TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

TESAll — Дайджест модов #1
Прочее

TESAll — Дайджест модов #1

Здравствуйте, дорогие пользователи и гости нашего сайта! Представляем вашему вниманию небольшой дайджест, в котором вы найдёте все новые моды, появившиеся на нашем сайте за прошедшую неделю.   И начнём мы сразу с весьма любопытного мода за авторством Jas. «Блюда Дра’Джаси» позволят в прямом смысле почувствовать на языке вкус далёких песков Эльвейра. Мод не только добавляет множество новых рецептов, популярных у Детей Лун, но и изменяет действие всех имеющихся в игре рецептов. Теперь еда пополняет здоровье, ману и силу не на числовые значения, а на процентные, что делает кулинарию значительно более полезным занятием. О каджитской кухне можно будет даже почитать — у торговцев-каджитов и в таверне «Гарцующая кобыла» теперь можно встретить смешную книгу о готовке, написанную каджитом Дра’Джаси. Очередной мод на добавление нового жилища для игрока «Сосновый Ручей» может похвастаться необходимостью попотеть, дабы добраться до всех закоулков новой квартиры. Зато в качестве награды Довакина ждёт целое поместье с множеством комнат, манекенов, сундуков и прочих радостей жизни.   Стремящиеся к украшению своего Скайрима пользователи найдут занимательным ретекстур рун от Piestub’a. А благодаря моду «Переделанная алхимическая лаборатория» значительно похорошели все лаборатории алхимиков в Скайриме. Автор мода jeclxohko переработал практически все текстуры, заменив их на новые в HD-разрешении, а также улучшил модели. Мод «Плутон и Харон» не делает Массер и Секунду красивее, зато позволяет оставаться в курсе последних новостей научного мира. Новые текстуры для лун составлены на основе снимков Плутона и Харона зондом New_Horizons. Исправление бага с витринами Hearthfire тоже не делает витрины красивее, зато, что важнее, сохраняет наши нервные клетки. Не остались в стороне и любители новой качественной брони. Им стоит обратить внимание на мод «Костюм Плутовки + Дар Тамблера», добавляющий в Skyrim броню из MMORPG TERA. Броня рассчитана на реплейсеры тела UNP или 7B. Помимо брони мод добавляет стильное ожерелье с фонариком Дар Тамблера. Сторонникам менее вычурных одеяний больше подойдёт простой костюм тана. Для любителей же приукрасить образ лишними аксессуарами подойдёт мод «Украшения от ООО “Зенитар”». А для фанатов каджитов есть мод «Каджитская причёска».   Вы устали от засилья кукольных компаньонов в суровом Скайриме? Орк-компаньон Маухур не походит на куклу, зато похож на сурового воителя, способного стать верным спутникам в приключениях. А ещё он растёт в уровне вместе с главным героем. Нести справедливость на просторы Скайрима поможет и финальная версия разрушительного мода «Двемерское скорострельное оружие “Армагеддон”». Пора показать жителям северной провинции мощь двемерских огнестрелов. Те, кто ещё помнит красоты Сиродила, могут установить небольшой плагин, ограничивающий количество различных предметов, которые можно носить в инвентаре. Теперь не более восьми молотков и не более двадцати отмычек. И грабли. Их автор разрешил брать только в двух экземплярах.   Ряд плагинов на этой неделе получил обновление. До версии 5.0 команда разработчиков довела популярный реплейсер пользовательского интерфейса SkyUI. Кстати, вышел небольшой плагин, который позволит отключить все функции SkyUI кроме меню управления модами. Лишний повод для установки появился для плагина «Прирождённый охотник», значительно изменяющего систему охоты в Skyrim, дома «Поместье Елены», мода «Альтернативный старт». Обновился известный реплейсер тел CBBE и набор игровой одежды под него. Незначительные обновления получили «Раса леворуких эльфов», «Набор стальных мечей», «Броня победителей драконов», «Ретекстур обычной одежды», «Украшения Лилит», а также «После смерти» и «Фракции» для Oblivion. Помимо этого, файловый архив пополнился трейлером Fallout 4 в HD-разрешении и набором обоев для рабочего стола на тему нового хита от Bethesda.   В завершении пару слов от лица администрации:Старожилы сайта могут помнить ранние годы TESAll, тогда большая часть новостей была связана только с плагинами и обновлениями. Спустя несколько лет затишья мы решили возродить эту традицию и продолжить рассказывать вам о новинках нашей базы плагинов. Если у вас имеются какие-то пожелания, мы с радостью их примем.

Энди-с-Лицом•20 июл. 2015
3 3314212
Четвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс — итоги
Прочее

Четвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс — итоги

Приветствуем вас, друзья!ЗавершилсяЧетвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс русскоязычного сообщества The Elder Scrolls.Напомним, конкурс был организован и проводился силами интернет-сайтов: AnvilBay, ElderScrolls.Net, Modgames, TesAll, Tiarum, Fullrest, Хроники Тамриэля (участники), Imperial City (информационно-организационная поддержка).Спонсор конкурса - проект «Издание книг вселенной The Elder Scrolls».Конкурс завершился и мы подводим его итоги.В соревновании приняли участие 28 авторов, написавших 49 стихотворений. Представляем победителей:I местоЗаявка № 42 «Плач об утрате», автор: Ljuton (Tiarum).Ljuton завоёвывает две книги: «Морровинд» и «36 Уроков Вивека».II местоЗаявка № 48 «Хуул – Форт Инеевой Бабочки», автор: Lexy Lachance (ESN).Lexy Lachance награждается книгой «Морровинд».III местоЗаявка № 24 «Не в конце», автор: Оливин Лора.Оливин Лора награждается книгой «36 Уроков Вивека».Приз симпатий Оргкомитетавручается заявке № 41, стихотворению «Я помню вечный шум седых холодных вод...», автор: Horinf - за самое красивое описание природы и приверженность классическому стихосложению.Приз лучшему критикувручается творческому дуэту Надин Вердум и коту Белинскому — за проведённый анализ стихотворений и за смелый эксперимент с привлечением симпатичного котэ к написанию рецензий.Подробнее об итогах конкурса: таблицы голосования, списки конкурсных работ, полученные баллы, смотрите в теме на форуме Четвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс — Итоги.Поздравляем победителей!Спасибо всем авторам, читателям, рецензентам, критикам и просто неравнодушным людям за то, что вы были с нами!

РЕДМЕНЪ•19 июл. 2015
1 007
Fallout 4 — Обновление сайта
Прочее

Fallout 4 — Обновление сайта

Спустя почти полтора месяца после проведения конференции на E3, компания Bethesda Games Studios решила обновить сайт и выложить видеоролики в высоком качестве, а также другой медиа-контент.Добро пожаловать в игру нового поколения с открытым миром! Вы - единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой. Свобода без границ!Вы можете делать что угодно - в огромном открытом мире вас ждут сотни локаций, персонажей и заданий. Заключайте союзы с разными фракциями или добивайтесь всего самостоятельно - все в ваших руках.Это S.P.E.C.I.A.L!Станьте кем хотите с помощью системы персонажей S.P.E.C.I.A.L. Выберите из сотен качеств и создайте любого героя - от солдата в силовой броне до обаятельного переговорщика.Собирайте и стройте!Собирайте, улучшайте и создавайте тысячи предметов с помощью продвинутой системы изготовления. Оружие, броня, химикаты и еда - вот только начало списка, впоследствии вы сможете создавать и развивать целые поселения.Торжество пикселей!Мир Fallout оживает благодаря графике нового поколения и современному движку. Сожженные леса Содружества, руины Бостона - все воспроизведено убедительно и с потрясающими подробностями. Помимо этого была анонсирована презентация, посвященная системе S.P.E.C.I.A.L, к сожалению точные сроки не были названы. Ближайшая крупная игровая конференция — Gamescom пройдет 05-09 августа 2015. Вероятнее всего, что BGS именно там расскажет о системе. С другой стороны, полноценный анонс игры был сделан до Е3, так что говорить наверняка несколько затруднительно. В заключении стоит отметить несколько советов из Убежища, которые были выложены на сайте:Адаптация к внешней среде:Вы снаружи, что дальше?Выйдя из убежища, вы увидите ослепительно-яркий свет. Ваши глаза, привыкшие к тьме, не приспособлены к дневному свету. Не забудьте защитить сетчатку затемненными очками.Радиация и вы:Безмолвный убийцаРадиация частично рассеялась за прошедшие годы, но далеко не полностью. В пустошах ваше тело подвергнется непрерывному воздействию радиации, которое вы заметите, когда будет слишком поздно и уже появятся симптомы отравления. Это реальная угроза вашей жизни. Пип-бой от "Волт-Тек" поможет вам контролировать уровень радиации. Посетить Бостонскую Пустошь вы сможете уже 10 ноября этого года, игра выйдет на PC, Play Station 4 и Xbox One, а оформить предзаказ можно уже сейчас у наших друзей. Также присоединяйтесь к обсуждению у нас на форуме, а если по каким-то причинам вы не увидели все опубликованные кадры из игры, загляните в нашу галерею, которую помог собрать Мистер Помощник.

Четвёртая Эпоха — новая история Средиземья
Прочее

Четвёртая Эпоха — новая история Средиземья

RP News и мастер Криадан с радостью представляют вам первую на TESALL форумную стратегию. Если вы поклонник подобного жанра, или вам нравится мир, созданный Профессором, или просто хочется чего-то нового и необычного, то присоединяйтесь к нам!С того момента, как Кольцо Всевластья было уничтожено, в Средиземье настала эпоха людей. Но, спустя 150 лет, силы тьмы снова начали поднимать голову, желая подчинить себе весь континент. Судьба всего Средиземья в ваших руках. Утонченные эльфы, храбрые люди, стойкие гномы, бесчисленные орки столкнутся за право владения миром. Восстанет ли Тьма из пепла или она будет уничтожена окончательно - зависит исключительно от вас!По вопросам записи в игру обращаться напрямую к мастеру игры или в соответствующую тему.

Darth Kraken•18 июл. 2015
3 00911
Prison Architect — Украл, выпил, в тюрьму!
Прочее

Prison Architect — Украл, выпил, в тюрьму!

Prison Architect, разрабатываемая британской компанией Introversion Software находится в раннем доступе, но даже в незаконченном виде удивляет своим разнообразием. Разработчики действительно постарались на славу. В этой игре возможно все, связанное со строительством и организацией своего небольшого уголка порядка. Вы можете создать неприступную крепость без возможности побега, но если вы уже достигли этого, то можете организовать бунт. Достаточно будет перестать кормить, не предоставлять свободное время, а так же убрать возможность встречи заключенных с родными и близкими.Симулятор тюрьмы постоянно требует вашего внимания, любое расслабление или непродуманный шаг приводит к резкому изменению ситуации не в вашу пользу. Если средства позволяют, увеличивайте количество охранников, видеокамер, собак по всем углам, чтобы они находили оружие или наркотики. Заключённые будут постоянно искать возможность украсть ложки, чтобы сделать заточки. Постоянная проверка преступников повысит вероятность бунта, но противостоять администрации без самодельного оружия они не смогут. А самых буйных всегда можно посадить в изолятор.Но это только малая часть возможностей которые предоставляет эта игра. Чтобы в тюрьме все нормально функционировало, необходимо провести электричество, организовать водоснабжение, нанять санитаров, администрацию, поваров, охрану, уборщиков, создать расписание и многое другое. Prison Architect поможет вам почувствовать себя настоящим хозяином положения, вершителем судеб сотен заключенных. Всё в ваших руках. И даже правосудие. Минимальные системные требования: OS: XPПроцессор: Intel Core2 Duo 2.4Ghz / AMD 3Ghz Память: 4 GB RAMВидео: Nvidia 8600 / Radeon (2009)Хард: 100 MB HD space

Корифей•17 июл. 2015
The Endless Cylinder – Что-то с чем-то и цилиндр: превью
Прочее

The Endless Cylinder – Что-то с чем-то и цилиндр: превью

Множество миров, множество возможностей, множество личностей и оболочек. Правда, эти миры бывают порой столь необычными! Вот, давайте представим, что вы, познав, например, практики осознанных сновидений Кастанеды (при условии, что они работают, конечно), обрели в одном из снов новое тело, родились заново, вылупились из яйца, пробив скорлупу своих ограничений, а вокруг…А вокруг фонтанирует какой-то дикий сюрреализм, и мало того, по вашей родной планете железным катком проходит цилиндр, который уничтожает все на своем пути, и вот, грузовик с туловищем слона влетает на полной скорости и разбивается о призму неизбежности, ну а вы... а что вы? Вы маленькое безобидное существо, которое хочет во всем этом хаосе выжить. Одним словом, добро пожаловать в The Endless Cylinder — игру от Карлоса Кастанеды Бордо, создателя Zeno Clash, Rock of Ages и Abyss Odyssey. Игра в данный момент находится на ранней стадии разработки.

Kurasagi•17 июл. 2015
2 88118
The Elder Scrolls Online — Имперский город ждет
Прочее

The Elder Scrolls Online — Имперский город ждет

Слушайте, жители Тамриэля! Скоро на прилавках торговцев появится новая карта, да не простая! Карта эта приведет вас в «Имперский Город» — первое официальное дополнение к игре The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited!Уже в этом месяце официальное дополнение «Имперский Город» появится на тестовом сервере, так что не упустите возможность стать первыми, кто туда попадет. Следите за новостями — мы сообщим вам, когда доступ будет открыт.А сейчас давайте посмотрим видео, и узнаем, что же такого интересного ждет нас в «Имперском Городе». Имперский город, сердце Киродильской Империи, лежит в руинах, по которым рыщут полчища приспешников Молаг Бала. Шесть городских районов, разветвленная система канализации, и знаменитая Башня Белого Золота, — все таит в себе опасности и приключения. По городу и в канализации лучше ходить небольшими группами, хотя, конечно, всегда найдутся смельчаки, которые отправятся на встречу с неизвестным в одиночку. Но не только миньоны коварного Принца Даэдра поджидает вас в полном неожиданностей городе. Воины из вражеских альянсов подстерегают вас на каждом шагу!Но и награда велика. За головы личных охранников Молаг Бала, элитных подразделений Ксивкинов вы получите Тел Варские камни, за которые можно будет купить броню на 16 ветеранский уровень. Но берегитесь врагов — если воин из другого альянса убьет вас с драгоценной ношей, то камень достанется ему.Дополнение «Имперский Город» будет состоять из двух частей собственно DLC и небольшого патча, расширяющего возможности игры. И вот чем они будут отличаться.Что ожидает нас в Имперском городе?Собственно, сам Имперский город — он будет доступен для всех персонажей, начиная с 10 уровняНовая смешанная зона PvP/PvE, включая шесть районов Имперского городаНовые квесты и NPCПервый групповой PvP-паблик данж — Канализация Имперского городаДва новых групповых PvE данжа с нормальным и ветеранским уровнями: Башня Белого Золота и Имперская ТюрьмаСистема Тел Варских камней23 Ветеранских сета на 16 уровень, доступные только в Имперском городеСокровищница, где можно можно раздобыть Ветеранскую ювелирку, а может быть, найти что-то особо ценноеНовый расовый мотиф — КсивкинскийНовые коллекции, доступные только в Имперском городе — питомцы, полиморфы и костюм.Если у вас оформлена и действует подписка The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, то, разумеется, дополнение «Имперский Город» вы получите бесплатно, и сможете наслаждаться прогулками по Киродилу до тех пор, пока она активна. Кроме этого, с дополнением будет введен и новый патч, в котором будут следующие приятные вещи, которые, по всей видимости (пока не доказано обратное) будут распространяться на всех, вне зависимости от покупки дополнения и оплаты подписки:15% уменьшение количества опыта, необходимого для получения следующего ветеранского уровня100% увеличение XP, получаемого во всех ветеранских групповых данжах50% увеличение XP за все квесты ветеранского уровня20% увеличение опыта, получаемого в КраглорнеУвеличение количества ветеранских уровней до 16 (сейчас максимальный уровень - VR14)Улучшение расовых пассивокУлучшение баффов, получаемых от камней МундусаНовый вид крафта — стеклянная броняУлучшения имеющихся в игре сетов брони и оружияВозможность скрывать броню и седельные сумки маунтовНовая линия крафтовых пассивокНовые задания от гильдии НеустрашимыхРебаланс боя и геймплеяУвеличение и улучшение наград за участие в Альянсовых войнахДополнение «Имперский Город» выйдет 31 Августа 2015 года для PC/Mac, 15 и 16 сентября 2015 года для Xbox One и PlayStation®4, соответственно.Оно будет включено в активную подписку ESO Plus. Для тех, кто принял решение не оплачивать свой аккаунт, или в тот момент, когда подписка закончится, DLC будет стоить 2,500 тысячи крон и будет продаваться в Crown Store.Ну а для тех, кто еще не купил игру, снова хорошие новости: скидка у наших друзей, в магазине Гамазавр, продлена до 21 июля!

Enderal — Запись на альфа-тест
Прочее

Enderal — Запись на альфа-тест

Команда SureAI, занимающаяся разработкой Enderal, объявила о наборе на альфа-тест игры. Тестирование проводится только для немецкой версии; английская будет доступна позднее. Если ваш уровень владения немецкий языком достаточно хорош, то вы можете записаться на тест. Если вас все же выберут тестером игры, учтите системные требования.Минимальные требования:CPU: Intel Core2Duo E7400RAM: 3,5 GB (x32) или 4 GB (x64)Видеокарта: GeForce 9800 GTX 1GB или GeForceGTS 250HDD: 13GBУстановленная версия The Elder Scrolls 5: Skyrim (DLC не требуются)Рекомендуемые требования:CPU: Intel Core I7-920RAM: 6 GBВидеокарта: GeForce GTX 560Ti или GeForce GTX 660Ti (с AA)HDD: 13GBУстановленная версия The Elder Scrolls 5: Skyrim (DLC не требуются)Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim.Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной.Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, предположительно 2015 год.

gkalian•16 июл. 2015
4 171
Dragon Age Inquisition — В Тедас за бесплатно!
Прочее

Dragon Age Inquisition — В Тедас за бесплатно!

Если вы с момента релиза Dragon Age Inquisiton (который произошёл аж 18 ноября прошлого года) так и не успели по каким-либо причинам сыграть в третью часть серии, то сейчас у вас появилась хорошая возможность наверстать упущенное. Вчера в сервисе Origin появилось весьма интересное предложение, которое позволит вам ознакомиться с игрой абсолютно бесплатно и уже полностью самостоятельно принять решение, покупать её или нет, опираясь исключительно на личные ощущения, а не на рецензии и обзоры. Пробная версия даст вам возможность в течение 6 часов насладиться началом сюжетной кампании, которые вы сможете посвятить спасению Тедаса, закрывая разрывы и уничтожая демонов из Тени. Весь полученный вами прогресс полностью сохранится при приобретении полной версии игры.Но это ещё не всё. Если время в одиночной кампании будет ограничено, то в мультиплеер вы сможете играть с друзьями сколько угодно, без ограничений, включая доступ к обоим дополнениям к многопользовательскому режиму. Но обратите внимание, что данное предложение заканчивается уже 21 июля!Неясно, почему разработчики выпустили пробную версию игры едва ли не через год после её релиза, но ведь лучше поздно, чем никогда, согласитесь?

Kykuy•15 июл. 2015
7 126
Depth — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

Depth — Десятка лучших рекомендаций игры

Depth — скромная инди-игра, в которой по большому счету нет никаких особенностей, за исключением одной — конечно все дело в игре происходит под водой, а играть приходится за акул и дайверов, что само по себе редкость в сегодняшней игровой индустрии.Depth — это пожалуй одна из лучших кооперативных игр 2014 года в стиле Left 4 Dead и Evolve. Напряжённый хоррор-экшен с видом от первого лица, в котором игрок управляет акулой или водолазом, сражается с врагами и выполняет опасные задания на глубине.Depth — это темный, леденящий душу подводный мир, где вам предстоит одолеть своих врагов с помощью смекалки и слаженной работы сообща. Удачной охоты! Ну а мы продолжаем традицию публиковать десятку самых интересных отзывов от игроков.

Vor Solovey•15 июл. 2015
1 8109
Форумные стратегические игры — Интервью с Криаданом
Прочее

Форумные стратегические игры — Интервью с Криаданом

Дарт Фолс: Недавно вы предложили ролевикам Tesall.ru провести форумную стратегическую игру. Признаться, я в первый раз услышал такой термин. В чём специфика подобных игр?Криадан: Ролевая игра подразумевает, что игрок выступает "в роли" кого то. Чаще всего подобные игры посвящены известным, культовым сеттингам, и игроки примеряют на себя маски полюбившихся персонажей - Арагорнов, Поттеров, Старков, Кеноби, или придумывают таковых сами. Поведение игрока в данном случае должно соответствовать определённым данным о выбранном персонаже, о его характере, поведении, повадках, намерениях, целях.В случае стратегических "форумок", игрок выступает в роли правителя, а вернее - всей фракции. И это так же требует умения "вживаться в образ", с той лишь разницей, что в качестве этого образа выступает или тесная оболочка "правителя", или... страна, народ, раса. Думаю, это будет удобнее всего пояснить примером (возьму сеттинг Средиземья). Выбрав в качестве фракции орков, игрок должен реализовать фракцию, как агрессивную, нетерпимую, склонную в вражде и угрозам, нежели к альянсами, торговле и мирному сосуществованию. Говоря проще, каждая фракция, чем бы она не была - первобытным племенем или космической империей - есть набор стереотипов, характерных черт представителей народа, строя, расы. Поэтому в своих играх я всегда рекомендую игрокам при выборе или создании фракции отталкиваться от собственного характера, жизненной стратегии поведения, предпочтений.Ну и, конечно же, как и всякая стратегия, форумные игры в этом жанре подразумевают макро-контроль. Чем шире круг возможностей в игре, тем больше вещей приходится контролировать, и тем больше есть возможностей для превосходства, соперничества (а потенциальный любитель этого жанра, как мне кажется, должен очень любить соперничество). С первого взгляда это может показаться непростой задачей, но я стараюсь организовывать правила на законах логики - достаточно только осмыслить))Дарт Фолс: Игры строятся на фиксированных сеттингах либо у игроков есть возможность придумать свою расу или нацию?Криадан: Тут нет совершенно никаких ограничений. Три лучшие свои игры я строил на сеттинге, мною же и созданным (хотя, конечно, не без привлечения посторонних идей - надо же привести игроками пример, дать образец для сравнения).Впрочем, использование оригинальных сеттингов или даже этапов реальной истории (если отвлечься от фантастики) совершенно не мешает порой придумывать собственные фракции. Немного дополню свой ответ на прошлый вопрос - для классических ролёвок важен отыгрыш, для стратегических - отыгрыш, компетентность и кругозор.Дарт Фолс: В игре присутствует строгий порядок ходов и постов, как я понимаю?Криадан: В сущности, никакой особенной строгости. Ход в данной игре - как правило, определённый и равный для всех промежуток времени, например, месяц (игровой, естественно). Но на этом вся строгость и иссякает. Игроки делают своих ходы в течение отведённого до нового хода мастера срока (это делается, чтобы подогревать интерес и держать игру в узде - если ходы делаются абы-когда, энтузиазм любого игрока сойдёт на нет). В моих играх это, как правило - 2-3 дня, хотя порой и в день укладываемся. Никакой определённой последовательности ходов участников нет, количество и характер (да и наличие вовсе) распоряжений зависит от самих игроков. Ход можно украшать картинкой, выделенным заглавием (оформление постов, по моему - один из главных индикаторов интереса к игре), прописью курсивом места и времени действия художественной части (которая, как я напоминаю, добровольна, хотя и желательна)... в общем то, всё.Затем следует ход мастера, где подводятся итоги прошлого хода, сообщается о прибытии посольств (если вам их отправляли), результатах шпионажа, завершениях строек и наймов, находках, итогах битвы, приобретаемых бонусах, приводится наличная казна и пр. И так постоянно - ходы игроков, затем мастера.Дарт Фолс: Как часто игрокам рекомендуется присутствовать в игре?Криадан: Игра - это совместный досуг. Они (игроки) могут там и вовсе не присутствовать, если поняли, что ошиблись, подав заявку на участие))Однако поскольку этот самый досуг требует от некоторых людей (мастера, добровольных помощников) определённых усилий, создания и организации проекта, а так же ведения мастер-бланка, т.е. учёта всех действий всех игроков (а всё это делается, только если проект действительно нужен и интересен людям) - к игрокам тоже есть ряд требований. Чисто номинальных, относящихся к вопросам совести. Например: не задерживаться с ходом и тем самым не подставлять других игроков, которые хотят играть и ждут развития игры (бывает, распоряжения некоторых игроков или их реакции на события очень важны для сюжета), предупреждать при отъездах, руководить своей фракцией со всей ответственностью (вести какой то бланк, или хотя бы в блокноте помечать ходы и распоряжения), не проверять границы терпения, как мои, так и окружающих, не убив... впрочем, это как раз можно. Правила как правила - думаю, ни чем принципиальным от правил классических фрпг не отличаются.Дарт Фолс: Сколько сообщений в день от игрока нужно для стабильного развития проекта?Криадан: Зависит от него самого, от заинтересованности, энтузиазма. Можно делать скупые ходы раз в 2-3 дня (а то и вовсе через раз, ход в неделю), а можно активно участвовать в обсуждении, вести переговоры с игроками, давать полезные советы.Дарт Фолс: Какая обычная длительность у ваших игр?Криадан: Это тоже зависит от игроков. С одной компанией можно вести игру полгода, с другой - неделю. Всё опять сводится к заинтересованности и активности публики. В любом случае, несколько месяцев игры (при стандартной активности ход раз в 2-3 дня) при 5-6 участниках - вещь вполне осуществимая.Дарт Фолс: Спасибо вам за то, что приподняли завесу тайны над форумными стратегическими играми и предоставили настолько полную информацию для возможных игроков. Уверен, они появятся, и ваш проект ещё станет украшением раздела Наших Игр.Криадан: Спасибо, я тоже на это очень надеюсь))

Fallout 4 — Моды, о которых мы мечтаем
Прочее

Fallout 4 — Моды, о которых мы мечтаем

Перед вами перевод статьи с сайта PC Gamer, редакторы которого решили рассказать о том, на какие моды для Fallout 4 они бы обратили свой взор в первую очередь. Мнение переводчика может не совпадать с мнением редакции журнала PC Gamer.Мы радуемся скорому выходу Fallout 4 не столько потому, что это новая огромная RPG от талантливых разработчиков, подаривших нам Skyrim, но в большей степени потому, что она откроет новую площадку для модмейкеров. Игры Bethesda вдохновляют людей по всему миру на создание поистине удивительных работ, и то, что Fallout 4 будет поддерживать моды, дает нам право рассчитывать, что подобное будет происходить и в будущем. Вот некоторые моды, которые мы бы очень хотели увидеть. Mart’s Mutants Mk IIMart’s Mutants Mod — один из лучших модов для Fallout 3, который добавил огромное разнообразие новых монстров, и новые (часто огромные) версии уже знакомых тварей. Кто сможет забыть приятные встречи с Enclave Deathclaw Alpha, Monstrous Dog и Wanamingo (на скриншоте), которых Март привнес прямиком из Fallout 1. Fallout 4 и так будет полон новых монстров, но их не бывает много, не так ли? Из крупнейших монстров можно сделать импровизированных боссов в отдельных частях Пустоши, тем самым поддерживая «свежесть» мира после прохождения главного квеста. Расширенные строительные функцииНовая функция строительства в Fallout 4 выглядит как больша́я и полнофункциональная часть игрового процесса, хотя она совершенно необязательна. Я хочу, чтобы возможностей в строительстве стало как можно больше, с большим количеством строительных материалов, дополнительными строительными участками и продвинутым использованием существующих проводо-терминальных сетевых функций, которые позволили бы настроить кластеры турелей и ловушек для отражения набегов. Я не пошел бы так далеко, чтобы просить степени свободы Minecraft, но, черт его подери, это именно то, чего я хочу. Сделайте меня богом, модмейкеры. Больше компаньоновМы уже знаем, что в компаньонах у нас будет Догмит — бессмертная часть Fallout, но нас, безусловно, ждет большое количество спутников на Бостонской Пустоши. Моды в Fallout 3 и Skyrim значительно улучшили искусственный интеллект союзников и дали возможность создать личный отряд смерти. Были времена, когда мы могли выдвинуться на рассвете в глубь пустошей, чтобы поохотиться на огромных мутантов Марта... Может быть, модмейкеры смогут вернуть былые деньки. МультиплеерЭто сложный вопрос. Существуют кооперативные моды для других RPG компании Bethesda, но они никогда по-настоящему не работали – движок просто не давал возможности это сделать, но мечта всё ещё жива. Конечно, Fallout— игра про одинокого странника, но подобные моды были бы восхитительны хотя бы потому, что они смогут объединить фантазии двух и более людей, даже такие, в которых странники по очереди будут пытаться оседлать Когтя Смерти. Сделайте это. Больше радиостанцийРадиостанции в Fallout имеют прекрасную коллекцию старых «хрустящих» записей. Они отлично подходят для создания контраста между красивым старым и разрушенным новым миром, однако, было бы неплохо собрать и другие тематические плейлисты. Что-то более современное, может быть. Издателю придется лицензировать все треки, но если бы модмейкеры нашли способ перетащить пользовательскую музыку в Pip Boy, то кто знает, что мы могли бы выбрать для создания своих радиостанций. Моды с собакамиХорошо, Faloout 4, ты дал нам собаку, и она неплоха. Мы могли бы довольствоваться одной, но раз уж существуют моды, то не стоит на это останавливаться, верно? Давайте сделаем собак разных форм и размеров, призовем сотни собак сразу и прикажем этой извивающейся массе «догмитов» соединиться в одну огромную собаку, способную крушить города одной собачьей лапой из собак. Кроме того, мы могли бы ездить на этой мегасобаке, и каждый персонаж в игре обращался бы к нам не иначе как «Ваше Превосходительство, Господин Всея Собак». Мы ведь можем это сделать, верно? Побыть ГэриМод на альтернативное начало в Древних Свитках давал игрокам повод сбросить тяжелую ответственность «драконорожденного» или «случайного парня, которого Патрик Стюарт освободил из тюрьмы, и который теперь отвечает за закрытие всех врат Обливиона. Что это за способ управления страной?». В Fallout можно пойти тем же путем – сбросить обязанности главного героя и просто исследовать мир. Например, мы могли бы взять на себя роль одного из клонов Гэри из убежища 108. Это даже сделало бы процесс озвучки проще – просто нужно было бы сказать в микрофон слово «Гэри» несколько раз. Всё, что касается графикиУкрашение пустоши кажется бессмысленной задачей, но модмейкеры в любом случае будут это делать. Fallout 4 уже и так выглядит лучше, благодаря его освещению и выбору палитры цветов, но это не имеет значения Есть сотни модов для Skyrim, улучшающих графику, и, я в этом уверен, столько же или больше стоит ждать и для нового Fallout. Ожидайте улучшенное освещение, текстуры высокого разрешения и множество переработанных лиц, причесок и моделей тел. Дайте Fallout несколько месяцев, и он будет выглядеть даже лучше Skyrim, только чуть более разрушенным.Это было мнение редакции PC Gamer касательно их пожеланий к будущим модам для Fallout 4. А какие моды в первую очередь хотели бы увидеть лично вы? Пишите в комментариях, и лучшие мнения обязательно попадут в нашу подборку most wanted модов для Fallout 4.Также напоминаем, что прогуляться по Бостонской Пустоши вы сможете уже 10 ноября этого года, используя для этого ПК, Play Station 4 или Xbox One, а оформить предзаказ можно уже сейчас у наших друзей.

Колдеран — Обновление бета-версии
Прочее

Колдеран — Обновление бета-версии

Команда проекта Андоран в очередной раз обновила бета-версию своей модификации. Список изменений проекта, а также скриншоты даэдрических святилищ доступны, естественно, ниже.Радикально изменена география архипелага. Для ускорения производства около 40% пустующих территорий острова Андоран было затоплено, а все три острова изменили свое взаиморасположение. Помимо сокращения площади острова, количество населенных пунктов также уменьшено. Все это позволит не только снизить объем работ в экстерьерах, но радикально сократить работы с персонажами и интерьерами.Полностью ликвидирован город Парентур; возможно, поселение из 2-3 домиков будет добавлено позднее на Унверон;Город Магин для оптимизации разработки перенесен на остров Унверон, как следствие площадь Унверона увеличилась на 15% (данный рост ничтожен в сравнении с ликвидированными площадями Андорана);Административная столица архипелага Эгир объеденина со Старым Вирнедом. Новый город планируется из двух районов, один из которых, как ранее Эгир, в начале игры окажется затопленным;Сокращено количество зданий в Скогге.Для населенных пунктов острова Колдеран добавлены черновые интерьеры, представляющие собой пустые коробки помещений. Освещение, мебель, навмеши и многое другое еще предстоит сделать.Изменена расцветка скал острова Колдеран (заснеженный вариант — черновой) с целью улучшения ближнего вида. В процессе работ над скалами был создан новый вариант имитации детализирующего текстурного слоя, но по ряду причин эта модификация в бету не вошла;Улучшены некоторые старые локации острова Колдеран;Исправлены ошибки в некоторых моделях. Медиа Билд Колдерана от 13.07.2015 доступен по ссылке. В архиве вы найдете все полезную информацию касательно острова: арты, дизайн-документ и сам остров. Если у вас есть знания и желание помочь, присоединяйтесь к проекту, ему сейчас как никогда нужны люди!

gkalian•
Elite: Dangerous — Где не ступала нога человека
Прочее

Elite: Dangerous — Где не ступала нога человека

Тогда.В далёком 1984 году на компьютерах BBC Micro и Acorn Electron вышла Elite, созданная Дэвидом Брабеном и Яном Беллом. И эта игра не то что стала новым словом в жанре космических симуляторов, она стала родоначальницей этого жанра. Официальные продолжения популярности не снискали, и на смену Элите пришли другие игры, в частности серия «Х». Но оригинальную Элиту не забывали. Выходили портированные версии для различных компьютеров, даже есть версия для Android.Сейчас.Когда в 2012 году Frontier Developments заявили о разработке игры и начали кампанию на Kickstarter, ликованию фанатов не было предела, и все, в том числе ваш покорный слуга, скрестя пальцы, ждали выхода новой части легендарной серии. Ждали с надеждой и... страхом. Надежной, что легендарная серия возродится, заставив всех конкурентов померкнуть на её фоне. Страхом, что в результате выйдет совсем не то, чего ожидали. Оправдались ли ожидания фанатов, когда в конце 2014 года игра увидела свет? И да, и нет. И все «За» и «Против» я приведу ниже, и постараюсь осветить максимально развернуто. «Pro» и «Contra»Итак, что мы имеем? А имеем мы ММО—симулятор. Да-да, именно ММО. Разработчики по известной лишь им причине решили отказаться от оффлайновой части игры, оставив только онлайновую. Были даже возвраты денег недовольным предзаказавшим игру людям. Но при необходимости постоянного интернет-соединения играть можно и в гордом одиночестве, просто выбрав при старте игры режим «Соло». Так же есть «Открытая игра» и «Частная игра». Профиль пилота со всеми его достижениями без проблем переносится между всеми тремя режимами игры.Если Элита это симулятор, то напрашивается законный вопрос. Насколько высок уровень соответствия реальной физике? Мой вам ответ — невероятно высок. Единственное, что не соответствует реальной физике - гиперпрыжки от системы к системе. Но и на основных двигателях вы можете попытаться долететь до другой системы. И вы будете половину пути пытаться достичь скорости света, а потом эту скорость сбрасывать. Любой объект в космосе материален, имеет свой вес, инерцию и так далее. Вы НЕ слышите никаких звуков стрельбы и взрывов — это лишь симуляция, создаваемая системой жизнеобеспечения вашего корабля для вашего-же удобства. Если вам пробьют кокпит, звуки вы слышать перестанете вообще все, кроме своего дыхания. Попытавшись в гиперкрейсерском режиме(как раз то состояние, когда корабль пытается достичь скорости света) пролететь сквозь звезду, планету, планетарные кольца или астероидный пояс, ваш корабль совершит экстренный выход из гипера, получив некоторые повреждения. Отключение «Лётного помощника» приведет к тому, что инерция корабля гаситься не будет, и, к примеру, начав вращаться по продольной оси, вы будете вращаться, пока сами не вмешаетесь. Да подобных примеров ещё великое множество.Есть ли в игре 400 миллиардов звёздных систем? 400 миллионов точно наберётся. Мы получаем в свое распоряжение всю нашу галактику, Млечный Путь. И вот тут втихаря подкрадывается одна из проблем Элиты. Освоенный людьми космос очень мал по отношению к всему остальному пространству, и, покинув человеческие территории, мы оказываемся абсолютно одни. Вокруг вас — лишь холодный и пустынный космос. Звёзды, планеты, астероиды и НИЧЕГО более. Аномалии, такие как чёрные дыры и пульсары, встречаются крайне редко. И всё. Ни инопланетян, ни руин, оставшихся от кого бы то ни было, ничего. Надеемся, что это исправят в дальнейшем, и галактика наполнится интересными находками, ждущими своих исследователей. Моё место в нашей галактике. Бесконечна ли свобода в игре? Однозначный ответ — да! Летите куда хотите, делайте что хотите. Никто вам ничего не скажет. Ну, может только награду назначат за вашу голову. И то, это если будете пиратствовать да контрабандой торговать(среди коммьюнити уже анекдоты ходят про вежливых и не очень русских пиратов). По факту свобода перемещения ограничена лишь объемом вашего бака, и то. если вы поставите на корабль топливозаборник, то сможете заправиться практически от любой звезды, за исключением самых холодных.Элита бросит вам вызов. Не такой как в Dark Souls, но всё же это будет вызов. По началу для вас вызовом будет ваш собственный корабль, которым еще надо научиться управлять. «Но ведь в игре есть обучение!», — скажете вы. Да, есть, и грамотно сделанное, кстати. Но обучение — это как школа. Вот, вы её закончили, и вышли во взрослый мир, в котором всё совершенно не так. Так и тут. Всё совершенно не так. И это правильно. Со временем приходит понимание того, как надо летать, какой корабль брать и что на него ставить, и так далее. Ну, надо признать, что к некоторым это понимание не приходит, но тут уж ничего не сделаешь. И не удивляйтесь, если вас перехватят в гипере три пирата, и потом разорвут в клочья. Ухожу от перехвата в гиперкрейсерском режиме. Обратите внимание на косяки русского перевода. Скрину уже несколько месяцев, а воз и ныне там. Корабли. Корабль — это всё. Ваш дом, кормилец, защитник и спаситель. Вы должны чётко понимать, что вы хотите от своего корабля. Не требуйте невозможного. Не пытайтесь на огромном грузовом Тип-9 врываться в жаркий бой, и не пытайтесь заниматься торговлей на компактном и юрком Вайпере. Корабли, как бы они не были красиво нарисованы, вышли не без досадных ошибок. Их и так всего 20 штук, и из них 7 штук откровенно неудачны. Я не буду описывать, какие, как и почему, Так же немного веселит и несколько раздражает тот факт, что сколько бы ни было в кабине или на мостике сидений, все абсолютно будут пустовать, кроме того, где сидит наш протеже. Надеемся, что экипажи добавят в дальнейших обновлениях. О технической части. Игра, несмотря на размах, может похвастаться скромными системными требованиями и малым, всего 7 гигабайт, весом. Так же есть поддержка Oculus Rift. Звуки в игре приятны на слух и не раздражают. И всегда есть возможность выключить именно те звуки, что вас раздражают. Музыка приятна, ненавязчива, её как то и не замечаешь большую часть времени. Графику вы можете увидеть на скриншотах выше. Настройки выставлены на максимум. Не GTA 5, но лично мне очень нравится. Интерфейс корабля можно легко перекрасить, если вдруг надоел стандартный оранжевый, или хочется что то более соответствующее дизайну кокпита вашего корабля. На наружной обшивке можно разместить три значка, отмечающих ваш прогресс по шкалам Боя, Торговли и Исследования. Так же на сайте Frontier Developments есть большой ассортимент цветовых схем практически для всех кораблей, представленных в игре. И эти скины — единственная форма доната в игре.А теперь о грустном. В игре есть ворох проблем, по большей части мелких, но! их давно бы исправили, если бы разработчики не были глухи к своему коммьюнити. Да, работы ведутся, патчи выпускаются, но серьезные обновления выходят крайне редко. В этом плане хотелось бы Frontier Developments в качестве примера указать разработчиков Warframe, регулярно устраивающих опросы на форуме игры и не гнушающихся самолично поиграть наравне с простыми игроками. Тут этого нет. Так же очень раздражают люди, что играя в соло, выносят напрочь экономику вражеской Силы, и ну вот нереально найти этого диверсанта и стереть его в порошок. Так же очень противны батл—релогеры, что обрывают соединение, когда их вот вот взорвут. Что характерно, больше всех возмущаются русские, а англоязычное коммьюнити находит батл—релогеров вполне нормальными и адекватными людьми. И вообще, игре очень не хватает разнообразного контента. И побольше, и получше. Тогда на мелкие огрехи можно будет закрыть глаза.Если подводить итог, то получается очень необычный результат. Несмотря на все явные и неявные недостатки, Elite: Dangerous — лучший космический симулятор, что выходил в последние годы. Можно сказать, что игроки в Элиту едят кактус с колючками, но всё равно просят добавки. И конкурентов у игры пока нет. Совершенно. Кто то может заикнуться про серию Х, но Иксы — игры совершенно другого плана. Из тех кто может представлять опасность Элите и урвать у неё часть клиентов, можно назвать Star Citizen, напоминающий сейчас полусобранный конструктор, и No Man's Sky, продемонстрированный на недавнем Е3.Я могу порекомендовать Elite: Dangerous тем, кто не боится трудностей, любит космос и считает, что эта игра сможет его затянуть. Всем остальным советую поостеречься, и хорошенько обдумать покупку.Богатой вам добычи, и попутного солнечного ветра! С уважением, коммодор Терон Калдерон. Конец связи!P. S. Данный обзор может не совпадать с мнением редакции и является лишь точкой зрения автора, хоть представлен максимально объективно.

Assassin's Creed: Syndicate — Новая короткометражка и партия скриншотов
Прочее

Assassin's Creed: Syndicate — Новая короткометражка и партия скриншотов

Медленно, но верно набирает обороты традиционная ежегодная рекламная кампания очередной части Assassin's Creed, которая в этом году носит подзаголовок Syndicate. Можно сколько угодно указывать на недостатки серии, но вот с пиаром своих проектов у французов проблем никогда не было. На этот раз поводом в очередной раз сообщить о новой главе в похождениях ассасинов и их заклятых друзей тамплиеров стал проходящий в Сан-Диего Comic Con 2015.Действие Syndicate, как нам лишний раз напомнили, происходит в викторианском Лондоне, наполненном паром и смогом промышленной революции. Богачи (читай — тамплиеры) подчинили город своим нуждам и ведут роскошную жизнь в огромных дворцах, в то время как улицы трущоб заполняют армии нищих и обездоленных. И не видать проблеска надежды обитателям той части Лондона, что возбуждала писательский талант Чарльза Дикенса, если бы не Братство ассасинов и его новые лидеры — близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Впервые в серии у нас будет сразу два главных героя, между которыми можно будет переключаться во время путешествий по Лондону. Каждый из персонажей может похвастаться своими уникальными навыками и гаджетами, а также своей сюжетной линией.О судьбе лондонских подворотен и уличных героев рассказывает короткая, но достаточно увлекательная рисованная короткометражка, посмотреть которую можно ниже. Под спойлером представлена партия свежих скриншотов, демонстрирующих ключевых персонажей игры крупным планом. Выход Assassin's Creed: Syndicate состоится 23 октября на PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на ПК может задержаться.

Энди-с-Лицом•12 июл. 2015
2 821
Skywind — Запись в блоге №8
Прочее

Skywind — Запись в блоге №8

Skywind во многом визуальный проект. Многие другие проекты уделяют игровой механике гораздо больше внимания, чем мы в данный момент. Пока другие работают с игровыми движками, мы прилагаем все усилия, чтобы воссоздать атмосферу Morrowind и показать его таким, каким он был бы при современном уровне графики. Тем не менее в Skywind есть отдел, который, помимо прочего, занимается переработкой системы перков и блокирования ударов, а также вернет в игру левитацию. В будущем роль этого отдела возрастет, но на текущем этапе главной остается визуальная составляющая. Итак, что же нового? Новые наборы моделей для Молаг Амур В нескольких предыдущих записях блога мы демонстрировали новые наборы моделей для Молаг Амур, и этот раз не станет исключением. Процесс их создания был разбит на отдельные этапы, но понадобилось пересмотреть этап №2. Первый и второй этапы включали создание камней, третий — серы и смолы, четвертый — лавы и лавовых потоков. Все это поможет разнообразить пейзажи региона. Концепт-арт При создании нового облика Morrowind множество моделей создается точно так же, как при разработке игры с нуля. Перед тем как перейти собственно к созданию моделей или ландшафтов, мы разрабатываем концепты. Мы опираемся на старые модели и черпаем вдохновение из них, но используем концепт-арт, чтобы продвинуться на шаг вперед. Концепт-арт помогает выработать единый художественный стиль и сгладить выбивающиеся элементы. Намного проще внести изменения в концепт, чем в модель, и таким образом команда может обсуждать их прежде, чем они будут готовы. Концепт-арт может быть весьма разнообразным и не всегда настолько проработан, как можно предположить: порой достаточно сделать быстрый набросок, если он нужен срочно или детали не столь важны. Детальные концепты лучше передают атмосферу и часто используются при создании ландшафтов. Также это может быть детально разработанный чертеж интерьеров. В самом деле, концепт-арт и иллюстрации весьма полезны для проекта, поэтому сегодня мы покажем некоторые из них. Сначала мы собирались ограничиться Красной горой и концептами разных двемерских штучек, но у нас накопилось столько всего, что стоит показать, что мы надеемся, вы простите нас, если мы покажем чуть больше. Ландшафты Больше всего времени, пожалуй, отнимают ландшафты. Создание местности, которую интересно исследовать и рассматривать, требует определенных навыков и времени. На один регион уходит более 300 часов. С этим ничего не поделаешь, т.к. в CK над регионом может работать только один человек одновременно, иначе при слиянии двух ландшафтов возникнут конфликты, на устранение которых потребуется еще больше времени. Любая оценка того, как далеко продвинулись ландшафтные работы, будет весьма грубой, и это одна и причин, почему трудно оценить прогресс проекта в целом. Однако мы можем показать вам районы, над которыми сейчас работают наши ландшафтные дизайнеры. Как вы может видеть, есть свободные районы, так что, если у вас есть свободное время, вы умеете работать в CK и создавать ландшафты и у вас море неиспользованной энергии — свяжитесь с нами и присоединяйтесь к команде. Если же вышеперечисленное не про вас, возможно, вам понравятся достижения наших разработчиков. Организация работы в Skywind В последние месяцы Skywind так быстро развивался, что нам пришлось остановиться и пересмотреть организационные моменты. Работа идет так быстро, что текущая схема просто не справляется. Среди нововведений стоит назвать изменение принципа работы с волонтерами, призванное упростить процесс для всех заинтересованных сторон. Текущая система набора новых членов команды далека от идеала и требует очень много времени от руководителей отделов, которые работают с добровольцами напрямую. А мы все знаем, что вы предпочли бы, чтобы мы работали над проектом, не так ли? Новая система подразумевает заполнение волонтерами анкеты на Google Form, которые затем легко отфильтровать и оценить. Если анкета заполнена верно, она позволяет главам отделов получить всю, или почти всю, нужную информацию, чтобы решить, принимать соискателя или нет. Таким образом, больше не нужно тратить уйму времени на вытягивание информации в переписке. Заодно снижается риск, что руководитель отдела забудет, с кем говорил, а с кем нет.   Хотя анкета и выглядит устрашающе, мы по-прежнему рассмотрим все кандидатуры, вне зависимости от опыта. Перевод подготовлен Monday.

Fallout Shelter — Первое обновление
Прочее

Fallout Shelter — Первое обновление

О выходе Fallout Shelter было объявлено во время конференции Bethesda на E3. В тот же день игра вышла для iOS и быстро стала самой скачиваемой игрой в App Store в 48 странах. И вот наступил момент для первого обновления этой игры. В игре появился фото-режим, благодаря которому игроки теперь могут запечатлеть свое убежище и поделиться им с остальными. Помимо этого обновление исправит некоторые баги, такие как краш игры, неспособность беременной женщины родить и другие. Для тех, кто гордо бойкотирует яблочную продукцию, есть немного хороших новостей: стало известно о выходе Fallout Shelter на Android в августе. Точной даты названо не было. И напоследок, приятные известия для коллекционеров и любителей всякой милоты. Funko Mystery, компания, которая создает фигурки по популярным франчайзам, порадует фанатов игрушками по мотивам Fallout.   Всего будет 12 фигурок, каждая из которых создана в одинаковом количестве, то есть редких фигурок не будет. Продаваться они будут по одной штуке, и, покупая коробку, вы не будете знать какая именно фигурка вам попадётся. Игрушки будут доступны для покупки в Bethesda Store в сентябре. А предзаказ четвертого Fallout можно сделать у наших друзей уже сейчас.

Kheruk•11 июл. 2015
3 956
Bethesda Softworks едет на QuakeCon
Прочее

Bethesda Softworks едет на QuakeCon

Существует множество самых разных мероприятий, притягивающих внимание тысяч геймеров по всему миру. От огромных выставок, на которые съезжаются все уважающие себя разработчики и издатели, до менее внушительных событий, посвящённых каким-то конкретным играм. Но это не значит, что последним не стоит уделять внимание. Взять хотя бы QuakeCon, организуемый студией id Software и издателем Bethesda Softworks. Помимо того, что это соревнование является одним из старейших в киберспорте, в последнее время QuakeCon стал площадкой для презентаций новых проектов от студии и издателя.QuakeCon 2015 обещает не только собрать очередную кучу любителей соревноваться в меткости стрельбы из нарисованных пушек, но и запомниться презентациями всеми ожидаемых игр. В пятницу, 24 июля, Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, проведёт эксклюзивную презентацию Fallout 4. Будем ждать новых подробностей или, чем чёрт не шутит, даже новых кусочков геймплея. В тот же день ZeniMax Online Studios расскажет, что новенького стоит ждать игрокам в The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. А на следующий день представители id Software проведут конференцию, посвящённую их новому шутеру DOOM, который должен стать тем самым Doom'ом, только больше, краше и лучше во всех отношениях. Мы обязательно напишем обо всём, что будет заслуживать внимание на QuakeCon, так что следите за новостями на главной странице.Помимо этого состоятся традиционные турниры, конкурсы и прочие соревнования. Если собираетесь следить за ходом события в прямом эфире, то имеет смысл подписаться на официальные каналы Bethesda и QuakeCon в сервисе Twitch. Чтобы не пропустить ничего интересного, можете скачать мобильное приложение с расписанием мероприятий. Если презентации вдохновят вас на предзаказ Fallout 4, то наши друзья всегда вам помогут.

Энди-с-Лицом•11 июл. 2015
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного о размерах грядущих патчей и аддонов
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Немного о размерах грядущих патчей и аддонов

Релиз одной из самых ожидаемых игр этого года — RPG The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED — состоялся вот уже почти два месяца назад, но разработчики явно не собираются заканчивать работу над самым амбициозным своим проектом. Чему нельзя не радоваться: пусть игра ещё на выходе была достаточно тщательно отполирована и оптимизирована, размеры «Дикой Охоты» таковы, что проблемы имеются. К тому же, несмотря на внушительную продолжительность игры (на прохождение можно легко потратить и сто, и двести часов), игрокам по вполне понятным причинам хочется продолжения.Но обо всём по порядку. Начнём с улучшения игры в целом. На следующей неделе разработчики планируют выпустить очередной патч к The Witcher 3 под номером 1.07 (для консольных версий — 1.06). По словам разработчиков, патч станет самым большим на данный момент. Судя по списку изменений, появившемуся в Сети, это действительно так.Главным новвведением станет новый режим движения для Геральта, который можно будет активировать в настройках в разделе «Геймплей». Будет слегка изменён инвентарь: в него добавят новую категорию для книг и писем, а уже прочитанная литература будет окрашена в серый цвет. Изменено отображение экипированных предметов в панели починки. Все доступные DLC теперь будут отображаться в меню. Помимо этого, исправлено огромное количество багов и ошибок и значительно улучшена производительность. С полным списком изменений, насчитывающим более трёх десятков пунктов, можно ознакомиться на официальном сайте.Опять же недавно ведущий геймдизайнер The Witcher 3 в своём интервью поделился подробностями относительно больших аддонов к игре. Напомню, что их планируется выпустить две штуки: Hearts of Stone выйдет осенью этого года, а Blood and Wine подоспеет к весне следующего. На прохождение первого аддона нужно будет потратить 10 часов, а второй растянется на все 20. Игроков ждут множество новых персонажей, куча высокоуровневого лута и да, новые карты для Гвинта. Причём разработчики не исключают, что в конечном итоге контента может быть ещё больше, чем запланировано на данный момент.«Даже сейчас, — рассказал Томашкевич, — если сложить всё, что будет в аддонах, мы получим нечто, по размеру и продолжительности близкое к The Witcher 2. Я не сомневаюсь, что игроки получат новые, полные эмоций и переживаний истории, которые обязательно всем понравятся». В сравнении с основной сюжетной линией игры «все элементы аддонов не уступят тому, что вы видели в оригинальной The Witcher 3». Звучит, надо сказать, достаточно многообещающе.Если вы до сих пор не поиграли в The Witcher 3, то вам помогут наши друзья. Не забудьте заглянуть в ветку на форуме, посвящённую игре, а также в соответствующий раздел галереи.

TESAll — Обновление раздела «Статьи»
Прочее

TESAll — Обновление раздела «Статьи»

После двухмесячной работы над статьями, команда переводчиков готова представить вам огромное количество полезной информации, связанной с миром Свитков, и не только. Однако для начала рекомендуется прочитать статью, посвященную лору в целом за авторством Scarab-Phoenix. Из модели официального лора вы узнаете, из чего он состоит, как создаётся лор, как представляется аудитории игроков и лороведов.   Как и в прошлый раз, биографиям уделено особое внимание. Ключевые фигуры во вселенной Свитков обзавелись отдельными страницами: Эленвен, Нелот, Люсьен Лашанс, М'айк Лжец, Умарил Неоперенный, Моргия, Синдерион и Мирак.   После биографий предлагаем изучить аэдра, даэдра и других божеств. Разумеется перед этим стоит ознакомиться с происхождением мира. Затем в обязательном порядке в целях расширения кругозора имеет смысл обратить внимание на обзорную статью, посвященную божествам. Из нее вы узнаете о взаимосвязях между богами среди различных пантеонов, кто такие Магна-Ге, эт'Ада и много другое. От пантеона переходим к Аэдра и Даэдра, а также к Девяти Божествам и ко всем Принцам: Девять божеств Азура Шеогорат Боэтия Клавикус Вайл Хирсин Малакат Мерунес Дагон Джиггалаг Хермеус Мора Намира Меридия Сангвин Периайт Ноктюрнал Мефала Вермина Молаг Бал Поклонники Morrowind могут быть довольны. Командой была подготовлена статья о религии данмеров. Местное население поклонялось Альмалексиии, Сота силу и Вивеку, вместе их называли Трибуналом или АЛЬМСИВИ, однако в народе сложилось обобщающее название Храм. Также обратите своё внимание на книги Морровинда и календарь Тамриэля.   Не TES единым, так что для тех, кто хочет создавать свои собственные модификации, Lord Beowulf и Dimonoider подготовили статьи — Создание модели лука (первая часть, вторая часть, третья часть и освещение в Creation Kit соответственно. На случай, если вы пропустили, на сайте выложены статьи, посвященные фактам по Fallout 4 и первому трейлеру. А если вы до сих пор играете в Witcher 3, то вам может пригодиться статья по карточной игре — гвинт.   И по-прежнему, мы ищем ответственных людей со знанием английского языка и игровой вселенной. А также со знаниями различных программ, софта, связанных с игростроем. Необязательно свободно владеть языком, но важно уметь понимать первоисточник и излагать смысл. Более подробно ознакомиться с требованиями можно в теме, при наличии же интереса — пишите личные сообщения Mikezar. Приятного чтения!

Fallout 4 — Продолжение истории
Прочее

Fallout 4 — Продолжение истории

На выставке E3 2015, прошедшей в прошлом месяце, мы увидели геймплейное демо столь ожидаемой огромным количеством игроков RPG Fallout 4. Но вместо радиоактивных пустошей, столь милых глазу фаната серии, нам показали главным образом то, как эти пустоши возникали. Неудивительно, что в среде игроков начались догадки касательно временных рамок сюжета новой игры. На днях глава Bethesda Game Studios окончательно развеял всякие сомнения по этому поводу.В своём интервью британской газете The Telegraph Говард недвусмысленно заявил, что основные события четвёртой части серии развернутся уже после окончания истории Fallout 3. Касательно эпизода до ядерной катастрофы Говард сказал следующее: «Этот эпизод [показанный на E3] должен стать прологом к сюжету Fallout 4. Для нас было очень важно дать игрокам прочувствовать мир, который был потерян. Нам необходимо было вызвать у игрока, покидающего Убежище, чувство утраты». Продолжая свою мысль, Говард задаётся вопросом, который должен прийти в голову каждому игроку: «Но всё ли потеряно?». Нельзя отрицать, что такой настрой вполне идёт игре.В том же интервью Тодд рассказал об обновлении системы V.A.T.S. Эта система, появившаяся в Fallout 3 и New Vegas, напомню, позволяла прицелиться в определённую часть тела противника и нанести большой урон. При этом повреждения той или иной части тела влияли на поведение противника (попадание в ногу замедляло, от попадания в руку снижалась точность и т. д.). Главным отличием обновлённой Vault-Tec Assisting Targeting System станет то, что теперь время не будет останавливаться полностью, как это было раньше, а только замедляться. При этом по ходу прицеливания процент вероятности попадания меняется, так как противники движутся.Опробовать все нововведения четвёртой части можно будет уже 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оформить предзаказ можно у наших друзей.

Энди-с-Лицом
Baldur's Gate: Enhanced Edition — Неожиданное обновление
Прочее

Baldur's Gate: Enhanced Edition — Неожиданное обновление

Классика никогда не умирает — на это она и классика. К сожалению, с играми, как правило, всё не так радужно, ведь технологии идут вперёд, а графика и механика сама себя не улучшает. И не было бы счастья для любителей игровой классики, если бы не редкие, но приятные исключения. В их число затесалась, например, не нуждающаяся в отдельном представлении серия RPG Baldur's Gate, обе части которой получили обновлённые версии с улучшенной графикой, подправленным балансом и приставкой Enhanced Edition в названии. Но и на этом история «Врат Балдура» не заканчивается.Буквально только что издательство Beamdog во время стрима на Twitch довольно неожиданно анонсировало масштабное обновление для Baldur's Gate: Enhanced Edition. При этом интригу разработчикам удавалось сохранять до последнего — о том, что предрекает таинственный отсчёт на сайте издателя, шли самые жаркие дискуссии, в которых фигурировала даже третья часть франшизы. Увы, такое счастье нам не светит (хотя издатель фактически признал наличие третьей части в разработке), но и имеющийся анонс внимания достоин. Обновление Siege of Dragonspear добавит в игру сразу 7 новых глав и более 70 новых локаций.Ещё одним ключевым нововведением станет новый класс — Шаман. Шаманы смогут вызывать призраков, способных сражаться на вашей стороне, и использовать друидлские заклинания. Изменения коснутся и интерфейса, чей облик переработан в лучшую сторону, и журнала событий. Появятся в обновлении и два новых режима сложности. Первый, режим истории, появился ещё в Icewind Dale: Enhanced Edition и может стать спасением для тех, кто находит классику слишком уж сложной. Этот режим значительно упростит битвы и позволит насладиться сюжетом. А вот режим Legacy of Bhaal наоборот нацелен на самых стойких ветеранов серии.Единственное, чего на стриме не рассказали, — это когда же ждать Siege of Dragonspear. Однако, стоит предположить, что обновление доберётся до нас уже в этом году. А сама Baldur's Gate: Enhanced Edition доступна на ПК под управлением Windows, Linux и MacOS и мобильных устройствах с Android и iOS на борту. Купить игру для ПК можно у наших друзей.

Dark Souls — Хардкор вверх тормашками
Прочее

Dark Souls — Хардкор вверх тормашками

Среди геймеров есть определённая группа людей, обожающих хардкор. Сложность большинства игр для них кажется чересчур низкой, так что они находят большинство современных проектов попросту скучными. Казалось бы, к творению японцев из FromSoftware, более чем хардкорной RPG Dark Souls, это не относится. но есть на свете такие игроки, для которых прохождение традиционным способом этой игры представляется простой задачей. Следовательно, эти люди ищут способы усложнить прохождение.Думаю, многие слышали об использовании электрогитары вместо привычного геймпада. Если вы думали, что после этого ничего более изощрённого придумать нельзя, то вы явно не знакомы с парнем, скрывающимся под ником LobosJR. Он решил пройти игру... вверх ногами. В прямом смысле. Используя соответствующий мод, он повернул изображение в игре на 180 градусов. Элементы интерфейса при этом остались на своих законных местах. Дабы жизнь совсем не казалась мёдом, он не стал менять управление. То есть, чтобы идти влево, ему надо идти вправо и наоборот. Если честно, я запутался, пока это писал. Как он умудрился пройти так игру — вообще непонятно.Впрочем, о том, как LobosJR разбирался с врагами, рассказывает соответствующее видео. Полюбоваться можно ниже. Возможно, он так скрашивает ожидание третьей части, которая должна подоспеть в следующем году.

Энди-с-Лицом•09 июл. 2015
2 601
Fallout 4 — В игре не будет технических проблем Skyrim
Прочее

Fallout 4 — В игре не будет технических проблем Skyrim

Последней игрой от компании Bethesda стала The Elder Scrolls V: Skyrim, получившая высокие оценки в прессе и среди игроков. Тем не менее, эти самые игроки столкнулись с целым рядом различных технических проблем — от глюков и багов до вылетов и проблем с оптимизацией, а купившие игру владельцы PlayStation 3 ещё и долгое время не могли получить доступ к загружаемым дополнениям.Естественно, многих волнует, учли ли свои ошибки разработчики, и не повторят ли они их в грядущей Fallout 4. Тодд Говард, директор разработки, уверен в этом.«У нас ушло порядка нескольких месяцев на то, чтобы разобраться с этими проблемами, — говорит Тодд. — Со всеми выпущенными обновлениями и DLC для Skyrim — сначала мы выявляли и исправляли ошибки, и только потом приступали к проверке всего остального контента. Однако, мы выучились на своих ошибках и ищем подход лучше».Внушает доверие, хотя эти слова мы слышим, кажется, ещё с релиза TES IV: Oblivion. Однако, в данный момент разработчики, по словам Тодда, заняты одной из самых серьёзных проблем — порчей игровых сохранений.«Для нас прогресс игры — вопрос номер один. Если игра вылетела — это плохо. Но это и близко не сравнится с тем случаем, когда все сохранённые игры оказываются испорченными. Мы прилагаем все усилия для того, чтобы этого избежать. Мы сделали большой скачок в этом плане во время разработки Skyrim, и продолжаем опираться на этот опыт».Действительно, во время игры в Fallout 3 и Skyrim многие игроки время от времени жаловались на то, что их сохранения становились непригодными — игра просто отказывалась их загружать. Возможно, в этот раз разработчикам удастся подготовить игру к скорому релизу. Напоминаем, что он состоится уже 10 ноября этого года на PC и консолях текущего поколения, а предзаказ игры доступен уже сейчас.

Darten Corewood
Fallout 4 — Лучшая игра E3
Прочее

Fallout 4 — Лучшая игра E3

Прошедшая в июне этого года выставка E3 ознаменовалась также первым выступлением Bethesda Softworks на этой самой выставке. Тем не менее, дебют американского разработчика на лос-анджелесской сцене имел, по меньшей мере, оглушительный успех. И не последнюю роль в этом сыграл и состоявшийся незадолго до этого анонс долгожданной Fallout 4. на выставке игру представлял сам Тодд Говард, директор Bethesda Game Studios, рассказавший и показавший самые разные аспекты геймплея. Демонстрация произвела большое впечатление как на публику, так и на прессу - 38 медиа-изданий сошлись во мнении, что Fallout 4 - лучшая игра выставки. Ниже представлен общий топ номинаций на выставке. Лучшая игра: Fallout 4 Лучшая оригинальная игра: Horizon Zero Dawn Лучшая консольная игра: Uncharted 4: A Thief’s End Лучшая мобильная игра: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Лучшая игра на PC: Fallout 4 Лучшее устройство: Oculus Touch Лучшая игра в жанре Action: Star Wars Battlefront Лучшая приключенческая игра: Uncharted 4: A Thief’s End Лучшая игра в жанре RPG:Fallout 4 Лучшая игра в жанре Racing: Need for Speed Лучшая спортивная игра: FIFA 16 Лучшая семейная игра: Super Mario Maker Лучший мультиплеер: Star Wars Battlefront Лучшая игра от независимого разработчика: No Man’s Sky Лучшая графика: Uncharted 4: A Thief’s End Убедиться в том, достойна ли Fallout 4 своих лавров, мы сможем уже в ноябре этого года на PC, PS4 и Xbox One, а пока что вы можете предзаказать игру у наших партнёров в магазине Gamazavr.

Darten Corewood•08 июл. 2015
4 571
←1...99100101...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

5
5
gkalian•19 июл. 2015
4 3271938
3
2 185
11
3
17
Юми•16 июл. 2015
5 6522034
15
11
18
45
5
Фолси•15 июл. 2015
3 008148
Newold_fag•14 июл. 2015
24 4801568
13 июл. 2015
5 0822528
Darth Kraken•12 июл. 2015
3 7941920
7
21
gkalian•11 июл. 2015
2 6492015
13
13
2 656134
Энди-с-Лицом•11 июл. 2015
4 0131222
gkalian•10 июл. 2015
2 0451515
•
10 июл. 2015
7 6442272
Энди-с-Лицом•10 июл. 2015
4 9092020
13
13
•
09 июл. 2015
6 5793350
20
47
Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу.