
The Walking Dead: 400 Days - релизный трейлер
Telltale Games выпустили релизный трейлер к игре The Walking Dead: 400 Days. Напоминаем, что игра станет доступна в PlayStation Network 2 июля, в Steam и Telltale Network 3 июля, а в Xbox Live 5 июля.

Telltale Games выпустили релизный трейлер к игре The Walking Dead: 400 Days. Напоминаем, что игра станет доступна в PlayStation Network 2 июля, в Steam и Telltale Network 3 июля, а в Xbox Live 5 июля.

В прошлом месяце на E3, Telltale Games подтвердили свои планы по выпуску The Walking Dead: 400 Days, события которой будут происходить между первым и вторым эпизодами оригинальной игры.Сегодня студия подтвердила, что новая глава поступит в продажу уже на этой неделе по цене 4,99$. DLC станет доступным в PlayStation Network 2 июля, в Steam и Telltale Network 3 июля, и в Xbox Live 5 июля. Однако европейские пользователи PlayStation Network смогут приобрести DLC 10 июля, в то время как IOS версия станет доступна только 11 июля.Действия 400 Days будут происходить почти параллельно с первым эпизодом оригинальной игры, но в новой главе речь пойдет не о Ли и Клементине. Вместо этого игра будет поделена на пять небольших историй и повествование каждой будет идти от лица нового героя. Также стало известно, что все решения принятые вами в первом эпизоде оригинальной игры, повлияют на сюжет 400 Days. И все решения принятые в 400 Days повлияют на сюжет второго сезона The Walking Dead, релиз которого, по слухам, состоится уже в этом году.

Начинается голосование за финалистов конкурса "Я - легенда", 20 работ, отобранных нашим жюри. Просим вас не пропустить и проголосовать за понравившиеся работы в специальной теме.Напоминаем вам, что все финалисты получат в подарок от наших партнеров, магазина Gamazavr, скидку 10 на любую игру из этого магазина. А победители получают ключи к Легендарному изданию игры Skyrim, которая выходит 5 июля и прямо сейчас доступна для предзаказа в магазине. Итак, выбор жюри сделан - теперь выбор за вами.

Вчера на официальной странице Prince of Perisa в Facebook появилась следующая запись: "Готовьтесь к новостям о Принце Персии, начинаем со следующей недели".Так что же за новости нас ждут? Новая долгожданная часть в серии Prince of Persia? Узнаем на следующей неделе.Ссылка на запись в Facebook: https://www.facebook.../princeofpersia

Многие из нас, уверен, ждали Е3 ради новых консолей и игр для них, среди прочих крутых проектов нам дали малую кроху информации по одному из самых многообещающих, интересных, проработанных и мрачных проектов - Dragon Age: Inquisition. Когда были показаны первые трейлеры по Dragon Age: Origins, многие испытали чувство эйфории, огромное количество геймеров изголодались по мрачным, качественным РПГ и студия Bioware, под предводительством небезызвестных докторов смогла подарить нам, не побоюсь этого слова, если не шедевр, то одну из лучших РПГ за многие годы. В ней было все, чего ожидали фанаты студии: мрачная атмосфера, проработанный сюжет, запоминающиеся герои, тактическая боевая система и все вместе приправлено просто потрясающими катсценами.После успеха первой части последовала довольно неоднозначная Dragon Age II, ребята решили переосмыслить метод повествования сюжета, сделали героя полностью озвученным, а остальное... а остальное было довольно ужасно. Однотипные локации, глупые враги и масса нестыковок, многим не понравился и редизайн персонажей. В игре была довольно свежая и интересная мысль - концепция, но кол-во жирных минусов напрочь перекрыли те немногие хорошие плюсы и задумки.И вот теперь, спустя солидный промежуток времени, нам показали трейлер Dragon Age: Inquisition, по нему судить трудно, однако мы попробуем сыграть в "Вангу" и меж делом разберем что следовало бы изменить или добавить в DA:I Начнем мы, пожалуй, с главного камня преткновения второй части - однотипных локаций. Если вы думали, что малое количество локаций делает игру скучной и унылой, то поверьте, скучной и по настоящему унылой игру делает не просто малое количество, а еще и однотипность. Я был шокирован, когда в разных местах и в разное время проходил квесты, но много раз оказывался в одной и той же пещере, а детали интерьера практически не изменялись, я даже думал, что у меня дежавю или, что это страшный сон, в котором демоны пытаются сломить меня, заставляя бегать по одному и тому же месту. Судя по заявлениям разработчиков, в DA: I будет куда больше разнообразия и не просто больше, нам дадут множество уникальных и обширных территорий, разработчики буквально молятся на новый движок Фростбайт 3 и обещают невиданную красоту и обширность. Надо сказать, я очень рад, что все таки игра будет не в стиле sandbox, подобно серии The Elder Scrolls. Dragon Age не об исследовании, а о сюжете и максимально проработанных персонажах, исследовательский стиль игры тут не совсем уместен. Очень надеюсь, что заявления разработчиков не голословны, движок действительно способен создавать потрясающие, обширные и завораживающие локации, главное пожелание разработчикам - уделять больше внимания деталям окружения, чтобы локации были не просто большими но и наполненными.Второй камень - сюжет. Да, в Dragon Age II была интересная идея со сторонним рассказчиком - Варриком и это действительно получилось очень неплохо, но как-то слегка скомкано. По сравнению с первой частью это был иной тип истории, более личный. История становления защитника Киркволла, правда этот самый защитник - Хоук оказался не столь харизматичным, глубоким и интересным персонажем, как многие ожидали, его история местами даже казалась слегка глупой. Возможно, это и был хороший курс, но мне показался он довольно сырым и недоработанным. Даже несмотря на главного героя, в этой истории на первых ролях был конфликт магов и храмовников, а не личность Хоука. Из трейлера мы можем заметить, что скорее всего наступает что-то страшное, инквизиция под предводительством Кассандры атакует крепость, предположительно, Серых Стражей, в небе образуется огромный разрыв в завесе из которого в мир проникают демоны и странный дракон, похожий чем-то на Флемет, да и кунари, исходя из предыдущей игры, готовятся к военному конфликту. В общем, все намекает на то, что сюжет и тип повествования будет ближе к первой части и даже более глобальным и эпическим, чем у Dragon Age: Origins, но самое главное, чтобы он был максимально интригующим и учитывал наш выбор из предыдущих частей, а так же не изобиловал большим количеством глупых нестыковок. Третий камень - отношения между персонажамиНемалую долю успеха игры составляли отношения между сопартийцами наших главных героев, каждый из персонажей был со своим уникальным характером, поведением и историей. Мне было интересно узнавать о них все больше и больше. Тут и загадочная болотная ведьма Морриган и вечно пьяный гном Огрен, шутник Алистер, Варрик из второй части, который практически единственный вытянул всю игру и делал ее интересной, а также многие другие, каждый из них делал прохождение по своему интересным, каждый из них реагировал на наши поступки по разному, со многими из них можно было даже закрутить роман. Чего я ожидаю от третьей части, так это лишь большего количества интересных персонажей, более проработанные ветки романов и интересные предыстории. По поводу персонажей у меня нет никаких нареканий в адрес Bioware, каждый из них мне запомнился чем-то хорошим, а кто-то чем-то плохим, возможно даже аморальным. Четвертый камень - боевая система. Честно говоря, я не фанат подобных тактических боевых систем и мне по душе более динамичный вид сражений. Именно второй вариант был представлен в Dragon Age II, надо сказать, что он мне понравился, правда местами все выглядело немного "клоунским", много прыжков, кувырков и прочего жонглирования с посохами, в тактической же системе Dragon Age: Origins мне понравилась более правдоподобное протекание битвы, было явно видно, что тяжелые доспехи и большой меч сковывают движения, а персонаж - разбойник довольно резво щеголял по полю боя, вырисовывалась картина явных преимуществ и недостатков той или иной специализации. В следующей части я жду некоего гибрида двух систем, чуть больше динамики и реалистичности - идеальная формула успеха, все остальное было довольно сбалансировано и хорошо продумано. Пятый камень - редизайн и графикаПосле увиденного трейлера в глаза бросился очередной редизайн персонажей, это обусловлено сменой движка на боле технологичный и правда красивый. Фростбайт 3 хоть и создан, по большему счету для каррент-гена, но выглядит безумно красиво на любой платформе. Старый движок Eclipse уже свое отжил и я безумно рад, что теперь не будет этой ужасной пластмассовой кожи и легкой пухлости у персонажей. Глядя на Варрика и Морриган из трейлера, можно сказать, что редизайн этих персонажей удался, однако лицевая анимация требует легкой доработки, Кассандра же получилась менее удачно, но так как до релиза еще очень много времени, то я уверен, многое изменят и подправят. Помните редизайн эльфов из второй части? Вот этого бы мне не хотелось, очень надеюсь, что Фростбайт позволит сделать более адекватную внешность для них. Окружение выглядит просто потрясающе, мрачно, детализированно и попросту атмосферно, не зря все таки восхищаются разработчики этим движком, потенциал у него огромный, надеюсь, что команда использует его с умом и вот этот трейлер будет лишь той малой долей красот, которыми обрадует нас новый, более обширный Тедас.По некоторой последней информации, новый движок позволил создателям воплотить в жизнь куда более продуманную и детальную кастомизацию персонажей. То есть, теперь мы сможем создать, экипировать и изменять персонажей так, как мы захотим, с меньшими ограничениями, как это было в Dragon Age II, но в тоже время с куда большими возможностями, чем в Dragon Age: Origins.Можно говорить, что судить по короткому трейлеру нельзя, что это глупо, нужно сначала поиграть в игру, но на меня он произвел довольно сильное впечатление, я очень жду эту РПГ, я очень хочу, чтобы ошибки второй части были исправлены и верю, что у ребят из Bioware это выйдет. Есть все предпосылки к тому, что это случиться и больший срок разработки, надеюсь, поможет им в этом. Верю, что такие талантливые ребята способны превзойти свое первое творение - Dragon Age: Origins во много раз.Релиз запланирован на осень 2014 года для Xbox 360, XBox One, PS3, PS 4 и PC

Недавно Creative Assembly опубликовали минимальные и рекомендуемые системные требования своей исторической стратегии Total War: Rome II. Разработчики постарались сделать требования такими же как у предшественника - Shogun 2.Минимальные системные требования:• ОС: XP / Vista / Windows 7 и Windows 8• Процессор: 2 ГГц Intel Dual Core Процессор / 2,6 ГГц Intel одноядерный процессор• Память: 2 Гб оперативной памяти• Графика: 512 Мб DirectX 9.0c совместимая карта (Shader Model 3).• DirectX: 9.0c• Жесткий диск: 35GB места на жестком диске• Разрешение экрана: 1024x768Рекомендуемые системные требования:• ОС: Windows 7 и Windows 8• Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)• Память: 4 Гб оперативной памяти• Графика: 1024MB DirectX 11 совместимая видеокарта.• DirectX: 11• Жесткий диск: 35GB места на жестком диске• Разрешение экрана: 1920x1080Как видно, разработчики постарались. Игра запустится как далеко не на топовых PC, так и на современных. При этом игра будет использовать всю мощь современных компьютеров благодаря DX 11.

Кен Левин сообщает, что работа над дополнением ведётся уже с релиза игры, но когда завершится работа - неизвестно. Сегодня Кен написал в своем Твиттере: "Дела идут хорошо, но прошу понять, что разработка требует время".По слухам, первое DLC для Bioshock Infinite добавит нового компаньона с уникальным ИИ. Что в итоге выпустят Irrational Games - покажет время.

Релиз игры состоится в 2014 году на PC, а так же на консолях нового поколения, Xbox One и PlayStation 4.

Буквально на днях был запущен специальный сайт в рамках рекламной компании игры Watch_Dogs, название он получил символическое - WeAreData. С помощью этого сайта вы можете, впервые на моей памяти, с помощью достоверных и официальных источников отследить любую информацию о таких крупных европейских столицах как Берлин, Париж и Лондон. Вы сможете узнать все о инфраструктуре, системах коммуникации, связи, уровне потребления электроэнергии и много другой статистики. Вы можете отследить активность жителей в социальных сетях Facebook, Instagram и т.д. Все три города воссозданы в 3D и разбиты на регионы. Получать огромное кол-во информации вы можете по любому из них. Помимо всего прочего на карте вы можете найти Расположение станций метро, банкоматов, пунктов проката велосипедов, общественных туалетов, светофоров, точек доступа к Wi-Fi, наружной рекламы, камер наблюдения Разработчики таким образом хотят показать, что игра и реальность довольно таки похожи и что мы, как и в предстоящей игре, все связаны коммуникационными сетями и т.п. Вся информация на сайте доступна на русском, просто перейдите на http://wearedata.watchdogs.com/ и оцените сами. Проделана действительно колоссальная работа и действительно оригинальная.Watch Dogs - приключенческий боевик от 3-го лица в открытом мире. Главным героем игры является Эйден Пирс - хакер, который взломал базу данных Чикаго, тем самым получив доступ к любой секретной информации. У вас будет возможность получить любую информацию о каждом жителе города, узнать их секреты, управлять различной техникой, взламывать её. Возможности этой игры действительно огромны, а сама игра поистине масштабная, эта игра имеет все шансы стать одной из лучшей за последние годы. На предыдущей Е3 она стала открытием, завоевала множество наград и хвалебных отзывов от критиков.Релиз запланирован на 19 ноября 2013 года для PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U.

Dying Light - игра разрабатываемая польской студией Techland, представляет собой action survival-horror от первого лица про зомби-апокалипсис. Игра во многом похожа на Dead Island от этой же студии, но с паркуром и циклом дня и ночи. Днём выжившие должны будут находить необходимые ресурсы, крафтить и так далее. А ночью просто стараться выжить, так как именно в это время суток зомби становятся более агрессивными, и более того, в это время суток на поверхность выходят существа которых не увидишь днем.Релиз ожидается в 2014-ом.

Разработчики игр часто оставляют пасхалки для внимательных игроков, и вот один из таких обнаружил в игре The Last of Us на одной из локаций игры два номера, позвонив на которые геймер дозвонился до... секса по телефону!Разработчики тут же среагировали и принесли свои извинения, сказав, что эти два номера являются ошибкой художника и в скором времени будут вырезаны из игры.

Боевой Фокус позволяет игроку в режиме реального времени управлять отрядом и отдавать приказы через специальный интерфейс, с помощью которого игрок сможет уничтожать пришельцев используя выбранную им тактику и личный отряд, при этом не сделав ни единого выстрела.

Спойлер Obsidian анонсировали свой проект в сентябре 2012 года и начали собирать средства на Kickstarter. Акция на Kickstarter была окончена 16 октября 2012 года, когда сумма составляла почти 4 миллиона долларов США. Игра позиционируется как изометрическая "Old School" РПГ. Графическая составляющая будет представлена 2D задниками и 3D моделями персонажей и предметов, что позволит сократить время разработки и при этом не ухудшить качество проекта.Ролевая система в Project Eternity написана с нуля, специально для этой РПГ. При создании персонажа вы сможете выбрать: имя, возраст, пол, портрет, класс, расу, подрасу и, возможно, подкласс.Релиз запланирован на весну 2014 года только для ПК.

Уважаемые пользователи и гости сайта Tesall! Мы приглашаем вас принять участие в блиц-конкурсе скриншотов из игры Skyrim, приуроченном к выходу Легендарного издания игры Я - легенда Замечательные призы предоставлены нашими партнерами - онлайн-магазином игр Gamazavr. Ваши скриншоты должны изображать вашего героя-Довакина, но это должен быть не просто красивый портрет, а сцена героического сражения, покоренной высоты, странствий с верными последователями - все то, что подчеркивает эпичность вашей миссии и легендарность имени Драконорожденного. Конкурс проводится с 26.06.13 по 05.07.13 включительно. Награждение победителей состоится вечером (по Москве) 5 июля. В конкурсе имеют право принять участие зарегистрированные пользователи сайта Tesall.ru.Правила 1. От каждого пользователя принимается не более трех скриншотов в формате jpeg или png, размером не менее 1024х768. 2. На изображении должен быть отключен интерфейс (код tm в консоли игры) и конечно, можно что-то разглядеть. Пожалуйста, не делайте работы "ночью в дождь с ENB в темном углу". 3. Вы можете использовать моды и ENB. Вы не можете использовать графические редакторы. При подозрении на использование работы снимаются с конкурса. 4. Скриншоты публикуются в специальной теме соответственно правилам публикации, которые будут указаны в первом посте.Этапы Так как это БЛИЦ-конкурс, этапы будут довольно короткими. 1. 27, 28, 29 и 30 июня включительно вы публикуете работы на конкурс в специальной теме. То есть у вас есть три дня, чтобы обдумать сцену, установить нужные моды, наделать скриншотов и отобрать нужное. 2. 30 июня - день, когда жюри будет определять лауреатов - работы, которые будут участвовать в голосовании. Количество таких работ неограничено, но не более одной от каждого участника. 3. 1, 2, 3, 4 июля включительно вы голосуете за отобранных кандидатов. 4. 5 июля определяются победители. В спорном случае (участники набрали одинаковое количество голосов) решение будет за нашими партнерами.Призы А теперь - самое приятное: призы, предоставленные спонсорами конкурса, магазином Gamazavr.ru1, 2 и 3 места - Легендарное издание Skyrim (Steam-ключ). Получить первые призы смогут любые участники, но мы должны напомнить, что использовать их могут только жители РФ и стран СНГ, в которых действителен данный ключ. Впрочем, вы можете подарить его другу, если не сумеете использовать сами. Все остальные лауреаты конкурса не останутся без награды! Магазин Gamazavr предоставит каждому участнику, прошедшему на этап голосования, скидку 10% на любую игру в магазине. Участвуйте в нашем блиц-конкурсе, выигрывайте призы! Желаем всем удачи.

Большинство кадров мы могли заметить в трейлере, поэтому ничего нового вы не увидите. Все, что изображено на скриншотах довольно далеко от финальной стадии и призваны они дать возможность оценить графическую составляющую нового проекта Bioware. В игре используется движок Frostbite 3 - один из самых красивых и технологичных движков современности.Dragon Age: Inquisition - продолжение эпической РПГ, завоевавшей множество наград и номинаций, ставшей одной из лучших игр в 2009 году - Dragon Age: Origins, а так же довольно неоднозначной и не совсем удачной Dragon Age II.Релиз запланирован осенью 2014 года на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC.

Появились четыре новых видеоролика, коротко демонстрирующие геймплей за четыре возможных игровых класса.1. Воин2. Волшебник3. Рыцарь4. МечникDark Souls 2 - продолжение хардкорной RPG 2011 года, завоевавшей любовь многих игроков и покорившей их сердце чрезвычайной сложностью и замечательной, темной атмосферой.Prepare To Die AgainРелиз состоится в Марте 2014 года на Playstation 3, XBox 360 и PC.

Последний год в сфере RPG наблюдается неуклонное возвращение к корням. Возрождение Might & Magic, финансирование Wasteland 2 на Кикстартере. Данный процесс не обошел стороной и знаменитый Baldur's Gate, который недавно улучшила и переиздала студия Overhaul Games, возглавляемая Трентом Остером. Игра вышла под названием Baldur's Gate: Enchanced Edition и действительно могла похвастаться некоторыми улучшениями, например, новым интерфейсом, поддержкой современных разрешений и конечно же новым контентом. Но на этом события, связанные с Вратами Балдура, не окончились. Спустя 7 лет разработки BGR Team наконец-то завершили полное воссоздание Baldur's Gate на движке Neverwinter Nights 2, конечно же не забыли и о дополнении Tales of the Sword Coast. Ремейк носит название Baldur's Gate: Reloaded и доступен для бесплатной загрузки на нексусе. Однако для игры вам все же понадобится лицензионная копия Neverwinter Nights 2. Так что спешите приобщиться к одной из лучших классических RPG в новой обертке, и не забудьте потом поделиться впечатлениями.

Издание The Elder Scrolls V: Skyrim. Legendary Edition адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения для нее, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. В состав The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition вошли:The Elder Scrolls V: Skyrim. Создайте уникального персонажа и делайте в волшебном мире все, что заблагорассудится. Skyrim вобрала все лучшие черты серии The Elder Scrolls: свободу выбора, возможность самому написать историю Тамриэля и пережить незабываемое приключение.The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Вам, Драконорожденному, предстоит встретиться с лордом-вампиром Харконом, который задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений.The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Станьте землевладельцем и постройте дом своей мечты – однокомнатную избушку или огромное поместье со своей оружейной, алхимической лабораторией и прочими необходимыми постройками. Используйте новые инструменты, чтобы создавать из камней, глины и бревен мебель и украшения. А с возможностью усыновления вы сможете превратить свое жилище в настоящий дом.The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Оставьте позади суровый Скайрим. На бескрайних просторах Солстейма вам предстоит повстречать темных эльфов и познакомиться с племенем скаалов. Но самое главное, вы встретитесь лицом к лицу с небывалым противником – первым Драконорожденным… Стоимость издания 499 рублей, приобрести steam-ключ можно в магазине Gamazavr. PS: Просьба не упрекать администрацию в рекламе - мы рекомендуем магазин, которым пользуемся сами.

Итак, несколько часов назад наконец-то закончилось ожидание многих игроков. Да-да, в свет вышел русификатор "The Incredible Adventures of Van Helsing". Напомню, впервые игра должна была выйти на русском ещё в прошлом месяце, затем релиз переносили раз за разом. Наконец, было выставлено 16-е июня. Однако, патч русификатора так и не появился, и единственным результатом стало лаконичное "Русификация будет с ближайшим патчем в Steam", вывешенное на странице онлайн-магазина "1C". Сами понимаете, возмущению игроков не было предела. На официальном форуме, который не понять для чего нужен компании, до сих пор ни один сотрудник "Буки" так и не счёл появиться, все попытки получить какую-либо информацию от них кончаются глухим молчанием. Единственная реакция на обращения последовала лишь силами опять-таки официального сообщества "ВКонтакте". Там игроков не игнорили, старались хоть как-то объяснить, но что они могли? От них самих-то всё держат в тайне. Спасибо, что хоть вели себя, как полагается нормальным людям. Не менее смешно выглядела попытка игроков связаться и с разработчиками, так как по словам тех. поддержки "Буки", русификатор ими был давно отослан, а почему разработчики тянут с выкладыванием - загадка загадок. Игрокам разработчики ответили, но вскоре тема обращения была прикрыта, так как вышеупомянутые господа так же стали игнорировать русских игроков. Но что же мы получили в итоге? Русификатор хороший, не промтовский, висит себе в Steam, как и было задумано. Да вот в чём штука... Мы не дождались ни озвучки, ни даже перевода субтитров в роликах! Переведены лишь внутренние игровые тексты, диалоги-описания. Так вот, в завершение хочу лишь задать тот же вопрос, которым и началась эта новость. Стоило ли ждать?

Огромный шквал критики и нокаут от соперников после Е3 заставил Microsoft полностью пересмотреть политику относительно своей консоли. Буквально вчера компания Microsoft заявила, что отказывается от своих заявлений по поводу консоли и меняет политику в отношении DRM защиты и обмена играми, а также региональных ограничений. Видимо, компания Sony довольно сильно прижала Майков и они поняли, что проигрывают, вряд ли нытье в интернете повлияло на подобное решение. Хотя в интервью с Polygon, Марк Уиттен - вице-президент Microsoft соглашается, что мнение общества стало главным мотивом изменений – особенно после того, как началась шумиха еще перед E3 2013, когда MS анонсировала свой новый курс относительно консоли и ее функций. "Мы хотели рассказать полноценную историю. Мы знали, что ее часть была представлена на Xbox One, и вторая часть предназначалась для E3 2013. Мы хотели закончить ее и показать отличные игры, которые выйдут на Xbox One. Мы сделали это и люди поделились с нами мнением." Оффлайновые игры на Xbox One не будут требовать подключения к сети. - "После однократного подключения к сети новой Xbox One, вы сможете играть в игры с дисков без подключения к сети сколько угодно. Консоль не будет требовать подключаться к сети раз в 24 часа – вы сможете брать свою консоль куда угодно и играть в игры так же как и на Xbox 360."Обмен, перепродажа, дарение и аренда игр на дисках будут доступны без ограничений. - "Не будет никаких ограничений по обмену играми, система будет работать так же как и Xbox 360." В дополнение к этому так же объявлена возможность скачивать игры с Xbox Live в день их релиза. В этом случае в них можно будет играть так же оффлайн. Но и без ложки дегтя не обойдется, будут вырезаны некоторые заявленный функции, например, онлайновая библиотека игр и еще некоторые мелочи. Несмотря на все это, хоть у Sony и сохранилось преимущество в цене, а также мощности железа, но у них есть повод насторожиться. Разрыв в 100$ довольно весомый, однако в комплектацию нового Бокса входит так же Kinect, которым и оперируют Microsoft, закрывая эту дыру в 100 вечнозеленых. Железо же, хоть и основано на одинаковой архитектуре и имеет практически одинаковые характеристики, все же немного уступает в мощности новой консоли от Sony. По слухам, PS 4 превосходит Xbox One на 30 - 40% по мощности из-за урезанного чипа от AMD в последней. Так же разница между GDDR5 и DD3 памятью соответственно. Эти перемены довольно серьезно будут отражаться на продолжении "войны" за наши кошельки, однако, выигрываем от этого только мы - потребители.

Вчера один из журналистом сайта Kotaku задался вопросом о слухах про Fallout 4, он решил разобраться в том, насколько все правдиво, потому и обратился непосредственно к Bethesda. Официальный ответ был таков:We showed three games at E3 - Wolfenstein: The New Order, The Elder Scrolls Online and The Evil Within. We did not show any of our games behind closed doors."Мы показывали три игры на Е3 - Wolfenstein: The New Order, The Elder Scrolls Online и The Evil Within. Мы не показывали какую-либо игру за закрытыми дверями", - Bethesda.На этом, пожалуй, можно поставить точку. Слухи о Fallout 4 не более чем фейк, быстро распиаренный зарубежными СМИ. Впрочем, это не отменяет того факта, что после прекращения разработки Skyrim, команда Bethesda Games Studios занялась другим неанонсированным проектом своим полным составом.

Слухи про четвертую часть постапокалиптической серии Fallout гуляют по сети давно. Самый последний состоит в том, что якобы на Е3 2013 на закрытой 45-минутной конференции был представлен Fallout 4. Так же был продемонстрирован 37-секундный трейлер и стали известны некоторые подробности игры. Fallout 4 находится в разработке с 2011 года. До февраля 2013 над игрой работала небольшая команда, так как остальные сотрудники Bethesda были заняты Skyrim; До Е3 2014 будет сделан анонс игры, но сама игра выйдет в октябре 2015 года; Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3; На данный момент Fallout 4 готов на 55%; К концу 2014 будут приглашены актёры для озвучивания персонажей; Мультиплеера не будет, но есть вероятность появления в игре кооператива; Основным местом действия станет Бостон. Игрок также посетит Кембридж, Сомервилль, Арлингтон и окрестности этих городов; Детали сюжета неизвестны, но Убежища будут представлены в игре; В ходе закрытого мероприятия был продемонстрирован трейлер Fallout 4 длиной 37 секунд. Ролик начинается с демонстрации разбитого телефона, звучит музыка, камера медленно отъезжает, демонстрируя колокольню. Чем дальше камера движется, тем больше мы видим. Нам демонстрируют разрушенный Бостон. Внезапно слышен звон колокола, экран затемняется, а голос Рона Перлмана произносить ставшую культовой фразу «Война... Война никогда не меняется...». В целом, слухи довольно интересные, правда не очень ясно зачем делать анонс игры, если запланированный релиз будет через год? Причем игры, готовой практически на половину. Впрочем, возможно, это такой маркетинговый ход, кто знает?

В ходе выставки видеоигр E3 представители EA и Bioware показали тизер-трейлер грядущей Dragon Age: inquisition, которая должна выйти осенью 2014.

Пара слов про интересный проект, который представили Square Enix - в нем игрок исполняет роль детектива по имени Ронан О`Коннор, который был убит и в данный момент является духом, застрявшим в междумирье. Убийца нам неизвестен. В игре герою предстоит расследовать собственное убийство, исследуя город Салем (Массачусетс), сражаться с демонами, допрашивать духов и читать мысли жителей города. Вот такой вот мистический детектив. Компания представила в твиттере вопрос - своеобразный девиз игры: Что именно тяжелее всего решить? Вы будете искать ответ, используя сверхъестественные способности. Игра должна выйти в начале 2014 года на Xbox 360, PC3 и PC Также на E3 был показан геймплей данной игры:

Несмотря на то, что прошедший E3 ( Electronic Entertainment Expo 2013) изобиловал интервью с разработчиками Tes Online, абсолютно новой информации поступило не так много. Разработчикам стоит отдать должное - они умело отбивались от нежелательных вопросов (расспросов?). Большая часть затрагиваемой в интервью информации касалась уже известных нам фактов, однако, среди однообразных ответов на часто задаваемые вопросы просочились и новые сведения об игровом мире.Бракосочетание персонажей. В игре станет доступным брак между персонажами. Для бракосочетания потребуется наличие колец и приличной суммы денег, а совершаться оно будет в форме особого ритуала. Брак будет давать определённые бонусы, например увеличение получаемого опыта. К сожалению, разработчики так и не дали внятного ответа на тему появления будущих персонажей на свет. Видимо, герои размножаются магическим путём.Возрождение персонажей и починка предметов. Возрождение персонажей будет проходить по отработанной во множестве ММО схеме. При наличии заряженного (заполненного душой) камня душ персонаж сможет возродиться на месте собственной гибели. Без камня персонаж при возрождении попадает в ближайшее святилище. Снаряжение персонажа будет портиться после каждого возрождения, а это значит, что в игре реализована система починки и повреждения снаряжения.Ездовые животные. В игре будут лошади и другие ездовые животные. Животные будут переносить грузы и являться основным средством передвижения. Животных можно будет развивать и кормить. В зависимости от типа корма будут повышаться определённые характеристики, например скорость. Главной же новостью стал официальный анонс The Elder Scrolls: Online на приставках нового поколения PS4 и Xbox One. Выйдут приставочные версии одновременно с версией для PC, весной 2014 года. Остаётся непонятным каким образом разработчики сравняют условия владельцев приставок и персональных компьютеров. Впрочем, разработчики обещали как можно скорее осветить данный вопрос и уже рассказали о возможном разделение игровых серверов для владельцев PC и консолей. Будем надеяться, что данная новость сильно не повлияет на оптимизацию PC версии игры. Владельцев приставок поздравляем с хорошими вестями. Также выставка порадовала новым геймплейным видео TES Online: И несколькими новыми скриншотами:
Мммм... Мб тоже поучаствовать. Но для начала нужно пересобрать свою сборку на скайрим. Потому что я забыл сохранить пару айлов и спски модов слетели(
В 10.06.2026 в 21:13, Lord RZ сказал:Ты на tesall.ru заходишь? он без впн работает, следи, чтобы на .club не переключалось, почисти кэш и куки браузера, чтобы не кидало туда.
с точка ру вообще не работает, бесконечная загрузка..
12 часов назад, list4r сказал:Может я не разобрался, но у меня серьезные вопросы к блоку комментариев под файлами
1. Нельзя настроить "Сначала новые", как было раньше. Выдает с самых первых
2. Ответы идут не под основной коммент, как было, а как единая ветка. Не понятно, к чему относится ответ
Так работают комментарии на новом движке. Используйте цитаты, чтобы было видно кому и на что отвечаете.
7 часов назад, sweet roll007 сказал:Почему у меня вообще не работает сайт без впн? Не открывается просто, а с впн закачка очень медленная, при отключении теряет сервис и не закачивает. Помогите пжл тт
Ты на tesall.ru заходишь? он без впн работает, следи, чтобы на .club не переключалось, почисти кэш и куки браузера, чтобы не кидало туда.
On 6/8/2026 at 8:23 PM, IgorLutiy said:Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
двояко. в первой готике была буквально пара противников, которых без уровня или специальных предметов было не убить. пример - каменный голем, который валился только молотом. в остальном же, при желании и навыке, можно было развлекаться. например, убить мракориса на лоу уровне технически возможно, но очень долго, как и орка. почти нереально с быстрыми противниками (глорхи те же).
ну, учитывая что лучший способ получить топ пушку в начале игры - это вломить Ли и забрать у него оружие - вполне показательный пример левелинга. плюс, там очень много скейлилось именно от урона пушки, а не уровня персонажа. левел упрощал жизнь, но не открывал/закрывал ворота.
On 6/8/2026 at 11:26 AM, Atosamyc said:В этом и проблема: игры вне политики
Это когда они были вне политики? игры, во первых, творчество, во вторых бизнес. и то и другое не может существовать вне контекста, в том числе политического. неизвестно, какой аспект игр еще сильнее зависит.
об этом можно негодовать, но удивляться?
Почему у меня вообще не работает сайт без впн? Не открывается просто, а с впн закачка очень медленная, при отключении теряет сервис и не закачивает. Помогите пжл тт
7 минут назад, रोमानीय сказал:Морровинд не подстраивается под игрока так, как тот же Обливион. Если пойти в в начале игры к Красной горе или в даэдические руины, или в двемерские или в гробницы, например, то, скорее всего, будет очень неприятно. Не говоря уже о дополнениях, на Солстейме даже рядовые противники очень сильны для непрокачанного персонажа.
Я вообще не обращал на это никакого внимания. Даже в Обливионе. Со временем, конечно, узнал, что есть такая мемная на тот момент штука. И потом не замечать было сложно. Суть в том, что в том же Морровинде, была подстройка или нет, оно никак не мешало идти куда хочешь и делать что хочешь. Попался крепкий противник - просто обошел и пошел дальше. В Готике так сделать было нельзя. Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира.
В этот раз я пас. У меня много дел с модом на медь 2 тотал вар по вселенной свитков