TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Skyrim: Топ 10 красивейших мест
Прочее

Skyrim: Топ 10 красивейших мест

Мир Скайрима суров и жесток, но даже в нём есть уголки, способные своей красотой покорить сердце любого путешественника. Редакция Tesall News, Tosiko-san и популярный автор скриншотов среди постояльцев нашего форума Death The Kid представляют Топ-10 самых красивых мест (разумеется, по нашему мнению) игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. 1. Леса Рифтена Путнику, заскучавшему, замерзшему  на просторах снежного края, наверняка понравится в золотых лесах Рифтена. Природа здесь заметно мягче, чем в других провинциях – небо балует землю и дождями и солнцем, прозрачные леса в ясный день наполнены тонким сиянием и трепетом  золотой листвы, поймы рек пестреют цветами, нежный свет преломляется в зелени сосен, бросая на усыпанную палой листвой землю кружевную тень. Но не  стоит забывать, что приветливые леса Рифтена таят в себе множество опасностей – здесь вам и  цветущая махровым цветом преступность, и медведи, и гигантские пауки.   2. Болота Солитьюда. Заброшенная хижина Если нелегкая забросит путника так далеко, что он окажется посреди ночи в болотах подле Высоких Врат, пусть хранят его милосердные боги! Огромные пустоши, залитые холодной и темной водой,  простираются всюду, куда хватает глаз, изредка встают из воды невысокие кочки, увенчанные чахлыми деревцами или одинокими елями. Перед полуночью на проклятых болотах собирается голубоватый туман, блуждающий с озерца на озерцо, перетекающий с кочки на горку, густой и холодный. Тонкий лед с хрустом проседает под ногами одиноких волков, снующих в густой тишине... а в стороне над липкими туманами возносится в темное небо силуэт одинокой скалы Солитьюда, манящий огнями обжитых земель.  3. Белый Берег Вдоль северного края провинции Скайрим лежит занесенный снегом и закованный льдами величественный край земли, именуемый Белым Берегом. Со стороны Данстара можно видеть, как море уходит далеко-далеко, чтобы встретиться с небесами на одной незримой и зыбкой линии. Громадные глыбы льда, словно бесчисленные стада, кочуют по сверкающей глади вод от залива до берега, с грохотом наседая на неприступные скалы береговых отрогов. В ясную погоду взор легко различит мелкую рябь на спокойных волнах далеко за белыми островками у берега, в непогоду же бури и ветры сметают все на своем пути, сталкивая льдины, тяжкое крошево набрякшего водой снега наседает на берега, мокрый и жгучий вихрь срывает паруса одиноких судов, гонимых волнами все дальше от спасительных огней маяка.     4. Прыжок Барда С головокружительной высоты тонкого скального уступа открывается вид на Предел, от которого захватывает дух. Вниз с грохотом устремляются потоки воды, наполняя воздух мельчайшими брызгами влаги и под ногами – лишь жалкая пара досок, разделяющих мир живых и врата загробного мира. Шагните – и свистящий ветер примет вас в свои ледяные объятия, если ничто не держит вас в этом мире или ваше сердце не ведает страха и вы отчаянный храбрец. Если судьба подарит вам жизнь – внизу вы встретите еще одного то ли глупца, то ли лихого смельчака - Аззадала, чья призрачная плоть уже давно привязана к этому  месту. Пой, бард, пой, прославляя могучую и жестокую красоту Скайрима… 5. Ветровая Дуга Никто не встретит приветливым огнем путника, отправившегося по дороге от Хелгена в Рифтен, если усталые ноги занесут его к веренице арок Ветровой дуги. Горе тебе, смертный, и пусть утихнут твои шаги на снегу, ибо в этом месте давным-давно иссякла любая жизнь и только ледяное крошево камня да хрупкий налет снежинок покрывает эти места. Ветер расправляет тонкую снежную фату чёрной глыбе, стоящей, словно покинутая невеста, пустые ворота встают одни за другими, венчая длинные пологие лестницы, занесенные снегом. Тонкие арки вздымаются в горькое темное небо, заостренные птичьими клювами по обычаю древних нордов. Одинокий ряд  могильных камней видится в стороне и сотни ступеней поднимаются вверх, на самую вершину башни, на открытой кровле которой установлен каменный пьедестал. И пусть дыхание твое умерится после долгого подъема, сними в почтении шапку и взгляни в долину, объятую  снегом - слушай бесконечное безмолвие мертвых руин.  6. Ход Древних Мало кто помнит сейчас, от чего это место получило свое название. Ныне в крохотной долине на горном уступе лежат глубокие снега, сверкающим пологом накрывающие все вокруг – огромные деревья, изломанные  морозами и ветрами, серые скалы и одинокий могучий камень с древними надписями. Гладкая стена изваяния изнутри покрыта узором, старинные знаки тихо гудят, наполненные странной энергией. Камень надежно хранит в себе великие загадки, поднимаясь из снежного моря, словно утес в ослепительно белом пламени, торжественные и мрачные арки замыкают долину там, где вниз уходит изломанная гряда острых, как бритва, скал. Местные охотники клянутся, что будто бы иногда видят неясную тень на верхнем краю старинного камня, огромную крылатую тьму… 7. Святилище Боэтии На просторах Скайрима раскинулись многочисленные святилища даэдрических богов. Многие из них достойны упоминания, но поистине святилище Боэтии внушит сильнейший трепет отважившемуся приблизиться к повелительнице интриг. Изваяние из камня словно взметнувшаяся волна взлетает вверх, подпирая небо обнаженным клинком в руке могучей богини. Лицо ее грозно и бесстрастно, толстые щупальца, вырезанные из цельной породы, оплетают ноги ее и уходят в скалу. У ее коленей горят немеркнущие костры, поддерживаемые толпой Поклонников Боэтии. Могучая и древняя сила потустороннего мира словно плавает в воздухе, наполняя отроги ближних скал тьмой и ощущением неведомого. Снег, срываясь с выступов окрестных скал, стелется сухой крупой, не ведающей оттепелей, вынимая душу, слишком слабую, чтобы противостоять Даэдре Мщения… 8. Переправа Глубинного Народа Далеко на севере от Подкаменного Города на самой границе страны находится место, именуемое Переправой Глубинного Народа. Лишь его название внушает людям суеверный страх, ощущение чего-то опасного и древнего, как-то странно связанного с забытыми легендами обитавших некогда в Пределе двемеров. Высоко на каменной круче, между двух отвесных скал перекинулся через горную реку маленький мост искусной работы из камня. Обе стороны моста венчают небольшие башни, крытые желтым  металлом, как было принято у зодчих древних эльфов. Позади моста говорливый ручей сбегает по каменистой круче, блестя кристальными струями в лунном свете.  Видимо, когда-то река была много больше этой, но и сейчас, проходя этой тропой, путник, остановись на мгновение на маленькой площадке – ибо мост, по разумению предков, - нечто, соединяющее миры воедино... 9. Монумент Гьюкара Посреди провинции Вайтран раскинулась широкая пустошь.  Сквозь мертвые пласты земли, покрытые редкой сухой травой, проступают, слово беленые кости земли, скальные породы, изъеденные снегом  и дождями. Одинокий порыв ветра проносится меж камней, задевая ледяным прикосновением своих давних и верных товарищей – каменные изваяния, уже утратившие тонкую резьбу, некогда покрывавшую их.  Посреди круга камней высится длинная стела, увенчанная орлиной головой, угрюмо взирающей в белые дали пустошей – Монумент Гьюкара. Гордый и мрачный останец, призванный напоминать потомкам о былой храбрости людей, здесь сражавшихся. И на закате, когда от орлиного камня протянется длинная тень – чудятся, кажутся слуху далекие крики и шум битвы, поднимающийся с востока, лязг мечей и конское ржание, боевой рог, приазывающий биться до последнего остатки обреченной армии… 10. Поцелуй Секунды В  начале времен, когда небеса были темными и лишь звезды светили путникам под ноги, жили двое, чья любовь была превыше смертных жизней – Рыцарь Аркантэйл и отважная дева Рафандиль шли по пути своих судеб рука об руку, но им была уготована участь расставания. В тот день, когда Аркантэйл погиб в бою, дева плакала, навзрыд прося всех богов вернуть ей любимого, она даже пыталась воскресить его с помощью некромантии. Меридия вняла ее страстной мольбе и предложила отправиться на небеса вместе с мужем. Дева, не думая, согласилась, и вскоре засияли на небе две новые звезды, великие и прекрасные. Норды назвали их Мессер и Секунда. Но лишь раз в месяц эти светила встречаются на небосклоне. Ходит легенда об одном великане, влюбившемся в луну и бесконечно молившем о ее благосклонности. И говорят, что однажды она все же подарила ему один лишь поцелуй… А есть ли у вас любимые места, и если да - то что это? Death The Kid и Tosiko-san специально для  Tesall News

Арсинис•13 окт. 2012
31 384220
Dishonored
Прочее

Dishonored

Если вы ещё не купили Dishonored от Arkane Studios, то самое время это сделать! Продажи игры уже стартовали в Северной Америке, Европе и России. Журналисты множества игровых изданий стали выставлять оценки игре почти сразу же после релиза. Еще бы, выход Dishonored был очень ожидаемым событием.  Предлагаем ознакомиться с некоторыми из оценок. (На фотографии – команда Arkane Studious, отмечающая выход игры на вечеринке в Остине, Техас) 1Up (5+): «Dishonored окажется по крайней мере в тройке самых любимых игр почти любого геймера». Entertainment Weekly (5-): «Стильная, захватывающая и глубокая игра – Dishonored лучшее открытие этого игрового сезона». 411 Mania (9/10): «В игре можно убить, а можно и пощадить столько человек, сколько вам взбредёт в голову. Хотя бы поэтому стоит её заценить». Complex: «Dishonored – это такая игра, которая так и просит перепроходить её снова и снова». GameFront (9/10): «Разработчики Dishonored вложили в своё творение много сил, и в результате мы с вами можем насладиться чем-то действительно новым в сфере игровой индустрии. Играя, вы словно вступаете в диалог с создателями, а подобное всегда оставляет сильное впечатление». Paste Magazine: «Но гениальность Dishonored проявляется в том, как гармонично связанные сюжет и игровая механика втягивают вас в мир Дануолла». Impulse Gamer (9,3): «Dishonored – это интеллектуальный шутер от первого лица, но отбросьте на время оружие, игру можно пройти и не потроша всех подряд. А харизматичный главный герой, интересные персонажи и хорошо написанный сценарий точно не оставят вас безучастными». Xbox Addict (96%): «Одной из главных инноваций Dishonored стала адаптация окружения к действиям игрока в зависимости от рейтинга хаоса (Chaos rating)». GameTrailers (8,7/10): «Dishonored – это интересная и захватывающая игра» Gaming-Age (5-): «Если вам хочется поиграть во что-то новое и уникальное, то Dishonored – ваш выбор». Cheat Code Central (5,0): «Dishonored вызывает восхищение и как игра, и как произведение искусства». GameRevoluttion (4,5/5): «Dishonored без сомнения можно назвать игрой года». Inc Gamers (9/10): «Несмотря на множество контрастных черточек, игра предстаёт цельным и интуитивно понятным творением». The Sixth Axis (9/10): «Больше всего вас, вероятнее всего, поразит то, как изменяются последние миссии в зависимости от того, как вы играли до этого». А ещё обязательно посмотрите ролики с геймплеем! И это все отлично, конечно, но что скажете ВЫ, наши уважаемые читатели? Уже поиграли? Поделитесь своими персональными впечатлениями!  Tesall News ИсточникПеревод: Finreim

В ожидании Dragon Age III
Прочее

В ожидании Dragon Age III

Dragon Age: Redemption Мы не раз уже публиковали видео от MASHINIMA.com и рассказывали об их работах. Но знаете ли вы, что на MASHINIMA сняли шестисерийный веб-сериал в сеттинге Dragon Age, а конкретно – по мотивам второй части игры? Сериал получил название Dragon Age: Redemption – Искупление. Сюжет сериала построен на истории Таллис, эльфийской наёмницы, которой предстоит выследить мага-кунари (Таллис также является героиней DLC «Mark of the Assassin», в котором раскрывается история её взаимоотношений с таинственным народом кунари).  Одним из создателей сериала и исполнительницей главной роли стала актриса Фелиция Дэй, также известная по веб-сериалу ThGuild. Предлагаем посмотреть тизер сериала: Посмотреть весь сериал с русскими субтитрами, благодаря стараниям nl1445, можно на его канале, а оригинал сериала находится здесь Dragon Age: фанатское видео В Сети довольно много различных роликов, основанных на клипах и трейлерах первых двух частей Dragon Age, большая часть которых ничего ценного собой не представляет. Иногда среди них попадаются достойные внимания. Мы предлагаем и вам оценить некоторые из них. Dragon Age AMV – вышел из под лёгкой руки ютуб-пользователя gadzoke, и, по словам автора, был создан на скорую руку. Однако видео вышло на славу. В ролике звучит песня шведской пауэр-металл-группы Dream Evil, под названием  «In Flames You Burn». Ещё одно музыкальное фан-видео, на этот раз — от пользователя lyeNom. Это его второе видео на Youtube, так что не судите строго. Хотя новых кадров и неожиданных поворотов не наблюдается (в основном используются трейлеры DA:O), однако атмосфера подкрепляется треком Had Enough американской альтернативной рок-группы Breaking Benjamin. Следующее видео - история Faith Hawke — о разбойнице, вставшей на сторону Круга Магов в конфликте  с Орденом Храмовников и Рыцарем-Командором Мередит в финале Dragon Age II.  Как говорит автор ролика,  Leofina, у её протагонистки просто не было выбора, Faith состояла в любовных отношениях с отступником и бывшим стражем из Ферелдена Андерсом. Есть и существенный минус — использован до дыр заезженный всеми и всюду трек Heart of Courage от Two Steps From Hell. Следующее видео — из разряда лавстори в лучших традициях романтизма. Героиня автора  alayla007 жертвует собой в финальной схватке с Архидемоном, сохраняя жизнь своему возлюбленному - Серому Стражу Алистеру. За эмоционально сильным моментом кульминации следует эпилог — в нём Алистер становится правителем Ферелдена, и, казалось бы, нечто близкое к хеппи-энду здесь намечается... однако мы-то знаем, что новоиспечённый монарх, вероятнее всего, навсегда потерял самое дорогое, что когда-либо было в его жизни. Использован атмосферный трек Anathema - One Last Goodbye. Ну а теперь перейдём от печального — к забавному. Иногда даже нелепому. Интернет полнится тоннами видеоматериалов с использованием так называемых «танцевальных модов» по играм серии TES, Dragon Age и многим другим — таких роликов так много, и они часто столь низкопробны, что сложно выцепить что-то действительно стоящее по теме из этих ваших Интернетов. Но мы попробуем.  Автор udkcom создал ролик с многообещающим названием Whatta Man - Morrigan Dancing. Как и следует из названия, в нём, помимо прочих персонажей Bioware, отплясывает и солирует любимица многих и многих — колдунья Морриган из Dragon Age:Origins. Ребята из BellyDrumProductions создали нечто отдалённо напоминающее о Dragon Age II. Местами - не так уж и отдалённо! Местами – странные шутки, соединённые со вполне обоснованной сатирой на вторую часть Века Дракона — и получается малобюджетная, но вполне дельная пародия на сиквел. Если вы, конечно, понимаете по-английски.  Возможно, наши читатели уже видели какие-то из этих роликов, но мы не перестаём надеяться, что они вызовут у вас ностальгию по играм вселенной Dragon Age и желание достать диски с полок и перепройти игры. Кроме того, редакция Tesall News предлагает поделиться  своими находками. Если на просторах Сети вы обнаружите необычное, забавное или напротив - трагичное, неизвестное или непризнанное шедевральное видео по вселенной Dragon Age, или — что ещё лучше — сами создадите такое видео, присылайте его нам в редакцию TN. Посмотрим вместе и оценим по достоинству (в лучшем смысле этих слов).Ждать хороших вещей в доброй компании веселее! Приходите к нам почаще. Ваш TESALL. Mithrandir специально для  Tesall News

По следам Игромира-2012
Прочее

По следам Игромира-2012

«Игромир» - это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Это увлекательная экскурсия по виртуальным мирам и реальным эмоциям, возможность раньше других оценить игровые новинки и своими глазами увидеть тех, кто их делает. Выставка проходила с 4 по 7 октября и завершилась в минувшее воскресенье. Для начала следует отметить, что по сравнению с прошлым годом площадка выставки увеличилась в размерах чуть менее чем в полтора раза и, по данным организаторов,  её площадь составила свыше 24000 метров квадратных, разделенных на три павильона. Похвальная тенденция. Зато многие посетители отмечают скудное разнообразие представленного контента: Electronic Arts не посетила выставку,  равно как и Activision (хотя та и провела закрытую презентацию Black Ops 2, но на этом ее участие и ограничилось). Отсутствие корпораций на выставках уже бросается в глаза. Microsoft не приехала на Gamescom, и хотя в Москве они появились, но уж очень символически. На “Игромир-2012” была еще представлена Nintendo со своей Wii U, и на этом присутствие производителей консолей закончилось. Сплетничают, что это происходит из-за грядущего в 2013 году появления консолей нового поколения. Nintendo же были единственными, кто провел настоящую презентацию.Однако, на Игромире всё же присутствовали многие другие ведущие компании-производители игр, включая отечественные ("1С-СофтКлаб", Mail.Ru Games, Nival, Gaijin Entertainment, "Акелла", "Бука") и отдельные западные (Microsoft, Sony Computer Entertainment, Blizzard Entertainment, Nintendo, Sega, Square Enix, Wargaming.Net).  Теперь пройдёмся по ключевым позициям выставки - что было самым-самым интересным. В первую очередь нас интересует стелс-экшен Dishonored, который скоро появится в продаже. Что ж,  в плане геймплея и дизайна это, вне всякого сомнения, более чем достойный продукт, иначе и не скажешь. Отрицательных отзывов, в общем-то, почти не наблюдается, и даже напротив: многие эксперты сулят Dishonorеd титул GotY (игра года). Центральную позицию на выставке и часть некоторых других стендов заняли ребята из комании Wargaming. Именно в “окрестностях” их павильона посетителей встречали танцующие на шестах девочки. Впрочем, не только они так притягивали посетителей в зону именно этого разработчика: стенд с World of Warplanes, аркадного симулятора авиационного боя, собрал огромное количество фанатов. Кроме того, любители World of Tanks также не были обделены вниманием: по павильону разъезжали танки, выполненные в масштабе 1:10 по отношению к реальным машинам, что позволило самым маленьким посетителям выставки прокатиться на них. И, безусловно, наличие реального прототипа танка MC-1 в сопровождении прекрасных дам не могло не привлечь гостей. Tomb Raider провела... как бы это назвать? Не ребрендинг, а тотальную перезагрузку. Подход к реализации сюжетной линии изменился до неузнаваемости. Есть подозрения, что игра всё же понравится и фанатам прошлого цикла, равно как и новичкам — очень уж всё здорово в новых приключениях непотопляемой Лары. Тьфу-тьфу, чтобы не сглазить. У стенда с Assassin's Creed III толпился народ. Всё дело в новых элементах  геймплея — морских сражениях, которые были показаны в демо-версии столь ожидаемого многими экшена. Безусловно, они станут станут одной из основных фишек третьего Ассасина. X-Box привезли Halo 4. Согласно заявлениям, игра знаменует собой начало новой трилогии, называемой "Трилогией о Восстановителе", разрабатываемой 343 Industries, новым внутренним подразделением Microsoft. Увы, это была единственная игра, показанная X-Box. Осталось отметить компанию Акелла, показавшую очередную серию крутого шутера - Far Cry 3. Игра достаточно давно гуляет по выставкам, и фанаты уже знают, чего от нее ожидать. Конечно, это только топ-список представленного. Mail.ru показала шутер Warface и MMO Dragon Nest, Иннова - шутер Shadow Company, 1С-СофтКлаб кроме Dishonored и Лары привезла Tekken Tag Tournament 2, Injustice и кое-что от Sony - например, God of War. Безусловно, очень сложно судить о выставке, не побывав на ней лично, однако одно можно сказать с уверенностью – данное мероприятие пусть и уступает своим зарубежным аналогам, но с каждым годом всё ближе и ближе подходит к их уровню. Кроме того, достаточно большое количество посетителей Игромира свидетельствует о том, что мероприятия подобного формата и направления весьма востребованы в нашей стране. Однозначно радует, что помимо демонстрации игр и проведения различных конкурсов, компании-участники стараются всяческим образом развлечь своих гостей. Правда, у некоторых журналистов сложилось не такое уж предвзятое мнение о том, что по сравнению с прошлым годом нынешняя выставка была куда менее интересной, но похоже, этот формат скатывается почти везде. Можем ли мы ожидать чего-то нового и свежего от устроителей и компаний? Что будет, если компании сочтут выставки невыгодными? Время покажет. И под конец - развлечения. Традиционно Игромир собирает большое количество косплееров, а компании-участники выставки привлекают внимание игроков к стендам и увеселительным мероприятиям прекрасных дам. Итак, смотрите: косплееры и девушки на Игромире 2012. Конечно, это далеко не все самое интересное из снятых видео, и мы слегка ограничены форматом, но самое интересное - девушек, показали, как могли ;) спасибо авторам видео. Все самое интересное - всегда здесь! Ваш TESALL. Mithrandir специально для  Tesall News Фото: официальный сайт выставки

Обзор Skyrim: DLC Hearthfire
Прочее

Обзор Skyrim: DLC Hearthfire

Я пока в разумьях. С одной стороны, почему бы и не повозиться с постройкой домишки, с другой стороны - раздражает отношения к рускоязычным фанатам. Наверное оставлю это длс как и даунгард до выхода ЗИ скайрима.

Cool_Wolf•09 окт. 2012
31 349026
Запечатанное письмо из Эндерала
Прочее

Запечатанное письмо из Эндерала

"...Тысячелетиями бог Малфас был для нас идеалом, идолом и судьбой. С его смертью мы лишились цели и великолепия его правления. Но мы заменили его. Чем-то более глубоким, чем-то, за что мы готовы сражаться. Дабы сохранить общественный порядок в Эндерале, смерть Малфоса держалась в тайне, не оставляя шансов правде всплыть наружу.Тилор Арантил - наш лидер, вернулся. И у него есть поддержка Ордена магов. Этот орден финансировался его сыном Наратзулом Арантилом, чтобы сражаться с богами. Всегда будут существовать люди, подобные Наратзулу Арантилу, эмоции делают их ненадежными и переменчивыми, они верят в любую ложь, только из страха, что та может оказаться правдой. Тилор был другим. Он был сдержанным и рассудительным. А его великодушие окупалось сторицей. Разгромить своих врагов, превратив их в друзей...Он пришел в Эндерал - центр тысячелетнего могущества и беспомощности, без армады, без войска, без жажды власти, но с видением... Тилор рассказывал о тенденции, чей глубочайшей сути мы еще не понимали, некоем виде губительного развития. Бесследном исчезновении целых цивилизаций без каких-либо признаков войны или разрушений.Но мы вняли, мы - союз старых врагов, мы можем вложить все наши знания и мудрость в наше будущее, вместо того, чтобы расточать их на мнимых врагов. Мы будем сопротивляться до самого конца. Наша недавно обретенная свобода не должна сгинуть напрасно. Сегодня, паладины, мы достигнем спасения и искупления, которых боги и судьба нас лишили...!"     Кроме скриншотов, вы так же можете скачать обои Enderal за авторством Hoxyd. Под превью вы найдете ссылки на разные размеры обоев.     640x960 1600x1200 1920x1080 2560x1600   Пожелаем SureAI удачи в работе над проектом, и будем ждать новостей.  Tesall News ОригиналОригинал обоев

Арсинис•08 окт. 2012
Мир Аракиона
Прочее

Мир Аракиона

The World of Arakion – РПГ, разрабатываемая Крисом Тейлором (Dungeon Siege 1,2,  Supreme Commander) за счет финансирования проекта фанатами на Kickstarter.com. Кроме традиционных ролевых элементов, эта игра сочетает в себе возможности градостроительного симулятора и ряд свежих идей. «Инди игры – создаются и выпускаются без финансовой поддержки каких-либо крупных издателей, как правило, над ними работает небольшая группа разработчиков. Такие игры создаются либо только за счет энтузиазма самих разработчиков, либо при финансовой поддержке фанатов, заинтересовавшихся создаваемой игрой». Аракион (Arakion) - это современная РПГ, основывающаяся на лучших классических канонах жанра. Игроку будут доступны три героя, задачей которых станет выживание в мире, опустошенном войной. Путешествуя по Аракиону, вы побываете на открытой местности, в глубоких подземельях и даже сможете восстановить заброшенные города.Великое зло, почти уничтожившее Аракион в прошлые времена, вернулось. Вы должны создать группу героев для борьбы с этим злом. Действие игры происходит на двух континентах, парящих в небесах, а также  на сотне мелких островов. Мир Аракиона был опустошён войной и борьбой на протяжении многих тысяч лет, и все это можно увидеть, взглянув на местный пейзаж. “Arakion” будет выпущен для Windows, Mac, Linux. Кастомизация персонажа. Развитие героев в “Arakion” построено по тем же принципам, что и классические РПГ, но имеет ряд современных решений. В игре нет традиционных характеристик персонажей и повышения уровней, но каждое ваше действие влияет на их развитие, будь то битва с монстрами, покупка мебели для дома, сбор материалов и т.п. Именно это позволит вашим героям приобретать новые умения. Что ты сделал с моим оружием?! Каждый персонаж начинает игру только с одним набором брони и оружия и четырьмя умениями. Вы будете использовать материалы, найденные в процессе исследования мира, для создания оружия и брони, при помощи которых ваши персонажи станут  великими героями. Каждое ваше действие повлияет не только на персонажей, но и на происходящие в мире события. Аракион – Построй свой город. Люди, благодарные вам за спасение, дадут вам чертежи зданий для постройки, а с помощью таинственного незнакомца вы сможете использовать древние устройства для восстановления заброшенного города. Выбирайте внимательно, так как после выбора одного чертежа – выбрать другой нельзя! Бой. Боёвка в “Arakion” превосходна, вы можете сражаться либо в режиме реального времени, либо в пошаговом режиме, либо сочетать эти два режима вместе, для выработки своего уникального стиля боя! Приключения. В своих приключениях и странствиях по миру “Arakion”, вы побываете в десятках опасных подземелий, таинственных замках, а также на огромных открытых локациях. Вы будете заниматься собирательством различных полезных материалов и уничтожать своих врагов. История. В игре представлена увлекательная и продолжительная сюжетная линия. Во время игры в “Arakion” вы узнаете не только историю этого мира, но и создадите историю своих героев. Разработчик игры сообщает: «Я работаю над Аракионом каждую свободную минуту уже давно, в первую очередь я сконцентрировался на том, чтобы все, что я планировал, можно было реализовать, чтобы я чувствовал игру и геймплей так, как этого хотел изначально.Теперь, когда пробная версия игры закончена, мы готовы перейти к следующему этапу разработки. Хоть и все основные задачи завершены; код написан, графический стиль определен и уточнен, но я все равно бы хотел бы нанять еще сотрудников, которые помогли бы довести проект до финишной прямой и превратить его из прототипа в законченную версию игры. Я буду использовать Kickstarter для того, чтобы перенести игру на следующий этап разработки, основываясь на том, что уже сделано, чтобы мы могли преподнести вам великолепную игру. Средства будут использованы на: Найм работников: Игру сделать непросто, поэтому я буду использовать Kickstarter для того, чтобы нанять новых сотрудников. Удержание на плаву: Нужно оплачивать счета, тут, думаю, вы сами понимаете, о чем я. Расширение: Посмотрите на список ниже. Я потратил много времени, проводя различные расчеты, и теперь вы точно будете знать, за что вы отдаёте каждый свой доллар. Программное обеспечение: Лицензионное ПО очень дорогое. И хоть у меня есть большинство программ для создания игры, во время разработки может понадобиться покупка дополнительного ПО, которое является далеко не дешевым». При сборе средств разработчик обещает реализовать следующие возможности: За $35.000 – Мультиплеер, который позволит играть не только в одиночку, но с другими игроками; За $42.250 – Бесконечная башня – новой данжон, в котором сложность прохождения будет повышаться с каждым шагом, измотает силы ваших героев до предела; За $50.000 – Поддержка планшетов – через несколько месяцев после релиза, будет выпущена специальная версия для ваших любимых планшетных ПК. Проект на Kickstarter Дальше - больше, дальше - интереснее. Ваш TESALL. Перевод: Dendread  Tesall News

Dishonored доступна для предзаказа - c подарком!
Прочее

Dishonored доступна для предзаказа - c подарком!

Стартовал предзаказ русской версии игры Dishonored в магазине gama-gama.ru. Игру называют самым необычным проектом года, артхаусом с размахом блокбастера. Есть за что! Кроме того, сделавшим предзаказ полагается подарок, на что мы, большие любители хороших игр, конечно обратили внимание. Dishonored - увлекательный и необычный стелс-экшен, в котором вам предстоит перевоплотиться в наемного убийцу, владеющего потусторонними силами. Снедаемый жаждой мщения, он наводит страх на улицы мрачного Дануолла, отмечая свой путь трупами врагов... В вашем распоряжении — гибкая боевая система, необыкновенные способности и обширный арсенал всевозможных устройств. В мире Dishonored все зависит от ваших действий, а последующие миссии определяются выбором, сделанным в ходе игры. События Dishonored происходят в Дануолле — огромном индустриальном мегаполисе, на улицах которого столкнулись технологии и мистика. Главный герой — телохранитель Императрицы, обвиненный в убийстве своей подзащитной, — волею судьбы превращается в таинственного ассасина, прячущего лицо под маской. Отныне он — тень на улицах города, истерзанного чумой, живущего в страхе перед правительством, непостижимыми технологиями и потусторонними силами. Правда темна как вода в каналах, кольцом сжимающих Дануолл. И жизнь уже никогда не станет прежней… Все пользователи, оформившие предзаказ в магазине gama-gama.ru, получат в подарок еще одну игру от Arkane Studios - ставшую уже классикой Arx Fatalis. Если вы еще не сыграли в эту замечательную фентези-RPG, то вот вам идеальный случай сделать это.Мир, в котором происходит действие игры, носит название Экзоста.На планету упал загадочный метеорит, и спустя несколько лет Солнце Экзосты начало постепенно, но неуклонно угасать, и с каждым днём становилось всё холоднее. Практически никто не догадался о связи этих событий.Жители Экзосты поняли, что нужно искать другое убежище. На время все расы (люди, гоблины, тролли, гномы и другие) забыли о вражде и объединили свои усилия чтобы приспособить для жилья громадные шахты гномов, где можно укрыться от вечного холода и тьмы. С помощью магии удалось создать в шахтах подобие биосферы и перенести туда всё необходимое для жизни. Во время работ люди впервые встретились с таинственной расой женщин-змей, которые во многом помогли своими магическими и алхимическими знаниями, и крысолюдей, неуловимых убийц, привыкших жить под землёй, в канализациях и заброшенных шахтах. Со временем все расы смогли обустроиться и привыкнуть к жизни под землёй, и уже родилось поколение, которое никогда не видело поверхности. Редкие новости приносила лишь Гильдия путешественников, горстка отчаянных смельчаков, разработавших способы противостояния холоду. Они странствуют по поверхности, перенося товары от одного подземного города к другому.Сюжет игры разворачивается в этом подземном мире, и она по-настоящему крута! Приключения, супер-система магии, отличный сюжет - все прилагается. Сделать предзаказ можно и в других магазинах в сети. Но такой хороший подарок предлагают не каждый день. Налетай! Только хорошие новости о самом интересном. Ваш TESALL.  Tesall News

Скриншот недели и статья от Andoran
Прочее

Скриншот недели и статья от Andoran

Очередной скриншот недели от проекта Андоран: Пролог. Разработчики выполняют свое обещание, и на этот раз вы увидите кусочек шахты Вирнеда, так сказать, предбанник, из которого видно начало шахты, залитое магическим светом. Это последний настоящий факел по дороге в глубины! В шахтах не используется никаких других источников огня во избежание взрыва скапливающихся под землей горючих газов. Мы уже писали о Вирнеде в предыдущих публикациях, ну а теперь вы видите одну из знаменитых шахт изнутри. И это еще не все. В продолжение заявленной ранее серии публикаций сегодня мы представляем вам статью География Андорана, снабженную большой картой всего архипелага!"В 253 г. 1Э по приказу тогда еще молодой Императрицы Алессии была организована экспедиция в неизведанные моря, лежащие к югу от Сиродиила. Спустя несколько недель после начала нелегкого путешествия, флот лорда Люциуса Силиуса бросил якорь в речном заливе неизвестного им острова, поразившего путешественников холодной красотой своей природы. Этот остров был назван Андораном. Двигаясь дальше на юго-запад, лорд Люциус вскоре обнаружил еще два крупных острова, получивших имена Унверон и Колдеран.Андоранский архипелаг (названный в честь первого из открытых островов), оказался поистине удивительным местом, населенным необычными существами и ставшим ареной многих неожиданных и важных событий."Итак, что представляет собой архипелаг сегодня? Читайте и смотрите! Ждем еще больше интересных материалов. Лучшие новости для всех - на TESALL.  Tesall News

Арсинис•04 окт. 2012
999
Hearthfire доступен в Steam, а Zenimax открывает новую студию
Прочее

Hearthfire доступен в Steam, а Zenimax открывает новую студию

Итак, DLC Hearthfire доступен для приобретения в Steam! Правда, увы, пока он не работает с русской версией игры. Тем не менее, вы можете приобрести его за 156 рублей. Хотя это совершенно бессмысленно делать ДО того, как будет известно о русификации. О выходе DLC сообщили в блоге Bethesda. 3 октября  Bethesda Softworks объявила об открытии новой игровой студии – Battlecry Studios, которая вошла в состав ZeniMax. Новую студию возглавил ветеран гейм-индустрии Рич Вогель из Bioware, известный по своей работе над Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. Студия расположена в Остине, штат Техас и является уже второй дочерней компанией после Arkane Studios, расположенной в этом городе. Последнее место работы Рича Вогеля – компания Bioware, где он был исполнительным продюсером Star Wars: The Old Republic. Стаж его работы составляет более 20 лет, в течение которых он трудился над различными онлайновыми и консольными проектами. Battlecry Studios сейчас ищет сотрудников, которые будут работать над новым, пока не анонсированном проектом под руководством Рича. Подробности о вакансиях можно посмотреть на сайте ZeniMax. Похоже, бегство из Bioware вошло в моду. Всем известно об уходе Зещука и Музики, а кроме них и Вогеля уходит и Дэниел Эриксон. Он написал об уходе в Twitter, где сказано, что он приступает к поискам новой работы, надеемся, что это будет какой-нибудь неплохой проект. Дэниел проработал в компании целых семь лет.На фоне летней реструктуризации и увольнений, а так же не слишком удачной позиции Star Wars: The Old Republic на рынке ММО, Bioware выглядит не лучшим образом. Зато у Obsidian, похоже, все идет неплохо. Недавно мы писали о новом проекте Obsidian Entertaiment, на создание которого компания собирает средства через Kickstarter. По итогам сбора средств компания уже получила  сумму, более чем в два раза превышающую стартовый капитал, сейчас она составляет 2.3 миллиона долларов.Также стали известны результаты голосования, определившего языки, на которых будет выпущена игра, на данный момент это английский, французский, немецкий, испанский, польский и - УРА! - русский язык.  Tesall News

Обзор: Torchlight II
Прочее

Обзор: Torchlight II

«Некогда герои Torchlight спасли мир от древнего и могущественного существа Ордрака (Ordrak). И вот, спустя годы, некто украл эссенцию его мощи и использовал ее, чтобы нарушить баланс шести элементов. Вам довелось стать свидетелем разрушительного действия ужасного артефакта… Теперь вы должны отыскать злодея и предотвратить вселенскую катастрофу. Его след ведет вас через истерзанные войной степи и пустоши к руинам старинного города гномов. А затем вам предстоит углубиться в подземное царство, куда тысячи лет не ступала нога смертного и откуда грозит обрушиться на мир невиданное доселе ужасающее Зло…» 1c.games 20 сентября 2012 вышла игра Torchlight II от студии Runic Games. Через несколько минут после ее запуска вы погружаетесь в атмосферу бесконечных битв с монстрами. Это игра не о сюжете – это игра о сплошной беспощадной мясорубке. Вы поджигаете и отравляете врагов, разите их своим острым клинком, получаете за это золото и подбираете лут. Убивая монстров, вы смотрите, можно ли чем заменить свое текущее снаряжение, а затем убиваете снова и снова. Последний босс падет от вашей руки примерно через 30 часов геймплея, а затем все начнется сначала – может показаться утомительным, но оно того стоит. Torchlight II  немногое теряет из-за слабого сюжета и ничем не примечательных персонажей, ведь главной целью, которую ставили перед собой разработчики, было создать красивую, кровавую и жестокую бойню, с восхитительными визуальными эффектами и атмосферным звуковым сопровождением. Torchlight II обладает своего рода зловещим очарованием, когда, несмотря на яркость цветов, всегда остается ощущение чего-то ужасного, таящегося где-то рядом.  Как и в Diablo, лут с монстров случаен, так что вы никогда не будете на 100% уверены, что именно выпадет из павшего от ваших рук противника. Иногда это низкоуровневый пистолет, которым вы никогда не будете пользоваться, иногда – редкий двуручный меч с большим уроном, да еще и повышающий ваши основные характеристики, что, безусловно, очень поможет в бою. Игра представляет собой постоянное шоу:  каждый магический взрыв или шквал стрел может вознаградить вас отличными вещицами,  которые при использовании вселят в вас уверенность, чувство постоянно растущей собственной силы. Даже спустившись в опасные подземелья, вы будете идти с гордо поднятой головой.  Все это будет повторяться снова и снова, не оставляя времени на отдых, так как новые проблемы и обещание награды за их решение никогда не исчезают. Дизайн игрового мира Runic Games оформили соответствующе. Torchlight II выглядит более интригующе, чем первая часть. Во время путешествия по  большим открытым пространствам, вроде каменистых равнин и  пустынь,  ядовитых болот и темных глубин подземного мира,  игрок постоянно будет сталкиваться с неожиданностями – игра не даст вам заснуть. Мир Torchlight II просто напичкан монстрами. Если на карте имеется маленький неисследованный уголок, будьте уверены – там есть монстры, так что не упускайте ни малейшего шанса все исследовать. Очень часто небольшая группа чудовищ может резко увеличиться в числе и в два, и в три раза, так как на помощь могут прибежать их собратья.  Игра построена на случайностях, даже убийство обычного моба может открыть портал в сокровищницу. Монстры способны бросить  в вас разрушительное масштабное заклинание, телепортироваться, отравить ядом – они сделают все, чтобы убить вас, заставляя тем самым быть бдительнее и мобильнее, дабы выжить. Играя в Torchlight II, вы не заскучаете, потому что случайности во время боя и возможность применять различные тактики разнообразят геймплей. В Runic Games сделали ставку на классическое развитие персонажа. При каждом новом уровне вы сами распределяете очки талантов и характеристик своего героя, тем самым полностью контролируя процесс его развития. Постепенное развитие позволяет выбирать новые возможности в древе навыков, но с ограничениями, так что все навыки в полной мере опробовать не удастся. Такой подход к развитию персонажа позволяет создать своего собственного неповторимого героя, что дает стимул создавать радикально отличающиеся друг от друга билды для одного класса. В какой-то другой игре, быть может, повторное прохождение одним классом будет неинтересным, но для Torchlight II, благодаря отлично разработанной системе навыков, это не так. Может, вы хотите играть персонажем, который будет специализироваться на дальнем и быстром бое с использованием огнестрельного оружия? Или же вы сконцентрируетесь на навыках контроля над группой монстров, позволяющих держать врагов на расстоянии и после их гибели обращать их в нескольких теневых помощников? А может, вы хотите уметь и то, и другое? Теоретически, вы можете выучить все навыки в древе навыков класса, но поступая так, вы получаете много неразвитых навыков. Гораздо лучше совершенствовать небольшую их группу. Эта система основана на комбинации скиллов, что и позволяет создавать уникального персонажа. Вы хотите создавать предметы, улучшающие ваши характеристики? Пожалуйста, в игре есть возможность модернизировать вещи на  повышение здоровья, маны и т.д., что увеличивает выживаемость в бою и урон, наносимый врагу. Улучшение проводится при помещении в слоты оружия или брони драгоценных камней, если же вы ошиблись с выбором камня, то всегда сможете заменить его другим. В Torchlight II, также как и в других РПГ, есть возможность  в процессе уничтожения противников собрать уникальные наборы брони и оружия. Вместе с олдскульной системой развития персонажа, в Torchlight II имеются приятные для игрока возможности. Например, ваш личный питомец выручит вас в бою. Он также способен отправиться продавать ненужные вещи и вернуться со свитками и зельями. Благодаря подобным возможностям, детальной проработке мира и вездесущего рандома мы погружаемся в атмосферу, в которой нам не придется искать приключения – они падают на нашу голову постоянно. А что до монстров, так и они сами к нам придут. Ждать не придется. В отличие от первой части, Torchlight II имеет онлайн-режим. В нем можно собрать группу героев и сразиться с монстрами, становящимися сильнее по мере подключения все большего числа игроков. Онлайн-режим в игре чем-то схож с мультиплеером в  Diablo III. После первого прохождения игры становятся доступны более сложные режимы, включая хардкор-режим, в котором каждый удар – решающий, а смерть наступает на пятки. Также вы можете импортировать своего персонажа из первого прохождения и пройти игру еще раз.  Это позволит вам сразиться с более сильными монстрами и увидеть, насколько могущественным может быть выбранный вами класс. Уже сейчас вокруг игры формируется моддинг-сообщество, но даже без контента, созданного фанатами, Torchlight II вызывает неподдельный интерес, особенно с учетом того,  что в  Steam игра стоит всего $20. ВЕРДИКТ Torchlight II не имеет как-либо серьезных нововведений, но все равно очень радует.  Соединив воедино детально проработанное поведение каждого монстра, интересные предметы, случайные события и систему навыков, разработчики создали игру, в которой действие никогда не останавливается, а награда всегда где-то рядом. Каждый левелап, каждый навык и каждый предмет приближают вас к неуязвимости, но мир раз за разом бросает вам вызов, не желая мириться с вашей возрастающей силой. Да, сюжет и персонажи не особо примечательны, но отличный геймплей, сконцентрированный на добыче лута и уничтожении противников, позволяет говорить о Torchlight II как о весьма неплохой action-RPG.  Tesall News Перевод: Дядька Яр и Finreim

DISHONORED: Последний рывок
Прочее

DISHONORED: Последний рывок

Bethesda Softworks, издатель игры Dishonored от Arkane Studios, с трепетом сообщили миру в своем официальном блоге, что игра отправлена на последнюю стадию подготовки: печать “золотого” диска, с которого и начнет выпуск всего тиража. Этой новостью студия ознаменовала завершение трехлетнего процесса разработки великолепного стелс-экшена, в ходе которого создано более 30 версий игры, адаптированных под разные платформы, языки и страны.Ожидаемый на PS3, X-box 360 и ПК, Dishonored станет доступен в Северной Америке 9 октября 2012 года, в Австралии и Испании – 11 октября 2012 года, а уже 12 октября 2012 года – по всей Европе. Дабы отпраздновать данное событие, Bethesda объявила конкурс, призом в котором станет «золотая» маска Надзирателя из игры. Сделана она, по правде говоря, не из золота вовсе, и, тем не менее, все равно считается эксклюзивной, так как она была создана специально для вечеринки на выставке PAX Prime (Boyle Mansion Party). Вместе с маской организаторы конкурса обещают победителю также и лицензионную копию игры. Для участия в конкурсе необходимо прислать издателю рассказ, в котором вы должны поведать, почему вы хотите играть в Dishonored. Кроме весьма бредового задания, Bethesda, уже по традиции, обделила вниманием Россию и СНГ, участие в конкурсе могли принять только американцы, европейцы и австралийцы. (И потом они удивляются, откуда в наших странах такой уровень пиратства? Быть может, от отношения разработчиков к нам?) Всё же не будем о грустном, лучше посмотрим короткий анимационный сериал, созданный на основе сеттинга Dishonored. Представляем вашему вниманию: Истории Дануолла Часть 1. Пробуждение Компания Bethesda совсем недавно выпустила «Пробуждение» - первую часть анимационной трилогии «Истории Дануолла», посвященной игре Dishonored. Этот увлекательный приквел даёт возможность непосредственно заглянуть в большой и необыкновенно мрачный мир, в котором свирепствует чума. Город погружён в хаос и находится на краю гибели. Каждый эпизод сериала создавался по большей части вручную. Каждый кадр является стилизованным изображением, которое впоследствии было дополнено 3D-элементами, что наполнило рисунки глубиной. Часть 2. Рука, которая кормит  Анимационная трилогия Dishonored «Истории Дануолла» продолжается с выпуском второго эпизода «Рука, которая кормит». В то время как первый эпизод показывает нам, как Дануолл был изменён с помощью нового источника энергии, данная глава представляет собой предостерегающий рассказ – рассказ, раскрывающий как преимущества, так и опасные, темные стороны тех сверхъестественных способностей, которыми одарил героя загадочный Аутсайдер… Часть 3. В помутнённом рассудке Финальный эпизод трилогии «Истории Дануолла» по игре Dishonored  - «В помутнённом рассудке». Данная глава знакомит зрителя с Пьеро, ключевой фигурой в городе Дануолл, который также играет главнейшую роль в истории жизни Корво. Все три эпизода были созданы Psyop и Rokkan, сопровождены музыкальной аранжировкой от Дэниэла Лихта и озвучены Хлоей Грейс Моритц, также все три части сериала доступны на официальном сайте игры: Dishonored.com. Ждем, ждем, ждем! Оставайтесь с нами. Ваш TESALL.    Tesall News Перевод: CoeRel

Война. Война никогда не меняется: 15 лет Fallout
Прочее

Война. Война никогда не меняется: 15 лет Fallout

Мы, конечно, подзадержались на пару дней, но это не страшно. Что за событие? Ровно 15 лет (и два дня) назад, 30 сентября 1997 года вышла первая игра серии Fallout. Отметить этот радостный юбилей мы хотим кратким обзором игр вселенной. Одна из лучших серий в мире, стоящая отдельного разговора и поздравлений, как немногие. Fallout «В 2077 году разразилась Третья Мировая война. Ядерная война. Всего за два часа большая часть планеты превратилась в радиоактивное пепелище. Лишь немногим счастливчикам удалось укрыться в огромных подземных убежищах до начала войны. Новое поколение людей росло в бункерах, даже не предполагая о существовании внешнего мира. Вскоре в жизни одного из них наступят серьезные перемены: ему предстоит покинуть убежище и подняться на поверхность. Впереди - встреча с новым, пережившим ад ядерной войны миром и его кошмарными обитателями»  – такова сюжетная завязка первого Fallout, выпущенного компанией Black Isle Studios в 1997 году, официальная русская версия которого появилась лишь одиннадцать лет спустя – в 2008 году!     Главный герой – житель Убежища, которому предстоит спасти своих собратьев. В начале игры игрок задаёт ряд базовых навыков, которые в дальнейшем являются опорой для развития персонажа. Постапокалиптический мир даёт множество возможностей для развития, игрок может стать кем угодно, хоть рейдером – пустынным разбойником и грабителем, хоть рейнджером. Но игрок никому ничем не обязан, за исключением нескольких квестов, которые необходимо выполнить в любом случае, правда, когда их выполнять решает сам игрок. Именно свобода действия, ролевая система и мир, точнее то, что от него осталось после ядерной войны – всё это сделало Fallout необычайно популярной игрой, фанаты которой не перестают её проходить снова и снова даже 15 лет спустя. Fallout 2 «Большая часть человечества погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж – Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК». Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей и неожиданных открытий».     Fallout 2 вышел вслед за первой частью, всего через год, в 1998 году, русская локализация вышла только в 2006 году. События игры разворачиваются 80 лет спустя после событий Fallout. Игровой движок второй части игры практически не претерпел изменений, поэтому отличия от игрового процесса Fallout минимальны. Однако благодаря более детальной проработке игрового мира, увеличению числа локаций, введением большего числа побочных квестов, а также замечательного сюжета, Fallout 2 обошел по популярности своего предшественника и получил более тёплые отзывы критиков. Что говорить. Именно первые две игры сделали серию легендой! Крутая атмосфера первой и разнообразнейший контент и геймплей второй в итоге получили признание геймеров во всем мире. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel «Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век. Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...»     Fallout Tactics: Brotherhood of Steel – тактическая РПГ по вселенной Fallout, вышедшая в марте 2001 года. События игры происходят между событиями первой и второй части. Основным отличием от первых двух игр является более аркадный геймплей, построенный не на управлении одним героем, а на управлении группой персонажей (до 6 героев с разной специализацией). Из-за сюжетных разногласий с Fallout и Fallout 2, а также серьёзного отхода от канонов игровой вселенной и ограничения ролевой системы «Братство стали» было очень плохо принято фанатами. Fallout: Brotherhood of Steel Fallout: Brotherhood of Steel (также называемая Brotherhood of Steel, FO: BoS, BoS; рус. Возрождение: Братство Стали) — экшен, созданный для приставок Xbox и Playstation 2. Вышедшая 14 января 2004 года игра стала четвёртой игрой во вселенной Fallout и первой игрой из этой вселенной на консоли. Игра рассказывает о приключениях новобранца организации «Братство Стали». Фанатам серии не понравилась эта игра, так как в ней имеется множество отклонений от устоявшейся сюжетной линии развития мира.Игра, разработанная Interplay вдогонку к Tactics, считается "неканонической" и не выходила на PC.По сюжету, Братство Стали направляет одного из своих новобранцев найти группу Паладинов, которые исчезли в городе Карбон. Там он выполняет разные задания, убивает мэра-преступника, защищает город от рейдеров. Затем он отправляется в город Лос, и далее в Церковь Потерянных, местный культ. После убийства лидера культа игрок должен убить Аттиса, генерала супермутантов, в секретном убежище армии мутантов. Fallout 3 «Война... Война всегда остается войной, и никогда не меняется. В конце двадцать первого столетия борьба за нефтяные месторождения спровоцировала конфликт между США и Китаем. Дипломатический спор вскоре перерос в вооруженное противостояние двух сверхдержав, которое длилось считанные часы.Кто первым запустил ракеты, так и осталось загадкой. Земля превратилась в выжженную пустыню. Не было ни проигравших, ни победителей. Лишь немногим удалось спастись от губительной радиации в специальных убежищах, выстроенных незадолго до разразившейся катастрофы. Началась новая эпоха в истории человечества...Главному герою Fallout 3 повезло: он появился на свет в одном из убежищ, и долгие годы жил под надежной защитой несокрушимых железобетонных стен, не ведая об опасностях, что подстерегают людей на поверхности. Но однажды его отец покинул убежище и исчез в неизвестном направлении. Вскоре подозрения соплеменников и сыновний долг заставляют героя последовать за отцом и отправиться навстречу судьбе. Какой она будет, зависит только от вас! Fallout 3 – action-RPG от Bethesda Game Studios в сеттинге игровой вселенной Fallout увидела свет в 2008 году. Сюжет третьей части продолжает рассказ о постъядерном мире, который мы видели в Fallout 1/2, события разворачиваются спустя 36 лет после событий второй части. Fallout 3 вышел на трех платформах: PC, Xbox360 и PS3 – и использовал новую версию графического движка Gamebryo, того самого, что использовался в TES: Oblivion. Игра была неоднозначно воспринята фанатами, но после выхода игрового редактора G.E.С.K. сообщество игроков выпустило множество дополнений, изменяющих, дополняющих и возвращающих некоторые классические элементы  из прошлых игр в Fallout 3. Большинство геймерских журналов присудило третьей части Fallout звание «Игра года». Fallout: New Vegas «Добро пожаловать в Нью-Вегас — город мечтателей и охотников за удачей. Три группировки ведут беспощадную борьбу за контроль над этим оазисом в постапокалиптической пустыне. Тот, кто хорошо вооружен и твердо знает, чего хочет, здесь быстро прославится, но при этом наживет множество врагов.Проделайте нелегкий путь по жаркой Пустоши Мохаве, доберитесь до дамбы Гувера, прогуляйтесь по сверкающим неоном улицам Вегаса. Путешествуя, вы встретите немало колоритных личностей, примете участие в стычках между алчущими власти группировками, а также сразитесь с мутантами всех мастей и размеров и испытаете оружие невиданной мощи.Решайте, кто будет вашим союзником, или же, избрав стезю героя-одиночки, станьте единовластным королем Нью-Вегаса».     В октябре 2010 года компания Obsidian Entertainment выпустила ролевую игру Fallout: New Vegas, события которой разворачиваются всего через четыре года после событий Fallout 3 и происходят в бывшем Лас-Вегасе. Игроку предстоит сделать выбор между группировками, ведущими борьбу за власть в городе, в своё распоряжение вы получите большое количество оружия и боеприпасов, а в хардкорном режиме вам придется таскать с собой горы припасов и кормить, поить и укладывать спать своего персонажа. Obsidian Entertainment была основана разработчиками первых двух частей Fallout, и  именно они трудились над созданием New Vegas, что обеспечило популярность игры как у фанатов первой и второй части, так и у тех игроков, которые играли только в Fallout 3. В завершение Это одна из серий, родивших бесчисленное количество контента, так что мы были просто вынуждены наступить себе на горло и  ограничить объем описаний в статье официальными цитатами, но это не потому, что мы предпочитаем формальность, а потому что о хороших вещах можно рассуждать вечно. Поздравляем прекрасную игру с днем рождения, и с удовольствием присваиваем ей свой знак качества! Cool_Wolf специально для  Tesall News

Обзор Borderlands 2
Прочее

Обзор Borderlands 2

Стреляй и собирай лут, пока сердце твоё не исполнится счастья! Если у вас получилось создать неожиданно успешную часть игры, то потом возникает вопрос: что, чёрт подери, делать с продолжением? В случае с Borderlands 2 разработчики из Gearbox решили в основном придерживаться того, что сработало ранее, но добавить огромное количество примочек, которые сделали игру действительно классной. Если не обращать внимания на сравнительно небольшие недоработки, можно сказать, что в Borderlands 2 присутствуют улучшения не только в стиле повествования, но и практически в каждом важном аспекте игры. Если у вас руки чесались, чтобы посетить мир Пандоры ещё раз, то вот вам более чем веский повод.   Крючком, на который цепляет Borderlands 2, той вещью, о которой я думал на работе и лёжа в кровати, является лут. Пушки, броня, различные скины для персонажей, модификаторы на гранаты и классы – вы всегда найдёте что-нибудь получше, то, чего бы вам ни в жизнь не захотелось, пока вы не нашли это в Borderlands 2. Также как в Diablo и ряде других РПГ, охота за лутом незаметно превращается в, своего рода, манию. Виной тому лёгкий кайф, который испытываешь, когда редкий подсвеченный предмет выпадает из открытого сундука или с убитого врага. Каждая перестрелка, каждый бой с боссом приносит всё больше удовлетворения. Даже если тебя несколько раз убили, а клавиатура чуть не вылетела в окно, внезапно понимаешь, что всё будет в порядке. Всё будет в порядке, потому что врагов разносит в клочья только что подобранная пушка. Большей частью лута действительно являются пушки. И это круто, потому что на игру вы будете в основном смотреть через прицел. Какой бы квест вы ни взяли, в какой-то момент что-нибудь или кого-нибудь придётся нафаршировать свинцом. В любом случае, энергичная стрельба и смертельно опасная окружающая обстановка гармонично сочетаются с уникальными способностями класса. Вам просто нужно выбрать наиболее эффективный, или самый весёлый, способ убить всех вокруг. Виды оружия действуют по схожим принципам, но различные статы и усиления дают возможность создать множество вариантов, в которых, несмотря на их огромное количество, совсем не трудно разобраться. Заходишь, убиваешь всех, кто на тебя косо посмотрит, а потом сравниваешь с помощью удобного встроенного интерфейса, не выпало ли чего получше, чем уже есть на руках. Всё это позволяет не тормозить и продолжать бесконечную погоню за новым лутом максимально быстро. Borderlands 2 содержит в себе достаточно элементов хорошей РПГ, но что мне не нравится, так это ограниченные средства кастомизации персонажа. В игре, разумеется, можно изменить внешность протагониста, но выбирать приходится только из стандартных моделей тела и головы. Тем не менее, когда дело доходит до индивидуализации классов, Borderlands 2 идёт в нужном направлении. Как и в первой части, у каждого из четырёх классов своя специализация, но также были добавлены новые ветки способностей, которые позволяют создать гораздо более разнообразные билды. Тем не менее, каждый Коммандос будет использовать турели, каждый Ганзеркер (gun + berserker) будет бешеным убийцей с оружием в каждой руке, каждая Сирена будет использовать  оглушающую способность под названием «фазовая блокировка» (Phase Lock), а каждый Ассасин будет прятаться от врагов и наносить огромный урон стелс-атакам. Как бы то ни было, вы можете подстроить способности персонажа под собственный стиль игры, и поменять их, если вам захочется попробовать что-нибудь другое. Например, один Ассасин может специализироваться в уклонении от атак и отстреле целей издалека, а другой будет стремительно сближаться с врагом и наносить повреждения в рукопашной. Получается, что при выборе одного класса новое расширенное древо умений позволит создать персонажа, который больше соответствует вашему стилю игры. В Borderlands 2 очень важно пробовать разные навыки и перераспределять их очки, особенно в зависимости от того, играете вы один или в компании. Во время группового прохождения вы увидите, что игра изменилась: враги станут сильнее, изменится тактика. Например, Коммандос может установить турель, которая отвлечёт противников на себя, а Ассасин в это время подберётся к ним и перебьёт в ближнем бою. Но в сетевой игре присутствует и отрицательный момент: весь лут делится на группу. Не удивляйтесь, если, играя с незнакомцами или агрессивно настроенными друзьями, вам придётся подсуетиться,  чтобы первым сграбастать всё самое лучшее. Что бы вы ни думали о Diablo 3, сделать так, чтобы каждый игрок мог видеть лишь предназначенный ему лут, было великолепной идеей. То, что в Borderlands 2 вам приходится бодаться за трофеи с другими игроками – совсем не весело. Возвращаясь к теме индивидуализации персонажа, стоит отметить и Рейтинг Плохого Парня. Эта система заключается в получении ачивок за выполнение того или иного внутриигрового задания (сделать определённое количество хэдшотов из оружия одного типа и т.п.). Когда вы выполняете подобное задание в первый раз, вам даётся значок, который можно потратить на получение небольшого увеличения какого-нибудь параметра (скорости перезарядки оружия, уменьшение отдачи, увеличение урона и т.д.). Каждый значок даёт почти незаметную прибавку к статам, но когда их накопится больше сотни, они уже будут влиять на игровой процесс. К тому же, эти бонусы начисляются всем вашим персонажам, так что, начиная игру заново, новый персонаж уже будет иметь некоторые преимущества (не переживайте, этот бонус можно отключить). Рейтинг Плохого Парня даёт вам возможность играть по-другому, чем вы бы стали без полученных бонусов. Теперь о сюжете. Borderlands 2 – это линейный сиквел. Действие игры начинается сразу после событий первой части. Вы играете за одного из четырёх новых Охотников за Хранилищами, которые прибыли на Пандору, чтобы, как вы уже догадались, охотиться за Хранилищами (Хранилища – оставшиеся следы инопланетной цивилизации). К несчастью, после вскрытия последнего Хранилища, власть над планетой оказалась в руках Корпорации Гиперион и её коварного, но в чём-то очаровательного, предводителя – Красавчика Джека. Так что, после нескольких не зависящих от вас событий, целью игры станет остановить Джека, спасти мир, помочь населению планеты и нескольким персонажам, полюбившимся ещё с первой части. В сюжете вы встретите то, что встречали уже во многих РПГ, но, несмотря на некоторую предсказуемость и обилие клише, история Borderlands 2 выглядит гораздо интереснее, чем в Borderlands. Так как история новой игры является продолжением истории предыдущей части, то вам встретятся и старые персонажи, которые стали более реальными и проработанными. То, что сюжет иногда становится даже трагичным, не всегда сочетается с невероятно тупыми шутками, которые преобладают в игре. Но вообще, кампания стала гораздо интереснее. Теперь у вас не будет ощущения бесцельности происходящего, как в первой части. Главный квест хорош, но основное впечатление в Borderlands 2 на меня произвели побочные миссии. Если вы играли в General Knoxx и Claptrap (официальные дополнения для первой игры), тогда вам точно понравятся 30 часов геймплея в Borderlands 2. Каждый раз, когда главная миссия замедляется, вы получаете несколько побочных квестов, чтобы не скучать. Технически они не очень отличаются от стандартных РПГ-шных «убей это» и «принеси то». Но то, как они представлены, как сыграны, как написаны – превращает их в самое запоминающееся из того, что игра может предложить. Например, есть миссия, где нужно перебить банду подростков-ниндзя, которые живут в канализации, едят пиццу и говорят как приснопамятные черепашки. Честно говоря, не так уж много игр заставляли меня смеяться, но играя в Borderlands 2, я занимался этим с завидным (для других игр) постоянством. Даже когда уровень моего персонажа перерос миссии, я всё равно возвращался, чтобы не упустить возможности посмеяться ещё раз. Изменилась не только сюжетная составляющая, но и интерфейс. Теперь в игре имеется удобный журнал миссий, помечать и продавать лут стало легче, на постоянной основе на экране обосновалась миникарта – в общем, всё стало понятней и удобней для игрока. А вот с транспортом ничего особо не сделали. За пределами нескольких квестов, багги и прочее колёсное оказались практически бесполезными (разве что между локациями можно перемещаться быстрее). Разумеется, Borderlands 2 прежде всего шутер, но как было бы круто, если бы была возможность использовать транспорт как, например, в Halo. Как бы то ни было, транспорт немного разбавляет атмосферу а-ля «стреляй-собирай». Если вам кажется, что 30 часов геймплея будет маловато, то не переживайте, Borderlands 2 отлично подходит для того, что переиграть её не раз и не два. Каждый класс хорош по-своему и даже после завершения кампании вы можете зайти в режим Охотника за Хранилищами, а это, по сути, уже второе прохождение. Даже с обещанными дополнениями, которые Gearbox пообещали в скором времени выпустить, я более чем уверен, что пройду оригинальную кампанию ещё раз. Что же касается графики, то вот что я могу сказать. Игра будет выглядеть просто потрясно на мощной машине. Версия для PC содержит кучу различных примочек, которые значительно улучшают картинку (реалистичная вода, следы разрушения и т.д.). Не думаю, что консольщики что-нибудь из этого упустят, но тем, у кого дома стоит мощное железо, будет лишний повод порадоваться. Только осторожно: в плане ресурсов игра очень прожорлива. Итог В Borderlands 2 разработчики сохранили хорошие черты первой части и улучшили такие аспекты игры как сюжет и систему классов. Было бы неплохо добавить дополнительных возможностей для индивидуализации персонажей и избавиться от некоторых технических багов, но в конечном итоге мы имеем превосходный шутер, который грех будет пропустить. Так что будьте готовы расти в уровне, будьте готовы грести тонны лута, будьте готовы погрузиться в восхитительный и необычный мир Пандоры.  Tesall News Перевод: FinreimОригинал

 Анонс - Mount & Blade 2: Bannerlord
Прочее

Анонс - Mount & Blade 2: Bannerlord

Taleworlds работает над сиквелом Mount and Blade, получившим подзаголовок "Bannerlord", что стало известно после того, как на сайте Mount and Blade был опубликован тизереный ролик. Пока ещё нет никаких скриншотов и деталей в принципе, но сама по себе новость уже радует. Mount and Blade 2 обещает "вернуть игроков в вымышленный мир средневековых боёв в огромном масштабе, более кровавом и интенсивном, чем когда-либо прежде", и будет включать в себя "чрезвычайно нужные нововведения". Интересно, какими они могут быть?Да, мы можем посмотреть тизер, но не хочется давать ложных надежд -  в нем ничего особого, кроме туманных заявлений, нет.Итак, ПУСТЬ ГОРИТ ЗЕМЛЯ И ЛЬЁТСЯ КРОВЬ! Развлекайтесь вместе с нами! Ваш TESALL.  Tesall News Перевод: Cool_WolfОригинал

Арсинис•30 сент. 2012
1 6400
WAR Z: Поговорим о главном
Прочее

WAR Z: Поговорим о главном

Что такое WAR Z? Не так давно состоялся анонс первой в мире MMO, основанной на выживании в зомби-апокалипсисе. Именно так позиционируют игру сами разработчики.Сюжет игры разворачивается спустя пять лет после эпидемии, которая унесла с собой лучших из нас, оставив в этом постапокалиптическом кошмаре лишь 5% от былого населения. Для того, чтобы выжить, вам придется питаться, находить оружие и другие вещи. Некоторым из вас по мере исследования мира придется перелопатить горы мусора в попытке найти что-то интересное, а кому-то придется сражаться за свою жизнь с бесчисленным количеством зомби и другими игроками. Каждое принятое вами решение повлияет на то, останетесь ли вы в живых - и как быстро умрете, если нет... За разработку игры принялась молодая компания Hammerpoint Interactive, основанная в начале 2011 года ветеранами игровой индустрии, имеющими за своей спиной десятилетия уникального опыта. Члены команды, работающие ныне на Hammerpoint, ранее трудились над такими проектами, как Call of Duty BlackOps и  BlackOps2, Star Trek Online, League of Legends, World of Tanks, Guitar Hero, MechWarrior и многими другими. На данный момент команда сосредоточила внимание на двух проектах, одним из них, как нам уже стало известно, является WAR Z, второй пока что еще не был анонсирован. В роли издателя выступает Arktos Entertainment Group, инвестиционная компания, расположенная в Лос-Анджелесе и основанная Сергеем Титовым - бывшим техническим директором Riot Games. Собственно, компания занимается финансированием интересных игровых проектов, а так же делает крупные инвестиции в развитие  движка онлайн игр следующего поколения. Тех, кто следил за разработкой данной игры, терзает один из самых интригующих вопросов: Как команде удалось реализовать такой проект всего лишь за год? Что ж, на этот вопрос разработчики отвечают уклончиво, ссылаясь на то, что разработка велась не с нуля. Дизайн и идея для The War Z уже были сформированы пару лет назад - и разработчикам оставалось лишь приступить к реализации специфических игровых моментов. Многолетний опыт команды, а так же использование технологий, которые применялись повсеместно в течение нескольких лет и зарекомендовали себя  в играх с более чем двумя миллионами игроков, разбросанных  по всему свету – еще один ответ на вопрос о столь быстрой разработке. (Да-да, а DayZ для ARMA, видать, был последним мощным пинком - еще бы, идею-то из под носа увели, пока они молчали - прим. ред.) Что из себя все же представляет WAR Z? Так что же такое этот WAR Z? MMORPG или онлайн-шутер? Данный проект представляет из себя совокупность первого и второго, и одновременно резко отличается от этих двух игровых жанров. WAR Z в первую очередь является SandBox-игрой на выживание (sandbox-game – термин, иногда применяемый к играм, неограниченным по времени и способу выполнения миссий – прим. ред.). Разработчики создали открытый мир для игроков, которые могут жить в нем, исследовать и, в конечном счете, создать о нем свое впечатление. Здесь не будет ни уровней, ни нереалистичных характеристик, умений или возможностей, новые игроки, только начавшие ознакомление с миром, будут почти в тех же условиях, как играющие в течение нескольких месяцев. Что касается квестов, то у игры будет собственная предыстория, но основной сюжетной линии, которой игроки должны были бы следовать, не будет. Поскольку игровой мир открыт для изучения, то игроки получат реальную возможность испытать радость первооткрывателя. Здесь не будет квестов, за выполнение которых вам бы выдавалось оружие или вещи. Однако игроки сами смогут создать собственные задачи и миссии для других, и установить награду за выполнение целей. Итак, еще раз - разработчики лишь предоставляют возможности, а игроки уже сами решают, что с ними делать. И последнее, но немаловажное – каковы будут требования к игре? Разработчики заверяют, что если у вас будет, по крайней мере, 2 GB оперативной памяти и видеокарта, поддерживающая шейдеры поколения 3.0 - то тогда, вы сможете ощутить все прелести The War Z. Игровая экономика По мере исследования игрового мира вы будете получать два типа игровой валюты - доллары и золотые монеты. Оба вида при желании могут быть обменяны между двумя игроками или же помогут вам в приобретении конкретных материалов (еды, лекарства, боеприпасов) на рынке. Не все найденные вами вещи могут быть проданы, и ни в коем случае не используйте магазин для приобретения всех вещей - все можно найти в игровом мире. Если у вас много денег, и вы надеетесь вложить их для упрощения игрового процесса, то спешу вас огорчить, это не та игра. Как и в реальном мире, так и в постапокалиптическом, ваши деньги почти ничего не значат по сравнению с вашими навыками выживания, подготовкой и изобретательностью. Что же о стоимости самой игры, то она будет без подписки и не условно-бесплатная. Вы просто совершаете единовременный платеж. Но вы сможете потратить деньги на некоторые предметы или на аренду сервера. Игровые сервера Разработчики будут непосредственно управлять всеми игровыми серверами. Игрокам так же будет дана возможность арендовать сервер и взаимодействовать с ним прямо через пользовательский интерфейс, что очень удобно, так как вам не придется выходить из игры. Вы сможете выбрать игровые установки, конфигурировать сервер между приватным и общественным доступом к нему, устанавливать защиту через пароль, назначать определенное количество слотов для ваших друзей и членов клана, а также многое другое. Как уже было сказано выше, после приобретения сервера вы сможете устанавливать количество слотов для игроков. Минимальный показатель - 70, максимальный -250. Бета-тестирование и запуск игры Выпуск игры запланирован на осень 2012 года. Если вы хотите поучаствовать в закрытом бета-тестировании, вам необходимо зарегистрироваться на этом сайте. Разработчики выберут людей, которые активно проявляют себя на официальных форумах, на официальной страничке в Facebook и помогают росту сообщества. Так же, гарантированный доступ к тестированию будет предложен каждому, кто сделает предзаказ игры. Найти сокровище? Спрятаться от зомби? Расстрелять полчища монстров? Выжить? Как это сделать - вы всегда узнаете здесь! Ваш TESALL. Перевод: Mikezar Источник  Tesall News

Набор в команду!
Прочее

Набор в команду!

Всем привет! Прошлый набор привел к нам множество людей, и часть их останется с нами, но мы жадные, нам этого мало, поэтому мы напоминаем вам, дорогие наши пользователи, что желаем видеть в наших рядах как можно больше грамотных, любящих игры энтузиастов. Наша работа еще только набирает обороты. Вы любите игры? Вам есть что рассказать? Вы что-то нарисовали, написали, сочинили, сделали мод, играли во что-то интересное, сняли видео? Приходите к нам и поделитесь со всеми! Нам нужен редактор текстов, обладающий крайне высоким знанием русского языка, приличным знанием английского и умеющий дотошно проверять тексты на грамотность и точность перевода.Мы ищем медиа-редактора, человека, который хорошо разбирается в играх в целом, при этом способного искать и оформлять подборки медиа-материалов (видео, графика, арты, скриншоты, комиксы и т.п.),  пример – новость «Песни Скайрима».Нам требуются авторы и переводчики новостей, авторы и переводчики статей, писатели и переводчики инструкций и мануалов к софту и техническим модам. Языки для переводчиков: английский, немецкий.Также редакции необходим дизайнер-оформитель, владеющий на высоком уровне фотошопом и умеющий рисовать. Более того, все желающие принять участие в жизни сайта отныне могут это сделать, прислав свои материалы в редакцию. Сделали видео? Написали прохождение? Фанатеете от хорошей игры и хотите поделиться? Написали фанфик, нарисовали арт, сделали обои, перевели комикс? Обратитесь к редактору Cool_Wolf на форуме и присылайте найденное. Славу, почет и награды гарантируем. Дерзайте!Попробовать устроиться на любую из вакансий может каждый. Обращайтесь в Отдел кадров Tesall у нас на форуме, и вместе мы решим, как вы сможете проявить себя на лучшем русскоязычном ТЕС-ресурсе.Как и прежде, TESALL не перестает работать над локализациями зарубежных модов под Oblivion, Morrowind и Skyrim и радовать своих посетителей качественным переводом, поэтому мы приглашаем в команду переводчиков плагинов под эти игры (А так же под Fallout). При сильном желании и знании языков вы можете попробовать себя в этом деле, даже не обладая знанием технической части перевода. Мы вас научим! Кандидаты могут обратиться в специальную тему. Хотите увидеть свой мод или перевод на сайте? Нет ничего проще. В разделе каждой игры есть подфорум Плагины и там в специальной теме или просто так вы можете опубликовать свой мод и пометить, что хотите видеть его на сайте. Это не самая лучшая схема, НО! Все материалы на сайте проходят тест и хотя бы минимальную проверку, и выкладываться будут в лучшем виде. Думаю, к этому каждый отнесется с пониманием. Хотите помочь сайту, но ничего не умеете? Не смущайтесь! Просто приходите пообщаться на наш форум. С уважением,Служба новостей и Администрация сайта.

Игровые новости: Assassin’s Creed III, Mass Effect Trilogy, World of Tanks и новинки Steam
Прочее

Игровые новости: Assassin’s Creed III, Mass Effect Trilogy, World of Tanks и новинки Steam

Assassin’s Creed III – системные требования Хорошие новости для фанатов серии Assassin’s Creed – компания Ubisoft , наконец, объявила   минимальные системные требования для третьей части Ассассина, необходимые для ее запуска: ОС: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8 Процессор: 2.66 ГГц Intel Core2 Duo E6700 или 3.00 ГГц AMD Athlon 64 X2 6000+ или лучше RAM: 2 ГБ (4 ГБ рекомендуется) Видеокарта: 512 МБ DirectX 9.0c-совместимая с Shader Model 4.0 или выше Звуковая карта: DirectX 9.0c-совместимая (рекомендуется 5.1-канальная звуковая система) DVD-ROM: чтение двухслойных дисков Место на жестком диске: 17 ГБ Периферийные устройства: Windows-совместимые клавиатура и мышь, дополнительно – геймпад (рекомендуется Xbox 360 Controller) Мультиплеер: скорость соединения 256 кб/с или выше Поддерживаемые видеокарты на момент релиза: AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 серии или старше NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 серии или старше В Ubisoft сообщают, что на лэптоп-версиях (версии для ноутбуков) этих видеокарт игра, скорее всего, заработает, но официально они не поддерживаются. Запуск игры  будет возможен только на вышеуказанных чипсетах. Assassin’s Creed III для консолей выйдет 30 октября, версия для ПК ожидается 23 ноября. Mass Effect – издание «Mass Effect Trilogy» Компания EA Games анонсировала выпуск в ноябре издания всех трех частей трилогии Mass Effect, которое не будет коллекционным, а просто будет оформлено в красивой упаковке. Стоимость издания будет составлять 60 долларов. Mass Effect Trilogy смогут приобрести игроки всех популярных платформ: PC, Xbox 360 и PS3, а это означает, что владельцы SonyPlaystation 3 смогут опробовать первую части игры, ранее доступную только пользователям PC и Xbox360. 6 ноября этого года данное издание станет доступно для PC и Xbox360, а для PS3 точной даты пока не известно, но выпущено оно будет до Нового года. World of Tanks – версия 8.0 Компания Wargaming, разработчик популярнейшей онлайн-игры World of Tanks, совмещающей в себе танковую аркаду с элементами ММО, 25 сентября выпустила глобальное обновление – патч до версии 0.8.0, которое стало одним из важнейших обновлений за всю историю проекта. Краткий список нововведений таков: реалистичная модель физики движения танков введен новый графический рендер и переработана визуальная и геймплейная составляющая десятка игровых карт изменена система камуфляжей, отныне позволяющая выбрать различный окрас боевых машин для разных типов карт и с добавлением бонуса маскировки улучшен пользовательский интерфейс и создана расширенная индивидуальная и командная статистика по итогам боя добавлен большой набор эмблем и надписей для танков игроков И многое-многое другое, все подробности обновления можно прочитать на сайте игры – worldoftanks.ru. Об основных изменениях можно узнать в ролике от Wargaming TV: Painkiller: Hell and Damnation поступил в предпродажу в Steam Кровавый хоррор-экшн возвращается! Вот-вот мы снова сможем резать тысячи монстров, и теперь - с технологиями Unreal Engine 3. Неплохо! Предзаказ доступен в России, стоимость прелести - в районе 200 с чем-то рубликов за обычное издание, правда, среди языков русского не значится, но сдается, это вообще не так важно. Игра выходит в октябре. Ностальгирующие ветераны бойни с нечистью могут приобрести коллекционное издание, куда войдет фильм о том, как делали игру, саундтрек (надеемся, такой же забойный, как в предыдущих частях) и пара дополнений. Но самое вкусное - кооперативный режим! Ура, товарищи, все на борьбу с исчадиями ада! Anna - со скидкой в Steam Эта игра не могла не привлечь наше внимание. Вы знаете, что мы любим небольшие интересные игрушки. Увидев эту новость, не можем не поделиться. Итак, это хоррор-адвенчура, исходя из описания, заглядывающая в темные глубины человеческой психики. Не разве мы можем пройти мимо и не заглянуть туда тоже? Русский язык - доступен, цена - достойная (да еще и скидка 10%, выходит 224 рубля), и кажется, процесс будет увлекательным. Жуткое заброшенное здание высоко в горах, головоломки, секреты и КОШМАР! Ну разве это не здорово! Все самое лучшее и интересное - здесь. Ваш TESALL. Cool_Wolf специально для  Tesall News

Обзор модов. TES III: Morrowind – моды от Westly
Прочее

Обзор модов. TES III: Morrowind – моды от Westly

С момента выхода игры в мае 2002 года прошло уже более 10 лет. Но до сих пор многие игроки возвращаются в неповторимый мир Вварденфелла. Конечно, по большей части это заслуга самой игры, но, будем честными, без созданных фанатами дополнений Morrowind бы много потерял (спасибо Bethesda Softworks за разработку чудного инструмента Construction Set и свободный доступ к нему).    Сегодня я хочу рассказать вам о модах, созданных автором, известным под ником Westly. Должен заметить, что он, по-видимому, весьма скромный человек. На nexusmods о нём нет совсем никаких сведений, как впрочем, и на planetelderscrolls. Может быть, вам удастся найти что-нибудь о Westly, надеюсь, вы тогда поделитесь со мной. Уверен, что многие сталкивались с его замечательными и, стоит отметить, весьма качественными работами. У меня же это любимый автор, поэтому с его модов я и начну. Westly предлагает игрокам большой выбор разнообразных доспехов, но для всех их у вас должен быть установлен Better bodies. Что уж и говорить, доспехи, созданные для этих тел,  выглядят намного эстетичнее, нежели обычные.    В Кальдере можно увидеть прогуливающегося редгарда по имени Шадран Фарак'ир. Он носит комплект доспехов Искусного мечника и вооружён зачарованным мечом Беолах. Тем, кто не любит просто зайти в магазин и купить новую броню или забрать её в каком-то легкодоступном месте, этот мод придётся по вкусу. Чтобы примерить эти доспехи, нужно снять их с тела Шадрана, а он весьма серьёзный противник, поэтому запаситесь зельями восстановления здоровья. Хотя и они вам не помогут, если решите устроить битву на ранних уровнях. Посмотрите на эту броню. Она достойна того, чтобы за неё сразились с, вполне возможно, хорошим человеком.    Многие любят серию игр Assassin’s Creed. Если вы относите себя к числу поклонников этих игр или просто отыгрываете роль ассасина, то Westly создал комплект доспехов и для вас. Creed of the Assassin – это то, что вам нужно. Вновь держим путь в Кальдеру, но на этот раз идём в магазин к Ходлисмоду. Даже бедный Нереварин сможет позволить себе полный комплект доспехов, ведь стоит он от 445 до 580 (это если с наплечной сумой) септимов. Привередливый ассасин сможет выбрать один из четырёх предлагаемых цветов туники и капюшона. Они могут быть чёрными, белыми, зелёными или красными. Одевайте походящий комплект и скользите в темноте. Эта лёгкая броня не будет мешать вашим смертоносным движениям. У Westly есть доспехи и для поклонников других компьютерных игр. В этот раз он не обошёл вниманием Spellforce II. В Гильдии Бойцов Вивека стоит примечательный сундучок, на который вы сразу обратите внимание. Внутри лежат лёгкие доспехи Ночной Песни, к которым прилагаются изысканная мантия и плащ. Превосходное одеяния для волшебника, который не относит себя к многочисленному племени Боевых Магов. При надевании капюшона Ночной Песни вам добавится очень милая прическа, и светлые волосы будут обрамлять лицо. Смотрится это очень красиво и, на мой взгляд, лучше, нежели капюшон на голом черепе. Подойдут они и тем, кто не любит заморачиваться добыванием доспехов в битвах или магазинах. Пришёл, увидел, взял. Но отмечу небольшой минус. Если вы играете за персонажа, у которого есть хвост, то надев плащ, лишитесь его. Впрочем, это не слишком большая плата за возможность поносить столь редкие в Morrowind плащи.    Westly внёс свою лепту и в графическое улучшение Morrowind’a, создав прекрасный ретекстур двемерских руин и двемерской головоломки заодно. Улучшениям подверглись как внутренняя часть руин, так и внешняя, а также небо в двемерской обсерватории, текстуры двемерских чертежей и призраки двемеров. Внешний облик явно указывает на заброшенное состояние двемерских крепостей, внутри же создаётся полное ощущение того, что обитатели только что покинули свои жилища и в скором времени вернутся назад. Это соответствует LORE мира Древних свитков, в котором говорится о хорошей сохранности внутреннего убранства заброшенных крепостей на Вварденфелле. Когда же решите осмотреть руины, разбросанные по острову, будьте готовы к встрече с Анимункули, что охраняют тайны своих создателей. К праздникам нужно готовиться заранее, вы согласны? Хоть до Нового года ещё несколько месяцев, но вы уже сейчас можете обставить своё жилище подарками и настоящей ёлкой.  Westly придёт вам на помощь, если вы установите мод под названием Holly and Ivy's Holiday Shoppe. Перенеситесь внутрь волшебного шара, в котором расположен целый магазин вместе с Санта Клаусом. Ему помогают две симпатичные эльфийки с красивыми именами Остролист и Плющ. Если вам понравятся их лица и причёски, вы можете выбрать их для своего персонажа. Остролист продаст вам всё необходимое для праздника, а Плющ предложит красивые доспехи и оружие. Купив лук, вы будете приятно удивлены. Он экипируется вам за плечо и автоматически добавляет колчан со стрелами вместо наплечника. Согласитесь, в Morrowind носить оружие за плечом удаётся нечасто. Можно выбрать колпак себе по вкусу, с волосами разных цветов, а также с эльфийскими ушами или без них. Все продаваемые вещи в магазине «Плющ и Остролист» снабжены скриптом позиционирования и с установкой их в вашем доме не будет никаких проблем.    Вот мы запаслись подходящими доспехами и готовы к встрече с ассасинами Тёмного Братства. Если вам по душе доспехи Братства из Сиродила, то Westly сделал подходящий реплейсер доспехов Тёмного Братства в духе Oblivion. Облегающие тело лёгкие доспехи не стесняют движений, капюшон и маска скрывают лицо. Виден лишь быстрый и внимательный взгляд охотника, что подкрадывается к жертве. Отберите этот великолепный комплект у убийцы, которого послали за вашей жизнью и нанесите ответный визит в подземелья Старого Морнхолда. Достаньте себе много этих доспехов. Их можно выгодно продать, ведь стоят они недёшево. Или слейтесь с ночью в этой броне.    Казалось ли вам странным, что Мефала, почитаемая в Морроувинде Даэдра, не имеет приличного святилища? Всё, что сделали для неё разработчики – невыразительный алтарь в логове Мораг Тонг. Westly создал абсолютно новое Святилище Мефалы. Вы сможете пройти внутрь после выполнения квеста, который даёт Тарос Драл. И это стоит сделать, ведь внутри огромная статуя Мефалы, её подарки для вас и несколько последователей. Они имеют новые лица и причёски, которые вы можете выбрать при создании персонажа. Около статуи расположились пауки – воплощения Мефалы, на стенах паутина, и всё окутывает красный сумрак. Также здесь есть настоящие врата Обливиона. У данмеров, что стоят в Святилище, можно купить не только разные полезности для ассасина, но и новые доспехи, оружие, мантии. Westly проделал большую работу и вам стоит оценить её самостоятельно. Множество поклонников у мира, созданного Джоном Р.Р. Толкиеном. И для них у неутомимого мододела Westly есть подходящий плагин. Листва Лориэна добавляет островок у побережья к югу от доков Эбенгарда. Там уставший путник может найти место для ночлега, новые доспехи в стиле «Властелина Колец» и оружие героев войны с Сауроном.  Сам остров Эленны давно покинут, но в даэдрических святилищах Вварденфелла, двемерских руинах и святилищах Шестого Дома остались подарки жителей этого островка. Пытливый игрок сможет найти все 7 комплектов доспехов. Также мод добавляет играбельную расу легендарных Валмеров – эльфов Средиземья. Любителей играть за новые расы Westly тоже смог порадовать. Он создал множество рас, среди которых как и знакомые нам по миру Древних свитков, но неотражённые в Morrowind, так и абсолютно новые, придуманные автором с нуля, со своей легендой. Я остановлюсь подробнее на одной из них. Раса Дремор даёт возможность поиграть за могущественных слуг Мехруна Дагона. Они называют себя «Кин» (народ) и противопоставляют остальным даэдра. Дремора Маркиназ – Владыка Владык и член Маркина, Совета Лордов Мехруна Дагона.  Они сильны в военном дело и магии. Раса Дремор отлично подойдёт тем, кто хочет отыграть роль Боевого Мага, впрочем, и другим она придётся по вкусу. Также мод добавляет компаньонку-дремору по имени Гатаназ. Она развлечёт вас в пути и с ней всегда есть о чём поговорить. Гатаназ предложит вам также небольшой, но интересный квест с достойной наградой. Для тех, кто играет за расы, предлагаемые самой игрой, Westly сделал огромное количество лиц и причёсок. TesAll предлагает вам сборник лиц, названный автором Master Head Pack. Как и всегда у Westly вас ждут прекрасно проработанные текстуры и качественные модели. Тут найдутся лица и причёски для самых придирчивых игроков. И они наверняка усладят ваш взор в игре. И еще - их реально МНОГО и это отличная база для модмейкеров.    Конечно, я рассказал вам не обо всех модах Westly. Введите это имя в базе плагинов сайта и увидите, как много создал Westly. Я надеюсь, вы останетесь довольны его работами, и, может быть, он станет и вашим любимым автором. Играйте в Morrowind и наслаждайтесь, ведь это великая игра. Siegfried88 специально для  Tesall News

Blade & Soul: Action-MMO!
Прочее

Blade & Soul: Action-MMO!

Недавно, а именно 13 сентября, нам стало известно, что корпорация NCsoft должна порадовать фанатов ММО очередной игрой, разработкой которой занималась команда Bloodlust. Бета-тестирование уже началось в Корее и вскоре планирует набрать свой оборот в Северной Америке и странах Европы. Но точные даты бета-тестирования, а также релиза игры нам пока неизвестны. Также известно, что игра создается на движке Unreal Engine 3, что уже выделяет проект из ряда других. Blade & Soul -  очередная игра для любителей файтинга, с развитой системой комбо, которая, по словам разработчиков, должна насытить игру экшеном и привлечь внимание многих игроков. Во время боя мы сможем контратаковать,  блокировать удары и даже делать отскоки в стороны, уворачиваясь от ударов. В игре имеется 6 уникальных классов, каждый из которых по-своему индивидуален и имеет свои способности.  В игре реализована стандартная схема боя: маг атакует врагов издалека, воин с близкого расстояния; игра имеет схожесть с Kung Fu Master, для победы в бою в котором нам достаточно сбить врага c ног. Команда BloodLust надеется сделать существенный вклад в эволюцию ММО-сражений, где будет важны таланты, последовательное применение которых собирается в комбо-удары, и дает доступ к активации определенных действий, появляющихся в отдельных окошках.  Факт, что врагов можно будет поражать с достаточно большого расстояния, как в традиционных экшенах, так же добавляет геймплею немалой привлекательности, отвязывая игрока от необходимости обязательно находиться на земле в момент атаки. В ходе развития персонажа и его достижений будет увеличиваться статистика игрока. Как сообщает NCsoft, игра будет зависеть от ваших скиллов и талантов больше, чем от надетых вещей. Помимо многообещающей боевой системы, в игре интересно реализовано передвижение по игровому миру. Вряд ли игрок будет ходить по дорогам, когда у него есть возможность бегать по стенам и по воде; плавать и парить в воздухе.  Неизвестно, будет ли реализовано все в таком заманчивом виде, но в сочетании с уже известными фактами о боевой системе игра выглядит весьма привлекательно. Так же нам обещают по ходу основной истории замечательные, полностью озвученные кат-сцены, которые должны воодушевить игрока на прохождение с жаждой мести. Сценки будут появляться тут и там по мере сюжета. Будем надеяться, что они не окажутся затянутыми,занудными и скорее мешающими. Благодаря отличной работе арт-директора Hyung-Tae Kim и его команды над игровой механикой, в этой ММО определенно есть потенциал, который должен заинтересовать игроков. А пока игра еще не успела добраться до нас, мы можем насладиться игровым видео и скриншотами от разработчиков. Да,это игра с типично восточным колоритом и типично восточными приемами - зрелищная, красивая и нереалистичная. Все сокровища востока и запада вы найдете у нас! Ваш TESALL.  Tesall News Перевод: Дядька ЯрОригинал

Скриншот недели от Andoran
Прочее

Скриншот недели от Andoran

Обещанный скриншот недели от проекта Андоран: Пролог. На этом скриншоте вы можете лицезреть посла Телванни в гостях у Рыбака, уже знакомого вам по статьям и обзорам. Кроме того, на скриншоте видна Искра, которая каждую "ночь" проходит по пустыне, сжигая всех движущихся существ, кроме порождений Рыбака. Игравшие в Andoran: AXIS могут вспомнить приятные минуты, проведенные в ее компании. Кликабельно, большой размер. Морровиндский арт, ставший основой для такого образа существа, сделан для TES III, но так и не был использован. Известно, что команда Андоран внимательно отнеслась к наработкам дизайнеров Bethesda, чтобы сделать проект максимально аутентичным и включить в него то, что хотели, но не включили дизайнеры официальных игр. Несомненно, такие детали придают игре особую прелесть. Ждем продолжения! Нескучного ожидания вместе с нами. Ваш TESALL.  Tesall News

Арсинис•25 сент. 2012
1 5890
WoW: Mists of Pandaria. Релиз!
Прочее

WoW: Mists of Pandaria. Релиз!

Вот и настал счастливый день для игроков World of Warcraft (но не для их кошельков), ведь сегодня 25 сентября, а это означает старт продаж четвертого глобального дополнения для WoW - Mists of Pandaria, которое подарит нам доселе неизведанный мир континента "Пандария". Что же ожидает нас за распахнутыми дверями новых земель? А ждет нас большое количество нового игрового контента, которым разработчики собираются оживить популярность WoW. В дополнении представлено порядка восьми новых локаций, которые в большинстве своём предназначены для игроков высоких уровней. Кстати, об уровнях. В игре увеличен лимит игровых уровней до 90-го (не волнуйтесь, по словам Blizzard, общий игровой опыт, необходимый для получения 80-го уровня, будет снижен, что позволит и нам, простым геймерам, прочувствовать все прелести нового контента, предварительно не скопытившись). Это определённо порадует заядлых ВоВанов, да и новички не останутся без дела, т.к. кроме нового контента в игре появится масса различных плюшек, которые обещают порадовать игроков всех мастей своей новизной. Пандарены Игрокам стала доступна новая раса загадочных пандаренов. Пандарены - обаятельные пандоподобные обитатели Азерота, чья история насчитывает многие тысячелетия и берет свое начало еще до образования человеческих империй. Перед расколом мира последний император Пандарии заключил сделку с судьбой, после чего континент панд окутал непроницаемый туман, позволивший уберечь благодатные земли от нашествия демонических орд во время великого разлома, разделившего Азерот на континенты. Это объясняет практическое отсутствие Пандарии в предыдущих частях серии, однако, впервые Пандарены появились ещё в WarCraft 3.Первоначально раса пандаренов является нейтральной и только по достижению 10-го уровня игрок сможет принять сторону Альянса или Орды. Также игрокам, за исключением гоблинов и воргенов, доступен новый класс - Монах.Персонажи, выбравшие класс монаха, могут быть как воинами и танками, так и лекарями. Главной особенностью монахов является то, что они мастера рукопашного боя, поэтому оружие они используют только для самых решительных ударов.Пандаренам, в свою очередь, будут доступны следующие классы: маг, монах, охотник, жрец, разбойник, шаман, воин. Кроме новых рас и земель в дополнении также присутствуют новые фракции, например, пивовары и земледельцы. О вторых стоит рассказать подробней, т.к.  фракция земледельцев позволит обзавестись собственной фермой в WoW(!), выращивать собственные продукты, а затем пожинать плоды урожая. За успехи в фермерском деле нам будут присылать различные подарки на почту, например, особую мебель для фермы, животных и прочие полезности. Но не так сладка фермерская жизнь, как это может показаться на первый взгляд, ведь ферму будут атаковать враждебные гну-сини и хозены, похожие на обезьян. Кстати, ферма улучшаема. Также изменения постигли механику игры в целом. Появился новый режим игры – режим испытаний, который, собственно, не так прост, как кажется. Группе игроков предстоит зачищать существующие в игре подземелья, но при этом отсчитывается время, по итогам которого будут выставляться бронзовые, серебряные и золотые медали, а также выдаваться ценные призы. Примечательно то, что в данном испытании важна работа в команде и навыки игрока, ибо во время испытания все игроки будут находиться в равных условиях, т.к их доспехи будут нормализованы под сложность подземелья.   Ещё один подарок для высокоуровневых персонажей - Система PvE сценариев, которая доступна с 90-го уровня. Соответственно, вы с командой сможете проходить различные сценарии, среди которых, вероятно, есть истории прошлых игр серии. За пройденные сценарии игроки будут получать награды. И наконец, если говорить о «мелочах», то в игре стали доступны: два новых поля боя и арена для PVP, девять подземелий героического уровня сложности и три рейдовых подземелья для PVE, а также целых два мировых босса. «И это всё?» - скажете вы? А вот и нет! Последняя изюминка нового дополнения заключается в боевых питомцах. Теперь питомцев можно обучать различным приёмам и способностям, повышать их уровень, давать им клички, следить за характеристиками и, наконец, устраивать дуэли между ними, естественно, в тренировочных целях. Такую вот картину представляет собой дополнение Mists of Pandaria. Удалось ли Blizzard реализовать все желания игроков и оживить WoW или это очередная попытка богатейшего разработчика нажиться на новых толпах подписчиков – решать вам. Играйте вместе с нами в лучшие игры! Ваш TESALL. Автор: 5Nosmocking специально для  Tesall News

Обзор: Guild Wars 2 - игра, которая заслуживает вашего внимания.
Прочее

Обзор: Guild Wars 2 - игра, которая заслуживает вашего внимания.

Тирия – место, где развиваются события Guild Wars 2 - зачастую ошеломляет своими прекрасными видами. Это один из тех миров, который вдохновляет игроков на воспевание потенциала MMORPG как жанра.  В конце концов, пускай этот мир, созданный компанией ArenaNet, не похож на реальный, но он имеет право на существование. Это как раз то место, где игроки - кто-то в большей степени, кто-то в меньшей -  расслабляются от повседневных разочарований и неудач. Эта игра позволит вам во время исследования далеких земель и свершения великих подвигов ощутить себя героем куда более крутым, чем в других ММО. Поразительно, сколько жанр MMO вызывает раздражения и разочарования. Многие фанаты к большей части геймплея относятся совсем без энтузиазма, называя его «задротством». Несмотря на игры в мирах, где по идее правит магия и мистицизм, наши герои вынуждены были путешествовать по миру преимущественно на своих двоих или же верхом (в лучшем случае имеются порталы с ограниченным «быстрым путешествием»).До 2004-го года дела шли еще хуже, пока в свет не вышел продукт компании Blizzard, World of Warcraft. Чтение оригинального обзора WoW вызывает абсолютно нереальное впечатление – обзорщики, задыхаясь, оценивали  такие инновации, которые мы даже и не стали бы упоминать сегодня (некоторые из них были в восторге даже от просто достаточного количества монстров, которых игрок смог бы убить).WoW взял под контроль дизайн всего жанра MMORPG так основательно и надолго, что в последствии стал современным стандартом, хотя мы зачастую забываем, почему. А все из-за дружелюбного дизайна, который в основном был заимствован из других игр, вышедших много раньше, но  в MMO он был интегрирован таким образом, что неопытному игроку было легко с ним разобраться. В данном случае, похоже, что GW 2 готов повторить историю. Итак, наконец, можно сказать, что Guild Wars 2 - MMO, которая стоит вашего внимания и времени. Guild Wars 2 является потомком MMO-игр прошлого десятилетия, но она переосмысливает опыт предыдущих проектов, и сама по себе гораздо дружелюбнее по отношению к новичкам и людям, которые не в состоянии потратить четверть своей жизни на игру. Guild Wars 2 исправляет многие уже устоявшиеся недочеты жанра, а некоторые инновации убирают ненужные загвоздки в геймплее. Квесты, например, выдаются NPC не больше одного за раз. Они начинаются с того момента, как только вы входите в зону действия задания, и  вам автоматически приходит награда, как только вы их выполняете. Передвижение было также сильно упрощено, теперь игроки могут в любое время переместиться практически в любую точку мира.Но следует понимать, что все эти прекрасные особенности не смогут радикально изменить атмосферу. GW2, как и другие игры жанра, принуждает игроков выполнять квесты, времени на их выполнение уходит больше, чем на какие-то другие дела. Реальным достижением можно считать то, что GW2 не сосредотачивает большую часть игрового процесса на мучительной прокачке ради достижения высокоуровневых рейдов и боссов. В большинстве предыдущих играх жанра MMO наилучший, самый привлекательный контент часто открывался лишь после достижения 80 уровня. Только наиболее упорные игроки могли заслужить право взглянуть на него. Guild Wars 2, наоборот, разбрасывает этот самый контент по уровням, а не выкладывает его кучей в самом конце. В Guild Wars 2 появляется такая особенность, как "Мировые боссы". Или, проще говоря, в игровом мире время от времени появляются титанические существа, размеры некоторых из которых сравнимы с площадью небольших городов. Отовсюду стекаются игроки, дабы поучаствовать в этих сражениях, которые зачастую становятся непосильной задачей - боссы порождают орды врагов себе в помощь. В других играх эти сражения происходят в конце непосильных подземелий и достижимы лишь тем игрокам, которые провели в игре тысячи часов и вложили не одну сотню долларов, мы же столкнулись с подобным титаном лишь спустя 5 часов игры. Складывается впечатление, что ArenaNet намерена снять искусственные барьеры современных MMO, которые увеличивают время, необходимое для получения нового уровня и заработка опыта. Данная идея пропитывает всю игру. В отличие от большинства других MMO, Guild Wars 2 не условно-бесплатна, не требует ежемесячного абонемента. Вы совершаете разовый платеж и играете сколько и когда захотите. Поскольку с вас не взимается ежемесячная плата,  разработчикам не имеет смысла заставлять играть вас месяцами или же годами. Это новая идея для нового рынка.  Больше MMO не стремится завладеть временем игроков. Мир против мира Новизна находит отражение и в игровом режиме  "PvP". Вместо того, чтобы делать доступными самые лучшие игровые соревнования только на максимальных уровнях, Guild Wars 2 дает вам возможность участвовать в них практически немедленно при помощи системы повышения уровня. Просто войдите в любую из PvP зон, и ваш уровень автоматически поднимется до 80, а настройка вашего снаряжения позволит вам тут же начать дуэль.  Кроме того,  вы сможете играть любым классом, которым вы только пожелаете. В таких играх, как WoW, для того, чтобы играть с PvP на самом высоком уровне, вам бы пришлось для начала провести сотни часов за прокачкой своего персонажа. Особое внимание в игре уделено PvP, которое имеет два различных стиля. Присутствует  PvP в стиле "арены", которая характеризуется только одним игровым режимом (но множеством карт). Завоевание, стандартный игровой режим по захвату контрольных точек, схож с Долиной Арати  в WOW (или «Занять» и «Удержать» в Call of Duty), но среди них GW2 выделяется большей простотой и удобством. Особенно выделяется вторая разновидность PvP – «мир против мира» в котором сервера участвуют в затяжных недельных битвах, простирающихся на огромных локациях, которые, в свою очередь, усеяны замками, сторожками, фортами, коммуникациями. Для меня это была наиболее сложная часть Guild Wars 2. Зоны просто огромны, и они же являются единственным местом, где нельзя моментально перемещаться между локациями. Если вы умираете, то приготовьтесь к долгому путешествию к линии фронта (которая уже может продвинуться, пока вы в пути). Что, опять же, не случайно. Данная разновидность PvP создана для того, чтобы устраивать длительную военную кампанию с запланированными атаками, а не безумный хаос. Я подозреваю, что игрокам нужно время для выработки стратегии и политики, вот тогда гильдии и союзы начнут организовывать спланированные атаки. Здесь ставки высоки. В таком режиме обычному игроку мало удовольствия, но он может быть как раз той искрой, которая заинтересует любителей хардкора, также это одно из основных мероприятий, которым стоит заниматься после достижения максимального уровня. По-настоящему огромный На момент написания этой статьи я еще не видел ничего даже близко стоящего рядом с тем, что Guild Wars 2 может предложить, и я даже не надеюсь, что какой-нибудь проект сможет достичь того же в ближайшее время. Как и остальные MMO, GW2 – громадная игра, которая содержит больше особенностей и контента, чем я смогу описать.  Обзор MMO всегда представляет собой сомнительную вещь. Единственный способ преподнести по-настоящему авторитетное мнение – это поиграть пару недель или даже месяцев, но к тому времени  полезная информация, которую мы могли бы предоставить своим читателям, уже не будет представлять ценности. Я не ставлю себе задачу впихнуть вам GW2, расхваливая ее сильные стороны. Реально, местами игра может быть достаточно скучной (большинство квестов все еще вращаются вокруг стандартов MMO вроде растоптать яйца пауков или убить X из Y существ), но такие моменты, как мировые боссы и  PvP – весьма притягательные вещи. ArenaNet позволяет игрокам ощутить MMO по-своему, играть так, как они того хотят. Большинство видов деятельности, не только выполнение заданий и убийство мобов, будет приносить вам опыт. Мне было весьма приятно обнаружить, что даже небольшие открытия даруют игрокам ощутимый опыт, и я могу отправиться на исследование мира на своих двоих, открывая прекрасные места, вместо того, чтобы  проводить время за постоянным выполнением квестов, которые вовсе мне неинтересны. Игровые квесты безоговорочно являются наислабейшим моментом. Так что весьма удачно, что игроки могут совмещать выполнение заданий с какой-то другой деятельностью. В GW2 все еще присутствует ряд подводных камней, характерных для современных MMO, и «хромающие» квесты наглядный тому пример. Но давая игрокам больший выбор в самом начале игры, ArenaNet тем самым отказалась от навязывания квестов, и, как результат, они дают минимум опыта. В защиту Guild Wars 2 следует сказать, что ее небольшие недочеты не сильно заметны на общем фоне. Эта игра не перевернула концепций жанра MMORPG, но она представила их в более свежей и яркой упаковке, нежели ее конкуренты.  Вся ее сила заключается в разнообразии игровых вариантов: если вы утомились от поднятия уровней через стандартные  MMO задания  (даже динамические), вы всегда сможете попробовать себя в PvP «мир-против-мира», подземельях, крафтинге, попытках справиться с главными боссами, пройти личную историю или же просто получить впечатление от нахождения новых локаций в мире. В ней все еще не хватает какой-то «изюминки» (вроде возможности сидеть на стульях или даже анимации еды и питья, или дуэли), но, как правило, такие мелочи теряются среди ярких впечатлений от игры, которая напоминает нам, что помощь и совместная работа с незнакомцами ради общей цели все еще может доставлять удовольствие. Ее появление  возвещает об эволюции, а не революции, но это редкий опыт, который противопоставляет умение  - снаряжению; общество - одиночеству, и лучшие части игры совмещаются для того, чтобы сделать ее одним из самых ярких следов за все время существования жанра. Вердикт: Приобретайте. Это было мнение Andrew Groen из ArsTechnica. Что можно отметить из интересного от себя? 1. Система событий. Идете вы, как Красная шапочка, по лесу, и тут видите - впереди что-то происходит. Вы можете пройти мимо, а можете поучаствовать в этой спонтанной драке и  заработать денег и опыта. Это делает шатание по локациям нескучным. Никогда не знаешь, что в следующий раз произойдет прямо у тебя перед носом. 2. Классы и настройка персонажа. Система позволяет выбрать класс по вкусу, как впрочем и везде. Кастомизация персонажа вполне симпатичная, вплоть до цвета одежды. Самое милое, что мне довелось видеть - питомцы у местного класса охотников-следопытов. Притом, что в начале вы ограничены выбором из трех питомцев (ящер, медведь и леопард), потом вам будут попадаться дружелюбные существа, которых вы можете приручить и в дальнейшем переключаться на них. И ваш персонаж и ваш питомец выглядят вполне хорошо. 3. Специальное оружие для подводной охоты - автоматически заменяет ваше собственное под водой. А там у-у-у какие монстры водятся! Подводная охота тут особенное удовольствие! 4. Система скиллов владения оружием. Есть у вас лук такой, лук сякой, ружье... И да, на каждом надо учить его скиллы, приобретая опыт использования. То есть изучили вы все таланты для длинного лука, взяли короткий - а стрелять то вы, батенька, не умеете! Учитесь. 5. Интерактивные предметы в событиях. Сказали вам кукурузу полить? хватайте ведро и валите к кустам - и сие действо еще и анимировано. Выглядит забавно, но нужно немного времени, чтобы разобраться как оно все работает. 6. Красота. Кра-со-та! КРАСОТА же! 7. Точки обзора. Доходи до точки, активируй - и наслаждайся обзорным роликом. А там - см. пункт 6. В общем - мы говорим GW2 твердое ДА.  Tesall News Перевод: MikezarОригинал

Игровые новости: Resident Evil 6, Dishonored и Final Fantasy XIV
Прочее

Игровые новости: Resident Evil 6, Dishonored и Final Fantasy XIV

Resident Evil 6 получит три новых игровых режима в DLC Временный эксклюзив для Xbox 360 Компания Capcom анонсировала три новых игровых режима для Resident Evil 6 в виде загружаемого контента: Режим выживания позволит игрокам возродиться после смерти и атаковать выживших людей. Убийство двух персонажей позволит игроку вернуться к роли человека, а последний оставшийся в живых игрок (или команда) становится победителем. В режиме хищника один из игроков берёт на себя роль Устанака – «грозного B.O.W.», которого остальные попытаются уничтожить. Игрокам предстоит убить Устанака за отведённое на это время, или хотя бы попытаться выжить до окончания сеанса. Режим осады разделит игроков на две команды (одна из них - люди, другая - враги) и одного неигрового персонажа. Команде людей будет поручено защищать NPC, другой же – пытаться его уничтожить. И если до конца игры NPC остаётся в живых - команда защитников побеждает. Все три режима будут поддерживать до шести игроков, а битвы будут проводиться на картах из дополнения Mercenaries. Представители Capcom поведали также о том, что «режимы являются временным эксклюзивом для Xbox 360, и, на данный момент, они не могут прокомментировать их появление на других платформах».  Все три режима будут отслеживаться на ResidentEvil.net, службе сбора статистики, которую Capcom анонсировала в прошлом месяце. Resident Evil 6 взорвет Xbox 360 и PlayStation 3 уже 2 октября этого года, а позже выйдет и PC-версия. А в этом месяце Capcom обещает выпустить новое демо, раскрывающее содержимое трёх из четырёх игровых кампаний Dishonored – четвертый выпуск видео-дневника разработчиков Разработчики Dishonored опубликовали четвертую и последнюю часть своего видео-дневника под названием «End Game», в которой они рассказывают о том, какой путь игра прошла от стадии проектирования до релиза.  Смотрим! Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Square Enix – создатели ММО-игры Final Fantasy 14 предоставили новый трейлер для переиздания игры (A Realm Reborn). Работы по переходу на новую версию начнутся в конце года, а с 30 сентября будет остановлена PC-подписка. Переиздание необходимо для глобального изменения игры, т.к. изначально FF14 была не очень хорошо принята фанатами: необходимость задротства, медленная прокачка, перегруженный интерфейс и бессмысленные игровые ограничения. Разработчики обещают все это (а также и многие другие проблемы) исправить в Final Fantasy 14: A Realm Reborn. Итак, смотрим трейлер: Хотите узнавать самые интересные новости? Не забывайте заходить к нам. Ваш TESALL.  Tesall News Перевод: Zerlingo, Cool_Wolf

SkyWind – конверсия TES III: Morrowind на движок Skyrim
Прочее

SkyWind – конверсия TES III: Morrowind на движок Skyrim

После релиза TES IV - Oblivion, многие фанаты мечтали о реализации Morrowind на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind в Oblivion. Но дальше пустого мира проект не продвинулся,  а сам конвертер был заблокирован c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и почил с миром. В конце 2010 на сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры. С выходом Skyrim фанаты Морровинда  возжелали увидеть свою любимую игру на его движке. Проект SkyWind (MorroSkyrim), над которым работают представители ТЕС-коммьюнити со всего мира, представляет собой реализацию TES 3 на движке The Elder Scrolls 5. Цель Skywind'a -  в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что первая полноценная бета будет уже через полгода. Планируется вернуть в виде опционального мода атрибуты и скиллы из оригинального Морра и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind что-то для себя.Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, что сделает возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много-много всего другого. Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным на данный момент.  Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, который так любят припоминать, утверждая, что с ним не нужен ни Морробливион, ни Скайвинд. Но как ни крути MGE и как ни вставляй кучу реплейсеров и тд, в итоге ты получишь тот же Морровинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и т.д. Да, все выглядит красиво, но у меня лично уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непревзойдённость, уже банально наскучил, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности без потери самой сути, того ядра, которое подвигало нас бродить в поисках приключений по Вварденфеллу. Помимо уже имеющейся информации представитель команды SkyWind, товарищ RammS, сообщил редакции Tesall News несколько интересных деталей: Деревья и растительность будут анимированы, подобно тем, что есть в оригинальном Skyrim; В квестах будут произведены незначительные изменения для привнесения в SkyWind большего разнообразия и для интереса игроков, уже несколько раз вдоль и поперек исходивших Вварденфелл. Например, вещь, которую нужно найти по заданию, будет находиться в несколько другом месте, чем находилась в самом TES3: Morrowind; Одежда будет иметь отдельный слот, подобно тому, как это было в Морровинде. Вы снова сможете носить одновременно и одежду, и броню; Будет выпущен опциональный плагин, который запретит аргонианам носить закрытые шлемы и обувь. А теперь несколько новых скриншотов, подготовленных командой SkyWind специально для TESALL! Оставайтесь с нами, чтобы узнать еще больше! Ваш TESALL!  Tesall News

←1...159160161...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Арсинис•12 окт. 2012
1 747020
Арсинис•11 окт. 2012
1 063010
Арсинис•10 окт. 2012
1 22606
1 66105
Арсинис•07 окт. 2012
2 016011
Арсинис•06 окт. 2012
1 012013
0
9
Арсинис•04 окт. 2012
1 144016
Арсинис•04 окт. 2012
3 17207
Арсинис•03 окт. 2012
1 501016
Арсинис•02 окт. 2012
7 03204
Арсинис•01 окт. 2012
2 88506
10
Арсинис•29 сент. 2012
1 72307
Арсинис•29 сент. 2012
917013
Арсинис•28 сент. 2012
1 177019
Арсинис•27 сент. 2012
8 482015
Арсинис•26 сент. 2012
1 598016
6
Арсинис•25 сент. 2012
2 669019
Арсинис•24 сент. 2012
4 634011
Арсинис•23 сент. 2012
1 18008
Арсинис•22 сент. 2012
23 042262
Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)

ArtemSH•29 мая, 06:47#
5 часов назад, EdMSL сказал:

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))

EdMSL•29 мая, 01:05#
7 часов назад, ArtemSH сказал:

да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду 

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

AT_Sagor•28 мая, 19:03#

Всё это интересно, но я уже безнадёжно испорчен ремйком, но с ним революции не предвидеться. Ладно бы ещё наконец-то сломали бы ограничения движка, чтобы можно было разгуляться, а не ловить вечный вылет.

ArtemSH•28 мая, 17:42#
1 минуту назад, GreyArgonian сказал:

@ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.

Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM

GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM

Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.

потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал

12 часов назад, EdMSL сказал:

Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.

да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду