TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

E3 — Целый вал анонсов
Прочее

E3 — Целый вал анонсов

Время идет своим чередом. Всё вокруг появляется и исчезает с его течением, а оно остается неизменным. Время старше любого из существующих объектов вселенной, и никому из живущих и живших ранее людей ещё не удалось обуздать его. Люди создали часы в попытке ухватить время за хвост, а сами просыпают будильники и опаздывают на встречи. На другой планете время может идти медленнее или быстрее, но движения его не остановить. Попробуй удержать его и лишь зря потратишь драгоценное время. Сейчас я сижу и смотрю на календарь, и понимаю, что… Что совсем скоро пройдет выставка E3, на которой можно и нужно ждать анонсов, громких и не очень. На выставке появятся такие студии, как ArenaNet, CCP Games, Creative Assembly, Fullbright, Frictional Games, Frontier Developments, Nexon, Pixel Titans, SCS Software and Splash Damage, вместе с зарегистрированными ранее Blizzard, Bohemia, Cloud Imperium, Devolver, Paradox, Heart Machine, Square Enix, Tripwire, Humble Bundle, Dean Hall, Клифф Блежински и AMD.Да-да, там будут разработчики игр всех мастей: от Guild Wars 2 и EVE: Online до Strafe и Euro Track Simulator 2. E3 этого года насыщена разработчиками ПК-игр, так что каждый найдет игру на свой вкус. Так же стоит напомнить, что совсем недавно был слух о том, что на выставке произойдет анонс новой части серии Fallout, так что внимательно следите за новостями!E3 пройдет с 16 по 18 июня в Лос-Анжелесе.

Newold_fag•23 мая 2015
5 6412149
Cossacks 3 — Официальный анонс
Прочее

Cossacks 3 — Официальный анонс

Мало кто сейчас помнит, но украинская студия GSC Game World, скромно названная по инициалам основателя, известна не только благодаря серии S.T.A.L.K.E.R.. Помимо нашумевшего в своё время ролевого шутера компания прославилась серией стратегий в реальном времени под патриотичным названием «Казаки». И вот, после фактически переоткрытия и некоторого затишья студия анонсирует Cossacks 3. Игра позиционируется не как продолжение, но популярный нынче перезапуск серии. «Мы решили сделать римейк первых "Казаков" с оригинальным геймплеем, но также предоставить игрокам обновлённую графику и сюжет, — рассказывает Евгений Григорович, исполнительный продюсер игры. — Мы действительно думаем, что многие игроки, которые в 2001 году были слишком молоды для игры, сейчас будут под впечатлением от геймплея этой классической RTS.»В «Казаках 3» планируется режим кампании, а также мультиплеер, позволяющий игрокам играть наряду с искусственным интеллектом, и набор инструментов для создания карт. Также не последней в списке разработчиков стоит полная поддержка пользовательских модификаций при запуске. Планируется порядка 20 играбельных фракций и поддержка до восьми тысяч юнитов, однако пока доступны лишь 12, среди которых Украина, Россия, Франция и Англия. Можно будет использовать как большие отряды, так и небольшие группы юнитов и даже каждый юнит по отдельности. Как сообщает Валентин Елтышев, директор по связям с общественностью, «каждый солдат на поле боя — суть отдельная боевая единица со своим искусственным интеллектом, боевыми и жизненными показателями». Также не последнюю роль в бою будет играть ландшафт и расположение объектов на местности.Разработчики заявляют, что ценовая политика компании будет придерживаться «старых позиций». Выход игры планируется на персональных компьютерах уже в конце этого года.

Darten Corewood•21 мая 2015
Десятка лучших рекомендаций - GTA V
Прочее

Десятка лучших рекомендаций - GTA V

GTA V, которую так все ждали с предвкушением, надеждой и даже страхом, вышла чуть более месяца назад, но всё ещё уверенно держится в топе продаж в Steam, и каждый день количество отзывов о ней всё увеличивается и увеличивается. Отзывом просто огромное количество, и подавляющее их большинство положительны. И отзывов, достойных попадания в наш топ было очень много, и выбрать было не так-то просто, но выбор сделан, и его результат вы можете увидеть ниже.

Darth Kraken•20 мая 2015
3 0851115
FOX Mafia —  Во славу Империума!
Прочее

FOX Mafia — Во славу Империума!

Во тьме далекого будущего для Империума человечества есть только войны и страдание. Идет уже 41-ое тысячелетие, и за каждый сектор, каждую планету, каждую кроху Империум платит огромную цену. Вы — заключенный тюрьмы-планетоида Ураниум-20. Ваша жизнь — служба Империуму. Вы вынуждены работать в шахтах, добывая урановые руды. Каждый день — борьба за выживание. Запись открыта до 22-го мая По всем вопросам можно обратиться к мастеру Drazhar'у или в тему обсуждения

Leo-ranger•19 мая 2015
1 838131
The Witcher 3: Wild Hunt — Охота началась
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Охота началась

Мы ждали. Мы верили. Мы надеялись. Мы жадно ловили каждый, пусть даже самый незначительный обрывок информации. Бережно собирали каждый скриншот. До дыр засматривали трейлеры. Смаковали обрывки геймплея. Переживали из-за переносов, но поощряли разработчиков в их желании сделать шедевр. Мы провели последние несколько дней, затаив дыхание в предвкушении. Прелесть любого ожидания в том, что оно рано или поздно кончается. Наше закончилось сегодня. Мы ждали шедевра. Мы получили шедевр. Игра The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt RED легла на прилавки. Я не буду сейчас описывать свои ожидания, ведь сегодня наконец-то все эти ожидания оправдаются... по крайней мере, всё к тому идёт. Поэтому я просто расскажу об этой игре так, будто вы о ней не знаете. Вы играете за Геральта из Ривии, ведьмака, мутанта и профессионального охотника на чудовищ, истребляющего самых опасных и жутких монстров этого жестокого мира за звонкую золотую монету. Но в своей попытке оставаться нейтральным и избегать проблем Геральт терпит поражение. Оставаться нейтральным невозможно — ведь тех, кто пытается усидеть на заборе, ненавидят обе стороны. И Геральт берётся за выполнение самого опасного контракта в своей долгой жизни ведьмака. Он должен найти принцессу Цириллу, с которой связан узами Предназначения, для самого могущественного человека этого безжалостного мира — императора Нильфгаарда Эмгыра вар Эмрейса. Путь, который предстоит ведьмаку, полон опасностей, ведь у меча Предназначения два острия... Одно из них — сам Геральт. Второе — смерть. Вас ждут десятки часов захватывающих приключений в огромном открытом мире. Сотни квестов, потрясающая сюжетная линия, десятки дополнительных миссий. Приготовьтесь к тому, что эту историю вы будете творить своими руками: каждый выбор имеет последствия, каждое решение скажется на судьбе вас и тех, кто сражается на вашей стороне. Не обольщайтесь тем, что для монстров у вас есть два острых как бритва клинка: самых опасных монстров этого мира нельзя зарубить ни серебром, ни метеоритной сталью. Поиграть во всё это великолепие можно на PlaySation 4, Xbox One и ПК. Если вы всё ещё не решились, стоит ли окунаться в невероятный мир «Дикой Охоты», то билет в эту страну можно купить у наших друзей. Можете не сомневаться: рецензия на игру появится на сайте сразу же, как только ваш покорный слуга закончит обшаривать все подвалы Новиграда. А пока предлагаю посмотреть шикарный трейлер «Иди своей дорогой», дабы скрасить ожидание загрузки The Witcher 3: Wild Hunt на ваши игровые машины. Если же вы не поленились скачать прелоад игры заранее — то просто настройтесь на нужный лад. Напомню, что оставлять свои отзывы можно не только здесь, но и в специально созданной теме на форуме. До встречи в Новиграде!   http://www.youtube.com/watch?v=hBoCRYX6Vq0

Ori and the Blind Forest — Луч света в тёмном царстве
Прочее

Ori and the Blind Forest — Луч света в тёмном царстве

Sparkling angel,I believed:You were my saviourIn my time of need...*Within Temtation, «Angels».Знаете, эта рецензия в моих собственных глазах вышла… странной. Вот именно странной. Каждый раз, когда я отходил от темы, мне стоило огромного труда вспомнить, что я пишу именно про игру. То есть, обычно я стараюсь в рецензиях выносить на первое место мои суждения о непосредственно игровых аспектах игры, простите за тавтологию, считая это вполне закономерным и, в общем-то, правильным. В случае с Ori and the Blind Forest сосредоточиться на игровых аспектах было, не побоюсь такой формулировки, практически невозможно. Я старался, но всё равно получилось, что про игру рассказывает примерно треть текста. В чём причина такого странного отношения к этой игре? Сложно объяснить. Но я попробую.В первую, наверное, очередь, дело в том, что платформеры — это вообще не мой жанр. Хоть я и имел знакомство с тем самым водопроводчиком, но было это давно, когда под стол я мог заходить почти не нагибаясь. Позднее же вкусы и пристрастия сложились так, что ближе мне были RPG, стратегии и прочие гонки. Но никак не платформеры. Более того, к этому жанру у меня есть лёгкое предубеждение, заключающееся в том, что вроде как ничего лучше водопроводчика и придумать-то невозможно в таких узких рамках. Но Ori and the Blind Forest привлёк моё внимание. Чем — уже и не припомню. И я от всей души благодарен этому чему-то. Описывая проект небольшой команды Moon Studios, чью разработку профинансировал гигант Microsoft Studios, я даже не знаю, с чего начать изложение той бури эмоций и чувств, что оставило после себя прохождение. Так и быть, я скажу пару слов о геймплее. Он тут, вы удивитесь, как в платформере. Главный герой, крохотный дух света, прыгает и бегает, преодолевая грамотно расставленные препятствия, которых становится всё больше и больше. Тут вам и места, где прыгать надо с ювелирной точностью, и всевозможные враги. Бои происходят в реальном времени, Ори может бить на расстоянии, а также применять способности, расходующие энергию. Есть целая куча секретов, тайных ходов, целых небольших уровней, на поиск которых можно убить немало времени. Есть система прокачки, состоящая из трёх веток навыков и добавленная главным образом для галочки. Однако, без определённых навыков невозможно добраться до некоторых секретов. В этом, кстати, кроется едва ли не единственный раздражающий аспект игры: часто приходится возвращаться назад, чтобы добраться до мест, ранее недоступных. Есть прорва врагов, разной степени зубастости, в том числе и довольно сложные боссы. Игра, кстати, вся довольно сложная, это признают даже игроки с опытом общения с играми жанра побольше моего. Но весь этот абзац даже в малейшей мере не передаёт того, что перед нами. Ведь прелесть тут не в геймплее. Не только и не столько в нём, если быть точным. Принимаясь за изложение основной идеи этого обзора, я заведу разговор про графику. Даже не так, не про графику (про неё лишь скажу, что она выполнена на высочайшем уровне), а про стилистику. Конечно, скриншоты дают определённое представление о том, какая это игра, но для знакомства со стилистикой лучше один раз увидеть всё в динамике. Бесконечный список прелестей стиля открывает свет. Немного забегу вперёд и упомяну, что по сюжету злодей похитил источник света и погрузил лес во тьму. Это наложило отпечаток на рисовку, но даже несмотря на то, что лес «ослепили», он выглядит светлым. Вся игра изнутри лучится удивительно тёплым и добрым светом.Визуальный стиль игры вдохновлён гением известного на весь мир японского аниматора Хаяо Миядзаки. Знакомые с творчеством этого в высшей мере талантливого человека, увы, отошедшего от дел, поймут мою следующую мысль. Его картины визуально достаточно яркие, но очень своеобразные и, так сказать, сложно описуемые. Попробуйте на словах описать великое многообразие мира духов из «Унесенных призраками», замок Хаула в «Ходячем замке», зверей из «Принцессы Мононоке» или внешность Тоторо из «Мой сосед Тоторо». Лично мне это не под силу. Тут, как метко подметил поэт Лютик в «Саге о ведьмаке» Сапковского, яко с грушей. Все знают, как выглядит груша. Но попробуй описать форму груши! И хоть бард говорил о любви, но к стилю Миядзаки, как и к стилю Ори, данное определение подходит на двести процентов. Лучше один раз увидеть. А дальше ты просто влюбляешься в этот мир. Он настолько красив, восхитителен, прекрасен, ярок, что в него веришь. Разработчикам удалось заставить меня по-настоящему хотеть спасти этот мир. Уже неплохо, не правда ли? А мир, как это водится, надо спасать. Когда-то лес Нибель был чудесным местом для жизни, но злой дух Куро похитил источник света — залог благоденствия леса, и Нибель зарос колючками и наполнился ужасными созданиями. Главный герой, Ори, потерял всё, и теперь ему предстоит отправиться в полное опасностей путешествие, чтобы спасти Нибель.Сюжет этой игры… ну вот, опять я не нахожу слов, хотя буквально минуту назад они вертелись на пальцах, но до клавиатуры не добрались. Дело в том, наверное, что объективным и чётким словам мешают эмоции. Я предупреждал о таком волшебном действии этой игры ещё в самом начале обзора. Местный сюжет, вы удивитесь, банален. Не ждите от него ничего особенного, нового, необычного. Никаких интриг или масштаба событий в стиле небезызвестной «Игры Престолов». Никакого сверхпродуманного игрового мира, влияющего на сюжет и наоборот. Нет ничего такого глобального, что принято ставить в пример другим, дескать, вот как надо, учитесь, банальные шутеры. И если бы я писал эту рецензию, забыв об эмоциях, я бы мог вынести такое объективное мнение: ни в коем случае другим студиям не стоит брать пример с этой банальщины. Но я восхищён сюжетом. Если хорошенько разобраться, то история Ори — это красивая сказка. Сказка детская, не «Властелин Колец», и даже не «Хоббит». Это сказка, которую можно рассказывать ребёнку укладывая его спать после дневных треволнений. И ребёнку понравится, уверяю вас. Ведь каноны сказки соблюдены: есть опасность, грозящая миру, есть способ её решения, есть герой, способный спасти свой лес. Есть победа добра над злом, в которой не сомневаешься ни на секунду. И это прекрасно. В рассказывании сказки на ночь есть нечто таинственное и сакральное для каждого человека, в этом действе переплетаются тысячи чувств, эмоций, даже инстинктов. Это событие из ряда тех, что от внешнего мира скрыты причудливой вуалью секретов, знаемых всем светом. И то же самое можно сказать об истории Ori and the Blind Forest. Это удивительно, это затягивает тебя. Хочется выключить свет, укрыться тёплым пледом, взять в руки геймпад и наслаждаться этим маленьким чудом целую вечность. Этот сюжет во всей своей банальности затягивает сильнее, чем что-либо, виденное до того. Не надо особо напрягаться, чтобы сопереживать героям — это получается само собой. Это магический сон, полный магии и чудес. Из него не хочется выходить, хочется сказать всему миру «Подожди!». Да, история Ори — это сказка для детей. Но каждый из нас — это бывший (или настоящий) ребёнок. В каждом в той или иной степени где-то там, глубоко или не очень, сидит ребёнок, который обожает слушать сказки на ночь. Магия этой игры в том, что она может достучаться до нашего ребёнка, потрогать самые сокровенные струны души. Вместо тысячи слов описания неописуемого можно сказать одно: за первые двадцать минут, что была запущена игра, на мониторе разыгралась драма, по накалу страстей опережающая последние двадцать игр, в которые я играл, вместе взятые.Было бы, тем не менее, ошибкой утверждать, что именно сюжет — причина и источник той бури эмоций, что гарантирует эта игра. Но сочетание множества мелочей, по отдельности бывших бы лишь умильными деталями в море «потоковости» современного игропрома, даёт невероятный эффект. Играя в проект Moon Studios, лишний раз убеждаешься в том, что игры — полноправный вид искусства, способный вести диалог напрямую с душой игрока. Чарующая и загадочная, милая и захватывающая, добрая и по-своему умная, интересная, сложная, щемящая, не желающая отпускать в реальный мир, Ori and the Blind Forest — это самый настоящий маленький большой шедевр, надолго занявший своё заслуженное место в сердце тех, кто узнал от начала и до конца историю маленького светлого духа Ори. Эта игра из разряда тех, ярлык которых просто обязан побывать на вашем рабочем столе. И невозможно щёлкнуть по этому ярлыку единожды. Ведь за маленьким ярлыком — билет в страну чудес. Такую маленькую и такую чудесную. Обзор подготовлен специально для сайта TESAll.ru.*Сияющий ангел,Я верил:Ты мой спасительВ минуты нужды.

Fable 3  — Застывшие воспоминания
Прочее

Fable 3 — Застывшие воспоминания

Мы возвращаемся одни, Но помним вновь твои чертоги; Где бал не правят эти дни, Но где за мною кто-то бродит…   Предыстория и мысли вслух Имя Питера Молиньё известно всем без исключения ролевикам и поклонникам нестандартной, живой вселенной. Fable – это такая ролевая игра, напоминающая небезызвестную "Legends of Zelda”, но на наш лад. Мир третьей части – это тот же Альбион, но спустя много лет. За это время государство шагнуло в индустриальный век, огнестрельное оружие в виде ружей и пистолетов стало неизменным спутником даже простого солдата, хотя никто не собирается сбрасывать со счетов старые добрые молоты и мечи. Нынешний король Альбиона Логан, сын прежнего короля-героя, проявляет себя самовластным тираном. Здесь я хочу сделать отступление и пояснить, что в мире Fable Герой – это не прозвище, но понятие как бы звания или профессии. Герой – это человек, которому подвластна магия, он наделён силой и ловкостью, намного превосходящей возможности обычного человека. Носящий это звание способен вести за собой целые армии, идеальный полководец и великий воин. Продолжим. Итак, мы аз есмь брат или сестра Логана, из чего ясно(путём сложнейших умозаключений), что мы так же являемся родственником короля-героя. Но брат старше – и потому трон унаследовал он, что и логично, в принципе. Конечной целью этой игры теоретически является цель стать королём или королевой, свергнув брата-тирана. Это такая сказка, и как во всякой сказке, таким финалом и должно всё заканчиваться, дамы и господа. Но нет, Молиньё считает иначе, ведь после окончания основного сюжета нам предстоит познать королевские будни. То есть получить море удовольствия от созерцания заботящихся лишь о самих себе аристократах, решать проблемы с бюджетам королевства и ответить за данные в ходе всей игры обещания. Как говорится, "ответить за базар”. Причём ответить придётся конкретно, ведь казна пуста, врагов много – а мы, такие все из себя королевские, хмуро смотрим на пустой кошелёк…Революция начинается В самом начале нам предстоит выбрать, за кого будем проходить игру, принц или принцесса. На параметры, о коих будет сказано ниже, это никак не влияет, но вот на всё прочее – очень даже. Разумеется, мой выбор пал на принцессу, после чего последовал ролик, рассказывающий о переменах в королевстве и верный слуга Джаспер будит Их Величество. Или, если быть честной, пытается разбудить – поскольку принцесса ну ни в какую не хочет отрывать сиятельную голову от подушки. Хмм, не думаю, что кто-нибудь её осудит. И тогда слуга делает ход конём(вернее, псом) – решает растолкать ещё одного героя игры – Пса. Ну да, наша принцесса, как и подобает потомку древнего аристократичного рода, со всем этикетом, позволяет своей собаке спать с ней рядом. Как метко выражается сам Джаспер: "- Ну и парочка. Королевство обречено…”. Отнюдь, и одевшись в подобающий по случаю наряд, выходим в парк. Да, вот он, весьма милый и хорошо ухоженный(ну ещё бы – при таком-то короле!). По парку гуляют аристократы и аристократки, стража при нашем приближении вытягивается в струнку и отдаёт честь, а верный пёс дефилирует вокруг, никак не желая вести себя с достоинством королевской собаки. Дальше нам предстоит познакомиться с местной системой ведения диалогов и перемещения. Ну начнём с диалогов, где отовсюду торчат приставочные уши. Знакомым с играми серии "Mass Effect” эта система будет не в новинку, для остальных поясню. Мы не можем тут выбирать конкретные фразы, о чём-то спрашивать или отвечать на вопросы так, как хочется именно нам. Нет, вместо этого обычно имеется три кнопки вверху экрана, под номерами(появляются тогда, когда от нас требуется ответ). Как правило, номер "1” – добрый ответ, "2” – нейтральный, "3” – злой. Разумеется, если вариантов три, но обычно их два. Определившись с выбором, наживаем и держим клавишу до тех пор, пока под кнопкой не появится надпись "Отпустить”. В принципе, полезное введение – потому как нивелируется возможность случайно ляпнуть не то, что собирался/ась.- Ну да, зато теперь мы точно знаем, что ляпнем именно то, что нужно!*хихикает маленький тролль Джа-Джа*. - Тебя не спрашивали!*рассказчица показывает троллю кулачок и продолжает* Итак, продолжим. Попрактиковавшись в королевских речах, мы идём за ещё одним верным другом в тренировочный зал. Знакомьтесь – это сэр Уолтер, старый вояка, который никогда не пропустит доброй драки и предан прежнему королю и его дочери до конца. Что мы можем тут сказать? Местная система боя, дамы и господа, простая как сибирский валенок. Колесом мышки мы выбираем тип оружия(магия, огнестрельное или ближнего боя, левой кнопкой наносим удар. Хочу обратить внимание, что если зажать кнопку – персонаж нанесёт сильный удар, или как его сама игра называет ”удар замахом”. Конечно, пользоваться ударом надо осторожно – пока замахиваетесь, можно получить на орехи от противников. Лучшее применение – огнестрельное оружие. Увидели противника, подошли чуть поближе – и начинаете заряжать выстрел. Ваш пёс лает, привлекая вражью морду – и существо приближается. Максимально подпустили – и отпускайте кнопку мышки. Всё, привет от "Тульской оружейной фабрики имени Пинка Свинцововича” улетает по назначению. То же самое справедливо и для оружия ближнего боя и магии. А что с правой кнопкой? В оружии ближнего боя – это блок, в огнестрельном – приближение камеры, суть прицел – очень полезная штука. Ну а в магии – это удар по площади. Причём, чем дольше держите правую кнопку – тем больше радиус и сила поражающей волны. Особенно атака по площади полезна против летучих мышей, всегда нападающих стаями. Да и против аналогичных слабых, но многочисленных противников. Раз – и готово, огненный привет порадует кого угодно….- Будет, будет, шашлык из тебя будет! - А ну цыц, да что же это такое!*плотоядно смотрит на Джа-Джа, взвешивая в руке тяжёлую книгу*Курица – это не только ценный мех… Тьфу, перья! Раз я затронула механику игры, то следует остановиться на ней поподробнее. Да, валенок валенком, но и в здешней механике боя, напоминающей упрощённый слешер, есть недостатки. Стоит взять хотя бы тот момент, что тут нет фиксированной цели. Конечно, это полезно против толпы, можно бить кого попало. Но вот что делать во время битвы с боссами? Хотите выстрелить в главного – а персонаж лупит кого угодно, но только не в него. Приходится бегать вокруг, чтобы герой смотрел именно на нужную вражину – тогда выстрелы будут попадать именно в него. Хочу сообщить и хорошую новость для тех, кто бы не хотел случайно ранить своих. Удары по умолчанию не наносят своим вреда – как магия, так и прочее оружие. Но стоит нажать кнопку на клавиатуре – и вы можете атаковать нейтральных персонажей. В известной степени это помогает и в бою, так как становится проще выцеливать именно нужных вам, а не игре, противников. В целом, на мой взгляд, игра в бою ведёт себя по отношению к нам достаточно дружелюбно. И что не менее важно, камера не решает вдруг полетать по своим делам, кладя катушки с плёнкой на игрока. Собственно развитие персонажа тут более напоминает TES-схему. Используем огнестрел? Получаем увеличение урона от него, снижение повреждения и увеличенный шанс "особого удара”. Особый удар – что-то вроде критического повреждения, шанс на который тем выше, чем чаще уважаемый читатель использует выбранный тип оружие(ближнего или дальнего боя). В случае с пистолетом это выглядит так(один из типов удара): персонаж стреляет в противника, отсчитывая другой рукой выстрелы. Выглядит весьма кинематографично, причём отправляет вражину куда подальше гарантированно, а не просто наносит в несколько раз большие повреждения. Вот такая ненавязчивая мотивация игрока к использованию определённого типа оружия. Оружие различается традиционно размером и силой удара. Хотите бить быстро? Берите меч, но распишитесь в уменьшенном уроне. Предпочитаете стрелять издалека? Есть винтовка, но в довесок – сниженная скорость стрельбы и перезарядки.   Далее следуем к системе опыта. Его тут фактически нет, дамы и господа. Что есть? А есть печати Гильдии, которые мы получаем за квесты и в течении боя. За квесты много больше, так что схема "всех убью – один оcтанусь” тут не слишком эффективна. Печати требуются на Пути Власти – это локация, портал в которую появляется после завершения каждого сюжетного задания, либо же игрок может телепортироваться туда из Убежища самостоятельно. На Пути находятся сундуки, а вот для их открытия и нужно определённое количество тех самых печатей. И если в начале нужна всего одна – то за сундук с улучшение стрельбы пятого уровня(в конце дороги) придётся выложить солидное их количество. Да, улучшение оружия тут отображается на нём самом. Второй ранг? Оружие покрывается серебристыми рунами и наносит больше повреждений, плюс возрастает количество выстрелов до перезарядки. Самое интересное, что от того, как и кого будете уничтожать – зависит и внешний вид самого оружия. Метелим нежить? Распишитесь в костяной рукоятке. Много денег? На мече появляется золотая голова оборотня, а само лезвие как будто покрывается серебром. Ну и так далее, влияет на это даже то, с винтовкой или пистолетом вы путешествуете(для ближнего – с мечом/молотом). Первые наши экземпляры просты, а вот впоследствии находим или покупаем более любопытные. Вот пистолет "Костолом”. Если уважаемый читатель забьёт из него 150 пустотелых – то получит из этого же оружия по ним увеличенный на 80% урон, после чего враги этого типа будут разлетаться как кегли от шара в боулинг-клубе…- Пустотелые? Так это же скелеты, ты чего? - Джа-Джа, я тебе уже говорила, не мешай! Хочешь познакомиться ближе с творчеством Толстого? Оно тяжёлое, причём в буквальном смысле этого слова… Так, простите за отступление, я продолжаю. Возня с оружием увлекает, ведь тут в дело вступают даже наши любимые курицы! Пинаем вдоволь – и на оружии это так же отобразится, будьте уверенны. А вот что касается заработка денег, то тут всё проще. Есть мини игры, по сути сводящиеся к одному действию. По пронумерованной полоске бежит указатель, от игрока же требуется нажать правильную цифру на клавиатуре в тот момент, когда указатель проходит над цифрой полоски. С каждым разом он движется всё быстрее, ширина зоны с цифрой меньше. Апгрейд на Пути Власти позволяет получать с каждого раунда всё больше золота. Скопив начальный капитал, рекомендую вкладывать его в магазины – именно в магазины. Через определённое количество времени на счёт игрока капают деньги и тем больше, чем дороже был купленный магазин. Так что лучше побегать пару часиков без золота – но зато потом недостатка в деньгах не будет, всё как и в жизни…Открой тайну золотого ключика… Ну или серебряного. По всей территории игры раскиданы золотые и серебряные ключи, вторых гораздо больше – в общей сложности серебряных пятьдесят штук. Так для чего же они нужны? В путешествиях игроку будут встречаться сундуки с номерами. Цифра означает требуемое количество ключей для открытия. Не волнуйтесь, при открытии сундука ключи не пропадают. В сундуках может быть всё что угодно – от зелий и до легендарного оружия. Чем больше ключей нужно – тем ценнее приз. Золотые ключи открывают золотые двери. И если первый ключ найти очень легко, то остальные – достаточно сложно. При открытии двери ключ исчезает, так что тут нужно очень хорошо подумать! Сами призы могут быть как ценнее – так и откровенный хлам вроде одежды.Нет, а ты кто такой? Да, вот мы и подошли к негативной стороне игры, Багам и всему, за что её не ругает только ленивый. Начнём с самого неприятного – с сохранений. Они делаются на один и тот же слот. Пример? Ну извольте! Вы сохраняетесь в Убежище перед проходом в Золотую Дверь, надеясь загрузить сейв, если вдруг там ерунда. И вуаля – при проходе через Дверь срабатывает автосейв – а вы становитесь счастливым обладателем старых штанов и потерянного ключика от фирмы "Buratino International”. Что далее нужно указать? Пожалуй чересчур сильный уклон игры в сторону социальную, что привело к уже не такому сильному отыгрышу роли. В недостаток я бы вписала ещё и то, что игра начинается уже взрослым персонажем – хотя было бы интереснее побегать как в первой части, ребёнком. Да, персонаж тут стареет – но не так сильно, как прежде. И начинающим игру за девушку не надо бояться, что в конце придётся играть натуральной бабушкой. Ну а за что лично я полюбила эту игру? За возможность вернуться в сказочный мир Питера Молиньё, хоть и не такой, как прежде. За возможность понять будни коронованной особы, ведь даже приходится на улицах раздавать автографы! То есть если стали коронованной особой – так и относятся как к королю или королеве… Да, я не проходила вторую часть и именно потому, что она вышла на приставках – было обидно. В основном негативные эмоции связанны с тем, что от игры ожидали большего. Это напоминает мне историю с рукописью композитора Листа. На первой страницы для музыканта была пометка: "Играть быстро”, на второй: "Быстрее”, на третьей – "Гораздо быстрее”. На четвёртой – "Быстро, как это только возможно”, и всё же на пятой – "Ещё быстрее”. О многом тут я не сказала ещё(например, что тут есть место чисто женской или мужской свадьбе), но лишь потому, что не хочу портить впечатление от самой игры – поверьте, исследовать её самому – стоящее занятие. Хватит ждать от игроделов, что они будут угождать вкусам всех и каждого, это невозможно. Я же предлагаю сделать шаг – и погрузиться в сказку, имя которой "Fable 3”. Ибо для меня это воспоминания о первой части, её атмосфере. Прекрасные и застывшие воспоминания…Стройная девушка с коротко стриженной головой стояла на вершине лесного холма. Лучи заходящего солнца окутывали её фигуру, по щекам бежали слёзы. Этого не должно было случиться, не должно – но так стало. Она теперь правительница огромной страны, все её подданные славят свою королеву. Но какой ценой всё это достигнуто? Гибель множества людей – таков путь к власти коронованных особ.- Моя королева, прошу Вас, скоро в тронный зал пребудут послы.За спиной девушки стоит пожилой изящный человек в одежде мажордома, его добрые глаза отечески смотрят на неё. Лёгкая рука успокаивающе ложится на плечо королевы – и слёзы понемногу перестают идти. Плотно сжатые губы и весь её вид говорят о решимости идти до конца, наконец дать людям королевства то, чего они так долго были лишены - возможности жить, как подобает.- А что с приютом, как там наши подопечные?- Всё хорошо, моя королева, хозяйка приступила к своим обязанностям в новом здании.Последний взгляд в сторону солнца. Вдали виднелась пещера, темный вход зарастал мхом. Подземелья… Он никогда их не любил…

Umbra — Hack and Slash нового поколения
Прочее

Umbra — Hack and Slash нового поколения

Umbra — это экшн–РПГ с открытым миром и изометрией, действие которой происходит в мире, разваливающимся на части. Главный герой — бывший офицер армии Человеческой Республики, вынужденный бежать от смертной казни, к которой его приговорили из-за случайно доставшихся развитых магических способностей. Его выслеживают люди, на него охотятся падкие на человеческую плоть монстры, и в этот, безусловно, тяжелый период его жизни главного героя вербует группа таинственных Тамплиеров. Так и начинается приключение героя, полное бесчеловечности, мутировавших монстров и тайн.Игра имеет уникальную механику — Апокалиптическую Форму, которая позволит игрокам создать чуть ли не уникального персонажа. В этом так же поможет глубокая и богатая система настройки. А благодаря своеобразной системе крафта и модуля жилья, Ваше приключение станет действительно ВАШИМ.«Это всё общие слова – скажете мне вы – сладко напеть и мы можем. Ты лучше подробнее расскажи, да со скриншотами!». Это мы всегда можем!Разработчики Umbra стремятся добавить в игру множество возможностей, которые будут отличать её от классических игр жанра:Открытый мир: огромный мир раскинется у Ваших ног, исследуйте его на свой страх и риск.Свободное развитие персонажа: никаких классовых ограничений! У Вас будет три ресурса: ярость, выносливость и мана, они взаимодействуют друг с другом, чтобы сбалансировать геймплей.Апокалиптическая форма: в соответствии с Вашим стилем игры, у Вашего героя будут развиваться специальные способности, которые помимо прочего будут влиять на внешний вид персонажа. Любитель ближнего боя может получить третью руку, в которую можно будет вложить ещё один клинок; кожа огненного мага может покрыться лавой, благодаря чему огонь будет его лечить; у Вашего персонажа могут даже появиться рога и крылья, всё зависит от ваших действий!Тонны лута: оружие, доспехи, зелья и случайно сгенерированные магические эффекты призваны разнообразить геймплей.Процедурно сгенерированное вооружение: мечи и луки могут быть рандомизированы, чтобы тонны лута не казались однообразными!Расширенная мини-игра крафта: создайте свое собственное обмундирование используя сложный модуль Umbra!Тонны разрушаемого окружения: от небольших стен до целых областей! Вперед, разрушители!Домостроительство: создайте свой собственной дом и продемонстрируйте свои архитекторские способности.Взрослая история полная тайн будет подстегивать вас к исследованию мира.Система искусственного интеллекта Kythera: автоматическая адаптивная в режимер реального времени навигационная система Kythera подстраивается под любые физические изменения мира, что позволит привнести в игру геймплейные ситуации, не виданные прежде!Предлагаем посмотреть ролик, приуроченный к выходу игры на Kickstarter и увидеть основные элементы геймплея воочию. Больше информации вы можете получить на Kickstarter-странице проекта. Игра разрабатывается на движке CryEngine и, в случае успеха краундфандинговой кампании, выйдет на ПК под Windows и Linux.

Dark Souls — История мира
Прочее

Dark Souls — История мира

Доброго времени суток, дорогие читатели TESALL. Недавно мы с другом обсуждали Dark Souls, и в какой-то момент я спросил его: «А как тебе сюжет?» На что он ответил: «А разве в DS есть сюжет?»После этого я задался вопросом: а сколько вообще людей знают о сюжете DS? Оказалось, что их мало, что немудрено: подача сюжета в игре достаточно оригинальна, факты и лор вселенной игрок узнаёт через описание предметов и диалоги, а также посредством логического мышления (зачастую ты додумываешь какие-то пробелы, что делает некоторые моменты лора достаточно спорными). Это сравнимо с походом по музею без гида: ты можешь быстренько пробежать всю экспозицию, любуясь «красотой вазочек», но так ничего не поняв. А можно медленно и вдумчиво читать таблички с описанием каждого камешка, раскрывая историю целой эпохи. Я решил взять на себя роль гида в этом музее. Присаживайтесь поудобней, заварите чай с плюшками, расслабьтесь и приготовитесь окунуться в загадочный мир, мир Dark Souls. Эра древнихСначала были Драконы. Драконы и серый бесформенный мир, полный древних деревьев и скал, в котором они обитали. Это время получило название Эры Древних. Драконы были величественными существами, их покрывала каменная чешуя бессмертия, и у них была одна вещь — Изначальный Кристалл. Но в какой-то момент родился иной дракон, он отличался от собратьев: это был Сит. Сит был альбиносом, и у него не было чешуи бессмертия. Также на его теле присутствовали и другие дефекты: у него были щупальца вместо ног, он не имел зрения (а если и имел, то крайне плохое), у него были полноценные руки вместо лап других драконов. Но он был другим не только снаружи, но и внутри. Сит был очень умен, он догадался, что в Изначальном кристалле скрыт ключ к бессмертию, которого он был лишён. И он решил заполучить его. Пламя, Война с драконамиПотом появилось Пламя, и с приходом Огня всё распалось на две части: Жар и Холод, Жизнь и Смерть и, конечно, Свет и Тьма. Тогда пришли они:Нито, первый из мёртвых; Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса; Гвин, Повелитель Света, и его верные рыцари.Они взяли из пламени великие души, что наделили их силой. Неизвестно, кем были Повелители до Пламени. В это время Сит прознал про Пламя и Повелителей. Сит понял, что будущее за ними, и предложил свою помощь. Благодаря своей хитрости и сметливости он знал, как победить своих братьев. И началась война: война с драконами. Гвин кидал в драконов молнии, что разбивали их каменную чешую, Изалита и её дочери призывали огненный шторма, Нито насылал смерть и болезни. И драконы погибли. Так началась Эра Огня. В войне Повелителям помогал один из изначальных змеев Фрампт. Но был ещё один, «тот, о ком так легко забыть», тот, кто получил особую «Темную душу» — хитрый карлик Пигмей, первый человек. В отличие от Повелителей, он расколол свою душу, отдав её части своим неживым братьям. Так появились люди, а осколки души Пигмея стали называться Человечностью. Эра ОгняПозже Гвин основал Анор Лондо, город богов. За помощь в борьбе с драконами Нагого Сита наградили титулом герцога, частицей души Гвина и владением близ Анор Лондо, которое было названо Архивами Герцога. Там он начал свои эксперименты по поиску бессмертия с помощью Изначального кристалла. В ходе своих экспериментов он создал магию. Закладывался город Новый Лондо, правителями которого стали Четыре короля, обладавшие даром предвидения. Им также была дарована часть души Гвина. Неизвестно, сколько длилась Эра огня, но спустя тысячи лет первое пламя начало тухнуть… Падение ИзалитыПервые попытки продлить эру Огня предприняла Изалита, она пыталась с помощью пиромантии создать копию первого пламени. Но то, что у нее получилось, вышло из-под контроля и превратилось в Ложе хаоса. Она стала частью ложа, а дети и жители её страны подверглись мутациям. Двум её дочерям, Прекрасной Госпоже и Квилег, частично удалось избежать мутации. Квилане (одной и дочерей) удалось полностью избежать мутации, т. к. она обучала людей Пиромантии во время событий с Ложем. Бездна Нового ЛондоВпервые начинает себя проявлять Бездна — враг всего живого и сущего. Изначальный змей Каас искушает Четырёх королей Нового Лондо, даровав им силу Мануса, позволявшую брать человечность из людей. Они «продавали» человечность жителей Нового Лондо Бездне, Один из Четырёх Рыцарей Гвина, сэр Арториас, начинает борьбу с Четырьмя королями. Он получает способность хождения по Бездне и прозвище «Путник Бездны». Гвин поручает затопить город трём волшебникам Винхейма, так как он посчитал, что это единственный выход из ситуации. Бездна Олачиля и Первородный грехВремя шло, боги думали над тем, что же им делать, а параллельно в людском королевстве Олачиль появился первый змей. Он байками и хитростью уговорил людей открыть гробницу первого человека. Невиданная сила вырвалась наружу: Бездна и ее создатель Манус, первый человек.В это же время Гвин решился на отчаянный шаг: возжечь первое пламя собой, пожертвовав своим разумом и остатками души. Перед тем как отправиться в горнило Первого пламени и зажечь его собой, Гвин послал Арториаса остановить распространение Бездны. Арториас и его маленький волчонок Сиф отправились в Бездну и победили её, за что Арториас посмертно стал героем. Как было на самом деле (сюжетные спойлеры)В ходе своего путешествия Арториас и его верный спутник, Волчонок Сиф, были окружены порождениями бездны — Человечностью. Чтобы спасти своего друга, Арториас оставляет Сифу щит и продолжает свой путь один. Арториаса поглощает Бездна. В это время принцесса Заря, аристократка Олачиля, была заточена в голема. Спустя сотни лет её освобождает главный герой игры, за что получает подвеску Зари. Манус, перепутав нас с Зарёй, отправляет протагониста в прошлое, где именно игрок, а не Арториас, уничтожает Мануса и останавливает Бездну.Когда Гвин сжёг себя, подарив Эре Огня ещё немного времени, Боги, лишившись своего правителя, начали уходить из Анор Лондо. То, что сделал с собой Гвин, начали называть Первородным грехом, а среди людей начало распространяться новое пророчество. Согласно этому пророчеству, Избранная нежить придет в час, когда Пламя начнет тухнуть, соберет души великих и возожжет его собой. Скорее всего, это пророчество распространял Фрампт. Проклятие НежитиПриблизительно за сто лет до событий игры Dark Souls в мире появляется проклятие. Отмеченные Знаком Тьмы (потомки Пигмея, люди) страдают от бессмертия: умирая, они становятся нежитью — ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность. Так происходило до тех пор, пока проклятый полностью не терял разум и не становился Полым — бездумным обезображенным существом. Отмеченных Знаком Тьмы, по предсмертному распоряжению Гвина, ссылали на север в Прибежище нежити, куда они якобы должны отправиться на лечение. По сути своей Прибежище является тюрьмой. Там заключённые окончательно превращались в Полых.Так заканчивается пролог Dark Souls и начинается путь нашего героя. Всем спасибо за чтение и до новых встреч в полном тайн и опасностей мире Тёмных Душ!

Спасти всех, но тем самым не спасти никого – Мор Утопия
Прочее

Спасти всех, но тем самым не спасти никого – Мор Утопия

— Аааа, моя голова! - пробуждение было крайне тяжелым. Голова у кота болела так, будто ему по ней здорово дали. Весь он был словно из ваты - попытался встать, но тут же по инерции вывалился из-за стола. Тело кота не слушалось. Он должен сказки рассказывать, а сам лежит в своем жилете на грязном полу, на столе же валяется пустая бутылка из-под твирина. Кое-как встав, он стягивает с вешалки пальто и выходит на улицу из пьяного угара кабака.Там надевает пальто и вдыхает...нет, не свежий воздух вдыхает… заразу.— Чертов мор, - кот прокашлялся. - Забирает жизни людей каждый день. Больница, морг завалены трупами, и театр…театр. Вся наша жизнь есть театр, театр масок, возможностей, действий и жизненных антрактов, - бормоча, он идет по узким улицам квартала "быков", изредка, но нагло расталкивая прохожих. Это все началось в 2005 году, когда студией "Бука" была издана одна из игр Дыбовского и «ледорубов», возможно первая, кот уже не помнит, да и не важно. Кот помнит название этой игры, этой пьесы жизни, и имя ей - Мор. Утопия.Он останавливается и садится на скамейку в парке, хриплый кашель дерет его легкие и глотку, а из носа принимается капать кровь. Он достает горсть таблеток из кармана и залпом глотает, не запивая. Кот уже не помнит, как и когда пришел в этот город, в эту пьесу, в которой три главных действующих лица: Молодой БакалаврХирург ГаруспикСамозванка КлараРазные люди, разные роли, но у всех троих одна цель - вылечить Мор, песочную язву.Хриплый кашель опять душит кота своими шершавыми лапами, и он решает идти дальше. Достает часы и с грустью взглядывает на них.—Время, время, время! Везде время, куда ни плюнь - время, и оно идет, всегда идет, тебя оно не ждет. И его всегда мало, чем больше времени пройдет, тем сильнее болезнь, каждый день она кого-то забирает. И ты решаешь, кому нужно вступить в ее объятья, как верховный прокуратор, и выбор этот нужно делать всегда. Всегда есть выбор. Местное королевство детей просит лишить жизни отступника. Что тебе важнее? Жизнь ни в чем неповинного ребенка или...Кот достает скальпель: идя по железной дороге, он приметил мальчика с чучелом собаки на голове. Без зазрения совести и ничего не объясняя, он хватает пацаненка, его скальпель проходится по нежному детскому горлу, и тот с хрипом падает. Через какое-то время в руках у кота «Магнум» - пустой, но главное, что он есть.— Вот так приходится делать. Деньги - это пыль, пыль, за которой мы, однако, гонимся, тратя бесценные часы свой жизни. И приходиться делать выбор, или маленький невинный ребенок в обмен на пистолет, или через пару дней - ты.Не все в этом мире гладко. Пан Дыбовский и Ко не очень-то умели делать игры, опыта мало было. Они сделали свой движок, но мир был пустым, люди были как зомби, анимация топорной, а оружие…Кот заходит в местное пристанище контрабандистов. В логове танцуют полураздетые женщины, а местные вышибалы приглядывают за кучей всякого товара. Взгляд кота устремляется к человеку по имени Гриф, он скользкий тип, но что поделать. Пожав ему руку он отдает пистолет, а взамен получает пару буханок хлеба и кусок солонины, он ведь страшно голоден.Оружие в этой игре - хлам ненужный, вероятность попадания определяет рандом, причем корейский. Но на утолении голода проблемы кота не заканчивались, он ведь убил ребенка... да причем тут ваша совесть! Ее, увы, нужно выбросить на свалку, если жить охота. Но вот нож в спину от злых горожан - это куда проблематичней. Коту надо скрываться.Что же до Гаруспика, Клары и прочих, то они свое дело сделают. Правда под фанфары инквизиторной зачистки огнем, сошедших с ума солдат и прочего такого. Народ тут очень суеверный: убили местного знахаря - наверное это сделал песчаный демон, а значит, демона надо поймать и сжечь на костре. Даже если «демоном» окажется обычная девушка.Кот проходит мимо Многогранника, королевства детей, куда могут попасть только они. Он никогда не был внутри, но если судить снаружи, то местный архитектор Стаматин очень постарался. Он подходит к одному из домов, к своему, если быть точным. Совсем рядом поместье Сабуровых «Стержень». Три Семьи, три поместья, три квартала, три сферы влияния. Сабуров отвечает за порядок в городе, что ж, пока у него выходит. Даже беднягу Гаруспика арестовал... ни за что.Какое отношение у кота к этому миру? К этой пьесе? Коту очень нравится здесь: сколько фатализма, дуализма, философии и аллегорий. Всех этих вещей, которые по нашей жизни размазаны насколько тонко, что мы их не видим. Кот бы возвращался сюда вновь и вновь, но мир здесь насколько ядовит, что его глаза не выдерживают и вытекают на стол. Так, словно залили 800 граммов кислоты в левый и 600 в правый. Ну и эти бесполезные железячки, именуемые оружием, зачем они вообще нужны, если так рандомят по-корейски? Но эти вопросы остаются без ответа, а кот заходит в свой дом.На сцену опускается занавес, а в зале начинается долгий антракт, ооочень долгий...

The Witcher 3: Wild Hunt — Незабываемая ночь
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Незабываемая ночь

Ещё немного, господа. Осталось ещё совсем немного до крупнейшего релиза этого года, в ожидании которого тысячи игроков по всему миру успели с ума сойти от желания поиграть в это чудо. Уже на следующей неделе, во вторник, 19 мая, в час ночи по атлантическому времени The Witcher 3: Wild Hunt станет доступна для загрузки по всему миру. В преддверии этого знакового события разработчики из CD Projekt RED выпустили новый кинематографичный трейлер, наполненный фаном и красотой чуть более, чем полностью. Но прежде чем провести незабываемую ночь, предлагаю обратить внимание вот на что.Дело в том, что эмбарго на публикацию обзоров и рецензий было снято разработчиками уже пару дней назад, а все ведущие игровые порталы по всему миру получили ковполне играбельные копии игры. И это не считая того факта, что в некоторых странах из-за ошибок ретейлеров игру приобрели тысячи игроков. Но даже не считая этих игроков, Wild Hunt разошлась тиражом в один миллион копий: ровно столько предзаказов было оформлено с 2014 года. Видимо, не зря, ведь оценки у The Witcher 3 более чем высокие. Смотрите сами. Оценки The Witcher 3: Wild Hunt Kotaku - YESGamespot - 10/10Impulsegamer - 10/10Telegraph - 10/10Eurogamer Poland - 10/10AusGamers - 10/10GameTrailers - 9.8/10Game Informer - 9.75/10XGN.nl - 9.5/10MMGN.com - 9.5/10IGN - 9.3/10GamePro - 9.2/10IGN Italia - 9.1/10Metro GameCentral - 9/10Eurogamer Italy - 9/10GRYOnline.pl - 8.5/10Gamereactor UK - 9/10Ppe.pl - 9/10Play3.de - 9/10PCGames.de - 9/10Destructoid - 8/10Polygon - 8/10 Как видите, игра прессе понравилась. И это ещё мягко сказано. Редакция крупного портала Gamespot.com назвала The Witcher 3 «одной из лучших игр в истории», поставив все десять из десяти. Из недостатков игры журналисты указывают на наличие переделённого количества багов и ошибок, хотя и признают, что для проекта такого размера это вполне простительно. А вот рецензенту Polygon не понравилось отношение игры к женскому полу, из-за чего оценка была всего лишь восемь. Однако, даже несмотря на это, автор рецензии Polygon пишет, что «результат остается тот же – игра часто вызывает ощущение невероятно уверенной, компетентной попытки создать новый взгляд на жанр открытого мира, обернутой в очень сильный сюжет и проработанное понимание решений и последствий, которые возникают на пути, добавляя увлекательную и креативную боевую систему в жанр, которому давно нужна обновка».Если вы по каким-то причинам до сих пор не сделали преварительный заказ игры — спешите, скидка у наших друзей будет действовать ещё недолго. Но у вас есть замечательный шанс получить игру совершенно бесплатно, предоставленный онлайн-магазином Gamazavr и нашими друзьями из социальной сети ВКонтакте, группой The Elder Council. Подробности можно прочесть здесь, спешите, время ещё есть. Напоминаю, что релиз запланирован на 19 мая. А сейчас — незабываемая ночь...

Legacy of Kain: Dead Sun — Вампиры, которых никто никогда не увидит
Прочее

Legacy of Kain: Dead Sun — Вампиры, которых никто никогда не увидит

Вы любите вампиров и относите себя к числу геймеров-ветеранов, чьё познание виртуальных миров началось в лихие девяностые? Тогда вы, вероятно, слышали о серии Legacy of Kain. Трудно было в те славные времена пропустить выход каждой из пяти частей, получивших более чем тёплый приём как у критиков, так и у игровой братии. Можно долго расписываться о достоинствах серии, её плюсах и минусах, но как мне кажется, для нашего сегодняшнего материала достаточно будет того факта, что список хвалебных эпитетов серии можно продолжать довольно долго. Сейчас же речь пойдёт о печальном — о конце того, что могло стать новым началом.Последний раз в мир Носгот игрокам довелось попасть в 2004 году. После этого наступило молчание. Шли слухи о продолжении — новых частях с подзаголовком Dark Prophecy. Но игра была отменена после всего трёх месяцев разработки. И вот, когда о Каине успели позабыть почти все, в 2013 году пользователь ресурса NeoGAF с ником Mama Robotnik выложила весьма любопытный материал (третье сообщение в теме. Перевод на русский — портал Nosgothica.org). Студия Climax разрабатывала перезапуск серии — игру Legacy of Kain: Dead Sun. Причём речь шла не о трёх месяцах, за которые едва ли пара строк кода могла появиться на свет. Разработка проекта, отменённого издателем Square Enix в 2012 году, шла целых три года! За три года, друзья мои, можно сделать великолепную игру.Итак, чего же мы лишились? В первую очередь — огромной, проработанной игры в большом открытом мире. С неплохой механикой, мультиплеером и всеми возможными наворотами. Дабы не быть голословным, я приведу основополагающие факты, упомянутые в статье Mama Robotnik.Square Enix подключила Climax Games к разработке Legacy of Kain где-то в период между 2009-2010 гг. Crystal Dynamics (разработчик четырёх частей из пяти) обеспечивала некоторый контроль над проектом.Square Enix имела ряд требований для игры: она должна иметь и одиночный и мультиплеерный режим игры. Так же должен был быть новый главный персонаж, рассказывающий историю, далекую от сюжета предыдущих игр.Была проделана серьезная работа над игрой, огромное количество рабочих часов потрачено художниками. Разработка дошла до точки, когда начала записываться озвучка и делаться захват движений. Так как компания еще не тратила деньги на маркетинг в этот момент, то это было простое решение для них. Некоторым в команде разработчиков не было сказано об отмене разработки, и они продолжали работу над игрой в их выходные дни, тогда как руководители Square Enix знали, что игра не выйдет...Многопользовательский командный экшен Nosgoth, так же известный как War for Nosgoth, ныне проходящий стадию бета-теста, — это многопользовательский компонент Legacy of Kain: Dead Sun. Использует ресурсы отмененного синглплеерного проекта.Стали известны и подробности сюжета. Собтия должны были происходить через тысячи лет после предыдущих частей, но в том же мире Носгота. Главный герой игры, человек Ашер, становится жертвой нападения особой расы вампиров, сарадинов, которые могут поглощать души врагов и путешествовать в астральный мир. Но что-то пошлдо не так, и душа Ашера захватила тело вампира Гейна. Теперь человеческая душа управляет телом вампира, тогда как душа вампира остаётся лишь наблюдателем и советчиком. Если честно, я не прочь узнать продолжение, ведь начало, согласитесь, интригует.Вот что говорится о геймплее игры:Открытый мир с исследованием и прокачкой способностей, сопоставимый с Soul Reaver.Переход между материальным и спектральным мирами в режиме реального времени. Такой переход является основой геймплея. Роль Спектрального мира в игре очень важна.Очень красочные и яростные сражения. Боссы огромны, являются частью головоломок, часто победа достигается в несколько этапов.Головоломки и данжи.Чрезвычайно проработанный сюжет.Но и это ещё не всё. В феврале этого года в Сеть просочился ролик геймплея, который, по всей видимости, должен был стать гвоздём программы во время отменённой презентации игры на E3 2012. Это целых полчаса геймплея. Целых полчаса. И выглядит это чертовски увлекательно. Посмотрите, не пожалеете.Есть ли продолжение у этой истории? Кто знает. Фанаты не замедлили создать петицию в поддержку возобновления проекта. Возымеет ли это результат? Увы, но я сомневаюсь. Даже если все материалы, накопленные за три года разработки, остались (а в этом-то сложно сомневаться), за прошедшее время технологии шагнули вперёд. Если проект и будет возобновлён, то игру придётся переделывать заново. Так или иначе, как будут развиваться события — покажет время. Нам же остаётся лишь надеяться. Надежда умирает последней даже у вампиров.Материал для новости предоставлен пользователем verflught.Материал об игре Legacy of Kain: Dead Sun собран Mama Robotnik.Перевод материала по игре: Shiki и Hedgenok, портал Nosgothica.org.Копирование без указания источника запрещено.

TESAll — Обновление раздела "Статьи"
Прочее

TESAll — Обновление раздела "Статьи"

Команда переводчиков не сидит сложа руки и продолжает развивать раздел "Статей". Первое обновление было в большей степени направлено на географию и историю мира Свитков. В этот раз упор идет на биографии различных исторических личностей, однако это не единственные затронутые темы. Перед тем как приступать к чтению биографий, стоит ознакомиться с "Древними Свитками", могущественными артефактами. Статья вряд ли даст ответ, почему серия игр называется таким образом, но понимание важности и значимости предметов определенно появится. Государств на территории Тамриэля было много в разное время; за долгие годы сменилось множество правителей. Разобраться в королевских хитросплетениях помогут биографии императоров, предусмотрительно разбитые по империям:Правители Первой империи нордовПравители Алессианской империиПравители Второй ИмперииПравители Третьей империиПравители Четвертой ЭрыОтдельно стоит выделить жизнеописания Дивайта Фира, Дагот Ура, Барензии и Симмаха — важных фигур в мире TES.Впрочем, наши переводчики увлечены не только биографиями, но и другими значимыми статьями. Поэтому были подготовлены (и обновлены) Справочники по Солстхейму и Саммерсету. А если же вам ближе всего имперская провинция, то рекомендуем ознакомиться с путеводителем по городам Сиродила, где вы найдете полную информацию о каждом городе.Отдельной строкой стоит выделить две небольших статьи: одна посвящена Имперскому географическому обществу, а вторая - Эмоциям в Elder Scrolls Online. И на самое сладкое остались две больших монументальных работы. История Тамриэля — труд, посвященный событиям, происходившим на материке с 1Э до 4Э, включая Гражданскую войну в Скайриме. Разумеется, войны в Тамриэле — неотъемлемая часть истории, поэтому все военные события были вынесены в отдельную статью. Как и в прошлый раз, сообщаю, что представленные статьи выше — малая часть того, что стоит улучшать и обновлять. Поэтому срочно разыскиваются ответственные люди со знанием английского языка и игровой вселенной. Не обязательно свободно владеть языком, но важно уметь понимать первоисточник и излагать смысл. Материала предостаточно и хватит его всем.Более подробно ознакомиться с требованиями можно в теме, при наличии же интереса — пишите личные сообщения Mikezar. Не забудьте принять участие в опросе, касающемся раздела "Статей", скажите, чего не хватает этому разделу и что бы вы хотели видеть в нем.Приятного чтения!

Assassin's Creed: Syndicate — Новая революция
Прочее

Assassin's Creed: Syndicate — Новая революция

Совсем недавно была официально анонсирована новая часть популярной серии про орден убийц и борцов за свободу. Новая часть получила имя «Syndicate». На пороге промышленная революция. Ещё совсем недавно средневековая Европа вступает в новую индустриальную эпоху и начинает обзаводиться новыми заводами, начинают создаваться первые машины и другие изобретения, которые лягут в основу дальнейшего прогресса. На этот раз нашего нового героя зовут Джейкоб Фрай и он вместе со своей сестрой Иви (которая тоже является ассасином) собираются освобождать индустриальный Лондон 1868-го года. Освобождать они собираются угнетенных заводских трудяг от своих старых врагов - тамплиеров. О размерах города пока что не сообщается, но стоит предположить, что он не будет меньше Парижа.В арсенале Джейкоба появятся такие смертоносные орудия, как кукри (клинок, который с легкостью режет и плоть, и кости), револьер, метательные ножи, кастет, шэнбяо (с помощью которого мы теперь ловко можем взлетать на крыши), отравленные дротики и визитная карточка серии - скрытый клинок. С мечом же походить по улицам Лондона, увы, не получится. Создатели объясняют это тем, что в те времена, ходя по улице с мечом на бедре, вы бы уже давно были арестованы полицией.Сама же игра станет намного быстрей своих предшественниц и сконцентрируется на ближнем бою. Бой теперь будет похоже на обычную драку или поножовщину, нежели на танцы со шпагами в революционном Париже.Одна из главных особенностей Синдиката - система транспорта. Джейкоб сможет скакать по каретам как в кино и лично управлять ими, сбивая все на своем пути. Новая возможность позволит быстрее перебираться из одной точки города в другую. Теперь не придется бежать пять минут за новой миссией, натыкаясь на всевозможных врагов, теперь вы можете просто уехать от них.Ещё одна особенность - война банд. Теперь у нашего героя будет собственный синдикат, который по всем законам жанра будет бороться за вселенскую справедливость, перерезая глотки всем несогласным. Неизвестно, будут ли банды воевать между собой, но то что вы будете сражаться с остальными за территорию, это точно. Ваша банда и вражеская сталкиваются на одной из улиц и начинают драку. Победившая банда забирает себе весь район. От себя хочу добавить, что судя по геймплейному трейлеру ничего интересного тут не будет. Бандитов с обоих сторон немного, все они сделаны словно из пластика и только и ждут, пока их убьете именно вы, ведь ваши друзья со своей скоростью убьют только одного, когда вы убьете остальных.Под спойлером вы можете взглянуть на новенькие скриншоты и арты. Проект выйдет 23 октября на PS4 и Xbox One, версия для РС выйдет позже.

The Witcher 3: Wild Hunt — Ярость, сталь и немного геймплея
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Ярость, сталь и немного геймплея

The Witcher 3: Wild Hunt — просто радость игрового журналиста какая-то. Представьте себе: сидишь ты вечерком за монитором, листаешь зарубежные сайты в поисках очередного материала, за который в ближайшей перспективе можно будет поднять карму на сайте, ничего не находишь, как вдруг... Да, очередная порция информации о польском игровом чуде. И всё, считай, вечер не зря прожит, плюс в карму и повышение скилла у тебя в кармане. Так вот, к чему этот бред? Правильно, мои догадливые читатели, сегодня у нас в гостях новая порция материалов по третьей части серии.И в первую очередь это новый красивый трейлер «Ярость и сталь». Собственно, из его достоинств можно назвать запредельную жестокость а-ля «не зря игра свой рейтинг носит» и красоту. Первое на любителя, второе точно всем приятно. Информации более-менее полезной ролик не несёт, разве что лишний раз напоминает, что релиз на PlayStation 4, Xbox One и ПК вот уже совсем скоро — 19 мая.К слову о первой из перечисленных платформ. Именно с неё сделана нижеследующая запись геймплея. Всего пять минут, никаких жестоких и противных спойлеров, просто красота, лепота, трупы. Поездки на лошади есть, драки есть — что ещё нужно настоящему ведьмаку для полного счастья? Разве что проверить, сделан ли предзаказ у наших друзей. Если не сделан — вы знаете, что делать.

Энди-с-Лицом•12 мая 2015
4 304
FOX Mafia — Время ковбоев подошло к концу?
Прочее

FOX Mafia — Время ковбоев подошло к концу?

Пришло время вытащить из шкафа запылившийся револьвер, снова примерить широкополую шляпу и вспомнить, что ты на Диком Западе, парень! Погони на лошадях, драки в салунах, перестрелки, дуэли и все прочие прелести ковбойской жизни уже ожидают вас. Примите участие в поисках затерянного сокровища, опередите всех других желающих и докажите, что лучше вас нет никого на всем Диком Западе. Кто сказал, что времена ковбоев закончились?     Запись на игру продлится до 16 мая. По всем вопросам можно обратиться в тему обсуждения или к мастеру Kurasagi.

Leo-ranger•12 мая 2015
1 479100
Косплей по понедельникам — Великолепная четверка
Прочее

Косплей по понедельникам — Великолепная четверка

Доброго времени суток пользователям и гостям нашего сайта! С вами вновь рубрика, посвященная коспелю, и на этот раз мы решили зайти в гости к удивительной четверке косплееров: Геральт из Ривии — Эндрюс Макдрагон, Цирилла Фиона Элен Рианнон — Виктория Веденеева, Йенифер из Венгерберга — Ольга Ковалева и Трисс Меригольд — Эрика Мусина. Будучи большим фанатом цикла Анджея Сапковского и игр по Ведьмаку, я просто не смог пройти мимо этих замечательных ребят. Ну-с, для начала, спасибо, что согласились дать интервью. Расскажите немного о себе «вне образов». На кого учитесь или кем работаете? Чем увлекаетесь помимо косплея?Эндрюс (Геральт): простой работяга, работаю на кровле :D Увлечение косплеем началось с исторической реконструкции, научился делать доспехи и поэтому смог воссоздать костюм ведьмака, правда пришлось попотеть 3 месяца Из увлечений также можно отметить сериалы, комп.игры, комиксы, очень увлекает крафт.Эрика (Трисс): Студентка лингв.факультета, не так давно живу в России и по приезду сразу влилась в косплейное сообщество, очень нравится выступать на сцене в разных образах, стараюсь сделать эффектное шоу, начала со сценок, но теперь подаюсь и на дефиле (на фестивалях), в обычной жизни подрабатываю визажистом, учусь очно, увлекаюсь комп.играми, фэнтези-литературой, немножко спортом , ну и еще мелкие увлечения есть есть своя команда , в которую зазываю друзей на какой-либо проект, ставим обычно юморные сценки.Ольга (Йенифер): Я журналист, работаю в местном СМИ.Виктория (Цирилла): "Вне образа" я обычный среднестатистический студент-раздолбай) Учусь на дизайнера. По крайней мере, пытаюсь учиться.А у косплея есть сила, способная объединить людей из совсем разных сфер деятельности! Но для того, чтобы объединиться, нужно было для начала друг друга найти. Как это произошло? Это заслуга развитого косплейного сообщества или случайность?Эрика (Трисс): с Андреем мы были знакомы в реале, как-то получилось затянуть его в сценку по Игре Престолов и тут понеслась :D, теперь делаем почти все проекты вместе, с Олей (Йеннифэр) познакомились на тематической новогодней аниме-пати.Ольга (Йенифер): Это и первое, и второе одновременно) с Эрикой встретились еще зимой на пати, она рассказала, что делает ее команда, и я тогда посетовала, что ах, я так давно хотела сделать Йеннифэр, но все не получалось, потому что не было команды. Чуть позже я к ним присоединилась и уже со всеми познакомилась.Виктория (Цирилла): Меня в косбенд пригласила Эрика. Она увидела в моих планах Цири и предложила участвовать с ними в групповом косплее по Ведьмак 3. Изначально планировалось, что я смогу поехать с ребятами и в Воронеж, но обстоятельства сложились иначе. Так что можно сказать, что это была случайность.Почему выбор пал на этих персонажей? Вы поклонники творчества пана Сапковского и студии CD Project Red?Эрика (Трисс): Да, мы большие фаны вселенной по Ведьмаку, в частности книг и игр, с большим нетерпением ждём третью игру,это был косплей, который действительно хотелось сделать и отыграть с душой, так сказать особенные персонажи, Трисс для меня любимый литературный герой и мне очень понравилось (несмотря на бугурт многих фанатов) как её воссоздали в игре.Эндрюс (Геральт): Сага о ведьмаке,это серьёзный фендом, сравнимый возможно только с творчеством Мартина и Толкина, Геральт - невероятно интересный персонаж с уникальной историей и деятельностью, стать им - было некой мини-мечтой, хотелось сделать акцент в косплее не только на игровую модель Геральта , но и на сериального (в исполнении Михаила Жебровского)Ольга (Йенифер): Лично я очень люблю романы Сапковского, он в числе любимейших писателей. Потрясающий мир, персонажи, история – очень люблю атмосферное фэнтези. К Йеннифер как к персонажу всегда относилась с особенной любовью.Виктория (Цирилла): Когда я впервые увидела образ игровой Цири, я только начала читать книги, поэтому для меня это был абсолютно не знакомый персонаж в крутом костюме. Увидев Цири я решила почитать о ней в сети, и как-то прониклась к персонажу симпатией. После, когда я уже дошла до ее появления в книге, она понравилась мне еще больше. Такой маленький озлобленный ребенок от которого все хотят ребенка, а она всего лишь хочет к папке с мамкой. И конечно же к концу книги она предстает перед нами уже не в образе маленького капризного ребенка, а в образе взрослой девушки, которая через многое прошла и пройдет еще, если это спасет ее близких.Дочитав книгу и поиграв в игру я начала задумываться о косплее, и тут-то появилась Эрика, которая мотивировала меня на серьезный подход к костюму.Да, можно сказать, что я поклонник как творчества Анджея Сапковского так и CD Projekt Red но Сапковского больше так как книга дает нам полет фантазии и мысли, а игра — красивую картинку, не без сюжета конечно же.)Сколько времени ушло на подготовку этой фотосессии? Наверняка вам пришлось преодолеть ряд трудностей на пути к цели.Эрика(Трисс): Фотосессия уличная на конях была весьма спонтанна, не продумана, проводилась в Пятигорске в крайне неприятных погодных условиях, лошадей дали грязных и худых, боялась что вся фотосессия накроется медным тазом, но фотографы молодцы, смогли выжать годное. Шёл дождь, 4 градуса тепла, порывистый ветер, костюм и волосы растрепало, а сидеть в кожаном корсете который сжимает все органы и усидеть на коне было крайне экстремально и весело, наверное раза 3 чуть с коня не свалилась, когда пыталась перейти в галоп.Ольга (Йенифер): Это все было незадолго до фестиваля. Ряд трудностей – это да. Погодных особенно. Было жутко холодно, моросил дождь, ветер, еще и лошади попались не самые лучшие, а мой скакун и вовсе меня не хотел слушать. Те еще трудности на самом деле)Виктория (Цирилла): Ооо, с фотосессией была масса трудностей. Холодно, мокро, темно, мало времени...ужас. С самого утра тогда настроения не было, так как всю ночь мы разбирались с компанией которая не хотела отдавать нам мой меч. Но к 7 утра мы все же его отвоевали! С горем пополам доехали до места встречи с фотографами, все обговорили и начали расчехляться. Нам вывели лошадей и мы поехали, собственно на то место, где и происходила фотосессия. Повторюсь, было холодно, мокро и грязно! По истечению 2 часов, наши девушки околели до посинения губ (так как Йеннифэр не работала с лошадьми ей это далось труднее чем нам, но тем не менее она молодец, я бы не смогла так держатся) и их быстренько повели греться, мы же с Геральтом остались еще не надолго и благодаря скачке туда-сюда более менее согрелись (чему я была очень рада, так как хлопковая рубашка и тоненькие брюки не грели совершенно) потом решили немного побегать по лесу и сделать пару фото вдвоем. Такая небольшая ведьмачья тренировка, тут то мы и согрелись окончательно. А так, я очень довольна фотосессией, так как и природа сделала для нас именно ту атмосферу, которую хотел передать нам Сапковский в книгах-мрачно, темно и морось. И пускай это преимущество и было основным минусом, но получилось все отлично)Эндрюс (Геральт): Фотосессия вышла немного спонтанная, по этому подготовка была минимальной. У нас было два хороших фотографа Шура и Митя, они хотели изобразить сюжет, но из-за погоды этого не вышло, шёл дождь, было холодно, девочки в лёгких костюмах замёрзли и пришлось свернуть съёмку. Когда дождь немного прекратился мы с Цири решили продолжить фотосессию в лесу и что бы не замёрзнуть устроили хорошую пробежку и действительно согрелись. Выбрав небольшую полянку фотограф просто скомандовал «сражайтесь, без поз и позёрства» — вот мы и сражались, пока не устали, получилось вроде бы неплохо. А вот фехтование на конях у нас не получилось, с животными сложновато работать.Не было желания добавить к вашей компании Лютика, Лето, Саскию или любого другого персонажа книг/игр?Эрика (Трисс): Да нас вроде итак достаточно было.) когда много людей — уже тяжелее скооперироваться) Хотя от Лютика если б был, мы бы точно не отказались!)Ольга (Йенифер): Если бы нашлись, с соответствующим желанием косплеить именно этих персонажей… а так у нас неплохо и в таком составе вышло, я считаюВиктория (Цирилла): Тогда не было, так как мы решили взять основных персонажей и книжной саги и игры. Но я бы с радостью поучаствовала в совместной фотосессии с Дикой ОхотойЭндрюс (Геральт): Да, желание есть, а вот людей на такие роли сложновато найти. Хотелось бы поработать с мечами на фотосессии со здоровяком Лето, думаю можно было бы сделать нечто эпичное.Какие планы на будущее? Какие образы вы хотели бы воплотить следующими?Эрика (Трисс): Недавно вышедшая MOBA-игра Heroes of the Storm , планирую сделать Тиранду, знакомая сделает Лили, ведьмак пока думает...кого именно, если все пройдёт гладко, хотим попасть с этими костюмами на игромир :DОльга (Йенифер): Относительно пары фэндомов все еще размышляю, есть одна задумка по аниме «Легенда о легендарных героях», но когда ее воплотить удастся, пока не знаю.Виктория (Цирилла): Планов много, как же без этого. Из игровых персонажей очень хотелось бы наконец воплотить в жизнь давнюю мечту о косплее Анны Уильямс из Теккен 6, надеюсь до Игромира успею)Эндрюс (Геральт): Я, пожалуй, не буду раскрывать своих планов. Придет время, и сами всё увидите.Интервью подходит к концу и мне хотелось бы сказать вам спасибо за беседу и за ваше творчество! Удачи в ваших начинаниях!Спасибо всем, кто дочитал интервью до конца! Больше косплея вы сможете найти под спойлером. Посмотреть индивидуальные фотосессии каждого участника косбенда вы можете по ссылкам ниже:Эндрюс Макдрагон, Эрика Мусина, Ольга Ковалева, Виктория Веденеева.

BioWare — Новая RPG по Звездным Войнам?
Прочее

BioWare — Новая RPG по Звездным Войнам?

Дэвид Гейдер, ведущий сценарист серии игр Dragon Age от компании BioWare, в недавнем твите выразил свою заинтересованность в работе над новой ролевой игрой по миру Звездных Войн. Это сообщение появилось как ответ фанатам, которые хотели бы увидеть новую игру по Звездным Войнам, подобно KOTOR'у (Knights of the Old Republic), но в ином времени. Последним проектом по Звездным Войнам, в котором участвовал Гейдер, был именно Knights of the Old Republic. По тому неудивительно, что подобные пожелания были направлены фанатами именно ему.В твитере Гайдер выразил желание работать над новой игрой совместно с Крисом Авеллоне, который в свою очередь работал над второй частью игровой саги про рыцарей Джедаев (KOTOR 2: The Sith Lords.) Последней его работой в качестве сценариста была фантастическая игра «Pillars of Eternity», созданная компанией «Obsidian Entertainment».Конечно в ближайшее время мы вряд ли увидим новую игру по ЗВ, однако учитывая что EA до сих пор владеет правами на франшизу ЗВ, а BioWare пожалуй один из основных гигантов в игровом издательском деле (к слову именно они до сих пор поддерживают MMORPG по Звездным Войнам — Старая Республика), есть все же довольно реальный шанс увидеть полноценную одиночную RPG по миру Звездных Войн, возможно даже при участии «Obsidian Entertainment». Мы же пока можем только надеяться, что Дэвид Гейдер и Крис Авеллоне не упустят возможность создать новый шедевр вместе.

John.Doe•11 мая 2015
10 061
Fallout 3 — War never changes...
Прочее

Fallout 3 — War never changes...

War... War never changes... ©Знакомые слова? Вы уже слышите этот голос? Представляете слайды, прокручивающие чёрно-белые снимки постапокалиптических пейзажей? Нет? Что же, тогда надо бы объяснить, о чём вообще речь.Дела минувших днейПервая часть серии Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game была разработана и выпущена Black Isle Studios под чутким надзором компании Interplay. Спустя год вышел сиквел с простым названием Fallout 2. За долгое время серия успела получить статус культовой, было прогуляно огромное количество уроков, больше - только часы, проведённые за монитором. В современном игровом сообществе мало кто не слышал о ней. Чем же была так примечательна игра? Это первая ролевая игра? Ни в коем случае — с выходом первой части жанр уже гордо шествовал среди остальных на рынке цифровых развлечений. Была ли это первая постапокалиптическая игра? Тоже мимо — первая игра по «Безумному Максу» появилась ещё в 1990 году.Так в чём же дело? В сеттинге, скажу я вам. Да-да, вы не ослышались. «Стоп-стоп! Что-то ты путаешь, Мистер Волк! Только что же сказал — постъядерные игры были и раньше!» Да верно всё! Но есть одно «но»! Ретро-футуризм. Что это такое? Поясню. В конце XXI века культурное развитие Америки, представленное в играх серии, взяло внушительный крюк в сторону. С одной стороны — автомобили на атомных батареях, лазерное и плазменное оружие, новейшие разработки в области медицины, робототехники и даже вирусологии. С другой - мода и окружение прямиком из 1950-х годов, а популярнейшие жанры — джаз и блюз. Интерфейс компьютеров и терминалов напоминают какой-нибудь MS-DOS, а рекламные плакаты с «Мистером Помощником» и «Корвегой» вызывают острое желание включить Сенатру и закурить сигару.Однако и это ещё не всё. Игра использует ролевую систему S.P.E.C.I.A.L., управляющую характеристиками того, кто рискнул шагнуть на выжженную землю. Это Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача). По умолчанию все параметры равны пяти, плюсом у нас есть ещё пять очков. Их вольно раскидать как угодно, попутно снимая уже имеющиеся очки, если нужно. Также у нас есть набор из навыков и перков, которые можно развивать и получать соответственно по ходу развития персонажа. Развитие стандартное — за очки опыта, получаемые в ходе выполнения заданий, убийства неугодных вне зависимости от уровня мутации, а также применения самих навыков. В совокупности получилось очень даже неплохо - одинаковых персонажей не получалось почти ни у кого, даже если игрок выбирал одного из трёх ранее заготовленных. Впрочем, я на это выказываю своё персональное «Фи». Мистер Волк неповторим.Но праздник продолжался недолго. В 2003 году по причине банкротства Interplay сократила Black Isle Studios в полном составе. Создатели культовой серии разбежались по другим студиям, вроде Obsidian Entertainment, Troika Games и BioWare. Сырой билд разрабатываемой Fallout 3 под кодовым названием «Project Van Buren» был выложен в открытый доступ.Однако, как оказалось, серию хоронить было рано. Вскоре всеми нами любимая или не очень Bethesda Softworks выкупила права на создание одиночных игр под маркой популярного франчайза. Фанаты, узнав первые подробности о триквеле, подняли шум. «Что? 3D? Real-time? Вы там что, "Ядер-Колы" перепили?» Однако нетрудно догадаться, что, будь они даже в деле, Black Isle Studios вряд ли выпустили бы тот самый неспешный изометричесий Fallout в начале XXI века, века 3D, экшена и президента Эдема. Получилось ли у них? Узнаем в этой рецензии. Итак, готовьте снаряжение, проверяйте свои Pip-Boy и запасайтесь фильтрами для противогаза и «Рад-X». Мы отправляемся на Пустошь. Welcome to WastelandА начинается игра... Кхм... С рождения. В прямом смысле. Ну, насколько там всё прямо. Яркий свет, писк приборов и голос Лиама Нисона либо Владимира Антоника в версии от 1С спрашивает, какого же мы пола? Отвечаем — ну, то есть, выбираем — а далее через генный проектор настраиваем физиономию Одинокого Странника (Lone Wanderer). Или странницы, кому как угодно. Далее перед нами предстают целых девятнадцать лет жизни героя в убежище 101, «в которое никто не войдёт, и никто не выйдет» ©. Сначала один год - мы видим, что наш папаша, оказывается, очень похож на нас. Затем десять лет, шестнадцать и девятнадцать — в этом возрасте мы и покидаем уютненький vault вслед за сбежавшим невесть куда отцом. За это время успеваем раскидать параметры S.P.E.C.I.A.L., получить PipBoy 3000, который ныне крепится на левом запястье намертво, сдать экзамены, после которых выбираем три целевых навыка, нажить проблем с хулиганами и органами правопорядка. Ей богу, хоть там оставайся всю игру, точно не соскучишься.Однако, Пустошь зовёт. И мы поддаёмся.А что на Пустоши? Oblivion! Нет-нет, не надо пугаться. Просто игра работает на технологии четвёртых «Свитков». Со всеми вытекающими — кривая анимация, не самые красивые персонажи, проблемы с искусственным интеллектом поселенцев. Но честное слово, стоит втянуться — и уже не обращаешь внимание на эти огрехи. Хочется прошвырнуться по окрестностям, сменить приевшийся комбинезон убежища, вляпаться в заварушку.Первым делом мы попадаем в разрушенный городок Спрингвейл, в котором уже можем полазить, порыться в мусоре и старых развалинах и даже, для особо говорливых, поупражняться в вымогательстве. Игра словно бы старается завлечь нас, показывая, какие плюшки может предложить. Даже робот-шпион Анклава (да-да, эти зловредные ребята и сюда добрались) есть. Можно взорвать.Следом у нас Мегатонна, названная так в честь бомбы в черте города. Атомной. Настоящей. Можно взорвать. За последним — к мистеру в шляпке, что прохлаждается в местном салуне. Вот вам и моральный выбор налицо. Послушать загадочного мистера и получить свою выручку, да люкс в фешенебельном отеле в придачу. Можно сказать шерифу разобраться с гадёнышем. Можно разобраться самому — с мистером или же бомбой. Или же просто пройти мимо по своим делам. Лично я выбирал предпоследний вариант — в Мегатонне может быть только один Мистер.Узнав, куда девался наш родич, отправляемся в погоню. Попутно знакомимся с местным диджеем, который потом отпускает комментарии в эфире насчёт всей той ерунды, что «Малыш 101-ый» творит на Столичной Пустоши и попутно ставит потрясающие джазовые и блюзовые композиции. Увы, всего около двадцати. Впрочем, особо ушлые игроки всегда найдут возможность расширить этот список, благо модов на это и не только на просторах сети уже пруд пруди. Посещаем различные города и посёлки. Везде есть люди, готовые поделиться своими проблемами, а иногда и крышечками для их решения, а где-то — и особые сорвиголовы, готовые составить компанию герою. Fallout... Fallout никогда не меняется...Но что-то я заболтался да забыл, зачем, собственно, собрал вас всех под катом. Удалось ли Bethesda? Давайте разберёмся.Итак, S.P.E.C.I.A.L. На месте. Однако, как может показаться, влияние параметров прославленной системы в третьей части несколько ослабло. Действительно, по большей части всё решают навыки. Не хватает силы? Не беда, есть силовая броня и алкоголь. На ум малость туговаты? Милости просим, пилюли и стимуляторы всех мастей и расцветок. Вдобавок, некоторый перк позволяет накинуть ну просто неприличное количество сакральных единичек. Мистер Волк снова выказывает своё персональное «Фи» и игнорирует богомерзость. Далее — навыки. Всего их стало четырнадцать штук. С одной стороны, меньше. С другой — бесполезных нет. Серьёзно, я за всё прохождение первой части навык «Наука» применял.. Ну, раза два-три. Тут он нужен всё время. Системы контроля турелей, электронные замки, терминалы с интересными данными и заметками — всё это великолепие невозможно пропустить.И, наконец, перки. Теперь их выбираем каждый уровень. Правда, последних всего двадцать, так что едва ли половину собрать успеваешь. Лишних почти нет — для каждого стиля игры есть практически всё, что нужно. Любишь большие пушки? Люби, ведь «Размер имеет значение». Нравится пить воду из унитаза? Тогда у тебя «Стальное брюхо»! Каннибал? «Каннибал»!«Ну это понятно, Волк! А что насчёт этого твоего.. Футуризма-то?» Это который ретро? Всё на месте! Роботы вроде родных «Мистеров Помощников», с «Протектронами» и «Робомозгами» до кучи. DOS'овские терминалы. The Ink Spots с Эллой Фитцджеральд подыгрывают вам в бою с супермутантами (да-да, эти зловредные ребята тоже сюда добрались). Кругом самые что ни на есть футуристичные «Корвеги» с ядерными двигателями и автобусы. Можно взорвать. Разве что амбиент, по моему нескромному мнению, подкачал. Но и тут находчивые выкрутятся. Ваш непокорный слуга обнаружил незапакованную папку с ним в ресурсах игры и благополучно заменил большинство композиций на родные постъядерному сердцу произведения Марка Моргана. Вашингтон и его окрестности, где происходит действие игры, хоть и не City of Angels, а душу греет. Что в имени тебе чужом?Ну а теперь об основных отличиях. Во-первых, пресловутый real-time. Плохо ли? Ну, стало больше экшена. Но, как бы странно это ни звучало или читалось, и больше тактичности. Теперь вместо того, чтобы тыкать по шестиугольникам игрового поля и супостатам, игроку придётся активно использовать особенности местности. Теперь даже простая стычка с рейдерами на первых порах задаст жару, и на подпирание щеки кулаком времени не будет. Однако и тут привет первым играм — V.A.T.S. Что это такое, и с чем едят? С real-time вперемешку. Ставим бой на паузу, выбираем противников и части их тел (нет, в пах больше нельзя). Нажимаем «принять» и смотрим, как наш персонаж в slow-mo выносит негодяев. Или не выносит, коли навыки да снаряжение недостаточно хороши. Тогда в slow-mo вскоре можно увидеть смерть и экран выбора сохранений для загрузки. Камера от первого лица также только плюс. Теперь выжженные развалины, туннели метро, городки и саму Пустошь можно рассмотреть со всех сторон. Столичная Пустошь вышла достаточно убедительно, несмотря на «уши» Oblivion в виде куцой графики и анимации да проблем с искусственным интеллектом. А столкновение с Когтем Смерти лоб в лоб — вообще тот ещё адреналин. Запасайтесь стимпаками и «Мед-X» в игре и валидолом в реальности. А как приятно после тяжёлой вылазки насладиться «Ядер-Колой» и видами ночной Мегатонны!А вот основной сюжет подкачал. С одной стороны, подача неплохая, да и чётко следовать цепочке заданий никто не заставляет — практически в любой момент можно свернуть с сюжетной тропы и отправиться гулять по своим делам. С другой — сам сценарий линеен, как железнодорожный костыль. Финал в итоге фактически один, большая часть событий в титрах не упоминается. Вдобавок, игра после окончания главного квеста заканчивается. Что, впрочем, исправлено в дополнении Broken Steel.Тем не менее, на Столичной Пустоши ничуть не меньше интересных мест. Есть и жуткие места — туннели метро, некоторые убежища, и даже одно заброшенное здание, в котором такой же сирота, брошенный отцом, медленно сходил с ума. Есть, мягко говоря, странные — вроде той же Мегатонны, в которой есть даже церковь, посвящённая бомбе, а её проповедник почти круглыми сутками горланит свои речи. Или симулятор виртуальной реальности, в которой учёный почтенного возраста предстаёт перед нами в виде маленькой девочки. Остаётся только догадываться о его извращённой натуре..Всё это спокойно можно пропустить, пройдя основной сюжет и закончив на этом. Но стоит ли? Не думаю. Утверждено СмотрителемИтак, подводя черту. Получилось ли у Bethesda? Как я думаю, да. Конечно, это уже не тот неторопливый изометрический Fallout. Зато у Bethesda, которые раньше имели дело с серией разве что в качестве игроков, получилось главное — сохранить неповторимый стиль игры. Да, несомненно, далеко не всё получилось так, как хотелось бы. Амбиенту не хватает «индастриала», анимация персонажей могла быть убедительнее, еде и воде можно было бы найти более реальное применение, а сюжет мог бы быть чуть более гибким, чем косточки Джеймса Хоулетта.Но право, ткните мне в игру, где нет похожих недостатков? Всё, что нужно современному Fallout, в Fallout 3 есть. А с пачкой из пяти DLC и вовсе заиграет новыми красками — чего только стоят путешествия в разрушенный Питтсбург или болота Мэриленда! Так выпьем же «Ядер-Колы» за это!«Спасибо за внимание, дети мои, уууууу!..» © С вами был Мистер Волк, до встречи на Пустошах TESAll!P.S. Весь текст рецензии выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться, как однозначная истина.

The Elder Scrolls Online — Пополнение магазина
Прочее

The Elder Scrolls Online — Пополнение магазина

Не забудьте заглянуть в Crown Store — торговые караваны, гружённые новым товаром, уже прибыли в Тамриэль. На этот раз они привезли нам набор костюмов, два вида животных для верховой езды и верного питомца. Посмотрим же на эти новинки подробнее.Набор брони ОрдинаторовОдин только внешний вид доспехов Морнхолдского Ординатора уже вызывает страх у тех, кто посмел преступить закон. Этот комплект включает в себя классический сет брони Ординатора (её носят жестокие бойцы Трибунала), а также комплект брони Руки Альмалексии и элитную броню Ночного Рейда (Night-Raid), которую одевают во время набегов на сборища еретиков и пьяных нордов.Золотоглазый ГуарЗолотоглазый — это гибрид прирученного и дикого гуара, столь же грозный, сколь разумный и неконтролируемый. Гуар остаётся верен только своему наезднику и не позволит никому другому оседлать себя. Тренировка требует наличия твёрдой руки, но как только вы заслужите уважение этого дикого животного, он будет выполнять команды прежде чем вы их дадите.Лошадь Паломино (Соловой масти)Статная, сильная и быстрая — это любимый вид лошадей среди курьеров и любителей спорта. Изначально, этот вид был выведен коловианцами из Западного вельда, которым нужна была выносливая скаковая лошадь для разведчиков и застрельщиков. Вскоре белогривые лошадки стал фаворитом среди дворянства, которые часто соперничали за обладание самых благородных жеребцов. Графы Скинграда настаивают, чтобы их экипажи были запряжены именно такими лошадями и никакими другими.ФенекОбитатели пустошей Хаммерфела, эти лисы приручались многими народами пустыни. Это чуткий и верный питомец. Фенека почитают как существо, способное не только выжить в жёстких условиях, но и приспосабливаться к ним. Фенек — фамильный тотем клана Moguls of Taneth: их знаменитая кавалерия разъезжает под флагами с его изображением.Пополнение магазина новыми товарами нам обещают каждый месяц, так что внимательно следите за новостями! А мы напомним вам, что акция от «Гамазавра» продлена до 14 мая, так что у вас еще есть несколько дней для того, чтобы купить игру со скидкой — всего за 2099 рублей. А если вы уже играете, то мы будем рады видеть вас в нашей форумной гильдии: пишите в игре @Youmee или @TSCH.

С днем Победы!
Прочее

С днем Победы!

Поздравляем пользователей и гостей с праздником - 70-летием со дня Победы!Здесь не нужно множества слов, для каждого эта дата означает что-то свое. Вспоминайте родных. Вспоминайте павших, вспоминайте прошедших дороги войны и потом проживших славную жизнь. Вспоминайте тех маленьких людей, которые написали великую сагу. Поднимайте бокалы за горькую и славную память. С Днем Победы!Мы вынуждены напомнить, что политика на сайте по прежнему под строжайшим запретом, а виновные в скандалах будут лишены права писать на сайте.

Siegrun•09 мая 2015
2 3405317
Dragon Age: Инквизиция —  Черный магазин
Прочее

Dragon Age: Инквизиция — Черный магазин

В новом бесплатном дополнении для Dragon Age: Inquisition фанаты смогут сделать то, что не могли сделать ранее — изменить внешность своего инквизитора. Вы ошиблись при создании персонажа и и случайно поставили слишком толстые губы или слишком кривой нос, а пересоздавать целиком вам лень? Теперь же все это вы сможете сделать в черном магазине посмотрев в зеркало превращений.Так же в новом черном магазине вы можете найти редкие материалы, которые не могли найти на просторах игры? Теперь в это не проблема. Новое оружие, броня, материалы и прочие редкости — вот весь ассортимент нового таинственного магазина.Для того что бы попасть в него, воспользуйтесь столом в ставке командования и вы очутитесь в черном магазине, состоящем из четырех отделов. Его хозяин — таинственный Ксенон Антиквар.Не забудьте свое золото, Антиквар ждет вас!

Kheruk•09 мая 2015
23 30413
Bioware на E3 — Mass Effect 4 и новый IP
Прочее

Bioware на E3 — Mass Effect 4 и новый IP

Dragon Age: Inquisition успешно начал свое шествие по рынку игр консолей нового поколения, и теперь фанаты Bioware, затаив дыхание, ждут новых вестей об одной из главных франшиз студии — Mass Effect — жадно поглощая всю официальную информацию и до гола обсасывая слухи.Как говорится, получите, распишитесь. Продюссер из Bioware Фабрис Кондоминас в своем твиттере сообщил, что очередной билд игры завершен командой разработчиков. До E3 остался всего месяц, и Bioware трудится изо всех сил, чтобы показать играбельный билд на презентации. Этот твит должен заверить фанатов, что всё идет хорошо.Но, по всей видимости, Mass Effect — это не всё, что Bioware покажут на E3. Джей Ватаманюк — сценарист Bioware — опубликовал дразнящий намек на новый, тайный IP Bioware. «Большие идеи обсуждались сегодня. Иногда вещи хорошо сочетаются друг с другом, иногда нет. #secretIP» — пишет Джей.Что это за новый IP нам ещё предстоит узнать. А пока нам остается только дожидаться E3 и надеяться, что Bioware оправдают наши надежды.

Newold_fag•08 мая 2015
3 70112
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного монстров и Цири
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Немного монстров и Цири

Монстры населяют каждый уголок мира «Ведьмака». Они плавают, бегают, ползают, летают, прыгают. Они обитают в дремучих чащах, гнилых болотах, тёмных урочищах, гиблых ущельях, таинственных пещерах, древних руинах, сточных канавах. И каждое чудище требует своего подхода. У каждого есть слабые и сильные стороны, и чтобы победить их, нужно знать особенности всех этих утопцев, главоглазов, василисков, оборотней, грифонов, сирен, мантикоров и им подобных. Но для того и есть в этом мире ведьмаки, обладающие полным арсеналом средств борьбы с монстрами.В новом ролике, опубликованном студией CD Projekt RED, ведущие разработчики рассказывают о том, как создавались монстры в игре The Witcher 3: Wild Hunt, и как с ними бороться. Для этого у Геральта есть целый арсенал: и серебряный ведьмачий меч, и ведьмачьи Знаки, и новинка серии ручной арбалет. Для каждого из этих инструментов найдётся применение, ведь всевозможных чуд природы в игре великое множество. Убийство одних не станет особо трудной задачей, но есть такие, которых с наскока победить не получится. Придётся искать слабости монстров и играть на них. Так, утопцы боятся огня, поэтому самым верным союзником в битве с ними станет знак Игни.А буквально несколько дней назад наши коллеги с крупного зарубежного портала IGN.com, уже опробовавшие новый хит поляков, выложили небольшое видео с геймплеем за Цири. Напомню, что в The Witcher 3 нам дадут поиграть за цинтрийскую принцессу, причём её сюжетная ветка будет довольно продолжительной. В двухминутном видео, правда, показана только схватка с волками. Из интересных особенностей — вместо не совсем реалистичных кувырков и более реалистичных отскоков Цири использует нечто, напоминающее телепортацию на короткие расстояния. Воздержусь от комментариев по поводу аутентичности, смотрите сами.Выход игры состоится 19 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сделать предзаказ со скидкой можно у наших друзей.

Энди-с-Лицом
Дайджест TESALL — конкурсы, скидки, проекты и все-все-все
Прочее

Дайджест TESALL — конкурсы, скидки, проекты и все-все-все

Вы приходите на сайт каждый день, или давно не были у нас - дайджест поможет вам не пропустить самое интересное. Итак... В VIP- разделе - сказочные праздничные скидки! Только до 10 мая в честь 70-летия Победы невероятные скидки на вечный vip-аккаунт - 50%! Спешите, количество аккаунтов ограничено. Успейте приобрести себе безлимитный лайкомет, возможность пользоваться торрентом для скачивания модов, сколько угодно раз менять свой никнейм, а главное - получить скидку 10% на игру в магазине gamazavr.ru В этом магазине, к слову говоря, продолжаются скидки на TES-Online. Вы можете купить The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited или The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Imperial Edition со скидкой в 40 с лишним процентов. Осторожно, скидки на товары не суммируются! Продолжается прозаичесский конкурс-отбор в антологию Tesall. Как вы уже помните, это ваш шанс попасть в настоящую книгу. Вы можете прочитать правила отбора в специальной темеи там же оставить заявку на свое участие. Судя по иссякшему потоку желающих, конкурс вот-вот подойдет к своему завершению. Учтите, у вас есть время до ИЮЛЯ 2015 года включительно. Тем временем мы начнем рассмотрение и сортировку уже поступивших произведений, чтобы познакомить вас в следующей публикации с предварительным результатом. Уважаемые художники! Если вы желаете принять участие в иллюстрировании альманаха - обращайтесь к Siegrun личным сообщением за обсуждением условий вашего участия. Внимание! Своих участников ждет Четвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс русскоязычного сообщества The Elder Scrolls. Конкурс организован и проводится силами интернет-сайтов: AnvilBay, ElderScrolls.Net, Modgames, TesAll, Tiarum, Fullrest, Хроники Тамриэля (участники), Imperial City (информационно-организационная поддержка). Спонсор конкурса — проект «Издание книг вселенной The Elder Scrolls». Подробности вы можете прочесть в теме конкурса. Господа поэты, точите перья. Продолжается реформирование и расширение раздела статей на нашем сайте. Среди самых примечательных новинок мы особо можем рекомендовать свежие уроки для моделлеров, работающих в 3Ds Max. Модмейкер Lord Beowulf поведает вам о сложной теме: изготовлении луков и арбалетов для Skyrim. Это редкое умение, включающее в себя работу со скиннингом и анимацией, так что не пропустите. Он же рассматривает одну из тем, которая может весьма пригодиться моделлеру: группы сглаживания. Хотите знать больше о 3D Max? Не стесняйтесь задавать вопросы автору. Уже готовитесь к каникулам, но ещё не знаете, как их провести? Мы предлагаем вам приятно скоротать время с пользой в компании весёлых людей и увлекательных историй! Раздел форумных ролевых игр и мафий проводит этим летом:ФРПГ "Красная Хартия", задуманную по мотивам Мира Тьмы и Маскарада вампиров. Ориентировочная дата записи - конец мая. Стартует игра в начале июня и продлится около двух месяцев.Продолжительную F1rst Maf1a в июле, посвящённую послевоенному периоду 1945-го года. Также вы можете подать заявки на проведение собственной игры до 15-го мая включительно. Буквально на носу короткая двухдневная Fox Mafia, в которой вы можете примерить на себя роль самого харизматичного суперзлодея на земле. Но спешите - набор участников продлится только до 8-го мая! Тем временем состоялось награждение добровольцев, которые помогали нам составлять золотой фонд смешных или просто метких фраз. Спасибо награждённым за то, что почти каждое утро мы имеем возможность начать с весёлой и радостной улыбки, читая их подборки. В разделе фанфикшена недавно появился захватывающий авторский ориджинал "За северным ветром". История наполнена многими деталями славянского фольклора и увлекает читателя ладным повествованием. Не упустите возможность приобщиться к обширному продуманному миру и приключениям главных героев! Хотите проникнуться духом знаменитой кэрроловской Алисы? Отправляйтесь на Безумное чаепитие - новый, а может быть почти не забытый старый проект начнется серией рассказов... Неважно, как давно вы у нас на сайте, и живете вы здесь постоянно или заходите в гости время от времени. Если вам нравится tesall и порой возникает желание поучаствовать в том, чтобы сделать его еще лучше и интереснее, то зайдите на нашу Ярмарку вакансий— может быть, там вы найдете себе занятия по душе. Переводчики, журналисты, ньюсмейкеры, мастера игр и просто хорошие люди со свежими идеями — наши двери открыты для всех!Требуются ответственные журналисты, которые смогут писать и публиковать новости разделов "Фанфикшен" и "FOX Mafia". Крайне требуются добровольцы, желающие организовать команду для проведения интервью с интересными людьми из ролевого раздела (и не только оттуда). По данным вакансиям обращайтесь к Дарт Фолсу. Ждем всех на сайте каждый день!

←1...103104105...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

5 7232843
Энди-с-Лицом•19 мая 2015
14 88029141
Энди-с-Лицом•17 мая 2015
3 6832915
Серебряная•17 мая 2015
3 7642514
Newold_fag•17 мая 2015
6 5491954
Дигер•17 мая 2015
15 9493151
Kurasagi•16 мая 2015
4 5783013
Энди-с-Лицом•15 мая 2015
9 8374671
Энди-с-Лицом•14 мая 2015
11 2962738
gkalian•13 мая 2015
1 703164
Kheruk•13 мая 2015
5 0781450
13
47
Newold_fag•11 мая 2015
9 2702427
27
53
Darten Corewood•10 мая 2015
8 4553474
Юми•10 мая 2015
3 81086
17
48
•
08 мая 2015
5 7051647
Siegrun•06 мая 2015
2 190331
gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD