TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Pillars of Eternity: The White March — Первое DLC
Прочее

Pillars of Eternity: The White March — Первое DLC

Ещё до выхода Pillars of Eternity, ставшей вторым, после Star Citizen, проектом по сборам на сервисе Kickstarter, Obsidian Entertainment поделились планами насчёт выпуска дополнительного контента для игры. Работа над ним началась почти сразу после ухода игры «на золото», однако до недавних пор разработчики не спешили делиться подробностями. Теперь же они раскрыли карты.В первом дополнении под названием The White March игрокам предстоит отправиться в Белую Марку, регион на востоке от Дирвуда. Судя по всему, там происходят некие загадочные события, требующие непосредственного участия Хранителя. И весть о нём, судя по трейлеру, принесёт нам некая женщина прямиком оттуда — возможно, один из обещаемых новых компаньонов. Речь пойдёт о некой крепости — и кто знает, может, она послужит заменой приевшимся кому-нибудь громадам Каэд Нуа. Выпуск DLC запланирован в двух частях. Так же, помимо вышеперечисленного обещается повышение порога максимального уровня, новые межклассовые способности, новые территории, а также различные исправления, основанные на пожеланиях игроков.«Отклик фанатов насчёт Pillars of Eternity был поистине потрясающим, — говорит Фергюс Уркхарт, генеральный директор Obsidian Entertainment. — Мы знали, что когда началась работа над игрой по ходу краудфандинговой кампании, у нас была возможность действительно создать игру, которую бы нам снова захотелось увидеть на протяжении долгого времени. И очевидно, здесь мы не одиноки. С релизом The White March мы собираемся убедить сообщество, что мы ценим его вклад и веру наших фанатов».Увы, пока что вместо даты релиза на сайте разработчиков красуется загадочная надпись «coming soon». Что ж, надеемся, Obsidian не заставят нас долго ждать, а пока вы можете ознакомиться с трейлером дополнения.

Darten Corewood•23 июн. 2015
5 6401427
Star Wars: Battlefront — Старая война в новом формате
Прочее

Star Wars: Battlefront — Старая война в новом формате

Ни для кого не стало сюрпризом, что новая часть Star Wars: Battlefront появится на E3. Но вот чего точно ждали фанаты Звездных Войнов, так это показа геймплея игры. С самого анонса игра обросла кучей слухов, которые со временем были развеяны EA. Игра развернется между событиями оригинальной трилогии (4,5 и 6 эпизоды) и «Пробуждением Силы». Финал кампании приведет нас к началу седьмого эпизода «Звездных Войн». Карты будут рассчитаны на 64 игрока. Так же EA в свое время огорчила толпы фанатов новостью, что синглплей будет отсутствовать в игре, только мультиплеер. Нужно было как-то реабилитироваться в глазах расстроенных фанатов и EA рассказала о возможности кастомизации персонажей, но без впаданий в крайности. То есть не будет белого Дарта Вейдера и фиолетового штурмовика. Так же было сообщено о возможности играть за героев, таких как Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Боба Фетт и других. Но все это было известно ещё до выставки E3. На выставке же нам показали целых два геймплейных трейлера, несколько вкусных скриншотов и совсем чуточку новой информации.       Спойлер       После E3 стало известно, что в игру вернутся знакомые нам по второй части режимы: битва героев, битвы и испытания, где вы сможете играть вместе с другом против ботов (Да здравствует «синдром штурмовика»). Так же сообщается о том, что карты в игре будут динамическими, т.е. карта будет меняться в зависимости от действий игроков. Игра выходит 17 ноября на PS4, Xbox One и РС.

Kheruk•23 июн. 2015
3 276
Слух: Bethesda делает космическую RPG?
Прочее

Слух: Bethesda делает космическую RPG?

Известный в игровой индустрии инсайдер по никнеймом Tidux заявил, что компания Bethesda работает над неким новым проектом в жанре Action RPG.По словам инсайдера, игра выйдет не раньше 2017 года. В игре запланированы бои в открытом космосе, а также исследование планет. На текущий момент у игры нет рабочего билда.Слухи — дело опасное, стоит помнить, что ранее Tidux давал как правдивые "сливы" (показ Fallout 4 на E3, релиз в этом году), так и недостоверную информацию. Так что не стоит доверять подобным заявлением и принимать их всерьез, но знать о них явно стоит.

gkalian•21 июн. 2015
12 12422136
HITMAN — Добро пожаловать в мир убийств
Прочее

HITMAN — Добро пожаловать в мир убийств

Square Enix и студия IO Interactive приехали на E3 2015 с весьма ожидаемым публикой анонсом. Агент 47 возвращается к нам в полном расцвете сил, вооружённый своими знаменитыми пистолетами и невероятной фантазией во всём, что касается устранения больших боссов криминального мира. Новая часть называется весьма лаконично — HITMAN. Разработчики решили вернуться к корням, как бы банально это ни звучало. Никаких моральных дилемм, только цель и десятки способов её устранения. Добро пожаловать в мир заказных убийств.В плане геймплея IO Interactive ориентируются на самые популярные части серии. Главное изменение по сравнению с не самой удачной Absolution — это просторные карты, в рамках которых никто не собирается ограничивать вашу фантазию. Камерных коридоров больше не будет, так что ваша фантазия ничем не ограничена. Можно отравить жертву, застрелить, удушить, устроить несчастный случай или устранить любым другим способом. Вариативность прохождения миссий поощряется дополнительными очками и бонусами в конце миссии. В принципе, именно этого мы и ждём. Некоторые особенности игры раскрывает короткий геймплейный трейлер, представленный под спойлером ниже. Геймплейный трейлер Но не обошлось без странностей. Как ни трудно в это поверить, но игра ААА-класса будет выходить... эпизодами. Похоже, мода на эпизодические франшизы, ставшая популярной благодаря TellTale, добралась и до крупнейших проектов. Каждый эпизод будет содержать одну карту, на которой предстоит веселиться до выхода следующего кусочка. Начать выпуск HITMAN планируется 8 декабря, а закончить — уже ближе к весне 2016 года. В список платформ включены ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже можно посмотреть красивый кинематографичный трейлер анонса, а под ним — несколько первых кадров игры. Скриншоты Нажмите на изображения для перехода к полному размеру.

Энди-с-Лицом•
Batman: Arkham Knight — Отчёт с E3 2015 и оценки
Прочее

Batman: Arkham Knight — Отчёт с E3 2015 и оценки

Даже если до релиза вашей новой игры остаётся всего ничего, каждый шанс прорекламировать игру должен быть использован на полную. Так думали британцы из Rocksteady, отправляясь в Лос-Анджелес на E3 2015. Вместе с ними ехали несколько геймплейных роликов крупнейшего летнего релиза. Batman: Arkham Knight завершит эпичную трилогию о похождениях защитника Готэма в исполнении Rocksteady, а потому разработчики на этот раз выложились по максимуму. Сражаться с Рыцарем Аркхема придётся в огромном и невероятно красивом городе, а главным нововведением (после запредельного уровня графики) станет Бэтмобиль, на котором можно рассекать по Готэму.Собственно, именно Бэтмобиль в который раз стал главным героем геймплея. Благодаря расширению размеров города в пять раз по сранению с остальными частями транспортное средство станет просто незаменимым. На нём можно не только кататься, но ещё и сражаться с врагами, разгадывать головоломки или искать новые пути прохождения миссии. Так что без виртуозного владения Бэтмобилем в игре никак. Кстати, рецензент портала Gamespot посчитал, что разработчики переусердствовали, и Бэтмобиля в игре стало слишком много. Спорный вопрос, так что лучше подождём релиза, прежде чем давать на него однозначный ответ. А пока посмотрим двадцатиминутную запись геймплея. 20-минутное геймплейное демо Второй ролик гораздо короче. В нём мы наблюдаем за фрагментов битвы Бэтмена со Светлячком. Задача — спустить крылатого злодея с небес на землю. Угадайте, что мы используем для погони. Правильно, Бэтмобиль. Смотрим. Сражение со Светлячком До релиза остаётся всего ничего, так что студия сняла эмбарго на публикацию рецензий к игре. На всех порталах появились оценки Arkham Knight. И оценки эти впечатляют. Конечно, можно поспорить насчёт объективности рецензентов, но мне кажется, что десятки и девятки от ведущих изданий всё же намекают на успех игры. Выделилась только редакция Gamespot, поставившая семёрку. Объясняется это чересчур активным насаждением использования Бэтмобиля, скучными диалогами и предсказуемым сюжетом и монотонными битвами с боссами. Остальные оценки под спойлером. GameReactor — 9;GamesRadar — 4/5;IGN — 9.2;Videogamer — 10;Polygon — 10;God is a Geek — 10;The Sun — 8;Ausgamers — 10;Multiplayer.it —9.5;GameBlog.fr — 4.5/5;Gamespot — 7;Meristation — 9.3;Games TM — 9;USGamer — 4/5;Eurogamer.de — Recommended;SA Gamer — 10. Ну и под конец — небольшой ролик от портала IGN.com, а под спойлером ниже — релизные скриншоты. Сам Batman: Arkham Knight попытается взорвать умы игроков уже 23 июня на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Скриншоты Нажмите на изображения для перехода к полному размеру.

Assassin's Creed: Syndicate — Ассасины на E3 2015
Прочее

Assassin's Creed: Syndicate — Ассасины на E3 2015

Каждый год осенью Ив Гиймо с друзьями выпускает новую часть Assassin's Creed. Традиция у него такая. Можно сколько угодно спорить касательно величия этой серии, но достаточно лишь сказать, что целое поколение геймеров выросло на ежегодных похождениях товарищей в стильных белых капюшонах. Но даже этому поколению капюшоны начали надоедать. Издательство Ubisoft во главе с Ивом Гиймо поняло это по-своему, сменив цвет капюшонов (сначала на синий, а потом и на чёрный), а потом и вовсе променяв головной убор ассасинов на джентльменский цилиндр. Именно в таком виде предстал перед публикой Assassin's Creed: Syndicate на прошедшей E3 2015.Ubisoft на выставку привезли сразу три ролика. Первый — это великолепный кинематографичный трейлер, выполненный на присущем издателю уровне (то есть, дух захватывает). Серию можно упрекать в чём угодно, но трейлеры французы делать умеют, этого не отнять. Второе видео об игровом процессе тоже ничего не говорит, сосредотачиваясь на второй главной героине, мисс Иви Фрай. Комментировать в этих роликах нечего, просто открывайте спойлеры и смотрите. Кинематографичный трейлер Трейлер «Встречайте Иви Фрай» Куда любопытнее геймплейная запись. На основании этой записи можно сделать весьма осторожные выводы о самой игре. И главный вывод, который я сделал — вы не поверите, но перед нами Assassin's Creed. Серьёзно, герой ролика делает ровно то, что мы делаем каждый год, только теперь в викторианском Лондоне. Геймплей, вы опять же удивитесь, абсолютно тот же самый. Единственное нововведение — экипажи, ведущие себя как бульдозеры. Скоростные бульдозеры. С одной стороны, выглядит красиво, с другой... Мне жаль лошадей, которых заставляют врезаться во всё подряд, в том числе и друг в друга. В остальном по сравнению с Unity никакой эволюции (не говоря уж об революции) я не увидел.Нам остаётся лишь надеяться, что хотя бы в плане оптимизации Ubisoft сделает шаг вперёд. Но и тут, похоже, сработала тактика цилиндра: получив жуткие отзывы на Unity, издатель просто решил не объявлять дату выход на ПК, ограничившись содержательным «осень 2015». На консолях Assassin's Creed: Syndicate выйдет 23 октября.

Fallout 4 — Немного о графике, размерах и фанатах игры
Прочее

Fallout 4 — Немного о графике, размерах и фанатах игры

Каждый раз, когда Bethesda Game Studios анонсирует новую игру, миллионы людей по всему миру начинают с придыханием ловить даже самую малую толику информации об очередном проекте. Fallout 4 исключением не стал. И хотя разработчики по вполне понятным причинам не желают раскрывать все карты, но какие-то обрывки информации до игроков порой доходят. Самое интересное, что мы ещё и радуемся самым незначительным фактам об игре. Так вот, чегодня у нас новый повод порадоваться. Даже не один.Начнём мы с исполнительного продюсера игры Джеффа Гардинера. В интервью изданию Gamesradar на прошедшей в Лос-Анджелесе E3 2015 Джефф заявил следующее: «Я наиграл в нее около 400 часов и я до сих пор нахожу что-то новое». 400 часов, господа. Конечно, это вовсе не означает, что прохождение всех квестов займёт именно 400 часов. Но похоже на то, что нас ждёт приключение сродни играм серии The Elder Scrolls, куда хочется возвращаться снова и снова, даже и не ожидая увидеть что-то новое. Количество контента в игре настолько огромно, что глава Bethesda Тодд Говард, играя в Fallout 4, порой сам удивляется некоторым вещам, интересуясь у сотрудников студии, кто и когда это сделал. Что уж говорить о геймерах, которым, скорее всего, придётся разгадывать все тайны игры в течение многих месяцев...Основным источником информации по игре до сих пор служат трейлер анонса и короткая запись геймплея с E3. И многим игрокам совершенно не понравилась графика в игре. Нельзя не согласиться, что Fallout 4 далёк от уровня передовых графических технологий. Хотя в игре и используются современные методы текстурирования, встречаются они не везде. Однако, на то у разработчиков была весомая причина. Пит Хайнс рассказал, что студия намеренно не стала гнаться за графической составляющей, полностью сосредоточившись на геймплейных элементах. Он признал, что графика в Fallout уступает многим современным проектам, но игра компенсирует это за счёт невероятного уровня интерактивности объектов. Иными словами, разработчики не стали тратить деньги и время на графику, предпочтя сделать инновационный геймплей. Как по мне, верное и продуманное решение.Некоторых игроков Fallout 4 настолько впечатлил, что они готовы пойти на весьма неординарные поступки ради диска с игрой. Вот, например, один геймер решил обменять копию игры на... крышки. Самые обычные крышки от бутылок. В офис Bethesda пришло письмо с предложением и посылка с коллекцией крышек, собранная за семь с лишним лет. Коллекция насчитывает 2000 крышек общим весом 5 килограмм. Неизвестно, понравилось ли разработчиком это предложение века, но будем искренне надеяться, что харизма и навык торговли у этого игрока прокачаны до должного уровня.Ждать же самого выхода игры осталось чуть меньше полугода. Fallout 4 поступит в продажу 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. К слову, разработчики обещают поддержку пользовательских модов на всех платформах. В успехе игры мало кто сомневается, а ретейлер GAME UK так и вовсе уверен, что продажи Fallout 4 достигнут уровня Skyrim и даже обгонят его. Сможет ли Fallout 4 повторить успех истории про Довакина — покажет время.

Vampyr — Тизер и новые подробности игры
Прочее

Vampyr — Тизер и новые подробности игры

На днях французская студия DONTNOD Entertainment напомнила игрокам о находящейся в разработке вампирской RPG с лаконичным названием Vampyr. Напомню, что студия появилась на игровой сцене не так давно, выпустив неплохой экшен про охоту за чужими воспоминаниями Remember Me, а также до сих пор выпуская эпизодическую адвенчуру с элементами квеста Life Is Strange (в ближайшее время в продажу поступит уже четвёртый эпизод). Но на достигнутом разработчики не останавливаются, пробуя себя во всё новых жанрах.Действие Vampyr происходит в 1918 году в Лондоне. Только что закончилась Первая мировая война, унёсшая миллионы жизней. Но беды Европы на этом не закончились: вспыхнула эпидемия испанки, страшного вируса, от которого погибло больше людей, чем от бомб и пуль. Наш герой, доктор по профессии, заболевает страшной болезнью... но не умирает в полном смысле этого слова. Он становится вампиром. И теперь к желанию помогать людям примешивается животный голод.Чего греха таить, лично меня сеттинг подкупает. Игроку предстоит погрузиться в атмосферу послевоенного и охваченного эпидемией Лондона, пройтись по грязным тёмным улицам, увидев самую неприглядную изнанку жизни людей и хищников, скрывающихся в ночи. DONTNOD обещают лихо закрученный нелинейный сюжет, по количеству сложных моральных выборов не уступающий нашумевшему The Witcher 3. Будет и куча дополнительных заданий, представляющих немалый интерес. И даже во время внесюжетных миссий вы должны будете делать выбор. Только помните: рано или поздно голод вмешается в ваши решения.Выбирать жертв нужно осторожно: «кормление» убьёт их, что нужно учитывать. Питание необходимо не только для утоления голода, но и для прокачки способностей. Они пригодятся в боях. Боевая система сочетает в себе как ближний, так и дальний бой. Разнообразие врагов заставит попотеть: тут вам и всевозможные виды сверхъестественных существ, и другие вампиры, и охотники за вампирами, горящие желанием напичкать ваше не-живое тело порцией серебра. Всё это сильно напоминает небезызвестный Vampire: The Masquerade — Bloodlines, только в отличие от творения Troika Games в Vampyre здоровье и «мана» (она же кровь), необходимая для применения способностей — это одно и то же.Завезли в Vampyr и систему крафта. В процессе исследования мира и обыска не успевших остыть трупов ваших крагов можно найти различные материалы, из которых герой сможет мастерить новое оружие и различные полезные в вампирском быту предметы.Судя по обещаниям, нас ждёт как минимум неплохая игра в мрачной вампирской стилистике. Вот только ждать её придётся довольно долго: релиз назначен аж на 2017 год на PlayStation 4, Xbox One и ПК. А пока смотрите красивый тизер.

Fallout 4 — Никаких платных модов
Прочее

Fallout 4 — Никаких платных модов

Совсем недавно Bethesda и Valve анонсировали систему платных модификаций для TESV: Skyrim. Появление платных фанатских модов в Steam Workshop повлекло за собой массу негативных реакций, поэтому в краткие сроки все было отменено. Разумеется, у многих фанатов возникли предположения, что данная попытка будет сделана повторно уже перед релизом Fallout 4. Однако в интервью немецкому изданию Spiegel Online был дан ясный ответ, у компании нет планов по внедрению этой системы вновь. "Сколько была онлайн платежная система? 24 часа? Я могу говорить только о настоящем времени, и в настоящем времени у нас нет никаких планов для платежной системы", говорит Тодд Говард. К сожалению, ответ несколько обтекаемый, уверенности, что платные моды никогда не появятся для Fallout 4, нет. Тем не менее, забегать вперед не стоит, важно помнить, что на текущий момент времени официально сказано, что платные модификации не появятся. Сама же игра выходит 10 ноября для PS4, Xbox One и PC. Вы можете присоединиться к обсуждению игры в соответствующем подфоруме, а также заглянуть в разделы Видео и Галерею со скриншотами.

gkalian•18 июн. 2015
4 44320
Deus Ex: Mankind Divided — Сопротивление не будет сломлено
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Сопротивление не будет сломлено

E3 2015 наконец-то закончился, кто-то остался доволен презентацией, кто-то нет. Кто-то дождался анонса своей любимой игры, а кто-то будет надеяться на 2016 год. Однако каждый согласится, что интересные новинки все таки появились на этой выставке. Фанатов кибер-панка уже в конце выставки порадовала компания Square Enix представившая новый медиа контент по уже анонсированной ранее игре - Deus Ex: Mankind Divided. Игра выйдет в начале 2016 года на PC, Xbox One и Playstation 4. Ниже вы можете увидеть несколько скриншотов и новенький трейлер с русскими субтитрами: Но как говорят в наших ящиках крупные компании "Но и это ещё не все!", представляем вашему вниманию девятиминутный ролик, в котором находится шесть минут геймплея и три минуты болтовни, к сожалению без субтитров: Ну и последняя плюшка в виде демонстрации движка Dawn, который использует новый Deus Ex: Делитесь своими впечатлениями от увиденного. До скорой встречи на просторах новостной ленты.

Kheruk•17 июн. 2015
3 98615
Dishonored 2 — Какой след оставишь ты в этом несчастном мире?
Прочее

Dishonored 2 — Какой след оставишь ты в этом несчастном мире?

Вот и подходит к концу выставка игр E3 2015, принесшая нам кучу новинок и осталяя нас в предвкушении ждать новенькие игры. Были представлены игры на любой вкус, от стратегий до шутеров. Одной из новинок оказалась игра от Arkane Studios, которая с первой же части получила положительные отзывы критиков, множество наград, и что самое важное - любовь игроков. Как в свое время заявила сама Bethesda, что количество проданных копий превзошло все их ожидания и что в результате они направили свои силы на продолжение этой игры. И Bethesda выполнила свое обещание, анонсировав вторую часть именно на этой неделе.Информации к сожалению мало и мы можем поделиться лишь горсткой фактов:Главными героями будут уже известный по первой части Корво Аттано и маленькая девочка, которую мы спасали в той же первой части - Эмили Колдуин.У игрока появится возможность выбора главного героя: Корво или Эмили Колдуин.Действие игры развернется в недалеком будущем. Островная Империя вновь станет перед лицом опасности, так как «таинственный узурпатор пытается захватить трон».Действие игры будет происходить в столице самого южного острова Островной Империи, «Жемчужине Юга» - Карнаке. Карнак является родиной для Корво и Дауда.Образ темной столицы в стиле Викторианской эпохи сменится на солнечный тропический город. Несмотря на это создатели обещают сохранить атмосферу первой части.Корво и Эмили будут обладать разными наборами способностей, оружия и снаряжения.Игра выйдет на PC, Xbox One и Playstation 4 весной 2016 годаНиже представлен трейлер Dishonored 2 с русскими субтитрами. Теперь давайте кратко разберем трейлер:Как уже было сказано выше - «таинственный узурпатор пытается захватить трон», а в самом начале трейлера Чужой спрашивает Эмили, «На что ты пойдешь, чтобы все вернуть?». Скорее всего главной целью Эмили на протяжении игры будет вернуть свою власть и свергнуть узурпатора;Так же Чужой предостерегает Эмили от поспешных решений. Это означает, что система "Никого не убивай, иначе будет хуже" так же останется в игре, как и решения - убивать или нет, того или иного злодея;Из желудка мертвеца вылетают некие насекомые-падальщики. Видимо они будут заменой крысам из первой части, которые так же при приближении к ним будут кучей налетать на протагониста;У Эмили есть некий отросток, который она использует как крюк-кошку из Dying Light, перебираясь с земли на крышу;В середине трейлера мы замечаем неких роботов-охранников, победить которых будет не так уж и легко. Видимо заменят толлбоев;Эмили так же умеет останавливать время, как и Корво (противоречит последнему факту, что будет разный набор способностей);Так же Эмили использует меч, очень похожий на меч Корво. Возможно в трейлере нам показывают начало игры, где Эмили разыскивает Корво, который почему то потерял как свой меч, так и маску. Возможно Корво был либо похищен, либо же сбежал от того же таинственного узурпатора (Мое личное предположение);У Эмили (а может быть и у Корво) будет мина, сжигающая противника дотла;Загадочный противник, за которым бежит Эмили, убегая, нажимает рычаг и запускает стены, которые должны придавить нашу героиню. Та же в свою очередь превращается в некого черного призрака, который с легкостью избегает опасность, хватает злодея за ногу и добивает своей рукой-клинком. Видимо одна из самых крутых и уникальных способностей Эмили;В последние секунды трейлера, Чужой вылавливает из воды маску Корво. Возможно появление Чужого в материальном мире, а не в виде видений, как в первой части.Это был мой личный разбор трейлера. Может быть вы заметили что-нибудь ещё? Рассказывайте о своих предположениях и делитесь впечатлениями от увиденного.

E3 2015 — Вся информация с выставки
Прочее

E3 2015 — Вся информация с выставки

Electronic Entertainment Expo, более известная как E3, — ежегодная выставка индустрии компьютерных игр и по совместительству крупнейшее игровое событие года. Выставка проводится в июне в Лос-Анджелесе. На неё традиционно съезжаются сотни студий и издателей, демонстрирующих игры, игровые приставки, аксессуары, программное обеспечение и многое другое, связанное с индустрией компьютерных развлечений. Как правило, на E3 разработчики и издатели привозят огромное количество проектов. E3 часто становится прекрасной площадкой для анонсов новых игр и демонстрации уже анонсированных проектов.2015 год не стал исключением, и 14 июня Los Angeles Convention Centre открыл свои двери для тысяч журналистов со всего мира. Нам же, простым геймерам, остаётся довольствоваться трансляциями через сервисы Twitch и YouTube, а также успевать наслаждаться десятками трейлеров, сотнями скриншотов и валом информации. Чтобы не утонуть в этом море, мы собрали всё самое интересное прямо здесь.И самый большой интерес представляют конференции крупнейших издателей и платформодержателей. В этом году нас ждут восемь больших конференций, представленных ниже. Видео добавляются по мере проведения мероприятия. Игры рассортированы в алфавитном порядке. Информация добавляется по мере поступления. Самые значительные анонсы освещаются в отдельных новостях. Следите за обновлением главной страницы!AdriftAnno 2205Assassin's Creed: СиндикатAssassin's Creed: СиндикатBatman: Arkham KnightCall of Duty: Black Ops IIIDark Souls III — ПодробностиDishonored 2DOOM — ПодробностиElder Scrolls LegendsFallout 4 — ПодробностиFinal Fantasy VII RemakeFor HonorGears 4Ghost Recon: WildlandsHitmanHorizon: Zero DawnMad MaxMass Effect: Andromeda — ПодробностиMirror s Edge: Catalyst — ПодробностиMetal Gear Solid V: The Phantom PainNeed For SpeedNo Man's SkyPlants vs. Zombies: Farder Warfare 2RigsSouth Park: The Fractured but Whole — ПодробностиStar Wars: BattlefrontThe Crew: Wild RunThe Elder Scrolls Online — ПодробностиThe Last GuardianThe Solus ProjectTom Clancy's Rainbow Six: SiegeTom Clancy's The DivisionTrials FusionUncharted 4: A Thief" s EndUnravelUntil DawnАнонса Half-Life 3 на выставке не будет.Тема обновляется по мере поступления новой информации.В добавлении новых видео возможны задержки. Администрация надеется на ваше понимание.

Mirror's Edge: Catalyst — Беги, Фейт, беги!
Прочее

Mirror's Edge: Catalyst — Беги, Фейт, беги!

В уже далёком 2009 году (да, почувствуй себя старым) студия DICE выпустила весьма любопытную игру Mirror's Edge. Внимание она привлекала сразу по нескольким причинам. Во-первых, жанр. Mirror's Edge — игра про паркур. В роли девушки Фейт вам предстоит... бегать. А также прыгать, скользить, перескакивать... Драки тоже есть, но они вторичны. Во-вторых, игра обладала необычной стилистикой: город, по которому предстояло рассекать, был бело-красным. В-третьих, геймплей. Он был и остаётся прекрасным. Сложным, зрелищным, проработанным и прекрасным. Прошло шесть лет, и разработчики наконец-то сделали полноценный анонс продолжения. А на проходящей нынче E3 во время конференции EA показали первый трейлер.По словам самих разработчиков, первая часть была своеобразным экспериментом, пробой пера, с помощью которой студия прощупала почву и попыталась понять, насколько такой проект интересен публике. Продолжение с подзаголовком Catalyst станет игрой совершенно нового уровня. Самым главным нововведением станет полностью открытый мир. Первая часть представляла собой набор линейных камерных уровней. В Catalyst к нашим услугам целый громадный город, живущей своей жизнью. С одной стороны, это прекрасно. С другой — премущество камерных увроней в возможности их безупречной проработке. Хватит ли разработчикам сил сотворить такой же идеально выверенный мир? Будем надеяться.В главной роли мы вновь встречаем бегунью Фейт, которая столкнётся с силами, управляющими обезличенной огромной утопией. Стиль и сюжет явно тяготеют к произведениями Оруэлла, Замятина и Брэдбери. Разработчики обещают интересную историю. Выход Mirror's Edge: Catalyst должен состояться 23 февраля будущего года для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Ниже можно взглянуть на трейлер и скриншоты под спойлером. Нажмите на картинку для перехода к полному размеру А пока вы помечаете красным фломастером 23 февраля, можно глянуть на великолепное по уровню исполнения фанатское видео. Автор, паркурщик с тринадцатилетним стажем, воплотил геймплей игры в реальной жизни. Просмотр этого видео стирает рамки между игрой и реальностью — в некоторых местах так и хочется положить руки на клавиатуру и взять управление на себя. Только ни в коем случае не повторяйте этого дома, если у вас за плечами нет тринадцати лет тренировок.

Dark Souls III — Живи. Умри. И снова
Прочее

Dark Souls III — Живи. Умри. И снова

Информация об анонсе третьей части безжалостной серии Dark Souls просочилась в Сеть раньше времени. Впрочем, мало кто сомневался, что японцы из FromSoftware продолжат разработку внезапно популярного симулятора мазохиста — первые две части разлетались со скоростью горячих углей, которые игроки с наслаждением подкладывали под пятки, дабы мотивировать себя на покупку новых клавиатур, геймпадов, мышек, а в особо тяжёлых случаях — мониторов. Так вот, состоялся официальный анонс Dark Souls III. Готовьтесь... вы знаете, к чему.В честь анонса разработчики представили великолепный кинематографичный трейлер, который ровным счётом ничего об игре не говорит. Всё традиционно для этой студии мрачно, готично, безнадёжно и абсолютно непонятно. Главное Зло в этот раз обещает быть неприлично большим и обладать гигантским тесаком с качестве оружия. Разработчики обещают, что игра будет сложной (кто бы мог подумать), продолжая славные традиции серии Souls. Игрокам предстоит перетерпеть много унижений в сражениях... Нет, не только с боссами, а вообще со всем, что движется. Даже с тем, что не движется (вроде управления на ПК).А вот что действительно неожиданно, так это слухи о том, что FromSoftware собираются сделать игру завершающей частью трилогии. Правдивость этой информации не подтверждена, но ожидать можно чего угодно. К разработке игры вернётся отец-основатель серии, Хидэтака Миядзаки. Точной даты релиза у игры пока нет, сообщается о начале 2016 года. В списке платформ — PlayStation 4, Xbox One и ПК. Существуют подозрения, что на последнем игра задержится. Ниже смотрите трейлер и партию артов со скриншотами в большом разрешении.

Энди-с-Лицом•16 июн. 2015
7 764
South Park: The Fractured but Whole — Южному Парку нужен герой!
Прочее

South Park: The Fractured but Whole — Южному Парку нужен герой!

Выставка E3 идёт полным ходом, так что анонсы сыплются на головы геймеров как из рога изобилия, только успевай смотреть прямые трансляции да многочисленные трейлеры всевозможных игр. В частности, в гонку вступило французское издательство Ubisoft, организовавшее свою пресс-конференцию. Но вместо ожидаемых видео про новую часть Assassin's Creed (они тоже были, но позже) первым номером в программе стал внезапный анонс RPG South Park: The Fractured but Whole. Игра является прямым продолжением вышедшей в 2014 году South Park: The Stick of Truth.Чего стоит ожидать от нового игрового воплощения самого чёрного из всех юмористических мультсериалов? Правильно, самого чёрного юмора, безудержного трэша, бесконечного безумия и совершенно нелогичного сюжета. Большего, впрочем, нам и не надо. Один только трейлер чего стоит. Серьёзно, вы когда-нибудь видели анонсирующий трейлер, в котором разработчики троллят и самих себя, и всех остальных?Сюжетно декорации средневековвого фентези сменились. Теперь Картман и его друзья стали супергероями, которые должны спасти мир! И они его спасут, уверяю вас.Дата выхода игры остаётся неизвестной, но мы готовы ждать. Игра появится на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Выход для старых консолей остаётся под вопросом. Будем надеяться, что игра наберёт свои желанные 9.5 баллов на Gamespot.

Энди-с-Лицом•16 июн. 2015
5 327
The Elder Scrolls Online — анонс нового контента
Прочее

The Elder Scrolls Online — анонс нового контента

Итак, Bethesda и ZeniMax показали, что нас ждет в следующем, контентном, дополнении — это ветеранский данж Имперского Города и большая приключенческая зона - Орсиниум!Для любителей северной экзотики: на 1.42 минуте ролика - ездовые медведи!Напомню, что игру The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited можно приобрести у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Gamazavr.От себя добавлю: наконец-то, осталось дождаться релиза!Всем добра и до встречи в Киродиле!

TSCH•16 июн. 2015
4 417721
Mass Effect: Andromeda — Анонс новой игры
Прочее

Mass Effect: Andromeda — Анонс новой игры

Уже вовсю идет пресс-конференция Electronic Arts, на которой было показано несколько интересных проектов, в число которых входит новый Mass Effect, получивший название Andromeda!О самой игре почти ничего неизвестно, кроме того, что действие игры будет происходить в другой галактике и по слухам, спустя несколько десятков лет после оригинальной трилогии.Игра выйдет в зимой 2016 года, а ниже вы можете увидеть трейлер нового проекта.

Kheruk•15 июн. 2015
13 68427155
ФРПГ — Под алыми парусами
Прочее

ФРПГ — Под алыми парусами

Тевинтер обратил свой взор на юг и увидел ослабленного гражданской войной вечного конкурента - Орлей. Магистериум решает, что нет лучше времени, чтобы нанести последний, решительный удар по рогатым гигантам, которые посмели завоевать истинно имперскую землю, Сегерон. Вместе с тем, кунари, со своей стороны, не собираются отступать ни пяди земли, а коренное население острова - воины тумана - сдаваться захватчикам. Именно в это нелёгкое время, когда весь флот Тевинтера отправлен на север, бывший имперский моряк, Марк Квинт, собирает отряд наёмников. Они путешествуют на бриге "Победа", выполняют мелкие поручения и пытаются заработать репутацию, которая позволит браться за по-настоящему крупные дела. Уж они-то в условиях столь масштабной военной компании обязательно появятся. Вступайте в ряды "Алых драконов" и участвуйте в наземных и морских битвах, а так же наслаждайтесь красотами древнейшего города Тедаса - Минратоса.*** Мы рады вам сообщить, что форумные ролевые игры по Dragon Age переехали в раздел ФРПГ. В связи с этим в игру "Под закатными парусами" был объявлен донабор! За незабываемой возможностью отправиться в путешествие по северу Тедаса обращайтесь в тему записии к мастеру игры.

Leo-ranger•15 июн. 2015
1 0598
DOOM — Информация с E3 2015
Прочее

DOOM — Информация с E3 2015

За океаном стартовало крупнейшее игровое событие года — выставка Electronic Entertainment Expo 2015, известная больше как E3. И первыми свою конференцию провели дебютанты выставки — издательство Bethesda Softworks. Вопреки известной пословице о первом блине, который часто бывает комом, Bethesda свою презентацию провела на «ура», огорошив публику целым валом интересностей. Зрителей ждала тонна информации по Fallout 4 (найти эту тонну можно здесь), официальный анонс Dishonored 2 от Arkane Studios, упомянули мультиплеерный экшен BattleCry, The Elder Scrolls Online и карточную игру Elder Scrolls Legends (всю информацию с конференции читайте здесь). Ну, а представители id Software впервые продемонстрировали широкому кругу новый DOOM.Демонстрацию DOOM нельзя назвать анонсом, ведь о существовании игры мы знали довольно давно. Но помимо самого факта разработки больше никто ничего не знал. Конечно, были счастливчики, попавшие на закрытые презентации, но их количество измерялось единицами. Теперь же игра, знаменующая возрождение великой серии, предстала перед игроками во всей красе. За что мы любим DOOM? За большие пушки, больших монстров и безостановочную расчленёнку. Именно поэтому в новой части нас ждёт очень много больших пушек, больших монстров и расчленёнки. Идеальный рецепт счастья геймера, во всех красках описываемый геймплейным трейлером. К традиционному одиночному режиму игры добавится и мультиплеерный (куда ж без этого). Тут игроков ждёт целая куча интересностей. В мультиплеере будет несколько режимов, от традиционно-обязательного дезматча до режима доминирования или клановых арен. Геймплей обещают сделать очень динамичным (это касается и одиночной кампании) и, что встречается уже реже, вертикальным.Но и это ещё не всё. В игру встроена система DOOM Snapmap. По сути своей, Snapmap является полноценным инструментом для создания пользовательских карт для мультиплеерных баталий. Причём исходя из показанного, функционал у Snapmap будет просто огромный, так что сразу же после релиза стоит ждать невероятного разнообразия карт, созданных руками фанатов. Подробности мультиплеера и DOOM Snapmap описаны в двух роликах ниже. Релиз игры состоится в начале 2016 года для персональных компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One. Под спойлером ниже представлены первые скриншоты игры в хорошем качестве. Нажмите на картинку для перехода к полному размеру.

Fallout 4 — Первые подробности
Прочее

Fallout 4 — Первые подробности

Первая конференция Bethesda Softworks на Е3 2015 завершилась. Было сделано много анонсов и показано достаточно материала. Общую информацию по играм можно узнать в сводной теме. Сейчас же речь пойдет о Fallout 4. Рассказывать что-то подробно нет смысла, поскольку из видео ниже вы увидите геймплей, кастомизацию оружия, строительства дома и многое другое. Стоит, правда, кое-что отметить. Игровой движок — Creation Engine, хотя официально Тодд Говард этого не говорил, эта информация взята из твиттера. Видео с Е3 Помимо обширного видеоматериала, BGS выложила скриншоты и концепт-арты из игры. Посмотреть новые кадры можно в нашем альбоме, а также в теме ниже. Скриншоты Дата выхода игры — 10.11.15, при покупке будет доступно коллекционное издание Fallout 4: Pipboy Edition, стоимостью $119.99. Игра выйдет на PC, XBox One, PS4.

gkalian•15 июн. 2015
35 61454
Bethesda Softworks — E3 2015
Прочее

Bethesda Softworks — E3 2015

DOOM — релиз весной 2016Snapmap — редактор для создания карт для DOOM;Мультиплеер и ко-оп.BattleCry — доступна запись на бета-тест, дата релиза неизвестнаСетевая игра на 32 человека, своего рода аналог Team Fortress 2.Dishonored 2 — релиз весной 2016Игра двух персонажей — Эмили и Корво, однако это не ко-оператив;Время действия — 15 лет спустя;У персонажей различные способности;Местом действия будет другой город, не Дануолл.Также объявлен выход Dishonored на консолях нового поколения, под названием Dishonored: Definitive Edition. Elder Scrolls Legends — релиз в 2015Новая f2p карточная игра по миру Elder Scrolls. Игра будет доступна для PC и iPad.The Elder Scrolls Online: Tamriel UnlimitedНовые возможности.Fallout 4 — релиз 11.10.15Динамический мир (судя по кадрам похоже на смену времен года) — новая версия Creation Engine; Играть можно как за мужского, так и за женского персонажа;Морфинг для генерации лиц;Игра сделана с использованием Physically Based Rendering;Внутриигровой редактор для создания дома и различных заградительных сооружений. Каждый предмет в игре - это ресурс. Можно строить все, что угодно;;Свыше 50 базовых видов оружия и порядка 700 модификаций, доступны модификации и для силовой брони — полноценная кастомизация;Коллекционное издание с пипбоем;(Pipboy Edition), а также приложение, связанное с ним. Цена издания $119.99Fallout Shelter — релиз на iOS 15.06.15 (iPhone и iPad), версия для Android будет позднеенебольшая игра для iOS, в которой игроку доступно целое убежище, за которым нужно следить, развивать и улучшатьТакже объявлена новая сеть от Bethesda Softworks под названием Bethesda.net. Единая платформа для всех новых и старых игр, уникальные видеоматериалы и многое-много другое. Весь медиаконтент и подробности по играм будут представлены позднее по мере выхода материалов. Непосредственно трансляцию можно посмотреть на Youtube и Twitch. И если говорить в целом, то конфереция удалась, более чем. Казалось бы Bethesda делает все стандартно, однако в этот раз она действительно превзошла себя и сумела удивить, продемонстрировав различные игры. При всем при этом, DOOM выглядит как возвращение к старой классике, Fallout 4 наполнен новым функционалом и интересными фишками. Браво.

The Elder Scrolls на Старконе 2015 — Приглашение!
Прочее

The Elder Scrolls на Старконе 2015 — Приглашение!

Наше сообщество в ВКонтакте The Elder Council вместе с нашим косбендом BEVY спешит сообщить вам, дорогие друзья, что на фестивале фантастики, кино и науки, известного как Старкон, в этом году, вам представится возможность посетить уникальный стенд по любимой всеми нами вселенной Древних Свитков.   В течение года мы с командой косбенда трудились и готовились: косплееры шили костюмы, крафтеры создавали экспонаты и материалы для стенда и вот уже совсем скоро состоится сам фестиваль, на который мы вас и приглашаем, друзья. Вступайте в группу стенда The Elder Scrolls на Старконе, чтобы не пропустить важных новостей и приходите на фестиваль, чтобы окунуться в любимый мир TES: обсудить сырные дела с дядюшкой Шео и пообщаться с настоящими драконами! Мы ждем вас.   Наш стенд займёт около 24-х квадратных метров выставочного пространства и охватит целых четыре игры серии: Morrowind, Oblivion, Skyrim и TES Online. Наша команда трудится над созданием наиболее аутентичных и правдоподобных декораций. На стенде также любой желающий сможет посетить лавку, в которой будут представлены уникальные товары ручного производства, связанные со вселенной Древних свитков. Кроме того, истинные фанаты Древних Свитков и любители почитать будут рады, тому, что вместе со стендом на Старкон приедут представители Издательства книг вселенной The Elder Scrolls и привезут свои книги для продажи.   Развлекательная программа стенда также велика: Посетители смогут поучаствовать в конкурсах, получить за это ценные призы, в числе которых книги от Издательства книг вселенной The Elder Scrolls. Наше сообщество The Elder Scrolls вместе с магазином Гамазавр подготовило для посетителей сюрприз, который сможет получить любой желающий. Участие еще может принять каждый!   Команда ищет себе в помощь: Косплееров с опытом и костюмами (которые будут готовы к Старкон-2015) в тематике серии TES. (Особенно приветствуется тематика Oblivion, Morrowind и TES Online). Гримеры (с хорошим опытом, Питер); ВАЖНО! Люди которые готовы помочь с транспортировкой декораций до ЛенЭкспо (Питер). (обладающие транспортом для транспортировки больших декораций); ВАЖНО! Мы будем благодарны за предоставление любого студийного или около-студийного помещения, для сбора и работы над декорациями (Питер); Также мы будем признательны за любую финансовую помощь проекту, на декорации и костюмы тратится много, но предстоит еще больше трат (узнать реквизиты можно у организатора стенда Александры Гук); ВАЖНО! Отдельно и срочно ищется подходящий косплеер на роль Хаскила (TES IV: Shivering Isles). По всем вопросам данным вопросам и вопросам участия можно обратится к организатору стенда Александре Гук и в официальную группу стенда: The Elder Scrolls на Старконе.   Если же Вы не живёте в Санкт-Петербурге и не можете лично поучаствовать в создании стенда, но хотели бы помочь планируете приехать на Старкон — не беда. Любой желающий сможет помочь нам финансово и получить за это приятный подарок на самом фестивале. По вопросам финансирования обращаться к организатору стенда: Александре Гук. Сам фестиваль пройдет с 31 июля по 2 августа в петербургском выставочном комплексе Ленэкспо. Билеты можно купить в пунктах продаж или в онлайн кассе. О самом мероприятии можно узнать в официальной группе СТАРКОН: 16-й фестиваль фантастики, кино и науки и на официальном сайте: starcon.pro   Фотографии выше — некоторая часть всех наших участников. Спасибо за внимание и увидимся на Старконе!

Игра о Ведьмаке, которая так и не увидела свет
Прочее

Игра о Ведьмаке, которая так и не увидела свет

Игра о ведьмаке, которая так и не увидела светРазработана в Польше, но далеко не компанией CD Projekt RedСегодня в продаже The Witcher 3, в связи с этим мы решили представить аудитории очередную познавательную статью о ведьмаке, полученную из архива журнала Eurogamer, чтобы вы вновь ознакомились с материалом, либо же оценили его по достоинству, если в свое время не представилось такой возможности. В этой статье Роберт Пётчиз (англ. Robert Purchese) поведает историю о невыпущенной игре The Witcher, которая была впервые опубликована в статье, вышедшей в июне 2014 года. Среди всей этой шумихи вокруг The Witcher 3 во время конференции E3, для меня стало большим удивлением узнать, что по вселенной ведьмака уже давно есть еще одна игра, о существовании которой я и не подозревал. Разработана она была не компанией CD Projekt Red, на самом деле, эта игра вообще не имела никакого отношения к CD Projekt, но при этом работы над ней велись в Польше.Игра была разработана никем иным, как Адрианом Хмеляжом (польск. Adrian Chmielarz), который сделал свое имя возглавив People Can Fly и Bulletstorm (а из последнего — это замечательная игра Vanishing of Ethan Carter). Еще задолго до People Can Fly, Адриан работал в другой студии под названием Metropolis, которой он владел вместе со своим школьным приятелем. И именно здесь, в 1996 и 1997 годах, т.е за 6 лет до учреждения компании CD Projekt Red, начала создаваться игра под названием The Witcher. Хмеляж разделял вместе со многими другими жителями Польши любовь к небольшим рассказам «Ведьмак (польск. Wiedźmin)», написанных человеком, которого иногда называют польским Толкином, по имени Анджей Сапковский. Хмеляж был знаком с ним. Он виделся с писателем на конференциях, посвященных научно-фантастической литературе в 80-е и 90-е года — встречи, где строгое польское правило обращения к незнакомцам, как Господин или Госпожа, совершенно не приветствовалось. На этих собраниях можно было обращаться к людям, используя обычное дружелюбное «ты». «Это имело огромное значение», — заверяет меня Хмеляж. Вы могли находиться лицом к лицу с литературным идолом и общаться с ним, словно вы были друзьями. «Поэтому я просто знал Сапковского», — он чуть пожимает плечами, — «А я хотел реализовать вселенную книги Wiedźmin в игре.»«Я просто написал ему письмо и рассказал, что мы собираемся сделать», — рассказывает Хмеляж, как если бы это было чем-то самым обыденным в мире. «И он согласился.» Хмеляж сохранил эти письма в качестве подтверждения того, что он, а не CD Projekt, поспособствовал переводу The Witcher. На тот момент Wiedźmin не был даже переведен на английский язык, — «Я не желал слышать что-то вроде "Эй, я тот самый человек, которого ты так искал», — рассказывает Хмеляж. «Я знал только то, что я был единственным, кто предложил название.»Деньги перешли к другому владельцу, хорошие деньги для Польши 1997-го года, но смехотворные по всем остальным меркам. Лицензия была подписана. Сапковский взял деньги и больше не появлялся. Хмеляж сперва истолковал это как «зеленый свет», а после того, как ряд писем остались без ответа (Сапковский не пользовался эл. почтой), он понял, что тому было просто наплевать.«Честно говоря, тогда его вообще не волновали игры. Полагаю, он пришел примерно к такому выводу: Есть возможность заработать дополнительные деньги. Никому нет и дела до игр, так что это в любом случае не навредит моему персонажу. Конечно, давайте так и поступим.» Он получил неплохие деньги. Достаточно неплохие! Я не виню его. Это было вполне разумно с его стороны. В любом случае, он получил свои деньги независимо от того, выйдет игра или нет. И она не вышла. Ведьмак Хмеляжа должен был стать приключенческим боевиком (action-adventure) c возможность принимать моральные решения, зрелым сюжетом и психологически проработанными персонажами. «Внимание прежде всего уделялось созданию 3D игры, как тогда мы это называли, и вновь я отказываюсь использовать данный термин, поскольку он звучит слишком вычурно для взрослых.»«Я знаю, что сегодня это может показаться неким штампом или шуткой, но тогда, в 1997 году, 17 лет тому назад, это не было столь очевидным. В то времена еще не были чем-то обыденным такие вещи, как принятие морального или сложного выбора, мрачный сетиннг. Но таковой была цель, которая всецело зависела от оригинала — именно он сумел вдохновить нас на создание чего-то действительно особенного.»И хотя его Ведьмак не претендовал на то, чтобы стать ролевой игрой, жанр, который стал популярен благодаря CD Projekt Red, в нем все же присутствовали некоторые RPG элементы. «В нем был бы линейный сюжет, но на его протяжении вы смогли бы принимать собственные решения — небольшие ответвления, если так угодно. Герой был бы наделен навыками, которые можно улучшать, получал бы очки опыта. Именно в этом прослеживается жанр RPG. Тем не менее, первоочередной задачей было создание именно приключенческого боевика.»В Metropolis осознавали важность визуальной части, поэтому компания совершила резкий скачок в реализации сцен для динамического 3D окружения. «Для того времени это выглядело очень впечатляющим», — подчеркивает Хмеляж, — «У нас уже был рабочий прототип игры, первая глава.» С сожалением нужно сказать, что на данный момент все труды утеряны, а все потому, «Что как оказалось, компакт-диски не хранят данные на протяжении 100 лет!» Он попытался восстановить данные пару лет тому назад, но сразу же понял — «забудь, они утеряны.»Все что осталось от Ведьмака компании Metropolis — это те скриншоты, что представлены в этой статье, ряд документов на польском и те самые письма Сапковскому. Работа так и не была продолжена над The Witcher, поскольку студия переоценила свои силы. Студия, основанная в 1992 году, была упоена выпуском первых успешных польских игр «укажи и щелкни» The Mystery of the Statuette и условно-бесплатной Teenagent. И тут компания принимается за многообещающий проект The Witcher... одновременно с этим разрабатывая три других игры: шутер Catharsis, стратегия с элементами RPG Gorky 17 и файтинг Human Blood. «Это было просто глупо», — заявляет Хмеляж, — «особенно, учитывая тот факт, что нас всего-то было 15 человек.»На тот момент времени уже был найден издатель TopWare, в прессу попали первые картинки, однако ряд технических проблем и сомнения на счет издателя воздвигли достаточно неприступные преграды. Рассказ Хмеляжа навеивает на мысль, что он задумал бросить вызов всему миру игрой The Witcher, ведь игра уходила также корнями в мифологию славян.«Это не стало никакой трагедией», — продолжает он свой рассказ, — «никто не боролся за The Witcher, т.к. игру было уже не оживить». К проекту вернулись спустя около года, появилась рабочая версия первой главы. На тот момент времени, однако, уже был завершен проект Gorky 17, команду переориентировали, и на что планировалось отвести всего пару месяцев, в конечном счете заняло все девять. The Witcher забросили. В 1999 году студию Metropolis покинул Адриан Хмеляж, и «с каждым годом игра продолжала все больше пылиться полностью обрекая шанс на ее реализацию». Между тем, разработка игры так и не была официально отменена, что в теории означает, что Metropolis может помешать планам CD Projekt, отказав продавать права на интеллектуальную собственность или выставив кругленькую сумму. «Но эта игра так и не была... Мы просто шутим на эту тему», — говорит Хмеляж. «На самом деле, мы это никогда всерьез и не обсуждали.»Существует польская пословица о собаке садовника, которая сама не ест овощи и другим не позволяет. Хмеляж не хотел быть похожим на эту собаку. «По правде говоря мы тогда лоханулись, так что ничего не оставалось как пожелать удачи и веселого времяпровождения.»Примерно в 2002 году марку The Witcher решил неожиданно приобрести CD Projekt, затем в 2009 году уже саму Metropolis, поэтому для студии принятие сделки об обратном поглощении было единственным шансом на спасение.Хмеляж сегодня отзывается об этом так: «Наверное, чтобы во мне не возникло даже капли зависти их успеху, мне пришлось бы стать роботом. Особенно тяжело стало на душе, когда CD Projekt Red сумела потеснить People Can Fly в притязании на самую выдающуюся компанию по разработке игр в Польше. Я на самом деле рад, что все вышло именно так.»С точки зрения карьеры, он доволен своей должностью: возглавляя The Astronauts, работает над игрой The Vanishing of Ethan Carter. Чисто по-человечески же, он был рад, что CD Projekt Red делает столь восхитительные игры. «Эти ребята сумели вторым актом игры The Witcher 2 произвести на меня просто потрясающее впечатления.» Metropolis представила бы пересказанную версию историй, написанных Сапковским, CD Projekt Red придумала же свою собственную, основанную на трудах великого польского писателя.Но что если? Что если бы Metropolis, а не CD Projekt, работала над серией The Witcher? Что ж, Хмеляж считает, что скорее всего компания CD Projekt Red просто бы не было. «Меня совершенно не волнует, что мы не сделали The Witcher под эгидой Metropolis, а работали над его созданием в CD Projekt. Что действительно важно, так это то, что они взяли этот бренд и сделали из него конфетку. Возможно даже и хорошо это, что мы не занялись разработкой игры.»С выходом The Witcher 3 CD Projekt Red имеет шанс увенчать десятилетнюю работу и становление компании. То, над чем сейчас работает почти 150 человек, и то многое, над чем еще предстоит, по мнению Хмеляжа, воспринимается как работа целой тысячи. И, если студия оправдает возложенные на нее надежды, то сможет навсегда выйти в лидеры игровой индустрии.

We Happy Few — А вы делаете то, что должны?
Прочее

We Happy Few — А вы делаете то, что должны?

Из канализации доносился жуткий шум.— Ясное дело, я буду шуметь, мне надо готовиться! Пока за мной не пришли те... которые эти. Ну, из-за того, что я не делаю, что должен. «Делай то, что должен, и будь счастлив», - Личность перекривила эти слова сквозь зеркало насмешки и продолжила точить нож на верстаке.— Знавал я одну гимназистку, или акробатку, Зарёй звали, очень любила игры со светом, а точнее с тенями. Ну, вот ей Compulsion Games дали хорошую и весьма необычную работу в проекте Contrast. Я тоже надеялся, что мой мир будет чем-то таким же необычным как у нее... ага, как же.Личность собрала перевязочные бинты со шкафов, нож и гаечный ключ с верстака, отмычки и всякое там, по мелочи, и стала выбираться наружу, пока не очутилась на улице. — Знакомитесь, Веллингтон Велс (Wellington Wells) - Счастливый город счастливых людей! Ага, скорее счастливых параноиков, ведь главное в этом городе - не вызывать подозрений, иначе вам придет конец. Чудный футуристический город который держится на…наркотиках. Ведь каждый здесь должен принимать «Удовольствие» (Joy). Не принял свою порцию вовремя, что ж, не удивляйся, если тебе сосед по тротуару скажет, что ты подозрителен, а потом вовсе проломит сковородкой или скалкой башку. Вот такие тут счастливые люди. Но даже среди них есть не вполне обычные индивидуумы. — Видите вон ту миловидную бабульку в шляпке у цветочного магазина? Так вот, эта бабулька будет подозревать вас всегда, днем и ночью. Есть еще доктор, который может прямо из-за угла чем-то накачать, да так, что вы, может, и не проснетесь. Но что самое страшное, бабулька у цветочного магазина со своей паранойей будет права. Ведь я… —...ну подумаешь, я ученый, который чего-то там плохого натворил когда-то, с кем не бывает. (Правда, еще говорят, что я принадлежу к той семье, которую все здесь ненавидят, но это лишь слухи.) Кроме меня есть и другие «счастливчики», у каждого из нас своя история, и мы влияем на этот город по-разному. И нам нужно во всем вот этом наркотическо-параноидальном безумии находить себе поесть-попить и чем себя зашить, случись чего. И одно дело, если б можно было всех подряд бить, но нет, нужно учиться сливаться с толпой, одним словом, выживать в обществе, которое может выжить тебя... о нет! Меня, кажется, полицай заподозрил!Личность быстро скрылась в переулке рядом с рекламой Kickstarter кампании "We Happy Few". Она ударила полицая, который стоял на выходе из переулка, трубой, но тут же получила лопатой по голове от случайного прохожего и вырубилась...«Где я? Здесь все другое…»Ясное дело, все будет другое в этой игре на выживание. Новая игра - это новый мир, кардинально новый, взять хотя бы постеры, которые показывают нашего героя уважаемым человеком. Но он этого не знает, он все также сидит в канализации, готовится к новой вылазке к… людям. Слишком счастливым людям. Геймплей (преальфа) Немного геймплея с PAX East 2015

The Elder Scrolls Online— Теперь и на консолях
Прочее

The Elder Scrolls Online— Теперь и на консолях

Сегодня в полку консольных массовых онлайн-игр прибыло. Оба мегасервера запущены и пользователи приставок могут наконец отправиться в путешествие по Тамриэлю времен Второй эры. Кстати, это относится исключительно к системам нового поколения, то есть PS4 и XBOX ONE. Для «старичков» игру не завезли, впрочем, оно и понятно. В свое распоряжение консольщики получат версию аналогичную компьютерной, то есть все патчи уже на месте и все последние системы имплементированы.Игра уже доступна для покупки и скачивания в магазинах Sony и Microsoft, а также, в коробочном виде, у разнообразных игровых ритейлеров. Любопытным фактом является то, что цена консольной и ПК-версии игры в кои то веки одинаковая и составляет 60$, что, в общем случае, не сильно превышает стандартную цифру для приставок. Так что, если вы давно хотели поиграть в ESO, являетесь обладателем консоли последнего поколения, а вот стационарная машина слабенькая, то оно того стоит.По поводу релиза и нововведений в нем высказался генеральный директор Zenimax Online Мэтт Фирор:«Сегодня великий день как для консольных игроков в TES, так и для всех нас в Zenimax Online Studios. Сегодня состоялся релиз TES Online: Tamriel Unlimited для консолей Xbox One и PlayStation 4. Наконец-то и для нашего консольного сообщества пришло время начать исследовать Тамриэль времен далекой Второй эры. Мы потратили огромное количество сил и времени, разрабатывая и улучшая ESOTU — с абсолютно новым пользовательским интерфейсом, созданным специально для геймпадов, а также системой голосового чата, призванной сделать общение с другими игроками доступным и веселым.Пользуясь моментом, я хочу поблагодарить наше сообщество, без которого это событие могло и не произойти. Огромное спасибо вам за вашу преданность, идеи, отзывы и просто за то, какие вы потрясающие. Вы — причина, по которой мы сделали то, что сделали. И, разумеется, огромное спасибо команде Zenimax Online, кто на протяжении многих часов трудился над тем, чтобы ESOTU на консолях приносила игрокам море удовольствия.Конечно же, это еще не конец. Мы продолжаем работу над новым контентом, о котором мы расскажем немного позже. Мы по-прежнему будем стремиться исправлять все проблемы по мере их обнаружения, чтобы игроки продолжали получать удовольствие от игры. Вы проведете в Тамриэле немало времени, и мы гордимся, что наша студия к этому причастна. Запускайте игру, ищите новых друзей и путешествуйте по Тамриэлю. Удачных приключений! И, конечно, следите за новостями, чтобы быть в курсе того, что мы готовим для вас».Будем надеяться, что насчет скорого появления нового контента господин Фирор не слукавил, а то за время работы над консольной версией у игроков начало создаваться впечатление, будто о своих обещаниях разработчики стали подзабывать и собираются до конца откупаться свадебными платьями да ездовыми гуарами.Ну, и напоследок предлагаю вам посмотреть несколько любопытных трейлеров на движке игры, выпущенных за последний месяц. Freedom and Choice in Tamriel The Elder Scrolls With Friends Exploring Tamriel Four Friends A Hero's Journey Перевод обращения был подготовлен нашими друзьями, группой The Elder Council.

←1...101102103...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

5
23
21 июн. 2015
2 171910
Энди-с-Лицом•21 июн. 2015
1 675614
Энди-с-Лицом•20 июн. 2015
4 0421124
Энди-с-Лицом•20 июн. 2015
9 6893266
Энди-с-Лицом•19 июн. 2015
3 9702031
18
28
Kheruk•17 июн. 2015
5 6383033
Энди-с-Лицом•16 июн. 2015
5 7231929
Энди-с-Лицом•16 июн. 2015
9 2441123
20
23
12
27
0
Энди-с-Лицом•15 июн. 2015
6 2371451
421
gkalian•15 июн. 2015
10 5582774
Morra•14 июн. 2015
5 8382718
gkalian•13 июн. 2015
4 8753216
Kurasagi•11 июн. 2015
5 6892132
Gorv•10 июн. 2015
11 27711137
gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD