
Fallout 76 — «Мы работаем над этим»
До выхода Fallout 76 остаётся ещё около недели, бета шагает, Bethesda успевших зайти на огонёк подбодряет.

До выхода Fallout 76 остаётся ещё около недели, бета шагает, Bethesda успевших зайти на огонёк подбодряет.

Несколько дней назад прошел концерт Bethesda, где в числе прочих была представлена главная тема мобильной игры по Древним Свиткам — Blades. Помимо этого, стал известен и композитор: Инон Зур написал главную тему.

Игра ещё не поступила в продажу, но первые моды уже доступны. В том числе и на Tesall!

Совсем недавно закончился ежегодный Blizzcon - выставка, на которой студия анонсирует свои игровые новинки. Но в этот раз вместо аплодисментов разработчиков освистали, а их трейлеры на Youtube набрали сотни тысяч дизлайков.

Приём работ завершится 18-го ноября. Не откладывайте на последний день!

Дайджест нового контента, созданного для глобального мода Fallout Miami за прошедший месяц.

Команда проекта Skyblivion представила трейлер окружения, демонстрирующий прогресс в работе над проектом за последний год.

Небольшой список, описывающий малоизвестное, но бесценное в своём роде творчество от независимых разработчиков.

Пока нам тут шепчут, что новые Свитки не выйдут на нынешнем поколении игровых систем, на том же злосчастном PAX Australia появилась ещё одна обламывающая новость — активно тестирующийся Fallout 76 уже точно не выйдет на Nintendo Switch.

Какие игры про ковбоев помогут скоротать время, пока мы ждем выход Red Dead Redemption 2 на ПК?

Судя по всему, пополнение в семействе TES случится не раньше смены поколений.

Несколько тёплых слов, посвящённых усердной работе команды сайта над файловой базой.

Живые актёры, «Wouldn't It Be Nice» в исполнении The Beach Boys, пустошь и вот это вот всё в новом трейлере Fallout 76.

О новой части серии TES можно только мечтать, зато один из крупнейших моддерских проектов для Skyrim последнего времени продолжает расти..

Компания Intel официально анонсировала девятое поколение своих процессоров. Разберемся в модельном ряде, поразмышляем о необходимости апгрейда и рассмотрим альтернативы.

Старт полного странностей бета-теста и непомерные системные требования рассердили и расстроили игроков. А дальше что?

Веселье в самых крутых уголках игрового мира? Конечно, да! Программа развлечений в лучших ролевых мирах - для вас.

В связи с началом бета-тестирования Fallout 76 на консоли от Microsoft.

Cостоялся релиз фанатского DLC для Fallout New Vegas — Fallout: New California.

Двадцать лет назад, в декабре 98 года, состоялся анонс одной из самых важных, самых любимых и народных ролевых игр. Семнадцать лет назад вышла первая Готика. С тех пор много воды утекло, а кто-то прожил целую жизнь...

Война платформ как никогда актуальна. Она тянется с конца 80-х и идёт по сей день. Посмотрим, какова ситуация на данный момент.

Haem Projects – так называется одна из самых успешных команд нашего комьюнити. О модах и моддинге, особенностях движка Skyrim, о том, как создать команду и никого не убить, о TES VI и амбициях - в интервью с командой!

В течение 31 дня вы можете прислать свои рассказы на конкурс

Администрация Западной Вирджинии объявила об официальном сотрудничестве с авторами Fallout 76.

Коллегию жюри на открытом литературном конкурсе возглавит Ник Перумов
1 час назад, noytox1k сказал:Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее,
Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо.
Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте)
Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.
Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто.
Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.
Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD
Новый дизайн - это хорошо.
Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).
Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.
Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...
Планируется ли улучшение в этой области?
38 минут назад, piramis сказал:
пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода
на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы
2 часа назад, ArtemSH сказал:разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых
Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает
1 час назад, piramis сказал:Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.
Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было.
С закреплением кнопок не уверен.
Добрый день всем, зашел, непривычно -)
5 часов назад, EdMSL сказал:Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.
В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))