
1 86603
0
4
Арсинис•23 дек. 2012
19 622229
6
0
8
Арсинис•18 дек. 2012
2 768010
Арсинис•18 дек. 2012
3 14504
83
Арсинис•14 дек. 2012
4 547018
Арсинис•14 дек. 2012
3 83009
31
5 11604
Арсинис•12 дек. 2012
9 104113
30
7
IgorLutiy•8 июн., 18:23#
7 минут назад, रोमानीय сказал:

Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.

Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира. 

Celman Ctraik•8 июн., 18:19#

В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков

Lord RZ•8 июн., 18:14#

Полгода еще есть, и одно другому не мешает, так что вперед, за призами! 

रोमानीय•8 июн., 18:12#
В 06.06.2026 в 01:33, IgorLutiy сказал:

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.

IgorLutiy•8 июн., 13:26#
2 часа назад, Atosamyc сказал:

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия.

Право критиковать есть. Я изначально обращался к вашему тезису о непонимании. Повторю еще раз. Вы можете соглашаться или нет с позицией РЕДов. Можете критиковать ее. Но что в ней непонятного? Она вполне понятна и даже, в некоторой степени, очевидна. Причины более чем очевидны. Кто-то, как Techland, выбрал другую позицию, РЕДы выбрали такую. Я бы конечно мог на пальцах расписать, если реально непонятно почему так, но, боюсь, администрация сайта не оценит, а у меня нет желания причинять им беспокойство.

Кафкa•8 июн., 13:10#

Они могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ.

4 часа назад, IgorLutiy сказал:

у второго Сталкера

Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути.

Atosamyc•8 июн., 11:05#
46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А бизнесу тяжело быть вне политики.

Techland это же ведь не мешает. Бизнесу стало плохо, что в игру добавили озвучку?

Еще раз поясню, я не призываю выпускать ту или иную озвучку в той или иной игре. В случае с РЕДами возмущает тот факт, что игра была изначально с той озвучкой, а в ДЛС ее делать не стали. Это намного страннее, чем ее отсутствие вообще. В таком случае уберите наличие озвучки вообще.

46 минут назад, IgorLutiy сказал:

А у РЕДов права нет? Странный вы.

Права есть у каждого, как и у тех, кто критикует или поддерживает их действия. :)

IgorLutiy•8 июн., 10:19#
47 минут назад, Atosamyc сказал:

В этом и проблема: игры вне политики

Я же сразу написал, вы можете принимать позицию РЕДов или нет, ваше дело, но она обоснована. Что значит игры вне политики? РЕДы делают бизнес, игры лишь форма бизнеса. А бизнесу тяжело быть вне политики.

53 минуты назад, Atosamyc сказал:

Ну, их право.

А у РЕДов права нет? Странный вы.

J'Rama•8 июн., 10:15#

Эх, хотелось бы, но я еще с прошлым модом не до конца разобралась. Мб, что-то мелкое попробовать...:sweat:

Atosamyc•8 июн., 09:26#
22 минуты назад, IgorLutiy сказал:

Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована.

В этом и проблема: игры вне политики, а то что делают Реды, которые к событиям не имеют никакого отношения - тем более. Плюс если изначально в игре была озвучка с коробки то можно было бы ее сделать. Другое дело, если с релиза игры не предусматривалась онная.

В случае со сталкером понять можно, хотя изначально таки русская озвучка была, затем ее просто убрали. Ну, их право.

IgorLutiy•8 июн., 08:57#
3 часа назад, Atosamyc сказал:

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке.

Можно выйти из анабиоза и полистать новости за последние несколько лет. Вроде никакого секрета нет. Вы можете принимать эту политику или нет, но она вполне обоснована. То что другая компания решила поступать иначе - дело этой компании. Каждый сам решает, как поступать в той или иной ситуации.

Вы еще скажите, что не понимаете, почему нет русской озвучки у второго Сталкера.

Atosamyc•8 июн., 05:42#

Не понимал Редов с их политикой по русской озвучке. В это же время есть еще одна польская студия (Techland), которые уже с коробки выпускают свои игры с русской озвучкой - последний вышедший не так давно Dying Light: The Beast.

2 минуты назад, YourBunnyWrote сказал:

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу.

Ну как же - с ТЕМИ САМЫМИ голосами из оригинальной игры.

YourBunnyWrote•8 июн., 05:40#

Сомнительное мероприятие озвучивать призрачную свободу. Пик популярности давно прошёл, да и нейроозвучка имеется.

7 часов назад, IgorLutiy сказал:

Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

Отмывание денег... :whistling:

IgorLutiy•7 июн., 22:22#
43 минуты назад, gkalian сказал:

Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.

Может хитрят? Не одобряют не означает, что подобные действия нарушают какие-то соглашения. 

А по поводу денег. Твой вариант был бы еще хуже, как мне кажется. Тогда выглядело бы, будто озвучку продают. А так - типа добровольные пожертвования собирают. Хотя сумма знатная. Я бы сказал охрененная. Так что тут любые расклады выглядят очень странно.

gkalian•7 июн., 21:34#
2 часа назад, IgorLutiy сказал:

Это из новости студии озвучки на их сайте:

image.png.365a505789c6edf16f4bd5296fbea3d8.png

Брешуть? Или просто пытаются красиво выкрутиться? Типа разработчики не одобряют, но и не мешают?

На самом деле брешуть. Ну или лукавят, потому что поляки явного разрешения так и не дали, они "не одобряют подобную озвучуку". Причем по той причине, что сперва с фанатов собирают деньги, а потом релизят контент. Если бы было наоборот, было бы лучше.