TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Создание боевой системы Skyrim
Прочее

Создание боевой системы Skyrim

При создании игры усовершенствование графики, твики искусственного интеллекта NPC, проработка философии квестовых линий - все это не принесет никаких бонусов, если основные и наиболее частые занятия персонажа оказываются скучными и раздражающими. В ролевой игре с элементом экшна, такой как The Elder Scrolls V: Skyrim, вы чаще всего машете мечом, стреляете из лука, или кастуете заклинания на бесчисленных врагов, кровожадно бросающихся на всякого, кто посмел забрести в любое подземелье Тамриэля. Зная об основных недостатках Обливиона, разработчики Bethesda Studios стали разрабатывать боевую систему Скайрима фактически с нуля."Мы хотим, чтобы вы действительно ощущали оружие в своих руках" - говорит руководитель разработки Тодд Говард - "Я думаю, если вы уже видели предыдущий материал, то поняли, что это чем-то напоминает палочки для еды - вы сидите, а ваши руки находятся перед вами."Bethesda решила перейти на использование в бою обоих рук, что позволит вам взять два любых клинка одновременно. Такая схема открывает большие возможности для комбинаций - стандартно щит и меч, парные клинки, или двуручное оружие, или даже сразу два заклинания. Переключение между используемыми схемами происходит на ходу благодаря новому меню горячих кнопок, которое позволит вам отбирать любимые заклинания, крики и оружие в быстрый доступ. К оружию!Зацикленность действия может оказаться худшим врагом разработчика игры. Игрок передвигается по миру, где на него хоть тысячу раз могут напасть враги, и если не подойти к вопросу серьезно, в конце концов это начнет напоминать раздражающее щелкание выключателем. В боевой системе Скайрима Bethesda хочет возродить интуитивную схему ближнего боя. Первый шаг? Изменение темпа в ближнем бою.На ранних стадиях разработки аниматоры Bethesda отсматривали видеозаписи боев, чтобы зафиксировать реакцию людей на элементы боя. Команда обнаружила, что в реальности толчков и тряски гораздо больше чем в старых играх Elder Scrolls. Используя систему Havok Behavior, разработчики создавали точное подражание неустойчивости, обычной в пылу схватки, добавляя эффекты тряски и дрожания камеры. Не ждите, что бесконечное шлепание по клавише удара поможет вам выиграть бой, даже если у вас в два раза больше жизни и это кажется само собой разумеющимся. Если вы не уделите внимания защите, мы можете попросту качнуться, промахнувшись, и тем самым подставиться под удары, которые могут решить исход сражения не в вашу пользу. Знание, когда поставить блок, когда ударить, и когда просто стараться устоять, будет являться ключевым для победы в сражении. "Вы сходитесь в жестоком бою посреди этого мира и один из вас должен умереть" - объясняет Говард. - "Я думаю, вы сочтете подходящей идею, что у вас будет все, чтобы косить врагов направо и налево, но при этом невозможно определить сходу, чья же жизнь сейчас закончится. Мы стараемся воплотить это". Ничто не делает сражения более жестокими, чем введение особых анимаций убийства. В зависимости от оружия, противника, условий битвы, вы сможете выполнить смертельный завершающий удар, который добивает врагов, жест, украшающий стиль боя. "К концу игры вы сделаете это не раз, и это будет доставлять вам удовольствие и ободрять" - говорит Говард. Как и в Обливионе, у игроков будет несколько стилей боя. Ваш воин может пользоваться мечами, щитами, булавапми, топорами или двуручным оружием. Специализация на выбранном оружии будет лучшим способом воевать - поскольку это даст возможность улучшить навыки и получить специальные перки. Например, перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора налагает на врагов штраф истекания кровью после каждого удара, а перк булавы позволяет игнорировать броню противника и наносить сокрушительные удары. Хорошие атаки должны дополняться хорошей защитой. Чтобы сделать защиту менее пассивной, Bethesda переключилась на тайминг базового блокирования, который требует от игроков активно пользоваться щитом, чтобы отражать мощные удары. Если же вы будете удерживать кнопку блока, герой попытается нанести удар щитом. Если вы, скажем, застали бандита врасплох ударом во время нападения, это отбросит его назад и вынудит постараться нанести более мощный удар. Игрок может закрываться от ударов и двуручным оружием, но это далеко не столь эффективно, как щит. Воины, которые предпочитают сочетать меч и щит, могут увеличивать свою защиту при помощи перка щита, который поможет им отражать некоторые заклинания.   Bethesda так же сильно изменили темп, с которым персонажи пятятся, делая бесполезной тактику ударить и сбежать, эффективную в Обливионе. В Скайриме вы не сможете скакать и уклоняться, как этакий средневековый Мохаммед Али, как вы могли делать в Обливионе. Вы сможете убежать от медлительных врагов, таких, как тролли, но не думайте, что вам будет просто уворачиваться, пятясь от нападающих. Теперь, чтобы сбежать, придется повернуться спиной и втопить спринт, рискуя своим открытым тылом. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE Улучшение системы заклинаний Придерживаясь вышеописанной линии создания боя, чтобы сделать его более ощутимым и контролируемым, Bethesda вдохновилась системой заклинаний, которая присутствовала в Bioshock от Irrational Games. Играя в Bioshock, Говард был впечатлен тем, как команда Кена Левайна изобразила мощь плазмидов в руках героя. Bethesda пытается внедрить подобный подход в Скайрим. "Раньше наша магическая система была такой, что она не вызывала ощущения, будто мы действительно создаем заклинание" - говорит Говард. - "За магию отвечала отдельная кнопка, магия шла из кулака, и в этой руке вполне мог быть щит или двуручное оружие. Вы могли творить заклинания с чем угодно в руке". В Обливионе вы могли кастовать заклинания между ударами мечом. Заставляя игрока использовать для заклинания свободную руку, мы вынуждаем  серьезнее относиться к изучению волшебных искусств. Из-за возможности брать разные заклинания в обе руки возникает вопрос - можно ли комбинировать более чем одно заклинание? "Не стоит пока говорить об этом" - Говард улыбается - "Мы не уверены в этом. Но нам хотелось бы. Это было бы здорово". Даже если вы не сможете соединять заклинания, ученики магической школы не будут ограничены в возможностях, имея более 85 заклинаний в 5 школах - разрушение, восстановление, иллюзии, изменение, колдовство. Фанаты серии могли заметить, что отсутствует мистицизм. Это намеренный шаг со стороны Bethesda. "Нам всегда школа мистицизма казалась излишней" - говорит Говард. Заклинания,  относившиеся к школе мистицизма, были перенесены в другие школы магии. Одно из самых значительных изменений в системе заклинаний Скайрима - это то, как вы можете использовать заклинания. Например, вы можете ударить противника огненным шаром издалека; удерживая кнопку, вы можете получить нечто похожее на огнемет; положив руну на землю, можете создавать ловушку, которая сработает, когда враг встанет на нее. Так же можете взять в обе руки по заклинанию, чтобы наносить огромный урон огненными шарами, хотя так ваша мана быстро иссякнет. Заклинания электрического шока или холода дают игроку равноценную гибкость в использовании. Технология Havok Behavior улучшает визуальный ряд заклинаний, по сравнению с прошлыми частями серии. Если вы кастуете заклинание холода, вы увидите соответствующие эффекты на теле врага. Если - огненные заклинания, такие, как огнемет, то цель будет пылать, нанося урон тому, кто подойдет близко к очагу возгорания. Новая система магии также дает игрокам бонусы за использование атакующего заклинания чаще, чем остальные. Огонь наносит больше повреждений, электричество высасывает ману врага, холод истощает запас сил и замедляет врага. Это дает игроку возможность выбирать определенные заклинания против определенного типа противников. Зачем использовать огненные шары против мага, если можно просто вытянуть из него все жизни и ману с помощью шока? "Это очень привлекательно, учитывая то, что раньше такой возможности у нас не было" - говорит Тодд Говард. Если вы встретитесь лицом к лицу с другим магом, вы возможно захотите взять в одну руку атакующее заклинание, а в другую - защитное. Магические сражения стали более интересными, так как вы должны атаковать в определенное время и использовать защитные заклинания, как щит, когда в вас летят заклинания противника, при этом восстанавливая ману различными зельями. Атака из тени Маг и воин – это не единственные игровые стили Скайрима. Если вам нравится наносить урон издалека с помощью лука и стрел или убивать врагов из тени, то у Bethesda есть кое-что и для вас.  Оружие дистанционного боя могло быть полезным в Обливионе только при условии хорошо изученного навыка, однако вам все равно требовалось несколько стрел, чтобы убить врага. После игры в мод для Обливиона, который превратил лук и стрелы в грозное оружие, способное убивать с одного выстрела, компания решила использовать этот подход. В данный момент требуется немного больше времени на выстрел, но стрелы теперь гораздо сильнее, чем раньше.  Как и в Обливионе, у вас будет зум для прицеливания и чем дольше вы натягиваете тетиву, тем сильнее будет выстрел. Но в отличие от Обливиона, стрелы теперь входят во врагов с новым звуком. Чтобы сделать нелегким для игрока уничтожение врагов на расстоянии, компания изменила отношение игрока к расходу стрел, сделав их более дорогим и ограниченным ресурсом. Вы не сможете больше вступить в бой с 50 даэдрическими стрелами. Вы не сможете так же носить груду тяжелой брони, если хотите полноценно использовать лук и стрелы, но если противник до вас все-таки доберется, у вас будет возможность нанести контр-удар, который даст вам время увеличить дистанцию между вами и вашей целью.  Стелс, в основном, работает также, как и в Обливионе, но теперь произошли изменения в поведении врага, если он вас обнаружил. Теперь, когда NPC думают, что услышали или увидели что-то, они начинают беспокоиться. У персонажей с более прокачанным навыком скрытности будет больше времени, чтобы вновь скрыться в тенях или зайти за угол. Эта новая система отменяет те внезапные нападения NPC, которые были довольно неожиданными в Обливионе.  Если вы удачно спрятались возле ничего не подозревающего врага, вы можете нанести ему смертельный удар кинжалом, который был почти бесполезным в предыдущих играх серии Elder Scrolls. "Теперь, когда вы бьете врагов из укрытия, кинжал наносит десятикратный урон" - говорит Говард. - "Я еще не знаю, оставим ли мы всё таким, но будьте уверены, вы сможете убить врага, если сумели подобраться так близко к нему и у вас есть кинжал". Хотя  кинжал по-прежнему относится к навыку одноручного оружия, перки для него вы найдете в категории стелс.  Пророчество Драконнорожденного свершилось Играя за Драконнорожденного, игроки смогут использовать драконьи крики в битве. Крики имеют магические свойства, такие, как замедление времени, вызов дракона для поддержки. Но они отличаются от магии тем, что не зависят от навыков магических школ. Если вы хотите узнать больше об этих криках, вам стоит прочитать наше обсуждение здесь же. Перевод: Kalian, Siegrun Источник можно посмотреть здесь.

Арсинис•24 янв. 2011
4 55307
Bethesda анонсирует редактор для Skyrim
Прочее

Bethesda анонсирует редактор для Skyrim

Bethesda Softworks имеет длительный опыт поддержки любительского моддинга, и делает это небезосновательно. Факт, что современные программы помогают сделать этот мир лучшим из миров, неопровержим, посудите сами: моддеры довольны потому, что могут заниматься модами, разработчики радуются, наблюдая за развитием моддеров, ну а поклонники игры счастливы, созерцая неиссякаемый поток модов, с которыми они могут развлекаться до бесконечности. Итак, мы рады вам сообщить отличную новость: сегодня Bethesda радует нас подтверждением своих планов поддержки моддинга и в Скайриме.Как Game Informer уже сообщал в понедельник, движок Скайрима будет фактически двойником Creation Engine. Согласно этому будет создаваться и Creation Kit,  редактор уровней, который будет представлен сообществу так же, как ранее конструктор для Morrowind и Oblivion.В статье Game Informer о технологиях так же упоминался и редактор. На данный момент Bethesda не может уточнить подробности о будущем инструменте, так что вы можете попробовать составить собственное мнение о возможностях редактора и движка на основании этой статьи. Источник: Bethesda Blog

Арсинис•19 янв. 2011
1 3420
Концепт-арт Skyrim
Прочее

Концепт-арт Skyrim

Концепт-арт играет ключевую роль в проектировании игр, вспомогательные студии моделируют и визуализируют мир до того, как он будет встроен в код. В ходе работы над производством, команда дизайнеров продолжает усовершенствовать внешний вид мира и персонажей, чтобы вдохнуть в них визуальное подобие реальной жизни. Множество концептов было создано Bethesda со скетчей, отрисованных вручную, подобно демонстрируемой выше картине. Художники черпают эти сцены из своего воображения, а затем придуманные ими сюжеты и виды используются остальными дизайнерами для воплощения в игре.В дополнение к этой методике специалисты Bethesda используют и способ рисования концептов прямо поверх скриншотов с местности, чтобы создать нечто новое. Именно такой подход используется и для других целей - например, создания арта на базе уже готовой игры, куда входит и профессиональная визуализация игровых элементов или сцен. Bethesda любезно позволили нам немного понаблюдать за этим захватывающим процессом, и мы сделали сжатую версию видео, в котором вы сможете увидеть весь процесс под звуки новой музыкальной темы Соула. Автором концепта, изображаемого в ролике, является Рей Ледерер.  Сам концепт из видео: И напоследок музыка из видео: Переводчик: Siegrun Оригинал новости  А еще у нас появилась новая статья, проливающая свет на создание Тамриэля - Теория Больной Божественной Головы - от нашего администратора Kalian, огромное ему спасибо.

Арсинис•18 янв. 2011
1 706
Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim
Прочее

Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim

В момент выпуска Xbox 360 в ноябре 2005 года для этой консоли существовало всего несколько игр, пока в марте свет не увидел The Elder Scrolls IV: Oblivion, именно после него геймеры поняли всю мощь консолей следующего поколения. Огромный, впечатляющий мир Обливиона приковывал внимание геймеров инновационной графикой, динамическими источниками света, современной технологией искусственного интеллекта под названием "Radiant AI", позволявшей NPC самим принимать решения и следовать определенному распорядку дня. Вместе же эти технологии создали фантастический игровой мир, еще ни одна игра до этого не была столь живой и энергичной.Прошло пять лет с того момента, как студия последний раз касалась Тамриэля, все это время Bethesda трудилась над постапокалиптическим Fallout 3. Многие из технологических наработок Fallout были аккуратно перенесены в The Elder Scrolls V: Skyrim, но кроме этого, в Bethesda разработали новый набор инструментов, позволивших команде совершить ранее для них невозможное.   Creation Engine Хотя воистину нордический сеттинг Скайрима с виду более прост и груб, чем нарядное, похожее на эпоху Ренессанса оформление Сиродила, в новой серии будет достаточно впечатляющих зрелищ. Чтобы создать разнообразные ландшафты с крутыми горными склонами, перевалами, густыми лесами, говорливыми ручейками и мощными водопадами, прибрежными фиордами и снежной тундрой, Bethesda вернулась к исходной традиции и переписала все системы, приводящие в действие геймплей. Результат - обновленный движок и инструменты. "Самое главное, что нам предстояло сделать - улучшить прорисовку на расстоянии, и теперь у нас действительно проработанный сложный уровень детализации, куда лучше и достовернее отображающий изменения подробностей с приближением камеры, чем в прошлом" - пояснил творческий руководитель Bethesda Studios Тодд ГовардКонечно, дистанционное отображение - великое дело для того, чтобы получить неповторимые виды и пейзажи, но глаза игрока не всегда прикованы к горизонту. Чтобы сделать окружающий мир более правдоподобным, Bethesda поставила акцент на игре света и тени во всей игре. "Мы делаем очень большие миры, и в них не обойтись без динамического освещения" - говорит Говард. - "Тени от всех предметов - из этого же разряда. Раньше у нас они были не от всего и не на всем, теперь же тени есть везде и от любых предметов. И когда вы находитесь в мире, он выглядит реалистичнее".Теперь среда окружения раздвигает горизонты, ландшафты выглядят свободнее, благодаря новой системе Bethesda. В предыдущих работах команда использовала лицензию SpeedTree middleware, чтобы создавать лес. Для Скайрима же была создана собственная система, которая позволяет дизайнерам анимировать деревья вне зависимости от их разновидности. Художник может устанавливать "вес" ветвей, чтобы задать им траекторию движения при ветре, что эффективно подчеркивает реалистичность, например, иллюстрируя движение покрутому горному склону во время бури, с завыванием ветра, яростно мотающего кроны деревьев.Учитывая географическое положение и горную местность, погода Скайрима гораздо чаще разражается снегопадами, чем в Сиродиле. Чтобы создать приближенные к реальности осадки, в Bethesda попытались использовать шейдеры для иллюзии тумана и падения дистанции обзора, но как только художники закончили модели и отстроили мир, оказалось, что снег падает слишком равномерно. Чтобы решить эту проблему, студия разработала новую систему осадков, которая позволяет дизайнерам самим задавать, столько снега выпадет на тот или иной объект. Программа просматривает топологию ландшафта, затем вычисляет, где должно упасть определенное количество снега, чтобы он скапливался должным образом во впадинах, скалах, на деревьях.У Bethesda есть еще десять месяцев до выпуска Скайрима, но и сейчас в результате работы движка мир выглядит намного более потрясающим, чем предшественники. NPC тоже стали куда умнее благодаря управлению новой технологии Radiant AI.   Radiant AI С помощью технологии "Radiant AI", показанной в Oblivion, стало возможным сделать поведение персонажей намного более реалистичным. Если последить за каким-нибудь горожанином в течение дня, то вы увидите, как он или она обедает, отдыхает, обрабатывает землю, выпивает в таверне под конец дня и ложиться спать ночью.На самом деле, технология, управлявшая поведением персонажей, была не особо сложной. Bethesda смогла задать горожанам всего пять или шесть команд, без каких либо отличительных черт в поведении. В Skyrim персонажи куда умнее и индивидуальнее.Больше вы не встретите горожан, бесцельно слоняющихся по городской площади. Каждый житель выполняет подходящие ему задачи. Чтобы придать больший смысл жизни в городах и поселках, Bethesda наполнила их фабриками, фермами и шахтами, дающими персонажам больший круг задач, требующих выполнения в течение дня. В лесной деревушке, которую мы посетили в демо-версии игры, большинство горожан работали: старательно валили деревья, доставляли древесину на лесопилку и развозили товары по городу.Улучшение Radiant AI так же отразилось и на отношении персонажей к вам. Когда вы выполняете задание для персонажа или наоборот, издеваетесь над ним и обкрадываете дом, у него складывается о вас определенное впечатление. Если вы с персонажем хорошие друзья, и вы ворвались в его дом посреди ночи, то он может предложить вам ночлег, а не выгонит сразу же с криком. Как сказал Ховард " Ваш друг даже позволит вам съесть яблоко в своем доме". Если вы обнажаете оружие рядом с персонажем, сбиваете вещи с его обеденного стола или пытаетесь украсть что-либо ценное, его реакция станет близка к отчуждению, предшествовавшему его отношениям с вами.  Havok Behavior Продвинутые настройки параметров Oblivion и Fallout 3 создавали замечательную вовлеченность в игровой мир, но механические, нереалистичные анимации персонажей могли начисто разрушить эффект присутствия в игровом мире. Памятуя об этом диссонансе, Bethesda использовала новую технологию Havok Behavior, чтобы придать движениям людей и существ Скайрима эффект реалистичности."Мы просмотрели пакет анимационных решений, и все говорит о том, что это очень современные решения, но с некоторой неопределенностью" - говорит Говард. - "Я полагаю, мы реально первая крупная компания, которая будет их использовать".Havok Behavior - весьма гибкий инструмент анимации, который позволяет разработчику быстро создавать рабочий прототип, просматривать готовые анимации, смешивать их парой кликов мышкой, и с минимизацией поддержки кода. Bethesda использует эти возможности для создания тонких нюансов в движениях персонажей, управления спецэффектами, и даже задавать поведение, скажем, при попадании в неприятности в мире - например, при влипании в паутину. Более реалистичный переход персонажей от ходьбы к легкому бегу и наконец, полноценной скорости, и увеличение разницы между движениями в анимациях группы позволили Bethesda создать лучший баланс в бою и от первого лица и в перспективном виде, от третьего лица путем регулировки затрат времени на удары и блоки в зависимости от выбранного вида. "Мы действительно совершили качественный скачок в поведении от третьего лица" - заявляет Говард.Улучшенная реалистичность и разнообразие анимации позволили Bethesda угробить противную перспективу камеры диалога, которая наезжала на лицо персонажа, с которым вы говорили, нереально крупным планом, в то время, как игра замирала на паузе. Теперь камера будет вести себя нормально оставаясь в той же перспективе что во время боя, что в разговоре, а игра будет продолжать работать, так что во время болтовни вы сможете озираться. Вместо того, чтобы все бросить и сосредоточиться на вас, любимом, персонаж во время разговора будет продолжать заниматься своими делами: например, бармен может мыть чашки, или вообще обойти вас сзади, пока вы сидите в баре. Рабочий лесопилки может не отрываться от своего важного занятия, и пилить лес, лишь изредка посматривая на вас во время разговора.И одно из самых важных достижений использования Bethesda системы Behavior - это создание реалистичной анимации дракона. Bethesda работала над этим долго и придирчиво, стараясь, чтобы животные выглядели мощными и угрожающими, когда они сидят, расправляют крылья, набирают высоту, прежде, чем поразить очередную жертву, или дышат огнем на подвернувшихся несчастных. Действия драконов не заскриптованы заранее, а Behavior еще и придает им реалистичности, даже когда драконы говорят или ревут. "Имея в руках такие технологии, Bethesda просто обязана, в конце концов, поместить игрока на спину какого-нибудь загадочного мамонта или огнедышащего ящера, верно?" - вот что мы спросили, когда первый раз встретились с Говардом. - "мы еще не обсуждали верховую езду" - уклончиво ответил тот. Radiant Story  До начала планирования миссий для Скайрима, Ховард и его команда размышляли над тем, что им нравилось в их старых проектах. Они вернули случайные встречи, как в Fallout 3 и Daggerfall, но улучшили их, сделав так, чтобы они не казались принудительными или наоборот произвольными, так Bethesda попыталась создать новую систему управления происходящим под названием "Radiant Story". Множество квестов сделано вручную Bethesda, что касается Radian Story, то он призван разнообразить побочные квесты, делая их более динамичными и непредсказуемыми. Вместо того, чтобы обременять вас скучной последовательностью бессвязных и обыденных заданий, миссии будут строиться в прямой зависимости от роли вашего персонажа, места, где он находится, всего, что он делал в прошлом и что делает сейчас."Обычно в заданиях, где требовалось совершить убийство, мы намечали цель, а вы должны были ее убить" - говорит Ховард. "Сейчас же появился некий шаблон для подобных миссий, и игра сама будет намечать цели, где это произойдет, при каких обстоятельствах, кого надо убить и кто заказал убийство. Все это будет генерироваться, основываясь на том, где находится персонаж и кого он встретил. Может даже случиться так, что персонаж, для которого вы выполнили задание, внезапно захочет кого-то убить, а целью окажется кто-то, с кем вы до этого провели много времени.Radiant Story так же поможет решить проблему безвременной кончины квестодателя. Трудно предсказать поведение игрока в открытом мире, многие забрасывают главный квест и потом встревают в неприятности, по незнанию убив важного квестодателя. В Skyrim срабатывает другая схема: если вы убьете владельца магазина, у которого были для вас квесты, то через какое-то время его сестра возьмет управление магазином на себя и предложит вам те самые квесты. Логика квеста учитывает подобное, и потому все реплики озвучены, так как Bethesda заранее озвучила их, определив сестру на эту роль. Но будьте все же осторожны, так как девушка не забыла о совершенном вами, она помнит, кто убил ее брата и, возможно, позже попытается отомстить.Система Radiant Story достаточно умна, чтобы определить в каких пещерах и подземельях вы уже побывали, и поместить похищенного по квесту ребенка в место, где вы еще не были, населив его врагами, подходящими вам по уровню. Подобное помогает Bethesda избежать повторений и направить игрока в зоны, которые, по мнению команды, должны быть вами исследованы.Менеджер событий постоянно следит за вами, что может привести к странным и случайным встречам. Если вы выкинете меч посреди города, кто-то может поднять его и вернуть вам, или за него могут начать драться два прохожих. Если вы хороши в определенном умении, например, одноручное оружие или магия разрушения, незнакомец, прослышавший о вашей репутации, может попросить потренировать его или вызвать вас на дуэль или молить об услуге, требующей проявить ваши умения.Скайрим так же отслеживает ваши дружественные и враждебные связи. Окажите небольшую услугу фермеру и это может привести к большому квесту. Некоторые персонажи даже согласятся стать вашими компаньонами, чтобы помочь вам выбраться из определенной ситуации.Radiant Story не ограничивает новые квесты только лишь одними городами. Как и в Fallout 3 и в Red Dead Redemption, масса случайностей происходит, когда вы исследуете дикие места. "Случайные события у нас весьма разнообразны" - говорит руководитель дизайнеров Брюс Несмит. - "Некоторые из них напрямую касаются игрока, некоторые нет. Вы можете спасти священника, он расскажет вам о заточенных где-то людях, и так вы найдете себе задание. Но вы можете побежать мимо мамонта, на которого напала стая волков". Некоторые игры с открытым миром зачастую доходят до совершенной бессвязности и противоречия заданий с основной историей. Bethesda, памятуя об этой ловушке, следит, чтобы Radiant Story не навредил главному квесту своими выходками.У Скайрима в запасе все еще есть несколько месяцев на доработку, но и по имеющимся наблюдениям, Bethesda близка к тому, чтобы установить доселе невиданную планку качества для игр с открытым миром. Перевод: Siegrun, Арсинис Оригинал

Звуки Скайрима
Прочее

Звуки Скайрима

В таком продолжительном и эпичном РПГ, как The Elder Scrolls V: Skyrim, хороший звук играет по-настоящему судьбоносную роль. Неуместно подобранная тема, невыразительный голос актера, озвучивающего главную роль, или дурацкий звуковой эффект может испортить вовлеченность игрока в действие в самый ответственный момент. В то же время, глубокая работа со звуком может буквально заставить впечатление от игры взлететь до небес, усугубляя эффект сопричастности к происходящему в игровом мире. Мы побеседовали с Марком Лэмпертом, главным звукорежиссером Bethesda Game Studios, который отвечает за каждый звук, с которым игрок столкнется в Скайриме. Он пояснил нюансы элементов звука, которые игроки услышат в игре, и продемонстрировал несколько образцов своей захватывающей работы. Видео 1: Лэмперт обсуждает звукорежиссуру и звуковые эффекты Скайрима, и показывает, как проходит сборка элементов этих звуков. Он демонстрирует озвучку нового существа в Скайриме, И хвастается новым заклинанием и потрясающими звуками, которые сопровождают его сотворение. Видео 2: Мы услышали ранние записи голоса Макса фон Сюдова, включая новые дорожки, которые не слышал еще никто, и Лэмперт поясняет целую философию, сопровождающую работу с озвучкой к игре.  Лэмперт так же обсуждает персонажа, озвучиваемого Максом, и как это все вписывается в мир игры. Видео 3: Звукорежиссер Скайрима рассказывает о проблемах на пути создания озвучки для драконов Скайрима, и поясняет, как он собирается  спроектировать драконий рев, новинку геймплея Скайрима. Видео 4: Лэмперт расхваливает превосходную музыкальную композицию Скайрима, созданную, конечно, на основе музыки Джереми Соула. Вы слышите всем знакомую тему Elder Scrolls, органично вплетенную в новую музыку? В первом видео была показана модель двемерского центуриона. Качество ужасное, но кое-что увидеть можно. В конце хотелось бы поделиться видео с музыкой из Скайрима, исполненной на пианино. P.S. Не забывайте подписываться на наш Твиттер и узнавайте первыми информацию о Скайриме и других событиях во Вселенной Свитков.

Дорога к Скайриму
Прочее

Дорога к Скайриму

Если вам нравятся RPG, вышедшие за последнее десятилетия, тогда, возможно, вы имели счастье копаться в работах Тодда Говарда. Как глава разработки многих игр Elder Scrolls, Fallout 3, игровой директор Bethesda стоит на переденем плане западных RPG.  Во время визита Game Informer в офис компании Bethesda в прошлом месяцев, им выпал шанс поговорить с Тоддом Говардом о его карьере, о развитие серии Elder Scrolls и о развитие видеоигр. Три видео ниже разделены на три части. Посмотрите ту, что вас заинтересовала или же все. Видео 1: Тодд Говард рассказывает о том, как он попал в игровую индустрию, вспоминает свои первые игры и дает советы тем, кто хочет идти по его стопам. Видео 2: Узнайте эволюцию серии Elder Scrolls и уроки из прошлого, которые привели всю команду к созданию Skyrim. Видео 3: Тодд Говард рассказывает о своих любимых играх, делится мыслями о текущих тендециях в игровой индустрии, и говорит о разница между западными и восточными ролевыми играми. Так же он рассказывает о своих впечатлениях от Kinect, Move и 3D-технологий, и о том, сможем ли мы увидеть игры Elder Scrolls на мобильных телефонах. Если сказать коротко, то из этих видео можно узнать следующую информацию по Скайрима: Драконы будут не такими как везде. Чтобы дышать огнем драконам необходимо читать заклинания на драконьем языке. В игре будут древние двемерские развалины, высеченные в горах.

Арсинис•13 янв. 2011
1 511
Стена Алдуина
Прочее

Стена Алдуина

Скрытый в глубинах Скайрима, высится древний храм небесной гавани, последнее прибежище истощенных сил Клинков. В нем находится древний барельеф - Стена Алдуина, названная в честь грозного дракона, на ней изображенного. На стене высечены история и пророчество, повествующее о величайшей легенде Тамриэля - истории Алдуина. Исследуйте стену самостоятельно, узнайте, что будет ведомо герою Скайрима, Драконорожденному. Драконы некогда были изгнаны из мира, ныне же они вернулись.      Опустошение: Тысячи лет назад,  потерянных в бесчисленных столетиях задолго  до  записанной истории, драконы опустошали мир, ведя войну против человечества и устрашая его своей мощью.  Люди никак не могли противостоять подобной силе. Некоторые стали поклоняться драконам, но страх жил во всех. В одном из трех случаев мы наблюдаем Алдуина "Пожирателя мира". Это великолепное и одновременно ужасающее существо однажды вернется, чтобы поглотить Тамриэль. И этот день настал. Поражение Алдуина: Таинственное изображение рассказывает о поражении Алдуина перед человеческой храбростью и изобретательностью, но подробности никому неведомы. Эта часть загадки чрезвычайно важна для людей, надеющихся вновь победить дракона. Но кто же те, кто противостоят Алдуину? Как они надеются изгнать ужасного зверя из мира? Возможно, вновь появившийся Драконорожденный узнает ответы. Посох Хаоса: Пророчество на стене Алдуина изображает некоторые события, ставшие предвестниками возвращения Пожирателя, изгнанного из мира.  Первое из них, разбиение Посоха Хаоса, события произошедшие в The Elder Scrolls: Arena. Посох был могущественнейшим артефактом, способным открывать проходы в иные миры и стирать существующие. Имперский боевой маг Ягар Тарн использовал Посох Хаоса, чтобы пленить императора Уриэля Септима VII в плане Обливиона, после чего он разделил посох на части, чтобы артефакт никогда не был использован против него самого. Герой "Арены" собрал части посоха и победил Ягара Тарна. Нумидиум: Возвращение Нумидиума - следующая часть пророчества, предвещающего приход Алдуина. Огромный медный голем под названием Нумидиум был воссоздан во время событий The Elder Scrolls II: Daggerfall.  Присутствовал широкий выбор, кому контролировать Нумидиума, что и привело в итоге к Деформации Запада, странному, парадоксальному явлению, способствовавшему выполнению всех условий для изменения мира. Красная гора: Красная гора, так же известная как Вварденфелл, сыграла главную роль в событиях The Elder Scrolls III: Morrowind. Злодей Дагот Ур обустроил логово в одной из крепостей вулкана, пока на гору не явился герой и не убил его. Врата Обливиона: Смерть императора Уриэля Септима VII в начале событий The Elder Scrolls IV: Oblivion  поспособствовала возвращению Алдуина. Ранее неизвестный наследник Мартин Септим с помощью героя "Обливиона", смог вновь закрыть врата, но при этом отдал свою жизнь. Конец императорской династии Септимов ознаменовал заодно и конец Третьей эпохи. Сыны Скайрима: С началом четвертой эпохи сыны Скайрима "Прольют свою кровь", так было сказано клинком по имени Эсберн в недавнем трейлере. Это ужасающее событие окончательно ознаменует возвращение Алдуина. Ко времени начала The Elder Scrolls V: Skyrim, был убит великий король Скайрима. Многие жители северной страны желают отколоться от разваливающейся империи, приходящей во все больший упадок вот уже в течение 200 лет со времен исчезновения династии Септимов. Другие же жители Скайрима наоборот считают, что за империю все еще стоит сражаться.  Конфликт между сторонами кажется неизбежным. Глотка Мира: Огромная гора возвышается над тундрой и лесами Скайрима. Глотка Мира, дом Седобородых, играющих ключевую роль в истории Драконорожденного. 7000 шагов надо сделать, дабы достичь далекого пристанища. На стене Алдуина мы видим расколотую надвое гору, символизирующую междоусобицу в Скайриме к началу игры. Надежда: Ужасно пророчество, изображенное на стене Алдуина, но надежда все же есть. Некто, наделенный той же силой, что и драконы, может восстать против Алдуина и спасти мир. Клинки, изображенные на барельефе, одеты в акавирскую броню, пришедшую в Тамриэль с иного далекого континента. Мы видим, как Клинки склоняются перед Драконорожденным. Целые поколения они защищали род Драконорожденного в ожидании сего момента, когда он встретит лицом к лицу вернувшегося Алдуина. 200 лет назад с закрытием врат Обливиона род Драконорожденных прервался со смертью последнего из Септиммов. Но к началу событий Скайрима, одинокий заключенный осознает, что, возможно, он владеет схожей силой... Саму стену можно посмотреть ТУТ.

Улучшенные сканы из журнала Game Informer
Прочее

Улучшенные сканы из журнала Game Informer

Буквально несколько часов назад на форуме tesnexus.com пользователь istred выложил более четкие сканы из журнала. Ознакомиться с ними можно ниже.

Арсинис•11 янв. 2011
1 257012
Прогулка по офису Bethesda Softworks
Прочее

Прогулка по офису Bethesda Softworks

Журнал Game Informer решил удивить всех опять и сделал небольшой пятиминутный видеотур по офису компании Bethesda Softworks, гидом выступил Тодд Говард. Тур без сомнения интересный. На входе в офис висит такая большая надпись, которая сообщает куда вы попали. А то мало ли заблудились. А вот и наш гид - Тодд. Сегодня он нам расскажет о своем офисе, о том, где происходят совещания, покажет концепт-арты и многое другое. На входе находится много объектов, все они относятся к гейм-индустрии. Это и модель Силовой брони и Фоллаута 3, пин-ап постеры на стены, большая витрина с различными играми. Винтовка из Фоллаута на стене, различные награды и многое другое. Еще у них есть специальный компьютер, очень старый, как раз для таких игр как Арена или Даггерфолл. Разумеется у них есть комната, в которых они проводят собрания, обсуждая игру и делая совместные мозговые штурмы. Безусловно, важное место при создании игры, исполняют различные карты, арты и прочие графические изображения. Офис компании полон их, вот одни из примеров. В офисе есть много интересных вещей: фитнесс-клуб, отдельные офисы для каждого сотрудника, кинозал, в котором обсуждается игра (своего рода тестерская) и многое другое. А сам важный человек в компании - это повар. Он делает их счастливыми. А значит Bethesda делает игры, которые радуют нас. За скриншотами осталось многое неучтенное. Видео можно посмотреть ниже.

Арсинис•10 янв. 2011
3 303
Перевод статьи о The Elder Scrolls V: Skyrim
Прочее

Перевод статьи о The Elder Scrolls V: Skyrim

Для студии Bethesda Skyrim является новым началом. Все предыдущие игры, включающие в себя четыре главы истории и множество ее ответвлений, повествовали о закате третьей эры Тамриэля и падении династии Септимов. Пятая глава перенесет нас на два столетия вперед. Skyrim не прямой сиквел уже ставшей традиционной эпопеи, но важный этап в прочтении древних свитков. Оставаясь верной корням, пятая глава покажет возможности нового геймплея, новый мир захватит дыхание всех геймеров благодаря новым технологиям, а возможности поразят своим разнообразием. Более продуманный интерфейс игрока оставляет в небытие прошлый опыт игры, наравне со способом подачи истории. Истории, которая позволит нам по-новому взглянуть на опыт игры в рпг. Новая земля Вы выходите наружу, чувствуя бодрящий утренний воздух, окидывая взором открытые просторы гор. Раскиданные по вершинам хвойные деревья склоняются над ущельями. Листва оживает под силой ветра, облака прикрывают далекие вершины и великолепная панорама раскрывается перед Вами. Это был далекий и трудный путь, но Вы уже близки к цели. Одинокая скрытая в горах деревня даст Вам пристанище. Продолжая свой путь по извилистой дороге, Вы выходите на берег ужасающе холодной реки, берущей начало в ущелье и богатой на живность. Внезапно тень падает на Ваш путь и Вы молниеносно беретесь за свой меч, но неопрятный незнакомец не проявляет к Вам и к пейзажу ни малейшего интереса. Независимо от того, любуетесь ли Вы игрой от первого или от третьего лица, мир Skyrim поражает своей детализацией. Новый движок безукоризненно точно передает весь этот новый прекрасный мир, в котором даже самые мелкие предметы поражают своей тенью. Деревья и ветки абсолютно поддаются порывам ветра независимо друг от друга, река передает энергию и жизнь в мир, в котором мы пока не видели ни одного живого существа. Безумно красивые виды мира из любой точки, в которой Вы находитесь - даже снег больше не кажется красивой текстурой, он абсолютно реален. Скайрим простирается на севере от Киродиила. Обливион открывался нам лесным, а Скайрим поражает великими горами, красивыми хвоями и вековыми руинами. "Это похоже на заброшенный мир", - рассказывает Тодд Говард, гейм-управляющий, который и знакомит нас с новым миром. - "Для мира фентези важно передавать эту оголенную брутальность самой природы, обитатели местности вызывают ощущение, будто они живут здесь не первый век. Я большой фанат Конана, так что в игре есть немного и от его атмосферы". Колыбель жизни Скайрим открывает простор для воображения в планировании новых исследований. "После Fallout было приятно заняться по-настоящему красивой и богатой на природу игрой" - говорит Говард. - "Северный берег радует глаз снегами и льдами, но стоит пройти еще немного как мы достигнем Вершины, закаменелого места к западу от Скайрима. Вы попадаете в тундру, огромное пространство, на горизонте которого возвышаются горы. Буквально в один сливаются шесть или семь разнообразных видов". Саблезубые тигры, громадные мамонты живут в этом мире наравне с кочующими гигантами, троллями и ужасающими призраками. Пять громадных городов позволят отдохнуть от видов природы, даже подземелья удивят своим разнообразием - от заледенелых ущелий до затерянных склепов. "У каждой местности свои уникальные черты, что играет на пользу играм, которые мы любим", - делится Говард. То, что надобно помнить. АльдуинТакже носит "титул" Пожирателя Миров. Великий дракон возвращается, как и было трактовано в предсказаниях на Древних Свитках. Возвращение Альдуина предвещает полное уничтожение Тамриэля.ДраконорожденныйИзвестен также как "Довакиин" на древнем драконьем языке. Драконорожденные по сути своёй прирождённые охотники на драконов. На старте игры возможно то, что ваш герой может быть последним из живущих ныне Драконорожденных.ЭсбернОдин из оставшихся в живых Клинков. В игре он будет представлен как наставник нашего героя. Он чтит пророчества и знает, что мир находится в чудовищной опасности. Озвучен Эсберн известным шведским актёром Максом фон Сюдовом.СедобородыеТаинственные старцы, сыны Хротгара, живущие на пике горы, именуемой как Глотка Мира. Седобородые - знатоки по части драконов, поэтому Драконорожденному предстоит проделать чрезвычайно долгий путь к вершине, дабы познать таинства Седобородых.СкайримСамая северная точка на континенте Тамриэль, где живёт суровый северный народ - норды. В связи со смертью короля Скайрим поглотила гражданская война между теми, кто желал получить независимость от Империи и теми, кто хотел остаться верен ей. Выбор и есть оружие. Бандиты окружают Вас со всех сторон, и Вам ничего не остается, как принять боевую стойку, взять меч в правую руку и за секунду до того, как топор разбойника вонзится в Вашу руку, Вы успеваете прикрыться щитом. Один маневр и Ваш враг в невыгодной позиции, но даже реки крови не могут заставить его сдаться. Неустрашимо он готовится нанести удар, надеясь на свою силу, но Вы, с помощью щита сбиваете его с ног, в то время, как второй из банды уже готовится нанести свой удар. Отбрасывая в сторону щит и разворачиваясь к новому врагу, который уже радуется вашему поражению. Но Ваши чары становятся на его пути. Сотрудники Bethesda знают, что поклонники Древних Свитков давно готовы к новой системе боя, так что новая часть саги не только меняет подход к боям, но и расширяет и углубляет возможности влияния игроков друг на друга на поле битвы. Основное изменение касается двуручных систем боя, то есть оружие или спелл можно будет применять правой или левой рукой на выбор, что приводит к бесчисленному количеству комбинаций атаки. Два одинаковых орудия или кинжал на пару с топором, а может быть соединить атаку электрическим шаром с защитой щитом? Усилить мощь одним спеллом или разбавить ее двумя? Выбор за Вами. Если возникнет желание изменить стиль боя во время битве, стоит нажать нужную клавишу, или выбрать необходимое оружие, спелл или просто вещь с помощью обновленного и очень удобного меню, на использование которого понадобится короткое мгновение. Независимо от Вашего выбора оружия, тот путь, который Вы выберете в качестве бойца, и определит судьбу в новом мире. "Вы те, кем Вы выбираете быть в игре". Говард повторяет это вновь и вновь. Границы, сдерживающие геймеров в прошлых играх, в новой главе стерты. Новая и более стройная система поощрений принимает во внимание абсолютно все, что вы делаете в этом мире. Используйте одноручники и Вы станете мастером в боях одиночным мечом. Создавайте новые иллюзии и развивайте свои умения в магии. "Идея в том, что не нужно концентрироваться на определенных скиллах в самом начале игры", - уточняет Говард. - "В Oblivion Вы выбирали, за какой класс играть, то есть, грубо говоря, стоял выбор умений, которые можно было бы развивать. Но за короткое время нельзя понять, что именно игроку интересно. По крайне мере мы пытались понять, но, по-моему, за один час игры это просто нереально сделать". Развивая каждый из скиллов, Вы повышаете свой общий уровень. Чем выше умение, тем больше оно влияет на рост уровня игрока. "Повышать умение с 34 на 35 уровень - значит значительно влиять на общий рост, чем, если тот же скилл качать с 11 на 12", говорит Говард. Таким образом концентрироваться на определенных скиллах лучше, но вовсе не обязательно. Просто чем больше умений у Вас в обработке, тем дольше Вам придется качаться. Однако Вам захочется достичь больших вершин в прокачке - заряд здоровья, возможность его развития, выбор между магией и выносливостью, двумя также основными показателями в игре. С отсылкой на Fallout, детище Bethesda, на каждом новом уровне у Вас будут все новые и новые привилегии, выбирайте из дюжины вариантов, которые идут в канве с 18 скиллами: больший урон клинка, булава, которой не страшна защита противника. Ваш выбор сделает Вашего героя все более уникальным. Система левелизации позволит игрокам придавать своим персонажам новые грани. "В Oblivion и Fallout было 25 левелов, в этой же игре Вы качаетесь от 1 до 50", - делится с нами Говард. - "Но игра все равно похожа на старые опыты. Вы быстрее продвигаетесь на начальных уровнях по нескольким причинам. Первое, так веселее. Второе, привилегий и умений действительно много, что поможет развивать Вашего героя на пути получения силы, что, естественно, хочется начать делать как можно раньше". Но даже после достижения 50 уровня, игрокам будет дана возможность развиваться и дальше, но многим медленнее. "Мы хотим поддержать традиции. Есть "танки", "маги" и "стелсы". Но большинство предпочитают комбинировать умения каждого из классов, так что перед нами стоит задача сделать этот своеобразный микс как можно более естественным" - подытоживает Говард. Ощущение сражения. "Все, что мы делаем, мы делаем для того, чтобы для игроков игра была реальной не только в плане картинки, но и в плане самого игрового процесса", - говорит Говард. Система боев в Skyrim до сих пор основывается на давно знакомых рукопашках, нападениях, множествах заклятиях, но большинство действий, которые необходимо совершать, можно определить как брутальные и засасывающие в свой мир. Рукопашные бои основываются на совмещение атаки и защиты, блокировка врага и выжидание подходящего момента - ключ к победе. "Мы хотели привнести в схватки что-то новое", - делится Говард. - "Энергия и веселье - вот к чему мы стремимся. Но также очень важно самим почувствовать оружие в руках". И у каждого из орудий будет свой завершающий удар, который будет зависеть и от того, с каким противником Вы боретесь. Это позволит получить еще большее удовольствие от игры в целом, и от победы в частности. Лук и стрелы вновь можно считать одним из ключевых оружий, хоть придется затратить и немало времени, чтобы вернуть стрелы назад, однако нанесенный урон может быть ошеломляющим настолько, что позволит избавляться от врагов с дальнего расстояния без лишнего шума. Система магии включает в себя дюжину заклинаний, которые можно комбинировать во время боя. "В игре пять школ магии", - говорит Говард. - "Шесть было в Oblivion, мы избавились от Мистицизма и распределили его по остальным школам. Магическая школа мистицизма - не многовато ли мистики?". Независимо от Вашего стиля боя, битвы стали все более изменчивыми, без возможности использования дешевые уловки для обхождения системы. В отличие от прошлых опытов, попытка пойти на попятную уже не прокатит. "Мы замедлили движения игрока, который идет назад", - раскрывает Говард. - "Теперь это просто нереально дать ходу, скрываясь от преследования. В Oblivion вы бежите назад и вперед с одинаковыми скоростями и основная причина, по которой мы решили избавиться от этого - при игре от третьего лица это выглядело невероятно глупо". Взаимодействуй хорошо, делай людям добро Наконец Ривервуд достигнут, это гордое поселение, кажется, способно дать хороший приют уставшему путнику после долгого путешествия. Но все, что кажется на первый взгляд может быть обманчивым - толпа гудит о последних новостях. Дракон недавно пресек эту местность, положив конец Вашим мыслям о покое. Поразмыслив, что сейчас самое время пополнить запасы, Вы направляетесь к дому лавочника, где становитесь свидетелем ссоры хозяина и его сестры. Кажется, что недавно кто-то вынес из дома мистический артефакт, и тот, кто его вернет, получит новые и очень значимые поощрения. Города, деревни и поселения всегда были важны в мире Древних Свитков, но в Skyrim игроки погрузятся в новый опыт взаимодействия с НПС. Для тех, кто играл в Oblivion или Fallout 3 общение с НПС всегда было больной темой, о которой теперь моно забыть. Больше нет этих крупных планов, а голоса покоряют своим разнообразием. Теперь те, с кем Вы будете общаться, ведут себя более реально, высказывая эмоции и проявляя активность в своих движениях. И Вам не придется поддерживать разговор, вставляя незначимые фразы, а основные моменты, которые необходимо запомнить, моментально найдут свое место в Вашей книге путешественника, доступ к которой всегда открыт. А короткие квесты разнообразят и добавят адреналина в Вашу игровую жизнь. Также Ваш герой сможет оказывать помощь и самому ее получать вне стен города, создавая и приобретая новые виды оружия, новые зелья, зачаровывая предметы, готовя пищу, рубя лес. Интерфейс изнутри Больше нет признаков жизни, ведь Вы в поисках утраченного золотого когтя Элдритча удаляетесь все дальше от Ривервуда. Вам необходимо обновить Ваше обмундирование и проверить метки на карте, определив, по какому из путей быстрее достигнуть цели. Вы решаете идти через горы и удовлетворенные своим планом и своими приготовлениями Вы ступаете в неизведанный мир. Тяжело ступая по скалистому пути, Вы застываете в готовности дать бой появившемуся из ниоткуда горному гиганту, который возвышается над Вами. Но он сделал выбор между отвагой и осмотрительностью, и Вы ступаете в тень в ожидание, пока это неповоротливое существо пройдет мимо. Вы вздыхаете с облегчением, даже не подозревая, что лесной тролль, ступающий по пути гиганта, оказывается, хочет битвы, и вот Вы уже боретесь за возможность выжить. Вряд ли какая игра может похвастаться тем, что меню для ее геймеров это развлечение, но неприкрытая громоздкость в Oblivion явно была абсолютно не к месту. Чтобы ответить всем запросам геймеров, команда студии вернулась к 2D-карте интерфейсу, который призван облегчить жизнь. И если эти ребята действительно хорошо работают, то исследовать мир путешествие по меню уже не помешает. "Знаете, как в iTunes, проводя мышкой по песням, Вам открывается вся информация об альбоме и параметрах? Примерно аналогичную вещь можно увидеть и в нашей игре", - объясняет Говард. - "Мы задались вопросом - "А что если бы Apple решил создать фентези-игру?". И мы решили, что будет неплохо позволить геймерам собирать информацию, не затрачивая слишком много времени". Жмем на кнопку меню и стандартный "компас", состоящий из умений, магии, карты и инвентаря открывается перед нашим взором. Нажмем на Умения, и интерфейс перенесет нас к звездам над Скайримом. "Небеса показывают, что Вы есть на самом деле", - говорит Говард. - "Это довольно-таки забавный подход к изучению своих скиллов". Небесное пространство разделено между основными показателями - магией, рукопашкой и стелс-умениями. "Звезды" реагируют на то, что Вам интересно узнать и раскрывают всю необходимую информацию. Нажмете справа от компаса и откроете инвенторий - оружие и защита так хорошо скомпанованы, что достаточно сделать выбор в пользу всегда необходимых и излюбленных вещей, чтобы в нужный момент иметь к ним доступ. Книги теперь радуют своей трехмерностью - вы читаете не просто программу "блокнот", а настоящий древний фолиант. Для каждого предмета - трава для зелий, магические артефакты - есть свое определенное место, каждый из них наделен детальной информацией во всплывающем окне. Левая кнопка главного меню перенесет Вас в секцию заклинаний, которых всего 85 и которые можно совмещать. Файеры, чтобы наносить сокрушительные удары по врагам, спеллы-ловушки, которые избавят Вас от неосторожных противников. Так же, как и оружие, заклинания можно комбинировать и выделать среди остальных как любимые, чтобы в дальнейшем можно было быстрее и эффективнее их использовать. Наконец, нижняя кнопка меню - Ваш герой опускает свой взор, в то время как карта Скайрима раскрывается перед нами во всей своей детальной красе. Открывайте новые пики, путешествуйте по лесам - все с помощью функции мгновенного перехода между локациями. Визуальная составляющая меню не поражает, однако привносит многое в общую атмосферу - стиль под старину позволяет оставаться в общей канве с историей, одновременно позволяя изучать новый древний мир. И там, и тут, да быть Драконам! Раскатистый рев дракона призывает вступить в бой, огонь вырывается из его зияющей пасти. Сила драконов вот-вот обрушится со всей мощью на того, кто ищет потерянный золотой коготь. В поисках этого артефакта Вы достигли руин зданий Норда. На секунду показалось, что этот чешуйчатый мифический зверь превратится в статуеподобный камень, прежде чем раскрыть всю мощь крыльев и зареветь в пылу гнева. Теперь, когда Вы практически прижаты к стене, когда дракон вот-вот испустит на вас весь свой гнев, Вы проникаете глубже в руины и вдали от павшего столпа в поисках спасительного убежища. Маленький проход в подземелье дает надежду на спасение. Дракон вновь готовиться нанести удар, в то время как Вы спешите в неизведанную тьму. Снаружи древний зверь ревет в ярости, ведь его добыча ускользнула. Вспоминая об обсуждениях того, чем Skyrim будет отличаться от своих предшественников, тема драконов – всегда была одной из ключевых, развитие Вашего героя теперь тесно связано с этими существами. Хотя франшиза Древних Свитков берет свое начала в 1994 году, нам еще не приходилось встречаться в этой серии с драконами, ведь они были изгнаны из мира. До настоящего момента. Древние Свитки предвосхищали возвращение драконов, множество символов на это указывало – сокрушение Приспешников Хаоса (Arena), появление Нумидиума (Daggerfall), вулканическая Огненная Гора (Morrowind) и открытие врат Обливиона (Oblivion) – все это указывало на их возвращение. Последним ключевым знаком стала гражданская война жителей Скайрима. Драконы свободно летают по великим землям и ужасающий Алдуин, богоподобный дракон, цель которого – поглотить мир, вновь восстанет. Давным-давно, существовала сила, которая смогла изгнать драконов – «драконорожденные» имели ту же силу, что и сами драконы. ««Драконорожденные» борются со своими главными врагами на совершенно ином уровне», - делится Говард. – «Они избраны богами, вот почему именно они могут вновь объединить этот мир с помощью своей силы, равной драконьей, огонь их главная сила в борьбе за власть». Эти могущественные существа нашли поддержку среди Смотрителей за драконами, позже прозванных Клинками. После изгнания драконов, Клинки стали защитниками «драконорожденных», потомков рода Септима. К сожалению, для мира это род прекратил свое существование, а Клинков преследовали и убивали, почти уничтожив и их мощь. Многие десятилетия не было слышно и слова о «драконорожденных». До того момента, пока не пришли Вы – «Драконорожденный», способный противостоять миру. «Основной вопрос – почему драконы вернулись», - замечает Говард – «Как они вернулись? Как их остановить? И какую роль герой играет во всей этой истории?». Вам не придется ждать окончания игры, чтобы встретиться с этими легендарными существами – драконы реальны и они уже в этом мире, готовые напасть в любой момент. Они разрушают города, они владеют сокрушительной силой, и Вам не раз придется столкнуться с ними в битве за свою жизнь. Тот, кого они страшатся Возможно, Вам лучше было сражаться с драконом, ведь в глубине руин Норда Вы нашли катакомбы, которые ведут в непроходимую тьму с невероятным числом опасностей. В одной из частей подземелья затянутое паутиной пространство ждут путника, чтобы отдать его в лапы громадного паука и его челюсти. Армия Мертвецов, давно падших воинов Норда, ожидает вас поодаль. А если хватит смелости заглянуть еще дальше, то Вы встретитесь лицом к лицу с Темным Эльфом, похитителем артефакта, который Вам необходимо вернуть лавочнику в Ривервуд. Но Темный Эльф манит Вас скрытой тайной, ради раскрытия которой Вы идете навстречу смерти. Забытая зала историй стала мавзолеем великих Нордов. Золотой коготь открывает скрытое святилище, в котором нетронутый столетиями иероглиф дает Вам знание того, что Вы «Драконорожденный». Вы были рождены, чтобы понять эти руны. Слово проникает вглубь Ваших воспоминаний, будто это знание всегда было в Вас. Готовый уйти, Вы слышите, как саркофаг с шумом открывается, и потревоженный призрак вырывается наружу, разбуженный после долгого сна. Встретившись с ним в темном склепе, Вы, ведомые какой-то внутренней силой, произносите громко и отчетливо «Фуз!», «Ро!» - Ваш голос набирает мощь, «Да!» - восставший жнец, сносимый силой, которую создали Вы с помощью древнего магического заклинания. «Драконорожденный» не просто красивое название для нового героя, новая история серьезно влияет и на геймплей, ведь у Вашего героя есть способности воссоздать силу дракону в теле человека с помощью древнего мистического языка. Кроме магии и оружия, Вы будете способны использовать уникальную способность, прозванную ревом дракона. С каждым новым побежденным драконом, эта сила будет увеличиваться. «В новом мире, слово – это сила, узнав как правильно его произносить, Вы станете непобедимым», - объясняет Говард. – «Есть и другие, кто может использовать рев дракона, но их почти невозможно встретить, теперь это древнее знание, которым раньше владели многие. Но Ваша сила собирать души драконов и использовать рев дракона значительно превосходит то, что можно встретить сейчас». В игре около 20 различных ревов дракона, каждый из которого формируется из трех слов-заклинаний. С каждым новоприобретенным словом, Вы развиваете свою силу и увеличиваете мощь. «Они все переводятся [с драконьего на английский] как «Всемогущий ветер богов»», - добавляет Говард. Рев дракона развивает Ваши способности во многих направлениях – отбросить за многие мили врагов, возможность замедления противников. Некоторые слова можно произносить шепотом, чтобы не выдавать себя и свое место засады. Также узнав истинное имя драконы, Вы сможете призывать их на помощь в борьбе против всевозможных опасных существ. Система Radiant Story Пятые Свитки отличаются от предыдущих игр серии новым подходом к рассказу истории в жанре рпг. В Oblivion технология Radiant AI позволила создать таких НПС-персонажей, которые имели свои дела и свои нужды. Radiant Story использует тот же принцип во взаимодейтсвии персонажей с Вашим героем. В чем же заключается система Radiant Story [англ. – Лучистая История]? Она отвечает за то, что теперь на каждое действие героя его окружение будет реалистично реагировать. «В основном квесте мы продолжаем рассказывать специфичную историю, окутанную духом интриги. Все, что этого касается, сделано собственноручно», - подтверждает Говард. – «Но Radiant Story позволяет нам создавать квесты, которые подстраиваются под самого героя и его опыт». Игра словно наблюдает за каждым Вашим действием: какие скиллы Вы успели прокачать, какие места уже посетили, кого убили и какое оружие у Вас есть на данный момент. Также учитывается и то, кто является Вашим другом, а кто желает Вам смерти. Ответы на эти вопросы составляют суть путешествия. Если Вы убьете лавочника в Ривервуде, который должен был дать Вам квест, его сестра займет место брата и, возможно, даже даст Вашему герою необходимый квест. Однако этот факт может стать лишь результатом ее злобы и нервного напряжения, ведь девушка будет знать, что Вы убийца ее брата. На улице Вас может вызвать на дуэль другой маг, однако если Вы прокачали только оружие, то этот персонаж не появится на Вашем пути. Если вдруг во время прогулки у Вас совершенно внезапно возникнет желание избавиться от тяжелого меча (вместо того, чтобы продать его в ближайшем магазине), оружие может так и остаться лежать в грязи. Однако возможен и такой вариант, что маленький мальчик подберет меч и поинтересуется у героя, не он ли потерял оружие. И даже поинтересуется, а не хотите ли Вы его вернуть. Третий вариант развития событий – двое дородных мужиков начнут борьбу за право забрать выкинутое оружие себе. Игра фиксирует и создает базу, в которой хранится вся информация о Вашем опыте и возможностях. Прибыв в город, Вы можете встретить женщину у ворот, которая будет умолять Вас спасти ее похищенную дочь. Система просканирует текущую информацию о том, в каких локациях Вы уже побывали и автоматически составит квест так, чтобы Вам не пришлось возвращаться на то место, где Вы уже были. А также определит, какие враги (согласно Вашим слабостям и силам) будут наиболее подходящими. «Игрок получит задание, которое будет ему по зубам», - говорит Говард. В сущности, Skyrim будет зависеть от Вашего стиля игры. Для получения исчерпывающей информации по системе Radiant Story и для получения информации о технической составляющей игры, посетите gameinformer.com/Skyrim. Статью перевела lonelyche, за что ей огромное спасибо и море плюсов в карму.

Первые скриншоты TES V Skyrim
Прочее

Первые скриншоты TES V Skyrim

Вот и появились первые сканы из журнала Gameinformer, где можно видеть скриншоты из игры Skyrim. Не сказать, что подборка блещет богатством представленного материала, но из того, что видно, складывается впечатление, что графика в игре будет достаточно современной.   Судя по прочитанному (спасибо Арсинису за перевод), действие игры развернется в Скайриме спустя 200 лет после событий Обливиона. Противостоять нам придется Альдуину, так же известному, как Пожиратель мира, чье возвращение было предсказано древними свитками. Его победа будет означать поражение для всего Тамриэля. Наставником героя станет Эсберн, один из немногих выживших клинков, которому известно о грядущем уничтожении мира. Раннее название Клинков, кстати - драконьи стражи. После изгнания драконов они становятся телохранителями драконорожденных. С гибелью рода Септимов на Клинков началась охота и большинство из них пало. На горе Хротгар игрок встретит загадочных Седобородых, у которых сможет учиться. Сам Скайрим битком набит рассыпающимися руинами и древними городами. Драконорожденный сможет изучать язык драконов и таким образом набираться новых сил и возможностей. Титул драконорожденного имеет реальный вес в гемплее.Как у возможно единственного из выживших драконорожденных, у персонажа есть способность понимать и перенимать силу мистического драконьего языка. Кроме оружия и магии персонаж может использовать драконий "крик". Чем большим числом драконьих душ завладеет персонаж, тем лучше сможет выучить драконий язык. В мире есть и другие люди, которым ведом язык драконов, но они очень редки. В игре около 20 "криков" драконов и каждый из них состоит из трех слов силы. Драконьи крики различными способами улучшают ваши способности. Одни замедлят время вокруг вас, другие собьют врага с ног. Можно вызнать истинное имя дракона и если произнести его, тогда зверь придет вам на помощь в битве. В игру будет добавлена система перков наподобие Fallout. Игроку придется развивать 18 умений. Перки могут по-разному влиять на игровой процесс. Один может усилить атаку при скрытном ударе, другой может позволить игроку игнорировать броню противника. Добавится бой с оружием в каждой руке. Эта же опция позволит подготовить сразу два заклинания и комбинировать их эффекты. Игроку добавится спринт - возможность совершить рывок с существенной затратой сил. Появится крафтинг, игрок будет ковать оружие, наделять предметы новыми магическими эффектами, готовить яды и пищу, рубить лес, махать киркой. Битвы станут более активными и брутальными. В самом начале нельзя выбирать умения. Прокачиваться будут только активно используемые навыки. Драконорожденный, как избранник богов, может биться наравне с драконами. Он же обладает властью зажигать драконий огонь. Весьма интересно, если учесть, что именно драконорожденные становятся императорами. Драконов в игре планируется ощутимое количество. Они будут вмешиваться в битвы, нападать на города, и игрок будет противостоять один на один этой чудовищной силе. Нам обещают существенное улучшение меню, отсутствие зума при диалоге, большее количество актеров в озвучивании, насыщенные диалоги.И конечно - новый супер-интеллект персонажей. Обсудить увиденное можно на форуме. Спасибо доброму Reece Warrender  за предоставленные сканы.

С Рождеством Христовым!
Прочее

С Рождеством Христовым!

Поздравляем всех наших гостей со светлым праздником Рождества Христова! Светлых мыслей, доброй мечты, теплой дружбы, крепкой любви всем! И конечно, подарки. Сначала традиционно - плагины для Oblivion. Замечательный проект "12 рождественских домов" подарил нам сайт Oblivion Real Estate. Эти дома, любовно украшенные целой компанией модмейкеров, создают приятную праздничную и сказочную атмосферу. Давайте познакомимся с ними поближе.Blue Rose Cottage - милый дом в розовых и голубых тонах. Само очарование от Shezrie.Holly Cottage - уютный симпатичный домик с садиком, спальней, гостиной и кухней от того же автора.Lakeside Home - дом в коррольском стиле от Эммы на берегу маленького озера. GrandpaFrost's Little Igloo - веселый квестик, в результате которого вы станете обладателем... иглу от washington.Snowleaf Lodge - мини-квестик по получению красивого дома - милая и добрая история об одном всем известном скряге... от Shezrie.Nemoria Cottage - маленький домик недалеко от святилища Хермоуса Моры от Beana.SnowBound Cabin - уютнейшая Заснеженная хижина от Yevic.Yule Retreat - волшебный рождественский приют от WhoGuru.Arie Xmas House - красивейшее поместье близ границы со Скайримом от Arion.Notts Christmas Home - маленький, скромный, но очень милый домик от Nottlong.Snowy Dreams - мини-квест, по окончанию которого вы станете обладателем красивого и ну очень уютного домика в горах от Hanaisse.Stalhrim Village - добавляет простенькую, но красивую северную деревеньку высоко в горы между Сиродилом и Скайримом - с головоломным квестом от DarkRider.Все дома отличаются наличием новых моделей, разных приятных геймплейных хитростей, украшений, подарков, обстановки, вещей, еды - всего не перечислить, а главное в модах - дух настоящего праздника! Смотрите видео на страницах домов, чтобы оценить работу и выбрать все самое лучшее. Вы можете ставить их вместе - они, разумеется не конфликтуют.Мы благодарим всех участников проекта за их отличные работы и за разрешение для нас. Но самое главное - большое спасибо Арсинису за то, что нашел и целиком перевел для нас этот проект!Чтобы милым дамам было во что одеться (или раздеться?) в новых жилищах, они получают в подарок шикарные платья HGEC Classy Dress, готические доспехи HGEC Gothic Mistress, и HGEC Dark Enchantress - наряды Темной Чародейки - красота! Все в переводе Resident. Поздравление вам шлет замечательная команда - ваши старые знакомые Mod-Tec. Вас ждет необычный праздничный квест "Заброшенный дом". Вы знаете, что происходит в день рождения гнома? Уже любопытно? Эта замечательная история ждет вас. Вот такой интиригующий плагин для Fallout 3. И в довершение - конечно, подарок жителям Балморы. Рождественский дом мы дарили в Новый год, так что теперь дом будет обычный - Yet Another Silt Strider Home, несколько симпатичных комнат под самым стилт-страйдером в Балморе. Еще раз с праздником, друзья! Приятной игры!

Обложка Skyrim
Прочее

Обложка Skyrim

Сайт GameInformer.com открыл обложку журнала, выпуск которого посвящен игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Сама обложка выглядит так: Обратная сторона: В журнале будет 14 страниц текста и 20 скриншотов из игры. Сам журнал уйдет в продажу не раньше десятого января. На задней стороне обложки присутствует текст на драконьем языке. Позже будет приведена расшифровка. Ждите новостей! А пока можно обсудить всё на форуме в соответствующей теме.

Арсинис•05 янв. 2011
1 28800
C Новым Годом!
Прочее

C Новым Годом!

Дорогие наши посетители! Коллектив сайта от всей души поздравляет вас с новым 2011 годом! Желаем вам здоровья, счастья и всяческих благ - и конечно, дарим подарки. Украшение нашего праздника - подарок от самого волшебника Merlin. Не того, о котором вы подумали, а локализатора и редактора. Впервые на русском языке - перевод одного из лучших модов для Oblivion - Kvatch Aftermath. Этот отличный мод сделает вас настоящим градоправителем, благородным графом, и доставит вам немало приятных минут, проведенных за хлопотами в собственном графстве. Полностью соответствующий LORE, проработанный плагин, один из примеров того, как следует делать такую работу. Подробности читайте на странице мода, и не пропустите подробный гайд, который раскроет вам множество секретов. Не забудьте, мод требует Cyrodiil Upgrade Resource Pack.Разочаровало Темное Братство? Исправьте несправедливость с помощью замечательного мода, продолжающего квесты гильдии - Factions: Dark Brotherhood от Кровожада и Ко. Встретьтесь с самим Ситисом, развивайте Братство, стройте Убежища - хлопот будет достаточно. Приятно видеть качественную работу от русских модмейкеров! Подробности, как обычно, на странице мода.Один из лучших модов для Oblivion - Elsweyr Desert of Anequina обновлен до версии 3.0, там добавились новые квесты. И в дополнение к этой радости держите небольшой мод - Плантации Эльсвейра, добавляющий (спасибо, Кэп) - плантацию южнее Коринта, оживляющую местность.Самый необычный мод из когда-либо нами виданных - Highlands Computing Centre -порадует любителей програмирования. Айлейдская вычислительная машина умеет писать и исполнять программы, подробности содержания этого невероятного плагина читайте в ридми! Это мод от master_li не для средних умов, мы предупредили!Lynge's Stories From The Sea - загадочный и прекрасный квест, посвященный морю и его тайнам. Спасибо Nealus за перевод! Проходить мод будет сложно, но он того стоит. Такого вы еще не видели!Creature Diversity добавит в Тамриэль множество новых животных и разновидностей старых. Эта компиляция многих модов с существами меняет уровневые листы. Прекрасный Falling Stars от Phitt украсит небо Тамриэля падающими звездами. Загадывайте желания! А чтобы как следует рассмотреть небо и узнать о нем что-то новое - последуйте в Skyrim Observatory - отличный атмосферный астрономический мод!Восстановление гильдии - мод от наших модмейкеров, небольшой плагин, позволяющий восстановить Гильдию магов Брумы. Свадьба Кары - маленький квест, по окончанию которого мужчины могут жениться!Alir armor for HGEС в переводе Арсиниса и Suit Swim, сделанный Медноглазым - подарки для любителей HGEC, а Dall's Skyrim Nords - северная экспедиция, которая привезет товары по душе настоящим воинам. А теперь - плагины для Morrowind!Впервые на русском языке - столь долгожданный игроками мод - Laura Craft Romance and Adventure от Emma в переводе Бельчонка. Прекрасная романтическая компаньонка, квестовая линия - да что там, этот мод фактически не нуждается в представлении. Тем не менее - подробности на его странице!Наши модмейкеры дарят вам подарок - замечательное Рождественское поместье! Это домик для игрока с праздничной атмосферой. А если вы мечаете о весне посреди зимы - там есть и весенний вариант! Подборка модов Arcimaestro Antares оживит фауну Морроувинда.  Antares' Creatures - Trolls!, Antares' Creatures - Frost Giant, Antares' Creatures - Treant, Undead - Mummies Arise from Death, Undeads - Skeletons Arise from Death - присутсвуют в этой подборке, которая прекрасно гармонирует с модами от другого мастера - abot, которому принадлежат работы Water Life и Thunders & Lightnings.И еще несколько работ от наших модмейкеров: Cities of Life - оживленные города от Roger Daniels.  Фарас и Помощь Фарготу - от Муурн и Ко. Переходим к подарку для любителей для Fallout3Он один, но зато какой - представляем вам мод-гигант от российских разработчиков - Остров - Северная территория. Огромная площадь новых пустошей, множество локаций, новое оружие и враги и разумеется, квестовая линия - в этом моде есть все, готовьте жесткие диски, ведь эта Территория практически равна всему Вегасу! Подробности, как обычно на странице мода. Настало время для плагинов к Fallout New Vegas!Spawn Armor - комплект очень необычной брони и оружия. I am ROBOT_NV - броня, которая сделает вас похожим на робота! Duke Nukem RPG DEMO - возможность стать двойником самого Дюка Нюкема. Coyote Reflex Power Armor - добавляет  скоростную автоброню "Койот". Спасибо Арсинису за поиск и перевод этих отличных наборов.THE5 Combat Assistant - спасибо Warhound за русификацию этого интересного визуального мода, который добавляет несколько приборов, изменящих видение мира. Кроме стандартного ночного зрения вы получите и нейровизор и прибор, который подобно шлему киборга, подает вам информацию о враге. UFO-Binoculars модернизирует старый бинокль, а UFO SOFT подстраивает ваше колесо управления компаньонами, делая его удобнее. Автор модов - Mad Max А еще мы завели канал на твиттере. Там мы публикуем интересные заметки из мира Тес/Фоллаутов. И наконец, редакция альманаха Tesall поздравляет вас с Новым годом и дарит последний в этом году номер журнала. Уроки фотошоп, статьи о Рождестве, отменная подборка сказочных рождественских историй, альбом с веселыми новогодними котами, и подарки - подборка новогодних обоев на рабочий стол и зимних праздничных кисточек для фотошоп! Не пропустите! А теперь поднимем бокалы за новый год! Пусть он принесет нам всем новую радость!

New Vegas DLC Dead Money  на старте!
Прочее

New Vegas DLC Dead Money на старте!

Bethesda выпустила первый трелейр к грядущему Fallout: New Vegas DLC Dead Money, который выйдет исключительно на X-Box. Вы - житель пустошей, оказавшийся в плену. Единственный способ выжить - делать то, что говорит вам хозяин, иначе он активирует ошейник, начиненный взрывчаткой (свежий сюжет, ничего не скажешь). Вы должны объединиться с тремя другими такими же приключенцами и и попытаетесь проникнуть в казино Сьерра Мадре, чтобы выкрасть тамошние сокровища... От того, как вы подберете свою команду, будет зависеть не только ход сражения с врагами, но и вклад каждого участника в общее дело... Релиз самого DLC намечен на 21 декабря.

Арсинис•15 дек. 2010
1 09403
Предзаказ на Skyrim и Адский город!
Прочее

Предзаказ на Skyrim и Адский город!

Bethesda  Softworks через магазин GameStop открыла прием предварительных заказов на игру TESV Skyrim. Оформить предзаказ игры можно здесь.  И уже из вариантов покупки видно, что игра выйдет на Xbox,  PC и PS3, заодно можно покрасоваться дизайном обложки.  Неизвестно, возможна ли доставка в Россию.  А пока вы можете почитать на форуме выборочные выдержки из блога разработчиков в переводе Kalian В Твиттере разработчики заявили, что нас ждет совершенно новый движок. А пока мы в предвкушении новостей, можно сделать себе новогодний подарок! На этом радостные новости не кончаются. Магазин OZON запустил предзаказ русской версии книги Грега Киза "Адский город". Ее стоимость составит 204 рубля без доставки, заказать книгу вы можете здесь. Присоединяйтесь к обсуждению The Elder Scrolls V: Skyrim у нас на форуме!

Арсинис•13 дек. 2010
1 0420
Анонс TES V состоялся!
Прочее

Анонс TES V состоялся!

Теперь мы можем говорить ура. Теперь мы можем танцевать, как избранные марухати на башне. Свершилось страшное! Сегодня 12.12.10 на Video game awards 2010 был анонсирован The Elder Scrolls V: Skyrim! Выход игры намечен на 11 ноября следующего года. The Elder Scrolls V: Skyrim.  Скачать трейлер в HD-формате (wmv, -27mb)  Обсудить новость на форуме  Обсудить грядущую игру

Арсинис•11 дек. 2010
1 154014
Скины!
Прочее

Скины!

Даешь разнообразие в массы, подумали мы, и с помощью нашего мага Romme сделали ретроспективу дизайна нашего сайта. Впервые вы можете выбрать себе скин сайта по вкусу, начиная с самого первого, с которым родился Tesall, и заканчивая современным. Темный или светлый, строгий или украшенный - на ваш вкус. Сменить скин можно на любой странице сайта в самом низу, на красном стиле - на главной. На форуме так же доступно несколько скинов, так что вы можете сделать посещение сайта и форума максимально комфортным для себя. Вскоре нас ждут и другие приятности. Оставайтесь с нами! Ваш  Tesall

Арсинис•08 дек. 2010
76402
Альманах Tesall № 11-2010
Прочее

Альманах Tesall № 11-2010

Одиннадцатый номер альманаха продолжает новую серию. Встречайте в журнале: Уроки Photoshop: Тайны работы со слоями, без которых фотошоп уже не фотошоп, и масками, одной из самых интересных функций программы, которая отвечает за маскировку, вырезание, ретушь и множество других вещей. Так же вы научитесь выравнивать гамму изображения при помощи кривых.Тема номера: применение гранжа в текстурировании. Не секрет, что умелое придание поверхности естественного вида делает модель законченной. О принципе реализма - в статье о гранже. В альбоме вы увидите образцы винтажной рекламы, в качестве иллюстрации к статье. А так же вас ждет файловое приложение: 8 комплектов кистей фотошоп в стиле гранж, 9 текстур для вашего творчества, и 104 кириллических винтажных шрифта для работы в стиле ретро! В литературном альманахе сборник свежих произведений уже известных авторов: Огни большого города - рассказ - победитель межсайтового литературного конкурса! Шутка памяти. Дневник Нереварина, хаотичные отрывки, часть 5-6. Записки служащей Житейской канцелярии. Приятного чтения, изучения и проб! И не забудьте о наборе в команду!

Арсинис•29 нояб. 2010
9520
Tesall приглашает!
Прочее

Tesall приглашает!

В этом году наш осенний рекрутинг задержался, хотя причины и были приятными. Приступим к делам. Для начала мы рады вам сообщить, что первый литературный межсайтовый конкурс завершен. Победителем стала талантливая художница и одаренная писательница Marfa с работой «Огни большого города»! Поздравляем Марфу с заслуженной победой и благодарим за прекрасный рассказ, который завоевал любовь читателей и признание членов строгого жюри!Второе место занимает Олаурон Мор-Галад с красивым историческим произведением «Альдмерис адонеи»!Третье место занимает Рип Ван Винкль с рассказом «Волшебный треугольник»!Четвертое место занимает Говорящий-с-Грозой и его работа «Капризы магии: Исцеление»!Замыкает пятерку лучших Дарин с рассказом «Дилемма хаоса»!Организаторы выражают благодарность всем авторам и читателям, а также членам жюри за их самоотверженный труд. Посмотреть все результаты можно на сайте конкурса.Несмотря на то, что эта новость сдвинет долгожданное обновление (см. предыдущую новость), мы все же здесь и сейчас объявляем набор в команду сайта!Что такое Tesall? Это крупнейшая на территории СНГ библиотека русскоязычных модов для серий TES и Fallout, бесплатная школа 3D max, динамично развивающийся проект, и просто хорошая компания. Присоединяйтесь и проведите время с толком! 1. Сайту требуется верстальщик для работы над собственным скином IPB 3.1. Ничего архисложного не нужно, достаточно уметь работать с дефолтным скином, то есть знать html и css на нормальном уровне, и иметь за душой хотя бы несколько образцов своего труда. Возможно вознаграждение. Обращайтесь в ICQ к Siegrun (номер указан в профайле на форуме). 2. Сайту требуется художник, хорошо рисующий и владеющий фотошопом. Возможно вознаграждение. Обращайтесь в ICQ к Siegrun (номер указан в профайле на форуме). 3. В команду сайта приглашаются переводчики с английского и немецкого языков, владеющие тематикой серий TES и Fallout, желательно но необязательно знание КС, обязательно отличное знание русского языка, аккуратность и готовность МНОГО работать. Даже если это будут небольшие моды. Прекрасная живая практика для изучающих языки обеспечена. Перевод модов и статей - основное направление деятельности нашего сайта. Примите участие в нашей работе, составьте свое портфолио переводов.4. Сайт приглашает авторов модов к играм серии TES и Fallout. Приветствуются самые разные проекты. Моделирование, текстуринг, скриптинг, работа с квестами - любому умению мы будем рады. Анонсируйте собственные моды, или участвуйте в общих проектах. Мы приглашаем всех, даже авторов скромных домиков.5. Редакции нужны авторы статей по играм серии TES и Fallout, графическим редакторам и моддингу, а так же писатели-прозаики и публицисты. Авторам мануалов и уроков по текстурам и моделированию будем рады особенно. 6. Сайту требуются актеры озвучивания для участия в озвучивании модов. Желательно: умение пользоваться звукозаписывающими программами, наличие пристойной гарнитуры, хорошая дикция без дефектов и акцента, возраст от 18 лет. Мужские и женские голоса.7. Сайту весьма нужен режиссер озвучки - владеющий на приличном уровне Construction Set и любым звуковым редактором. Задача - озвучивание переведенных модов. С обучением.  8. Сайту как обычно предельно нужны грамотные, имеющие много свободного времени, владеющие тематикой TES и Fallout тестеры. Хотите играть с пользой? Вам сюда!Уважаемые кандидаты в команду, чтобы представиться, обращайтесь в специальную тему на форуме. Хотите сделать tesall еще круче? Мы ждем вас! PS: Маньякам и трудоголикам особый профит! С уважением - администрация

Новое лицо Tesall
Прочее

Новое лицо Tesall

Сегодня у нас праздничный день! Загадка, почему молчит tesall, разгадана. Перед вами причина бессонных ночей и километров кода. Мы, наконец-то, с удовольствием представляем вам наш обновленный дизайн! Мы благодарны всем, кто принимал участие в создании нового лица Tesall, которое вы можете теперь видеть на своих мониторах. Это, конечно художник Александр Еличев (KotNoNeKot), воплотивший наши идеи на бумаге, это Арсинис, пустивший все свои силы на штурм идей для дизайна, а кошелек - на его реализацию, и разумеется, человек, без которого мы бы все это не увидели - Romme. Примите нашу самую теплую благодарность! Вы сумели создать нам неповторимый облик, который, будем надеяться, понравится и нашим пользователям.  Несколько дней дизайн будет находиться в обкатке. Уважаемые пользователи! Чистите куки, жмите кнопки обновления на страницах. Если вы обнаружите баг, или захотите просто и честно сказать нам спасибо - отписывайтесь в этой теме. Учтите, что пользователи Internet Explorer 6 и младше увидят старый дизайн. Обновляйтесь, господа. И да - обновление уже заждалось, так что не забудьте заглянуть сюда на днях! С уважением - администрация.

Арсинис•17 нояб. 2010
1 7840
Обновление базы плагинов
Прочее

Обновление базы плагинов

Всем привет! Вот и долгожданное обновление, первое с новым обликом, и потому, можно сказать, торжественное - 300 модов для пяти игр. Но сначала новость. Сайт Hazevalley объединился с TesAll по решению владелицы Lanell. Разумеется, моды никуда не исчезли, и вы сможете найти их в базе под маркой Команда Hazevalley в специально созданных для них разделах.  Одежда и украшенияРасыКвестыМагия и вампиризмОружие и броняЛошади и ездовые животныеДома, замки, жильеГеймплейКоманьоны СМ partnersКомпаньоны Большое спасибо Lanell, Nealus и другим авторам Долины за их работу. А мы продолжаем презентацию для Oblivion. Флагманом сегодняшнего обновления можно смело считать перевод немецкого мода Tales of the Realm of Ruun - The Tower of Rangit в переводе Romka.  Этот уникальный плагин-квест представляет из себя необычный для Обливиона поход отряда на поиски приключений. Древний храм, тайны, загадки и сокровища ждут вас. Мод имеет полную русскую озвучку, пользуясь случаем, благодарим Джулианоса и дам с украинского телеканала Energy-TV за их деятельное участие в проекте. Смотрите подробности на странице мода.Квест Алая королева в мрачной стилистике Bloodline возвращается. Благодаря пользователю Noid, баги и непроходимость были забыты, и теперь вы можете пройти его - если у вас крепкие нервы...Коллекция свежих переводов и эксклюзивных работ для вас:В разделе HGEC вы найдете Leina Armor, Slave Leia, Nazka armor,  Simple dress, Sparkle Sweet Summer, HGEC Armor Of ScathachНа странице Fantasy Figures появились UFF Kogane Ranger armor, UFF Mage Leather Armor, UFF Queen's armory, UFF Shell of the Artifice. На странице AlienSlof добавлены Slof's Warhammer robe, Googles В оружейной свежатина - Alonsos Elven Weaponry, Gizmodians Blades (включая версию для Nehrim), Dredfire Staf (включая версию для Nehrim), Eleidon's WardВ разделе анимации - Actors In Emotions, CTAdd Pose OT Pair 2Визуальный ряд дополнился Visually Enchanted Customizer-Fixed и Elsweyr Palm Trees ReducedГеймплей представлен модом More Realistic Encumbrance, а недвижимость представлена модом A Lost Inn Моды от наших модмейкеров: Два десятка уникальных геймплейных модов вы найдете на странице H@ACKERВлад idealist Муленков представляет моды Casket - менеджер инвентаря, Death Cover - изменение свойств мертвых актеров, и уникальный кинжал Чёрный шакалStorm Tiberias 2  от Respector - меч теперь добыть будет очень непросто! Огромный и запутанный лабиринт и загадки в мини-квесте от Selena приведут вас в сокровищницу, которая может стать и вашим домом. Tunbajamba презентует новую броню разведчика, эксклюзивно для вас - пользуйтесь!Greshnik  построил отличный донжон, в котором вы с боем будете добывать меч Солнечный воитель Специальный раздел сегдня открывается для игры NehrimНа странице геймплея для этой игры вас ждут шесть эксклюзивных свежих модов от H@ACKER Теперь настала очередь Morrowind Tesall представляет: знаменитый проект Сердце Хаоса возрожден и команда продолжает работу над модом! Прочесть подробности и предложить свою кандидатуру в команду вы можете на форуме.  Напомню, что это - глобальный мод, целиком перекраивающий баланс сил в Морроувинде, позволяющий принять ту или иную сторону в ходе главного квеста/ вносящий бесчисленное количество возможностей. Качайте обновленный файл и читайте подробности на странице мода!Не менее прекрасной новостью будет и перевод знаменитого мода Complete Morrowind, существенно расширяющего геймплей за счет добавления самых разных ремесел, умений, ресурсов - от шитья штанов и плетения корзин до ковки доспехов. Мир становится потрясающе интерактивным. Известный мод Новые алхимические ингредиенты обрел второе дыхания благодаря моделям модмейкера AnyNa/umeНовый мод представляет и модостроитель olol - вас ждет Пещера гоблиновСтраница Vurt украсилась модом Vurt's Bitter Coast TreesСобрание реплейсеров существенно расширилось за счет трудов автора Masoxx - серия Extreme Textures включается в себя более 10 модов, заменяющих текстуры по всей игре. И новые переводы - мечи из Fable Sword of Aeons & Avo's Tear, Detailed Armor и Mesh Improvements  завершают подборку для Morrowind Fallout 3 как всегда представлен внушительной подборкой. На странице Resident вы найдете The Outbreak's Wasteland Moods Series, -Solace-, Alice Murray for TYPE3, BEWARE OF GIRL The Sete di Sangue, TS outfit, Zombie Apocalypse - Modifed Version, -Refuge-, Wasteland Cloth Collection for TYPE3, Jaca Mutants, KORs Underwater Home, Leather Pet for TYPE3 and Breeze Males, Pyramid Head, Hell Creatures, Monster Energy Drink, Bullet Time, Zealotlees ACR - Adaptive Combat Rifle, Hel Armor, Rhino Revolver, NEVEC bodysuit for TYPE3, Reinforced Chinese Stealth Suit.А так же в поборку добавятся Auto Aim Fix - Headshot Deluxe Edition, For a Few Poses More, Hair Pack Retexture, Hi-Res Chinese Stealth Armor И завершает парад открытие раздела и небольшая коллекция модов для Fallout New VegasВ арсенале этой замечательной игры BOG Finger of God, RHINO .45-70 M1 Revolver, Dan Wesson P.P.C. 357, Пособник дьявола, Air Force Power Armor T-57c И дом для игрока - My Goodspring Home И как всегда - приятной игры!

Продолжение праздника!
Прочее

Продолжение праздника!

Праздничная Гонка! Ура! Оба дня праздничной гонки завершены! Поздравляем победителей. Следите за  акциями - развлечений будет еще немало.

Арсинис•05 нояб. 2010
69400
Sweet dreams are made of this. Who am I to disagree?
Прочее

Sweet dreams are made of this. Who am I to disagree?

Всем привет! Мы знаем, что многие ждут плагинов. И дождутся - целого МОРЯ плагинов, уже скоро, а пока сайт ждут перемены, потому мы заняты технической стороной - и энциклопедией New Vegas, в которой начата публикация сведений о компаньонах. Кстати говоря, здесь пробегают трудоголики? Сайту требуется администратор. Админка автомат, навроде заполнения ридми, так что программные навыки не обязательны. Обязательны грамотность, аккуратность, хорошие интернеты. Работы в сто раз больше, чем дофига. Плюсом будет жыстокая работоспособность и ваше знакомство с играми, наличие свободного времени, возраст от 18, и вы сумеете уживаться в одной админке со мной и Арсинисом. Ну вы поняли. Отписываться в этой теме.  Не стесняйтесь, предлагайте кандидатуры. Праздничная Гонка! продолжение в субботу, 6 ноября! И сладкое! В честь праздников пора устроить маленький переполох! В ТРЕХ произвольных модах в базе появились вместо скриншотов маленькие портреты... Мерлина Мэнсона. Найдите портрет Мерлина первыми, отпишитесь в теме на форуме - и получите 150 рублей на сотовый телефон или электронный кошелек! Всего, соответственно, три портрета - и три приза. Вы можете оказаться счастливчиком и выиграть все три! Вперед, за великим Мерлином! PS: пятничная гонка завершилась! Победитель - Язон! Продолжение - завтра вечером!

Арсинис•04 нояб. 2010
739
Энциклопедия New Vegas
Прочее

Энциклопедия New Vegas

Приветствуем всех поклонников серии Fallout хорошей новостью. На нашем форуме основана Энциклопедия Нью-Вегаса. В данный момент в ней опубликованы 4 статьи с полным бестиарием игры, с описанием каждого монстра, его истории и биологии. Просмотреть серию Монстры New Vegas можно здесь.Уважаемые знатоки серии! Если вы желаете принять участие в составлении и переводе с английского других статей для энциклопедии - обращайтесь на форум. С уважением - администрация.

Арсинис•02 нояб. 2010
77403
←1...170171172...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

8
0
7
Арсинис•17 янв. 2011
1 526013
Арсинис
•
14 янв. 2011
1 57909
0
4
Арсинис•12 янв. 2011
1 52506
0
5
Арсинис•07 янв. 2011
3 093023
Арсинис•06 янв. 2011
1 32905
Арсинис•06 янв. 2011
78104
Арсинис•30 дек. 2010
1 05602
0
0
Арсинис•25 нояб. 2010
1 78506
23
Арсинис•24 нояб. 2010
1 57708
0
1
Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)

ArtemSH•29 мая, 06:47#
5 часов назад, EdMSL сказал:

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))

EdMSL•29 мая, 01:05#
7 часов назад, ArtemSH сказал:

да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду 

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

AT_Sagor•28 мая, 19:03#

Всё это интересно, но я уже безнадёжно испорчен ремйком, но с ним революции не предвидеться. Ладно бы ещё наконец-то сломали бы ограничения движка, чтобы можно было разгуляться, а не ловить вечный вылет.

ArtemSH•28 мая, 17:42#
1 минуту назад, GreyArgonian сказал:

@ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.

Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM

GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM

Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.

потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал

12 часов назад, EdMSL сказал:

Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.

да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду