TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

FOX Mafia — Пришло время восстать
Прочее

FOX Mafia — Пришло время восстать

Скорее, хватай свое ружье и беги к баррикадам, ведь настал тот день, когда Франция освободится от прогнившей насквозь власти! Пусть восстанет простой народ, пусть наши голоса, голоса бедных и голодных, избитых и дрожащих от страха людей наконец будет услышаны. Мы добьемся этого, пусть даже ценой своих жизней, простой люд готов пожертвовать собой, лишь бы его жертва была не напрасной. Готов ли ты пролить свою кровь ради мира и справедливости? Тогда тебе к нам, мой друг.   Запись продлится до 14-го июня По всем вопросам можно обратиться в тему обсуждения или к мастеру Endgamer'у

Leo-ranger•09 июн. 2015
1 348160
The Elder Scrolls Lore — Новые экскурсии по лору
Прочее

The Elder Scrolls Lore — Новые экскурсии по лору

Прошло немало времени с тех пор, как мы писали о YouTube-канале нашего пользователя AshKing, неустанно радующего всех фанатов вселенной The Elder Scrolls новыми видеоэкскурсиями в таинственный мир «Древних Свитков». И сегодня мы представляем вниманию всех пользователей и гостей сайта новую подборку роликов, повествующих о самых любопытных закоулках древнего и полного секретов континента Тамриэль.И начать следует с Древних Свитков, в честь которых серия игр от Bethesda Game Studios и получила своё название. Никто доподлинно не знает, что такое Древние Свитки и какова их истинная природа. Существуют десятки теорий и предположений касательно того, кто создал Свитки и для чего. Но факт остаётся фактом — они есть, и в них сокрыта огромная сила. Из рун, которыми испещрены Свитки, можно почерпнуть информацию о прошлом и будущем, вот только сохранить при этом рассудок и доброе здравие почти невозможно. Подробнее об этом — в ролике ниже.Но рассказ о Свитках — лишь начало нашего сегодняшнего приключения. Ведь дальше под спойлерами вас ждут: один из пантеона божеств, Аркей, самая милая раса Тамриэля — каджиты, мощь драконов и их Криков, жуткие ночные хищники — вампиры, исчезнувшие маомеры, Амулет Королей, сила божеств, Ситис, орден Клинков, рассказ о Прорыве Дракона и двемерах. Пропустить это многообразие решительно невозможно.Напоминаю, что следить за выходом новых выпусков The Elder Scrolls Lore можно в теме на форуме, посвящённой каналу, или подписавшись на сам канал. Приятного просмотра! Что такое Древние Свитки? Аркей и его аспекты Каджиты, дети Лун Ту'ум, Драконьи Крики Вампиры Тамриэля Маомеры, тропические эльфы Амулет Королей Сила божеств и принцип Мифопеи Ситис, отец ужаса

Энди-с-Лицом•08 июн. 2015
Perception — Новая игра от создателей BioShock
Прочее

Perception — Новая игра от создателей BioShock

Коляска ехала себе по тропинке, в ней сидел кот. Толкая руками колеса он смотрел себе «под ноги». Коляска потихоньку подъезжала к дому — большому, но пустому. Бог, Он забрал у кота ноги, но дал ему чрезмерную наблюдательность. Хорошая компенсация за ограничение подвижности, хотя в жизни кот мало, где ее использует. Но вот у некоторых, как, например, той девушки у дверей дома, Он забирает зрение, а дает... — лицо его растянулось в улыбке, он взял камешек с дорожки и швырнул его об дерево, слушая, как расплываются звуковые волны от удара и плавно затухают, —...возможность видеть с помощью звука.Эту историю нам расскажет компания выходцев из Irrational Games, которые назвали себя Deep End. Историю о слепой девушке, которая видит с помощью эхолокации и встретит того, с кем бы никогда не пожелала встретиться. Навязчивые видения заставляют девушку найти старинное поместье в штате Массачусетс, с которым связаны некие темные события. Главная героиня, Кэсси, путешествует по дому ориентируясь на слух.Каждый звук визуализируется, позволяя игрокам понять, что находится вокруг. Главная задача — понять, что происходило в доме в тот или иной отрывок времени, и определить, кто виноват в несчастьях жильцов.Игра уже вышла на Кикстартер, где любой желающий может поддержать и ускорить выход игры. Согласно планам Deep End, на разработку потребуется 150 тысяч долларов. Консоли рассматриваются в качестве одной из платформ только при условии достаточного бюджета, приоритетной платформой является PC.

Kurasagi•08 июн. 2015
4 364
Dead Island - соло для зомби с оркестром...
Прочее

Dead Island - соло для зомби с оркестром...

Об этой игре было известно уже достаточно давно. Некоторые называли её просто клоном Dead Rising, кто-то морщился в стиле "опяяяяять эти зоомбии…”. На деле всё оказалось не так-то просто. Оптимизированная даже для слабых машин графика, внятный сюжет без вконец надоевших мегакорпораций, неплохие побочные квесты. Потрясающий мультиплеер, который по настоящему затягивает. Напоминает эдакий концерт, прекрасный – но вместе с тем и пугающий. Соло для зомби с оркестром… Вот после таких игр мне что-то уже не хочется на курорт…Джа-Джа   Предыстория Дамы и господа, добро пожаловать на остров Баной – жемчужину Папуа-Новой Гвинеи! Наш отель имеет статус пяти звёзд и отвечает самым взыскательным вкусам. Мы рады предложить к Вашим услугам потрясающие пляжи с нетронутым белоснежным песком, круглосуточно работающие бары и рестораны(как в здании отеля, так и под открытым небом). Самые лучшие ди-джеи наполнят звуками красивейшей музыки танцполы. Тёплая вода и солнце, великолепная кухня – наш курорт в состоянии удовлетворить самые взыскательные вкусы. Теперь пройдёмте в здание отеля. Курорт Роял Палмс по праву может гордиться своим отелем. Высококачественный сервис поможет Вам расслабиться и насладиться в полной мере заслуженным отдыхом. Наш отель предоставляет в распоряжение посетителей 127 комнат, каждая из которых оборудована климат-контролем и всеми необходимыми удобствами. Потрясающий вид из окна, при каждом номере имеется даже не терраса – настоящий внутренний дворик, где проживающие в нашем отеле люди могут насладиться свежим воздухом, потягивая приготовленные лучшими барменами коктейли. Если же захотите покинуть наше здание – к услугам проживающих многочисленные бунгало прямо на берегу, часть из которых располагается прямо на воде. Прогулки на лодках, сёрфинг и подводное плавание. В прокатных пунктах Вам предложат самые лучшие доски для сёрфинга, снаряжение для подводного плавания и многое, многое другое. Приезжайте к нам и обещаем – этот отдых Вы не забудете никогда!   Раз, два, три, четыре. А где пятый? Эх, опять потеряли… Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодняшний рассказ об игре, которую многие из нас ждали. Ждали, сомневаясь и надеясь, преисполненные скепсиса и одновременно надежды на лучшее. Итак, представляю Вашему вниманию Dead Island. По своей сути это классический action с элементами RPG, где первая скрипка отведена таки холодному оружию и приближённому к нему хламу. Но, прежде всего я бы хотела коснуться начала сюжета. На остров Баной разными путями попадают четверо людей.   - Бррр, ну не могу я тебя понять – что это за страсть ко всякого рода ужастикам и зомбятинке под соусом из напалма? Я бы с большим удовольствием растянулся где-нибудь в пляжном шезлонге, потягивая кокосовый молочный коктейль и наслаждаясь солнцем. Но вот после таки игр мне уже не хочется на курорт. Всем наше самое тролльское приветствие, с вами я, маленький тролль Джа-Джа! - Явился, ну прямо сама вежливость!) А что? Вполне приличное увлечение, ведь игр, которые могут сейчас испугать, не так уж и много. - Немного? А как же "Московский водила”? Бу!   Прибывшая по заданию полиции Гонконга Сянь Мэй родилась и выросла в Китае. Всю свою жизнь она хотела служить Родине, но быстро поняла, что её начальство не верит в то, что женщина может справляться со своей работой не хуже мужчин. Наконец её отправляют на Банной, наблюдать за богатыми иностранцами. Начав работу в качестве прислуги, Сянь быстро получает повышение и занимает пост секретаря в приёмной отеля(так называемый "ресепшен”). Всё идёт своим чередом, пока однажды пробуждение не оборачивается самым настоящим кошмаром. Эксперт по бою заточенным оружием – от ножей и до дай-катан. Пурна – бывший офицер полиции Сиднея. Всё было относительно хорошо, девушка успела даже дослужиться до детектива, пока однажды её карьера не рухнула в одночасье. Детектив... Хммм, сделала невозможным совратителю детей продолжать свою "деятельность", ведь он всё равно бы избежал наказания – ведь деньги и связи часто делают преступника недосягаемым для закона. После этого она стала работать телохранительницей в самых различных уголках Земли. Высокий профессионализм и впечатляющая внешность быстро сделали ей имя, услугами Пурны стали пользоваться самые богатые и влиятельные персоны. И вот очередная работа привела её на Банной. Эксперт по огнестрельному оружию, от пистолетов и до винтовок.     Сэм Би был в прошлом очень популярным рэп-исполнителем. Когда-то, в самом начале своей карьеры, он написал свою первую песню. Такое бывает очень редко, но она тут же стала хитом, её крутили везде – от дешёвых баров и до лучших концертных площадок, где он выступал уже сам. Но вскоре популярность стала таять, публика на всех концертах требовала ту самую, первую его песню. И вот ему выпал шанс, одна известная компания пригласила его исполнить свою песню на вечеринке в отеле курорта Роял Палмс. Зная, что там будет множество богатеев, он согласился. Конечно, он и не мог предполагать, какая на самом деле публика его встретит после концерта. Эксперт по тупому оружию – от молотков и бит и до двуручных кувалд.   Логан Картер. Нередко всего лишь одно обстоятельство может переломить жизнь человека. Успешный игрок в футбол, Логан был одержим скоростью. Он тратил свои деньги на быстрые машины и участвовал в уличных гонках. В одной из них случилось так, что он разбился, при этом сломав себе ногу в шести местах. Ну а так, как он перед заездом выпил и в результате погибла его пассажирка, то вскоре попал в тюрьму. Конечно, о дальнейшей спортивной карьере можно забыть. Однако его имя всё ещё кое-что значит, потому одна компания нанимает его для рекламы и оплачивает перелёт и содержание на курорте. Эксперт по метательному оружию.   Готовы? Ну, это так, я из вежливости… Начав игру, мы видим свой номер, и, судя по обстановке, накануне погуляли довольно неплохо. Спокойно, можете не опасаться, сейчас можно оглядеться в своё удовольствие. Видите кучу чемоданов? Вот в таки здесь может найтись что угодно, от денег и до хороших компонентов для апгрейда оружия. Советую обшаривать всё и вся, эти зелёные бумажки лишними не бывают. Следуя подсказкам какого-то голоса, мы вскоре знакомимся с тем, что произошло – вернее, с новыми обитателями отеля. Когда-то все они были очень богатыми людьми, теперь же едва ли их можно назвать так. Сейчас мы можем лишь убегать, шанс надавать в ответку представится несколько позже.   - Во, это другое дело! А то шастают, понимаешь, как у себя дома. Да что тут говорить, приличному троллю уже нельзя и на солнышке позагорать без того, чтобы откуда-то из кустов не выскочил какой-нибудь сотрудник Zombi Incorporated. Безобразие, и куда только смотрит служба охраны! - Так охрана тоже, того. Ну, вступила в ряды этой крупнейшей на сегодняшний день фирмы. - Уволить, это архиважно и архиправильно, товарищи! В то время как наша страна совершает прорыв, эти… Так, не надо поглядывать на книжный шкаф с таким плотоядным видом!   Теперь можно и осмотреться, перед тем как выходить. Вон, у двери весло. Знаете, это очень забавно. Вышел с веслом – и ну творить добро направо и налево, как говорил один известный персонаж. В любом случае, тут мы можем получить базовые навыки боя. Советую сразу же запомнить ключевую комбинацию "пинок&удар”. Действует безотказно, у моей Сянь пинком отправлялось в нокаут сразу несколько заражённых, а кто не падал – так застывал от такой обиды и давал время тут же снести голову. Этой комбинацией можно укладывать самых вредных и беспокойных противников, разве что при столкновении с "таранами” и "громилами” способы приветствия несколько иные.     Модификации иль просто массой – что в мире этом ближе для тебя? Продолжаем разбирать игровой процесс, друзья. И теперь я коснусь одной из основных составляющих игры – модифицирования оружия. Всё это происходит очень просто. Ищите станок, как на скриншоте(на мини-карте он помечен значком) и жмёте на кнопку "Создать”. После чего в открывшемся окошке выбираете нужную модификацию и создаёте оружие. Изображение - savepic.ru — сервис хранения изображенийНапример, сейчас перед вами скриншот с изображением армейского мачете, на котором есть улучшение "Шок”. При обычной атаке такое оружие наносит небольшие повреждения электричеством, но при критическом зомби начинает трясти, как народ на танцполе. Только от этого "расколбаса” противнику что-то становится хуже и он не может атаковать. Устаёт, наверное. Вообще, в игре достаточно много различных схем модифицирования, которые вы, в основном, будете получать за выполненные квесты. Помимо улучшений для группы оружия(например, только для режущего) есть и для определённого типа(мачете). При атаке оружие ближнего боя теряет часть своей прочности и чем дальше – тем меньше повреждений наносит, при сильном износе теряются и бонусы от улучшений. Причём контролировать этот процесс очень легко. На иконке выбранного в данный момент оружия(правый верхний угол) белой полоской отображается его состояние. Да только это не единственный способ контроля. Износ можно определить и по самому оружию. Оно начинает покрываться зазубринами, кое-где от него отваливаются солидные кусочки, некоторые экземпляры так и вовсе чуть ли не в трубочку сворачиваются. Однако хочу обратить внимание на один момент. Если деревянное оружие полностью выйдет из строя(например, весло), то оно упадёт на землю и поднять его уже будет нельзя. Металлическое же просто вернётся в инвентарь и всё. Чинить всё это можно на тех же станках, о которых я сказала выше. Для починки требуется некоторая сумма денег. И тут советую запомнить одну простую вещь: починка полностью сломанного оружия выйдет намного дороже регулярного посещения местных СТО. Изображение - savepic.ru — сервис хранения изображенийВсё это справедливо и для огнестрельного оружия, которое играет здесь роль дополнительного. - Чего? Это я что, уже не могу дать очередь из отобранного у кого-нибудь АК-74 или издалека поприветствовать местных жителей свинцовым приветом? Не, я так не играю… - Ну, не совсем. Можешь, и ещё как. Есть случаи, когда без огнестрельного никак уже не обойтись. Допустим, тут есть что-то типа камикадзе – вот этим хватает нескольких выстрелов, и если рядом толпа обычных зомби, то достанется всем. - Ладно, тогда пусть живут, я добрый. Эй, чего улыбаешься?! Огнестрельное оружие в Dead Island находится на вторых ролях, ломая стереотипы подобных игр. Помимо приведённого мной примера огнестрел понадобится ещё и для встреч с такими же выжившими, которые любят пострелять в себе подобных. С тесаком против автомата сложновато, хотя я и умудрялась.     Пивка не найдётся? Что касается квестов, то по основной сюжетной линии нас никто не гонит. Более того, награды за многие второстепенные квесты очень хороши(редкие улучшения для оружия, уникальные виды вооружения), так что выполнять рекомендую все. Ну, вы ведь получаете опыт не только за противников, но и за выполнение заданий. Помимо этого среди квестов почти нет уже изрядно надоевших штампов типа "пойди – принеси” и "прибей сто тысяч монстров”. Изображение - savepic.ru — сервис хранения изображенийМногие действительно интересные, так что не лишайте себя удовольствия. На что же можно потратить очки опыта? С каждым уровнем(всего их 50) персонаж получает один балл, с помощью которого можно открыть новые или улучшить уже имеющиеся способности. Всего есть три ветки. Первая открывает умение ярости и всячески его улучшает. Вторая уникальна для каждого персонажа и в свою очередь улучшает атаку и владение профильным оружием. Третья же ветка даёт бонусы к умения выживания. Например, аптечки лечат лучше и тому подобное. Что такое ярость? Всё просто. В процессе того, как вы будете изображать из себя мясорубку, будет накапливаться полоска в левом верхнем углу, рядом со здоровьем. При её заполнении нажмите на нужную клавишу – и на несколько секунд герой начинает наносить удары со страшной силой и скоростью. Весьма полезно против одиночных сильных противников или групп слабых. Конечно же, на поверженных обитателях можно будет найти много полезного(хоть и не всегда). Найденное в ящиках оружие можно продавать торговцам, так что не волнуйтесь, будет, куда спихнуть найденных хлам. Наша встреча подходит к концу, друзья мои. О многом я не сказала, но эта игра как раз из тех, которые стоит исследовать самостоятельно. Прочь надоевшие штампы о злобных мегакорпорациях! Она напоминает мне хороший концерт, где каждый музыкант играет свою партию с подлинным изяществом. Но есть один, кто ведёт главную линию, можно назвать его партию соло. Соло для зомби с оркестром…В деревню на полном ходу влетела машина, за которой следовал длинный шлейф пыли. Как только она остановилась, из неё выскочило две девушки и двое мужчин, которые кинулись запирать ворота. Справившись с этим, трое из прибывших пошли осмотреть деревню, а четвёртая осталась рядом с машиной. Это была молодая китаянка, одетая в униформу секретаря приёмной отеля. Ожидая своих попутчиков, она стала чистить извлечённую на свет длинную катану. В это время за воротами послышались звуки, как будто шла большая группа людей. Девушка осторожно выглянула и усмехнулась – всё было так, как они и ожидали. Позвав товарищей, китаянка перехватила поудобнее своё оружие, вставшая за её спиной темнокожая девушка передёрнула затвор винтовки. "Я думала, что это будет обычная рутина, ничего сложного. До сих пор не могу поверить, что это не сон. Все эти фильмы, книги – это лишь красочная фантазия этих авторов. Зомби не существует – так думала я до сегодняшнего дня. Но утро всё изменило. Мне удалось выбраться вместе с другими, не став одной из тех, кто сейчас стоит за воротами. Папа, надеюсь, ты бы гордился мной…”. Один из мужчин кинул за ворота бутылку с зажигательной смесью, после чего с товарищем взялся за блокировавший створки засов, одновременно приготовив своё оружие – большой, потрескивающий электрическими разрядами, молот.

Fallout 4 - Анализ трейлера
Прочее

Fallout 4 - Анализ трейлера

На прошлой неделе компания Bethesda Softworks анонсировала новую часть в серии Fallout. Одновременно с анонсом игры был продемонстрирован 3-хминутный трейлер. Реакция на видео была противоречивая: кому-то понравилась новая гамма, кто-то узрел старую графику, успел оценить все, что можно, вынести заочный вердикт и поплеваться на невышедшую игру. И обсуждения в теме заняли огромное количество страниц, споры вокруг графики, анимации не утихают до сих пор. Сколько людей, столько и мнений, как говорится, но сегодня речь пойдет о самом трейлере и о том, какие объекты попали в кадры. Но для начала — новые скриншоты из игры. Часть из них можно увидеть непосредственно в новости, остальные скриншоты можно найти в нашей галерее. От одного медиа-контента стоит перейти к другому — к трейлеру. Детальный разбор трейлера можно прочитать у нас на сайте. В статье вы узнаете о том, почему местом действия является Бостон, в чем отличие нового убежища от старых и многое другое. На случай, если кто-то хочет увидеть более детальный анализ в видео-формате, то видео ниже поможет вам в этом. В ролике есть некоторые ошибки, как-то радиовышка вместо опоры ЛЭП, но в общем и целом, анализ сделан корректно. Также стало известно расписание Bethesda Softworks на Е3. После первой презентации Е3 15 июня в 5 утра по Москве (для просмотра будут доступны различные стримы), компания будет представлять Fallout 4, Doom и Battlecry на панелях с 16 по 18 июня. Финальным штрихом прольём свет на платформы. Компания объявила, что игра выйдет на PC, PS4 и Xbox One, консоли прошлого поколения остались не у дел. Дата выхода игры — неизвестна, не стоит доверять различным зарубежным интернет-магазинам, лучше дождаться E3.

gkalian•07 июн. 2015
7 016
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Прочее

The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения

Студия inXile Entertainment во главе с небезызвестным Брайаном Фарго анонсировала The Bard's Tale IV ещё в январе этого года, однако первый трейлер игры разработчики выпустили только сейчас. В нём нам во всей красе предстоит насладиться красотами игры, разрабатываемой на Unreal Engine 4. Первая игра серии была разработана Interplay Productions и вышла ещё в 1985 году для компьютеров Apple II, и портированна позднее на множество других платформ. Затем вышло ещё два продолжения — The Bard's Tale II: The Destiny Knight и The Bard's Tale III: Thief of Fate. На момент выхода идея игры показалась любопытной и игрокам, и критикам, в особенности — бард как игровой персонаж, и песни вместо обычных заклинаний.   В 2004 году вышло полноценное переиздание игры, своеобразный римейк, на Xbox и PlayStation 2, а в 2005 году и на Windows PC. Геймплей игры на то время был достаточно прост — ни инвентаря, ни сложной системы навыков, ни нелинейного сюжета. Главный герой — всё тот же Бард, чьи интересы сводятся к выпивке, красивым женщинам и звонкой монете. Игра на тот момент имела мало общего с классическими RPG, была полна остроумных диалогов и курьёзных ситуаций, а исход очередной словесной баталии зависел порой от тона как Барда, так и его собеседника.   Подробностей о новой игре пока очень мало, однако, судя по всему, это продолжение классической серии от Interplay. Не так давно стартовала компания игры на сервисе Kickstarter, проект набрал уже чуть более миллиона долларов из запланированной суммы в $ 1 250 000. Если сумма наберётся, студия вложит ещё столько же своих средств для расширения бюджета. Это уже второй проект студии, финансируемый через краудфандинг, после прошлогодней Wasteland 2.   «Этот проект всегда был важен для меня, — говорит Брайан Фарго. — Эта игра словно возвращает меня в дни моей работы в Interplay. К тому же, это серия, с которой начинается история inXile». На данный момент известно, что игра будет представлять собой партийную ролевую игру с пошаговой боевой системой. Также, судя по ролику, в игре, возможно, снова будет сделан упор на зачистке подземелий, как в оригинальной серии. Дата релиза The Bard's Tale IV пока неизвестна, однако на его момент игра будет доступно только на PC в сервисах GOG и Steam.   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fVB6dSckvJI

Четвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс  — Голосование
Прочее

Четвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс — Голосование

Приветствуем вас, друзья!Снова с вамиЧетвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс русскоязычного сообщества The Elder Scrolls.Конкурс организован и проводится силами интернет-сайтов: AnvilBay, ElderScrolls.Net, Modgames, TesAll, Tiarum, Fullrest, Хроники Тамриэля (участники), Imperial City (информационно-организационная поддержка).Спонсор конкурса - проект «Издание книг вселенной The Elder Scrolls». На конкурсе открылось голосование!Всего на конкурс принято ни много ни мало - 49 стихотворений. Выбор будет очень непростой. Голосование продлится до 5 июля 2015 г.Ссылки на конкурсные темы:Четвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс - РегламентЧетвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс - ЗаявкиЧетвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс - ГолосованиеЧетвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс - ОбсуждениеПожелаем всем авторам удачи, а читателям - хорошего чтения!

РЕДМЕНЪ•06 июн. 2015
1 0417
История The Elder Scrolls — Третья эра
Прочее

История The Elder Scrolls — Третья эра

Объединенная Империя сильна, как никогда, но внутренние проблемы дают о себе знать. Череда дворцовых переворотов, братоубийственные войны, восстания и эпидемии. На фоне всего этого поднимаются фигуры великих героев, в корне меняющие течение истории. Но даже они не способны избавиться от последствий катаклизмов и противостоять воле богов.«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

Gorv•06 июн. 2015
1 664179
Fallout 4 - Официальный анонс
Прочее

Fallout 4 - Официальный анонс

Таймер на сайте Fallout закончил отсчитывать секунды, Bethesda Softworks официально подтвердила новую часть — Fallout 4.   Детальные подробности будут озвучены на конференции E3 2015, которая произойдет 16-18 июня в Лос-Анджелесе. Причем именно 14-го числа Bethesda Softworks проведет свою первую конференцию в рамках E3 (который отчего-то начнется через несколько дней после этого). Тем не менее, уже сейчас можно сказать, что местом действия будет город Бостон. Это информация подтверждается трейлером, в котором фигурируют кадры с надписью "Scolley". Площадь Сколлей как раз в Бостоне и находится.   Игра выйдет на всех доступных платформах — PC, XBox One, PS4, а желающие могут сделать предзаказ игры уже сейчас. Россия в списке предзаказа отсутствует, на территории страны за распространения продукции отвечает 1С-Софтклаб. Поэтому доступен предзаказ в Steam, стоимость игры составляет 1999 рублей.

gkalian•03 июн. 2015
66 50352
Fallout 4 - Анонс завтра?!
Прочее

Fallout 4 - Анонс завтра?!

Абсолютно внезапно, нежданно и негаданно, Bethesda Softworks перезапустила свой сайт, посвященный Fallout. В конце зимы Bethesda объявила о том, что проведет первую конференцию на Е3. Позже стало известно, что она будет закрытой и только для журналистов. Спустя неделю один из инсайдеров подтвердил, что на Е3 будет анонсировал Fallout 4. До начала Е3 больше недели, а сайт Fallout уже перезапущен. На главной странице красуется заглушка, а таймер отсчитывает секунды до начала... До начала анонса! Такое обновление сайта является более чем красноречивым подтверждением того, что команда BGS занята созданием новой пост-апокалиптической игры.В любом случае, все подробности мы узнаем завтра, 3 июня в 17.00.

gkalian•02 июн. 2015
14 90037222
TESO Screen Battle начался!
Прочее

TESO Screen Battle начался!

Тамриэль - мир магии, он живёт и дышит волшебством. И пусть отнюдь не каждый имеет тягу к магии и способности, даже самый закоренелый вояка не сможет отрицать, что чудеса подстерегают его за каждым углом и под каждым камнем. Куда ни глянь - всюду снуют необычные существа, боги и богини всех мастей не устают докучать смертным (или помогать им - тут уж как повезёт), а иногда нам приходится принимать участие в таких сложных испытаниях, где без верных друзей не обойтись.Если ты видел все это в игре, и можешь поделиться с нами частью своей магии - добро пожаловать на конкурс!Задача: выложить самый красивый скриншот из игры согласно номинации.Срок:Работы принимаются до 28 июня включительно.29 июня все работы будут размещены в группе вконтакте для определения победителя на дополнительный приз.Победители будут определены 5 июля в 18:00 по МСК.Жюри:Известный художник - Дорофеева ЮлияГильдия Daggerfall Bandits - NalkariaГильдия Dark Dale - ThavieУчастники: Все желающие без исключения (количество работ на одного человека не ограничено)Призы:1 место в номинации - 100.000 Gold2 место в номинации - 50.000 Gold3 место в номинации - 25.000 GoldДополнительный приз зрительских симпатий - 25.000 GoldОбщий призовой фонд - 550.000 Gold.ВАЖНО: Приз отправляется игровой почтой на указанный аккаунт победителя только персонажам игры TESO сервера EU независимо от гильдии и альянса.Номинации:1. СЮЖЕТРабота в номинации "Сюжет" должна иметь в основе сюжетную линию, представлять значимый, легко узнаваемый момент игры, либо фрагмент из истории игры.2. ПЕЙЗАЖРабота в номинации "Пейзаж" должна включать в себя изображение видов Тамриэля (к ним относятся: природа, города, здания или живописные объекты).3. СВОБОДНАЯ ТЕМАРабота в номинации "Свободная тема" может представлять собой игровой момент, портрет героя или его друзей, а также все, что вам покажется интересным, и чем вы хотите поделиться с нами.ПРИЗ ЗРИТЕЛЬСКИХ СИМПАТИЙВсе работы размещаются в группе ВКонтакте для оценки их пользователями. Работа, понравившаяся больше всех, получает приз.Требования:Не допускается обработка представленных работ в графических редакторах.Работы можно выкладывать в группе вконтакте, в данной теме или на форуме гильдии Daggerfall Bandits.Огромное спасибо за помощь в подготовке конкурса:Совету сообщества BanditsГильдия Daggerfall Bandits - @KibertГильдия Daggerfall Bandits - @RevitresГильдия Daggerfall Bandits - @ProsvetlitelГильдия Daggerfall Bandits - @TareshaГильдия Dark Dale - Thavie

Pillars of Eternity — Карточная игра по вселенной
Прочее

Pillars of Eternity — Карточная игра по вселенной

Едва успел улечься шум вокруг последней игры Obsidian Entertainment, как совсем недавно в своём Twitter-аккаунте студия оставила намёк на анонс чего-то поистине интересного. Увы, как оказалось, это не сиквел и даже не обещанное дополнение. Речь шла о настольной карточной игре под названием Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach. Игра создаётся в стенах Zero Radius Games под чутким руководством Obsidian, а финансированием послужил хорошо зарекомендовавший себя сервис Kickstarter, который уже успел порадовать нас такими проектами, как Wasteland 2, Divinity: Original Sin и, естественно, Pillars of Eternity. С компанией Lords of the Eastern Reach вы можете ознакомиться по ссылке. Как видно на странице проекта, кампания по сбору средств уже почти в три раза превысила необходимую сумму в $ 30 000.   В игре будут присутствовать как персонажи и элементы из оригинальной компьютерной игры, так и собственные наработки создателей. Учитывая тесное сотрудничество Obsidian, можно не беспокоиться о соответствии лору. Также представлено несколько вариантов наград для вкладчиков: стандартное Hero Edition за вклад в размере $ 39; расширенное Champion Edition за вклад в размере $ 59, включающее в себя игральную доску, восемь «гигантских» карточек, цифровую версию руководства по игре, саундтрек Pillars of Eternity и альманах; особое Royal Edition за вклад в размере $ 89 и будет включать в себя, помимо всех бонусов Champion Edition, цифровую версию Pillars of Eternity: Hero Edition в сервисе Steam либо GOG; элитное Duke Edition за вклад в размере $ 129, представляющую из себя всё то же самое, но с автографами на упаковке создателей из Obsidian и Zero Radius; великое Lord Edition, которое достанется вам за вклад аж в $ 5 000, но помимо всего, указанного выше, вы получите возможность сыграть в игру и поужинать с разработчиками из обеих студий. Даты выхода пока озвучено не было, но Kickstarter-кампания заканчивается 2 июля этого года. А пока вы можете поддержать разработчиков или скрасить ожидание за оригинальной игрой Pillars of Eternity, которую можно приобрести у наших партнёров.

Литературные конкурсы продолжаются!
Прочее

Литературные конкурсы продолжаются!

Итак. дорогие писатели и поэты, напоминаем вам о проходящих литературных конкурсах: поэтическом состязании на межсайтовой арене и отборе в антологию TESALL. Всего три дня осталось у стихотворцев для подачи заявки на Межсайтовый поэтический конкурс. Куратор сообщает, что работы принимаются до 24:00 ч. 3 июня 2015 года по московскому времени. На данный момент в активе конкурса 24 принятых стихотворения разного объёма. Не упустите свой шанс, присылайте свои заявки, время ещё есть! Подробности - в теме конкурса. Тем временем продолжается отбор литературных произведений, проходящий до июля 2015 года включительно. Произведения-победители войдут в настоящую книгу с рабочим названием "Антология TESALL". Уважаемые писатели, мы приглашаем участвовать всех желающих.Дорогие художники! Если вы желаете поучаствовать в оформлении книги, обращайтесь в личку к Siegrun за обсуждением условий.Условия участия.1. В антологию могут войти прозаические произведения объемом до 20 000 знаков (около 7 страниц А4) на ВСЕ части. Тематика произведений может быть любой, КРОМЕ эротической. Избегайте описания прохождений какой-либо игры по сюжету - такие произведения не будут представлять для жюри интерес. Фанфики, если вы вообще захотите выставить таковые, не должны быть прохождением.2. Участвуя в отборе, вы соглашаетесь на передачу своего произведения на издание и отказываетесь от предъявления материальных претензий к издателю. Возможен предзаказ и рассылка в целях покрыть расход на тираж, вы соглашаетесь с тем, что на эти средства не может быть предъявлена претензия.3. Участники обязуются открыть издателю все необходимые личные данные. Публикация под ник-неймом влечет за собой невозможность защиты ваших прав, если этот никнейм официально не зарегистрирован, как творческий псевдоним.4. Автор получает бесплатный авторский экземпляр возможным способом (лично или почта). Дополнительные экземпляры необходимо будет оплатить по себестоимости + рассылка.Порядок проведения1. Произведения, которые автор желает представить на рассмотрение жюри, публикуются в БЛОГЕ автора (Блог заводится здесь, на сайте). Премодерация комментариев в блоге должна быть отключена! Ссылку на публикацию необходимо оставить в теме для заявок (то есть ЗДЕСЬ) Количество произведений и заявок от одного автора не более 5 за месяц.2. Жюри рассматривает произведения в течение месяца, и по итогам каждого месяца отбирает от 1 до 5 произведений в зависимости от объема и качества. Произведения не рецензируются в обязательном порядке. Участвовавшие в заявках ранее провзедения повторно не рассматриваются. При нехватке произведений в конце конкурса возможен дополнительный набор из материала за год на усмотрение жюри.3. При рассмотрении произведения учитывается его художественная составляющая, грамотность, композиция. Так же произведение, хорошо принятое публикой, возможно, будет иметь несколько более высокий шанс. Не обязательно, но неплохо понравиться читателям. Запрещено употребление нецензурной лексики, нелитературных и непарламентских выражений, а так же без особой необходимости - грубых просторечий (жопа, сиськи и т.д.)ЗАПРЕЩЕНО изменять единожды опубликованное произведение без согласования с жюри. Учтите, что с произведений снимаются копии и внесенные без согласования изменения могут явиться поводом для отзыва произведения с отбора.4. Состав жюри может изменяться на усмотрение администрации. Жюри вводится ради исключения "накруток"5. И наконец - неважно, когда вы зарегистрировались на сайте, если вы успели подать заявку на текущий месяц - у вас есть шансы.Идет прием заявок на ИЮНЬ 2015 года, прием завершится в последний день июня. Ждем всех!

Дайджест по фанфикшену на TESALL
Прочее

Дайджест по фанфикшену на TESALL

На дворе уже лето. Хорошая погода, отпуска, свободное время, и многие другие приятные вещи создают благодатную почву для различного творчества, в том числе и писательства. И наш сайт не стал исключением. За сравнительно короткий срок раздел фанфикшена пополнился несколькими новыми, уже законченными и еще создающимися стихотворениями и рассказами. И ниже приведен список новинок, которые ждут своих критиков, ценителей фанфиков, простых читателей, а может даже и фанатов.Там, где обитают духи. Состояние — оконченное произведение.Стихотворение за авторством Laion, описывающее квест в «TES 4: Oblivion» с таким-же названием.Полёт Белого Ястреба. Состояние — в процессе.Рассказ по мотивам серии игр «Assasin Creed» повествует об убийце из России. Автор — DiKIskander.Короткие рассказы по игре Mass Effect. Состояние — оконченное произведение.Два небольших рассказа от Dmitry Shepard, описывающие события Скиллианского Блица и последние минуты жизни Кай Ленга в качестве оперативника N7.Рассказы о Лиаре. Состояние — в процессе.Цикл произведений за авторством Горыныча, рассказывающих о жизни Лиары Т'Сони до и после знакомства с Шепард. Повествование ведётся от лица самой Лиары.Кандела: Боль, страх, смерть и любовь. Состояние — в процессе.Рассказ, основанный на созданном Leo-ranger'ом «Мире без Имени». В произведении идёт речь о ранних годах жизни суккубы Канделы, точнее, до её участия в "Королевской Лотерее". Автор — Dark Kraken.Обыкновенное приключение. Состояние — в процессе.Повесть, основанная на созданном Leo-ranger'ом «Мире без Имени». В этом произведении за авторством Leo-ranger'а рассказывается о событиях, происходящих вокруг сотрудниках Гвардии Принца, сиречь — контрразведки.Приятного вам чтения!

Darth Kraken•31 мая 2015
FOX Mafia – Удивительный цирк Барберини
Прочее

FOX Mafia – Удивительный цирк Барберини

Все мы в детстве любили слушать сказки. А многие даже мечтали оказаться её героем, перенестись в волшебный мир добра, где нет места печали и обидам. Так почему бы не попробовать прямо сейчас? Цирк Барберини – место, полное чудес, где волшебство – это самое обычное дело.Запись продлится до 7 июняПо всем вопросам можно обратиться в тему обсуждения или к мастеру Verina

Leo-ranger•30 мая 2015
1 432100
The Technomancer — Работа над ошибками и конференция на E3
Прочее

The Technomancer — Работа над ошибками и конференция на E3

Студия Spiders успела отметиться всего несколькими проектами, самые известные из которых — Bound by Flame и Mars: War Logs. Обе игры были встречены довольно прохладно, однако, судя по всему, разработчики сдаваться не намерены. Их новая игра — spin-off к Mars: War Logs, киберпанковая ролевая игра. Как и в «Хрониках Войны», действие игры происходит на Марсе. Судя по словам разработчиков, игра планируется как некая работа над ошибками, в которой, помимо нового сюжета, они хотят, так сказать, «сгладить некоторые углы». Помимо этого, информации об игре не так уж и много.   Вот некоторые детали игры: главный герой по имени Руки (англ. Rookie - «Новичок») — адепт электричества из фракции «Техномансеров»; ваша задача — заключение союзов с другими фракциями и попутные поиски потерянных артефактов с Земли; нужно разобраться с информацией о том, что «Техномансеры» — мутанты, которые на Марсе, мягко говоря, не в почёте. Также заявлена более глубокая проработка квестовой составляющей игры. Так, вариативность заданий по сравнению с Mars: War Logs повысится, что в свою очередь повлияет на репутацию вас и вашей фракции. Всего заявлено шесть группировок. Понятно, что со всеми подружиться не получится, так что выбор может быть интересным. Помимо работы над ошибками, планируются также некоторые новшества в геймплее — опять же, относительно предыдущей части. В их числе полноценный цикл смены дня и ночи и ограничение миссий по времени. За компанию с вами будет пятеро компаньонов, которые могут покинуть Руки, если не удастся убедить их в правильности поставленных целей и средств их достижения. Также мир обещается более живым и интерактивным, будет больше видов разнообразных противников и способов расправы над ними.   Древо навыков заметно расширится и будет включать в себя умения владения оружием, управления техникой, скрытности и, собственно, способностей «Техномансера». Также, помимо боевых, будут навыки общения и первой помощи. Никакой информации о дате выходы и платформах пока не сообщается, но, оглядываясь на предыдущие проекты студии, можно сказать, что The Technomancer наверняка посетит консоли текущего поколения и ПК. Больше информации на проекте появится на выставке E3, которая пройдёт в середине июня в Лос-Анджеле, а пока нам остаётся довольствоваться всего парой скриншотов и словами разработчиков.

Cyberpunk 2077 — Никакой информации до 2017 года
Прочее

Cyberpunk 2077 — Никакой информации до 2017 года

Польская студия CD Projekt совсем недавно порадовала всех любителей хороших ролевых игр. Их новая игра, The Witcher 3: Wild Hunt, повествующая о последней главе приключений ведьмака Геральта из Ривии, вот уже который день приковывает к мониторам сотни тысяч игроков по всему миру. Однако незадолго до этого разработчики говорили и ещё об одном своём проекте — ролевой игре с говорящим названием Cyberpunk 2077.Об игре известно немного, кроме основной тематики киберпанка и 2077 года, в который перенесёт нас сюжет. Игра разрабатывается под вдохновением от одноимённой настольной игры Майкла Пондсмита с его непосредственным участием. В отличие от серии The Witcher, игроку будет предоставлена возможность создать собственного персонажа. Также обещается серьёзный сюжет и правдоподобный, суровый мир, которым славится и «Ведьмак». Однако не так давно один из продюсеров CD Projekt, Адам Кичински, заявил, что ждать информации об игре не стоит до 2017 года. По его словам, все основные силы разработчиков брошены на доработку и улучшение The Witcher 3. Напомним, на подходе ещё 14 бесплатных DLC и два больших контент-пака - Hearts of Stone и Blood and Wine.Тем не менее, разработчики рассчитывают, что Cyberpunk 2077 будет иметь даже больший финансовый успех, чем The Witcher 3, продажи которого ещё до выхода превысили отметку в один миллион копий за счёт предзаказов.«Мы уверены, что Cyberpunk имеет даже больший коммерческий потенциал, — говорит Кичински. — Как бы то ни было, ещё слишком рано говорить об этом. Этот год и следующий будут годами "Ведьмака"». Тизер-трейлер Cyberpunk 2077 вы можете увидеть ниже.

Darten Corewood•29 мая 2015
6 539
Magicka 2 — Релиз
Прочее

Magicka 2 — Релиз

Magicka — симулятор смешных убийств товарищей по команде — продалась тиражом более чем в миллион копий. Естественно, компании-разработчику, а ныне издателю, Paradox не захотелось терять такую жилу, поэтому было принято решение нанять людей, которые сделают вторую часть. Сказано — сделано.Зло вновь собирает силы, и вновь вы возьмете свой посох и верный пулемет меч, чтобы изрубить врагов в капусту! Самые смешные и нелепые волшебники возвращаются!Чтобы спасти мир от зла вы можете объединиться с друзьями в группу из четырех волшебников, и, под руководством ни в коем случае не вампира Влада, должны будете пересечь Мидгард, вооружившись чарами, знакомыми из первой части. Вперед, волшебники, идите, и уничтожьте друг друга зло! Блииииии! Приобрести игру можно у наших партнеров на сайте Gamazavr. Для покупки доступно два издания игры — стандартное и Deluxe.

Newold_fag•28 мая 2015
2 34017
Skywind — Запись в блоге №6
Прочее

Skywind — Запись в блоге №6

Краткая история Skywind Ранее в этом месяце мы отметили третью годовщину со дня выхода первого рабочего билда Skywind. Хотя все продолжают ждать окончательного завершения проекта, порой стоит оглянуться назад и вспомнить весь тот нелегкий труд, который позволил нам так далеко продвинуться. Поэтому, в честь знаменательной даты, я написал краткую историю Skywind. Конверсии Morroblivion Skywind, подобно своему предшественнику Morroblivion, начинался как фанатский порт Morrowind, в который можно было бы играть на движке Skyrim и с его же механикой. Skyrim фактически является прямым продолжением Morroblivion, т.к. файлы этого мода легли в основу конверсии. Первые попытки конвертировать Morroblivion были предприняты в ноябре 2011 г., сразу после выхода Skyrim. После ряда неудач, в мае 2012 г. наконец удалось получить рабочий билд при помощи утилиты, изначально созданной для переноса мода Andoran: Prologue с движка Oblivion на Skyrim.     В этой версии был ряд проблем, многие из которых досаждали разработчикам следующие несколько месяцев. С ноября по декабрь 2012 г. zilav, один из разработчиков TES5Edit, переконвертировал Morroblivion с помощью этой утилиты. Полученный файл был гораздо более стабильным и по-прежнему лежит в основе новых версий Skywind. Zilav остается активным членом сообщества TESRenewal и в основном работает над Skyblivion. Пересмотр концепции Skywind Работа продолжалась, так как некоторые вещи невозможно было перенести в процессе конвертации из-за несовместимости движков Skyrim и Oblivion (например, спавн существ, фракции и некоторые функции диалогов). Если бы после внесения этих дополнений разработка проекта закончилась, он стал бы, по сути, обновленной версией Morroblivion. Однако за несколько месяцев до того, как zilav закончил свою конверсию, появилась идея, которая превратила Skywind в то, чем он является сейчас. В сентябре 2012 г., пока команда сражалась с забагованными файлами, один из разработчиков по имени eloth, работавший над моделями и текстурами, предложил развивать Skywind в ином направлении. Вместо того, чтобы использовать ресурсы Morrowind, как это было в Morroblivion, он предложил переделать все: модели, текстуры, голоса, музыку, ландшафт и т.д. По сравнению с обычным портом, это был титанический труд, и идея вызвала бурную дискуссию. В итоге план приняли, хотя такой переход дался нелегко, и прошли месяцы, прежде чем появился существенный прогресс в каком-либо направлении. Eloth поныне наблюдает за тем, как воплощается его идея, будучи кем-то вроде директора проекта.     По мере увеличения масштабов Skywind требовалось все больше и больше талантливых людей, которые могли бы претворить в жизнь амбициозные планы. В проект пришли профессионалы, и стандарты постоянно повышались, пока многое из вновь созданного не стало превосходить оригинальные творения Bethesda. Я при всем желании вряд ли бы смог перечислить всех, кто внес значимый вклад в проект, но плоды их трудов видны во множестве посвященных ходу разработки тем, ежемесячных постах и видео. Некоторые посвятили проекту тысячи часов и, возможно, посвятят ему еще столько же. Будущее Skywind зависит от них. Порой прогресс кажется медленным, но с каждой добавленной моделью, с каждой записанной строкой, с каждым камнем или деревом, тщательно размещенным на преображенном острове Ввандерфелл, мы на шаг ближе к нашей цели — воссозданию Morrowind. В общем, мы помним прошлое и смотрим в будущее. И будущее это прекрасно, не сомневайтесь.   Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а также в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме.   Перевод был подготовлен Monday.

Warhammer 40000 Regicide — Шахматы в мрачной тьме далёкого будущего
Прочее

Warhammer 40000 Regicide — Шахматы в мрачной тьме далёкого будущего

Warhammer 40000 Regicide это, действительно, игра в шахматы, но не только. Игра предлагает несколько фаз боя с динамическими действиями: маневрируйте своей армией, используйте разрушительные тактические способности чтоб сокрушить своих врагов.Классический: это самые жестокие и эпичные шахматы всех времён и народов, как понятно из названия, играть придётся руководствуясь правилами игры в шахматы.Regicide (пока что переведено как «Регицид»): Планируйте нападения и управляйте своими войсками через две фазы боя. Обстреливайте ваших врагов, используйте тактические способности и психические силы, чтобы сокрушить врагов. Сражайтесь в одиночных и многопользовательских сражениях, чтобы уничтожить все, что стоит между вами и вашей победой.На данный момент игра находится в раннем доступе поэтому доступно только 2 расы: космодесант и орки, а также только режим сражений, так как кампании добавят в одном из следующих обновлений вместе с редактором армий.Под катом — небольшая порция скриншотов:

Natan•26 мая 2015
5 60814
The Witcher 3: Wild Hunt - Графика, производительность, настройка игры
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt - Графика, производительность, настройка игры

The Witcher 3: Wild Hunt вышел на прошлой неделе, а в компании NVIDIA уже успели подготовить подробное руководство по графике, производительности и настройке игры.В статьей, разбитой на две части, рассказано обо всех настройках графики, изучено воздействие каждого параметра на производительность игры, а также рассказано о многочисленных способах улучшения столь обсуждаемой всеми визуальной части.Руководство полностью переведено на русский язык силами Mikezar, отдельное спасибо Hangman за предоставленную ссылку на саму статью.В первой части вы узнаете про все дополнительные настройки внутри самой игры, такие как сглаживание, эффект свечения, эффект глубины резкости, плотность травы и много другое. Вторая расскажет про файл конфигурации, в котором можно настроить качество растительности, травы, теней. Если же данного руководства вам недостаточно, то вы можете улучшить графическую составляющую посредством SweetFX. Это небольшая утилита представляет собой инжектор шейдеров, можно считать это неким аналогом привычного ENB для Skyrim (и для других игр). С помощью SweetFX нельзя сделать воду реалистичней, однако можно наложить целый ряд эффектов, которые улучшат картинку. Впрочем добавление SweetFX несколько спорное решение, игра обладает прекрасной графикой. А вот оптимизация под слабые машины имеет гораздо большее значение. Именно эта тема будет рассмотрена в следующих новостях. Присоединяйтесь к обсуждению на форуме, делитесь скриншотами. И не забудьте обновиться, вчера вышел патч 1.04, исправивший различные ошибки.

gkalian•26 мая 2015
12 858
Косплей по понедельникам: Елена Куранова
Прочее

Косплей по понедельникам: Елена Куранова

Приветствую вас, дорогие пользователи и гости нашего сайта! В поисках очередного героя нашей постоянной рубрики про косплей на этот раз мы руководствовались, помимо чувства прекрасного, ещё и эмоциями от выхода так долго ожидаемой The Witcher 3: Wild Hunt. Но сегодня разговор пойдёт не про игру, а про, пожалуй, самую правдоподобную Цириллу Фиону Элен Рианнон в России и мире. Хотя одним персонажем тут ограничиваться было бы преступлением, ведь образов у нашей гостьи много больше одного. Сегодня на чашечку чая к нам заглянула Елена Куранова. Здравствуйте, Елена. И начнём сразу с места в карьер. Немного о себе в реальной жизни. Где живёте, где учитесь / работаете?Добрый вечер. Я живу в Москве, работаю креативным графическим дизайнером в рекламном агентстве.И сразу же о косплее. Что привлекло в этот удивительный волшебный мир? Может, друзья заманили? Или путь был сложным и одиноким?В косплей я пришла в далеком 2005 году, когда впервые с друзьями посмотрела аниме Bleach. Нас настолько впечатлила эта история, что захотелось воплотить в жизнь костюмы персонажей. Мы поехали на первый в своей жизни косплей-фестиваль Анимацури в косплее Шинигами.В каких персонажей Вы можете преобразиться? Есть ли что-то, что привлекает в героях? Что в выборе образа важнее: внешность или характер персонажа?Могу-практически в любых. За исключением случаев, когда строение тела слишком сильно отличается.В кого хочу преобразиться — это уже другой вопрос. Обычно меня привлекают персонажи с интересным гримом, шрамами, необычными элементами костюма. Но важнее, конечно, характер — если персонаж сам по себе не нравится, никакой красивый костюм не привлечет внимание. Многие делают косплеи персонажей просто по картинке — я так не могу. Мне необходимо прочувствовать героя.Насколько спонтанно возникает решение «вжиться» в того или иного персонажа? С первого взгляда и пары реплик или после долгого, максимально обстоятельного «знакомства»?Когда как: иногда долго приходишь к мысли о косплее какого-то персонажа, а иногда как током ударяет, хочу и все, а все планы отодвигаются на потом.Как долго и насколько трудно создается новый костюм? Все делаете сами или кто помогает?Время, потраченное на костюм, зависит от его сложности. Можно собрать что-то из шкафа или сшить быстро, а можно месяцами делать какую-то одну деталь. Все свои костюмы я делаю сама — это самая интересная часть процесса.Одним из самых ярких образов является Цири. Чем привлекает этот персонаж? Чем привлекает книга в целом?Впервые я прочитала эту книгу лет в 12. Меня поразила история, характер изложения и персонажи. Цири — мой первый никнейм, с которым я долгое время жила. Она очень многогранный персонаж, читая «Сагу», ты то восхищаешься ей, то презираешь, но самое главное — она вызывает в любом читателе волну эмоций. Я настолько срослась с Цири за эти годы, что не мыслю жизни без нее. Анджей Сапковский написал одно из величайших произведений в жанре темного фентези. Эта книга — своеобразная метафора реальной жизни с ее взлетами и падениями, забавными ситуациями и трагедиями.И раз уж затронута тема литературы. Какие предпочтения в ней?Я люблю читать. Предпочтения очень разные. Среди моих любимых авторов — Стругацкие, Уильям Теккерей, Станислав Лем, Ирвин Уэлш, Сапковский, Артур Конан-Дойл, Дик Френсис, Дональд Уэстлейк.Игры. Как журналист игровой, не могу не поговорить об играх. Игровой стаж, насколько я знаю, у Вас внушительный. Что можете выделить отдельно? И что в целом для Вас виртуальная реальность: просто развлечение, или есть какой-то более глубокий смысл?Компьютер появился у меня очень рано и естественно даже в пору Intel 286 – уже существовали игры. Любимыми играми всех времен для меня останутся серии Quest For Glory и Dark Sun. Первая — творение гениальной компании Sierra, подарившей миру такие шедевры как Space Quest, Ultima, Leisure Suit Larry, Goblins — все пропитаны чертовски едким юмором и снабжены отличными сюжетами. Quest For Glory до сих пор не знает равных в среде RPG. Dark Sun — отличное изложение популярного сеттинга AD&D. Игра сделана по 2-й редакции — самой удачной? по моему мнению. Что касается современных игр — я люблю игры от Bioware, Dragon Age Origins и Mass Effect. Игра для меня — хороший способ расслабиться после работы.В списке любимых игр есть еще и серия The Elder Scrolls, к которой наш сайт имеет самое что ни на есть прямое отношение. Можете просто рассказать, за что любите именно Morrowind со Skyrim? И почему без Oblivion?Morrowind, пожалуй, можно добавить в список любимых игр — сколько часов было в нем проведено... Его я прошла практически от и до, и не раз. Данмер, альтмер и даже аргонианин был в списке персонажей. Он поразил своими масштабами и атмосферой — там очень своеобразный мир, сильно отличающийся от привычного фентезийного: гигантские летающие жуки, грибы величиной с дом и дико уродливые эльфы. Я не говорю уж о пантеоне Богов... Oblivion мне не понравился сразу, особенно своей системой прокачки — когда мир подстраивается под твой уровень. Skyrim прекрасен,но уже, конечно, не так впечатляет, как когда-то Morrowind.Продолжая тему игр. Я уже упоминал вселенную «Ведьмака», а ни для кого не секрет, что буквально неделю назад мы дождались третью часть. Уже успели опробовать? Как впечатления?К сожалению в The Witcher 3 я поиграть в ближайшее время не смогу – мой домашний компьютер не потянет такие требования. Очень обидно. Больше косплея Материал подготовлен специально для сайта TESAll.ru.Все изображения открываются в полном размере.

Total War: Arena — Первый геймплейный трейлер
Прочее

Total War: Arena — Первый геймплейный трейлер

Студия Creative Assembly, сделавшая себе имя в жанре стратегий в реальном времени, недавно успела попробовать себя в жанре horror с игрой Alien: Isolation, и их попытка, в целом, увенчалась успехом. Теперь же именитые разработчики решили вернуться к родной серии, но взглянув на неё уже слегка под другим углом. Речь пойдёт о Total War: Arena.Итак, что же это за игра, по сути? А по сути, это некий гибрид MOBA (Multyplayer Online Battle Arena) и стратегии в реальном времени. Пока известно, что в игре будут две команды по десять человек, со своей армией у каждого. Кроме того, под контролем каждого игрока будет по одному командному юниту. Потеря такого юнита повлечёт рост тревоги среди солдат. Не будет сложной системы классов и специализаций, все силы разработчиков брошены на доработку тактической составляющей.Игра будет распространяться по модели «Free to Play». Подробностей о системе монетизации пока нет, однако известно, что за донат можно получить золото и серебро. За первое можно будет купить некоторые косметические улучшения, а второе можно получать и в ходе игры, покупая снаряжение для солдат, ускорители опыта и прочее.Игра до сих пор находится на стадии закрытого альфа-теста, на который можно записаться по этой ссылке. О дате выхода проекта ничего не известно, кроме того, что он выйдет исключительно на персональных компьютерах, а ниже вы можете увидеть первый геймплейный трейлер игры.

Darten Corewood•25 мая 2015
2 381
TESALL — Поздравляем журналистов и переводчиков
Прочее

TESALL — Поздравляем журналистов и переводчиков

Внимательные посетители нашего форума еще помнят, что в прошлом месяце в команде нашего сайта появилось несколько вакансий, на которые мы объявили открытый набор. Как мы и обещали, каждый, проявивший заинтересованность получил плашку стажера, дающую доступ в специальные закрытые разделы, где мы бесконечно пьем чай и разговариваем с вилками трудимся не покладая рук. И не прошло и месяца, как труды принесли свои результаты. Представляем вам счастливчиков:Это четверо журналистов: Kheruk, Darten Corewood, Diger и Newold Fag, которые на протяжении этого времени не давали нам скучать, принося интереснейшую информацию о новинках, а также делясь своими впечатлениями о существующих играх.Трое переводчиков: Kukuy, Monday и Shonheit благодаря которым теперь в нашем статейном разделе становится все интереснее и интереснее.Один томат, который сообщает нам о том, во что, когда и где можно поиграть на нашем форуме: Leo-ranger,И помощник Romaniy, который, вроде бы, успевал везде, поэтому может выбрать себе плашку по вкусу. (Кроме томатной, разумеется.)Пожелаем ребятам творческих успехов и будем надеяться, что они не пожалели о том, что оставили свои заявки на «Ярмарке Вакансий». В память об этих веселых днях каждый получит ачивку «почетный стажер». Она появится в ваших профилях чуть позже. Кстати, ярмарка еще не закрыта, так что если вы пропустили прошлый набор, ничто не помешает вам сделать это сейчас. Ну а если вы получали плашке стажера, но не нашли себя в списке на повышение, остается только пожелать вам еще немного потрудиться — у вас еще есть время до следующего повышения.

Юми•24 мая 2015
2 682
Divinity: Original Sin Enhanced Edition — Классика идёт на консоли
Прочее

Divinity: Original Sin Enhanced Edition — Классика идёт на консоли

Выйдя летом прошлого года на PC, Divinity: Original Sin стала если и не хитом, то как минимум ещё одним успешным Kickstarter-проектом, не оставив равнодушными ни критиков, ни миллионы игроков по всему миру. Судя по всему, большой успех игры позволил разработчикам продолжить работу над ней. Обновлённое издание, получившее скромную приставку Enhanced Edition, увидит свет уже в конце этого года.Ожидается, естественно, поддержка контроллера, а также локального кооператива и режима spleet-screen, полное озвучивание персонажей и новая концовка сюжета. Однако, помимо консолей, переиздание заглянет и на PC, правда, в виде новой игры в библиотеке, а не обновления. Также потребуется DirectX 11 и 64-битная операционная система.Больше подробностей мы узнаем на предстоящей выставке E3, которая состоится в июне этого года, а пока вы можете ознакомиться с коротким видео анонса.

Darten Corewood•24 мая 2015
4 1828
←1...102103104...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

3 896168
20
20
Серебряная•07 июн. 2015
3 7321915
27
34
Darten Corewood•07 июн. 2015
6 9262475
0
774
Daggerfall Kubik•02 июн. 2015
2 06275
Darten Corewood•01 июн. 2015
1 9761012
Siegrun•01 июн. 2015
99051
1 384
16
9
Darten Corewood•30 мая 2015
3 944733
17
50
10
gkalian•27 мая 2015
4 5853518
43
17
99
Энди-с-Лицом•25 мая 2015
4 4364410
9
11
32
27
37
gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD