TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Pillars of Eternity II: Deadfire. Beast of Winter — Привет «коровьим уровням»
Прочее

Pillars of Eternity II: Deadfire. Beast of Winter — Привет «коровьим уровням»

Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения, Tedd Deireadh. Час Конца.   © Ведьмак   2 августа вышло первое «крупное» дополнение для Pillars of Eternity II: Deadfire, которое добавило совсем не крупный дополнительный квест, несколько маленьких локаций и Корабль Всякой Всячины, который можно поймать на водных просторах Архипелага. Но обо всём по порядку. Возможны спойлеры! Корабль Всякой Всячины я смог найти на западе карты, между пиратскими оплотами Данедж и Мёртвый Свет. В трюме вы сможете найти несколько торговцев с «уникальными товарами» — тем ещё бесполезным хламом, как по мне. Интерес представляет лишь кольцо, которое переводит скопленное золото в критический урон. Вот и решился вопрос, что делать с тем избытком золотых монет, который лежит в наших закромах — копить, копить и снова копить. Чем больше у вас золота, тем выше урон. Кстати, если захотите улучшить отношения с шутниками среди ваших сопартийцев, то возьмите их на Корабль и позубоскальте над торговцем-лагуфетом, получите заметную прибавку к репутации.     Теперь о самом дополнении. В целом это развлечение на 6–8 часов, которое повествует о сошествии Хранителя в местный Аид — ледяной мир бога абсолютного уничтожения Римрганда. Уж не знаю, почему разработчики так цепляются за зимние просторы в своих дополнениях. Могли бы и что-то новое придумать. Я понимаю, что лето нынче жаркое, но... Интересно, что Белую Пустоту (тот самый ледяной мир) населяют огромные прямоходящие зубры, что сразу навевает воспоминания о знаменитых «коровьих уровнях» в серии игр Diablo. Чем же нас порадует дополнение? — Мирной локацией, населённой жизнерадостными культистами Римрганда. Да, вы не ослышались — жизнерадостными. Ведь мысли о неизбежности собственной смерти приводят их в восторг. Компанейские ребята. — Горсткой маленьких локаций с кучей высокоуровневых и очень живучих мобов. Я проходил дополнение в режиме «Путь проклятых», о чём очень пожалел. Сражения не трудные, нет — они страшно нудные и затянутые. Новые враги имеют мощную защиту от холода (вот неожиданность, в ледяном мире-то), огня и колющего оружия. Зато очень уязвимы для ближнего боя и ментальных атак. Сайферу будет, где разгуляться.     — Новым спутником-богоподобным: жрецом без хила, но с дамагом. Ну как спутником — ещё одним безмолвным NPC. После трёх полноценных сопартийцев из дополнения первой игры Pillars of Eternity такая подачка не вызывает восторга. Хорошо хоть, что этому богоподобному выдали несколько уникальных способностей, чтобы отразить его служение богу энтропии. Вообще сопартийцы в дополнении ведут себя несколько пассивно и безучастно, слабо реагируя на происходящее.     — Двумя новыми боссами и опциональной возможностью надавать героических люлей воплощению самого Римрганда. Сто к эпичности, но боссы при этом никакими особыми механиками не обладают. Сильные и толстые, да чуточку колдуют. Для большего комфорта можете запастись средствами от паралича. — Горой нового, хоть и не особо полезного снаряжения. Из новых духовных предметов я обнаружил тяжёлый доспех, а ещё нашёл интересный меч, урон которого растёт от показателя религии у носящего его персонажа. Кроме того, в игру добавили новый тип предметов — безделушки. По сути это обычные аксессуары с какой-нибудь активной способностью, только занимают они ячейку гримуара. Понятно, что магам такое украшение не подойдёт, а вот остальным классам пригодится. Приятное нововведение.     — Несложными загадками в форме локаций-лабиринтов с кучей порталов и перемещением во времени. — Возможностью ненадолго заглянуть в древний Энгвит, узнать о причинах падения Укайзо и — вишенка всего дополнения, как по мне — лично встретиться со Святым Вайдвеном. Интересно, что Вайдвена можно убедить помочь нам в противостоянии Эотасу, но как это отразится на финале игры (и отразится ли), я не знаю. Если подвести итог, то первое крупное дополнение для Pillars of Eternity II: Deadfire едва дотягивает до 4 из 5. Оно качественное, спору нет, но только очень куцее и скучное. Сюжет прямой как палка, боссы элементарно закликиваются. Да и снова эти ледяные пустоши, которые уже оскомину набили. Очень надеюсь, что в будущих дополнениях таки завезут нормальных сопартийцев, как и дадут возможность снова окунуться в интриги Круга верховных магов. На мой взгляд, это одна из самых нераскрытых и способных действительно увлечь тайн во вселенной PoE. А божественные разборки уже порядком надоели.От редактора: многие игры не имеют никаких инструментов и возможностей для моддинга. Игроков выручают DLC - а как по-вашему, чтобы вы ждали дополнений с удовольствием, что в них должно быть? Продолжение сюжета? Новые вещи, которые помогут вам перепройти игру? Новые механики? Что вам нравится менять в своих играх?

Фолси•04 ав 2018 г.
2 4481511
UPD. Bethesda — Анонс трансляции 10 августа и подарки
Прочее

UPD. Bethesda — Анонс трансляции 10 августа и подарки

Во время грядущего QuakeCon 2018, намеченного на 9-12 августа, Bethesda проводит прямую трансляцию своей презентации в Twitch. Те, кто внимательно следил за новостями, и смотрел презентацию Bethesda на Е3 вместе с нами, знают, что игроки привязавшие свои аккаунты Bethesda.net и ESO к Twitch получали подарки. Исключением не стал и этот раз. Вечером, 10 августа, в 17 часов по московском времени, зайдите на канал Twitch.tv/Bethesda, посмотрите как id Software, Zenimax Online Studios и Sparkypants Studios собираются удивить игроков, и получите бонусные материалы для всех трех игр:The Elder Scrolls Online (только для игроков PC/Mac)питомец огненный волк-атронах5 кронных ящиков УроборосQuake ChampionsСпециальная табличка и значок Quakecon 2018 "Embers"2 реликвария1000 осколковускорители опыта на 3 дня.The Elder Scrolls: Legends1 легендарная картабилет на событие в Legends1 бустер карт набора Skyrim1 базовый бустерНе забудьте привязать ваши аккаунты, если вы этого еще не сделали!Вниманию читателей: в предыдущей новости была обнаружена ошибка. Трансляция, которая идет сегодня ночью, не имеет отношения к трансляции с QuakeCon. Трансляция с подарками пройдет 10 августа в 17 часов

Asgenar D.O.•03 ав 2018 г.
2 699
The Elder Scrolls Online — Новости августа
Прочее

The Elder Scrolls Online — Новости августа

Возвращение в ОрсиниумПраздник Пелинала еще не завершился, но на подходе новое событие: чествование Орсиниума!Со 2 по 13 августа орки будут рады приветствовать вас у себя дома. Как и в прошлом году, вас ждут:Двойная добыча ресурсов из всех источников, кроме ресурсных карт.Двойной дроп из сундуков на Вихревой Арене в ветеранском и обычном режимах, включая оружие и кристаллы трансмутации.Двойные награды из сундуков за выполнение ежедневных квестов.Кроме того, в магазин вернется Коллекционное Издание Орсиниума по сниженной цене, и специально для любителей жить в горах, дом - Pariah's Pinnacle.Выход дополнения WolfhunterМарка ЖертвоприношенийОхотничьи Угодья. Царство непрерывной борьбы охотника и добычи. Отец оборотней лишь изредка открывает их для смертных: когда в Марке Жертвоприношений объявляется охота на особую добычу. Вид бывает обманчив. Великий Индрик Таркир - не то существо, которое отдает свою жизнь безропотно, в страхе убегая от единственной стрелы."По большей части, даэдрические планы в The Elder Scrolls Online явно ощущаются как потусторонние. Однако Охотничьи Угодья более естественны и сами по себе имеют много общего с дикими местами Тамриэля, но, в то же время, немного отличаются" - говорит Майк Финниган, главный разработчик подземелий ESO.- "Благосклонность Хирсина непостоянна. Его последователи наслаждаются свободой Угодий, охотой, насыщением и убийствами, но неизменно ищут высшую награду - благословение их покровителя".Дикие твари, прислужники Хирсина, другие охотники: все они стоят у вас на пути к получению трех новых сетов, монстро-маски, мемента и достижений, среди котороых есть уникальное, основанное на механике подземелья.Крепость Лунного ОхотникаОхота под лунами идет не только в царстве Альрабега. В Марке Смерти пала крепость Серебрянного Рассвета: цитадель охотников на оборотней. Теперь её укрепления, ловушки и арсенал обращены против вас и, в конечном счете, всего Тамриэля.«Крепость Лунного Охотника была базой, откуда Серебряный Рассвет вел операции по всей Марке. Оттуда они координировали перемещения и действия по всему региону», - объясняет Майк Финниган. - «Утрата цитадели нанесла удар по организации и их способности реагировать на угрозы в регионе, но, что даже важнее, это также символическое поражение от тех существ, на которых они охотятся».Крепость, которую теперь контролирует оборотень по имени Викоса, покажется знакомой тем, кто воевал в Сиродиле, хоть и имеющей значительные отличия. «В этом новом подземелье мы действительно хотели показать крепость, воздвигнутую с четко определенной целью», - говорит Финниган. - «Мы хотели, чтобы все части явно отличались друг от друга: от врат, до библиотеки и смотровой площадки».Коридоры и дворики населенные многочисленными и сильными зверями, и даже магическими существами раскрывают не только историю Викосы, но и её армии, собираемой годами. Боссы, такие как сама Викоса, или вожак стаи Милена, потребуют от группы слаженности и тщательного взаимодействия на поле боя.Ваши старания не останутся без награды: помимо бюста и украшений для дома вы получите новый скин, а так же соберете по дороге новые сеты, которые окажутся особенно полезными в PvPПознакомиться ближе с сутью плана Отца охоты и последствиями его благосклонности к смертным можно будет уже 13 августа для владельцев ПК и Mac. Сразу же после окончания празднования годовщины Орсиниума. Для владельцев консолей дополнение выйдет 28 августа. Одновременно, с дополнением игроки получат базовый патч, об основных нововведениях которого мы писали ранее: усиление оборотней, возможность перекинуть очки навыков "на ходу", изменения в системе PvP, и многое другое.Пополнение кронного магазинаНовый месяц несет нам новые поступления в наш обожаемый кронный магазин.DLC WolfhunterДополнение будет представлено в двух версиях: базовой и коллекционной.В состав коллекционного издания, помимо некоторых мелочей войдут так же новые пет и маунт:Серебрянная Даэнийская ИщейкаБоевой Конь Серебрянного РассветаКостюмыНаряд кинлорда АлинораДаже если вы не кинлорд, вам обязательно понадобится в вашем гардеробе вещь, в которой не стыдно появиться на балу во дворце Алинора. Наряд кинлорда подойдет для этого идеально.Доступен на всех платформах с 16 августаНаряд Драконьего Жреца-ОтступникаДа, драконьи жрецы были жестоки и стремились подчинить весь Тамриэль воле Дов, но какие регалии они носили! Получить наряд драконьего жреца из Пика Призывательницы Чешуи можно ограниченное время с 23 по 27 августа.Оперные маски Дома ГрезОпера - это прекрасно!Четыре новые маски украсят ваше выступление, где бы оно не проходило:Flowervine - для актеров представлющих рост, природу, или аспект Й'иффреRed Visage - для зрителей ожидающих трагедииQuarto - для Лживого расказчикаVeiled - для героя, чьи мотивы неизвестныДоступны на всех платформах с 30 августа.Крафтовые стили и стили нарядовКрафтовый стиль: DreadhornГериг Бычья Кровь когда-то призвал свой клан сплотится и воспрять под звук боевого рога. Теперь секреты клана доступны и вам и уже давно.В продаже с 30 августа.Стиль наряда: Молаг КенаНа смену Близнецам Иламбрис приходит Монарх Зивкин! С 29 августа по 26 сентября в Башне Белого Золота можно получить не только корону Молаг Кены, но и стиль аутфита, который позволит менять внешний вид головного убора. Листок с мотивом плеча можно будет получить из сундука Ургалаг.МебельТираны Меретической эрыДраконий культ пал. Имя дракона забыто. Но реликвии остались и рассказывают свою историю.Набор мебели и украшений для дома, посвященный драконам, доступен с 23 по 27 августа.Ездовые животныеСенч-ПумаСкалы и откосы востока центрального Эльсвейра всегда были домом для сенч-пум, которые в этих краях охотились на коз и сусликов. Каджиты одомашнили своего дальнего родственника и с 16 по 20 августа его можете приобрести и вы.Боевой Конь Серебряного РассветаОхота на вервольфов - работа грязная, тяжелая и неблагодарная. Но рыцарь Серебряного Рассвета на своем коне выглядит как настоящий герой!Доступны вместе с выходом дополнения Wolfhunter 13 августа на Пк и Mac и 28 августа на Xbox и PS4.ПитомцыБольшая Даэнийская ГончаяДаэнийцы - гигантские собаки, выведенные для защиты ведьм ковена Белдама. Несмотря на свои размеры и силу, они могут быть очень чуткими и внимательными к окружению. Если только не встают на защиту хозяина.Доступны ограниченное время со 2 по 6 августа.Огненный паукКто впервые смог вытащить эти маленькие ходячие жаровни из личного плана Сота Сила - история умалчивает. Но пока это возможно - возьмите его себе. Доступен с 9 по 13 августа. Огнеупорные рукавицы в комплект не входят!Алинорский колцехвостКольцехвост, известный так же как кольцехвостый алинорский енот - существо маленькое и проворное. Оно с легкостью может забираться туда, куда не заберется даже обезьяна, и унести что-нибудь с собой.Унесите его и вы. С 16 по 20 августа.Серебряная Даэнийская ИщейкаОхотники на оборотней полагаются на мужество и острый нюх этих ищеек, когда выслеживают ликантропов и их логова. Это ли самые благородные животные Тамриэля? Может быть.Доступны с выходом дополнения Wolfhunter с 13 августа на ПК и Mac, и с 28 августа на консолях.Зубчатоухая кошкаМногие считают, что зубчатоухие кошки наделены магическими талантами. Они умеют появляться из ниоткуда, когда им в миску насыпаешь корм, и оказываться в самых маленьких коробках, несмотря на свои размеры.Доступны на всех платформах с 30 августа.

Fallout 4 Miami — Новый трейлер
Прочее

Fallout 4 Miami — Новый трейлер

Лето идет и модмейкеры трудятся над тем, чтобы тоже получить свой заслуженный кусочек пляжа у моря, пусть даже в Fallout 4. В разработке, как это вам уже известно, находится новая территория — Майами. Мы писали подробно об этой модификации весной.Fallout: Miami добавляет в игру квесты, новые виды оружия, транспорт, новых интересных компаньонов, а также местные радиостанции. Сам мир, частично отстроенный местными жителями, населен, разумеется, не только людьми, частично разбившимися на несколько фракций, но и монстрами. Подробности по ссылке выше.В трейлере нам показывают готовые локации и суровые будни постапокалиптического отдыхающего, а также приоткрывают завесу тайны над квестовой составляющей.О дате выхода информации все еще нет, но в блоге разработчиков можно наблюдать за прогрессом. Вы уже начали копить рад-Х и антирадин? Согласны делить пляж с гулями и андроидами?

Arteia•27 июл. 2018
2 12320
TESAll закрывает платное членство в Клубе друзей
Прочее

TESAll закрывает платное членство в Клубе друзей

Всем привет! Как вы знаете, на Tesall существует Клуб друзей — специальная программа, по которой пользователимогут оказать материальную поддержку сайту, получив взамен в качестве благодарности доступ к некоторым возможностям и полезным «плюшкам» на сайте и форуме.От лица администрации хочу искренне поблагодарить всех участников Клуба за поддержку!Благодаря вам стало возможным внедрение множества изменений на сайт, самое значимое из которых уже на подходе (но об этом я еще расскажу в другой раз).Также хочу сообщить, что со 2 августа мы прекращаем программу платного вступления в Клуб.Начиная с этой даты участником Клуба можно будет стать только в качестве поощрения за трудовые подвиги на сайте.До 1-го августа включительно вы все еще можете приобрести платный аккаунт клуба, для этого достаточно написать мне в ЛС и выбрать интересующий вас тариф подписки.И еще раз спасибо за ваше неравнодушие!P.S. Все ранее приобретенные платные аккаунты, разумеется, останутся на месте :)

Cool_Wolf•26 июл. 2018
4 57118
Beyond Skyrim: Kvatch — Тизеры
Прочее

Beyond Skyrim: Kvatch — Тизеры

Модмейкеры проекта Beyond Skyrim продолжают работу над Сиродилом и совсем недавно представили тизер очередного города: Кватча, разрушенного во время Кризиса Обливиона, но отстроенного вновь.Дата релиза пока не была объявлена, зато пока у вас есть время посетить воссозданную командой Beyond Skyrim Бруму, если вы этого еще не сделали.Как вы думаете, что нас может ждать в возрожденном Кватче? Полноценная охота на ведьм? Думали ли вы когда-нибудь о том, как город мог бы жить после кризиса? Кто занял графский престол? Опознали ли Джиуба? Модмейкеры уже пытались дать ответы на эти вопросы. Но как бы поступили с городом вы?

Arteia•24 июл. 2018
4 2212323
No Man's Sky - гадкий утенок игровой индустрии?
Прочее

No Man's Sky - гадкий утенок игровой индустрии?

"Земля же была безвидна и пуста, и тьма над бездною". Для большей части игроков купивших или предзаказавших No Man's Sky эта строка звучит как издевка. Неограниченная в размерах вселенная, процедурно генерируемый мир с миллиардами вариаций, технологии, космические бои, красиво стилизованная под фильмы о космосе 70-80 годов картинка - залп обещаний оказался настолько сильным, что многие не могли устоять, несмотря на опасения. На церемонии The Game Awards 2015 No Man's Sky победила в номинации "Самая ожидаемая игра 2016". И всё кончилось в одночасье, когда игра вышла.Процедурный мир не блистал разнообразием, порождая десятки странных, но неуловимо одинаковых планет и кадавров, технологии оказались или враждебными, или не имеющими никакого отношения к игроку, бои - скучными, графика была неплоха, но не более, оптимизация отсутствовала как класс, а красивый фильтр для скринов оказался неубираемым, и от него начинали болеть глаза. Всего за две недели из нее ушло 90% пользователей. Пользователи TesAll тоже не обошли её своим вниманием, и игра получила звание "Разочарование года" с большим отрывом.Что делают обычно разработчики в таких случаях? Разоряются, посыпают голову пеплом, обвиняют сообщество в токсичности, обвиняют друг друга в отсутствии чернокожих и женщин в команде, забрасывают проект и иногда, когда звезды Сад-ад-Забих входят в хорошее сочетание со звездами Аш-Шуала (здесь был Юпитер, но Asgenar ничего не понимает в астрологии - прим. ред. :-D ), даже начинают работу над новой игрой. Что сделали Hello Games? Они принесли извинения и начали исправлять положение.«Стану царём — первым делом… так, что первым делом? А, пианину!»Первым делом было решено внести немного больше смысла в основное занятие в игре: сбор ресурсов. Если у тебя есть даже один небольшой со слабым ядром кораблик, добраться до центра галактики было возможно вообще без сбора образцов редких технологий и минералов. Но что если дать пользователю возможность немного поиграть в Fallout 4?- С чего начинается строительство? С нахождения станка! - кричат игроки из Пустоши. Почти в каждой системе появились места, где можно построить базу и оборудовать её по своему вкусу. Модульные жилые помещения, станции для модификации оружия и техники, оранжереи - все это оказалось как интересно, так и требовательно. Теперь игроку надо было летать все дальше и собирать все больше, чтобы приобрести чертежи, а потом по этим чертежам строить убежища, телепорты, маяки и хранилища. К счастью, у него появились помощники. На каждой крупной станции, а иногда и на более мелких, теперь можно было найти несколько наемников разных рас, готовых, за небольшое вознаграждение, взять на себя все тяготы управления хозяйством. Для облегчения сбора появились автоматические сборщики, и размещаемые точки респауна.Но как таскать груды материалов, особенно если копать их приходится за пару-тройку световых лет? Чтобы игрок не тратил на рутину свои варп-ядра, появилась система фрахта. Неважно что и куда перевозить: коллекцию кораблей или тонны материалов — нанятый грузовик мог быть призван откуда угодно. Первое время наблюдался даже забавный баг, когда можно было призвать зафрахтованный корабль прямо на поверхность планеты.Началась работа с оптимизацией — игра грузилась все еще долго, но в работе «кушала» заметно меньше. Подтянутая графика перестала выедать глаза, хотя иногда встречались планеты с таким сочетанием растительности и атмосферы, что это не помогало.Изменения были ощутимы, но едва ли кто-то мог бы сказать, что это надолго увлечет игроков. Шон Мюррей продолжал извиняться и работать над новым патчем.«Поедем, красотка, кататься!»По поверхности планет игроки все еще перемещались на своих двоих. Взлет-посадка съедали за один присест половину запаса топлива, а всякий раз выходить на орбиту для дозаправки просто потому, что идти пешком нужно пару десятков километров? Это не смешно. В игре про исследование планет остро не хватало мобильности.Hello Games спешно занялись гаражом. Не то, чтобы он вышел разнообразным (три вида машинок на все случаи), но в сочетании с новой системой специализаций и соответствующих модификаций для всех видов кораблей, вездеходов и даже апгрейдов базы, получалось недурно. Для каждого отдельного игрока теперь имело смысл собирать нечто конкретное, а не все подряд. Был добавлен соревновательный элемент: возможность постройки трасс и устройства гонок.Серьезному улучшению подверглись отношения с расами. Теперь можно было понять, что о вас думают те или иные инопланетные представители. Введенные еще в прошлом патче игровые режимы прошли почти незамеченными, но теперь в игре появился режим Перманентной Смерти, что могло порадовать любителей игр-«выживастиков» (нет). Наконец, в Steam Workshop появилась возможность поделиться с другими игроками базой своей разработки. Ключ от двери — под ковриком.«К чему это всё?»Итак, у нас есть майнкрафт, гоночки и кадавры всех цветов и размеров. И что мы с этим будем делать? Основной идеей игры было достижение центра галактики, но уж эта задача не вызывала никаких проблем еще на старте. А что делать с туманными намеками и находками, которые можно сделать на разных планетах? Они для игроков были как горячая картошка: и в рот не возьмешь и выкинуть жалко. При желании можно было нафантазировать себе много чего, но даже фантазии должны находить в игре некий отклик.Свести все воедино удалось спустя год после релиза. В августе 2017 в игре появился сюжет. 30 часов новой истории раскрывающей смысл существования Атласа, добавляющей новые расы и раскрывающие историю старых, объяснявшие существование порталов, появившихся в игре. А игроки наконец-то смогли увидеть друг друга и даже объединяться в группы для совместных изысканий. Правда, пока только в виде светящихся сфер. В любом случае, это был огромный шаг вперед по сравнению с оставлением друг другу сообщений в специальных капсулах.Но только сюжетом дело не ограничилось. В игре появились случайные кораблекрушения, сильно изменилась система торговли, появились гильдии и процедурные миссии от них. Были добавлены новые корабли. Изменениям так же подверглась система генерации планет, в которой появилось множество новых вариантов, обычно появляющихся ближе к центру галактики. В придачу к ней - система создания ландшафта. Так же переработали интерфейс и меню, сделав их более удобными и информативными. И даже исправили фанарик на фонарик.What’s NEXT?Совсем скоро, 24 июля, выйдет новый большой патч. No Man’s Sky NEXT добавит полноценный кооперативный режим. Пролетающие над головой корабли перестанут быть частью сгенерированного мира, а флоты — только дорогой декорацией. Что еще Шон Мюррей собирается изменить и добавить в игру, пока не раскрывается, но учитывая, что с прошлого большого обновления прошел целый год, только кооперативом дело явно не ограничится. И это оставляет простор для фантазии: что еще можно изменить и добавить в игру, чтобы вернуть к ней интерес? И какой она после этого станет?Удивительное дело. Рейтинги игры все еще низки, игроков немного, реакция на каждое новое обновление одинакова в своей предсказуемости: «А этого у вас тоже не было?», но Hello Games не сдаются и дорабатывают свое детище. Можно сколько угодно стенать о сроках, ограничениях и холодном приеме, но лучшее извинение, как известно, извинение делом. И может быть, некоторым издателям и студиям (в том числе весьма крупным) стоит брать с них пример? А как думаете вы? И дадите ли вы No Man’s Sky еще один шанс, после всех изменений?

The Elder Scrolls Online - Да здравствует беспредел!
Прочее

The Elder Scrolls Online - Да здравствует беспредел!

Месяц Высокого Солнца перевалил за середину, а значит, близится праздник посвященный Пелиналу Вайтстрейку - Схватка Середины Года. С 26 июля по 6 августа всех ждут Сиродил и Поля Битв!Чтобы принять участие в ивенте, нужно выполнить несколько действий:Войдите в игру.Зайдите в кронный Магазин (Crown Store) и возьмите приглашение с подробностями о празднике (Details on the Midyear Mayhem).Отправьтесь в Сиродил к воротам вашего Альянса, через меню выбора кампании.Найдите на базе Альянса проповедницу Маэру (Predicant Maera) и возьмите у нее квест "Midyear Mayhem". Если в прошлом году вы уже выполняли его, то можете пропустить этот пункт.Выполните квест и получите Свиток Ярости Пелинала (Scroll of Pelinal's Ferocity) и наградную коробку (Pelinal's Midyear Boon Box)Сражайтесь!Свиток даст вам двойную прибавку к опыту и Очкам Альянса (Alliance Point) на два часа. Все время проведения праздника его можно использовать неограниченное количество раз. Если у вас остался такой свиток с прошлого года, то вы можете использовать его. Свиток действует в Сиродиле, Имперском Городе, но не в его подземельях, а так же на Полях Сражений.Если вы случайно выбрали свиток в меню, нажали в меню "Уничтожить", ввели подтверждение, потеряли свиток, вы сможете вновь получить его у Маэры всего за 100 золотых или АP.Станьте достойными звания ПелиналаСпециально для уменьшения очередей в Сиродил, будет открыта еще одна специальная семидневная кампания, учитывающая Чемпионские Очки. Ничто не помешает вам завоевать титул Звездного Рыцаря, получив достижение Star-Made Knight, которое слагается из нескольких:Mayhem Connoisseur: Получите благословение Вайтстрейка у ворот Альянса во время праздника.Echo of Pelinal's Fury: Прочтите свиток Ярости Пелинала во время праздника.Hand of the Whitestrake: Получите 25 наградных коробок "Pelinal's Midyear Boon Box".Wrath of the Whitestrake: Одержите победу над 50 противниками во время приздника.Pelinavant the Scourge: Выиграйте матч на Поле Битвы во время праздника.Pelinaline the Bloody: Захватите Крепость в Сиродиле во время праздника.Pelinerrif Insurgent: Захватите район Имперского Города во время праздника. (обратите внимание: это достижение потребует наличие подписки или купленного дополнения Имперский Город)Триумфаторы будут увенчаны Лавровыми Венками (Midyear Victor's Laurel Wreath)Награды победителямКроме обычных "Наград для достойных" (Rewards for the Worthy), ва так же за выполнение квестов в Сиродиле и на Полях Битв, во время праздника вы будете получать так же особые праздничные коробки - "Pelinal's Midyear Boon Box". Внутри можно будет обнаружить разнообразные и ценные предметы и материалы:кристаллы трансмутацииАлхимические ингредиенты и реагентыОсадные орудия, ремонтные наборы и лагеря для ПвПСтраницы мотивов Акавири и АльянсовСтилевые материалы вашего АльянсаСтилевые материалы АкавириОсадные орудия Хладной ГаваниПризматические рунные камниКниги "Песнь о Пелинале" для дома.Торговка Адхазаби Аба-Даро(Adhazabi Aba-daro) будет присутствовать в Сиродиле во время всего ивента, продавая всю первую неделю амулеты а вторую - кольца. Если вы долго ждали появления какого-либо редкого сета - сейчас самое время потратить ваши АР.Все ресурсные ноды в Сиродиле во время праздника будут давать двойной дроп.В Кронном Магазине во время ивента появятся тематические товары.Добро пожаловать в вечную схватку Трех Флагов!

Чему серия Elder Scrolls может поучиться у Kingdom Come Deliverance
Прочее

Чему серия Elder Scrolls может поучиться у Kingdom Come Deliverance

До сих пор никто всерьез не пытался переплюнуть серию The Elder Scrolls. Но Kingdom Come всё же может предложить геймерам новые впечатления. И даже послужить примером? Об этом рассуждает Gamespot.В Kingdom Come: Deliverance есть сцена, где по заданию группы мельников вы врываетесь в чужой дом с целью украсть кольцо. Как выясняется позже, эта группа представляет собой ничто иное, как секретную организацию воров. И тут мы подумали: «да это же прямо как в Elder Scrolls». Что в общем-то хорошо. До сих пор РПГ от Bethesda в открытом мире оставались столь влиятельны в своём жанре, что никто всерьез не пытался переплюнуть серию The Elder Scrolls. Но не смотря на все параллели в геймплее и схожесть визуальной составляющей, Kingdom Come, к своей чести, может предложить геймерам новые впечатления.В одном из своих интервью журналист GameSpot Жан Люк Сеипке рассказывает о том, насколько по-разному ощущаются игры, несмотря на то, что они так похожи, и что Bethesda могла бы перенять парочку фишек у Kingdom Come. Хотя большая часть отсылок относится сразу к нескольким играм Elder Scrolls, основным предметом сравнения с KC:D будет The Elder Scrolls IV: Oblivion: ведь игра имеет схожий визуальный стиль и к тому же это одна из любимых игр Жана Люка.Поскольку мир Kingdom Come: Deliverance построен на исторически достоверном окружении, он принципиально отличается от фэнтезийного мира Обливиона. Практически каждый аспект игры направлен на воссоздание средневековой Богемии: вам придётся следить за такими вещами как необходимость регулярно принимать ванну, обрабатывать раны и подчищать запасы еды до того, как она придёт в негодность.Ограниченный срок годности еды делает покупку продовольствия в тавернах очень важной. И таверны отлично служат своей цели — они становятся необходимыми для выживания. Сравните эту механику с едой в Oblivion. Она хоть и имеет небольшой эффект, но сама по себе не особо полезна и годится разве что в качестве ингредиентов для зелий. Вам просто не придёт в голову запасаться морковкой в больших переходах между городами, а в Kingdom Come это становится вашей второй натурой.В общем-то, немногие из предметов в Oblivion могут похвастаться игровой ценностью. В результате рынки и таверны служат как дополнение к игровому окружению, но не более. В то же время каждый магазин в Kingdom Come очень важен, поскольку там вы можете купитьпродовольствие, чтобы пережить очередной день, а в некоторые дни пополнение запасов становится критически важным. То же и с механикой сна. В Oblivion сон нужен для повышения уровня, при этом сгодится любая кровать. С помощью сна вы также можете восстановить здоровье, но проще подлечиться, подождав один игровой час. Единственный способ восполнить здоровье в Kingdom Come — это сон или использование специальных предметов.Предметом большинства споров в Kingdom Come являются кровати — ведь они служат для сохранения игры. Помимо некоторых сюжетных моментов, автосохранения в игре отсутствуют, а сохраниться вручную можно только с помощью сна в постели или покупки крайне дорогих бутылочек Спасительного Шнапса [с выходом патча 1.3 появилось сохранение при выходе из игры — прим. ред.]. Эта система радикально отличается от обливионского опыта «сохраняйся в любом месте в любое время». В Kingdom Come спасение бедных деревенских жителей в пути иногда не стоит риска умереть и потерять час игрового прогресса. Вас принуждают думать над каждым принятым решением и в итоге сам выбор ощущается как более важный. В Обливион же это чувство — редкость, поскольку вы можете быстро сохраниться перед взломом замка на двери и загружаться столько раз, сколько захочется. Не думайте, что я говорю, будто возможность сохраняться в любое время — это плохо. Ведь Обливион не желает застопорить вас в одном месте и не заставляет терять часы игрового прогресса. Он хочет, чтобы вы продолжали приключение. С самого начала игры вы вольны делать всё чего вам захочется — вовлечение в забавные квесты и никаких забот о количестве сохранений и недостатке еды. Kingdom Come, в свою очередь, предпочитает более суровый подход.Преимущество подхода Kingdom Come в том, что он заставляет вас жить в своём мире и вживаться в роль. Перед тем, как пуститься в длительный поход, вам нужно убедиться в том, что вы набрали достаточно еды и хорошо отдохнули. А когда начинает темнеть и силы на исходе, вы ощущаете неподдельное чувство облегчения, заметив на обочине дороги трактир. В Обливионе вы останавливаетесь в трактире только если имеете желание отыграть роль или надеетесь найти внутри крутой квест.По сути, ни один из подходов не является "хорошим" или "плохим", но Kingdom Come претендует на то, чтобы сделать знакомый нам сценарий более влияющим на игровой процесс. Возьмём, к примеру, гильдию воров в Oblivion и её эквивалент в Kingdom Come. В Обливионе вы присоединяетесь к гильдии не из каких-то реальных потребностей в деньгах и вообще без финансовых причин — деньги для вас не цель. Вы присоединяетесь в ожидании интересного сюжета, в котором вам придётся украсть парочку-другую вещичек. Начало же Kingdom Come попросту оставляет вас без гроша в кармане. Деньги нужны, чтобы раздобыть пропитание и другие вещи, необходимые для выживания, а тут вам представляется довольно быстрая, но при этом опасная альтернатива возможности их раздобыть. Хотели стать вором — вот, пожалуйста. Таким образом внутриигровая система делает преступную жизнь привлекательным способом существования.Нельзя сказать, что Kingdom Come совершенна. Её система сохранений может быть действительно неприятной, когда дела идут плохо. В последнее время разработчики из Warhorse Studios всё-таки слегка отступились от этой концепции, и в качестве компромисса в вышедшем патче позволили сохраняться при выходе из игры. Негодование также вызывают миниигры взлома замков и карманной кражи, которые просто не работают как надо, что ещё больше расстраивает игроков и усугубляет проблемы с системой сохранений. Но Warhorse говорят, что подумают над этими вопросами.Есть и вещи, которые в Oblivion сделаны гораздо лучше, например, игровой персонаж. После выхода из тюрьмы личность вашего персонажа представляет собой голый скелет, но дальше вы вольны придумать ему какую хотите предысторию и характер. Это хорошо стыкуется с отсутствием озвучки вашего персонажа, а выбор реплик в диалогах также практически не связан с его особенностями или характером. Идея в том, что вы сами заполняете личность вашего альтер эго. Здесь возможность создать своего собственного персонажа в качестве аватара в ролевой игре прекрасно сочетается с дизайном, основанным на свободе действий.Подход Kingdom Come ближе к Ведьмаку, где в игре тоже есть главный герой. Индржих со своей предопределенной личностью в конечном итоге входит в диссонанс со стилем «делаю что хочу» в остальной игре. Индржих может рассказать о том, насколько он уважает честь и презирает воровство, но сразу после этого убивает случайного NPC и обыскивает тело в жажде наживы. Существует постоянный диссонанс между тем, что герой говорит, и тем, что вы хотите, чтобы он делал. С этой же проблемой Bethesda столкнулась с протагонистом в Fallout 4.Совершенно очевидно, что более хардкорные ролевые аспекты Kingdom Come взяли надо мной верх. Однако, следующий Elder Scrolls не обязательно должен становиться хардкорной игрой-выживалкой. Oblivion и Skyrim — игры более легкомысленные, их ненавязчивый подход к развитию внутриигровых конфликтов делает наше приключение более беззаботным, а в этом мы иногда и нуждаемся. Но всё же при разработке новой Elder Scrolls VI компании Bethesda следует принять во внимание методы, которыми разработчики Kingdom Come: Deliverance двигают жанр open-world RPG вперёд.Неплохая заявка. А что скажет TESALL? Очень ли надо превращать TES VI в вот это вот все?

Мифы Лавкрафта — Возвращение ужаса
Прочее

Мифы Лавкрафта — Возвращение ужаса

Давненько мы не вспоминали ужастики и признанного их если не короля, то по крайней мере одного из целой плеяды основоположников жанра. Говард Филлипс Лавкрафт – автор, чьи произведения серьёзно повлияли на мир ужасов: многочисленные экранизации (как прямые, так и по мотивам), музыка, бесчисленные отсылки к его творчеству и персонажам в средствах массовой культуры…. Ну и, конечно, игры. Достаточно вспомнить старую серию игр Alone in the Dark или потрясающую Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Не стоит забывать и про такие хиты, как Dead Space и Bloodborne, чьи разработчики также вдохновлялись творчеством этого писателя. Об этом мы уже писали, и не раз. А вот что касается будущего...Не стоит думать, что миры Лавкрафта исчерпали себя – ни в коем случае! Этот год весьма богат на релизы по мотивам произведений мастера ужасов, и сейчас я хочу представить вам несколько игр, часть из которых являются прямыми наследниками этих книг, а остальные, так или иначе, будут богаты отсылками к ним.Если вы являетесь поклонником этого американского писателя, или же просто любите истории, где герой повествования балансирует на грани безумия, то эти релизы вы точно не пропустите. Call of CthulhuОснованная на настольной игре производства Chaosium, «Зов Ктулху» - RPG от первого лица с сильным упором на расследования и выбор игрока. Действие игры проходит в 1924 году, где наш протагонист – частный детектив по имени Эдвард Пирс, который был отправлен на остров Даркуотер, чтобы расследовать таинственную смерть целой семьи Хоукинг. Полицейские рапорты туманны и непонятны, а местные не спешат помогать Пирсу в поисках ответов. По мере раскрытия тайн острова, Эдвард посетит множество мест, среди которых будут особняк Хоукингов, психиатрическая лечебница Даркуотера и недра давно заброшенного завода по переработке рыбы.Остров сопротивляется Эдварду, пытаясь его остановить всеми силами. Детектив начинает видеть ужасные вещи – возрождающиеся кровожадные культы и чудища, чья внешность не поддаётся описанию. И пока Пирс не сошёл с ума, он должен успеть раскрыть убийство и сбежать с острова. Он не воин, не солдат, поэтому побеждать врагов придётся не кулаками или пистолетом, а хитростью. Доверитесь ли вы словам матроса, или спрячетесь, чтобы выкрасть у него ключи – решать вам.Разработчиком выступила компания Cyanide Studios, которая известна серией игр Styx и разрабатываемой адаптацией Werewolf the Apocalypse. Игра выйдет на PS4, Xbox One и PC в 2018 году. Точная дата релиза неизвестна. Song of Horrorhttps://youtu.be/598HQNqAj9QДве провалившиеся кампании по сбору средств на Кикстартере не помешали производству Song of Horror. Независимый разработчик Protocol Games сумел сохранить финансирование и уверенно приближается к релизу игры по мотивам творчества Г.Ф. Лавкрафта, Э.А. По и М.Р. Джеймса.Song of Horror поведает нам историю Дэниела Нойера, который пытается связаться с одним из клиентов его собственного агентства. Придя в дом клиента, Дэниел обнаруживает, что он одержим чем-то, известным как «Присутствие». Эта сущность способна искажать реальность, тем самым заставляя Нойера видеть нереальные вещи. Управляя одним из шестнадцати играбельных персонажей, соблюдайте осторожность – погибнув, они уже не вернутся. Разработчики сделали упор на то, что перманентная смерть поможет сохранить максимальное напряжение в игре. Большая часть геймплея будет проходить в слабоосвещённых помещениях с регулярным использованием фонаря. Данная игра создавалась под вдохновением таких игр как Silent Hill и Fatal Frame.Выход игры планируется для PC и Mac в 2018 году. Точная дата релиза неизвестна. The Sinking CityРазработчик Frogwares, известный нам по серии игр о Шерлоке Холмсе, работал над данным проектом более двух лет. Действие The Sinking City происходит в вымышленном городе Оакмонт, штат Массачуссетс, Новая Англия. Город страдает от наводнения, вызванного непрекращающимися дождями. Вместе с ростом уровня воды в городе всё чаще происходят непонятные происшествия – люди теряют рассудок, а с моря прибывают странные создания.Главный герой – частный детектив мистер Рид, который должен выяснить причину этих событий и удержать ужас за пределами бухты города. Защищая город, вы сразитесь как с малыми существами, заполонившими улицы, так и с огромными чудовищами, нависающими над зданиями. Загадки в игре будут разнообразными – в каких-то случаях вам нужно будет найти связь между двумя событиями или предметами, или же воспользоваться особенностями окружающего пространства. К примеру, если на вашем пути попадётся закрытая дверь, вы можете найти ключ, или, забравшись на припаркованную рядом машину, забраться в открытое окно. Поскольку в город постоянно прибывает вода, вам придётся перемещаться не только пешком, но и на лодке.Как и во всех играх по мотивам произведения Лавкрафта, в The Sinking City не последнее место занимает и безумие. Впрочем, в этом проекте от безумия больше пользы, чем вреда – Рид может использовать это состояние, чтобы заглянуть в прошлое, и получить подсказку к тому, что же именно произошло в Оакмонте. Разработчики заявили, что вместо надписи «game over» игроки будут ощущать последствия своих ошибок, с которыми Риду придётся как-то жить. Подобно играм о Шерлоке Холмсе, вы можете сделать вывод, не собирая всех улик, однако это может привести к тому, что будет обвинён не тот человек, и у вас не останется другого выбора, кроме как примириться с этой ошибкой и продолжить свой путь.Игра выйдет для PS4, Xbox One и PC. Точная дата релиза неизвестна. Gibbous: A Cthulhu AdventureНе все истории, основанные на рассказах Лавкрафта, должны быть серьёзными. Разработчик Stuck in Attic называет свою игру «комедийно-ужасающее приключение с Трансильванским Твистом». Взяв за основу рисованный стиль классических адвенчур от LucasArts, Gibbous предоставляет игроку контроль над тремя персонажами, первым из которых является… думаю, вы уже догадались, кем? Конечно же, детективом!Второй протагонист – библиотекарь, который превратил своего кота в разговаривающего демона. Эта странное событие положит началу путешествию сквозь традиционную покадровую анимацию с двухмерным задним фоном. Цель игры – остановить зло, которое пытается вырваться из Некрономикона (привет, The Evil Dead!).Релиз игры состоится летом 2018 года для PC, Mac и Linux. Moons of madnessКрасные пески Марса также не избежали темы лавкрафтовских ужасов. The Moons of Madness – это приключение от первого лица, которое начинается с вопроса: «Одни ли мы во Вселенной? ». Для протагониста Шейна Ньюхарта данный вопрос будет непростым. В пещерах Марса происходит нечто странное, но что это – игра воображения, или признаки присутствия инопланетного сообщества?Moons of Madness органично сочетает в себе тему космических перелётов и мифологию Лавкрафта. Судя по трейлеру, жизнь Ньюхарта будет висеть на волоске под поверхностью планеты, пока Шейн постарается понять, что же именно он видит вокруг. Mansions of Madness: Mother's EmbraceЕсли вы любите настольные игры, то наверняка играли в Mansion of Madness от издательства Fantasy Flight. Компьютерная адаптация вселенной «Ужасов Аркхема» выйдет в 2019 году благодаря трудам разработчика Luckyhammers. Управляя тремя персонажами – Дженни Барнс, Харви Уолтером и Роландом Бэнксом – вы будете противостоять Хранителю, который выпустил ужас, спрятанный в особняке.Эти персонажи помогут вам обойти различные ловушки, решить множество загадок, а также избавиться от разнообразных сверхъестественных существ. Размеры игрового пространства пока неизвестны, однако детали интерьера уже обещают нам зловещую атмосферу.Игра выйдет на PC в 2019 году. Точная дата релиза неизвестна. A Place for the UnwillingГлавный сценарист Alpixel Games в своём прошлогоднем интервью упомянул про грядущий проект под названием A Place for the Unwilling, который, по его словам, «запутает игроков – он заставит их смеяться, потом напугает, после чего поведёт дальше; предугадать эмоцию, вызываемую следующим кадром, будет невозможно».Действие происходит в вымышленном погибающем мире, где главный герой застанет последние три недели его существования. Цель игры состоит в налаживании отношений и торговле с другими персонажами, живущими в «городе». Каждый разговор, каждое действие имеет своё последствие, и способно изменить ход повествования. Каждый день длится примерно 20 минут реального времени, и именно вам решать, как провести очередной день.Создатели вдохновлялись произведениями Говарда Лавкрафта, Чарльза Аддамса, Эдварда Горея и сказками братьев Гримм. Сама же игра выйдет для PC и Mac в 2018 году (точная дата релиза неизвестна). Lovecraft Tales: The Whisperer in the DarknessВ 2014 году студия CVLT Games запустила кампанию по сбору средств для Lovecraft Tales на сайте Indiegogo. Несмотря на невероятно мощный провал (проект собрал лишь 604$ из необходимых 80 000 $), разработчики отнеслись к этому с юмором, отправив профинансировавшим людям следующее сообщение:«К счастью для вас, смертные, мы не смогли захватить ваше сознание, поэтому наша кампания на Indiegogo провалилась. Но берегитесь! Мы получили поддержку от некоторых из вас, так что мы стали только сильнее. Так или иначе, но мы воспрянем вновь, сильнее, чем когда-либо, и мы не забудем тех, кто помогал нам. Возможно, мы даже сохраним им жизни, позволив существовать в обличии отвратительных креветок. Время покажет. А до тех пор мы возвращаемся на Юггот, где мы будем готовиться к вторжению на вашу планету. Возможно, время от времени вы будете слышать тревожные слухи. Надеемся, что они помогут сокрушить ваш рассудок».Вслед за этим сообщением, в 2016 году в Steam Greenlight была добавлена демо-версия этой игры. Сейчас, спустя два года, проект добавлен в Steam и уже датирован четвёртым кварталом 2018 года, с возможным подзаголовком The Whisperer in the Darkness. Издателем выступить Fat Dog Games, но о текущем состоянии проекта известно мало. На официальном сайте издателя отмечено, что данная игра основана на тёмных мирах Г.Ф. Лавкрафта, и «объединяет классическую адвенчуру с point-n-click-выживанием».Также было заявлено, что в игре будет «наполовину открытый мир», где враги будут по-разному реагировать на вас в дневное и ночное время суток. Сюжет был написан под влиянием рассказа Лавкрафта «Шепот в ночи», а действие игры будет проходить в болотистой местности Вермонта. Эта область контролируется культистами, которые представляют угрозу не только местному населению, но и сознанию главного героя.Игра выйдет для PC в четвёртом квартале 2018 года.Ну что, хотите поиграть в ужастики? Вспомните свой первый ужастик: что это было и сколько кирпичей вы отложили? Хотите об этом поговорить?

The Elder Scrolls Online: бесплатная подписка и новые подробности о грядущем обновлении
Прочее

The Elder Scrolls Online: бесплатная подписка и новые подробности о грядущем обновлении

Подписка в подарокПока The Elder Scrolls Online получает заслуженные золотые медали от Гейба, игроки получают подарки! С 10 по 16 июля все игроки могут получить бесплатную подписку ESO+, и насладится её преимуществами: бонус +10% ко всему получаемому опыту, бонус +10% ко всему получаемому золоту, безразмерная крафтовая сумка, удвоенный размер банка, и полный доступ ко всем дополнениям (за исключением главы Саммерсет, разумеется) Если у вас уже есть активная подписка ESO+, то вы, так же как и раньше, не останетесь без подарков: за каждый день проведенный в игре (достаточно залогинится и войти в игру любым персонажем, но просто зайти на экран выбора недостаточно) вы получите по одному бесплатному кронному ящику Псиджиков, которые можно будет получить в пятницу, 20 июля.Ивент продлится с 5 часов вечера по московскому времени 10 июля, по 5 часов вечера 16 июля.Новые данжиНе успели мы освоить Клаудрест, закрыть все разрывы и навести порядок на островах Высоких эльфов, как нас уже ждет новое приключение: даэдрический владыка Херсин объявляет Великую Охоту! Вы охотник, или жертва? Пройдите сквозь Марш Жертвоприношений, сразитесь с другими охотниками и Великим Индриком, чтобы заслужить расположение Отца Охоты, или оставить свои обглоданные оборотнями кости в его угодьях навсегда. Но что делать тем, кто не желает идти на поводу у даэдра? Отправляться в Крепость Лунного Охотника! Могучий вервольф, по имени Викоса, захватила и уничтожила гарнизон ордена Серебрянного Рассвета. По коридорам снуют серые тени, под стены стекаются оборотни со всего Тамриэля, а Викоса уже вынашивает планы новой охоты. Оба подземелья имеют обычный, ветеранский и усложненный уровни сложности, новые сеты, новые монстро-маски, а так же плечи у Неустрашимых. И небольшой подарок: войдя в любое из подземелий в первый раз вы получите Шляпу Охотника на оборотней. Дополнение будет доступно подписчикам ESO+, а так же для покупки в кронном магазине.Обновления базовой игрыВместе с новым дополнением базовая игра так же получит Обновление 19, которое особое внимание уделит вервольфам и режиму ПвП. В Сиродил вернется система ослабления крепостей. Теперь уровень защиты крепости, а так же её снабжения будет постепенно падать. Захват ресурсов теперь становится особенно важен. Так же, в игре появятся Камни Призыва. Они позволят перемещаться по игровой карте намного быстрее, и реагировать незамедлительно на любую угрозу у крепостей вашего альянса.Для любителей дуэльного ПвП появится новое Поле Битвы: Застава Властарус. Большая асимметричная карта, по которой можно будет передвигаться на лошади, а перед схваткой желательно изучить карту внимательнее. И, разумеется, переработке подвергнутся вервольфы. Все активные и пассивные навыки подвергнутся переработке, чтобы увеличить их силу и натиск в бою. Например способность Roar теперь будет применяться мгновенно, а Blood Rage будет увеличивать ваше время пребывания в форме оборотня с каждым убийством. Наконец, чтобы вы не сомневались, сделали ли вы правильный выбор при выборе скилов вашего волчонка, или если у вас просто возникла необходимость сбросить один единственный морф навыка (и манные НБ знают о чем я говорю), в игре появится новая опция сброса навыков. Теперь, кроме возврата Очков Навыков за все способности, или за их морфы, можно будет выбрать и единичные способности, что обойдется намного дешевле для любителей экспериментов.Становитесь волками, экспериментируйте у скелета и в ПвП, присоединяйтесь к группам в данжах: мы будем рады вас видеть. До встречи в игре!

Steam — 100 лучших игр полугодия
Прочее

Steam — 100 лучших игр полугодия

Прошла уже половина 2018 года, так что пора подвести промежуточные итоги: какие игры сейчас наиболее популярны у покупателей в Steam. В основном, конечно, это игры, вышедшие до 2018 года, с которыми игровое комьюнити уже давно успело ознакомиться. Однако в топ 100 опустошителей кошельков вошли и несколько новичков, чьё присутствие в этом топе может вас удивить.Например, вышедшие в этом году Far Cry 5, Kingdom Come: Deliverance, Jurassic World Evolution и Warhammer: Vermintide II провели впечатляющие по бюджету рекламные акции, в то время как не столь известные продукты, как Raft, Deep Rock Galactic и Есо вполне обошлись без этой дорогостоящей шумихи. Полный список приведён ниже, вы также сможете самостоятельно с ним ознакомиться в разделе «Лидеры продаж» или же перейти по ссылке. А тем из нас, кому надоело читать очередную новость о продажах карты для PlayerUnknown's Battlegrounds или GTA V, будет интересна эта страница, демонстрирующая наиболее популярные новинки 2018 года по мере их выпуска. Valve не говорит нам, сколько именно копий каждой конкретной игры было продано, поскольку «кто владеет информацией, тот владеет миром», как сказал Натан Майер Ротшильд (а уж кому, как не ему разбираться в этом вопросе!), однако создатели этой онлайн-платформы разделили бестселлеры по категориям от Бронзовой до Платиновой - по общему объёму прибыли. Итак, начнём с Бронзовых призёров:Hearts of Iron IVSniper Elite 4Surviving MarsThey Are BillionsNorthgardElite DangerousTom Clancy’s The DivisionEcoSquadRise of the Tomb RaiderAge of Empires II HD EditionNBA2K18The Elder Scrolls V: Skyrim VRtheHunter: Call of the WildFactorioBattletechFinal Fantasy XIV OnlineConan: ExilesVampyrBless OnlineFinal Fantasy XII The Zodiac AgeSmiteStardew ValleyPaladinsRustFor HonorCupheadHouse FLipperTotal War Saga: Thrones of BritanniaBorderlands 2Ni No Kuni II: Revenant KingdomMiddle-earth: Shadow of WarSid Mier’s Civilization VPayday 2The Elder Scrolls V: SkyrimNioh: Complete EditionFootball Manager 2018RimworldHunt ShowdownH1Z1Garry’s ModSword Art Online: Fatal BulletDon’t Starve TogetherXCOM 2TerrariaTotal War: WarhammerPillars of Eternity II: DeadfireDark Souls RemasteredDeep Rock GalacticCrusader Kings IIJust Cause 3The Sims 3Darkest DungeonEuropa Universalis IVPlanet CoasterShadowverse CCGWarhammer 40,000: Inquisitor – MartyrWatch Dogs 2Call of Duty WWII Следом идёт Серебро:RaftFrostpunkEuro Truck Simulator 2Tom Clancy’s Ghost Recon: WildlandsDead By DaylightFallout 4The ForestCities: SkylinesTeam Fortress 2Human Fall FlatDying LightDark Souls IIINier: AutomataSlay The SpireWar ThunderArma III Золотую медаль в этом списке заслужили следующие игры:Divinity: Original Sin IIArk: Survival EvolvedPath of ExileFinal Fantasy XVThe Elder Scrolls OnlineAssassin’s Creed: OriginsStellarisBlack Desert OnlineSubnauticaTotal War: Warhammer IIDragon Ball Fighter ZThe Witcher III: Wild Hunt И наконец, Платиновые призёры:Tom Clancy’s Rainbow Six: SiegeSid Meier’s Civilization VIRocket LeagueFar Cry 5Grand Theft Auto VWarframeKingdom Come: DeliveranceCounter Strike: Global OffensiveJurassic World: EvolutionWarhammer: Vermintide IIDota 2PlayerUnknown’s BattlegroundsА что думаете вы по этому поводу? Нашли ли вы свою любимую игру в этом списке, и если да – заслуживает ли своего места? Какие игры стали вашими личными призерами в первой половине года? Что впечатлило, что оттолкнуло?

The Elder Scrolls Online - июльское обновление магазина и наград
Прочее

The Elder Scrolls Online - июльское обновление магазина и наград

Летнее солнце светит все ярче и теплее, а значит пришла пора ознакомится с новыми поступлениями в любимой игре! Новый дом, костюмы, стили и многое другое будут ждать вас уже сегодня.УкрашенияЗлатокрылый Обруч Хотя только норды именуют себя "Сыновьями и Дочерьми Кин", её одинаково почитают и бретонцы, и имперцы, и меры, зная под именем Кинарет, и каджиты, для которых она Кенарти. Нордские умельцы делают такие украшения из чеканного золота для своих жрецов, а теперь его можете носить и вы. Доступно в кронном магазине со 2 июля.Крыло золотой бровиАргониане не чтут Кин так, как это делают другие расы, но те из них, кто хоть раз поднимал взгляд от грязи и воды болот, знают силу ветра и дождя. В знак почтения они носят особое налобное украшение, доступное в магазине со 2 июля.Серьги из клыка саблезубаИз клыков известных опасных хищников северного Тамриэля выходят впечатляющие украшения. Их часто носят охотники, так как считается, что такое украшение "обостряет слух". Слуховые аппараты доступны в магазине с 26 июля.Ушные шипы из клыка саблезубаХотя саблезубы не водятся в Чернотопье, аргониане обожают их клыки и покупают их у северян для использования в качестве украшения. А поскольку у них нет внешних ушей, частое использование термина "ушные" сбивает приезжих с толку. Доступны на всех платформах с 26 июля.КостюмыОдеяние почитания предков- Обычай предписывает надевать на еженедельную церемонию Почтения Предков хорошую шелковую рубашку - говорит дизайнер Эстинве из Шиммерена - выкажите почтение к вашему наследию, слегка обновив проверенный временем классический образец. Костюм доступен в магазине с 5 июля.Формальный костюм РииваНикто не почитает церемониал превыше высоких эльфов. Благородство и высокое чувство собственного достоинства, вот девиз администратора Саммерсета Риива. Предстаньте во всей его славе в этом костюме, примерив его 5 июля.Мастер-шпион Глаз КоролевыЖелаете оставаясь в тени, источать компетентность, сексуальную отстраненность и вызывать у оппонентов нервную дрожь, да? Этот предлагает надеть костюм мастера-шпиона а потом сесть в темном углу таверны, поигрывая монетой. Костюм доступен ограниченное время с 12 по 16 июля.Волчья Голова Звездно-СозданногоДаже если ваше происхождение не восходит к имперскому роду, если вы интересуетесь величайшими воинами в истории, вам захочется почтить Пелинала Вайтстрейка во время праздника Середины Года. Отметьте деяния Звездо-Созданного Рыцаря в подобающем одеянии. Костюм будет доступен ограниченное время во время празднования с 19 по 23 июля.ШляпыМаски Дома МечтанийДыхание Й'иффре дарует имена и формы, Безмятежная Мечтательность - спокойный ум, Загадочное Настроение свободно в выборе направления, Серенада в Садах обещает мягкость и любовное принятие. Какую выберете вы? Все четыре маски в составе пака будут доступны с 26 июляСтилиСписок доступных кронных крафтовых мотивов пополнился двумя стилями из прошлогоднего дополнения: стиля Кровавой Кузницы и Ужасающего Рога.Crown Crafting Motif: Dreadhorn Style"Вольные Сыновья и Дочери, примите Домихауса и приступим же к возрождению нашего клана! Клана Ужасающего Рога!"Доступен с 16 июля.Crown Crafting Motif: Bloodforge Style"Люди клана! Во имя Отца Охоты мы следуем этой священной схеме, что определяет тех, кто работает в Кровавой Кузне."Мотив доступен в магазине с 23 июля.Пак Руки ИламбрисВ разделе стилей нарядов появилась новинка: Руки Иламбрис. Стиль Близнецов из Крипты Сердец является первым в игре с постоянным эффектом частиц и может быть использован с любой станции нарядов. Пак включает в себя пять частей стиля оружия: топоры луки, щиты, посохи и мечи., а так же один Outfit Change Token. Доступ к нему будет дан ограниченное время: с 25 июля по 29 августа. В этот же период стилевая страница Маски Иламбрис может выпасть вам в Крипте Сердец с последнего босса, а страница стиля плеча может быть получена из сундука Глириона.ДомКолоссальный Грот АльдмериПосле обводнения для нужд военно-морских сил альтмеров, этот величественный грот на побережье Саммерсета к западу от Даска содержит доки, великолепные руины причалов и подземный водопад. Несколько кораблекрушений усыпали рифы выветрившимися обломками. Эта обширная резиденция и вправду заслуживает титула "Колоссальный".Ездовые животныеСнежно-припорошенная гнедая лошадьРодиной для этой красивой породы является Коловианское Нагорье Сиродила, где она встречается повсеместно от Чоррола до Брумы. Снежно-припорошенная гнедая известна своим интеллетком, игривым настроением и белыми отметинами у крупа.Доступна эта порода лошадей будет с 5 июля.Раскрашенный ВолкВ жестких бесплодных землях центрального Хаммерфелла сложно найти дорогу даже верблюду. Но волки пройдут там, где не пройдет ни одно другое животное. Редгарды очень ценят их, и добираются с помощью своих раскрашенных боевых товарищей до самых труднодоступных вершин.Проверить проходимость волков можно будет с 19 июля.ПитомцыДжа'каджит Раз"Им понравилась идея подарить котенка этому в качестве сувенира - говорит Глаз Королевы, - но воспитание питомца не совпадает с романтичной, но полной странствий и интриг жизнью Раза. Может, ты сможешь найти этому джа'каджиту хороший дом, да?"Заняться поисками нового дома для маленького Раза (и ремонтом мимиметра) можно будет с 12 по 16 июля.Личинка ЙаграБольшая часть малышей любого вида милые и даже восхитительные, но про личинок Йагра этого сказать нельзя. Если одна из них за вами увяжется вам придется объяснять каждому встречному, что вы не даэдрапоклонник, и вообще это не то что они думают. Или же вы замаскированы под морского Слоада.Завести себе помесь Велидрет и морского ежа можно с 26 июля.Новый сезон наград за вход в игруИ примите мои поздравления: с этого понедельника ежедневные награды за вход обновились и если вы будете заходить в игру вовремя, вы получите еще одного питомца и 4 кронных ящика бесплатно.Удачи, и увидимся в игре!

Во что мы будем играть — Радости летних распродаж
Прочее

Во что мы будем играть — Радости летних распродаж

Негусто в кармане? Не беда! Мы с Berserk1989, спасибо ему, нашли на распродажах самые интересные и доступные варианты с ценой не выше 600 рублей. Налетайте. А еще в конце статьи вас ждет весьма интересующий нас вопрос. Летняя распродажа в STEAM вот-вот закончится, но пока еще можно урвать приличные скидки. Не отстают от флагмана и наши друзья из Gameray. Если вы ещё не успели ознакомиться с третьей частью игры о знаменитом охотнике на чудовищ Геральта из Ривии, то сейчас у вас есть отличная возможность это исправить - обладатель множества наград The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition продаётся в Steam с 60%-й скидкой (600 рублей). Геральт вспомнил своё прошлое, но теперь перед ним возникла новая задача - найти свою приёмную дочь Цири и спасти её от Дикой Охоты, а весь мир - от Белого Хлада. На своём пути Геральт вновь встретит своих старых друзей и врагов, обязательно обзаведётся новыми, и, конечно же, не забудет о своём ремесле. Если вам по душе пошаговые стратегии и мрачная готическая атмосфера, то вы не можете пропустить Darkest Dungeon, которую вы можете приобрести всего за 134 рубля! Освободите своё родовое поместье, заручившись помощью разных героев и искателей приключений, но будьте осторожны - у каждого из них есть не только сильные, но и слабые стороны, свои страхи, а среди врагов есть и те, которых нельзя победить мечом или пистолетом - вы встретитесь с голодом, болезнью и темнотой...   Нашумевший Action\RPG Dying Light, известный своей системой паркура от первого лица в городе, поражённом зомби-вирусом, доступен всего за 428 рублей благодаря 67%-й скидке! Выживите в заражённом турецком городе Харране среди полчищ оживших мертвецов и мутантов, и найдите лекарство от этой чумы. В этом вам помогут быстрые ноги, крепкие руки, различные припасы и оружие, разбросанные по всему городу, и, конечно же, стальные нервы! Ведите поиски днём, потому что ночью вы из охотника превращаетесь в жертву... Dark Souls 3 продаётся со скидкой в 75% за 499 рублей! Огонь гаснет, мир обращается в руины, и вам предстоят сражения с колоссальными врагами. Вас ждет традиционная мрачная и притягательная атмосфера, напряженные битвы и еще более динамичный геймплей. Неважно, начинаете ли вы знакомство с серией или давно являетесь ее преданным поклонником: игровой процесс, не прощающий ошибок и вознаграждающий за мастерство, и потрясающая графика захватят вас надолго.   Впрочем, если вам уже надоел средневековый европейский антураж, то Nioh: Complete Edition со скидкой в 40% (558 рублей), сделанный в японском стиле, именно то, что вам нужно! Будьте наготове - в этой чуждой для европейца земле, охваченной непрекращающейся гражданской войной и демонами, битва подстерегает вас на каждом шагу. Хоть вы и встретите друзей, расслабляться здесь нельзя, поскольку враг силён и опасен. Ваш путь будет орошен кровью как убитых вами врагов, так и вашей собственной, но только так и проходит путь самурая.Идеальное предложение! Две игры от создателей скандального мультсериала "Южный Парк" Трея Паркера и Мэтта Стоуна - South Park: The Stick of Truth и South Park: Fractured but Whole - идут в одном комплекте всего за 593,1 рублей (скидка 70%) - не пропустите! В первой игре вы - Новичок, который только-только переехал в Сауз Парк (штат Колорадо), и оказываетесь втянутыми в "великую войну" между царствами людей и тёмных эльфов. Однако - как это часто случалось и в самом сериале - просто игра перерастает в проблемы глобального масштаба. Выбирайте класс (Воин, Маг, Вор, Еврей), берите в руки оружие, и отвоюйте Палку Истины - могущественный артефакт, который может управлять Вселенной! И да - не забудьте про гороховый суп и буррито...   Во второй части Сауз Парк в опасности - и это уже не новость. С ним постоянно что-то происходит - то пришельцы коров наизнанку выворачивают, то знаменитый фокусник организовывает свою секту, а то город заполоняют выходцы из Джерси! Но сейчас дело обстоит иначе - в городе пропали коты, а у супер-героев, защищающих этот город, начинается очередная гражданская война. Причина очень серьёзно - под угрозой стоит их кино-франшиза. Кому решать все эти проблемы? Ну конечно вам - а точнее Новичку из первой части! Поэтому надевайте свой супер-костюм, проверьте способности - и вперёд, за дело! А еще вы можете скупить игры франшизы Dishonored по отличным ценам от 87 рублей, поиграть наконец-то в GTA 5 за 599 рублей, повеселиться в Borderlands, взяв сразу все игры со скидкой 82%, присоединиться к играющим в Player Unknow's Battlegrounds всего за 545 руб.И главный список: парад дедушек и бабушек индустрии, ролевые и инди-хиты прошлых (и не очень) лет за копейки! Если вы так и не поиграли в эти отличные игры, устройте себе ретроспективу, это даже дешевле, чем съесть морожное. Не проходите мимо распродажи Amanita Design со скидкой до 70%: Machinarium за 89, Botanicula за 89, Samorost 3 за 149 и новехонький Chuchel за 239. Милые, добрые, осмысленные и затягивающие игры, стоящие каждой вложенной копейки.   Разорим EA: Mass Effect за 99, Mass Effect 2 Digital Deluxe Edition за 124, Dragon Age Origins за 99 Зайдем к Larian: Divinity II со скидкой 90% за 41 рубль! Берите, не прогадаете. Хотели познакомиться с Миром Тьмы? Vampire: The Masquerade - Bloodlines за 224 рубля и Redemption за 99 вам помогут.   И еще один мир, который вас покорит, невзирая на свою старость: комплект из всех четырех игр Gothic за 159 pуб. Ах, ностальгия... Но не такая ностальгия, как Planescape: Torment: Enhanced Edition - на который скидка 75% Настоящая крутая классика с огромной ролевой бородой! И кстати, если мы выше о Готиках заговорили, то и мимо Risen не пройдем - за 84 рубля самое то. Памятуя недавнюю статью о Paradox, вспомним о Magicka! Замечательная веселая игрушка всего за 49 рублей. И в коллекцию игрушек за 49 рублей еще один ветеран: Pathologic Classic HD, мрачный и обаятельный. Рекордсмен Arx Fatalis всего за 24 рубля! И кстати, это шикарная ролевая игра, если вы не сыграли в нее, то непременно сделайте это. Очень интересная история и сеттинг, а уж какая магия...   А вот ребята посвежее. Полнейший комплект New Vegas со всеми аддонами за 257 рублей, Pillars of Eternity со скидкой 40%, и Tiranny со скидкой 65. Делитесь своими находками. И чтобы два раза не вставать, в Клубе Друзей тоже скидки, поспешите воспользоваться! Кстати, вот интересно, случалось ли вам изображать некроманта, то есть вдруг купить какую-нибудь древнюю игрушку, о которой вы наслышаны, и пройти ее? Поделитесь своими впечатлениями от таких погружений - что это была за игра и стоило ли оно того?

Fallout 76 — Добро пожаловать в Западную Вирджинию
Прочее

Fallout 76 — Добро пожаловать в Западную Вирджинию

Bethesda Studios опубликовала видео Fallout 76, которые, впрочем, уже демонстрировались на E3 2018.. Новая графика, системы освещения и ландшафта воплощают в жизнь шесть различных регионов Западной Вирджинии. https://www.youtube.com/watch?v=xxvLHwl7s0E Игра уже доступна для предзаказа, выход игры запланирован на 14 ноября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Системные требования пока отсутствуют.

gkalian•25 июн. 2018
5 6621040
Paradox Interactive — О движении от премиум-плюс DLC к будущему
Прочее

Paradox Interactive — О движении от премиум-плюс DLC к будущему

Издатели — нестерпимые люди, иногда лишающие студии статуса «инди» — тоже имеют свой взгляд на то, какими должны быть игры, что бы они купили, а что постарались бы обойти десятой дорогой. И на то, как им зарабатывать, на чем, и в какую сторону развивать свой бизнес. Бизнес, да, ничего личного и никакой особой романтики. Давайте заглянем за кулисы одного из успешных издателей, Paradox Interactive, посредством интервью, за перевод которого редакция благодарит нашу уважаемую torine.   «Если вы хотите повторить опыт Skyrim, вы не справитесь с этим одномоментно.» Шамс Джорджани   За прошедшие 12 месяцев команда Paradox Interactive выпустила десяток различных игр. Однако они рассматривают это не как пример своей высокой производительности, а напротив как период своеобразного надира (точка небесной сферы, находящаяся под горизонтом, противоположная зениту — прим. ред.) в результате потребления слишком большого количества напитка Kool-Aid. Выступая на закрытой пресс-конференции PDXCon, вице-президент по развитию бизнеса Шамс Джорджани охарактеризовал это все как полосу неудач, обернувшуюся неожиданным успехом. Mount & Blade от TaleWorlds Entertainment хорошо выступила в 2008 году, несмотря на то, что вышла за пределы зоны комфорта Paradox. Это, в свою очередь, привело к тому, что компания получила шанс с Magicka от Arrowhead в 2011 году, который «обернулся таким огромным успехом», что будущее, в котором Paradox издал бы множество независимых игр, казалось вполне правдоподобным.   «Вы беретесь за игру, и проходит от 12 до 24 месяцев, прежде чем она выйдет», — сказал Джорджани.- «Magicka вышла в 2011 году, потом в 2013 и 2014 годах вы увидели игры, идеи в которых были недостаточно плохи, а мы, как организация, были недостаточно зрелы, чтобы взять и убить это все в зародыше». Многочисленные запинки, случавшиеся в этом периоде, вызвали дискуссию между Джорджани, генеральным директором Фредом Вестером и другими сотрудниками управленческой команды. Как, собственно, должно выглядеть портфолио Paradox? Джорджани считает, что все игры Paradox делятся на три широких жанра: стратегии, в которых они наиболее известны, а также управленческие и ролевые игры. Если говорить о стратегии, по словам Джорджани, Paradox уже имеет под крылом несколько лучших студий; с двумя другими необходимо было развивать отношения с «лучшими в своем классе» сторонними разработчиками — чтобы получить Colossal Order’s Cities: Skylines в управлении, например, или Tyranny от Obsidian в ролевых играх (хотя коммерчески игра не оправдала ожиданий издателя - прим. ред.).   За время, прошедшее с того непродуманного года, этот более целенаправленный подход позволил Paradox прийти к процветанию и заполнить пробел на рынке, освобожденном издателями, гоняющимися за словой AAA-тайтлов. «Раньше я ходил по выставкам-продажам и говорил: «Мы подпишем что-нибудь похожее на то, что Уилл Райт и Питер Молинье делали в конце девяностых», — сказал Джорджани. — «В первый год люди смеялись, но я продолжал это говорить, и на третий год они начали возвращаться с реальными проектами». Он так же добавил: «Некоторые из крупных издателей, которые выпускали множество игр, теперь сосредоточены на массивных проектах, и мы оказались в очень комфортном среднем классе игр, который был мертв в течение очень долгого времени. Это оставляет много лазеек. Некоторые вещи, которые были неинтересны крупным издателям и для них уже не подходят, для нас оказались вполне достаточными. Colossal Order’s Cities: Skylines — очень хороший пример». Colossal Order’s Cities: Skylines была крупным хитом от Paradox, нашумевшим при запуске и добравшимся до пяти миллионов копий, проданных в марте 2018 года. Игра Colossal Order также была ключевым фактором в результатах Q1 (индекс журналистской оценки для игр — прим. ред.), отлично иллюстрировавших то, как Paradox изменился за последние пять лет, и указавшим на то, куда он будет держать курс в будущем. Paradox Interactive увеличили свою квартальную прибыль на 270% по сравнению с предыдущим годом и удвоили выручку, несмотря на то, что «Surviving Mars» от Haemimont Games стал единственным новым проектом за этот период. «Surviving Mars», безусловно, сыграл свою роль, но частью релизов были дополнения для Stellaris, Cities: Skylines, Hearts of Iron IV и Europa Universalis IV. Игры, выпущенные два, а самая старая — три года назад, продолжают получать премиальные дополнения, которые способствуют росту компании. Один из журналистов сообщил, что для Crusader Kings 2, который был выпущен в феврале 2012 года, вылущено DLC на более чем более 300 долларов — потенциально жгучий момент для некоторых геймеров, которые чувствуют себя ошеломленными неслыханной ценой комплекта, скорее всего, из-за привычки получать пост-релизы бесплатно. (Кстати, на это добро скидки в Steam).   «Мы хотим сделать отличные игры для наших фанатов, но не сможем этого сделать, если не будем брать плату за проекты», — сказала Эбба Льюнгеруд, которая заменит Фреда Уэстера на посту генерального директора в этом году. — «Это основы, и вы можете обсудить и осудить это, но, если у нас не будет денег, мы не сможем выпускать игры... Так что для нас не странно, что мы взимаем плату за дополнительный контент. И да, вы можете сказать, что Crusader Kings 2 — это много денег на протяжении многих лет, но это также игра с большим количеством часов, проведенных в ней, и с большим количеством геймплея». «Спорить могу, я вряд ли найду любую другую игру, которая может дать столь многочасовой геймплей по базовой цене без покупки DLC», — добавил Джорджани. — «Я думаю, что мы занимаем первое место в отрасли, которую мы представляем, с точки зрения стоимости». «Мы должны учитывать то, что реакция людей обусловлена работой всей отрасли. Может создаваться чувство, что если ты не скачал весь контент, то многое упустил. Этого нельзя допускать в наших играх, нам необходимо так хорошо сочетать и представлять материал в наших продуктах, чтобы после запуска игры вам не пришлось тонуть в потоке DLC и вы не чувствовали себя обманутым». Paradox Interactive должен быть в состоянии постоянно решать подобные проблемы, как отмечает главный сотрудник по продуктам Маттиас Лилья, потому что отдельные игры с DLC, выход которых запланирован на шесть лет — не проблема, и он ожидает, что платформа, подобная Steam, будет хорошим решением. Двигаясь вперед, Paradox будет стремиться к опыту, похожему на Crusader Kings 2, и удаляться от таких проектов, как Magicka. «Если в игру нельзя играть в течение 500 часов, мы скорее всего ее не опубликуем — вот главное правило», — сказал Джорджани. — «Но мы все же пока будем издавать и более короткие игры, потому что Рим не сразу строился. Если вы хотите повторить опыт Skyrim, вы не справитесь с этим одномоментно. Сначала вам нужно нечто другое, что позволит плавно перейти к желаемому».   Конечно, есть множество способов монетизировать 500-часовой опыт, и Paradox открыто смотрит на то, что выйти за рамки премиум-игр и DLC. Есть подозрение, что часть аудитории Paradox, которая будет не в восторге от идеи free-to-play игры, превысит число тех, кто не в восторге от комплекта DLC стоимостью 300 долларов за один тайтл, но эти более открытые и гибкие бизнес-модели влияют на мышление компании. «Если бы я пошел к Хенрику [игровому директору Crusader Kings 2] и сказал, что в 2018 году у нас будет DLC на 300 долларов, он бы дал мне в морду», — сказал Джорджани. — «Сегодня я мог бы зайти и сказать, что через шесть лет у нас будет 30 000 долларов, и люди меня бить не станут. Они скажут: «Хм, как нам это сделать?». Маттиас Лилья добавил, что одной из главных причин, по которой Paradox обращается к premium plus DLC, это «потому что это срабатывает». Компания рассматривает и другие модели. «Мы не особенно привязаны к DLC». «Если бы мы могли дать людям одновременно разные способы оплаты, которые их осчастливят, мы бы сделали это», — сказал он. — «Но у нас нет данных, мы не знаем, что из этого может выйти. Я не думаю, что у нас есть что-то особенное, что можно противопоставить free-to-play стратегии. Мы просто не знаем, как это сделать». Если отвлечься от частностей, трудно заметить, что Лидья имеет в виду своими комментариями. Paradox Interactive провели последние пять лет, двигаясь к структуре, где присутствует небольшой, компактный каталог игр, каждая из которых эффективно работает как сервис — только под домашней финансовой моделью отрасли. Останется ли это так, непонятно, но Джорджани ясно, где сейчас происходит рост в игровой индустрии. «Если мы посмотрим на отрасль в целом, премиум бизнес-модель сокращается, эта часть бизнеса сокращается», — сказал Джорджани ранее в беседе. — «Это не значит, что в ней нельзя расширяться — мы, вероятно, сможем делать это еще много лет — но в целом наше внимание как компании сосредоточено на реальном росте, а рост — это free-to-play. «Мы знаем, что наши игры, возможно, не слишком хорошо перенесутся на free-to-play, поэтому интересно, где точка сближения с гибридными моделями, которые мы видели, где есть премиум, стартовая цена, но есть и другие способы взимать плату за контент. Это реальная задача на следующие пять-десять лет». Matthew Handrahan Перевод torine Что же, бизнес есть бизнес, как я уже говорил. Ты хочешь занимать среднюю нишу, потом оказывается, что амбиции заставляют тебя говорить о Skyrim, потому что Skyrim доят много лет, а это хорошо, и ты начинаешь искать путь к своему Скайриму, а он устлан трупами кошельков клиентов. И не факт, что не зря. Ты жалуешься на Obsidian, противоречишь себе, отказываясь от игр вроде Magicka... Вот скажите мне, дамы и господа геймеры. Как вы думаете, Скайримы с Ведьмаками не выходят у всяких там издателей потому что они не Тодд Говард и не Марчин Ивинский, или просто потому что дай денег, и любой сделает Skyrim, как думает господин Джорджани? Вы бы доверили этому человеку и команде вообще кровные 300 $, если бы он обещал взамен еще один «Skyrim, только в сеттинге Х»? А что вы думаете об интересной градации про 500 часов играбельности? Были такие случаи у вас и в каких играх? Стоило оно того?   PS: В Клубе Друзей - солидные летние скидки в честь каникул и отпусков. Если вы хотели воспользоваться плюшками - самое время это сделать. Цены начинаются от 200 рублей. Хорошего лета!

The Elder Scrolls Online — О волшебной музыке Саммерсета
Прочее

The Elder Scrolls Online — О волшебной музыке Саммерсета

Визуальная часть островов Саммерсет, разумеется, это пиршество для глаз. Но эта глава хранит в себе и маленький праздник для ушей. Поговорим о команде, стоявшей за звуком и музыкой свежевышедшей главы TES Online, и об источниках их вдохновения. Уникальный звуковой облик Саммерсета — творение команды саунд-дизайнеров во главе с Брэдом Дерриком. «При разработке новой главы мы хотели, чтобы звук был действительно динамичным и живым. Мы потратили очень много сил, чтобы окружение звучало так, как вы этого ожидаете» — Брэд Деррик. «15 000 эффектов — только озвучка монстров и NPC. Рев при нападении, крики боли, другие действия — отдельные монстры воспроизводят до 200 звуков», говорит Билл Мюэллер, старший саунд-дизайнер. На каждое игровое действие имеется свой отдельный эффект, включая вариации одного и того же звука для часто повторяющихся действий. Помимо запасов из библиотеки, команда создала некоторые эффекты с нуля, чтобы обеспечить родине высоких эльфов уникальность. «Мы старались разнообразить звуки, насколько это возможно. К примеру, у нас примерно сотня различных эффектов для озвучки ходьбы игрока. И отдельно — наборы для случаев, когда персонаж бежит или крадется».Брэд Брокетт, саунд-дизайнер: «Что касается Саммерсета, я старался выделить его особую магию, отличающую его от других игровыми локациями. Для этого я многократно перерабатывал звучание перезвонов из реального мира — добавлял задержки, реверберацию, — а также использовал программно синтезированные эффекты.»Послушать эмбиентЭкспериментируя с различными комбинациями перезвонов, Брокетт создал подборку тех эффектов, которые попали в финальный эмбиент Summerset. Их очень хорошо слышно на Артайуме, но, постаравшись, вы обнаружите их и на Саммерсете.Озвучка персонажейКоманда считает уникальность персонажей одной из главных особенностей игры, поэтому на ресурсах для озвучки не экономят. Сюда входит подготовка сценариев, работа с актерами, запись, постпродакшн и, разумеется, добавление в игру. Бекки Икноски, супервайзер озвучки: «Мы записали 7224 уникальных строк диалогов для Summerset. Общее время записи превысило 108 часов — 37 отдельных сессий, 35 актеров.»В зависимости от того, над каким персонажем работает актер, он получает отдельную вводную — это особенно важно для совсем новых героев истории.Бекки Икноски: «Иногда наши сценаристы основываются на каких-то конкретных примерах. Например, Алхимия из Дома Мечтаний: наш дизайнер квестов Тори Догерти описал ее, как Дейзи Бьюкенен из „Великого Гэтсби“, так что актрисе Джулианне Гроссман удалось ухватить суть персонажа».Команда рассказала, что в сценарии всегда содержится множество ремарок о характерах персонажей. Особенно много ремарок содержат в себе слова «благородный», «надменный», «превосходящий», — в конце концов, мы же тут об альтмерах говорим.МузыкаДля главы сочинили новую музыку — включая песни бардов и оригинальный саундтрек от Брэда Деррика. Конечно, для каждого нового тайтла по франшизе команда разрабатывает музыку, которая должна вызывать ассоциации с классикой Elder Scrolls, но у авторов всегда есть возможность поработать и над чем-то новым.«В игре примерно час новой музыки. Все в приличном виде — запись оркестра, сведение, мастеринг. У нас есть гайд по написанию музыки для Elder Scrolls, но со временем, — учитывая уникальный характер нашего контента, — мы позволили себе немного от него отойти. Наши произведения все еще ощущаются как музыка из Elder Scrolls, но все же имеют стилистические особенности».При разработке музыки Деррик решил значительно усилить духовую секцию, чтобы звучание главы ощутимо отличалось от предыдущего контента ESO.Благодаря изменению состава оркестра тема Summerset звучит менее грубо и даже эфемерно. Брэд Деррик: «Мы сделали много оркестровых записей для этой игры, но почти никогда не использовали секцию легких духовых. Всегда — струнные, медные, множество перкуссии. Конечно, у нас были флейтисты-солисты, но мы еще не работали с целым ансамблем флейт».Брэд Деррик: «Используя духовые, вы играете с гармонией, текстурой и оттенками звука. Знаете ли, не всякая музыка требует наличия огромного числа громких медных штуковин.»Послушать отрывок заглавной темы SummersetСоздание новой заглавной темы, разумеется, подразумевает и аранжировку классической темы Elder Scrolls. Команда всегда проделывает большую работу для Elder Scrolls Online, и кое-какие заготовки, не вошедшие в главу, появятся в будущем контенте.«В плане композиции аранжировка не требует больших усилий: заглавная тема, в общем-то, довольно проста, и хорошо поддается обработке. Она может быть как драматичной, так и воздушно легкой. Как по мне, это такой музыкальный кубик Рубика. Можно вставить в нее другую тему, проиграть ее наоборот или инвертировать по высоте, — если вы не специалист, вы даже не заметите этих манипуляций, но на бессознательном уровне все равно узнаете знакомый мотив.При записи музыки у меня всегда остается полно материала, который можно использовать потом, включая готовые треки оркестра, хора, соло флейты, скрипок, других инструментов. Я могу все это свести и хорошенько поимпровизировать. У этих материалов пока нет четкого предназначения, но нельзя исключать, что они появятся в грядущих обновлениях».Кое-что из записанного в процессе работы над Summerset стопроцентно появится в Murkmire. В этом дополнении игроки отправятся в джунгли Аргонии — и, конечно, для этого потребуется саундтрек, отличающийся по настроению от записанного для Саммерсета.«Для Муркмайра мы заготовили множество интересных духовых инструментов — включая восточные. Уже сейчас у меня в голове есть некая картина саундтрека, и мне кажется, найденные нами решения помогут добиться интересного результата», — добавляет Брэд Деррик.Официальный саундтрек TES Online: Summerset будет выпущен отдельным изданием.Новость подготовлена на телеграм-канале наших друзей — The Amusing Mudcrab (@themudcrab). Присоединяйтесь!

Е3 — Во что мы будем играть после E3 2018
Прочее

Е3 — Во что мы будем играть после E3 2018

Если говорить о сухой статистике, то нынешняя E3 стала самой крупной с 2005 года, ее напрямую посетили чуть менее 70 тысяч человек, и около двухсот компаний представили там в общей сложности 3250 продуктов. Но наибольшего внимания всегда удостаиваются конференции крупных игровых издателей.Приступим.Electronic ArtsВторой год подряд мейн ивент начинается с Electronic Arts. Подробнее о их конференции можно прочитать в новости у нас на сайте.Самыми вкусными их новинками можно назвать Unravel Two, Battlefield V и Anthem.MicrosoftПо многочисленным утверждениям зрителей и представителей игровой прессы «майкам» удалось провести одну из самых запоминающихся презентаций за последние несколько лет. Похоже что в Microsoft учли ошибки, и ограничив время на самолюбование и рекламу своей «самой мощной консоли», решили во что бы то не стало продемонстрировать зрителям игры. Фил Спенсер в отведенное время сумел вместить сразу 50 причин присутствовать на конференции.Честь открыть этот парад выпала Мастеру Чифу в небольшом, но красочном трейлере Halo Infinite.Получивший множество игровых наград за неповторимый визуальный стиль, Ori обзавелся продолжением. Следом дебютировал трейлер новой игры от From Software — Sekiro™: Shadows Die Twice. Издателем выступит Activision. Затем, как вы уже знаете, для представления Fallout 76 на сцену вышел директор Bethesda. Подробности об игре можно прочитать тут. Продолжая тему постапокалипсиса: порадовал геймплейный трейлер Metro Exodus. Незадолго до E3 выход игры был перенесен на 22 февраля 2019. Эксклюзив платформы Sea of Thieves представил трейлер сразу двух дополнений: Cursed Sails и Forsaken Shores, которые поочередно появятся в июле и сентябре.Состоялась мировая премьера Forza Horizon 4. Нас ждут дороги Великобритании, динамическая смена условий погоды, времён года, суточного освещения, и конечно же все это будет влиять на вождение. Поиграть с друзьями можно будет со 2 октября 2018.https://youtu.be/VmQNo8xtcAgМэт Уокер и Хидеяки Итсуно из Capcom вышли представить настоящий сиквел, которого фанаты DMC 4 ждали 10 лет. В трейлере Devil May Cry 5 нас встретил Неро со своей новой помощницей Нико, которую можно описать как слегка безумную «охотницу на привидений». Так же засветился и Данте. Релиз обещан весной 2019.https://youtu.be/vc2656TCbggКрис Авеллон рассказал о системе последствий принятия решений в Dying Light 2. Отныне ваш выбор станет буквально влиять на изменения игрового мира сотнями способов, вертикальный геймплей обещает стать разнообразнее, а зомби предпочтут избегать дневного света.Совершенной неожиданностью стал тизер возвращения Battletoads, запланированного в 2019 году. Еще к сюрпризам можно отнести Jump Force (файтинг-кроссовер от Bandai Namco собравший в себе героев и злодеев нескольких популярных манга-франшиз), Session (эксклюзив, идейное продолжение серии Skate).Надо отдать организаторам должное за привлечение на шоу равно как звездного, так и разношерстного состава гостей: от Тодда Говарда до Криса Авеллона, от студий имеющих собственные конференции до амбициозных инди-новичков. Так, например Square Enix засветили здесь 4 своих новинки: KINGDOM HEARTS III, Shadow of the Tomb Raider , Just Cause 4 и The Awesome Adventures of Captain Spirit, а Ubisoft ответили достаточно большим (и срежиссированным по всем правилам Голливуда) геймплейным трейлером The Division 2.Фил Спенсер объявил о создании новой студии в The Initiative Санта-Монике, главой которой стал Дэррел Галлагер, работавший ранее в Activision и возглавлявший Crystal Dinamics. Другими долгосрочными партнерами Microsoft стали студии Undead Labs (State of Decay), Playground Games (Forza и в будущем некий новый проект), Ninja Theory (Hellblade: Senua's Sacrifice) и Compulsion Games (We Happy Few, которая выходит из раннего доступа 10 августа). Похваставшись своими приобретениями и перспективами платформы, зрителям продемонстрировали подписку Xbox Game PassБиблиотека Xbox в числе прочего пополнилась множеством новинок из мира инди, и несколькими портами, среди которых можно выделить TUNIC, Nier: Automata и эксклюзивное дополнение для Cuphead — The Delicious Last Course.Под завершение шоу нам показали целых три игры серии Gears of War. Вероятно главный эксклюзив ближайшего будущего от майкрософт — Gears 5, а так же крохотные тизеры мобильной Gears POP с фигурками Funko и тактический Gears Tactics.На прощание, когда Фил Спенсер желал зрителям хорошего E3, в зале внезапно замигал свет, заиграла композиция «Bullets», а экраны оказались «взломаны» CD Projekt RED. Так начинался трейлер Cyberpunk 2077.Bethesda SoftworksПодробно о конференции этой студии можно прочитать в соответствующей новости. Если не учитывать нашумевшие тизеры TES VI и Starfield, можно назвать нынешними флагманами RAGE 2 и Fallout 76.Devolver DigitalЕсли бы организаторы заранее не просили прощения за свое поведение, то для описания беспредела формата конференции было бы сложно подобрать печатные слова. Поэтому не будем останавливаться на двадцатиминутном ролике, высмеивающим саму индустрию электронных развлечений, а перейдем непосредственно к мусору то есть к играм. (Только не удивляйтесь, издатель сам их так называет). Благо, их немного:SCUM — безумный многопользовательский экшен сурвайвл в открытом мире,Metal Wolf Chaos XD — зачем-то переиздание экшен шутера от третьего лица, главной особенность которого являются битвы пилотируемых мехов. В 2004 году оригинальная игра была издана From Software лишь на японском рынке, и видимо пришло время,My Friend Pedro - динамичный и невменяемый экшен-платформер совмещающий стрельбу, акробатику и бананы. Все игры пообещали выпустить в этом году.Square EnixИздатель так же обошелся без выступлений на сцене, однако за тридцатиминутную видеопрезентацию коротко и по делу представил свои проекты. Были показаны несколько минут геймплея Shadow of the Tomb Raider , которая выйдет 14 сентября.Dontnod ent. показали трейлер новой игры во вселенной Life is Strange, которая будет доступна бесплатно с 26 июня The Awesome Adventures of Captain Spirit.Популярная в Японии рпг Dragon Quest XI - 'The Legend of Luminar' появится 4 сентября. Представлены трейлеры новых тайтлов, кинематографического экшена THE QUIET MAN и BABYLON’S FALL разрабатываемого PlatinumGames Inc.Показаны некоторые подробности игрового процесса и мира Just Cause 4. Разработчики гордятся обновленным Apex Engine, с улучшенным освещением, симуляцией динамической погодной системы, и основанной на физике моделью аэродинамических эффектов и разрушения. Помимо прочего Avalanche Studios представила на Е3 проект кооперативного экшена Generation Zero, а так же RAGE 2, разрабатываемый совместно с id Software.UbisoftКонференцию открыли живым выступлением множества танцоров и музыкантов, представив Just Dance 2019, выходящую в октябре.Первой действительно важной игрой, показанной со сцены, была Beyond Good & Evil 2. Появление Джейд в образе антагониста вызвало бурю эмоций, и массу вопросов, но разработчики не раскрыли секретов сюжета, лишь сообщив что все легендарные персонажи сыграют на главных ролях в их приквеле. Так же зрителям продемонстрировали первую запись пре-альфа геймплея, поблагодарили всех участников space monkey program, и представили новую платформу HitRECord для плодотворного сотрудничества художников, иллюстраторов, дизайнеров, музыкантов, писателей и других талантливых и трудолюбивых людей с разработчиками из многочисленных студий. Исходя из показанного, фанатам придется подождать еще пару лет.Антти Ильвессуо, в шутку назвавший себя премьер-министром Финляндии, показал Trials® Rising, а Элайджа Вуд в качестве совладельца Spectre Vision вышел представить загадочный интерактивный VR триллер TRANSFERENCE.Креативный директор Джулиан Герити поведал предысторию Tom Clancy's The Division 2. Во время демонстрации игры со стенда речь шла о специализациях, рейдах, тимплее, анонсе трех бесплатных дополнений в первый год. День релиза назначен на 15 марта 2019 для всех основных платформ.Показан Skull and Bones, экшен в модном ныне жанре морских сражений и пиратства. В красоте ему точно не откажешь. Объявлено, что поддержка For Honor не прекращается, игра обзавелась новым типом сражения, а на 16 октября намечен выход дополнения Marching Fire с новой фракцией. Все желающие могли в течении недели получить игру бесплатно. Открытие беты Crew 2 назначено на 29 июня одновременно на всех платформах.И наконец Assassin's Creed Odyssey. Древняя Греция, события 431 г.до н.э. во время длительной войны между Афинами и Спартой. Мы выбираем между 2 персонажами, а сюжет происходит вокруг «легендарного артефакта» сломанного копья Леонида. Подтверждено что выбор, который вы сделаете во время диалогов и действий будет иметь значительные последствия. Релиз намечен на 5 октября.Конференция завершилась общим выходом на сцену работников студий Ubisoft, принимавших участие в этом шоу. Похоже, эти ребята довольны своей работой. А вы довольны их новинками?PC Gaming ShowНа главной арене для анонса эксклюзивов PC в этом году было не протолкнуться. Начиная с портов, для страждущей аудитории ПК, до настоящих мировых премьер. Это разнообразие бойко освещалось командой из двух неутомимых ведущих - Шоном Платтом и Френки Ворд, ставших несомненным украшением шоу.Хорошее начало было положено Satisfactory от студии Coffee Stain, подаривших нам Sanctum и Goat Simulator — уникальным сплавом симулятора фабрик в открытом мире с видом от первого лица, и с кооперативом.Разработчики Two Point Hospital показали серьезность своих намерений в забавном видео игрового процесса.Новость о показанном следом The Forgotten City есть на сайте.В SEGA анонсировали первый цикл портирования своих прежних консольных эксклюзивов на ПК. Среди них Yakuza 0, и Shenmue 1 и 2.Tripwire продемонстрировали стимпанковое дополнение к Killing Floor 2, и трейлер Maneater. Последний, к слову, опенворлд рпг, где нам позволят играть за кровожадную акулу. Пообещали даже древо акульих талантов. А в Jurassic World Evolution можно построить свой тематический парк с динозаврами.Финальный сезон Telltale's The Walking Dead выйдет 14 августа. Дополнение Don't Starve: Hamlet анонсировано на декабрь.Не обошлось без батлроялей. Mavericks Proving Grounds с хабом для социального интерактива с другими игроками, Realm Royale от Hi_Rez studios, с классами, крафтингоми и в стилистике фентези, а еще основанный на вебкомиксах Cyanide & Happiness 2D батлрояль Rapture Rejects.Noita — удивительный 2D рогалик, в котором каждый пиксель окружения не является статичным, а может симулировать физические последствия от воздействия оказанного на него. Это позволяет пренебречь рамками отстроенных уровней, а ограничиться лишь законами физики. Крушить стены, делать подкопы, затапливать, замораживать, поджигать, травить и т.д.Еще показали кинематографический трейлер The Sinking City, тизер ожидаемого Alpha 3.2 обновления в Star Citizen, и Hitman 2 — новую часть в перезапуске знаменитой серии про 47-го.Ну и куда же без стратегий на PC. За весь жанр удар пришлось держать Anno 1800.SonyКопилка анонсов этой консоли была полна еще задолго до E3 (достаточно сказать что это почти все новые игры Ubisoft, Bethesda, EA и Square Enix, а также игры для VR и несколько дополнений для позиционируемых на PS4 многопользовательских игр), не удивительно что в день конференции на главной сцене были представлены лишь самые ожидаемые и эксклюзивные проекты.Организаторы пригласили посетителей в импровизированную церковь, и пообещали что мероприятие не закончится как в фильме Kingsman. Сам зал напоминал помещение из трейлера The Last of Us Part IIПозже, среди нарезки предстоящих к выходу игр мелькнула представленная в прошлом году Days Gone, а на этом E3 можно было оценить демо.Завораживающий трейлер Ghost of Tsushima от разработчиков серии Infamous — студии Sucker Punch Production. Игра повествует о вторжении Монгольской Империи на японские острова 1274 г, и сопротивлении немногих выживших защитников.Был представлен новый тайтл, над которым работают студии Remedy и 505 games — Control.Сюрпризом конференции стало переиздание ставшей классикой Resident Evil 2. Дата выхода: 25 января 2019г.А тему раздавленной крысы из предыдущего видео может развить A Plague Tale: Innocence. Эта мрачная игра, сталкивает игрока лицом к лицу с ужасами чумы, и не в последнюю очередь, непосредственно с живым морем этих отвратительных грызунов.Хотя в новом трейлере нас и познакомили ближе с персонажем Нормана Ридуса, о Death Stranding все так же нельзя сказать ничего определенного.На финал оставили демо игрового процесса Marvel’s Spider-Man. Выглядит вполне бойко и современно.NintendoНа Nintendo Direct в этом году все внимание было приковано к Super Smash Bros. Ultimate. Ультимативная версия знаменитой серии файтинг-кроссоверов с персонажами любимых игр нинтендо, собравшая все 64 персонажа (и одного сверху) анонсирован на 7 декабря. Что вы думаете о поединке Wii тренера, Пакмана, Соника и Солида Снейка, да еще на арене splatoon?А сверху для закрепления эффекта пройтись Pokemon Let's Go Pikachu и Eevee, Super Mario Party и фритуплейным Pokemon Quest. Wombo Combo с точки зрения NIntendo.Ах, да, еще заглянет Minecraft , а популярнейший Fortnite заглянул уже сейчас.Но кроме всего этого «фансервиса», на платформе продолжат появляться и совсем свежие игры, наподобие Starlink: Battle for Atlas, чей выход анонсирован одновременно на всех платформах 16 октября, но c эксклюзивным игровым персонажем Star Fox на NS.Красочный и динамичный мультиплейерный рейсинг Team Sonic Racing доберется до платформы следующей зимой.Дополнение для Splatoon 2 Octo Expantion представляет собой приключенческую одиночную игру длиной в 80 миссий.Так же нам показали трейлер пошаговой тактической ролевой Fire Emblem Three Houses, которая не выйдет раньше весны 2019г.Не обошлось и без инди. Луковое королевство казуального экшена Overcooked 2 пригласит игроков на кулинарный поединок 7 августа, а в Hollow Knight можно поиграть бесплатно уже сейчас.Много? Кажется, что много. Итак, TESALL, что вы выбираете и будете ждать? Поделитесь с нами своими мыслями теперь, когда схлынула первая эйфория от обещаний Тодда Батьковича.

Fallout 76 — Предзаказ
Прочее

Fallout 76 — Предзаказ

На официальном сайте Bethesda началась предпродажа новой многопользовательской Action\RPG по вселенной Fallout, действие которой развернется в Западной Вирджинии спустя 25 лет после начала ядерной бомбардировки.Всего анонсировано два издания игры:Обычное (стоимость – 1999 рублей), в которую входит сама игра и участие в BETA-тесте;Tricentennial Edition (стоимость – 2499 рублей), при заказе в дополнение к обычному набору вы получите следующие игровые предметы:Модификация для силовой брони (Т-51, Т-45, Т-60 и Х-01);Модификации для силового оружия (10мм пистолет, Томагавк, Лазерная винтовка);Голова Волт-Боя;Патриотический костюм Дяди Сэма;Праздничное приветствие Волт-Боя;Плакаты для мастерской и праздничная фоторамка.Мы уже вкратце упоминали об этой новинке: Fallout 76 является приквелом ко всем играм франшизы. Впрочем кое-что новое мы все-таки расскажем — вас ждут огромные просторы Западной Вирджинии, поделённые на шесть регионов и сотни локаций, которые первым спасённым людям придётся изучить и заново заселить. Открытый и опасный мир Пустошей вы сможете исследовать в одиночку или командой. А с помощью системы CAMP (Конструктивно-Агрегатная Мобильная Платформа) вы сможете построить здание или поселение в любой точке мира. Ссылка, кстати, ведет в подфорум игры, где мы ее обсуждаем. Не пропустите ничего нового.https://youtu.be/C-7Tn5a7R3Y lazyloader.youtube.processLinks(); lazyloader.youtube.processLinks();Вы – один из первых, кто ступит на пост-апокалиптичную землю. Возродить мир, или уничтожить его – решать вам… Выход игры запланирован на 14 ноября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Системные требования пока отсутствуют. Ну что, берем или нет?

Berserk1989•20 июн. 2018
11 473
Vampire: the Masquerade - Bloodlines – продолжение следует?
Прочее

Vampire: the Masquerade - Bloodlines – продолжение следует?

Недавно мы рассматривали экшн\РПГ Vampyr от французской студии Dontnod Entertainment, которую многие игроки сравнивали с Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Оно и неудивительно: вышедшая в далеком 2004 году, VtMB остаётся популярной даже спустя 14 лет. Однако, больше компьютерных проектов не было – несмотря на свою популярность, «Вампиры» были финансовым провалом компании Troika Games, а MMORPG World of Darkness была отменена после 8 лет разработки. Всё указывало на то, что «Миру Тьмы» так и суждено остаться в рамках своей изначальной ипостаси, т.е. настольных игр.Но так ли это?В 2015 году компания Paradox Interactive, известная нам по таким проектам как Europa Universalis, Crusader Kings, Pillars of Ethernity и Stellaris, купила издательство White Wolf, подарившее нам темный и мрачный сеттинг World of Darkness, где вампиры, оборотни, колдуны и прочая нечистая сила сосуществует с людьми в современных мегаполисах. Казалось бы, стало ясно, что следующий проект Paradox определён. Однако, всё оказалось не так просто.В своём интервью для сайта PCGamesN, прошедшем на последней выставке PDXcon, генеральный директор компании Фред Вестер заявил, что ищет новые возможности для следующих игр франшизы. «Мы экспериментируем с несколькими проектами «White Wolf», – говорит Вестер. – Но конкретно сейчас о создании продолжения говорить пока рано». По его словам, «для проведения большой франшизы нужно около 10 лет, и если IP «Вампиров» привлечёт внимание аудитории, то нам нужна уверенность в том, что этот интерес будет долгосрочным».Новая игра франшизы, похоже, занимает весьма высокий приоритет в будущем компании – Вестер признает, что продолжение VtM «очевидный выбор»…однако, это не тот проект, которым компания займется прямо сейчас. «У Bloodlines много фанатов даже сейчас, спустя 14 лет после релиза», - отмечает директор компании. - «И пусть у неё было много багов и ошибок, эта игра до сих пор имеет вес в игровой индустрии. Чтобы создать продолжение, нужны правильные люди и правильный настрой». «Мы владеем White Wolves уже два с половиной года, и всё это время фанаты спрашивают: «Где Bloodlines-2?» – смеется Вестер. – И хотя мы достигли больших успехов в таких RPG-проектах как Pillars of Ethernity, мы ещё не готовы к играм, сходным по масштабу, скажем, со Skyrim».Вестер предполагает, что следующая игра по «Вампирам» вряд ли будет продолжением вышедшей в 2004 году Vampire: The Masquerade – Bloodlines, скорее всего, это будет «другая RPG в данном сеттинге». «Возможно, первая игра новой франшизы будет худшей в её рамках­», – продолжает генеральный директор Paradox Int, – ­«Но следующая (игра) будет лучше первой».О подобной возможности Paradox говорит не первый раз – к примеру, на прошлогодней PDXCon, представители компании сказали, что «сделают продолжение «Bloodlines», когда наступит подходящее время».Это лишь первая часть истории. Приобретение «Миров Тьмы» предоставило издательству White Wolf довольно большую свободу действий, которая, в свою очередь, может повлиять на выход «Bloodlines-2».«Мы создадим отдельную дочернюю компанию Paradox Int., – заявил директор издательства Тобиас Сьогрен, – поскольку мы хотим, чтобы игры выходили такими, какими их хочет видеть аудитория, а не так, как их выпустит какой-то конкретный издатель».Это заявление отнюдь не гипотетическое – буквально в прошлом году Focus Home Interactive анонсировали Werewolf: Earth Blood, о чем мы тоже не так давно писали. Любопытное в этой новости то, что Paradox Int. к этому проекту не имеет никакого отношения. Руководство White Wolf получили важный урок после неудачного эксперимента ССР с ММО по «Миру Тьмы»: вместо того, чтобы воплощать всю глубину этой вселенной в одной игре, нужно разбить её на несколько проектов, которые будут сделаны намного быстрее и качественнее.«Мы любим игры с сильным сюжетом, ориентированным на взрослую аудиторию – ведь для них World of Darkness и создавался», – заявляет главный сценарист White Wolf Марк Эрикссон. – «Это не для любителей «Сумерек» – скорее, для тех, кто перерос «Сумерки»; для тех, кто действительно влюблён в саму идею вампиров. Для разработчиков было бы очевидно сфокусироваться именно на этом».Что же касается Bloodlines-2, руководство издательства готовы возродить серию.«С точки зрения нас как владельцев прав на эту серию, было бы глупо не использовать такую возможность ввиду узнаваемости бренда», – поясняет Сьогрен.Любое продолжение «Вампиров» должно соответствовать стилю нового, пятого издания «Мира Тьмы»; кроме того, действие также должно проходить в современном мире и по иному подавать общий с предшественником дизайн.«Первое, что я хочу сказать: когда вышел Bloodlines, это был [технический] провал», – говорит Сьогрен. – «Выпуск готового проекта зависит от времени, потраченного на его разработку. Нужно дать создателям и издателям достаточно времени, чтобы получился готовый к выпуску продукт. И второе – очень важна поддержка пользователей с помощью инструментов для моддинга».«У нас не всегда под рукой будет «Немецкий дантист», который сможет нас выручить», – смеётся Эрикссон.(прим. автора – под «немецким дантистом» подразумевался Вернер Спал, более известный под ником Wesp5, который вместе с друзьями создал патч для VtMB, исправляющий многие ошибки в игре).«Bloodlines захватывает внимание своим сюжетом и проработанными диалогами – как раз теми вещами, которые мы так ценим», – подытоживает Эрикссон. – «Возможно, эта игра не могла похвастаться лучшим экшеном, но диалоги в ней просто потрясающие, а атмосфера в игре удерживает своей бесцеремонностью и темнотой изнанки современного общества. Это как раз то, к чему мы всегда стремились».А что думаете вы по этому поводу? Действительно ли у Мира Тьмы есть «светлое» будущее? Или же всё, что было сказано, лишь очередные наполеоновские планы, которые так и не будут реализованы? Хотите Bloodlines-2?

Снова об RPG — Жизнь после жизни
Прочее

Снова об RPG — Жизнь после жизни

Ну что, воскресенье - пора зависнуть над простыней? Давайте поговорим об изометрии, олдскульности и новизне? Asgenardeo перевел для вас кое-что интересное от PC gamer, за что ему большое спасибо.Будущее классических RPG после прилива ностальгии. Три разработчика оценивают шансы на возрождение жанраНе столь давно изометрические CRPG уже выглядели исчезающим видом, занесенным в анналы игростроя и присыпанным пылью времен, по крайней мере, по сравнению с 90-ми годами, когда вышел Baldur’s Gate. Но с расцветом краудфандинга и инди-разработки жанр неожиданно вернулся, обернувшись наплывом "духовных наследников" и наделав изрядно шума. По большей части это было вызвано понятной ностальгией, но возникает вопрос: а как на самом деле чувствует себя жанр?Противоречия между ностальгией и инновациями присущи любой игре, стремящейся следовать классическим канонам. В RPG это особенно заметно, поскольку подавляющее их большинство — фантастические вселенные, полные эльфов, гномов и магических мечей под каждым кустом. А когда RPG пытается уклониться от традиционного фэнтези-сеттинга, то обычно превращается в научную фантастику.«Я не считаю, что RPG скованы рамками научной фантастики или фэнтези. Это просто традиция» - говорит Джош Сойер — ведущий руководитель и дизайнер Pillars of Eternity 2: Deadfire. - «Мне кажется, на многом сказывается наследие ролевых игр. Dungeons & Dragons возникла на основе Chainmail, которая была первой настоящей фэнтези-игрой, и с тех пор большинство RPG делались в фэнтезийном сеттинге, подражая D&D.»RPG великолепны в симуляции бросков кубика и битв, считает Сойер, но социальное взаимодействие и отношения это вещи более сложные. «Героический sci-fi и фэнтези, и их темные вариации намного проще понять в ролеплейном контексте, потому что RPG, как правило, построены на идее жесткой борьбы группы людей с некой фракцией или злым повелителем. Такой подход хорошо зарекомендовал себя и когда вы пытаетесь выйти за рамки зоны комфорта, понять, что из себя представляет RPG становится сложнее».Сойер не считает, что люди настроены против идеи RPG в нетрадиционной форме, однако игра в современном сеттинге будет принята со множеством оговорок, если только этот сеттинг не будет включать в себя сверхъестественные элементы. Это одна из причин, почему первая Pillars of Eternity стала такой, какой мы её знаем сейчас.«Я признаю: с первыми «Столпами» я был очень консервативен. Очень многое в судьбе компании зависело от успеха игры. Я так волновался о том, чтобы не зайти слишком далеко, что втиснулся в традиционную, западно-европейскую фентези наподобие Forgotten Realms. Но после успеха первой игры, когда мы приступили к работе над Deadfire, я сказал: «Давайте выбираться отсюда!». Мы сохранили знакомые элементы, но изменили сценарий и окружение, с которым вы взаимодействуете. Это все еще фэнтези, но уже другой его вид».Deadfire отошел от средневековых замков и буколических фэнтезийных королевств, дав нам пиратов, тропические острова и исследование колониализма. Это так же редкая RPG в которой белые люди в меньшинстве. Если можно легко проследить четкую связь между Baldur’s Gate и первой Pillars of Eternity, то Deadfire совершает скачки в других направлениях, становясь все меньше похожим на предшественников по мере развития игры.Свен Винке, глава Larian Studios, видит Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2 как шаг в эволюции RPG, которая продолжится и в будущем. Это однако, не означает, что фэнтезийные сеттинги отправятся на свалку.«Не думаю, что сеттинг настолько важен, поскольку он обращается к достаточно большой группе игроков и создает некий первоначальный интерес. Что вы делаете с сеттингом — вот что важно. Можно создать непревзойденную фэнтези-игру и сделать что-то, чего никто никогда не делал. И я думаю, этот вечный принцип будет верен и для научной фантастики».Подавляющее большинство фэнтези-игр, даже если они меняют формулу, заставляют жанр выглядеть однородным. Но Винке верит, что истощение от фэнтези — проблема медиа. «Я думаю, прессе не нравится фэнтези, но нашей аудитории она по вкусу» - говорит он. Наконец, для рецензентов эффект несомненно усиливается, когда вы работаете, или успеваете поиграть больше чем в одну RPG за год. Каждый может устать от обилия слишком похожих вещей.Для Винке фэнтези таит в себе неограниченный нераскрытый потенциал, и DOS 2 определенно заводит жанр в новое и странное место полное эмпатии, эльфов-каннибалов и величественных ящеров. Он не находит фэнтези ограниченным, что не останавливает его в размышлениях о дальнейшем развитии.«У меня есть пара сеттингов которые мне нравится исследовать, но я постоянно напоминаю себе, что это рискованно, потому что никто не будет желать в них играть, слишком малому числу людей они бы были интересны».Кроме того, есть и ожидания. Divinity все еще остается фэнтези-игрой, и как всякая приличная RPG должна иметь оружие, и все чаще и чаще, крафт. Однако, ожидаемый или традиционный элемент еще не означает хороший игровой дизайн. а если не удовлетворить эти ожидания, говорит Винке, то это негативно сказывается на опыте игроков. И это тоже плохой подход.«Когда игроки приходят в игру наподобие Original Sin 2, они приносят с собой ожидания. Если ты их не оправдываешь, это влияет на их восприятие игры. Поэтому тебе лучше сделать это, и ты замечаешь, что игроки находят больше удовольствия в игре. Это не значит, что тебе обязательно нужно это делать.»Роберт Курвитц, ведущий дизайнер Disco Elisium, ставит на игроков, готовых окунуться в нетрадиционные RPG. Это закрученное детективное повествование, в котором ваша личность и инстинкты имеют приоритет перед навыками боя, а диалоги вступают в противоречие с чутьем. Это социальная однопользовательская RPG. Он надеется, что игра даст старт новому роду RPG, послужит свежим взглядом.«RPG, в которые мы играем сейчас, порождены масштабной революцией. Первый Fallout был, я думаю, последним крупным изменением в RPG. Он изменил сеттинг и показал, что из высоких фэнтезийных корней можно вырастить вещи совершенно отличные. Мне было 11, когда я играл в него, но я никогда не видел ничего более революционного за все годы, что я играю».Куртц видит жанр находящимся в стазисе, и это его разочаровывает. «Это очень странно. RPG, по сути, симуляторы реальности, и смысл в том, что игрок примеряет на себя шкуру другого человека. Они симулируют физические и ментальные способности, давая не широкий взгляд на мир, а на субъективную реальность одного человека. Это само по себе достаточно открытая концепция, которая может постоянно развиваться».По его мнению, источник стагнации заключен не в жанре и даже не в видеоиграх в целом. Куртц верит, что это производная культуры, преимущественно поп-культуры, которая останавливается в своем движении вперед. «Окаменение. Механизм развития европейской поп-культуры слишком часто ссылается сам на себя. Это тоже может быть одной из причин — просто люди стареют».Решение Курвитца? Расширить все. Сеттинги, механики, понятие RPG, даже тех кто их создает. Писатели и художники из других отраслей могут привнести свой богатый опыт, но их нужно завлечь, а этого не случится, пока не пройдет увлечение высоким фэнтези.«То, что я скажу, может прозвучать слишком элитарно, но многие хорошие писатели не хотят работать в сеттинге высокого фэнтези. Они не хотят тратить годы нервной работы на написание ещё одного фанфика по Толкину. Вы просто не найдете по настоящему талантливых людей, которые могут добавить в вашу игру потрясающие вещи, и вам нужно нанимать художников и писателей извне обычного круга разработчиков».Если отойти от общепринятой концепции RPG, одним из лучших способов взглянуть на новое могут быть настольные игры. Снова. Когда вы выходите за рамки официальных кампаний D&D и всех ожиданий, связанных с ними, игровое поле становится намного более непредсказуемым и экспериментальным.«Люди делают великолепные исторические игровые сессии D&D, основанные на Пиренейской войне с Наполеоном» - говорит Курвитц. - «Они заказывают настоящие памятные вещи, модели тех времен или посвященные им, и играют с ними. Я знаю, это вещи восхитительно странные для настольной игры, но CRPG в сравнении чрезвычайно консервативны».Тот же Сойер разрабатывает настольную игру по Pillars of Eternity, которая, как оказалось, помогает ему разгрузиться после работы над духовной преемницей. «Когда Фергюс Уркхарт предложил долговременную цель в виде ручки и бумажного руководства для начинающих, я сказал, что буду работать до тех пор, пока буду способен делать то, что я захочу. Я не собираюсь делать игру по чьим-то ещё критериям. Я собираюсь подобрать механику, которая породит великую игру. Если это будет не похоже на D&D, это будет плохо. И если это будет похоже на D&D, но не понравится тебе, это тоже будет плохо».Однако, разнообразие в настольных ролевых играх ставит препятствие, от которого, казалось, удалось уже избавиться. «Есть только одна вещь, которую я ненавижу, проводя выходные за игрой» - говорит Винке - «Читать правила». Приемы и общепринятые нормы классических RPG дали игрокам общий словарь и понимание жанра, которое может быть перенесено на другую игру, позволяя свободно себя чувствовать без чтения руководств. Изменение игр может угрожать их доступности.С другой стороны, вариативность может и означать легкодоступные и понятные игры, или сложные, наполненные песочницы, или приключенческие квесты, избавленные от способностей и экипировки. Жанр может двигаться во множестве самых разных направлений одновременно.«Мне кажется, люди правы: это ренессанс классических RPG, или традиционного стиля RPG, но я не хочу упустить эту возможность развить жанр во что-то более полное» - говорит Сойер. - «Нам не нужно забрасывать фэнтези-сеттинги, или отказываться от сложных систем подсчетов, но они не должны быть пределом того, что мы делаем».Курвитц желает увидеть полную революцию, представляя RPG, которые занимают десятилетия или даже столетия разработки, и в которых будет замечаться и демонстрироваться реакция на каждое, даже самое маленькое, действие. Он предполагает RPG новым видом литературы — программируемой литературы — объединяющей программистов и писателей, рассказывающих истории, которые буквально будут охватывать поколения. Это невероятно амбициозная и надуманная, но и невероятно захватывающая перспектива.«Надеюсь, мы заставим все это сдвинуться с места».А вы, TESALL, хотите ждать игру, которая разрабатывалась 20 лет и даже 100? Играть в настолку, потому что она с гарантией захватит ваше воображение? Или, как я, рассчитываете на высочайший искусственный интеллект, который будет учиться сам реагировать на действия людей и вести игру? Я бы хотел именно такого развития событий. И что скажете о знаменитых изометрических сериях последних лет?

The Elder Scrolls Online - новый сезон кронных ящиков и скидки на базовую игру
Прочее

The Elder Scrolls Online - новый сезон кронных ящиков и скидки на базовую игру

Хранилища псиджиков. Вещи странные, загадочные, иногда опасные, но неизменно ценные, хранились в них веками, под неусыпным надзором монахов ордена. Но временные бреши иногда позволяют проникнуть в них и солнечному свету, и контрабандистам. Тогда на черных рынках появляются надежно запечатанные ящики с содержимым, о котором можно только догадываться. Новый сезон контрабандных ящиков Псиджиков стартует в четверг, 21 июня. И по традиции в этот день до трех ящиков можно получить бесплатно! Просто заходите в игру каждый день с 15 по 18 июня, и побеждайте любого противника (моба, босса, немирного NPC). Подсчет ящиков и убиенных противников стартует в 3 часа ночи по Москве, в пятницу 15 июня и завершается в 2:59 утра понедельника 18 июня по московскому времени. Заработанные таким образом ящики придут к вам в среду 20 числа, накануне открытия сезона. Реликвии ордена Псиджиков ждут!В новых коробках вы сможете получить ездовых животных, сотканных из магии, новых питомцев, включая скорпиона из царства Мефалы, новые мементы посвященные ордену и времени, красивейшую статую Ноктюрнал, куски Пиандонейского стиля, и многое, многое другое! Тем же, кто еще только задумывается о покупке игры, стоит обратить внимание, что до 18 июня в Steam и на официальном сайте Elderscrollsonline.com, базовое издание игры продается со скидкой в 50%. Кроме того, The Elder Scrolls Online Standard Edition теперь включает в себя и главу Morrowind. Если вы хотели, но сомневались — ваш черед настал. Присоединяйтесь, и до встречи в игре!

Asgenar D.O.•15 июн. 2018
2 708
Cyberpunk 2077  — Далекое будущее в двух шагах от сегодня
Прочее

Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня

На E3 2018 был масштабно представлен долгострой Cyberpunk 2077, включая первое демо. Чего нам ждать от грядущей игры? Мы собрали самые интересные факты.Место действия - Night City (Найт Сити, Ночной Город или Город Ночи), выдуманный город между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, год 2077. Игра во многом основывается на настольных играх Cyberpunk 2020. И сразу ответ на животрепещущий вопрос: что касается «популярных» в игровом сообществе микротранзакций, то, как ответили CD Project Red в своем твиттере: «Мы оставляем жадность другим» .Что мы знаем... О себе. А точнее, о главном герое с коротким именем V.В отличие от Witcher 3, в Cyberpunk 2077 нам предоставят возможность создать собственного персонажа. Игрокам будут доступны широкие возможности кастомизации от пола до выбора татуировок. Так же вам будет доступен выбор "Жизненного пути", который, как и пол, будет влиять на весь игровой опыт. Однако, профессия на начало игры у нас фиксированная: наемник, берущий опасные заказы. Будет доступна система распределения характеристик, таких, как интеллект, сила, комплекция и рефлексы. Немалую роль будет играть куртка V. Она будет определять ряд статов и помогать разблокировать сюжетные линии, которые окажутся вам доступны (или нет) во время прохождения.Игру предстоит проходить в режиме от первого лица, что расстроило многих игроков. На сайте CD Projekt Red даже открыли голосование, призывающее поделиться своим мнением, и на момент написания статьивариант "От третьего лица" лидирует с отрывом чуть больше сотни проголосовавших . При этом согласно информации с pcgamer режим от третьего лица будет доступен во время вождения. Будет реализована стрельба в процессе езды, не говоря уже о беге по стенам. V будут доступны не только автомобили, но и мотоциклы.Протагонист сможет обследовать объекты, чтобы получать дополнительную информацию и принимать стимулирующие вещества в случае необходимости.О боевой системе.Классы персонажа предусмотрены, но жестких рамок не будет, игрока никто не ограничивает в создании собственного стиля в течение игры. На выбор доступны:1) Solo (Боевой персонаж. Патрик Миллс, дизайнер квестов CD Project, упоминает, что solo бывает разных типов, так, например, показанный в демо V - «ловкий» solo, Джекки (наш партнер) относится к типу «сильных")2) Techie (Класс, сосредоточенный на гаджетах и машинах)3) Netrunner (Взаимодействующий с сетью)Так же герою будет доступна модернизация при помощи ripper doctors (докторов-пильщиков- п.п.) — вы сможете купить и установить себе кибер-импланты. В демо был показан только один представитель данной профессии, знакомый V Доктор Виктор.П.М.— Мы не делаем ничего на уровне супергероев, но кибернетика даст вам сверхчеловеческие возможности. Вы видели лишь некоторые. Их будет куда больше.Оружие так же можно будет модифицировать. В игре будет предусмотрена система прицела с учетом рикошета: ваша пуля может отразиться от стены и попасть во врага. Игроку будет доступен робот-паук, контролируемый через оптический имплант. Умная винтовка будет заряжена пулями, которые сами будут следовать за целью. При желании, врагов можно будет хакнуть и «заразить» шпионским компьютерным вирусом, нарушить связь между ними и их вооружением, лишая их возможности выстрелить, а скрывающихся от вас вычислить сканером. Дуалы в руках из самого первого трейлера так же будут присутствовать в игре.Квесты и игровой мирCyberpunk 2077 предоставит игроку возможность проходить квесты вариативно и осуществлять выбор реплик в диалогах. «Мы хотим устроить это как в Witcher 3, где всегда был выбор и его последствия». Одно из первых заданий в демо заключалось в добыче робота. Игрок может убить всех в здании, а может договориться. На вопрос, как еще игрок сможет повлиять на историю, Патрик Миллс ответил «Есть еще несколько вариантов, но их мы хотим приберечь, я не стану про них рассказывать, но они будут в игре».Игрок сможет обратиться к НПС за помощью, например, узнать где купить те или иные припасы, будет предусмотрена возможность романов. Не все потенциальные партнеры будут доступны обоим полам и никто не заставляет игрока делать эти отношения продолжительными. Они могут быть краткими вплоть до того, что протагонист просто таким образом нашел место для ночлега. Помимо этого, на время квестов у нас будут появляться временные напарники.На момент начала игры у V будет собственная квартира в небоскребе, являющемся этаким микрокосмом Найт Сити. Но игроку представится возможность приобрести еще несколько баз, которые можно использовать, как дома.Что касается размеров мира: Найт Сити поделен на шесть уникальных районов и, создавая город, разработчики ставили перед собой цель обойтись без загрузочных экранов. В демо был продемонстрирован только Уотсон, бывший корпоративный гигант.П.М.— У нас также есть трущобы. У нас есть область с богатыми особняками. Каждый район будет индивидуален. Некоторые из них могут казаться спокойнее остальных. Это не так. Эти места такие же опасные, как и остальные в Night City, но по разным причинам.Но при этом назвать точные размеры мира или сравнить, например, с «Ведьмак 3», затруднительно:П.М.— [...] Witcher 3 был плоским, а наша игра очень вертикальна. У вас были дороги в Witcher 3 и на этом все. Но наша игра идет все вверх и вверх и верх. Так что мы много чем можем ее заполнить. И она будет очень насыщенной.На какое количество пользователей рассчитана играМногопользовательского режима не будет... Пока. В релизе он не будет предусмотрен, но создатели не отвергают такую возможность в дальнейшем.П.М.— Что касается мультиплеера, то в первую очередь мы хотим создать огромную ролевую игру, где главной движущей вилой будет повествование, как это было с The Witcher 3. Что до грядущих [дополнений], я бы не хотел давать комментарии. Я не стану утверждать, что это не тот случай, потому что мы уже говорили, что нам нравится идея игр с онлайн-компонентами.Дата выхода Cyberpunk 2077 еще не определена. Начинаем ждать очередного шедевра от CD Projekt?

The Forgotten City – Новый уровень
Прочее

The Forgotten City – Новый уровень

Одна из наиболее популярных модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием The Forgotten City станет полноценной игрой. Анонс состоялся на PC Gaming Show.«Глубоко под землей расположен древний римский город, чье раздробленное сообщество мертво, поскольку кто-то нарушил мистический закон»- написано в пресс-релизе. -«Портал приведёт вас в прошлое, где вы сможете изменить судьбу обитателей города – или заключить их во временной петле, где они будут вынуждены переживать свою смерть вновь и вновь».Как заявляет разработчик, это не просто перенос модификации – игру буквально сделали с нуля. «Были полностью переделаны персонажи и диалоги, обновлены сюжетные повороты, мир игры и концовки, добавлены боевая система и механика лазанья по стенам, новое оркестровое музыкальное сопровождение, профессиональная озвучка, а при создании игры была задействована методика захвата движения (motion capture)». Проект будет работать на Unreal Engine. Релиз игры назначен на 2019 год, однако точная дата выхода неизвестна.Напомним, что оригинальный мод был скачан уже более 1.6 миллионов раз и получил множество наград, включая премию за лучший сценарий от Гильдии сценаристов. The Forgotten City отправлял игрока в увлекательное приключение с расследованием таинственных убийств в древнем подземном городе. Сюжет у проекта довольно мрачный и нелинейный — игроку предстояло исследовать город в разных временных линиях, допрашивать подозреваемых, решать сложные моральные дилеммы, бороться с новыми врагами. Для мода было написано свыше 1200 строк диалогов, озвученных 18 актерами из разных стран, а оригинальный оркестровый саундтрек написал композитор Trent Moriarty.

Berserk1989•12 июн. 2018
4 094
The Elder Scrolls Online — Аргония и волки
Прочее

The Elder Scrolls Online — Аргония и волки

Не успели мы еще спасти Саммерсет и закрыть все порталы Псиджиков, как Zenimax Online Studios обрадовали известиями о двух крупных дополнениях к игре The Elder Scrolls Online, что ждут нас в 2018 году. Давайте посмотрим, чем еще займут нас разаботчики?Идет охота на волков!Первое дополнение, которое мы увидим вслед за главой «Саммерсет» будет связано с подземельями. Подобно дополнениям с данжами Хиста, нордскими оплотами и прибежищами призывателей разнообразных неживых тварей, следующие подземелья будут посвящены Хирсину и его волкам. Их названия не оставляют полета для догадок: Крепость Лунного Охотника и Марка Жертвоприношений будут так или иаче сюжетно связаны с ликантропией и Хирсином. В награду за мучения нас ждут сеты брони, монстросеты и, уж наверное не обойдется без новых мотивов.Экспедиция в АргониюНе зря этой весной мы снарядили Брендана Стойкого в Аргонию! Не иначе как вдохновишись сюжетом нашей «Мафии», разработчики решили посвятить следуюшее контентное дополнение Аргонии, а частности — Муркмайру. Новые племена, новые подземелья, ксанмирские руины и прочие достопримечательности Чернотопья откроются нам ближе к концу 2018 года. Как и любое контентное дополнение, Муркмайр будет иметь собственную сюжетную линию, новые подземелья и мировых боссов, а также свою групповую арену с собственной доской почета.Будем ждать новых подробностей, а пока — Саммерсет еще не освоен, так что присоединяйтесь к нам и вперед, к подвигам и приключениям!

Юми•12 июн. 2018
2 256
←1...626364...177→

Рубрики

Игровые новости(536)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

6
9
Asgenar D.O.•02 ав 2018 г.
2 28187
13
23
Asgenar D.O.•22 июл. 2018
2 1741515
Asgenar D.O.•21 июл. 2018
3 3551120
Zerlingo•18 июл. 2018
10 59914163
Berserk1989•17 июл. 2018
2 9272121
Asgenar D.O.•08 июл. 2018
5 1751941
Berserk1989•08 июл. 2018
2 4541012
Asgenar D.O.•02 июл. 2018
2 389812
Lord RZ•30 июн. 2018
2 1871714
Lord RZ•24 июн. 2018
3 7331336
gkalian•23 июн. 2018
2 9921021
Lady Imperfect•22 июн. 2018
2 0691319
10
63
Berserk1989•18 июн. 2018
3 5692218
Lord RZ•17 июн. 2018
4 4852738
6
11
Arteia•14 июн. 2018
19 27922325
17
8
15
16
gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу. 

ZWolol•31 мая, 01:15#

Новый дизайн - это хорошо.

Только форумы на сайтах давно малоактивны. В основном все общаются на Discord (но нужен wpn).

Сайты - это хранилище файлов, а с исчезновением их категорий все слилось в одну кучу.

Теперь нужно удалять все архивные, думать как выделить основные, да и отсутствие коментов к файлам не хорошо...

Планируется ли улучшение в этой области?

ArtemSH•30 мая, 17:46#
38 минут назад, piramis сказал:

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

2222222222.PNG

piramis•30 мая, 17:08#
2 часа назад, ArtemSH сказал:

разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

Безымянный.jpg

ArtemSH•30 мая, 14:38#
1 час назад, piramis сказал:

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

piramis•30 мая, 13:34#

Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

 

Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

Lux in tenebris•30 мая, 06:52#
В 18.05.2026 в 10:40, gkalian сказал:

"Спойлер" вернул, он и так был, просто кнопки в панели редактора не было. 

С закреплением кнопок не уверен. 

Добрый день всем, зашел, непривычно -)

ArtemSH•29 мая, 06:47#
5 часов назад, EdMSL сказал:

Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))