


Политики снова лезут к играм, все верно


«Киану Ривз будет чем-то похож на Элвиса» — новая информация.

Продолжение цикла о существах Тамриэля. На этот раз поговорим о слугах Дома Дагот.

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди шестой выпуск.

В чём секрет отличной игры, которая не только способна передать уникальную авторскую идею, но и подарить поклонникам удовольствие с первой минуты запуска? Пара слов о сложностях баланса между творчеством и работой.

CD Projekt Red представили польской прессе новое демо с расширенным геймплеем. Спешим поделиться с вами свежими деталями.

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди пятый выпуск.

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди четвертый выпуск.

Пять важных и справедливых вещей, которым UX-дизайнеры могли бы поучиться в наше время, изучив игровую индустрию чуть внимательнее.

Ни для кого не секрет, что крупные игровые компании активно готовятся к новой эре — эре игр напрямую через сервер разработчика. Никаких затрат на новые поколения консолей и на обновления ПК-железа, всегда топовая графика. Ну не мечта ли?

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди третий выпуск.

Люди делятся на два типа: те, кто тратит на создание персонажа часы, и те, кому все равно. Так или иначе, кастомизация персонажа очень важна, и о том, как она менялась, пойдет здесь речь.

Небольшой совет разработчикам от Шона Мюррея

Поддержание интересов геймеров невероятно трудная задача, но у разработчиков игр есть для этого пара трюков в рукаве. Что мы можем о них узнать?

О разных прологах, возможном мультиплеере, прокачке главного персонажа и многом другом в Cyberpunk 2077.

На канале GameSpot вышел 18-минутный ролик-интервью с лидером проекта.

Новый остров Сулани предлагает катание на водных лыжах, подводное плавание, рыбалку и возможность охраны природы.

Новый трейлер, новый сайт и подробности Skywind

Приключения в киберпространстве, футуристический форсаж, боксёрский поединок с машиной и брутальный тир. Немного новых деталей об игре!

Он сказал, что таким образом хочет изменить статус-кво Steam.

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди второй выпуск.

Новая порция подробностей об игре про оборотней Мира Тьмы, которая выйдет в 2020 году.
1 час назад, noytox1k сказал:Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее,
Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо.
Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте)
Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто.
Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.
Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD
Новый дизайн - это хорошо.
Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).
Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.
Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...
Планируется ли улучшение в этой области?
38 минут назад, piramis сказал:
пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода
на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы
2 часа назад, ArtemSH сказал:разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых
Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает
1 час назад, piramis сказал:Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было.
С закреплением кнопок не уверен.
Добрый день всем, зашел, непривычно -)
5 часов назад, EdMSL сказал:Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.
В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))