TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Все грехи Devil May Cry 5
Авторское

Все грехи Devil May Cry 5

Видеоролик от автора мода «Истинно-фэнтезийный Скайрим»

Kheruk•09 ав 2019 г.
2 08557
Cyberpunk 2077 получит свой «гвинт»
Игровые новости

Cyberpunk 2077 получит свой «гвинт»

И не только.

Kheruk•07 ав 2019 г.
2 43587
Американские политики говорят, что видеоигры виноваты в массовых расстрелах
Игровые новости

Американские политики говорят, что видеоигры виноваты в массовых расстрелах

Политики снова лезут к играм, все верно

Kheruk•06 ав 2019 г.
3 080943
Анонс новой категории модов для The Sims
Моды

Анонс новой категории модов для The Sims

Ведь все любят The Sims 2, правда?

Torine•05 ав 2019 г.
2 181113
CD Projekt RED о Cyberpunk 2077
Игровая индустрия

CD Projekt RED о Cyberpunk 2077

«Киану Ривз будет чем-то похож на Элвиса» — новая информация.

DjAkuloF•31 июл. 2019
2 743224
Тень Лавкрафта в мире Древних Свитков: существа шестого дома
Авторское

Тень Лавкрафта в мире Древних Свитков: существа шестого дома

Продолжение цикла о существах Тамриэля. На этот раз поговорим о слугах Дома Дагот.

Альберик Литт•11 ав 2019 г.
6 1583313
Устная история Морровинда — Часть шестая: Полет Икара
Lore

Устная история Морровинда — Часть шестая: Полет Икара

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди шестой выпуск.

Monday•29 июл. 2019
3 426189
Дилемма художника в геймдизайне
Игровая индустрия

Дилемма художника в геймдизайне

В чём секрет отличной игры, которая не только способна передать уникальную авторскую идею, но и подарить поклонникам удовольствие с первой минуты запуска? Пара слов о сложностях баланса между творчеством и работой.

Кафкa•08 ав 2019 г.
2 621166
Cyberpunk 2077 — Новые подробности
Игровые новости

Cyberpunk 2077 — Новые подробности

CD Projekt Red представили польской прессе новое демо с расширенным геймплеем. Спешим поделиться с вами свежими деталями.

Фолси•27 июл. 2019
3 1642517
Устная история Морровинда — Часть пятая: Полет Икара
Lore

Устная история Морровинда — Часть пятая: Полет Икара

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди пятый выпуск.

Monday•25 июл. 2019
3 104216
Устная история Морровинда — Часть четвертая: Упоение возможностями
Lore

Устная история Морровинда — Часть четвертая: Упоение возможностями

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди четвертый выпуск.

Monday•19 июл. 2019
3 055185
Игровая разработка и пользовательские интерфейсы
Железо и софт

Игровая разработка и пользовательские интерфейсы

Пять важных и справедливых вещей, которым UX-дизайнеры могли бы поучиться в наше время, изучив игровую индустрию чуть внимательнее.

Кафкa•04 ав 2019 г.
2 230164
Облачный стриминг — Когда компьютеры и консоли не нужны
Железо и софт

Облачный стриминг — Когда компьютеры и консоли не нужны

Ни для кого не секрет, что крупные игровые компании активно готовятся к новой эре — эре игр напрямую через сервер разработчика. Никаких затрат на новые поколения консолей и на обновления ПК-железа, всегда топовая графика. Ну не мечта ли?

Фолси•23 июл. 2019
2 8601617
Устная история Морровинда — Часть третья: Упоение возможностями
Lore

Устная история Морровинда — Часть третья: Упоение возможностями

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди третий выпуск.

Monday•13 июл. 2019
3 360266
Эволюция редакторов персонажей в играх
Авторское

Эволюция редакторов персонажей в играх

Люди делятся на два типа: те, кто тратит на создание персонажа часы, и те, кому все равно. Так или иначе, кастомизация персонажа очень важна, и о том, как она менялась, пойдет здесь речь.

Альберик Литт•21 июл. 2019
5 8852922
Руководитель No Man's Sky объясняет, почему разработчикам нужно меньше говорить и больше работать
Игровые новости

Руководитель No Man's Sky объясняет, почему разработчикам нужно меньше говорить и больше работать

Небольшой совет разработчикам от Шона Мюррея

Kheruk•11 июл. 2019
2 67197
Пять вещей в UX дизайне, которые можно почерпнуть из игровой индустрии
Игровая индустрия

Пять вещей в UX дизайне, которые можно почерпнуть из игровой индустрии

Поддержание интересов геймеров невероятно трудная задача, но у разработчиков игр есть для этого пара трюков в рукаве. Что мы можем о них узнать?

DjAkuloF•17 июл. 2019
2 553153
Cyberpunk 2077 — Масса новых подробностей
Игровые новости

Cyberpunk 2077 — Масса новых подробностей

О разных прологах, возможном мультиплеере, прокачке главного персонажа и многом другом в Cyberpunk 2077.

Фолси•09 июл. 2019
2 784317
Разработка Skyblivion — Привнесение Обливиона в Скайрим
Моды

Разработка Skyblivion — Привнесение Обливиона в Скайрим

На канале GameSpot вышел 18-минутный ролик-интервью с лидером проекта.

Kheruk•05 июл. 2019
4 8652124
The Sims 4 Жизнь на острове — новые возможности и охрана природы
Обзоры

The Sims 4 Жизнь на острове — новые возможности и охрана природы

Новый остров Сулани предлагает катание на водных лыжах, подводное плавание, рыбалку и возможность охраны природы.

Torine•15 июл. 2019
3 956112
Skywind — Новый трейлер «Зов востока»
Моды

Skywind — Новый трейлер «Зов востока»

Новый трейлер, новый сайт и подробности Skywind

gkalian•02 июл. 2019
3 9351633
Мини-игры в мире Cyberpunk 2077
Игровые новости

Мини-игры в мире Cyberpunk 2077

Приключения в киберпространстве, футуристический форсаж, боксёрский поединок с машиной и брутальный тир. Немного новых деталей об игре!

Кафкa•07 июл. 2019
3 797134
Босс Epic Games защищает политику эксклюзивов
Игровая индустрия

Босс Epic Games защищает политику эксклюзивов

Он сказал, что таким образом хочет изменить статус-кво Steam.

DjAkuloF•04 июл. 2019
2 907425
Устная история Морровинда — Часть вторая: Божественная искра
Lore

Устная история Морровинда — Часть вторая: Божественная искра

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди второй выпуск.

Фолси•06 июл. 2019
4 3283514
Werewolf The Apocalypse: Earthblood — Когда ярость решает всё
Игровые новости

Werewolf The Apocalypse: Earthblood — Когда ярость решает всё

Новая порция подробностей об игре про оборотней Мира Тьмы, которая выйдет в 2020 году.

Фолси•28 июн. 2019
3 290155
←1...484950...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)

ArtemSH•29 мая, 06:47#
5 часов назад, EdMSL сказал:

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))