TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Deus Ex: Mankind Divided — Мирись, мирись и больше не дерись
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Мирись, мирись и больше не дерись

Команда разработчиков Deus Ex: Mankind Divided заявила, что решила включить в игру возможность проходить боссов, просто поговорив с ними во время боя.По словам Патрика Фортье, геймплейного директора игры, это лишь один из способов, благодаря которым команда разработчиков поддерживает и поощряет различные стили игры.Ранее было заявлено о включении стеллс-прохождения боссов. Таким образом, на данный момент вырисовывается три способа борьбы с боссами: сразиться, прокрасться мимо или заговорить до смерти.Также внимание уделено тому, что каждый ваш выбор, сделанный в ходе разборки с боссом, непременно отразится на сюжете игры. Выход Deus Ex: Mankind Divided запланирован на первую половину 2016 года на PC, PS4 и Xbox One.

Корифей•29 июл. 2015
2 7571725
The Dwarves — Новая тактическая RPG
Прочее

The Dwarves — Новая тактическая RPG

Немецкая игровая студия King Art Games, в индустрии сделавшая себе имя за счет квестов The Book of Unwritten Tales и The Critter Chronicles анонсировала ролевую игру The Dwarves. Сюжет игры строится на основе саги Dwarves состоящей из четырех книг, написанных немецким автором Маркусом Хайтцем. Главным героем игры выступит гном Тангдил, выросший среди людей. На протяжении истории Тангдил будет собирать команду из 12 компаньонов, дабы отправиться в путешествие по окрестностям Гёдлгарда. Отличительной особенностью игры разработчики считают масштабные бои против армий монстров численностью в несколько сотен. К сожалению, вместе с Тунгдилом в битвах могут участвовать не больше трех напарников. Их состав придется определять перед каждой битвой. Разработчики обещают боевую систему, основанную на физике. К примеру, если гном нанесет удар с помощью боевого молота, пораженные им орки отлетят назад и собьют с ног своих стоящих позади соратников — и некоторые из них даже сорвутся в пропасть. Обещают также реализацию последствий совершенных действий, но так это или нет все мы узнаем лишь в 2016 году, когда игра выйдет на PC, Playstation 4 и Xbox One.Ниже вы можете увидеть первый трейлер The Dwarves, в котором можно взглянуть на некоторые динамические битвы и аутентичное поведение персонажей.

Корифей•28 июл. 2015
4 938
Интервью с Miracle of Sound
Прочее

Интервью с Miracle of Sound

Доброго времени суток, дорогие пользователи и гости TESAll! Заботясь о вашем досуге, проведённом на нашем сайте, мы решили порадовать одновременно и любителей хороших игр, и любителей хорошей музыки. Что же может объединять эти вещи, спросите вы. Проект Miracle of Sound, разумеется, и его автор Гэвин Данн, который уже не первый год пишет прекрасную музыку по всем известным и всеми любимым играм. И потому мы не могли не пригласить Гэвина к нам на чашечку чая и небольшую беседу. А чтобы знакомство не было голословным, предлагаю одновременно и читать, и знакомиться с творчеством Гэвина. Наливайте чаю и надевайте наушники — мы начинаем... English version I know, that you began your musical career not with Miracle of Sound. Will you tell us about your first steps in the world of music?I was in a few different bands for the decade or so before Miracle Of Sound. It was all very good practice & a huge learning curve. I was always producing my own songs and learning to mix and arrange them myself, which has proved very useful with MOS. It also taught me a lot of things about the music industry and as a result I am happy to be independent now!So let's get down directly to Miracle of Sound. What was the impetus to create a project of this kind? How did it all begin?It began with me writing Gordon Freeman Saved My life, as a joke, to cheer myself up after my previous band fell apart. I was surprised how popular it was so I decided to do some more gaming songs. Commander Shepard then got pretty big, then Sovngarde Song was the one that really got the project headed in the direction it's been going ever since.Have you got any particular criteria up to which you give preference to the game? Or every case is unique? If it is so, then what makes the game attractive?Different every time but it usually needs to have an interesting story & good characters or I won't have much to write about. But sometimes the visuals, sounds & atmospheres of a game are what inspire me.Do you show any genre preferences? Probably, some of them are put above in choosing the game which the song will be composed for?I generally try to pick the song style based on the game and what i feel fits it. I don't think about 'genre' much because I feel many of songs don't really fall into any particular genre.Do you need to experience the game from start to finish, or enough to catch a glimpse of a pair of scenes, even one trailer to be inspired by?It very much depends on the song. For example, I was able to make Wake The White Wolf based on trailers & previous 'general' lore of the universe, but for Ciri's song I made sure to finish Witcher 3 first in order to know her story arc.One can very often trace in your songs the game spirit and environment, so that it is enough to listen your song a couple of times to be eager to this game. How do you think through what means you do manage to convey the atmosphere of the game?I think this comes with having had a lot of practice as an arranger and mix engineer. I will often try to pick instruments & sounds that feel like the ones used on the soundtrack (this costs me a lot of money, haha) and also to write chords, notes and melodies that to me feel similar to the ones in the game. Then I just try to fit the 'mood' of my own experience while playing itThe process itself of composing a new track: it is a result of long-termed work or just off-the-cuff unexpected stroke of genius?Sometimes it takes 10 minutes, sometimes it takes months. It's always different. But it's an art and a craft and the only reason I can do it well is because I practised it for many years!There are a lot of excellent videos on your songs, that were made up of game and film scenes. Do you make them yourself or someone helps you?I make most myself but sometimes I pay someone else to, if am short on time or don't have good ideas.How do developpers respond? Do they rejoice at new soundtack for their project? Did they ask you of composing a soundtrack?It's been all positive, usually the developers are happy to see someone make art inspired by their work. I have not been asked to do any soundtracks yet though I would like to try some time.You are the only participant in Miracle of Sound, but we can hear in songs all sorts of instruments. Do you really play all it?I play everything except the drums. I program those with a drum machine! I play the guitars & bass too, then all of the other instruments are MIDI voices which I play on a MIDI piano keyboard.As for me, I am impressed by the range of genres of your songs. How do you manage to create so diverse compositions: from modern electronic music to rock and jazz?By listening to lots of different musical styles and analysing how they are done.Your music is quite varied. But what about your musical taste? What performers play part in your list of favorites?I love any artist who does a lot of different styles. David Bowie, Kate Bush, Devin Townsend, Nightwish, Iron Maiden etc etc.The underlying question of all game industry: what platform is better?PC, obviously!This burning question. Recently more and more large game products are come out,frankly, crude and half-done. In case of Batman: Arkham Knight, the sales on PC have been even discontinued. What is your own attitude to such developper's prank?I would like to see publishers pay more attention to quality instead of quantity.I am as a journalist of the website, devoted to The Elder Scrolls series, just can't pass over it. There are several soundtracks for Skyrim. Why so much attention was paid to this game?Because I love it and its universe is inspiring musically.It is generally known, that music is frequently subject to piracy. Your case is not an exception. Let's have a look on Vkontakte network, where, by the way, one can find a group consecrated to Miracle of Sound containing your tracks available for everyone free of charge. Please, share with us in your opinion on piracy, not only in the field of music, but also in game. Particularly, are you supportive of the measures like Denuvo?I don't resent the people who pirate my music. Sometimes people just don't have enough money. But when people buy my music, it means that I keep getting to make music as my job, which means you all get more new songs. So I ask that if they can, people buy my work instead of pirating, because I work very hard on it (50-150 hours per song) and I have spent a lot of money & time making it and in my opinion, artists who bring you joy through their work deserve to be paid for it.Finally, can you say a few wrods specially for our readers?Thanks for reading and listening to the songs. It's always a great pleasure to share my work with you. Don't forget there is a Miracle Of Sound VK page where you can see news & stuff and chat with other fans. Здравствуйте, Гэвин. Думаю, наш разговор стоит начать с вашего прошлого. Я знаю, что ваша музыкальная карьера началась не с Miracle of Sound. Можете рассказать, какими были ваши первые шаги в мире музыки?Приветствую всех моих поклонников из России! До Miracle of Sound я лет десять участвовал в различных группах. Все эти проекты принесли мне море опыта и многому меня научили. Я всегда старался сам сочинять ту музыку, которую играл, даже аранжировки старался делать сам. Это очень пригодилось, когда началась работа над Miracle of Sound. Я многое узнал о музыкальной индустрии, так что теперь я счастлив назвать себя независимым исполнителем!Теперь непосредственно о Miracle of Sound. Что послужило толчком к созданию такого проекта? С Чего все начиналось?Всё началось с песни Gordon Freeman Saved My Life. Это была просто шутка, чтобы поднять себе настроение после распада моей предыдущей группы. Я очень удивился неожиданной популярности песни и решил написать ещё парочку треков по играм. Потом была довольно известная Commander Shepard. Но настоящее начало проекту положила Sovngarde Song — после неё Miracle of Sound стал тем, что можно видеть сейчас. Есть ли какие-то определённые критерии, по которым выбирается игра? Или каждый случай уникален? Если да, то что в игре должно быть такого, чтобы она привлекла ваше внимание?На самом деле каждый случай уникален, но, как правило, мне нужен интересный сюжет и запоминающиеся персонажи, иначе писать попросту не о чем. Хотя бывают случаи, когда источником вдохновения может стать визуальный стиль, атмосфера или звуковое сопровождение игры.Есть ли у вас какие-то жанровые предпочтения? Возможно, какой-то жанр имеет фору при выборе игры для сочинения песни?Я всегда подбираю стиль песни по своим собственным ощущениям и впечатлениям, которые получаю от игры. Я не задумываюсь о жанровых рамках, потому что на самом деле большинство песен не очень вписываются в рамки жанра игры.Что не делает их хуже! А нужно ли вам пройти игру от и до, или достаточно всего пары кадров, а то и одного трейлера, чтобы вдохновиться?Очень многое зависит от конкретной игры или песни. Например, для написания Wake The White Wolf мне достаточно было пары трейлеров и общего знания вселенной. Но вот для песни Цири понадобилось пройти The Witcher 3 от начала и до конца, чтобы узнать, какая судьба ждала Цири по сюжету.Ваши песни часто передают дух и атмосферу игры, так что стоит пару раз послушать песню и тут же хочется поиграть в игру. Как вы сами думаете, за счет чего вам так точно удается передать атмосферу игры?Думаю, дело тут в том, что у меня есть большой опыт аранжировки и микширования. К тому же, часто я подбираю инструменты и звуки, которые использовались при записи оригинального саундтрека. Это, кстати, стоит немалых денег (смеётся). Я пытаюсь подобрать такие аккорды, ноты и мелодии, которые лично для меня звучат и чувствуются так же, как и игровые. А иногда я просто стараюсь писать песню на основе настроения, создаваемого во время игры.Сам процесс написания нового трека: это плод долгого труда или чаще случается спонтанное, внезапное озарение?Когда как. Иногда это занимает десять минут, иногда — месяц. Но речь идёт об искусстве и ремесле одновременно, так что единственная причина, по которой я пишу хорошую музыку — многолетняя практика!Что насчет реакции разработчиков? Радуются, когда вы сообщаете им о написании песни по их проекту? Бывало ли так, чтобы разработчики сами просили вас о написании песни?Обычно отношение очень позитивное. Разработчики радуются, что их работа послужила источником вдохновения для моих песен. Правда, случаев, когда меня специально просили написать саундтрек, не было, хотя одно время я был не против попробовать что-то в этом роде.На многие ваши песни есть прекрасные клипы, созданные из кадров игр и фильмов. Вы сами их делаете или кто-то помогает?Большинство клипов я делаю сам, но иногда приходится платить кому-то ещё. Как правило, это происходит, когда у меня нет времени или достаточно хороших идей.Вы единственный участник Miracle of Sound, но в песнях используются самые разные инструменты. Неужели вы сами на всем играете?Я играю на всём, кроме ударных. Для записи ударных партий я использую драм-машину (синтезатор звука ударных — прим. пер.)! На гитаре и басс-гитаре я играю сам, а звуки остальных инструментов я воспроизвожу на MIDI-клавиатуре.Меня лично поражает разброс жанров для ваших песен. Как получается создавать такие разные композиции - от современной электронной музыки до рока и джаза?Приходится слушать музыку всех направлений и разбираться, как что работает и из чего получается музыка того или иного жанра.Ваша музыка весьма разнообразна. А что насчет личных музыкальных вкусов? Каких исполнителей можно обнаружить в вашем списке избранного?Мне по душе любой исполнитель, работающий сразу со многими жанрами и направлениями: Дэвид Боуи, Кевин Буш, Девин Таунсенд, Nightwish, Iron Maiden и так далее.Плавно перейдём непосредственно к играм. Первый и главный вопрос всей индустрии: какая платформа лучшая?Это же очевидно — ПК!Животрепещущий вопрос. В последнее время все больше крупных продуктов выходят откровенно сырыми и недоделанными. Batman: Arkham Knight так и вовсе сняли с продаж на ПК. Каково ваше отношение к таким вот выкрутасам разработчиков?На месте издателей я бы предпочёл уделять больше внимания качеству проектов, а не их количеству.Святая истина… Как журналист сайта, посвященного серии The Elder Scrolls, не могу пройти мимо. По Skyrim написано сразу несколько композиций. Почему эта игра заслужила такого пристального внимания?Потому что мне очень нравится и сам Skyrim, и его атмосфера, вдохновляющая на написание музыки.Ни для кого не секрет, что музыка зачастую становится объектом пиратства. Ваша - не исключение. Взять хотя бы сеть ВКонтакте, в которой, кстати, есть группа, посвященная Miracle of Sound и где можно послушать вашу музыку бесплатно. Расскажите о вашем отношении к пиратству. Не только в области музыки, но и игр. В частности, поддерживаете ли вы меры вроде Denuvo?Я не злюсь на тех людей, которые слушают пиратскую музыку. Часто у них попросту нет денег на покупку лицензионной музыки. Но если люди покупают мои альбомы, значит, я получаю за это деньги, музыка остаётся источником моего дохода, и я могу писать больше новых песен. Так что если у вас есть возможность именно купить продукт, а не стянуть его с торрентов — пожалуйста, купите его, ведь за каждой песней стоит тяжёлый труд. Я трачу много времени (по 50-150 часов на каждый трек) и денег на запись каждой песни. И как мне кажется, труд автора, который доставил вам удовольствие, достоин честной оплаты.Ну и пара слов нашим читателям, если можно.Я хотел бы поблагодарить всех читателей, а также тех, кто слушает мои песни! Не забывайте, что у Miracle of Sound есть своя страничка ВКонтакте, где вы всегда можете прочитать последние новости проекта и пообщаться с другими фанатами.От себя добавлю: больше клипов на песни Miracle of Sound можно найти на официальном YouTube-канале, а приобрести музыку — на Bandcamp.Интервью подготовлено специально для сайта TESAll.ru.Перевод и редактура: Mikezar, Юми.

Shadowrun: Hong Kong — Билет в Гонконг
Прочее

Shadowrun: Hong Kong — Билет в Гонконг

Хорошая новость для любителей классических RPG поступила на днях из офиса студии Harebrained Schemes, известной весьма удачной игровой адаптацией настолок Shadowrun. Свой новый проект, игру Shadowrun: Hong Kong они анонсировали уже довольно давно, а кампания по сбору средств завершилась на отметке чуть больше $1,2 миллиона, что позволило впихнуть в игру всё, что только хочет самый взыскательный фанат жанра изометрических RPG. А в недавнем обновлении странички игры на Kickstarter наконец-то появилась дата выхода проекта — 20 августа сего года.Shadowrun: Hong Kong послужит логичным продолжением Shadowrun Returns. Только вместо мрачных улочек Сиэтла нас ждут расцвеченные огнём неоновых вывесок просторы Гонконга. В остальном вселенная Shadowrun перед нами та же, удивительным образом сочетающая киберпанк и классическое фентези. В мире будущего можно увидеть не только мастеров бродить по матрице, но и магов, шаманов, колдунов и прочий околомагический люд. И это не считая наличия в населении планеты представителей таких рас как эльфы, гномы, тролли и иже с ними.Разработчики обещают сюжет, ни в чём не уступающий предшественнику, сильную ролевую составляющую и наполненные тактикой пошаговые бои. Километры диалогов и прочего текста прилагаются. А вот чего разработчики не обещают, так это локализации. Увы, как и Shadowrun Returns, новая часть поддерживает только английский язык. Остаётся уповать только на фанатов и фанатские локализации. Чтобы хоть как-то скрасить ожидание, можно глянуть на партию новых скриншотов под спойлером.

Энди-с-Лицом•27 июл. 2015
3 716
TESAll — Дайджест модов #2
Прочее

TESAll — Дайджест модов #2

Приветствую всех пользователей и гостей TESAll! И без лишних вступлений предлагаю вновь окунуться в мир моддинга и пройтись по всем новым плагинам в копилке нашего сайта. И начнём мы, пожалуй, с действительно глобальных плагинов. В файловом архиве появились моды на Skyrim, переведённые командой сайта tes.riotpixels.com. Открывает эту плеяду знаменитый Requiem — The Roleplaying Overhaul. Авторы мода, Xarrian и ogerboss, стремились углубить и усовершенствовать все огрехи в ролевой системе игры, так что изменения коснулись практически всего. Вдохновение черпалось в легендарных играх жанра: Baldur's Gate, Gothic, Planescape: Torment и других. С этим плагином игра становится значительно сложнее, но оно того стоит.Ту же цель, максимально обогатить и улучшить ролевую составляющую, преследует и не менее глобальный плагин Skyrim ReDone от T3ond0. Были изменены все ветки навыков, добавлены новые перки, изменён эффект старых, полностью переработана боевая система, магия, введено огромное количество новых возможностей и приёмов. А вот плагин T3ond0’s Perkus Maximus является логичным продолжением идей ReDone, в котором учтён опыт предыдущего мода. Цели остались те же, а сам автор утверждает, что Perkus Maximus намного лучше своего предшественника и предлагает намного более широкий спектр возможностей.Перейдём к плагинам поменьше. Фанаты Oblivion просто обязаны установить себе мод на добавление новой компаньонки, Вильи. Это не просто очередная кукла со стандартными параметрами, а почти живой человек, обладающий кучей особенностей. Чтобы заслужить её уважение, придётся пройти новый квест по спасению сестры Вильи. Мод переведён командой Anvilbay.ru.Вышли сразу два мода на добавление новых рас в Oblivion. Внезапно на просторы Сиродила пришли… люди. То есть, раса человеков. Самых обычных, полностью лишённых магических способностей, как мы с вами. Посмотрим, сможете ли вы выжить на просторах Тамриэля без магических навыков. А вот раса Серых — это чуждые людям пришельцы, лишённые сострадания рептилии, чья родная планета оказалась непригодна для жизни. Вот и пришлось искать новый мир, которым стал Тамриэль. Мод «Маска гуля» добавит на просторы Сиродила маску гуля. Довольно любопытный и по-своему красивый аксессуар, который явно найдёт своих поклонников.Продолжая тему модов для Oblivion, обращаю ваше внимание на квестовый плагин The Lost Spires, чьим переводом мы обязаны команде TES.ag.ru. Станьте членом Гильдии археологов, примите участие в раскопках таинственных руин и спасите Тамриэль от древнего зла! Мод предлагает новую сюжетную линию, десяток подземелий, кучу лорных артефактов и море фана. Пропускать такое грешно. То же самое можно сказать о «Сказке о потерянном счастье», мод добавляет новый интересный квест, который рекомендуется проходить мужским персонажем, поскольку герой в плагине имеет свою озвучку. А вот мод «The Dungeons of Ivellion» подойдёт всем персонажам и игрокам. Уровень качества зашкаливает, как и проработанность сюжета. «Мелочи» сюжетной нагрузки не несут, но значительно разбавляют игровой процесс кучей приятных мелочей. Плагин «Свет» перенесёт в Oblivion полезную функцию фонарика из Fallout 3. Теперь тёмные подземелья не будут такими уж тёмными и отталкивающими.Помянули модмейкеры даже Morrowind. Мод «Temple Warehouse» добавляет личный слад Нереварина под Морнхолдом. Там можно найти места для хранения оружия, доспехов и прочих полезных в деле спасения мира вещей.Плагин «Музыка Скайрима» подойдёт тем, кому пришёлся по душе атмосферный саундтрек пятой части The Elder Scrolls, который автор перенёс в Oblivion. Работа над модом продолжается, так что ждём значительных улучшений.Вернёмся к плагинам для Skyrim. Квест «Артефакты Боэтии» позволит поближе познакомиться с Принцем Интриг, Обманщиком Народов, Королевой Теней, Боэтой. Внушительный по продолжительности квест приведёт вас в тёмные уголки Скайрима и позволит разжиться новыми артефактами, связанными с этим даэдрическим Принцем.Три любопытных мода разнообразят спектр занятий Довакина. Нет, председательство в ещё одной экзотической гильдии вам не светит. Зато можно заделаться учителем навыков, бандитом или нищим. Со всеми вытекающими последствиями. В первом случае откроется возможность обучать желающих различным навыкам, во втором — грабить этих желающих, а в третьем — просить у них милостыню. Прекрасная возможность почувствовать себя неигровым персонажем.Опять же три мода посвящены схваткам с самыми опасными противниками провинции. Королевский рыцарь Эдмун, Безумный хищник и Морхил, Пожиратель Душ ждут возможности сразиться с достойным. А ещё они ждут возможности отдать вам свою уникальную броню и оружие… Так что дерзайте. Пополнилась и оружейная Довакинов. Меч Песчаный Скорпион и Акколада станут прекрасным средством истребления драугров и прочей вражеской массы. Да ещё и выглядят красиво.Не обошлось на прошедшей неделе и без новых сетов брони. Броня двенадцати пэров была вдохновлена реальной бронёй пэров Франции XII века.DAGON ENB III представляет собой очередную авторскую настройку ENB для Skyrim, которая объединяет реализм и фентези. Попробовать определённо стоит.Небольшая программа Master-file Converter нацелена специально на модмейеров. Она позволяет в одно нажатие переделать мастер-файл мода из формата .esp в .esm и наоборот.До встречи на следующей недели!

Dark Souls III — Немного о новой боевой системе
Прочее

Dark Souls III — Немного о новой боевой системе

Разработчики из японской студии FromSoftware умеют удивлять высокой сложностью своих игр. Тем не менее, даже самые невероятные боссы рано или поздно начинают приедаться, если копировать одну и ту же механику из игры в игру. Фанаты же тем временем ждут подвигов. И при разработке третьей части знаменитой серии экшен-RPG Dark Souls японцы это учитывают. По их словам, Dark Souls III по количеству инноваций и нововведений оставит своих предшественников далеко позади, в чём удалось убедиться журналистом журнала Edge, которые уже опробовали ранний билд игры.Разработчики полны намерений сделать без малого лучшую игру в истории студии. Причём выражаться это должно во всех аспектах: Dark Souls III будет самой большой, самой красивой и самой эпичной игрой FromSoftware. Разработчики хотят, чтобы третья часть вобрала в себя всё лучшее не только из первых двух, но и из другого преокта студии — готического Bloodborne, вышедшего исключительно для PlayStation 4. Конечно, не стоит ждать в Dark Souls появления Охотника, но влияние опыта Bloodborne в игре будет чувствоваться. В первую очередь это относится к скорости боя — протагонист стал намного проворнее, удары занимают теперь меньше времени, уклонение также ускорено. Всё это сопровождается новыми, практически с нуля сделанными анимациями: движения стали плавнее и красивее.Возросшая плавность движений сказывается и в наборе доступного оружия и приёмов. Журналисты Edge испытали в бою парные сабли, и, по их словам, выглядит бой просто потрясающе. Добавилось и множество новых ударов. Большинство из них завязано на использование новой шкалы Ready Stance. Она заполняется в бою и по мере заполнения позволяет провести особо мощные удары из новой стойки. Например, двумя саблями можно нанести удар во вращении, если вы используете длинный меч — герой совершит рывок вперёд, пробивающий блок противника, а обычный меч позволит подбросить какого-нибудь Полого в воздух с последующим размазыванием по полу. Поклонники коротких луков получили способность выпускать сразу множество стрел на среднюю дистанцию, в то время как длинные луки способны нанести большой урон на дальней дистанции.В целом направление изменений можно сформулировать довольно чётко: разработчики хотят добавить в игру больше разных типов атак, чтобы ничем не ограничивать фантазию игрока. Открытым, правда, остаётся вопрос о сложности: будем надеяться, что новые мощные атаки не загубят самую известную особенность серии. То, насколько успешно эта задача будет выполнена, мы узнаем в начале следующего года.

Deus Ex: Mankind Divided — Будет ли мультиплеер?
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Будет ли мультиплеер?

С момента анонса прошло уже достаточно времени и информации по новой части приключения Адама Дженсона собрано достаточно много. Когда же материала о игре было мало, то как и полагается у каждой популярной игры, вокруг неё начали обрастать самые разные слухи, один из которых заключался в наличии мультиплеерного режима. В апреле 2014 года на официальном сайте Eidos Montreal была опубликована вакансия сетевого программиста, что служило явным намеком на возможное появление мультиплеера в том или ином виде.Прошло больше года и совсем недавно Патрик Фортье, директор по геймплею Deus Ex: Mankind Divided заявил, что мультиплеера в игре не будет. Вот что сказал Патрик: «Если мы соберемся двигаться в этом направлении, оно станет темой самой игры. Не думаю, что подобные вещи можно поручать стороннему разработчику вне офиса. Все должно быть фундаментально правильным с первого дня. У тебя должна быть правильная идея и правильные средства для ее реализации.»По его словам компания не готова пробовать свои силы в данном направлении: «Например, в Mass Effect 3 мультиплеер был реализован очень грамотно. Это доказательство того, что это может быть сделано. Однако, в настоящее время, для реализации подобного уровня игрового опыта нам предстоит ещё многому научиться.Я не считаю, что многопользовательскую составляющую можно просто так взять и отдать на разработку сторонней студии. Вы должны с самого первого дня создания игры понимать, что вы хотите сделать. У разработчиков уже должно быть сформировавшееся представление и правильные инструменты.»Так же по мнению Патрика, такой игре, как Deus ex, в современном её виде, он попросту не нужен. Если мультиплеер и будет когда-нибудь в Deus Ex, то ни в таком формате, в каком сейчас выходят игры этой серии, плюс в случае его появления, он станет центральной частью новой игры. Главным элементом всей серии является сюжет, который попросту не получится вписать в рамки онлайнового приключения.А что вы думаете насчет мультиплеера? Стоит ли серии Deus Ex позаботиться о его появлении в будущем или лучше даже не трогать это? Оставляйте свои комментарии на этот счет.Deus Ex: Mankind Divided выйдет весной следующего года в версиях для PC, Xbox One и PS4.

Fallout 4 — Подробности с QuakeCon
Прочее

Fallout 4 — Подробности с QuakeCon

Bethesda Softworks и id Software в этом году, согласно всех традиций, проводят довольно крупное мероприятие QuakeCon. Помимо киберсоревнований в понятно каких дисциплинах издательство уже не первый год использует QuakeCon для презентаций своих игр. Этот год исключением не стал, так что море интересного на QuakeCon включает в себя не только информацию для поклонников id Software (хотя и для них тоже есть на что посмотреть). Bethesda Game Studios и лично её руководитель Тодд Говард в очередной раз рассказывали о Fallout 4. И рассказали они, надо признать, кучу всего интересного. Смотрите сами.Пёс в игре — это не только лучший друг человека, но ещё и существо, которому можно отдавать команды. Одной из них станет приказ собрать с трупов лут.Основой для создания пёсика послужила собака ведущего дизайнера уровней, Ривер (это, если что, имя собаки, а не дизайнера).Система получения перков переработана. Теперь их доступность зависит от уровня соответствующей характеристики, а не от уровня персонажа. Если у вас достаточно высокие значения характеристики, вам будут доступны лучшие перки.Всего нас ждут 75 перков и 275 вариаций рангов.Взлом терминалов и замков будет представлять собой мини-игру.Помимо собаки можно будет брать с собой любого из двенадцати компаньонов. И собаку. С людьми можно заводить романы независимо от пола (от комментариев воздержусь).Если вы считаете, что Пустошь — не место для романтики, то это ваше право. В конце концов, у вас всегда будет собака.Голос роботу Мистеру Харви подарил Стивен Рассел, озвучивший Гаррета в Thief.Внутренности Мистера Харви прорисованы до мельчайших подробностей. Можно будет увидеть, как он разваливается на куски.Тысячи имён были записаны заранее, так что если вашего персонажа зовут Джон или Джордж, вы услышите это имя в игре.Переносимый вес зависит от значения Силы.Каждая характеристика получит свой ролик.Новые, ранее невиданные локации: Лексингтон, Куинси, электростанция Корвег.После каждого выстрела лазерного мушкета надо поворачивать ручку. Баланс, он такой.Обложки книг и комиксов можно рассматривать во всех деталях.Представители враждующих фракций будут периодически выяснять между собой отношения. Вы можете просто постоять в сторонке и сделать ставки, а можете вмешаться.Броня Братства Стали и Толстяк возвращаются!Игра будет очень жестокой. Рекомендуется не пускать к монитору любимых хомячков.Анимация в игре создана с использованием технологии захвата движений (motion capture).А вот лица анимируются процедурно из-за кастомизации. Хотя, судя по трейлеру, даже процедурная анимация даёт вполне приемлимый результат.С каждой новостью я всё больше убеждаюсь, что ждать игру стоит с придыханием. Выход Fallout 4, напомню, назначен на 10 ноября для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оформить предварительный заказ можно уже сейчас у наших друзей.

The Elder Scrolls Online — Путеводитель по Имперскому городу
Прочее

The Elder Scrolls Online — Путеводитель по Имперскому городу

Приветствуем вас, жители Тамриэля! Перед вами — путеводитель по раздираемому альянсовыми войнами и силами Молаг Бала, полному опасностей и врагов Имперскому Городу. Здесь вы найдете ответы на все вопросы, которые наверняка возникнут у вас после того, как 31 августа этот город откроет перед вами свои ворота!   Как попасть в Имперский город? Для того, чтобы прогуляться по Имперскому Городу, желающие найти себе на доспехи приключений, должны будут, для начала, как-то туда попасть. Хотя эта часть квеста будет, наверное, самой простой. Для начала вам нужно будет попасть в Киродиил. Как это сделать вы должны бы уже знать, а если не знаете - дорастите до десятого (неветеранского) уровня, и вам придет письмо с темой "Киродиил ждет", где будет подробно расписано, как добраться до средоточия боевых действий в альянсовой войне. Выбор кампании неважен — домашняя, гостевая, ветеранская или для малышей — главное, добраться до Киро! Там нужно будет поговорить с одним из капитанов вооруженных сил в вашем альянсе: Альдмерский Доминион: Captain Mulamurr и Captain Seriril Ковенант Дагерфолла: Captain Durida и Captain Veranim Эбенгардский Пакт: Captain Alesace и Captain Rythe Они дадут вам квест "добраться до Имперского Города". Этот квест нужно будет не только получить, но и выполнить, чтобы получить линейку квестов "Имперский город". Отправляйтесь на Озеро Румаре в Киродииле и там выберите одни из трех ворот. ведущих в Имперский Город. Как только вы окажетесь внутри, вы будете в относительно безопасном месте — на базе вашего альянса в канализации Имперского Города. Ищите того генерала, к которому вас направил капитан-квестодатель. Завершите квест у Drake of Blades на вашей базе и — вперед, на поиски приключений!   Чем заняться в Имперском Городе? В Имперском Городе каждый сможет найти себе занятие по душе. Хочешь PVE — бери с собой троих друзей и направляйтесь в Башню Белого Золота, или на охоту за Даэдрическими трофеями, которые откроют путь в сокровищницы, набитые кольцами, подвесками и прочими редкими артефактами для 16-го ветеранского уровня. Хочешь PVP — прокладывай путь через тоннели канализации в один из шести районов города, где собираются силы Молаг Бала, в том числе могущественные Ксивкины (с которых падает уникальная броня и оружие) и сражайся с со своими альянсовыми противниками, тоже охочими до ценностей зловещего Принца Даэдра.   Хочешь в одиночестве погулять по Имперскому Городу? Drake of Blades откроет тебе квестовую линию, отдельный сюжет в твоих путешествиях по Тамриэлю. Собирай Тел Варские камни, но помни, что стоит тебе погибнуть, как твои трофеи окажутся в руках твоих противников из враждующих альянсов. Впрочем, можно и самостоятельно поохотиться: зазевавшийся "банан" или "томат", вполне возможно, имеет в своем рюкзаке несколько вожделенных камней! В канализации встречаются скампы с камнями и материалом для крафта. А разбросанные по подземным ходам ящики и сундуки могут содержать редкие книги с Ксивкинским стилем для брони и оружия. Не ленись заглядывать в каждый! Оружие для и броню для 16-го ветеранского уровня можно найти, проходя групповые данжи в Башне Белого Золота и Тюрьме Имперского Города (в том числе и данжи Неустрашимых.) По городу разбросаны мастерские, где можно изготовить новые сеты брони и оружия. А еще, за убийство нескоторых элитных воинов Молаг Бала можно получить ачивки, дающие невиданные до сих пор коллекционные вещи.   Как покинуть Имперский Город? Ну вот мы и нагулялись по Имперскому Городу. Теперь возникает новый вопрос: как отсюда выбраться? Есть два способа. Через Тюрьму или Башню — тогда вы окажетесь в своей домашней столице, или через домашнюю базу своего альянса — выход прямиком на базу в Киродиле, в ту же кампанию, через которую вы зашли.Перемещение внутри Имперского Города Быстро перемещаться по городу придется под землей — через святилища, расположенные на каждой базе внутри Канализации в каждом из шести районов Имперского Города. Ну а если есть желание прогуляться, то до любого района можно добраться пешком или верхом.Полезные советы для туристов   Попасть в Имперский город может каждый персонаж достигший 10 уровня. Ваш уровень автоматически скалируется на все локации кроме данжей в Тюрьме Имперского Города или Башне Белого Золота. На каждой базе в канализации вы найдете торговцев, продающих Тел Варские камни и прочие ценные вещи, а также мастерские для крафта. Не пренебрегайте невидимостью! Помните, что за каждым углом вас поджидают враги, все-таки Имперский Город находится в самом сердце Киродила — центра альянсовых войн. Не берите с собой осадных орудий. Здания в Имперского Городе имеет ценность как памятники архитектуры, так что использование катапульт и таранов под запретом. Население имперского города будет лояльно к вам во всех районах, кроме Тюрьмы и Башни. То, чем вы занимаетесь в Имперском Городе никак не отразится на вашем рейтинге в альянсовых войнах. Всем добра и до встречи в Киродиле, теперь уже — в Имперском городе! P.S. А до 28 июля игра — со значительной скидкой от наших друзей!

Viktor Vran — Новый Ван-Хельсинг вышел на охоту
Прочее

Viktor Vran — Новый Ван-Хельсинг вышел на охоту

Ещё в феврале игра болгарской студии Haemimont Games, известной благодаря серии экономических стратегий Tropico, увидела свет на прилавках сервиса Steam по программе раннего доступа. Теперь же студия с гордостью заявляет, что проект готов к релизу и лишился статуса Early Access.Мы уже писали ранее об игре. Она представляет собой изометрический ролевой экшен в жанре Hack'n'Slash и напоминает другой Diablo-подобный проект — The Incredible Adventures of Van Helsing. Главный герой, которого, как несложно догадаться, зовут Виктор Вран — охотник на чудовищ, по просьбе друга прибывает в город Загоровию, где, понятное дело, всё очень плохо — улицы в огне, кругом нечисть, а друга и след простыл. Вот такая нехитрая завязка.Куда интереснее сама механика игры. Несмотря на изометрию, она основана на ловкости персонажа - Виктор постоянно карабкается по стенам, взбирается на уступы, уворачивается и бьёт со спины, комбинируя оружие и специальные умения, которых, впрочем, не так уж и много.На данный момент игра доступна для покупки в сервисах Steam и GOG для персональных компьютеров под управлением Windows, Mac и Linux, о релизе на других платформах информации нет.

Darten Corewood•25 июл. 2015
3 230
DOOM — Кровь, мясо, хардкор!
Прочее

DOOM — Кровь, мясо, хардкор!

Мало кто не слышал о этой игре. Эта игра была одной из первых стрелялок для меня и довольно пугающей. Сейчас, проходя очередной раз третью часть DOOM вряд ли кто-то будет шарахаться от выбегающих противников, да и игры пострашнее давно вышли. Вот только той атмосферы старого доброго DOOM никому не удалось повторить.Компания id Software возвращается к нам с триумфом. С самого основания в 1991 году студия создавала высококачественные, будоражащие кровь игры. В новом DOOM id Software возвращается к истокам, но в тоже время не забывает о современности, создавая старый добрый шутер, но уже под новые консоли и ПК! DOOM – это движение, оружие и демоны. В этой игре нету места для пресловутого стелса. Вы не сможете спрятаться за укрытием и переждать, вы будете двигаться, бегать и превращать врагов в кровавое месиво в яростном бою! Как и во всех предыдущих играх, вы одинокий морпех на Марсе, задачей которого является очищение базы при помощи полюбившихся вам оружия. Одному страшно? Хотите повеселиться вместе с напарником? В таком случае DOOM приятно удивит вас наличием мультиплеера и редактором внутриигрового контента SnapMap, который по словам разработчиков очень удобен в использовании. Хотите узнать больше? Освежите память выступлением исполнительного продюсера Марти Стрэттона на презентации Bethesda на E3 2015. Как уже было сказано, DOOM отличается от остальных шутеров. Вы не будете прятаться и искать монстров. Это монстры будут находить вас, о чем сильно будут жалеть. С DOOM вы окунетесь в необыкновенную, головокружительную атмосферу. Узнайте подробности игрового процесса DOOM, о котором рассказали сами разработчики. DOOM будет доступен на Xbox One, PlayStation 4 и PC весной 2016 года. Ждете ли вы новый DOOM и что вы хотите увидеть в ней? Оставляйте свои комментарии, нам будет интересно узнать о вашем впечатлении. В ближайшее месяцы будут выходить новая информация, с которой с удовольствием вас будут знакомить журналисты Tesall.

Kheruk
Mooncrest — Новая RPG от бывших сотрудников BioWare
Прочее

Mooncrest — Новая RPG от бывших сотрудников BioWare

Студия разработчиков-ветеранов игровой индустрии, KnightMayor, в которой состоят несколько бывших сотрудников канадской BioWare, наконец обзавелась первым собственным продуктом. Точнее, анонсом такового. Если сложить, то вся команда KnightMayor имеет за плечами около 20 лет опыта разработки игровых ААА-тайтлов. Они располагаются в Остине, Техас, который может похвастаться одним из самых больших и креативных инди-игровых сообществ в США.KnightMayor рада спустя 2 года (студия была создана в 2013) наконец представить свой первый проект: Mooncrest. Сюжетно-ориентированная фентези RPG, Mooncrest вдохновлена такой классикой как SW: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights и Jade Empire, и вместе с тем сочетает в себе более современную боевую систему, похожую на ту, которая была в серии игр Souls от FromSoftware. Основной коллектив студии состоит четырёх человек, ветеранов игровой индустрии, обладающих опытом разработки крупнобюджетных проектов, таких как Dragon Age, Mass Effect, KotOR. Это Рик Бёртон (Rick Burton), Джеймс Хенли (James Henley), Брайн Ледден (Brian Ledden) и Джеффри Висгаитис (Jeffrey Visgaitis). А в послужном списке художников-фрилансеров Саймона Коппа (Simon Kopp) и Макса Дегена (Max Degen), которые сейчас трудятся над игрой, имеется такой маленький шедевр как Ori and the Blind Forest. В течении нескольких недель нам обещают приподнять завесу тайны и раскрыть больше информации о Mooncrest.   Пока же можно рассказать читателям то, что уже известно. Действие игры будет происходить в мире под названием Ноктюрн (Nocturne), а именно — в городе Мункрест (Mooncrest), который и дал название игре. Главными героями будут две девушки, казалось бы, абсолютные противоположности — паладин Сера (привет от Dragon Age) и воровка-бродяга Пайротес (Pirotase). Небольшое примечание — изначально Сера планировалась, как мужской персонаж, но, по словам разработчиков, направление развития сюжета заставило их изменить решение.   Им предстоит раскрыть некий таинственный заговор и уберечь город от беды. «Несколько поколений жители Mooncrest провели в мире и спокойствии, но теперь по улицам ходит молва о зловещей угрозе. Удастся ли героиням, на первый взгляд не подходящим друг другу, справиться с вражескими кознями и трудностями, которые они создают себе сами, или всё закончится крахом?» Под контролем игрока будет именно паладин Сера. Пайротес же вооружена луком и будет прикрывать свою подругу издали. Пока что известно о трёх видах оружия ближнего боя: длинный меч, булава и топор, которые имеют свои особенности, преимущества и недостатки. Также в бою особую роль будут играть выносливость и точный расчёт движений (привет от Dark Souls). Победа над врагами будет приносить героине очки опыта, которые можно потратить на умения — активные или пассивные. Никакой информации о сроках выхода и целевых платформах пока нет. Но судя по заявленным особенностям игры можно предположить, что пользователи ПК уж точно смогут опробовать Mooncrest. Эти же самые особенности вселяют надежду, что игра сможет объединить поклонников RPG старой школы (согласно уверениям разработчиков, они опираются на свой предыдущий опыт в создании RPG) и любителей более современных игр, где сделан упор на игровой процесс, конкретно на его боевой аспект (боевая система будет напоминать ту, что мы видели в Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls 2). Нам обещают эпический и нелинейный сюжет, кинематографическую систему диалогов, а также «интуитивные и контекстуально-понятные» загадки. Остаётся лишь скрестить пальцы и надеяться, что разработчикам не помешает ни жадный и нетерпеливый издатель, ни творческий кризис в процессе дальнейшей разработки.   Если вы хотите узнать ещё больше, то можете зайти на сайт игры, на котором присутствует сессия Q&A (Вопрос-Ответ) с ведущими разработчиками игры, а также получите возможность взглянуть на концепт-арты.

Role Playing News — The Maf1a Among Us
Прочее

Role Playing News — The Maf1a Among Us

Уже не секрет, что после продолжительных летних каникул F1RST MAF1A снова распахнула свои двери перед игроками — прямиком в новую, восьмую по счету длинную игру! Запись на нее как раз в самом разгаре, и пока игроки соревнуются друг с другом в остроумии и высоком литературном слоге за звание автора самой оригинальной и интересной биографии персонажа, те, кто еще не присоединился к "мафиозной" семье, вполне могут это сделать. Не стесняйтесь, заходите, куратор проекта aka самодур с банхаммером рад будет сориентировать вас в “мафиозных дебрях”, а Мастер игры Osidius the Emphatic ответит на любые ваши вопросы...и на наши тоже. Привет, Осидиус, как делищи?OtE: — Привет, Плюшевая Борода! Теперь, когда впереди новая череда длинных мафий, лучше не бывает!ПБ: — С формальным обменом любезностями покончено, и настало время для some cake насущных вопросов о грядущей игре, Осидиус. Скажи, что вдохновило тебя на создание игры именно по миру комиксов Fables и видео игры The Wolf Among Us, или, другими словами, почему твой выбор пал именно на него? Что в нем такого особенного и интересного?OtE: — Пожалуй, для меня самым интересным моментом, отраженным как в первоисточнике, так и в игре, был и остается конфликт, который образуется, стоит чему-то или кому-то волшебному столкнуться с таким "обычным" миром, как наш. Причем присутствует он в каждом персонаже, и порой выливается это в совершенно противоречивые, даже гротескные ситуации, когда в силу жизненных обстоятельств Большой Серый Волк, который является привычным антагонистом многих сказок, оказывается единственным лучом света в темном царстве отчаявшихся "прижиться" и ступивших на сомнительный путь героев, которых мы привыкли видеть добрыми, благородными и исключительно положительными.ПБ: — Ок, принято. Теперь о злободневном — как быть тем игрокам, кто, скажем, решится прийти поиграть, но по каким-то причинам не сможет (либо не пожелает) принять участие в т.н. «логичке», как ласково именуют прожженные мафиози вторую часть игры, когда они приступают уже к тому самому “вычислению мафии”, ради которого, по идее, все и затевается? Пустишь страждущих?OtE: — Разумеется, не вижу в этом ничего страшного. Что касается острого вопроса о выводе таких персонажей перед началом “мафчасти” из игры, тут все обсуждаемо и (в силу уже распланированного сюжета) скорее всего обойдется без зверств.ПБ: — Отлично! Значит, если кто-то не хочет ловить какую-то непонятную мафию, но хочет просто поиграть неделю в интересном сеттинге, он сможет это сделать! Я люблю твои игры, Осидиус, в них есть шарм, стиль и неповторимый юмор... я это сейчас сказал не для того, чтобы все поняли, какой ты замечательный caporegime...но, знаешь, и для этого тоже! В общем, я верю, что эта игра не станет исключением. Но что для тебя вообще такое — мафия? Тревоги промазать мимо нужной лички трясущимися от волнения пальчиками, куча скрупулезных подсчетов и полубессонные ночи? Или что-то еще?OtE: — Про тревогу промазать сообщением — точно! Каждый раз проверяю все по несколько раз, кому и что пишу, и никогда не набираю сообщение в поле для ответа: мало ли что! :O На самом деле наиболее важным аспектом в мафии для меня является (и я несколько раз писала об этом после игр) необыкновенная отзывчивость игроков. Всегда так или иначе найдутся люди, которые и на предложенный ивент запишутся, и на какое-то соседствующее с их отыгрышем событие отреагируют, и поддержат атмосферу в целом. Честное слово, каждый раз после мафии я думаю, что вот, вот эта игра была самая атмосферная, самая-самая! А потом принимаю участие в следующей и... ну вы поняли :DПБ: — Что ж, я желаю тебе еще больше хороших игроков и пускай те, кто не придет к тебе играть, потом кусают локти! Ну и напоследок - пара напутственных слов для тех, кто очень хочет, но пока не решается начать играть в мафию?OtE: — Самое главное: не стоит бояться. Новичков в мафии любят и всегда принимают с распростертыми объятиями и Мастера, и другие игроки. А что касается таланта или особой дедукции, которые якобы жизненно необходимы для участия (слышала и такое мнение), то все это совсем неправда. Да что там, я лично наблюдала за тем, как мирные на суде выбирали между шерифом и доктором в одной игре, а в другой даже пресловутые "игроки со стажем" в роли мафии так и не смогли вычислить шерифа, который играл в первый раз. В этой непредсказуемости, на мой взгляд, и есть главная прелесть, поэтому когда бы вы ни решили к нам присоединиться, мы всегда вам будем рады! Беседу с Osidius the Emphatic провёл корр. в F1RST MAF1A Плюшевая Борода специально для RolePlayingNews

Dishonored 2 — Кто такая Эмили Колдуин?
Прочее

Dishonored 2 — Кто такая Эмили Колдуин?

Как только стелс-экшен Dishonored появился на прилавках в октябре 2012 года, у игры появилась армия фанатов. Пусть игра не была идеальна, пусть в ней были существенные недостатки, но это не отменяет прелести проекта Arkane Studios. Атмосфера стимпанка, лихо закрученный сюжет, почти безупречная стелс-механика, обилие возможностей, метафоричность всей игры в целом — из таких сильных ингредиентов не могла не получиться великолепная игра. Неудивительно, что миллионы игроков пожелали вернуться в Островную империю и увидеть продолжение истории. Сейчас мы с вами имеем анонс второй части, которая должна стать лучше оригинала во всём.Одной из главных особенностей сиквела будет выбор главного героя. В начале мы можем выбрать, за кого играть. Персонажей двое: Корво Аттано, протагонист первой части, бывший глава охраны императрицы, мстивший за её убийство, и Эмили Колдуин, спасению которой была посвящена значительная часть сюжета Dishonored. Поскольку с момента завершения истории первой части прошло 15 лет, многое поменялось. И если Корво скорее всего остался прежним, то характер Эмили нам не совсем знаком. Немного света на мисс Колдуин пролил в своём интервью помощник художественного директора игры Харви Смит.Характер Эмили во многом определяют события Dishonored. Можно было заметить, что в зависимости от ваших действий изменяются даже рисунки Эмили. Если игрок предпочитал силовой метод решения проблем, рисунки становились пессимистичными. А вот если убийств было по минимуму — Эмили начинала воспринимать Корво как отца (кстати, вопрос с отцовством остаётся открытым...). «Эмили получилась магическим персонажем, — рассказал Смит, — так что после заврешения работы над Dishonored мы сразу начали обсуждать её будущее».«Эмили с детства росла в роскоши императорского дворца, — продолжает Смит, — но в то же время обладала живым воображением. Она говорила об охоте на китов и сражениях с пиратами». Трагедия, случившаяся, когда Эмили было десять, не могла не повлиять на живое воображение ребёнка. После её спасения Корво занялся обучением и воспитанием девочки, что также наложило свой отпечаток (ассасинами не рождаются...).Игру мы начинаем в роли Эмили, наблюдая обычный день её жизни и — впервые в Dishonored — обычный день Корво со стороны. Разумеется, обычный день не может закончиться обычно — что-то случается (какой инцидент послужит толчком к началу сюжета, пока не рассказывают), и нам предстоит выбрать персонажа, с которым придётся пройти всю игру. Выбор определит и ваши способности — у Корво и Эмили разный набор навыков и стиль игры. Появляется неплохой повод пройти игру дважды.Посмотреть полную версию интервью можно ниже. Сама же игра выйдет в начале следующего года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.Для обладателей новых консолей хорошей новостью станет и то, что первую часть переиздадут для PlayStation 4 и Xbox One. Dishonored: Definitive Edition выйдет уже в августе. Переиздание включает в себя саму игру и все дополнения к ней. Посмотреть небольшое видео, посвящённое Definitive Edition, можно ниже.

Антология Fallout — Все игры в одной бомбе
Прочее

Антология Fallout — Все игры в одной бомбе

Выступая с приветственной речью на сцене QuakeCon 2015, Пит Хайнс потряс публику, объявив о скором выходе антологии Fallout. Впервые в истории этой игровой серии все части Fallout, которые вы знаете и любите — или с которыми давно уже мечтали ознакомиться, — будут выпущены на PC в составе одного издания, релиз которого намечен на 29 сентября в Северной Америке и 2 октября в Европе. Антология Fallout представляет собой пять игр и официальных дополнений к ним в коллекционной упаковке, выполненной в виде миниатюрного ядерного заряда «Толстяк»!   Антология Fallout включает в себя следующие игры и официальные дополнения:   Fallout 3: Game of the Year Edition Действие игры разворачивается спустя 200 с лишним лет после окончания атомной войны. Создайте героя по своему вкусу и отправляйтесь на исследование опустошенных войной улиц Вашингтона, округ Колумбия. Вам предстоит ежеминутно бороться за выживание, вступая в ожесточенные схватки с супермутантами, гулями, рейдерами и другими грозными врагами. Помимо самой Fallout 3, издание Game of the Year Edition включает в себя все официальные дополнения: The Pitt, Operation: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta.   Fallout New Vegas: Ultimate Edition Пройдите по выжженной солнцем пустыне Мохаве и вступите на залитый светом неоновых огней центральный бульвар Нью-Вегаса. По пути вам предстоит встретить множество мутантов, необычных персонажей, сплоченных группировок и не только. Издание Fallout New Vegas: Ultimate Edition также включает в себя все официальные дополнения: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Courier's Stash и Gun Runners Arsenal. Fallout На протяжении 80 лет обитатели Убежища 13 наслаждались безмятежной жизнью под землей, но их существование оказалось под угрозой, когда в системе очистки воды сломался центральный микрочип. Смотритель Убежища возложил на вас миссию по спасению Убежища, и для ее выполнения вам необходимо покинуть родные стены и отправиться в Пустошь. Отыщите новый микрочип и доставьте его в Убежище, пока запасы воды не иссякли. Fallout 2 Прошло много лет с тех пор, как ваши предки пересекли Пустошь. Настал ваш черед отправиться в дальний путь. Чтобы спасти жителей своего племени, вам необходимо отыскать прибор под названием ГЭКК, но на пути к нему вас ждут многочисленные опасности: очаги губительной радиации, одержимые манией величия мутанты, и это не говоря уже о бездонных глубинах людской подлости, лжи и коварства. Поневоле задашься вопросом, что вообще может дать человеку этот новый мир…   Fallout Tactics Братство Стали — вот все, что укрывает вновь разгорающийся огонек цивилизации от радиоактивного ветра Пустоши. Вам предстоит взять в руки оружие и плечом к плечу с братьями защищать слабых и угнетенных – и не важно, хотят они того или нет. Боевые товарищи станут вам ближе родной семьи — а тех, кто уцелеет в этой схватке, ждет слава, почет и трофеи. И, поскольку в ноябре в семействе Fallout ожидается пополнение, разработчики последовали завету «Волт-Тек» — «Готовься заранее!» — и предусмотрели в данной коллекции место для диска с Fallout 4. Релиз коллекции состоится 29 Сентября в Америке и 2 Октября в Европе, а выход Fallout 4 намечен на 10 ноября 2015 года на PC, PS4 и XOne, оформить предзаказ на которую можно уже сейчас у наших друзей.

Bethesda.Net — Открытие сайта
Прочее

Bethesda.Net — Открытие сайта

Единый сайт для всех проектов Bethesda Softworks, анонсированный ранее на E3 2015, был запущен в полноценном режиме. На портале уже сейчас можно ознакомиться с различной информацией касательно Fallout 4, DOOM, Elder Scrolls Online и Dishonored 2.   Запуск сайта был приурочен к игровой выставке Quakecon 2015. BethesdaNet – общий источник всевозможной информации и новостей о играх студии. На сайте будут публиковаться эксклюзивные материалы — статьи и видеоролики. Помимо этого, Bethesda обещает новый подход к игровым центрам и сообществам. Также, BethesdaNet станет единой платформой для всех будущих проектов, уже сейчас сайт работает с The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, а позднее, скажем, SnapMap из DOOM даст возможность игрокам создавать свои творения и делиться ими с кем угодно вне зависимости от платформы. BethesdaNet также обеспечит игрокам доступ к новым возможностям игр и позволит по-новому создавать и распространять контент.   Параллельно с запуском сайта, Bethesda по традиции сделала скидки на свою игровую продукцию. При желании, вы можете приобрести набор стоимостью всего 6048 рублей 20 копеек, включающие следующие игры: Dishonored GOTY Fallout 3 GOTY Fallout New Vegas Ultimate Edition Doom 3 BFG Doom Classic Complete Набор Wolfenstein The New Order/The Old Blood Skyrim Legendary Цифровой набор The Evil Within (основная игра + дополнения) Quake Collection Quake 4 Если же такой набор вам не нужен и вас интересует какая-то конкретная игра, то не пропустите ежедневные скидки: 23.07 – День The Elder Scrolls: скидки размером с Тамриэль на все продукты Skyrim, Oblivion и Morrowind. 24.07 – День id: зажигайте, как будто вы на QuakeCon, приобретая со скидкой продукты DOOM, QUAKE, RAGE и Wolfenstein. 25.07 – День The Evil Within и Dishonored: порадуйтесь проектам Tango Gameworks и Arkane, приобретя со скидкой основные игры и дополнения к ним. 26.07 – День Fallout: одно из главных преимуществ распродажи QuakeCon – это простой способ вспомнить или познакомиться с серией Fallout до ноябрьского релиза четвертой части. Мегатонные скидки на Fallout 1-3, New Vegas и Fallout Tactics. Владельцы консолей также не остались забытыми. Для Xbox-версии TESO: Tamriel Unlimited предоставили скидку 33% и в подарок – ещё 5500 крон для покупок в игровом магазине Crown Store. Также до 27 июля имеются скидки: Wolfenstein: The Old Blood – скидка 25%. The Evil Within: сезонный абонемент (Xbox One) – скидка 33%. DOOM/DOOM II/Quake Arena Arcade – скидка 50% на каждую игру. QuakeCon будет идти до 26 июля, увидеть выставку и стримы с ней можно на официальном канале Twitch.

Skyblivion — Новости проекта
Прочее

Skyblivion — Новости проекта

Несмотря на немногочисленный состав команды, занимающейся Skyblivion, модификация постоянно разрабатывается и улучшается. Один из разработчиков сделал несколько видеороликов, демонстрирующих оружие, броню, а также геймплей самого мода. Дрожащие острова и другие планы Доспехи и оружие После просмотра у кого-то могут возникнуть мысли, зачем нужен этот мод, если графика не шибко далеко вперед ушла. На это есть простой ответ — потому что. Людям нравится, люди делают. В связи с этим поберегите своё и чужое время, не стоит задавать одни и те же вопросы, спрашивать к чему этот мод, например. Лучше просто ознакомиться с проектом, скажем у нас, а также на официальном сайте и в группе ВКонтакте. Дата релиза проекта неизвестна, как только — так сразу.

gkalian•23 июл. 2015
3 3112718
FOX-Mafia — Пришло время выбирать
Прочее

FOX-Mafia — Пришло время выбирать

Казалось, совсем недавно в разделе FOX-Мафий один за другим выходили интересные проекты. Более двух десятков разных историй в разных мирах, игры были на любой вкус: от фантастики и до вестернов, от мрачной вселенной Вархаммера и до сказочного цирка. Десятки, если не сотни интереснейших ролей было отыграно, клуб ролевых мафий пополнился несколькими новыми личностями. Не один мафиози был раскрыть и не один мирный житель убит. На протяжении нескольких месяцев игроки и читатели получали массу приятных эмоций от вдохновенной игры участников. Но вот, второй сезон FOX'oв подошел к концу, пришло время подвести итоги и выбрать "самых-самых". Лишь только от вас зависит, какая игра будет по праву названа лучшей и чьи имена будут украшать Зал Славы. Спешите принять участие в голосовании, если вы не сделали этого раньше!

Leo-ranger•23 июл. 2015
1 31310
Беседа с Digital Extremes
Прочее

Беседа с Digital Extremes

На просторах Интернета есть множество игр, которые удовлетворят любой, даже самый изысканный, вкус. Сегодня мне бы хотелось поговорить об игре Warframe, занимающей нишу боевиков. Думаю, чуть позже мы сможем поговорить о ней более подробно, где я распишу её достоинства и недостатки. В этот замечательный Вечер (у меня за окном как раз это Время суток) мне выпало удовольствие принимать за чашкой чая креативного директора компании-разработчика Стива Синклера и актрису Ребекку Форд, озвучившую одного из центральных персонажей игры, Лотус.Для начала мне бы хотелось выяснить один из самых массовых вопросов от наших читателей. Как можно заметить, у каждого фрейма есть свои особенности. Но, я хочу обратить внимание на Мираж и её шлем Арлекин. Если использовать красно-бело-чёрную раскраску, то она просто вылитая Harley Queen из приключений Batman. Это было сделано намеренно, или она тут не при чём?Стив: Ха-ха, очень интересное совпадение! Множество людей присылают мне фотографии костюмов своих варфреймов, базированных на разных шлемах и цветовых схемах. Всегда приятно наблюдать.Стив, я бы хотела узнать немного о механизме профилактики на серверах игры. Сколько примерно должен занимать по Времени сам процесс, и можно ли его как-то сократить – или это невозможно? И вообще – для чего это делается? Игра работает нормально, но профилактику зачем-то включают. Может, игроки просто чего-то не знают?Стив: Все взаимосвязано. Если что-то горит, мы должны быстро ликвидировать проблему. Некоторые проблемы хуже, некоторые чуть менее хуже. В последнее время мы исправляем их в течении нескольких минут, однако иногда не справляемся и за несколько часов. Причины разнятся — проблемы в железе, DDOS атаки, отключение электричества.Давайте с вами немного коснёмся процесса управления фреймами. Когда я впервые присоединилась к игре, то меня заинтриговало его удобство – и не в последнюю очередь поэтому было решено задержаться в проекте подольше. Вы изначально планировали полное удобство для игроков, или во главу ставились какие-то другие аспекты?Стив: Мы хотели, чтобы наша игра выделялась — экшн от третьего лица с безумными боевками в стиле ниндзя. Некоторые из них создавались с предварительным дизайном и неоднократно тестировались, а некоторые были взяты из головы и тут же внедрены в игру. Джефф настаивал на внедрении в игру мечей для космических ниндзя, потому это дало новый аспект в развитии геймплея игры, о котором мы изначально не задумывались. Я рад слышать, что эта причина и стала для вас основной!Warframe представляет собой прежде всего кооперативный шутер, но для игроков есть возможность проходить миссии и в одиночку. А планируется ли введение полноценной компании в режиме одиночной игры?Стив: Кампания в синглплеере в традиционном ее представлении не планируется, но мы работаем над большей играбельностью и реиграбельностью наших квестов таким образом, чтобы их было интересно проходить с любым количеством игроков в команде. Мы желаем, чтобы игроки чувствовали себя комфортно и были заинтересованы в лоре игры, а так же чувствовали себя частью игрового мира.Как можно заметить в игре есть несколько очень больших квестов, некоторые из которых направлены именно на получение новых фреймов. Планируете ли вы увеличить количество вот таких элементов для игроков? Например, мне скучно просто добывать части фреймов в инстах.Стив: Добавление квестов в игру служило для конкретных целей: дать игрокам материал для дальнейшего развития игрового мира. Сейчас у нас много планов по изменению квестов, но мы так же не собираемся и прекратить добавлять новые! Так много, как мы сможем!Ребекка, вот я добралась и до вас!) Я очень рада, что могу немного с вами поговорить. Скажите, это очень трудно — озвучивать персонажей в игре? Ведь Лотос является одной из главных фигур Warframe.Ребекка: Озвучивать Лотуса очень приятно, но весьма проблематично. Изначально я лишь озвучила пару строк из необходимости в первые дни создания проекта - не было ни бюджета, ни времени для поиска других вариантов. Но в последствии роль Лотуса закрепилась за мной, и я поняла, что должна стараться для внедрения моего неподготовленного голоса в игру.А что касается самого процесса озвучивания… В игре Лотос испытывает эмоции, как и многие существа. Мне лично думается, что актёру необходимо хотя бы немного поиграть за озвучиваемого персонажа, чтобы так качественно делать свою работу. Вы сами играли на просторах Warframe? Хотя, за Лотос ведь и не поиграть.Ребекка: Я являлась частью команды разработчиков с того самого момента, как игре был дан зеленый свет, и приобщилась к игровому процессу. Я сделала практически все, что может предложить игра еще до ее выхода в свет! Я люблю Warframe!Какие у вас были отношения с другими актёрами? Мне представляется такая уютная комната в кафе, где много людей обедают и смеются, а после звонка идут на рабочие места. И всё обязательно хорошие друзья…Ребекка: Большинство актеров, озвучивавших игру, по совместительству являются разработчиками, поэтому мы постоянно друг с другом сталкиваемся и каждый имеет свой позывной. Так, Кола, озвучивавший Alad V, Vor'а и некоторых других персонажей, мы зовем соответственно его герою в игре, да и меня саму все называют Лотосом.У Лотос в монологах не одна строчка, её комментарии мы слышим на протяжении всей игры. Долго ли длилась работа по озвучке персонажа — а вот может, она продолжается и сейчас?Ребекка: Зависит от многих факторов. Были моменты, когда мы перезаписывали почти каждую строчку для соответствия фильтру голоса Лотуса. После этого происходила запись от нуля до пятидесяти фраз в неделю. Все зависело от того, сколько именно нового контента введут разработчики.Ребекка, а у вас есть любимый фрейм в игре? Ведь их так много! У меня лично Мираж, она хитрая и очень весёлая, как мне думается.Ребекка: Хороший выбор с Мираж — она великолепна. Абсолютная королева стиля и просто взрывная по стилю игры. Тем не менее, я всегда любила Никс'a, это мой любимый варфрейм со дня выхода и по сей день.Стив, когда игра была только в проекте, сразу решили делать её командной, или по этому поводу были долгие споры?Стив: Мы желали кооператива с самого начала. Мы планировали и области для PvP игры, но не хотели делать этот аспект основным. Нас интересовала именно кооперативная игра как источник жизни варфрейма — совместно с Тенно. Критики утверждали, что игра без PvP станет провалом, но своим успехом мы опровергли их замечания.Меня интересует ещё кое-что. В игре почему-то мужских фреймов больше, чем женских – Хрома так же мужской фрейм. Скажите, планируется ли увеличение именно женских фреймов? Хотелось бы что-то необычное и так же функциональное, как Фриз у мужской части.Стив: Хм, мы всегда старались поддерживать равное количество мужский и женских фреймов, с каждым новым обновлениям внедряя одинаковое количество гендерных моделей. С последним релизом Хрома, я думаю, мы все же нарушили свою традицию, однако в следующем патче мы планируем добавить больше женских моделей, дабы сохранить баланс. Мы работаем над идеей иметь различные гендерные версии каждого фрейма, но это не то, на чем мы реально серьезно сосредоточены.Вот сейчас активно обсуждают, какой фрейм следующим обзаведётся прайм-версией. Стив, можете ли что-то сказать по этому поводу?Стив: Хмм... Что же, следующий прайм после Вольфа будет анонсирован позже.Я просто должен держать это в секрете немного дольше. Он запускается седьмого июля! (Такой варфрейм был добавлен — речь про Хрома, прим. ж.)Как я сказала, именно Мираж является моим любимым фреймом. И с личной историей. Планируется ли вообще выход её прайма?Стив: Каждый варфрейм получит свою прайм-версию, лишь время покажет. Может быть, чуть дольше для Миража.Warframe довольно дружелюбен к начинающим игрокам, а как вы планируете бороться с таким явлением как скука прокачанных персонажей в игре?Стив: С ними возникают наибольшие сложности. Мы еженедельно стараемся выпускать новый контент, чтобы поддерживать их интерес к игре.В одном из недавних обновлений игроки обзавелись очень интересным оружием — Рипкас, аналогом пило-кулаков из миров Warhammer. Среди разработчиков есть поклонники Warhammer 40.000?Стив: Может быть, может быть. Мы планируем делать больше отсылок к различным игровым вселенным.И ещё небольшой вопрос к вам, Стив. Игра так и будет не требующей оплаты, или планируется уже перевод в режим, когда игрок оплачивает подписку?Стив: Ниндзя играют бесплатно, всегда. Никаких планов изменять игровую модель доступа.Ребят, что бы вы могли сказать игрокам Warframe и нашим читателям?Привет, Россия! Русский Тенно стал большой частью успеха игры с первого дня ее выпуска, спасибо вам за вашу поддержку! English version First question is about Mirage and her Harlequin helmet. If you’ll use red-white-black colors Mirage will look exactly like Harley Queen from Batman adventures. Is it a coincidence or was it meant to be?Steve Sinclair: Haha a very happy coincidence! I get loads of screenshots of people sharing their outer 'costumes' for their Warframes based on different helmets and colour schemes. Always a blast to see.Steve, question about server maintenance – how much time does it take and is there any chance to speed it up? Or is it impossible? What are the reasons behind it? The game works properly, but you’re still running the maintenance. Maybe players don’t know something?Steve Sinclair: It all depends – if something is on fire we are very quick to act. Some fires are worse than others. Lately we've fixed server issues within minutes, but we do have days when it can take hours. The reasons vary – sometimes it's hardware, sometimes it's a DDoS, sometimes it's a power outage in our city. Never a dull day, to say the least.Let’s talk about controlling Warframes. When I registered the game it was really exciting and maybe it was one of the main reasons why I decided to keep playing. Was controls usability your main focus or was it created by chance while you were focusing on other aspects?Steve Sinclair: We wanted our game to stand out – really be a third-person action game with crazy Ninja moves. Some were by design and much testing and some took us by surprise. Geoff insisted that if we were creating space ninjas that they have swords so that added a whole new element of movement to the game that we hadn’t thought of at first. I'm glad to hear it is the main reason you played!Warframe is positioned as a coop shooter, but players can run solo missions as well. Do you have any plans for the single player campaign?Steve Sinclair: A single player campaign in the traditional sense isn't in the works, but we're working on making our Quests more robust, re-playable, and appealing to any amount of players in a squad! To be honest, I'd never rule it out though. We want people to be interested in the lore of the game and feel part of an evolving story line.The game has a lot of really big quest lines, some of them are dedicated to acquisition of new Warframes. Do you have any plans to add more similar game elements? For example, something outside the instances.Steve Sinclair: Adding Quests to the game served two immediate purposes: give players cool stuff to play for and establish lore. Right now we have a lot of under-the-hood things to do with Quests to make them re-playable and function more smoothly, but we absolutely want to keep adding Quests! As many as we can!Rebecca, is it hard to do a voice over for the games characters in Warframe? The Lotus is one of the key characters and it’s great responsibility.Rebecca Ford: It's a very rewarding thing to voice the Lotus, but it definitely has its fair share of challenges. At first I only voiced the character out of necessity in the early days of the project - we had no real budget or time for anything beyond my placeholder voice which I volunteered to offer. But then I stayed as Lotus so I realized I needed to step up my completely untrained and amateur act to actually be a voice in the game.Lotus introduces a lot of emotions as well as a lot of other creatures in the game. I think that to act well, voice actor should get to know the game. Have you played Warframe before recording?Rebecca Ford: I have been a part of the Warframe team since the project was greenlit, and I have played the game a ridiculous amount. I’ve collected almost everything there is to have and played pretty much everything the game has ever released! I love Warframe!What kind of relationships do you have with other voice actors? I imagine it to be something like a cozy café with a lot of people having fun, and all of them being good friends. Is it so?Rebecca Ford: Most of the Warframe voices are other Devs here at the studio, and we often call each other by our characters when we pass each other by, haha! So when I see Kol (who voices Alad V, Vor, etc), I call him by a character and he always calls me Lotus. Lately we’ve turned to get more external talent on-board, and although I’ve never met them, I’m sure we’d all have a great time together!Lotus has a lot of lines in the game – we hear her comments during the whole game. How long did it take to record it all? Or is it something continuous?Rebecca Ford: It honestly depends! There was a time when we re-recorded every single line to fit new audio-processing technology for Lotus’ filter, and that took a while. After that, there can be anywhere from zero to fifty lines to record in a week. It depends what the Devs are doing and how much Lotus needs to weigh on what the Tenno are up to!Rebecca, do you have a favorite Warframe in the game? Mine is Mirage – she’s really cunning and funny as I think.Rebecca Ford: Good choice with Mirage - she is awesome – a total style queen and absolutely a blast to play. I've always loved Nyx – she is my favourite and has been since the day she came out!Steve, when the game was in pre-production stage, how did you come to the coop meta-gameplay? Was it your original concept or did you think of other options?Steve Sinclair: We wanted co-op from the start. Of course we saw the gaming landscape to be dominated by PvP games – but we didn't want to make a PvP focused game. We wanted co-operative play to be the lifeblood of Warframe – play with your fellow Tenno. Industry naysayers said it would fail without PvP but happy to see we’ve proved them wrong.I’ve noticed that there are more male Warframes then female. Do you have any plans to introduce some new female models? I think it would be great to have something unusual and functional as Frost, but for girls.Steve Sinclair: Hm – we always try and keep an equal amount of male to female frames, every update we alternate between Genders to ensure there is a balance. With the recent release of Chroma I think there is 1 more male than female, but with the next frame on the horizon being a female, we'll have a balance again! We've played around with the idea of having different gender versions of every frame, but that's not something we've really seriously considered.There’s an active discussion in the community on which Warframe will get Prime-version first. Steve, can you reveal some secrets?Steve Sinclair: Hmm… Well the next prime after Volt will be announced soon.. I just have to keep the secret a bit longer. It's possible some of our players have already sleuthed it out, though! It launches on July 7th!As I said, Mirage is my favorite Warframe, so this is a bit of a personal question: will there be a Prime version of Mirage?Steve Sinclair: Any Warframe could be Primed, only time will tell! Might be a bit longer for Mirage, though!Warframe is really friendly to new players, but have you got any plans for the ‘overgrinded’ players?Steve Sinclair: Keeping our veterans interested is the biggest challenge we face – it's the hardest part about what we do. We try different things almost weekly on PC, but it comes down to keeping things interesting, new, and always improving.In one of the latest updates players were able to receive Ripkas – a clear reference to Chainfists from Warhammer 40K. Do you have some fans of that universe in the dev team?Steve Sinclair: Haha we might, we might. The interests of our Dev team here are all over the place – every fandom has a presence in DE, that's for sure.Steve, one more question for you. Are you planning to keep Warframe in Free-to-Play model or do you have some plans for the subscription based system?Steve Sinclair: Ninja's Play Free, always. No plans to change the model.Is there any message you’d like us to forward to your players in Russia and/or our readers?Hello to Russia! Russian Tenno have been a big part of Warframe’s success since our first day on the internet, thank you for always supporting us! Благодарю за помощь в работе над интервьюагенство Kool Things и лично Максима Фомичёва, а так жемоего большого друга — Критик.

The Witcher 3 Wild Hunt — Приятный сюрприз
Прочее

The Witcher 3 Wild Hunt — Приятный сюрприз

Для фанатов серии The Witcher должна быть хорошо знакома девушка Шани, помогавшая Геральту выследить и поймать шпиона Риенса, который изрядно портил жизнь Ведьмаку.В первой игре серии она работает в лечебнице Святой Лебеды и с ней связано несколько заданий.Во второй части трилогии не фигурировала.Также можно получить её личную карту. Но не для гвинта... Возвращение Шани — не просто догадка, на изображении к грядущим расширениям для The Witcher 3, которое опубликовала польская компания CD Projekt RED, нарисована рыжеволосая девушка, выглядящая как Шани. Дополнение Hearts of Stone должно выйти в этом октябре, а Blood and Wine в начале 2016 года.

Корифей•23 июл. 2015
3 9152319
Alan Wake — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

Alan Wake — Десятка лучших рекомендаций игры

Alan Wake — психологический экшен-триллер и игро-сериал от Remedy Entertainment, создателей Max Payne.Сюжет игры мрачен и непредсказуем, держит в напряжении до самого конца. Он вертится около писателя Алана Вейка, у которого творческий кризис и чтобы от него избавиться, он с женой арендует дом у озера, но там обитает сила тьмы, которая похищает его жену, вот там то и начинается самое интересное. Всю игру мы будем пытаться разобраться в происходящем и спасти жену из лап нечисти.Сегодня мы решили собрать для вас десятку лучших рекомендаций игры Alan Wake от игроков-любителей мрачной обстановки и страшилок.]

Vor Solovey•22 июл. 2015
1 949139
Star Wars: Knights of the Old Republic II — Внезапное обновление
Прочее

Star Wars: Knights of the Old Republic II — Внезапное обновление

Праздник пришёл на длинную улицу фанатов вселенной Star Wars. Конечно, это не новый проект от каких-нибудь именитых разработчиков, но всё же лучше, чем ничего. Студия BioWare довольно неожиданно вспомнила об одном из лучших своих проектов — RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II. Игра внезапно вышла для персональных компьютеров под управлением Linux и MacOS, причём новая версия может похвастаться кучей нововведений. Эти же нововведения доступны и для Windows-версии в виде большого обновления.Главным поводом для радости служит то, что в обновлённую KOTOR II входит популярный мод The Sith Lords Restored Content Mod или TSLRCM. Этот мод добавляет в игру огромное количество контента, который по тем или иным причинам не попал в релизную версию. Релиз мода состоялся ещё в 2009 году, а обновления выходят и по сей день. Помимо исправления многочисленных багов оригинальной игры мод влияет на файлы, которые в игре есть, но не используются. TSLRCM восстанавливает работоспособность этих файлов, добавляя новые диалоги и миссии. Полный список изменений, вносимых модом, невероятно велик.Помимо TSLRCM обновлённая версия KOTOR II может похвастаться следующими полезными бонусами:37 новых достижений, мотивирующих лишний раз пройти игру;поддержка облачных сохранений через сервис Steam Cloud;поддержка широкоформатных разрешений, в том числе 4K и 5K;поддержка новых геймпадов, а именно: геймпады Xbox 360, Xbox One, DualShocker 3, DualShocker 4 и ещё нескольких популярных моделей;поддержка модификаций через Steam Workshop;новая функция в меню — Force Special Effects.В целом образуется неплохой повод познакомиться с классикой (для тех, кто ещё не знаком) или просто вспомнить старые времена. Добавляет радости и то, что в Steam на Star Wars: Knights of the old Republic II действует приличная скидка, так что спешите!

Энди-с-Лицом
Dishonored 2 — История двух разных героев
Прочее

Dishonored 2 — История двух разных героев

На прошедшей в июне выставке E3 2015 студия Arkane Studios наконец-то анонсировала горячо ожидаемое продолжение их стелс-экшена Dishonored. Во второй части нам предстоит вернуться в опасный мир Островной Империи и сразиться с новой угрозой. С момента окончания сюжета первой части прошло без малого пятнадцать лет. Эмили Колдуин, чьим спасением мы занимались в оригинале, выросла и стала профессиональным ассасином, владеющим, подобно Корво, сверхъестественными способностями.Разработчики заявляют, что наличие двух главных героев — Эмили и Корво — превращает Dishonored 2 в практически две различные игры, так как и взгляд на события, и стиль прохождения у двух героев разительно отличаются. С Корво мы уже знакомы, его характер и способности перекочевали напрямую из оригинала. Но вот Эмили станет небольшим сюрпризом. Во-первых, у неё отличный от Корво характер и взгляд на мир. Во многом личность Эмили сформирована событиями её детства — трагедия, которую она пережила, повлияла на неё очень сильно.Выбор персонажа придётся сделать в самом начале. Разработчики объясняют это тем, что таковой выбор определит настроение дальнейших событий. Разработчики рассматривали возможность менять персонажей в любой момент (или хотя бы между миссиями), но в конечном итоге такой подход портил впечатление от сюжета. С выбором персонажа мы выбираем и стиль игры. Способности Корво и Эмили различаются. В первом трейлере была показана способность Эмили выпускать верёвку, позволяющую перемещаться в любом направлении, и многие игроки решили, что это просто аналог телепортации Корво. Однако, это не совсем так: Эмили сможет не только перемещаться сама, но и притягивать к себе врагов или совершать убийства прямо в воздухе.Немалое внимание в Arkane уделяют проработке мира. Разработчики хотят, чтобы игроки прочувствовали атмосферу стим-панка и викторианской Англии. Тем не менее, мир Dishonored отличается от нашего. Это выражается не только в наличии кучи мистики, но и в мелких, почти незаметных на первый взгляд деталей, которые, тем не менее, позволяют погрузиться в игру: одежда, архитектура, даже искусство призваны сформировать у игрока ощущение присутствия в игре. Харви Смит, глава разработки сиквела, признаётся, что немалую долю идей он почерпнул в творчестве известного писателя-фантаста Роджера Желязны.По словам Смита, важной задачей стало провести мостик между событиями Dishonored и Dishonored 2. Кажется, разработчики с этой задачей справились. Так ли это — узнаем в феврале 2016, когда игра выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One. А пока можно лишний раз посмотреть шикарный трейлер анонса.

Total War: Warhammer — Трейлер на движке игры
Прочее

Total War: Warhammer — Трейлер на движке игры

Вселенная Warhammer подарила тысячи часов интересного времяпрепровождения миллионам людей во всем мире. Начав свое восхождение в сфере настольных игр, и став там одной из самых популярных вселенных, она стремится занять своё место в сфере компьютерных. А уж книг и рассказов написано столько, что на их прочтение уйдет не одна сотня часов.Ладно, закончим с лирическим отступлением, вы пришли не за этим. И так, для тех, кто не знает, Total War: Warhammer — игра в сеттинге Warhammer Fantasy, не 40 000, так что любителям холиваров на тему «Император или Хаос — кто круче?» можно идти мимо. Только далеко не уходите.Total War: Warhammer — игра, которую если и не все, то большинство фанатов классического Вархаммера ждали давно. Но всё, что имелось у нас на руках до 17 июля — кинематографический ролик-анонс и немного информации от журналистов, в руки которых попал пресс-релиз. Но теперь у нас появился первый трейлер, снятый на движке игры. Не буду вас томить, он будет сразу после этого предложения. «О боже, ну и ужасный графон!» — не скажете вы, а если скажете, то какого черта вы делаете в теме про Total War?! Конечно, кинематографичностью предыдущего ролика и не пахнет, но нам ведь нужно совсем не это, не так ли? К тому же эпичности ему не занимать. А как может быть иначе? Это же Waaghammer!Раз уж о дате релиза нет ни слова, то нам остаётся ждать 30 июля, когда Creative Assembly покажут прохождение «Битвы за перевал Блэкфайр» — это одно из «уникальных квестовых сражений». К слову, это будет первая публичная демонстрация игрового процесса. Возможно, тогда нам и сообщат дату релиза, а пока перечитайте несколько циклов, и оставайтесь с нами!

Newold_fag•21 июл. 2015
2 394
For Honor — Новый проект от Ubisoft
Прочее

For Honor — Новый проект от Ubisoft

Известный разработчик игр Ubisoft Entertainment несколько подорвал доверие игроков: несколько лет сплошных разочарований даром не проходят. Но на прошедшей недавно выставке E3 французы представили вниманию фанатов For Honor — крайне динамичный и зрелищный командный экшен о сражениях средневековых рыцарей.Игра предлагает вам стать участником кровавых средневековых баталий, где исход каждого поединка зависит от силы и ловкости.Перед каждой битвой игрокам предстоит выбрать себе героя с уникальными навыками и оружием —отважного рыцаря, таинственного самурая или сурового викинга.Главные преимущества For Honor заключаются в новом подходе к анимации, построенной на технологии захвата движения, и инновационной системе контроля, именуемой Art of Battle. Суть последней в том, что игрок при помощи контроллера полностью управляет своим оружием, атаками и защитой.Кроме этого, будет доступен и многопользовательский режим. Выход For Honor запланирован на 2016 год на PC и консолях нового поколения..

Корифей•20 июл. 2015
6 74719
←1...9899100...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

19
56
Энди-с-Лицом•27 июл. 2015
6 0094615
17
36
Энди-с-Лицом•26 июл. 2015
3 187186
Энди-с-Лицом•26 июл. 2015
3 237157
Kheruk•26 июл. 2015
2 038135
Энди-с-Лицом•25 июл. 2015
7 5873579
Юми•25 июл. 2015
10 4311255
7
14
•
25 июл. 2015
2 5431011
Kykuy•25 июл. 2015
5 2792231
Плюшевая Борода•24 июл. 2015
1 8621513
Энди-с-Лицом•24 июл. 2015
3 309135
Vor Solovey•24 июл. 2015
2 8181712
gkalian•24 июл. 2015
2 904203
2
Серебряная•23 июл. 2015
2 735176
•
22 июл. 2015
4 9451815
Энди-с-Лицом•22 июл. 2015
6 5241927
23
14
32
Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD

gkalian•31 мая, 07:01#
5 часов назад, ZWolol сказал:

Планируется ли улучшение в этой области?

Вообще планируется. Мы пока не придумали как лучше сделать, но у нас есть идеи. Самим не нравится, что все превратилось в кашу.