TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Монстры Андорана: унверонский богомол
Прочее

Монстры Андорана: унверонский богомол

Красивы леса Андорана, но порою смертельно опасны. Одинокий путник, залюбовавшись окружающими его красотами, может и не заметить, что одно из деревьев, растущих невдалеке от тропинки, едва покачивается, хотя ветра нет, и кроны остальных растений неподвижны. Такая ошибка может стать последней для невнимательного человека или мера - некоторые представители местной фауны превосходно мимикрируют, становясь практически незаметными.Вы уже могли заметить в трейлере Андорана экзотическое существо. Сегодня мы познакомим вас с ним поближе. Унверонские богомолы. На острове Андоран встречаются всего два их вида, между которыми, при всех внешних различиях, наблюдается много общего. Самки унверонских богомолов мимикрируют под странную флору своей родины, притворяясь деревьями. Когда поблизости от насекомого пробегает какая-нибудь некрупная живность, богомол делает резкий выпад и хватает застигнутую врасплох жертву. Самки не могут передвигаться: годами врастают они в землю, и достигают до восьми метров в высоту, самцы же, наоборот, подвижны и размерами не превышают небольшой никс-гончей. В отличие от плотоядных самок, самцы всеядны, больше тяготеют к растительной пище. После брачного сезона они носят на своей спине яйца, отложенные самкой, и оберегают по мере возможности от опасностей. Самцы составляют приличную часть рациона всех местных крупных хищников, включая также и самок универонского богомола.На ранней стадии жизни молодые, недавно вылупившиеся богомольчики выглядят и ведут себя абсолютно одинаково, вне зависимости от пола. Весьма распространена теория о том, что до определенного возраста пола они попросту не имеют. Но уже на втором году жизни те детеныши, которым надлежит стать самками, начинают стремительно изменяться, покрываясь крепкой хитиновой броней, сковывающей их движения до такой степени, что в определенный момент находят себе удобное место и остаются на нем без движения до конца своих дней. Унверонские богомолы разного пола и на разных стадиях жизни настолько отличаются друг от друга внешне, что ученые прошлых столетий были склонны относить их к разным видам. Истина открылась науке лишь недавно и произвела прорыв в изучении фауны Андоранского Архипелага.

Арсинис•09 апр. 2012
2 779022
Пятнадцать человек на сундук мертвеца!
Прочее

Пятнадцать человек на сундук мертвеца!

Плакали, что давно не было ничего для Oblivion? Провидение сжалилось над вами и отвалило вам, тысяча чертей, настоящий пиратский мод с квестами и даже проклятым попугаем! Пиастры, грабежи и разбой под "Веселым Роджером"! Доставайте диски Золотого издания и ставьте OBSE, если его у вас еще нет.Мод  добавляет на карту Тамриэля пиратские острова. - Новые локации- Набор своей команды пиратов- Пиратская одежда, броня, оружие- Управление собственным кораблем - Квесты Все еще недовольны? Читайте, сухопутные крысы, чего вы лишитесь, если не пройдете вслед за нашими капитанами этот замечательный мод! 1. Прокачивайте корабль, покупая оснастку2. Наберите команду матросов – выбор на островах богатый!3. Наймите помощника – у вас будет неплохой выбор, а один из них имеет собственный квест. Без помощника вы не наберете команду.4. Договоритесь с плотником о починке корабля. Чем меньше ваша команда, чем чаще вы в бою, тем быстрее износ судна.5. Путешествуйте со своим кораблем по доступным морям. Вы сможете пиратствовать даже в морях Дрожащих островов, для этого вам надо пройти квест самих островов и попасть внутрь после убийства стража.  Путешествие можно совершить, активировав секстант.6. Обустраивайте свое убежище. 7. Переговаривайтесь с проходящими мимо нейтральными судами о полезных вещах и новостях.8. Воюйте с имперским флотом! Топите этих собак везде, где только видите.9. Грабьте торговые суда с ценностями! Руководите боем с корабля, или сами идите на абордаж!10. Читайте судовой журнал в своей каюте, чтобы узнать количество зарядов для пушек, состояние корабля и прочие нужные вещи11. Набирайте репутацию среди пиратов своими подвигами – в конце концов, к вам будут примыкать и другие владельцы судов12. Ваш пиратский рейтинг не влияет на игровые штрафы или отношение, но может привлечь охотников за наградами. 13. Рейтинг влияет на разные возможности – улучшение вашего убежища, в частности.14. Найдите на своем корабле карту сокровищ и захватите их. Вас ждет сюрприз!15. Приобретите себе питомца.16. Захватывайте пленных и продавайте работорговцам17. Пользуйтесь шлюпками и лодками Каррамба! Сундук пиастров переводчикам, редакторам и любимому сайту, что не забывает о старом добром Обливионе. Подробности в отличном пиратском гайде в архиве. Наслаждайтесь! Йо-хо-хо и бутылка рома! СКАЧАТЬ ЭТОТ ОТЛИЧНЫЙ МОД

Как я играю в Skyrim
Прочее

Как я играю в Skyrim

Вообще-то этой новости быть не должно, но уж больно актуальная тема в нем затронута - игра в Skyrim. Посмотрите это видео и скажите, вы так же играете? Если нет, расскажите, как именно у вас происходят бои?

Арсинис•07 апр. 2012
1 657020
Обзор плагинов
Прочее

Обзор плагинов

Привет всем.Ну вот, на сайте накопилось уже достаточное количество модов для Skyrim, и есть, из чего выбирать и что посмотреть. Поэтому мы представляем небольшой обзор модов посвежее, который поможет вам обратить внимание на те или иные вещи. Правда, в последнее время коллектив больше нажимал на статейник, но думаю, мы исправимся, если авторы будут нас радовать. Впрочем, на нашем сайте тоже есть свои авторы, о которых мы расскажем ниже.Хотелось бы посвятить новость целиком и полностью свежим модам, но нашлись и другие темы для обсуждения, так что приступим. Тема дня: дамские хлопоты.  Давний спор между поклонниками HGEC и FF в Oblivion грозит перетечь в Скайрим. Главные конкуренты на этом фронте - реплейсеры CBBE от Caliente и UNP от Dimon. Каждый реплейсер имеет свои плюсы и минусы, по качеству они пока что практически равнозначны, разница в формах. Впрочем, у UNP выбор этих форм куда больше и они вполне естественные, так как не заставляют каждую даму обзаводиться бросающимися в глаза прелестями. Но тут о вкусах не спорят. Брони и одежды на каждое тело понаделано уже немало, но мы можем пока что только развести руками в этом кажущемся богатстве. Большая часть этого приданого - весьма откровенная и разумеется, нелорная. Понемногу кое-что таки перетечет на сайт, но в общем и целом пока можно воздержаться от постановки переводов этого барахла на поток. Хотя... это обсуждаемый вопрос, который будет задан ниже. А пока несколько рекомендаций от нас. Плагин Модельная внешность  порадует специальными опциональными текстурами для UNP, тон которых подобран под реплейсер во избежание неприятных швов. Обратите внимание на него, если захотите сделать своим дамам симпатичный макияж. Продолжает подборку для UNP Коллекция украшений от Petrovich. Меня очень радует факт, что Петрович решил поработать для Скайрима, ведь его модели отличаются завидным качеством. Поэтому я взялась за кардинальный реплейсер этих вещиц, и вы можете скачать наше совместное произведение - Ювелирную коллекцию с 56 вещами только на нашем сайте. Я решила на этот раз не делать английскую версию. Пусть это будет эксклюзивно только для наших пользователей. Большинству, как и нам, понравилась Броня черного таинства. В ней найдутся опциональные файлы для обоих реплейсеров тел, только будьте внимательны, она требует не базового тела CBBE, а разновидности Slim - то есть худощавой.Неплохо выглядит и Броня пустоты под UNP от вездесущего Hentai. При взгляде на этот набор сначала хочется заикнуться о нелорности, но потом все таки дать добро. Ну красиво же, как ни крути.Лушим плагином под CBBE у нас на мой скромный вкус пока что остается Боевые клинки и Сребросветная броня CBBE. Доспехи Jojjo всегда великолепны, это факт. И замыкает этот скудный ряд недавний перевод - Одежда из "Сэкирэй" для CBBE. Симпатичные костюмы с натяжкой можно приписать коварным акавирцам, а можно и не приписывать - по-моему, уже все давно понимают, что попытки прикрутить ручку к попе ничего не изменят. Понравится тем, кто любит все японское. Ждем вашего мнения по вопросу брони. Будете ли вы качать любую броню, лишь бы она подчеркивала ваш любимый реплейсер, или предпочитаете получать ее пореже, но зато во-первых, приличную, во вторых, ЛОРную?Дела повседневные А пока отвлечемся от реплейсерных забот ради геймплея. Ибо это, конечно, самое интересное в Скайриме. Наш доблестный Umbakano Jr продолжает размышлять над своей работой - модом Кузнечное дело: расширенное. Модов на крафтинг бесчисленное количество, но именно эта разработка, ведущаяся на нашем обожаемом Tesall, заостряет внимание на придании большей интерактивности даже самому бросовому скарбу в мире. А в настоящее время добавлены шитье одежды, точильный камень ювелира для огранки драгоценных камней и кулинария - и все благодаря идеям юзеров, так что плагин стал коллективной работой. Вы можете принять участие в обсуждении на форуме и высказать свои предложения.Хорошо дополняет крафтинг и мод Расширенное создание драгоценностей. Класические игровые материалы используются для создания новых вариантов украшений. Свежие добавления акцентируют внимание на неформальной стороне жизни довакинов. На сайте появились переводы модов с эффектами от выпивки и скумы. А что, гулять так гулять, напиваться - так до падения лицом в морковку, или что там перед оным лицом стоит. Прелести жизни добавляют и разные зелья - вампиризма и ликантропии, например.И самый, пожалуй, любимый мод из всех более менее свежий - Ездовые звери. Стильный и весьма полезный мод, с красиво обыгранным призывом питомцев. автор позаботился и о любителях собачек и о любителях кошечек - так что выбирайте себе "лошадку" по вкусу. Что касаемо локаций, предпочтение пока что смело можно отдавать шикарному моду Убежище в Эльсвейре. Небольшая ностальгия по джунглям, шикарно оформленная берлога. Из необычных домов можно выделить Дом-пароход с прекрасным видом на Солитьюд и Вортай - дом в небесах. А любителей идеально вписывающегося в игру контента порадует классный Приозерный дом. Повоюем?В завершение порадуем наших доблестных воителей. Самой привлекательной новинкой по праву может называться серия от автора hothtrooper44, куда входят Броня военачальника, Доспех бродяги, Броня редгарда-рыцаря и Броня странствующего рыцаря. Проект явно будет продолжаться и нам светят другие, не менее лорные и симпатичные комплекты. Удачный старт, и прекрасно, что нам дали разрешение на публикацию модов.Не проходите мимо оружия! Самый свежий оружейный мод - Эбонитовые скимитары от старого доброго знакомого - Nicoroshi. ЛОРное оружие, точно такое, какое было у Рук Альмалексии. Самым популярным из последнего десятка по праву становится комплект Оружие из драконьей кости - первая и вторая части. А самым красивым - Меч Искателя, простой но очень эффектный. Полезные фиксы Лучшие рекомендации на сегодня - Реалистичная физика реакции тел и смерти и Фикс теней в домах. Первый - самый необычный, а второй - самый действительно экономящий нервы игроков, которые каждый раз зудят при виде отправтительныз пятен на лице героя при заходе в собственный дом. А самым лучшим пока что можно признать Skyrim Community Uncapper  - Регулировку прокачки навыков, полезный мод, делающий левелинг и прокачку гораздо интереснее. Еще бы, ведь он позволяет гибко настраивать под ваши вкусы всю схему уровней и получения очков. Steam наконец-то отдал русскую версию патча до 1.5.26, так что не забудьте обновить в ближайшее время SKSE и зависящие от него моды. Когда качать, будет понятно из Ленты обновлений модов, заглядывайте туда. На этом Пилотный обзор закончен, посмотрим, что произойдет за неделю, что будет нового и интересного у наших авторов и авторов иностранных. А вас в ближайшее время ждет обзор новых статей по LORE и модмейкингу, не пропустите. Желающие попереводить плагины или выложить свои - обращайтесь на форум. И разумеется, найти свежие моды и переводы нетрудно - это можно сделать в ленте новых плагинов. Приятной игры.

Профилактика
Прочее

Профилактика

Файловый сервер некоторое время будет недоступен. Просьба не пугаться и не заваливать нас сообщениями об ошибке.

Арсинис•26 мар. 2012
1 536015
Creation Kit: новости
Прочее

Creation Kit: новости

Давно у нас не было новостей по Creation Kit. Во-первых, программа обновилась до версии 1.5, исправлены какие-то баги (увы, но лога по ошибкам нет, сложно сказать, что точно починили), одно скажу точно - карту высот теперь можно сохранять. С импортом/экспортом карт высот все еще проблемы, но сохранение карты есть. Во-вторых, на форуме за авторством vikvolf (с комментарием Shadowmaan) появилась тема о переводе плагинов с помощью программы Skyrim String Localizer. В теме можно узнать о самой программе и о том, как ею пользоваться. В-третьих, Kalian продолжает публиковать свои видео-уроки по редактору, его каждая новая тема в подфоруме разработки - новый видео-урок по Creation Kit. И наконец, пользователь Bartolomeo покопался к скрипте рубки дров. Посмотреть на его изыскания можно прямо по ссылке. Спасибо за внимание, оставайтесь с нами! А так же присоединяйтесь к общению на форуме. =)

Арсинис•24 мар. 2012
1 0150
Объявление
Прочее

Объявление

Хорошая новость. Так как мы нашли технический способ бороться с прямыми ссылками на воровских сайтах, обязательная регистрация для скачивания модов отменяется. Теперь вы можете, как и  раньше, скачать файл без всяких заморочек. Однако, не стесняйтесь зарегистрироваться, чтобы обсудить моды или сходить на форум. Ваш TESALL

Арсинис•12 мар. 2012
1 458032
С днем рождения, Tesall! С праздником, милые дамы!
Прочее

С днем рождения, Tesall! С праздником, милые дамы!

Поздравляем всех милых дам, и особенно женскую часть коллектива нашего сайта с весенним праздником любви и женственности! Счастья вам и благополучия. А нашим посетительницам в дополнение - приятных открытий на наших страницах. А наш молодой еще сайт празднует свой первый юбилей, если так можно назвать солидные полдесятка лет. Что мы можем пожелать себе? Разве что только новых приключений, новых игр. И надеемся, что в этом году будут сбываться самые разные наши пожелания, а все заделы дадут достойные всходы и сочные плоды на радость нам и посетителям. Еще раз хочу сказать большое спасибо всем, кто когда-либо принимал участие в нашей работе, и той команде, что сейчас сражается на полях моддинга и переводов, а это просто настоящие опытные бойцы!  Без десятков людей, которые вложили сюда свой труд, мы не состоялись бы. Места не хватит, чтобы перечислить их всех! Спасибо вам, ребята! Вы лучшие и останетесь такими навсегда. Спасибо и всем тем людям, которые делают уютным наш форум, демонстрируют грани своих талантов и просто общаются. Почаще заглядывайте на огонек! Мы многого добились, а еще больше у нас впереди. Присоединяйтесь к нам, дорогие посетители, не стесняйтесь! Будьте нашими гостями, вливайтесь и в команду - для грамотных, деятельных, инициативных людей здесь всегда открыты двери, а честолюбивым маньякам не возбраняется становиться и администраторами. С днем рождения, Tesall! И да пребудет с нами сила!

Арсинис•07 мар. 2012
1 719
Набор персонала
Прочее

Набор персонала

Привет всем! Весна настала, распускаются почки и нравы, а ваш любимый Tesall предлагает вам... поработать, да. Приглашаем переводчиков с английского и немецкого. Позиции: - переводчики модов к Skyrim - переводчики статей Требования - хорошее знание иностранного, отличное - русского. Умение пользоваться программами для перевода модов к Skyrim, приличная скорость работы и опыт, если вы желаете переводить плагины. Хорошо, если у вас уже есть, что показать в этом плане. Учить с нуля не будем, исключение лишь для талантов. Для переводчиков статей желательно знание LORE TES и игр серии начиная минимум с Morrowind. Предложение действительно постоянно, не стесняйтесь обращаться в специальную тему на форуме. Поработаем! С уважением - администрация.

Арсинис•04 мар. 2012
82708
Андоран: традиции данмеров
Прочее

Андоран: традиции данмеров

Проект Андоран представляет сегодня очередной видеоролик. Название фильма Dunmer culture - Striders и определило тему нашего сегодняшнего рассказа о материалах проекта. Итак, смотрите и читайте: Данмерские традиции. Силт страйдеры и нетчи. По мнению Карманного справочника по Империи, путешественнику, перевалившему горы у Теневых врат, простительно решить, что он оказался в каком-то неведомом параллельном мире, настолько провинция Морровинд (земля Данмерет, некогда Ресдайн) отличается от привычного вида Тамриэля. Морровинд, "где небо практически всегда темное из-за регулярных извержений вулкана Варденфелл, а растения и живые существа едва узнаваемы, так привычные их формы видоизменились из-за тяжелых условий существования, вызванных сухостью и постоянными выбросами вулканического пепла" - уникальное место на имперской земле. Если же мы окажемся в самом сердце провинции, на острове Вварденфелл, подошве самого огромного вулкана Тамриэля, то флора и фауна земли данмеров становятся и вовсе причудливыми. И первое, что бросается в глаза путнику, ступившему первый раз на сушу в порту Сейда-Нин или того же Вивека, это диковинное создание, оглашающее окрестности заунывным воем. Каково же удивление странника, когда он обнаруживает, что это не жуткий монстр, напавший на город, а всего лишь транспорт. Если заглянуть на rumor wiki, мы узнаем, что "силт страйдеры - гигантские членистоногие существа, высотой около 60 футов. Тело существа напоминает гигантскую блоху - изогнутую и бронированную. Одомашненные Силт Страйдеры используются, в основном, как транспортное средство в сложной разветвленной сети, связывающей различные города на острове Вварденфелл в Морровинде. Так как силт не имеет природных полостей, в которых могут безопасно отдыхать пассажиры, в хитиновой оболочке существа выдалбливается специальный отсек для пассажиров и их багажа. Движением силт страйдера управляет так называемый караванщик, воздействующий на нервные окончания существа специальными рычагами.В районах Эшленда попадаются панцири мертвых силт страйдеров. Дикие силт страйдеры в игре не встречаются. Да и в других играх серии, кроме Морровинда, вы силтов не увидите." Пока не запустите Андоран! Привычные звуки силт страйдеров донесутся до вас. Проработаны и погонщики и сами силты. Правда, поездки на этих великанах под вопросом. Зато в продолжении странствий по планам Оси вы увидите реалтайм шагающих силтов, везущих на себе путешественников. Но самыми впечатляющими станут создания, в которых явно сроднились и стилты, и нетчи - необычные, удивительные существа, над названием которых команда еще размышляет. Если в Морровинде нетчей ценили и разводили лишь ради их прочной шкуры и хитина, то их родственникам  нашли другое применение. На этот раз воздушные странники будут использоваться для перемещения. В самом деле, не использовать сходство форм панция нетчей и силтов было бы неправильным - и так появилось на свет это существо. Удивительная форма панциря создания, как ни странно, позаимствована из... архитектуры дома Редоран. На одном из артов к Морровинду было показано строение с пометкой художника, которая гласила, что очертания его создавались под влиянием вида панциря страйдеров. Для их андоранского собрата была позаимствована форма этого здания, так вид летающего страйдера приобрел корни, глубоко лежащие в культуре данмеров, а надпись на арте получила отсылку к конкретному существу. А окончательную форму небесное создание получило благодаря арту от Jors, идея использовать который принадлежит команде Resdayn Revival. Посмотрите шикарный видеоролик от члена команды Андоран с настоящим режиссерским талантом - Mr. Fyr. Мечтали когда-нибудь полетать на огромном нетче? И мы представляем вам эти парящие в небесах живые хитиновые корабли - превосходное практическое и даже несколько романтичное средство передвижения.

"Живые и Мертвые" возвращаются!
Прочее

"Живые и Мертвые" возвращаются!

Событие, которое еще недавно казалось невероятным - произошло! Они возвращаются! Живые и мертвые снова с нами! Продолжение легендарного мода, вызвавшего жаркие споры и баталии на просторах рунета, собравшего огромное количество отзывов - теперь на базе TES V Skyrim! Первый сезон мода уже в работе. Новые лица, новый сюжет, новые повороты в судьбе героя, невероятные приключения, квесты, битвы - и все это в суровом северном мире. Мы бросаем клич! Это настоящий вызов для настоящих модостроителей - приглашаются опытные, умелые модмейкеры, которые гарантированно смогут воплотить все самые смелые планы!Проекту требуются: - моделлеры, текстурщики; - архитекторы интерьеров, - дизайнеры ландшафтов; - скриптеры; - видеомонтажеры. Проекту не нужны: - флудерасты; - любители бронетрусов; - неписи, не имеющие понятия о ЛОР ТЕS.Опыт работы обязателен. Просмотр неопытных дарований производится исключительно по части моделирования и текстур. Присоединяйтесь ! Гарантировано веселье, разгул фантазии и много, много работы. Команду возглавляет сам Дядя Джу. Закусочная "У семи дорог" ждет вас.

Арсинис•14 февр. 2012
11 3810
Тизер Андорана и проекты для TES IV
Прочее

Тизер Андорана и проекты для TES IV

Поздравляем всех с днем Святого Валентина - днем влюбленных. Мы тоже собрались здесь по любви - любви к серии Elder Scrolls. Так давайте говорить о них - наших любимых играх, и проектах для них. Прошло всего несколько дней с момента выхода Creation Kit, но уже сегодня команда разработчиков самого ожидаемого мода для серии TES - "Andoran: Prologue" представляет первый тизер перенесенного на новый движок Skyrim проекта. "Мы знали, что известие о переезде проекта на движок Скайрима будет встречено многими скептически. Но мы так же знали, что делаем. Лучшие шейдеры, эффекты, возможности, превосходное освещение, настройки, интеллект и модели людей, оптимизированная нагрузка на компьютер - все эти прекрасные преимущества были и будут использованы нами для получения наилучшего результата. А самое главное: сюжет, полная свобода действий и нелинейность, которые являются основой концепции Андорана, не только никуда не делись, но еще и были расширены благодаря новым особенностям движка. Досада любителей TESIV вполне понятна. Но их не обделили. Специально для поклонников Oblivion мы представляем проект Cyrodiil Rebuild. Мод расширяет 6 графских городов, добавляя к ним новые районы. Rebuild cоздавался членами команды Andoran в свободное от разработки Prologue время и включает в себя часть потерявших актуальность в Skyrim ресурсов. Читайте подробности на странице мода!Так же для Oblivion будет выпущен квестовый мод Conspiracy of Three: Revenge, подробнее о котором можно прочитать здесь. Надеемся, что "дочерние" проекты команды так же придутся вам по вкусу. Работа продолжается, ждите новостей!" Tesall так же с удовольствием представляет вам продолжение проекта Город Ночи. Возрождение темного братства. Многие помнят этот замечательный квестовый плагин для Oblivion, погружающий игрока в тайную жизнь гильдии убийц и продолжающий ветку Темного братства. Теперь вы можете скачать новую версию этого мода, включающую в себя продолжение линии и соответственно - новые приключения! Благодарим команду сайта Город ночи за предоставление нам этой интересной и уникальной работы. А в дополнение еще одно видео - свежий урок от Kalian - строительство локации в Creation Kit! Встречайте. Не забывайте, что новые моды вы всегда можете быстро найти в Ленте новых плагинов. Оставайтесь с нами. Ваш Tesall.

Skyrim конференция D.I.C.E. 2012
Прочее

Skyrim конференция D.I.C.E. 2012

Тодд Говард на конференции D.I.C.E. 2012 поделился довольно интересными подробностями касательно создания Скайрима. Оказывается, по завершению разработки игры команде была предоставлена неделя, в течение которой они могли сделать для игры все, что захотят. В результате были рождены: копья, гигантские грязекрабы, смена времен года, поездки на драконе и пылающем коне-скелете, перки для оборотней, верберы, гоблины, зачарованные стрелы, превращение в летающего вампира-лорда с собственными прислужниками, динамическая камера для добиваний магией и стрелами, строительство дома в реальном времени, двигающиеся платформы, руны паралича, зрение убийцы, комбинация эффектов заклинаний, новые команды для компаньонов, сражения верхом, темные подземелья, использование криков с помощью кинекта, следы на снегу, и многое другое. Увидит ли все это когда-либо свет в виде DLC или бесплатного контента? Никто не знает, даже сам Говард. И конечно небольшое видео, демонстрирующее все вышеперечисленное и даже больше.

Арсинис•09 февр. 2012
3 2730
Эпическая битва на движке Skyrim
Прочее

Эпическая битва на движке Skyrim

Наш кинозал приглашает вас на крутое зрелище. Замечательный фильм при помощи модов и консольных команд создал Tyrannicon. В машиниме под названием The Great Battle of Skyrim участвовали 500 драугров, 500 двемерских воинов, 200 скелетов и дракон. В ленте использовались моды:darksiders swords от drk937Midas Magic - Spells in Skyrim от XilverSkyrim NPC Editor 0_66 от foretrentySkyrim Photography Toolkit - Weather Control and Lenses от MIND BULL3TS

Арсинис•09 февр. 2012
6 028142
Creation Kit - первые статьи
Прочее

Creation Kit - первые статьи

Доброго времени суток! Редактор Creation Kit вышел вчера, о чем мы вас и уведомили в наших новостях. Прошли всего сутки, но наш переводчик 5nosmoking работал не покладая рук! Вашему вниманию предлагаются две статьи о редакторе, посвященные общим сведениям программы, способе установки и подробным деталям интерфейса! Изучить эти статьи можно по ссылкам, ниже. Установка Creation Kit и Создание Плагина Основы интерфейса Creation Kit Так же, наш администратор Kalian сделал небольшое видео по основам интерфейса CK, посмотреть видео можно ниже:

Арсинис•08 февр. 2012
2 150015
Skyrim: Creation Kit (обновлено)
Прочее

Skyrim: Creation Kit (обновлено)

Итак, свершилось! Редактор вышел! Скачать его можно в Steam в разделе "Инструменты". Так же вышел патч с улучшенными текстурами (~3 Gb), опять же, это доступно в Steam. Сами текстуры можно скачать здесь. Просто нажмите кнопку "Install". На видео-канале Bethesda стали появлятся видео-уроки, посмотреть их можно там. Не волнуйтесь, скоро будут аналоги и на русском языке. Краткие полезные ссылки: Вики по редактору Моды из WorkShop Оставайтесь с нами, скоро появится небольшое вступительное видео по Creation Kit! Видео ниже! А чтобы редактор понимал русские файлы, откройте папку с игрой. В файле SkyrimEditor.ini ниже [General] впишите строчку sLanguage=RUSSIAN. Это надо для того, чтобы СК по-русски понимал. Само видео - превью. Подробные азы и основы будут рассказаны в следующих роликах.

Арсинис•07 февр. 2012
7 8090
Смотрите и читайте: говорит и показывает Tesall!
Прочее

Смотрите и читайте: говорит и показывает Tesall!

Приветствуем наших посетителей. Нам найдется, чем развеять напряженный момент перед выходом конструктора, так что приготовьтесь смотреть видео и читать статьи. Героями сегодняшнего вечера будут наши доблестные переводчики и Kalian, потрудившийся на благодатной ниве видеообзоров. С них и начнем. Большое спасибо Kalian за то, что он решил заняться этим и показать нам интересные вещи, по нашему скромному мнению, получилось очень неплохо, надеемся, мы увидим продолжение проекта.  Нам понравился труд нашего админа-ветерана, и надеемся, вам тоже. А теперь перейдем к чтению. В недавнем опросе выяснилось, что посетители любят и хотят видеть статьи по TES. Ваши пожелания исполняются. Наша замечательная команда переводчиков статей трудится, не покладая рук. Спасибо главному маньяку Mikezar за большой труд. И остальным замечательным авторам - тоже: Zerlingo, Nosmoking, Stasey, 2_all и другим. Расширение коснулось LORE раздела. Поучения Вивека Связь цаэски и хиста Меры Акавира Тамриэль и Акавир Интервью Человека-скелета с жителями ТамриэляВсе эти вкусности в переводе 2_allАтмора от MikezarЛучшее собрание описаний провинций ТамриэляПутеводитель по Империи, 1-е изданиеПока еще не полон, но находится в работе, как и Третье издание, все от 2_all и компании..Особенно хотелось бы отметить раздел История Тамриэля,  в котором приведена вся известная хронология - 6 эр существования Нирна. Все это богатство перевел Mikezar. Ну и главная приятность - статьи по Skyrim Большой труд от Zerlingo и Mikezar - Бестиарий Скайрима! В нескольких разделах рассказывается о всех существах, каких вы только можете встретить на северных просторах. Соратники добавились в раздел прохождений. Спасибо Смоку. Прекрасное описание городов и достопримечательностей, географии Вы найдете в статье с непритязательным названием Скайрим: история, география, места. Спасибо Zerlingo за перевод статьи и Mikezar за добавление описания Морфала. Спасибо Mikezar так же за публикации статей на сайте и переразбивку раздела. Приглашаем авторов и переводчиков статей! Смотрите и читайте: говорит и показывает Tesall!

Обитатели Андорана: слоад
Прочее

Обитатели Андорана: слоад

Сегодня мы расскажем вам об одной из самых странных разумных рас Нирна - обитателей острова Трас, слоадах.Представители этой расы кардинально отличаются от народов Тамриэля - как внешне, так и внутренне.Внешность слоада малопривлекательна. За свою жизнь эти существа проходят три стадии роста: рождаются личинками, немного вырастая, становятся похожи на осьминогов. Все это время они проводят в воде. На землю выбираются только взрослые особи - огромные, напоминающие слизняков. Их тела способны приспосабливаться к окружающей среде, меняя форму. Постарев, слоады вновь возвращаются в воду - их вес к этому времени столь велик, что пребывание на суше практически невозможно - слоад может раздавить сам себя. Слоад из концепт-арта к игре Morrowind Слоады умны и обладают абсолютной памятью - ничто из увиденного или услышанного они не забывают никогда. Они обладают магическими способностями - в первую очередь, школой некромантии. Познания слоадов в этой области столь обширны, что даже «настольная книга» некромантов, «NGasta! Kvata! Kvakis!», написана на слоадском языке. Автор книги некромант NGasta из игры Redguard Психика слоадов не похожа на человеческую - все они аморальны. Нет такого деяния, которое вызвало бы у них угрызений совести. Каждый слоад беспринципен, жесток, эгоистичен, нечестив. Кажется, что они совсем не испытывают присущих людям эмоций, хотя ставят целые пародии, высмеивающие поступки людей. Концепт-арт (автора, к сожалению, не знаем) Об истории слоадов почти нет данных. Известно, что в 2200 году Первой эры они наслали на Тамриэль Трассианскую чуму, погубившую половину населения континента. Ответом на это была карательная экспедиция Бенду Оло, результатом которой стало разорение и затопление острова. Однако Трас вновь поднялся из пучин. Кроме того, Трас всегда всегда был врагом острова Саммерсет.Из слоадов получают алхимический ингредиент - мыло слоад, которое используют в алхимической практике Вварденфелла.На Андоране вам предстоит встретить слоада.  Знакомьтесь - Гасс О'Ркуатль. Занимается контрабандой и некромантией на Андоране, по меркам слоадов довольно молод, а потому пока весьма активен. И не удивляйтесь его довольной "ухмылке" - Гасс, как и прочие слоады, не имеет эмоций, и выражение его лица - врожденное. Впрочем, и у слоадов бывают личные пристрастия. В данном случае это подушки и ковры: десятки скелетов-прислужников обвешивают и устилают ими всю пещеру, а также следят за их состоянием. Если вы заглянете к нему "на огонек", Гасс, как радушный хозяин, позволит вам немного посидеть на его бесценных подушках, и полюбоваться его роскошными коврами. Вы ведь ему доверяете, правда?

Skyrim: превью Creation Kit (обновлено!)
Прочее

Skyrim: превью Creation Kit (обновлено!)

жаль что перенесли, но хотя бы новостями делятся. а в целом круто. порадовали и не сильно изменившийся интерфейс, и меню диалогов вроде бц более удобное в использовании. вообщем надеемся и ждем.

Мявус•01 февр. 2012
3 203067
Руководство по настройке Skyrim
Прочее

Руководство по настройке Skyrim

В разделе статей завершена публикация обширного гайда по игре в переводе Mikezar. Статья представляет из себя свод данных с сайта tweakguides.com. Этот основательный труд содержит руководство по настройке и твику игры, ее оптимизации. В руководстве рассмотрены: Общая оптимизация Общие настройки Видео-настройки Разрешение и сглаживание Анизотропная фильтрация Детализация Текстуры и качество радиального размытия Детализация теней и количество частиц FXAA и вода Расстояние видимости: Объект и Персонаж Расстояние видимости: Трава и Отражения Расстояние видимости: Освещение и Предметы Детализация объектов Дополнительная настройка Настройка .ini, Часть 2 Настройка .ini, Часть 3 Настройка .ini, Часть 4 Консольные команды Моды и настройки графического драйвера Заключение Перейти к содержанию гайда. Спасибо tweakguides.com за исследования, Mikezar за этот титанический перевод и Kalian за правку.

Арсинис•29 янв. 2012
2 0730
Монстры Андорана: дреуг
Прочее

Монстры Андорана: дреуг

Фауна Андорана разнообразна. Исследователям острова предстоит встретиться как с животными, обитающими только на архипелаге, так и с хорошо знакомыми по серии существами.Среди таких «старых знакомцев» есть дреуги - тупиковая ветвь эволюции оседлых эльнофеев, чудовищные полулюди-полуосьминоги, по преданиям, остатки великой цивилизации мерического происхождения. Некоторые источники, в том числе «36 проповедей Вивека», приписывают дреугам разум. Дреуг из Daggerfall Дреуги - полуводные существа. Большую часть жизни они проводят в воде, выбираясь на сушу всего на год, на время протекания процесса карвиназима. По его окончанию дреуги меффуют - переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на земле, и отрыгивают ее в виде шаров, называемых гроум. Дреуг из Morrowind И сухопутная, и морская форма дреуга производит ценный ингредиент - дреугский воск, применяемый в алхимии. В провинции Морровинд из панцирей дреугов изготавливают невероятно прочные средние доспехи.В TES II и III мы видели морских дреугов, в TES IV - сухопутных. Дреуг из Oblivion На Андоране дреуги обитают в водной стихии, населяя прибрежные воды и открытое море. Перед вами рендер модели и анимации дреуга для Андорана. И приятная новость: в игру вернется дреугская броня! Обсудить материалы и завалить команду вопросами теперь можно на подфорумах Андорана  на форуме Закусочной tamriel.ru

Арсинис•26 янв. 2012
3 619
Skyrim: фан-арт
Прочее

Skyrim: фан-арт

Редактор на подходе, Bethesda выкатила бета-патч 1.4 для английской версии, говорят, патч сильно повышает производительность и правит различные баги. Но проверить это пока что не удается, посему предлагаем посмотреть на различные арты, которые создают фанаты TES. Нет-нет, никаких FUS RO DAH, только красивые арты. Кстати, ранее мы уже публиковали подборку фан-артов по игре.  Dragonborn (авт.MurdockMcMackin) Dragonborn (авт.shalizeh) My gorgeous master (авт. sternentreue) Boethiah's Chosen (авт. Nayro) Dovahkiin (ист. Gameranx) Skyrim Siya Nord (авт. Siya) На этом всё, небольшая подборка закончена. Помните, что новые плагины траслируются на эту страницу. Так же не забывайте посещать форум (аккаунты между сайтом и форумом одинаковые) и обсуждать различные игровые моменты в подфорумах Skyrim, Oblivion, Morrowind, а так же Fallout.

Арсинис•26 янв. 2012
3 1980
Опрос
Прочее

Опрос

На форуме проводится опрос с целью выяснить, какой спрос существует на плагины и информацию к той или иной игре. Любите свою игру и хотите, чтобы о ней вспоминали почаще? Голосуйте! Опрос относится не только к модам, но и к статьям. Игр можно выбрать несколько. Возможно, ваш голос будет решающим - жмите на форум! Напоминаем, что логин на сайте и форуме ОДИН, и дополнительной регистрации делать НЕ НАДО, во избежание ошибок.

Арсинис•21 янв. 2012
895015
Skyrim: FUS RO DAH
Прочее

Skyrim: FUS RO DAH

Фанатские видео не перестают удивлять. FUS-RO-DAH! И нечего тут больше добавить. Серьезно.

Арсинис•20 янв. 2012
2 042020
Morrowind: архитектурные шедевры
Прочее

Morrowind: архитектурные шедевры

Третья часть "Древних Свитков" вышла десять лет назад, давно обрела бессчетное число фанатов. В порывах создать какой-либо уникальный фан-арт, игроки строили диорамы, делали книги вручную, писали музыкальные композиции. Но то, что хочется представить вам ниже, поистине уникально и необычно. Группа студентов численностью в четыре человека, учащихся в ИГАСУ (Ивановском Государственном Архитектурно-Строительном Университете) на факультете Архитектуры и Дизайна кафедры Архитектуры, решила сделать курсовые работы по мотивам игры Morrowind. Цель работ - сделать проект секционного жилого дома средней этажности. Сначала они просто решили вчетвером сделать ансамбль. Думали над чем-то дигитальным (нелинейная архитектура) или биологическим, в ходе обсуждения тематики вспомнили о домах-панцирях Редорана...  Un Deux Trois Quatre Огромное спасибо Денстагмеру за публикацию своей работы, а так же работ своих одногруппников. P.S. Кстати, кто из вас нашел тут Шеогората?

Арсинис•11 янв. 2012
6 7980
←1...164165166...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Арсинис•08 апр. 2012
3 044050
Арсинис•06 апр. 2012
2 303027
11
0
36
Арсинис•25 февр. 2012
3 973043
49
Арсинис•13 февр. 2012
2 585024
71
85
Арсинис•06 февр. 2012
887016
Арсинис•04 февр. 2012
3 884026
11
0
38
13
24
Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)

ArtemSH•29 мая, 06:47#
5 часов назад, EdMSL сказал:

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))

EdMSL•29 мая, 01:05#
7 часов назад, ArtemSH сказал:

да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду 

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

AT_Sagor•28 мая, 19:03#

Всё это интересно, но я уже безнадёжно испорчен ремйком, но с ним революции не предвидеться. Ладно бы ещё наконец-то сломали бы ограничения движка, чтобы можно было разгуляться, а не ловить вечный вылет.

ArtemSH•28 мая, 17:42#
1 минуту назад, GreyArgonian сказал:

@ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.

Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM

GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM

Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.

потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал

12 часов назад, EdMSL сказал:

Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.

да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду