TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Вслед «За Северным Ветром» — Новый ориджинал в авторском сеттинге
Прочее

Вслед «За Северным Ветром» — Новый ориджинал в авторском сеттинге

Удивительный мир Гипербореи, одного из пяти континентов Родномира. Это живое повествование, сотканное из множества мифов и легенд, волшебным образом переплетающиеся, и чем-то неуловимым напоминающие всеми нами любимые игры (такие как The Elder Scrolls, Dragon Age, Dishonored, Arcanum и многие другие), но в то же время обладающее своей, волшебной и загадочной атмосферой.Сражения с темными силами, романтика и любовь, судьба Родномира и живущих в ней людей. Все это и многое другое можно увидеть, почуствовать и прожить вместе с главными героями повести «За Северным ветром» в разделе фанфиков. Следуй за Ветром, и найдешь свое счастье.Название: За северным ветромБета: ЕстьРазмер: MaxiСостояние: В процессеФандом: Ориджинал (вселенная Родномира)Рейтинг: NC—17Жанры: Гет, Фэнтези, Мистика, Экшн (action), Мифические существаОписание: Придуманная фэнтези вселенная, основанная на разных мифах, гипотезах, легендах и прочем фольклоре. Вдохновителями на создание собственной вселенной стали игровые вселенные TES и Dragon Age.Примечание: Вселенная только на стадии создания, поэтому возможно многое в будущем будет изменено и дополнено. В ближайшее время будут выложены первые главы. Не стесняйтесь оставлять отзывы, пусть даже с критикой, — это важно для улучшения вселенной.Замечания, пожелания и благодарности можно оставить тут, либо личным сообщением непосредственно автору Вселенной DiKIskander.

John.Doe•06 мая 2015
3 1541613
Watch Dogs — Сиквел в разработке?
Прочее

Watch Dogs — Сиквел в разработке?

Если мы скажем, что Watch Dogs 2 находится в разработке, то, скорее всего, услышим в ответ лишь: «И что?» Тем не менее, первая часть была довольно неплоха, если не брать во внимание все обещания разработчиков, а Ubisoft явно стремилась сделать Watch Dogs своей главной франшизой. Несмотря на это, мы ещё не получили никаких официальных сведений о разработке сиквела.И хотя Ubisoft хранят молчание, известия о следующей части Watch Dogs, скорее всего, скоро появятся во всех новостных лентах игровых изданий. Дабы не быть голословными, предлагаем взглянуть на скриншот профиля LinkedIn старшего игрового дизайнера Ubisoft Жюльен Рисс, в список проектов которой входят Watch Dogs, DLC Bad Blood и, что самое важное, Watch Dogs 2. Жюльен с тех пор обновила свой профиль, удалив упоминание о сиквеле «Сторожевых Псов», но со скриншота его не сотрешь. Ubisoft ранее делала косвенные намеки на Watch Dogs 2. Например, в июне 2014 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что в сиквеле главным героем может быть не Эйден Пирс, а в сентябре вице-президент Ubisoft Montreal Лионель Рейно в одном интервью сказал следующее: «Исправление ошибок и доработка [Watch Dogs] прошли отлично. Думаю, мы готовы к разработке Watch Dogs 2».Будем надеяться, что Ubisoft дадут какие-нибудь комментарии по этому поводу.

Newold_fag•06 мая 2015
2 296
Silent Hills — проект закрыт
Прочее

Silent Hills — проект закрыт

Silent Hills — совместный проект геймдизайнера Хидео Кодзимы и режиссёра Гильермо дель Торо — официально отменён. Не так давно о закрытии проекта сообщил режиссёр в своём Twitter-аккаунте. Незадолго до этого стало известно, что Кодзима-сан покидает Konami сразу после выхода Metal Gear Solid 5. Гильермо дель Торо подтвердил эту информацию, уточнив, что игра Silent Hills точно не выйдет.Спустя некоторое время компания Konami официально подтвердила это.«Konami по-прежнему связаны со всеми новыми разработками в серии Silent Hill. Тем не менее, разработка игры Silent Hills, создаваемой в сотрудничестве с Гильермо дель Торо и Норманом Ридусом, не будет продолжена. Принимая во внимание участие Кодзимы и дель Торо, будущее серии остаётся неизвестно. Пожалуйста, следите за дальнейшими анонсами.»Демка P.T. также была удалена из PlayStation Store 29 апреля.Что ж, очень печальные новости, проект подавал большие надежды. Взглянуть на Нормана Ридуса в новой игре, которая уже не выйдет, вы можете в видео ниже.

Darten Corewood•05 мая 2015
2 6879
Безумное Чаепитие
Прочее

Безумное Чаепитие

Старожилы нашего сайта помнят одноимённую тему, где я с несколькими ребятами вела разговоры от лица Чеширской Кошки. Хочу вас сказать, что мир «Алисы в Стране Чудес» для меня имеет большое значение. Это уникальная сказка, сочетающая в себе как весёлые приключения, так и своеобразную философию Безумия. Ну в самом деле, разве можно назхвать нормальным Мартовского Зайца? Шляпника? Чеширского Кота вот? Которому после каждой фразы хочется двинуть чайником. Оговорюсь, что писать на тему можно, но вот что, если нужен такой человек, который проникнется духом «Алисы\»? Правда, не знаю я, как ещё сказать. И вот было решено написать серию рассказов от лица Кошки и ещё нескольких персонажей. Чеширская Кошка — это не её брат, она в семье младшая, и в отличие от родственника, ещё многого не знает. Вот наверное поэтому и обожает путешествовать через миры, чтобы потом обдумать новые впечатления на своей поляне в Лесу, где всегда царит Ночь, и накрыто к Чаю. Чай хвостатая просто обожает!) И просто великолепно, если он будет с молоком. Ну и пирожок с рыбкой, разве ж она решит отказаться? Иногда к ней заглядывают разные гости, ведь попасть на поляну может любой, кто искренне желает... Совершенно логичное утверждение, правда? И вот я присматривалась к жителям сайта. Вы таки разные, все с разными талантами - но мне нужен был конкретный. И вот я нашла первого собеседника для Кошки, им стал не кто иной, как Мартовский Заяц — он же Endgamer. Первый рассказ вы можете прочесть в блоге (вот милая ссылочка), впоследствии они будут выходить регулярно, то у меня, то у нашего Зайца. Узнать о новых рассказах сможете из наших статусов, подписей — ну и лично я буду помещать уведомления в свой профиль. Я очень рада представить вам нашу первую с Endgamer-ом работу, в этот раз Кошка и Заяц поговорят о ЖКХ.Endgamer: Что такое сказка? Вымысел? Полет фантазии, далекий от реальности? А что, если сказка окажется ближе к реальности, чем мы привыкли? Что, если сказка — лишь обратная сторона монеты? Что, если те разговоры, которые принято вести на кухне под выпуск новостей, будут вести не люди, а сказочные персонажи? Добро пожаловать на безумное чаепитие, где сказка и реальность сплетаются в причудливом танце слов... И вовсе не удивительно, что этот танец немного безумен.О чём же ведут беседы Мартовский Заяц и Чеширская Кошка, посиживая за чашечкой чая в Стране Чудес? Только лишь о политических играх Красной Королевы и произволе Ферзей? Отнюдь. Иногда они говорят о нашем с вами мире. Том самом, в который каждый из нас выходит, когда закрывает окошко браузера. О мире, полном житейских проблем и неурядиц. И если вы думаете, что сказочные персонажи далеки от нашей реальности, то, быть может, вас ждёт приятный сюрприз.Однако, неплохо добавить в наш рассказ немного реализма. Вашему вниманию представляется серия рассказов «Безумное чаепитие», в которых авторы попытались представить, как протекал бы разговор между персонажами Льюиса Кэррола, если бы они разговаривали о вполне себе насущных проблемах, с которыми сталкивается в реальной жизни среднестатистический пользователь Интернета. Например, о ЖКХ. До встречи на безумном чаепитии!

Сердце Хаоса - Анонс выхода новой версии 1.7.
Прочее

Сердце Хаоса - Анонс выхода новой версии 1.7.

Мы редко упоминаем модификации для Morrowind'а, пожалуй единственной активно освещаемой модификацией является проект Tamriel Rebuilt. И все же не стоит забывать о том, что сообщество по-прежнему активно и продолжает создавать плагины. Ярким примером этого факта можно назвать российскую (скорее даже русскоязычную, так точнее) модификацию Сердце Хаоса, о которой и пойдет речь ниже. Сердце Хаоса (Chaos Heart) — глобальный аддон к игре TES III: Morrowind. К моменту появления Нереварина, в Морровинде складывается хрупкое равновесие. Вивек пытается сберечь остатки своей божественной силы, Империя ослаблена беспорядками в Киродииле, а Дагот Ур — еще не набрал потенциал, необходимый для успешной борьбы с могущественными врагами. С получением игроком кольца Луна-и-Звезда, все три стороны активизируются, стараясь заполучить возрожденного Неревара в союзники, приобретя тем самым доминирующее преимущество над врагами.В сложившейся обстановке от игрока зависит судьба Морроувинда и способы ее достижения (от дипломатических действий до войны). Каким станет Морроувинд? Это зависит только от вас.Основная концепция Сердца Хаоса — в свободе выбора. Хотите изгнать чужеземцев из Вварденфелла? Или хотите укрепить власть Империи? Вы можете сделать это! Но не забывайте — каждое ваше действие влияет на игровой мир. Вы убивали слуг Дагота сотнями? Не удивляйтесь, что пройти за него игру нельзя. Недолюбливаете Дом Редоран? Не удивляйтесь, если Альд`рун однажды будет разрушен. Всё, что происходит в Сердце Хаоса - следствие ваши поступков.Работа над версией 1.7 близится к завершению, и совсем скоро начнется предрелизное тестирование. И честь дня рождения Морроувинда (которое, кстати, прошло 1-го мая) команда поделилась информацией об основных нововведениях, которые ждут нас в грядущей версии Сердца Хаоса:Нелинейное начало игрыСердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.Бтанченд и Тель УвиритЭти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.Кампания Ресдайнского ЛегионаВозможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.ТрибуналРабота над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле. Если по каким-то причинам вы пропустили этот невероятно интересный мод, самое время подготовить Morrowind к выходу версии 1.7, благо системные требования там идентичны оригинальной игре. Более подробную информацию можно получить на официальном сайте. О релизе модификации будет также объявлено позднее.

TESALL — Четвертый межсайтовый стихотворный конкурс
Прочее

TESALL — Четвертый межсайтовый стихотворный конкурс

Приветствуем вас, друзья! Представляем вашему вниманию Четвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс русскоязычного сообщества The Elder Scrolls.Конкурс организован и проводится силами интернет-сайтов: AnvilBay, ElderScrolls.Net, Modgames, TesAll, Tiarum, Fullrest, Хроники Тамриэля (участники), Imperial City (информационно-организационная поддержка).Спонсор конкурса — проект «Издание книг вселенной The Elder Scrolls».Закончен подготовки...............................труд упорный.И вот к нам...............выкатывается он —Четвёртый,...............Межсайтовый...................................и стихотворный.Поэты! Берите......................музу скорей......................................в полон,Готовьте перья свои.............................и чернильницы —Читателей ваших.........................вскормите стихом,Как кормит дитятю...........................грудью кормилица.Как ветер............листья взметает....................................вóрохами —Зажгите..........небо...............рифмами-спóлохами.Да будут призы.................... вам щедрой наградою —Так путник, к цели...........................своей влеком,Бывает в пути....................утешен прохладою.Поэты! Мы верим —..........................в вас огнь.......................................не потух.Готовы вы...............славу стяжать..................................и восторги?Да даруют Боги вам............................творческий дух!Дерзайте, друзья!........................За сим — Ваши орги.Тема стихотворного конкурса: «Дорога».Все подробности, включая требования к заявкам, сроки сдачи заявок, награды победителям и другую необходимую информацию вы можете узнать на странице Регламента конкурса. Обсудить конкурс и задать любые вопросы можно в теме Четвёртый Межсайтовый стихотворный конкурс— Обсуждение.

Юми•
ФРПГ — Интервью с DarkKraken
Прочее

ФРПГ — Интервью с DarkKraken

Lr: Доброго времени суток! С вами Role Playing News. Мы провели интервью с игроком, который недавно появился в разделе и может рассказать, что же привлекло его в наше ролевое сообщество. Здравствуй, DarkKraken!DK: *улыбается и машет третьим правым щупальцем* Привет, Лео! Здравствуйте, уважаемые читатели! Очень неожиданно участвовать в подобном интервью.Lr: Как именно ты узнал о форумных ролевых играх?DK: "Обыкновенное фэнтези", ролевая игра на этом сайте, стала второй в моём послужном списке. А о форумных играх я узнал лет восемь назад, когда случайно набрёл на раздел с ФРПГ на форуме журнала "Мир Фантастики". Мне было интересно, но плохой интернет и понимание того, что от меня толку будет ноль, заставили отказаться от участия. А года два назад в очередном поиске чего-либо нового и интересного для себя я увлёкся настольной Dungeons&Dragons. Но была одна загвоздка. В настольную D&D мне попросту не с кем было играть. А первая ФРПГ, где я попытал свои силы, была совсем уж скучная и даже "коматозная". И вот, чуть более трех месяцев назад, я совершенно случайно увидел набор игроков в "Обыкновенное Фэнтези". И понеслась.)Lr: Вскоре после окончания "Обыкновенного фэнтези" ты записался в другую игру на форуме. Я смею надеяться, что ты у нас надолго, а потому хочу спросить: учитывая, что в интернете есть множество ФРПГ-проектов (в том числе и целые сайты), что же привлекло тебя в нашем именно в нашем уютном разделе?DK: *с улыбкой* Ну... тут сплошь целиком твоя заслуга, Лео. Это именно твоя ролка смогла заинтересовать меня и сюжетно, и технически. Я еще тогда подумал: "Хм... любопытно, да и не сложно вроде. Стоит попробовать!" Вот так на свет и появилась моя Кандела. Знаешь, это были незабываемые впечатления. И я ни разу не пожалел, что записался в "Обыкновенное Фэнтези".Lr: Раз уж ты упомянул Канделу, давай поговорим о твоих персонажах, а на данный момент нам известно всего два: демонесса Кандела с не совсем обычным для суккубы характером, а также веселаяи энергичная Виктория Бэйкс, оперативница Детективного Агенства. Как именно ты придумываешь персонажей, относишься ли к ним как к "живым", или они остаются для тебя лишь именами в тексте? Есть ли в них что-либо от их автора?Кандела, персонаж ФРПГ "Обыкновенное фентези"DK: Я придумываю своих персонажей по наитию. Один резкий творческий порыв, и "скелет" персонажа готов. Это самое главное. А детали, в которых, как мы все знаем, дьявол кроется, уже приходят потом. И постепенно в процессе игры мой персонаж "обрастает" новыми подробностями. Можно провести аналогию с распускающимся цветком. Сначала вроде неказистый такой бутон, а потом день за днем все краше и краше. Так было с Канделой, будет и с Ви.Разумеется, мои персонажи - они как живые. Ведь я вкладываю в них какую-то частичку себя, и я позволяю им вести себя так, как сам бы не повел себя, попросту вживаясь в созданную роль. Правда, бывало дело, я переигрывал, и вел себя как мой персонаж там, где этого делать, в-общем, не надо было. *лёгкий смешок*Lr: Есть ли образы, характеры персонажей, которые тебе отыгрывать легко, и наоборот, каких персонажей ты играть никогда не возьмешься?DK: Я достаточно универсален. Смогу отыграть любого персонажа. Создать любого персонажа уже сложнее, а вот если роль мне дадут, то справлюсь с любой. Хотя добрый праведный паладин дастся мне сложнее, чем "менее добрые" персонажи. Как-то вот так вот. Lawful Good характеры слегка не для меня.Lr: Откуда ты черпаешь вдохновение для создания столь живых персонажей и игру за них?DK: Не поверишь, но все начиналось с артов. Я видел рисунок, и в голове сразу: "Оппа! А вот тут получится отличный персонаж!" И начинался процесс созидания, если так можно выразиться. А для игры... когда как. Иногда это какой либо музыкальный трек, иногда еще один арт, иногда вообще творческий порыв приходит вообще из ниоткуда. Раз на раз не приходится, знаешь ли.Lr: И какого вида ролевые проекты ты хотел бы видеть в разделе ФРПГ в будущем?DK: Всего разного и понемножку. Не, ну а что? Зато интересно будет)Lr: О тебе как об игроке мы поговорили, но ведь ФРПГ - это не только игроки, верно? Поэтому осмелюсь задать такой вопрос: не задумывался ли ты о том, чтобы попробовать себя в роли Гейм-Мастера? Какой именно жанр или сеттинг ты мог выбрать?DK: Задумывался. Но не сейчас, и даже не в этом году. Мне необходимо подтянуть свои литературные навыки, чтобы игрокам, которые будут участвовать в игре, созданной мной, было интересно. Ну а пока, как я упоминал ранее, талант к писательству у меня слабоват. Жанры и сеттинги - да любые. Совершенно. От исторических до научно фантастических, от запутанных детективов до динамичных боевиков.Lr: Уйдем немного в сторону от темы ФРПГ, пусть и не от темы творчества. Ведь форумные ролевые игры - далеко не единственная возможность, на форуме есть целый раздел, целиком и полностью посвященный произведениям пользователей сайта. А ещё можно попытаться пройти отбор в Антологию TESALL. Быть может, тебе тоже стоит попробовать принять участие?DK: Я задумывался о подобном. Правда. Но вот в чем ирония. Насколько хороши выходят у меня персонажи, настолько плохо выходит у меня сюжет. Я пытался писать, но всегда оставался совершенно недоволен результатом, и отправлял свои поделки в топку без малейшего сожаления. Ибо выходил полный шлак. А уж тем более писать произведения по вселенной Древних Свитков. По Звёздному Пути или там Молоту Войны 40000 еще куда ни шло, но остальное - вряд ли.Виктория Бэйкс, персонаж ФРПГ "Детективное агенство TESALL"Lr: На самом деле, в Антологию TESALL могут войти любые произведения по любым вселенным, даже авторским. Поэтому буду надеяться, что когда-нибудь увижу рассказ в твоем исполении. *улыбается*И перейдем от письма к чтению. Я думаю, многие согласятся, что один из способов научиться хорошо писать - читать книги, и чем больше, тем лучше. Есть ли у тебя любимые авторы и произведения, которые ты с удовольствием читаешь и перечитываешь?DK: О! Книги я читать люблю, люблю настолько, что это даже посадило моё зрение, увы. Мне нравится Дж. Р. Р. Толкиен с его "Хоббитом" и "Властелином Колец", очень нравится цикл "Ересь Хоруса" по вселенной Warhammer 40000. Квадрология "Вампир Женевьева" по вселенной Warhammer FB. "Игра Эндера" Орсона Скотта Карда - очень сильное произведение. Гарри Гаррисон - первые трилогии про Мир Смерти и про Стальную Крысу. Стругацкие - "Малыш" и "Пикник на Обочине". Из юмористического - Терри Пратчетт. Совершенно различные жанры и сеттинги, российские и зарубежные писатели. Очень много чего, на самом деле *смеётся* Только успевай перечислять!Lr: А как насчет музыки? Ты говорил, что порой причиной вдохновения, толчком к началу творчества может послужить какая-нибудь песня. У тебя такие есть?DK: Тут как с книгами. Я практически всеяден. Единственное, хронически не переношу попсу. А все остальное я слушаю. Начиная от классики, и заканчивая дэткором. Но далеко не всех исполнителей и далеко не все композиции у этих исполнителей. Но одна из самых восхитительных групп, что я слышал - Bohren & der Club of Gore. Я когда первый раз услышал их музыку, трек Prowler, если быть точным, то я чуть о****м ушами не словил, настолько шикарна оказалась эта музыка. Ну, это лично моё мнение и мои вкусы.А что у меня играло, когда я создавал своих персонажей, то... для Канделы это было "Mystery Skulls - Paralyzed", а для Ви - "Busdriver - Wernor Herzog"Lr: И на этой, весьма музыкальной ноте, мы закончим сей весьма интересный разговор. Может быть, ты захочешь сказать что-нибудь нашим читателям напоследок?)DK: Всем добра, любви и удачных Голодных Ролевых Игр! *машет вторым левым щупальцем с беленьким платочком*Lr: Отличное пожелание. А я еще раз напомню, что у нас в гостях был ролевик и новостник - DarkKraken! До свидания!

Dragon Age: Origins — А ты записался в Серые Стражи?
Прочее

Dragon Age: Origins — А ты записался в Серые Стражи?

— Так-так, что тут у нас. В Origin’е бесплатно раздается игра? Dragon Age: Origins называется? Интересно, интересно. Так, стоп, камера будет находиться под углом? Что-то как-то уже и не хочется играть… Игра от Bioware? Ну… ладно, дам игре шанс, халява, как-никак.Сегодня воскресенье, время для новой рецензии. Моя прошлая рецензия была оценена и мне было очень приятно. Обещаю, что я и в дальнейшем не буду сбавлять заданной планки. Я буду повышать её с каждой новой рецензией. Игра о которой я сегодня расскажу, вышла не так уж и давно, но с первой же части успела завоевать лояльность и преданность большого количества людей, что лишний раз доказывает, что РПГ-игры от Bioware, являются одними из лучших в мире. Надеюсь вам будет приятно послушать мое мнение о всем известной культовой игре Dragon Age: Origin. Итак, начинаем.В 2014 году в игровом сервисе Origin бесплатно раздают новую игру, кто же откажется от халявы? На тот момент фанаты серии уже во всю ждали выхода третьей части этой культовой серии – Dragon age: Inquisition. Мое же знакомство началось как раз с этой раздачи. Настроен я был скептически, одна только мысль о том, что моя камера будет находиться под углом уже угнетала меня. Влияние игр The Elder Scrolls, в особенности последних частей было сильно. Камера в Skyrim’е была прекрасна, боевая система превосходна, квесты интересны, музыка прекрасна, а сюжет занимателен. Так что переходить с этой серии игр на другую было тяжело.Я добавил эту игру в библиотеку, установил и впервые запустил этот шедевр игровой индустрии. Сразу же меня встретила прекрасная музыкальная композиция и красивое меню. Так как игра была 2009 года, я не задумываясь поставил максимальные настройки и начал игру.Игра встречает нас начальной заставкой, в которой повествуют о том, что группа магов пытались вторгнуться в некий Золотой город, в который попадают дети Создателя, нашего бога всевышнего, после смерти. Нарушив саму идею жизни после смерти, наши живые маги осквернили Золотой город своим присутствием и обиженный Создатель покинул созданный им же город. В ходе этих действий, Золотой город превращается в Черный город, а вошедшие в него маги превращаются в первых Порождений Тьмы. «Те, кто хотели занятьСилою Небо, разрушили его.Что было златым и святым, стало чёрным.Некогда маги земли,Светила эпохи своей,Облик оставив людской, тварями стали.»Наши изменившиеся маги постепенно начинают заражать скверной и других существ Тедаса, и Порождений Тьмы становится все больше и больше. Но созданные слуги были тупы и неорганизованны. Для того, чтобы направить всю эту свору на уничтожение мира [Ничего себе, что-то новенькое!] им требуется полководец, коими решили делать заснувших древних богов, они же драконы. И вот наши друзья находят первого древнего бога, заражают его скверной, превращая древнего бога в архидемона и отправляются убивать все живое на земле. Объединенная армия во главе с зараженным древним богом многочисленна, безжалостна и убивает все и вся на своем пути. Народ назвал это мором. Первыми под удар попали гномы, которые по несчастью, как и порождения тьмы, живут под землей. Вся огромная гномья империя пала, лишь два изолированных друг от друга города смогли выжить. На гномах порождения тьмы не остановились и вышли на поверхность, где они уже переключились на людей и эльфов. Для борьбы с мором создается орден элитных войнов, которые могут противостоять скверне – Серые Cтражи. В новообразованныq орден входят все расы и сословия — от обычных крестьян до королей. Все вместе они бросают вызов мору и побеждают в неравной войне. После великолепной заставки мы оказываемся в меню создания персонажа. Здесь нам на выбор три всем известные расы: люди, эльфы и гномы. Естественно мы выбираем пол и класс, коих тут также три: воин, маг и разбойник. К каждому классу позже мы сможет выбрать по две дополнительные специальности. Теперь же нам нужно выбрать предысторию. Для каждой расы и класса она разная. Всего их шесть. У каждой предыстории разное начало. Допустим, если мы начинаем за благородного человека, то мы появляемся в роли сына богатой семьи с собственными владениями. Если мы выбираем городского эльфа, то оказываемся в неком подобии гетто для эльфов в людском городе. Как я уже сказал, от выбранной предыстории зависит начало игры и дальнейшие квесты. Так или иначе в любой предыстории в конце мы попадаем в безвыходное положение, из которого нам помогает выйти Дункан, Серый Страж, случайно оказавшийся по близости. Он завербовывает нас в ряды Серых Стражей и мы начинаем свое длинное путешествие. Пройдя длинный путь, мы оказываемся в Остагаре, где нас встречает лично король Ферелдена, королевства, в котором мы и будем находиться на протяжении всей игры. Король информирует нас о том, что недавно произошло несколько стычек с порождениями тьмы, в каждой из которых армия короля выходила победителями. Нас же куратор – Дункан, подозревает начало нового мора. Теперь нашему герою нужно пройти обряд посвящение. Для этого мы встречаем первого нашего спутника – Алистера и двоих других персонажей. Вместе нас отправляют в Дикие земли Коркари, в которых мы должны добыть три пузырька с кровью порождений тьмы для каждого кандидата. Попутно нам также нужно найти некие документы, обязывающие другие государства помогать Серым Стражам в случае нового мора. Придя на нужное нам место мы не обнаруживаем документы, но находим интересную особу, ведьму Морриган, которая оказывается наблюдала за нами. Сама же Морриган говорит стихами. В ходе короткого, но интересного разговора мы узнаем, что документы могут находиться у матери Морриган - Флемет, древней и очень могущественной ведьмы. Под предупреждения наших новых знакомых мы направляемся к Флемет. Флемет же и в правду владеет нужными нам документами и с радостью их отдает, предупреждая, что именно мы сыграем важную роль в последующих событиях. Придя в Остагар, мы отдаем бутылочки с кровью Порождений Тьмы Дункану и начинаем посвящение в Серые Стражи. Выясняется, что Серые Стражи пьют кровь Порождений Тьмы, дабы чувствовать их на расстоянии. К сожалению, кровь эта отравлена и некоторые кандидаты просто напросто не переживают посвящение. К сожалению такое случается с двумя нашими новыми знакомыми. Мы же удачно переживаем посвящение и начинаем гордо нести новое бремя. Пройдя посвящение, мы отправляемся к королю, который уже во всю планирует новое нападение на порождений тьмы, желая окончательно расправиться с ними. Нам и нашему другу Алистеру, дают самое простое задание, зажечь маяк Ишала, который послужит сигналом для союзных войск под командованием тейрна Логейна. На деле все оказывается не так просто и к моменту необходимости зажечь башню, её наполняет орда Порождений Тьмы, на которых нам придется опробовать боевую систему игры. Пройдя несколько этажей, мы встречаемся с первым в игре боссом, побеждаем его, зажигаем огонь на маяке и смотрим новую заставку. Армия короля постепенно начинает проигрывать бой и срочно нуждается в подкреплении, но как только маяк загорает, тейрн Логейн, который должен был нам помочь, решает предать короля и покидает поле боя. Без необходимой поддержки все войско гибнет, включая всех Серых Стражей, короля и Дункана. Мы же сами оказываемся сильно ранены. Спасает нас все та же Флемет, которая выхаживает нас. Как только мы встаем на ноги, перед нами встает новая задача, справиться с тейрном Логейном, который после смерти короля фактически стал править вместе него и одолеть мор. Мы забираем документы, которые нам раннее предоставила Флемет и начинаем свое путешествие. Концепция игры осталась прежней для игр от BioWare. Небольшая группа людей решает насущные проблемы общества, попутно спасая мир от уничтожения. Но вот новая обертка, конечно же, придется по вкусу всем любителям хороших RPG. Собрав команду, мы постепенно начинаем продвигаться по сюжету, переходя из одной локации в другую, решая проблемы местных обывателей. К примеру, в начале игры мы попадаем в деревушку – Лотеринг. В этой деревушке собралось большое количество беженцев, которые бежали с юга от орды порождений тьмы. На входе в деревушку стоит кучка людей с оружием, требующая «пошлину» за проход в деревню. Каждый поймет, что это лишь кучка бандитов, которая хочет нажиться на бедах обычного люда. Перед нами встает выбор, заплатить эту самую «пошлину» , убедить/запугать бандюганов, заставив их покинуть это место, либо же перерезать их. Если вы убьете бандитов, то обычный народ вовсе не отблагодарит вас, так как вы мало того, что напугали их, так и лишили деревню искусственного кпп-поста, который не позволял деревне переполниться желающим есть и пить. Нам конечно заплатит местная охрана, но судьба деревни уж точно лучше теперь не станет. В этой игре нет выбора плохого или хорошего, здесь все серого цвета. Каждый ваш поступок так или иначе повлияет на дальнейшую игру. Спустя несколько шагов в той же самой деревне перед нами встанет опять таки нелегкий выбор. Местный торговец в нынешних условиях решил поднять цену на свои товары, которые оказались в дефиците, беженцев же много. Он в праве это сделать, но люди начинают возмущаться, мол, понижай немедленно цену, у нас и так денег нету. Правы здесь обе стороны, беженцам нужно кушать, а продавцу нужны деньги, чтобы он мог поехать дальше. Торговец попросит нашего героя прогнать скопившийся люд за приличную сумму денег. Тут перед нами встает выбор – прогнать народ или надавить на торговца и заставить снизить цену. Заставив снизить цену, мы послушаем нотацию как от самого торговца, так и от одного из наших спутников, утверждая, что торговец лишь пытается выжить и он вправе повысить цену. Ну или ещё один пример. Попадя в Орзаммар – столицу гномов, вы можете встретить верующего в Создателя гнома. Он вам объяснит, что как таковой религии у гномов нету, вместо этого они верят, что души после смерти попадают в камень. Он попросит вас сходить к местному историку и попросить разрешения на постройку церкви. Путем убеждения мы добьемся нужного и историк разрешит постройку церкви. В конце игры мы выясняем, что церковь начала набирать популярность, из-за чего приверженные традициям гномы убили нашего священника, что привлекло внимание людской церкви, которая начала рассматривать возможность крестового похода против гномьего царства. Так что думайте над каждым вашим выбором. Спутники на протяжении всей игры будут комментировать каждое наше решение. Некоторые будут одобрять альтруизм, самопожертвование и желание помочь, а кто-то наоборот, будет негативно ко всему этому относиться. У каждого нашего спутника есть собственная шкала одобрения. Мы можем пополнять её входе случайных ситуаций, описанных выше, либо же в личных разговорах между спутниками. Можете также дарить им подарки, повышая их отношение к вам. С подарками то же нужно быть осторожными. Некоторые дорогие подарки будут больше по нраву одному спутнику, а другому от того же самого подарка будет не приятно. Поэтому не дарите кость Морриган, а серьги Алистеру. Когда расположение спутников к вам достигнет максимума, они поделятся с вами своими мыслями и секретами, которыми раньше не хотели делиться. Если же вы наоборот опустите лояльность спутника до критически низкой отметки, то он начнет жаловаться вам, что вы его не цените и зачем он вам нужен, если вы с ним так обращаетесь? Вы можете уговорить их остаться, но если продолжите в том же духе, они вновь вспомнят старую тему и на этот раз навсегда покинут отряд. У каждого спутника разный характер. Кто-то вам напомнит старую бабушку, излишне сильно опекающую вас, кто-то будет себя проявлять в качестве серьезного и закаленного воина, которого интересует только сражение. А другой спутник например будет все воспринимать в шутку и постоянно шутить и подкалывать вас, оставляя свои острые комментарии в каждой ситуации. Так что скучными персонажей в этой игре назвать уж точно нельзя. Во время путешествий между локациями порой будут проиходить случайные события. Этими событиями быть может обычная атака Порождений Тьмы, обнаружение упавшего метеорита и многое другое. Также во время путешествия вы и ваши спутники могут останавливаться на привал в собственном лагере, где вы можете отдохнуть, поболтать с напарниками или купить/продать шмотье. Насчет шмотья кстати, как и в других RPG-играх нам встретиться куча разнообразных шмоток, оружий и прочей мишуры. Здесь можно особо не останавливаться, здесь все как и в остальных играх. Чем лучше оружие или доспех, тем оно дороже и тем сложнее добыть его из сильных врагов, в прочем, как и везде.Сюжет в этой игре — наиболее сильная часть. Сам же мир проработан до мельчайших подробностей. Здесь место и внешней политике, и стандартному расизму и сексизму и так далее. Острая ситуация и с магами. Детей, ещё с детства проявивших способностей к магическому искусстве отправляют в башню магов, из которой им нельзя будет выходить до конца своих дней. Некая тюрьма, в которой им разрешается изучать магию. За тем, чтобы никто не сбежал, следят храмовники, солдаты церкви. Храмовники обладают возможностью противостоять магии, делая из них, прекрасных охотников за магами. Но магов даже такая грозная перспектива не пугает, они все равно стараются покинуть стены своей позолоченной клетки. Их естественно, находят и убивают. Поэтому маги, чтобы защищаться учатся использовать запретную магию крови, которая позволяет манипулировать разумом людей. Если храмовники прознают об этом, мага ждет неминуемая смерть, без разбирательств. Имеет место быть и старый добрый кодекс, знакомый нам ещё по Mass Effect. Проходя игру, постепенно вы будите сталкиваться с разными людьми, предметами, местами и явлениями, которые будут заноситься в ваш личный кодекс, в котором вы сможете наиболее подробно узнать о мире игры. Информации в нем действительно ОЧЕНЬ много. Намного больше вышеупомянутого Mass Effect’а. За чтением кодекса можно просидеть не один час.Магический арсенал магов обширен и обладает кучей пассивных и активных заклинаний самых разных мастей. Здесь вам и привычные огненные, ледяные боевые заклинания, возможность насылать проклятия, лечить спутников и многое-многое другое. Изучая специализации, вы сможете контролировать своих противников, превращая их в союзников, парализовывать их или и вовсе превращаться в огромного медведя, сея страх и ужас в рядах врагов. У войной и разбойников так же куча умений. Разбойники например, могут становиться невидимыми и подкрадываться к врагам незаметно, убивая их одним ударом, они так же хорошо обращаются с луками и способны призывать различных зверюшек на помощь. Войны же могут размахивать во все стороны огромными мечами, вставать в защитные стойки, временно повышать защиту, оглушать врагов и так далее. Умений действительно много, со счета сбиться можно. Во время затяжных драк, когда у ваших врагов будет заканчиваться здоровье, вы и ваши спутники смогут совершать эпичные добивание, пронзая животы и отрубая головы, заливая залы океанами крови. Крови кстати действительно слишком много. Даже от самых простых ранений, ваше тело или тело вашего врага полностью покроется каплями крови.Как и в прежних играх от BioWare, имеет место быть романтическая линия со спутниками. Тут она и для мальчиков и для девочек есть. Чтобы развить романтическую линию, нужно, конечно же, постоянно говорить с напарниками, намекая на свои чувства к ним, дарить им подарки и соглашаться с их суждениями. На начальных этапах игры вы можете приударить сразу за несколькими спутниками и долго тянуть эту неопределенность, заставляя двоих кандидатов ругаться между собой на тему, кому же вы достанетесь и почему именно они лучше. Но рано или поздно придется сделать окончательный выбор. Графика также очень приятна и качественно сделана. В игре нет неестественных движений лиц героев, которые наблюдаются в DAI, все сделано плавно и на высшем уровне. Графика и дизайн воистину вызывают восторг, учитывая год выхода игры. Магические эффекты действительно очень красивы, чего стоит один огонь. Все предметы очень и очень красивы, оружие и доспехи детализированы и прекрасно сидят на ваших персонажах. Нету бронелифчиков, что не может не радовать. Революционной графики уровня Crysis’а вы здесь не встретите, но и того, что вам дадут, вам вполне хватит.По мере прохождение сюжета ваш персонаж может достичь максимального 25 уровня. Достичь его кстати очень сложно, для этого вам придется выполнить ВСЕ побочные квесты, коих здесь очень много и переубивать множество тварей. Приобретенные очки вы сможете тратить на новые навыки, прокачивать силу, ловкость и другие параметры, а также внедрять очки, например, в убеждение или в способность к зельеварению. Можете варить также яды и делать капканы и другие интересные плюшки. К этой игре есть множество мелких дополнений, одни из которых добавляют броню, другие нового спутника например. К игре так же вышел полноценный аддон, который хоть и не дает нам столько же часов приключений как оригинальная игра, но все же позволяет вновь поиграть за нашего Серого Стража, добавляя кучу новых особенностей и возможность принимать новые судьбоносные решения.У данной серии уже есть три игры, сохранения которых можно переносить (как и в Mass Effect). Все ваши действия из Origins отразятся на второй части игры. Естественно у всех игр есть свои минусы, DAO не исключение. В некоторые моменты игра может очень наскучить, а некоторые задания скатываются до банальных «пойди-принеси» или «сходи-убей». Диалоги большие и проработанные, что иногда работает и в худшую сторону. Порой очередной рассказ об истории церкви может очень сильно наскучить, заставляя проматывать диалоги. Враги же зачастую концентрируются на вас, даже если ваши спутники вплотную режут и поджигают врагов, они все равно могут направиться по вашу душу, ковыляя на еле держащей врага ноге. Если подводить итог, то эту игру действительно можно назвать культовой, эталоном всех RPG. Ведь RPG это не только куча мелких квестов, где вам нужно кого-то убить или зачистить очередную пещеру в поисках лута, а также, когда ваши решения влияют на судьбу тех или иных персонажах, когда от вашего выбора зависит, сможет ли человек в будущем обогатиться и вспоминать о вас, как о том, кто выручил его в сложной ситуации или если благодаря вам персонаж смог стать королем, чтобы вы потом увидели все это воочию, а не услышали по диалогам от других персонажей, именно эти судьбоносные решения делают игру культовой. Всем не игравшим ранее я настоятельно рекомендую выделить неделю на тщательное прохождение этого шедевра. А с вами был Рук, спасибо, что читали мою рецензию, комментируйте её, мне будет безумно приятно. До новых встреч.

Heroes of the Storm — Месяц до релиза
Прочее

Heroes of the Storm — Месяц до релиза

На днях небезызвестная студия Blizzard порадовала всех фанатов своего творчества новым анонсом, о котором игроки узнали из официального сообщения на сайте разработчиков. Согласно сообщению, открытый бета-тест игры Heroes of the Storm стартует 20 мая этого года. А полноценный релиз состоится 2 июня 2015 года! Напомним, что Heroes of the Storm — это игра в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), главной изюминкой которой станут её герои: разработчики запихнули в неё всех самых популярных персонажей из всех своих вселенных, от Сары Керриган до Короля Лича.К моменту выхода в Heroes of the Storm будет более 30 героев из Diablo 3, Starcraft 2 и World of Warcraft (на данный момент количество доступных персонажей достигло 36), более 130 обликов для них, 14 средств передвижения (маунтов, если угодно) и 7 различных карт. Разработчики уверяют, что не собираются ограничиваться этим, так что разнообразие героев и карт будет регулярно пополняться. Сейчас игра проходит стадию закрытого бета-теста, записаться на участие в котором вы всегда можете в разделе управления своей учётной записью Battle.net.Так же Blizzard планирует провести мероприятие, посвященное релизу Heroes of the Storm. Прямая трансляция данного мероприятия пройдёт 1 июня этого года.Чистки прогресса в игре больше не будут проводиться. Это значит, что весь заработанный опыт, деньги и открытые герои останутся у вас и в открытом бета-тестировании, и в официальной версии игры.И еще кое-что. Лично от меня. Три ключа на закрытый бета-тест Heroes of the Storm! Ключики тут! 66F7ZW-MK74-T4MYZ2-F6XW-K4HJF7BCJEGC-KV2B-VCPC6N-KP96-T7NBT4XEP87Y-Z76Z-HBNHG2-JFGR-KHFYET Встретимся на просторах Нексуса!

Darth Kraken•02 мая 2015
6 623
FOX Mafia — Как стать злодеем
Прочее

FOX Mafia — Как стать злодеем

Если вы когда-то мечтали грабить банки, пытаться стать повелителем мира или поработить человечество, создать армию злых приспешников и нажить себе величайшего врага — в общем, побывать в шкуре самого обычного суперзлодея — пришла пора воплотить мечту в жизнь и показать, на какие ужасные злодеяния вы способны. Примерьте на себя роль отпетого негодяя, плюньте на закон с моралью и поучаствуйте в подрыве целого города. Игра начнется 8 мая, но записаться можно уже сейчас.По всем вопросам обращайтесь к мастеру игры Kowalsky или в тему обсуждения.

Leo-ranger•01 мая 2015
1 414140
История The Elder Scrolls — Вторая эра
Прочее

История The Elder Scrolls — Вторая эра

Убийство императоров, вторжение акавирцев, кнахатенский грипп и завоевание Тайбером Септим Тамриэля. Вторая эра одна из самых кровавых и богатых на события эр. Что же ещё произошло до того, как была образована самая известная империя Нирна? Давайте узнаем вместе.

Kheruk•01 мая 2015
2 105204
Windows 10 — Дата выхода и ключевые особенности ОС
Прочее

Windows 10 — Дата выхода и ключевые особенности ОС

Обычно новостная служба нашего сайта если и пишет о чём-то, то исключительно об играх. Сегодня же мы хотим отойти от традиции и затронуть тему вроде как не об играх, но к играм имеющую непосредственное отношение. А именно — о новой операционной системе компании Microsoft с названием Windows 10, которая этим летом должна прийти на смену получившей достаточно прохладные отзывы Windows 8.Глава компании AMD, Лиза Су, во время оглашения финансового отчета по первому кварталу 2015 года проговорилась, что Windows 10 выйдет в конце июля этого года. Microsoft ранее уже упоминала о выходе новой ОС этим летом.О выходе Windows 10 известно уже около года, за это время о ней было показано несколько презентаций, рассказано о будущих нововведениях, её продемонстрировали широкой публике и в конечном итоге техническое превью системы стало доступным для тестирования всем желающим. Пора подвести краткий итог по наиболее важной информации, что мы о ней знаем. КроссплатформенностьWindows 10 теперь будет работать как на обычных компьютерах или ноутбуках, так и на планшетах и смартфонах, кроме того, приложения и игры для одного вида устройств должны будут запускаться и на других.Xbox One в Windows 10Игры для Xbox One станут доступны для обладателей будущей ОС, правда, для этого вам потребуется подключить Xbox One по Wi-Fi к вашему компьютеру или планшету. Кроме того? в многопользовательские игры теперь можно играть между устройствами Windows 10 и Xbox One, при условии что вы будете пользоваться геймпадом. Все беспроводные аксессуары для Xbox будут поддерживаться как консолями Xbox One, так и ПК на Windows 10. Windows 10 станет бесплатной: миф или реальность?Вице-президент компании Microsoft, Терри Майерсон, заявил: «Windows 10 изменит правила игры и переопределит отношения между нами и нашими покупателями». Будущая ОС станет совершенно бесплатной, но с двумя оговорками. Во-первых, только для владельцев Windows 7 и Windows 8 (8.1); во-вторых, бесплатной Windows 10 будет только в течение первых 12 месяцев с момента релиза ее финальной версии. Какая в дальнейшем будет модель распространения — неизвестно, однако, исходя из того что пиратские копии также получат возможность обновления до Windows 10, есть вероятность того, что Microsoft окончательно перейдет на бесплатное распространение своей операционной системы и будет зарабатывать на продаже стороннего программного обеспечения. Большие обновленияМайерсон в разговоре с журналистами в январе 2015 года после презентации Windows 10 «предположил», что компания, возможно, сможет отказаться от распространения различных версий одной и той же операционной системы и вместо этого будет выпускать большие обновления. Операционная система будет одна, а новые функции будут добавляться при ее регулярных обновлениях. «Понятие "На какой версии Windows ты работаешь?" перестанет иметь смысл. Это станет отличной новостью для разработчиков Windows-приложений. При наличии универсальной базы Windows можно будет создавать и универсальные приложения, которые будут работать на всех устройствах, находящихся под управлением Windows 10. Это решение позволит разработчикам приложений охватить гораздо больший рынок устройств, будь то ПК, планшеты, смартфоны, Xbox или Интернет».DirectX 12Исходя из рекламного слогана с сайта компании, DirectX 12 обеспечит первоклассную графику и сможет повысить производительность игр. DirectX 12 будет только для операционной системы Windows 10. При проведении тестов было выявлено что DirectX 12 на 50% быстрее и энергоэкономичней DirectX 11. К сожалению игры разработанные на 11 версии не смогут получить такую эффективность перейдя на DirectX 12, по-настоящему раскрыть потенциал нового API смогут лишь заточенные под него игры. Здесь стоит отметить, что желающим воспользоваться им придется обновить свои видеокарты, приобретя новые. Некоторые графические карты на рынке все же получат поддержку некоторых возможностей DirectX 12: линейка видеокарт от NVIDIA Fermi, Kepler и Maxwell; семейством видеокарт AMD с архитектурой Graphics Core Next и также новый API будет поддерживать Intel Iris. Internet Explorer уходит на пенсиюНачиная с 2014 года, Microsoft разрабатывает новый браузер Project Spartan, о нем известно только то, что он будет выполнен в минималистическом стиле и иметь голосовое управление, команды можно будет давать целыми фразами. Название в дальнейшем, возможно, изменится. Пуск-гибридМеню «Пуск» станет золотой серединой между Windows 7 и Windows 8, для тех кому все-таки понравился интерфейс Metro, в настройках будет возможность его вернуть. Большое количество нововведений будут касаться удобства управления, безопасности и быстродействия. С ними вы уже можете ознакомиться бесплатно, скачав предварительную техническую версию с сайта Microsoft. Выход Windows 10 станет новой ступенью развития компании и сферы программного обеспечения.Исходя из выше описанного, можно сделать вывод, что Windows 10 будет лучшей операционной системой для геймеров. Благодаря ней вы сможете играть в любимые игры для ПК на своих планшетах и смартфонах. DirectX 12 позволит заметно повысить производительность в будущих играх, при этом еще снизив энергозатраты, чему будут рады обладатели ноутбуков, планшетов и смартфонов. Обладатели Xbox One смогут сэкономить на аксессуарах, ведь беспроводные устройства для консоли станут совместимы с ПК. К сожалению, еще до конца не известно, можно ли при подключении Xbox One к Windows 10, в играх пользоваться клавиатурой с мышью или использовать только геймпад.

The Witcher 3: Wild Hunt – Нильфгаардцы всегда платят свои долги
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt – Нильфгаардцы всегда платят свои долги

Кот знает много ереси, но не все, что говорит кот, есть выдумка. Кот знает много безумных и пустых речей, но не все считают их такими. Вот и теперь кот расскажет маленькую небылицу.Известно, что некоторые лорды Вестероса всегда платят по счетам, но, как оказалось, не всегда там, где мы привыкли их видеть и слышать. Иногда лорды хотят поиграть на других аренах, иногда им надоедает умирать, и они играют своими голосами в другие игры, скажем, игры империй. Или игры с фатумом.Вот так и Тайвин Ланнистер решил поднять черные знамена, надеть на себя черные одежды и стать императором Нильфгаарда.А проще говоря, голос Чарльза Дэнса, через которого говорил с нами Тайвин, теперь будет принадлежать императору Эмгыру. Сам Чарльз признается, что он поражен тем, какие миры можно создавать с помощью технологий.Так что отныне можете смело давать нильфгаардцам в долг, ведь они что?...Правильно.

Kurasagi•30 апр. 2015
4 92730
Just Cause 3 — Дебютный геймплейный трейлер
Прочее

Just Cause 3 — Дебютный геймплейный трейлер

Новый трейлер показывает нам старую картину. Все тот же старый герой Рико Родригес пытается вновь предотвратить гражданскую войну на новом тропическом острове Медичи. И вновь мы будем одолевать очередного тирана, эх, видимо нормальные правители на тропических островах перевелись. Злым дядей на этот раз выступает генерал Ди Равелло, который установил на острове военную диктатуру.Игра будет полной копией прежних игр, но в новой обертке. Сюжет скорее всего опять будет лишь для галочки, давая нам много времени на разрушение всего и вся, благо теперь это ещё красивее и эпичнее, чем в предыдущих играх. Машины переворачиваются, враги разлетаются по сторонам, вертолеты взрываются, а старый добрый Рэмбо Рико летит на новеньком вингсьюте, совершая все более и более крутые трюки.Игра разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One на новом движке, который мы сможем оценить уже зимой этого года!Медичи ждет вас!

Kheruk•29 апр. 2015
2 75510
Mad Max — Он потерял все!
Прочее

Mad Max — Он потерял все!

Warner Bros. Interactive Entertainment совместно с Avalanche Studios опубликовали трейлер с описанием геймплея игры Mad Max, которая появится на прилавках уже этой осенью. Трейлер дает возможность заглянуть в пост-апокалиптическое будущее, где Макс, потерявший всё — семью, автомобиль и даже рассудок — ведет отчаянную борьбу за выживание в суровой пустоши. Трейлер прольет свет на глубокую кастомизацию автомобиля, скрежещущий металлом автомобильный бой, кровавый ближний бой, а так же спектр других видов деятельности, участие в которых поможет создать лучший автомобиль для выживания на пустошах — Magnum Opus — и, наконец, найти утешение в Равнинах Тишины. Все кадры, показанные в трейлере, сняты на игровом движке.Так же предлагаем вашему вниманию порцию скриншотов, которую вы сможете найти под спойлером. Mad Max станет доступна 1-го сентября этого года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Newold_fag•29 апр. 2015
3 85514
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного геймплея и рекламы
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Немного геймплея и рекламы

Похоже, с приближением релиза The Witcher 3: Wild Hunt маркетинговый отдел студии CD Projekt RED переходит на режим чуть ли не еженедельного (если не чаще) выкладывания в Сеть всевозможных дразнилок для ожидающих выхода этого шедевра игроков. И пусть шедевральность проекта будет подвергаться сомнению вплоть до 19 мая, но настоящие фанаты беловолосого охотника на монстров не упустят шанса в очередной раз полюбоваться на отточенные движения лешендарного ведьмака. Ну или на ещё какие красоты.Сегодня в программе два ролика от наших коллег с крупного зарубежного портала Gamespot.com. Всем известно, что мир «Ведьмака» полон монстров и чудовищ. Какие только твари не скрываются в мрачных закоулках лесов и на дне древних болот, в жутких урочищах и забытых руинах. Но самые страшные монстры предпочитают передвигаться на двух ногах, носить одежду и пить не кровь, но эль. Не раз Геральту придётся бороться с главным монстром этого жестокого мира — с человеком. Об этом первый ролик. Но в перерывах между охотой и спасением принцесс надо и развлекаться! А для этого есть гвинт. Карточная игра, придуманная краснолюдами и быстро привлёкшая внимание других рас. О том, что такое гвинт и с чем его едят — смотрите во втором ролике. Убийство людей Гвинт Ну и напоследок — просто красивая, динамичная, захватывающая телевизионная реклама игры. На звание особо интересной с точки зрения игрового процесса она не претендует, но вот хотения поиграть прибавляет точно. Смотрим и наслаждаемся. Ждать релиза The Witcher 3: Wild Hunt осталось не так уж долго — на прилавки игра ляжет уже 19 мая. Сделать предзаказ со скидкой можно у наших друзей.

Энди-с-Лицом•28 апр. 2015
Steam Workshop — Обращение Bethesda Games Studios
Прочее

Steam Workshop — Обращение Bethesda Games Studios

Как многие уже знают, платные модификации были убраны в Steam. Завершить обсуждение этой темы (по крайней мере на ближайшее время) нужно официальным ответом компании Bethesda Game Studios касательно событий в моддинге. Перевод обращения представлен ниже. Update: После обсуждения ситуации с Valve, выслушав все комментарии и пожелания сообщества, мы удалили платные моды из Steam Workshop. Хотя наши намерения были исключительно благими, но отзывы были достаточно однозначны: эта идея сообществу не понравилась. Ваши отзывы значат для нас все, и мы прислушиваемся к ним.Мы верим, что разработчики модов - это в первую очередь разработчики. И мы рады, что вместе с Valve мы смогли дать игрокам новую возможность поддержать их и наградить за труды. Мы прислушиваемся к комментариям и стараемся следовать пожеланиям сообщества, если считаем это необходимым.История моддинга для нас началась уже очень давно, в 2002 году, с выходом Construction Set. Мы верим, что наши игры стали чем-то большим, когда игроки получили возможность добавлять в них что-то свое. Даже если вы никогда не пытались сделать свой плагин, идея добавления нового контента всегда ставилась нами во главу угла. Долгие годы мы прикладывали все усилия, чтобы сделать наши игры максимально открытыми для моддинга. Постоянный рост цен и вопросы правообладания не облегчали нам задачу. Моддинг был одной из причин, по которым нам пришлось поднять возрастной рейтинг The Elder Scrolls IV: Oblivion с T до M, что стоило нам миллионов долларов. Пока другие студии пытались избежать этого, мы не собирались идти на компромисс в этом вопросе.Мы постоянно ищем новые возможности для поддержки моддинга. Наши друзья в Valve разделяют наши убеждения, они помогли нам создать Steam Workshop для Skyrim в 2012 году, создав наиболее удобную, наряду с NexusMods, платформу для публикации модов.Но несмотря на все наши усилия, популярность модов всё ещё не очень велика: по статистике, лишь 8% игроков когда-либо устанавливали моды, и только 1% пытались делать их сами.Во время наших бесед с Valve они рассказали нам об моддинге для своих игр, в том числе и о создании платного контента к ним. Их данные совершенно однозначно указывают на то, что платный пользовательский контент позволяет его создателям не только заработать деньги, но и приводит к повышению качества модификаций. Они предложили нам пойти по тому же пути.Это было в 2012 году, и тогда у нас было множество вопросов, но лишь одно требование: всё должно быть предельно открыто и свободно, без какого-либо принуждения. На каждом этапе создания мода у нас была возможность вмешаться, но мы ни разу не воспользовались ей. Мы решили, что лишь игроки имеют право знать, что правильно, а что нет, что хорошо для них, а чему место за бортом. Мы не будем оценивать их выбор. По этой причине мы с большой осторожностью касаемся темы моддинга даже в нашем официальном блоге.Спустя три года напряжённой работы, преодолев все технические и юридические препоны, мы добились желаемого. Valve ни к чему нас не подстёгивали, они лишь давали нам новые возможности.Мы по-прежнему придерживаемся той позиции, что большинство модов должно оставаться бесплатным. Но в то же время мы считаем, что у сообщества должна быть возможность вознаградить лучших авторов за их работы, ведь они этого заслуживают. Мы считаем, что их труд достоин оплаты, поскольку рассматриваем таких модмейкеров как полноценных разработчиков. Но мы не берём на себя ответственность решать, кто эти разработчики и что они делают.Мы также не хотим навязывать разработчикам конкретные цены. Назначать цену — это сугубо их прерогатива, и лишь игроки решают, насколько эта цена справедлива. Мы руководствовались теми же принципами в своей собственной работе, создавая первое DLC Horse Armor. Это дополнение стало первым шагом к чему-то совершенно для нас новому, что потом вылилось в такой незабываемый опыт как Shivering Isles, Point Lookout, Dragonborn и так далее. Мы надеемся, что модмейкеры пойдут по тому же пути.Открытие нового рынка всегда сопряжено с проблемами. И в данном случае они всё те же: пиратство, техническая поддержка и тому подобное. Valve проделали огромную работу для решения этих проблем, но со временем нас ждут новые, однако, мы не сомневаемся, что все они рано или поздно также будут решены. Если со временем мы поймём, что этому рынку нужно руководство с нашей стороны, мы пойдём на эту меру, но лишь в самом крайнем случае.Разумеется, есть и другие способы поддержки модмейкеров вроде пожертвований. Мы поддерживаем их. Мы лишь хотим предоставить сообществу выбор.И всё же, всего за один день известные модмейкеры больше заработали на модах Скайрима, чем за всё время существования доната.Разделение доходовМногих возмутил принцип распределения дохода с продажи модов. Мы согласны, это крайне спорный вопрос. Мы не утверждаем, что предложенная нами система идеальна. Но мы можем объяснить, как мы к ней пришли.Во-первых, комиссия Valve составляет 30%. Это стандарт для всего цифрового контента, и Valve этого заслуживает. Здесь не может быть никаких вопросов.Из оставшихся средств 25% получает модмейкер, 45% уходит нам. Это не идея Valve, это мы придумали сами.Является ли подобная система правильной и справедливой? Есть множество аргументов как в поддержку такого распределения доходов, так и в пользу изменения долей сторон. Однако, наша система является стандартом для отрасли, она прошла апробацию во многих играх, как платных, так и бесплатных. После долгих консультаций с Valve мы решили, что это очень неплохо для начала.Это не какая-то схема заработка денег. Даже в последние выходные, когда Skyrim был бесплатен для загрузки в Steam, продажи модов составили лишь 1% от нашего заработка на Steam.Возмущение связано с якобы попытками присвоения лишних денег. Во сколько мы оцениваем открытую лицензию? Каков процент активных игроков, создающих сообщество? Лишние годы, потраченные на создание инструментов для разработки? Даже сейчас, на самом старте продаж, мы видим, что некоторые модмейкеры умудряются получать больше денег, чем члены студии.Мы изучали опыт других сервисов, работающих с открытыми лицензиями, например, Amazon's Kindle Worlds, где вы можете опубликовать свой контент, получив всего 15-20% с прибыли.25%-ная ставка оправдала себя во многих проектах на Steam, и на данный момент кажется нам наилучшим раскладом. Многие разработчики начинают продавать моды к своим играм именно с этой ставкой. Мы собираемся посмотреть на реакцию сообщества и отзывы, и если мы поймём, что система нуждается в пересмотре — мы изменим её.Большая проблема игрового сообщества и моддингаМоддинг — это вопрос, в котором мы разбираемся, пожалуй, как никто другой. Многие считают, что мы не относимся к сообществу фанатов, но мы полагаем себя частью этого сообщества. Для нас это не просто работа, на которую мы приходим, отсиживаем в офисе положенный срок и забываем о ней до следующего утра. Мы в полной мере осознаём, какие последствия может иметь продажа модов. И хоть некоторые из них нельзя назвать положительными, но мы уверены, что плюсов в этом гораздо больше, чем минусов. Да, в результате может рухнуть то, что мы так тщательно строили все эти годы. Мы вложили в моддинг не меньше сил, чем сами игроки.Некоторые полагают, что продажа модов через Steam станет концом свободы модмейкеров, что наступают времена, когда все моды можно будет получить, не иначе как купив в Sream, что мы начнём пользоваться DRM-защитой. Но это противоречит нашим принципам. Мы хотим больше качественных модов в свободном доступе, мы категорически против DRM. Многие не подозревают о том, что дополнения для Skyrim полностью лишены защиты. Мы выпустили Oblivion без DRM, потому что не были удовлетворены тем, как игра работала с защитой.Есть вещи, которые мы можем контролировать, а есть то, что вне нашей прерогативы. Наши взгляды по сей день зиждутся на том принципе, что сообщество лучше знает, как должен развиваться моддинг. Мы лишь считаем, что должны предоставить выбор там, где его раньше не было.Мы приложим все возможные усилия, чтобы сохранить наше сообщество в целости и сохранности. Мы надеемся, что вы поможете нам в этом.Bethesda Game StudiosПеревод подготовил Endgamer

Steam Workshop — Платные моды убраны
Прочее

Steam Workshop — Платные моды убраны

Компания Bethesda, обсудив сложившуюся ситуацию с Valve, приняла решение убрать платные модификации из Steam, введенные 23 апреля.«Мы решили убрать платные модификации из воркшопа. Если вы потратили деньги на мод, мы их вам вернем в полном размере, Мы поговорили с командой Bethesda, и они с этим решением согласны», — пишет представитель Valve Альдон Кролл.Мы сделали это, потому что совершенно ясно, мы не понимали, что творим. За прошедшие годы мы запустили ряд функций, дающих возможность авторам-любителям получить часть доходов от их творчества, и в прошлом эти возможности хорошо принимались сообществом. Очевидно, что в данном случае это не так.Нашей целью было желание дать разработчикам модов возможность заниматься своими модами полное время, если они того хотят и подтолкнуть разработчиков к лучшей поддержки модификаций. Мы думали, это приведет к лучшим модам для всех — как платным, так и бесплатным. Мы хотели, чтобы больше модов стали полноценными работами, такими как Dota, Counter-Strike, DayZ и Killing Floor, и мы хотели сделать весь процесс максимально органичным для каждого, кто хочет заниматься этим.Но мы недооценили различия между нашими ранее успешными моделями распределения доходов и появлением платных модов для мастерской Skyrim. Мы понимаем наши игровые сообщества довольно хорошо, но возможно многолетнее сообщество в Skyrim — не самое удачное место. Мы считаем, что очень сильно промахнулись с нашей программой — хотя мы считаем, что полезная функция тут все же есть.В блоге Bethesda также появилось подтверждение данной новости, полный перевод которой будет представлен ближе к вечеру. Согласно условиям программы, компании Valve и Bethesda получила 75% от продажи модов, остальное уходило к автору. Ни сама возможность платить за моды, ни процент не устроили фанатов. В итоге реакция на введение платных модификаций была крайне негативная. Петиция за отмену платных модов в считанные дни набрала свыше 130 тысяч голосов, не говоря уже о том, что в Мастерскую стали загружать огромное количество протестных модификаций.Приятно видеть, что разработчики прислушиваются к мнениям в сообществе и учитывают пожелания поклонников игры.

Интервью с модмейкером — Kongressman
Прочее

Интервью с модмейкером — Kongressman

Если Вы по странным стечениям обстоятельств ещё не знаете кто такие модмейкеры, то загляните в файловую базу, в раздел модов. Видите как их много? Так вот, модмейкер — это тот, кто создает моды, привнося в игру что-то новое. И теперь, когда мы разобрались с терминами, я бы хотел познакомить Вас с модмейкером Kongressman — создателя таких модов, как Грибной круг и Скумел Соху. Спасибо, что согласились дать интервью. И для начала предлагаю перейти на «ты». Вы не против?Давай на «ты»)Замечательно! Расскажи немного о себе. Чем модмейкер занимается в свободное время, какие книги читает, какие фильмы смотрит, какую музыку слушает, в какие игры играет?Честно, я никогда конкретно на эти вопросы не отвечал. Фильмы смотрю разные, игры пробую всех жанров, люблю и быструю музыку, и более расслабляющую. А вот насчет книг, мой любимый писатель - Жюль Верн. Обожаю его стиль и то, как он все подробно описывает.С чего у тебя началось знакомство с серией The Elder Scrolls? И какая часть самая любимая?Впервые я поиграл в Обливион, но он меня как-то не зацепил. С тех пор я про Свитки совсем забыл. И вот однажды в гостях мне включают Скайрим и я понимаю, что за этой игрой я проведу не меньше 50 часов! Но на самом деле, играл я в нее где-то более 200 часов. Так что Скайрим - это моя любимая часть серии. Я, конечно, играл еще потом в Морровинд, но его я тоже забросил, хотя атмосфера там просто потрясающая!А когда ты решил заняться моддингом? Сложно ли было осваивать Creation Kit?Сначала я нашел Тесолл и накачал себе кучу модов, а потом мне стало интересно, не смогу ли я тоже их делать? Помню, что мне как-то попались официальные видеоуроки Беседки. В них все хорошо объяснялось и мне стало интересно. Правда, потом оказалось, что в этих уроках все же относительно мало информации и я стал искать разные статьи на разных сайтах и форумах. Например, в статью по папирусу на этом сайте я заглядываю регулярно, так сказать — освежить память. А на вики есть вся информация по функциям языка. В целом, СК не так уж и тяжел в освоении и это не главная проблема в модостроении. Главное - начинать с малого и двигаться к большему, а не начинать сразу с «глобальных» проектов.)Вот мы и подходим к самому «сладкому» =) Расскажи о своём моде «Грибной круг». Как зародилась идея его создания? Был ли это твой самый первый мод или ты сделал до этого пару работ «только для своих»?Грибной круг был моим самым первым модом, я, можно сказать, испытывал свои способности и способности редактора. Сначала я просто сделал маленькую пещерку и посадил в ней много грибов. Потом я наткнулся на статьи по созданию квестов и понял, что просто локация - это не интересно. И тогда мне в голову пришла идея для квеста, я написал диалоги и реализовал свой первый квест. А потом я сохранял мод и в этот момент СК заглючил (это его любимое занятие), и открыв мод еще раз я увидел, что файл поврежден и ничего не сохранилось. Я огорчился и решил забросить это дело. Ровно на один день. Потом снова появилось желание творить и я стал «восстанавливать» свой Грибной круг. Слава богу, занимался я этим недолго, потому как нашел папку с бэкапами, которые делает сам СК. С тех пор я в конце каждого продуктивного дня сам делаю резервную копию мода. А вообще, я много нервов потратил, когда делал Грибной круг) В последствии уже так тяжело не было.Для первого мода он получился просто превосходным! Эту же мысль высказали и пользователи в комментариях к твоему моду. Скажи, каких отзывов ты ожидал? И грели ли душу многочисленные положительные комментарии?Спасибо! В самом деле, положительные комментарии говорили о том, что взялся я за это дело не зря. Всегда приятно пожинать плоды своих трудов) Но я так же постоянно ожидаю конструктивной критики, которая подскажет правильное направление и поможет исправить недочеты.А что насчет «Истории Болотной Впадины»? В нем ты старался развивать те направления, которые заложил в «Грибном круге» или решил сделать что-то совершенно иное?О, этот мод я делал для конкурса на другом сайте и он больше похож на Скумэл Соху, чем на Грибной круг. Хоть и История Болотнойвпадины была моим вторым выпущенным модом, делал её я уже после того, как закончил основную работу над первой версией Скумэл Соху. Получился такой коротенький квест без возможности его продолжения в будущем)Ну что, осталось самое сладкое — Скумел Соху. Скажу честно, эту линейку квестов я проходил на одном дыхании. Таких красивых болот я ещё не видел. Как ты придумал скрытую ото всех деревушку аргониан? И почему именно Скумел Соху?Начну с конца, Скумэл Соху — это два слова из разных языков, вместе они значат «Ползучие болота», я думаю, подходящее название для деревушки на болотах.Я сразу заметил, что в Скайриме аргониан обделили. Они почти не встречались, а если и встречались, то были преступниками. А я ведь люблю этих милых ящерок! Поэтому я решил делать мод про них. А так как в Скайриме аргониане не встречались, логично предположить, что они могут прятаться от всех. Вот я им и соорудил такие уютные затерянные болота.Сколько времени заняла разработка мода? Какие трудности тебе пришлось преодолеть на пути его создания?В общей сложности на мод ушло 1,5 месяца. Сложности были со скриптами, квестами, СК закрывался и потом долго открывался, сетки путей прокладывать — тоже не сильно веселое дело. А так, если встречался с какими-то трудностями, спрашивал у ребят в Мастерской, они всегда подсказывали. Ну, и сам порой по несколько дней думал, как реализовать какую-то вещь. И, в итоге, мод был закончен! Потом была сделана озвучка командой Stella Vox и я выпустил мод на суд общественности.Да уж. У меня все идеи застревали ещё на стадии создания интерьеров. Особенно пещер. Сделать их красивыми и правдоподобными очень сложно. Скажи, как тебе хватило терпения заполнить такие большие локации всеми этими растениями, светлячками, камнями?Вот ты и озвучил главную проблему модостроения) Очень тяжело прорабатывать большие локации и наполнять их интересными вещами. А когда этих больших локаций много, становится уж совсем тяжко. Я делаю локации по такому принципу - сначала скелет (то есть, просто коридоры или ущелье), потом квестовые и крупные объекты (те же камни, ветки), дальше уже мелочь - трава, туманы, насекомые, зверьки и птицы. Для каждой локации есть список необходимых вещей, который в процессе пополняется и изменяется. Ни что так не помогает, как список.Воистину железная сила воли! Я считаю, что Скумел Соху — один из немногих модов, которые должны быть у каждого, а судя по комментариям к моду, так считаю не только я. Смотря сейчас на проделанную работу, скажи, сделал бы ты что-нибудь совсем по-другому?Первой претензией к моду было то, что ели растут из камней) Я, честно, начал их садить так чисто автоматически - просто на светлом камне было удобнее отредактировать высоту дерева, а когда я понял, что я делаю, было уже слишком поздно и мне совсем не хотелось переделывать все локации. Да и если бы деревья росли у меня только из земли, то их бы было немного, так как земли в тех моделях, что я использовал было мало. Поэтому да, деревья в Скумэл Соху растут из камней)))Второй претензией было то, что мои локации были закрыты и линейны. Сразу скажу, когда я делал этот квест, я часто заглядывал в мод «Лунная тропа в Эльсвейр» и основу построения локаций я взял оттуда. Да и тогда сделать открытый мир для меня было слишком тяжело. Но и тут я бы не стал ничего менять, локации получились хорошие, хоть и закрытые.Но люди любят открытые миры, поэтому я стал разбираться как это работает в СК. И все-таки разобрался! В версии 2.0 (которую я сейчас медленно, но уверенно делаю) у аргониан будет свой остров, а болота в этот раз будут совершенно другие — вулканические. Так что эту «недоработку» мода я постараюсь исправить. Но знаешь, заполнять целый остров намного сложнее, чем заполнять те локации, которые были в версии 1.0...Не перестаю восхищаться твоим упорством. И, кстати, ты сразу ответил и на следующий вопрос о планах на будущее =) А знаешь что это значит? Это значит, что я совсем скоро от тебя отстану, потому что интервью подходит к концу. Не скажешь несколько напутственных слов для начинающих модмейкеров напоследок?Да, могу дать пару советов)Как я заметил, вдохновение — это очень вредная штука, она приходит сама в самом начале и дальше она уже посещает тебя все реже и реже. Поэтому никогда не ждите ее, чтобы продолжить разработку, а просто берите и делайте! От такого неожиданного поворота событий вдохновение придет само, прямо во время работы. А чтобы начать работать было легче, делайте список тех вещей, что нужно реализовать.Ну, и напоследок, прорабатывайте мелочи! Это сложно, но если получится, мод точно похвалят! И не забывайте про музыку! Музыка и звуки — это половина атмосферы, а будет атмосфера — вам простят мелкие недочеты)Спасибо за интервью! До скорых встреч на модмейкерском поприще!Тебе спасибо, было приятно пообщаться)  Спасибо за внимание! Надеемся, что вам понравилось. Мы всегда рады услышать ваши пожелания и оригинальные идеи.Видео и скриншоты взяты из модов Грибной круг и Скумел Соху, которые вы сможете скачать на нашем сайте!

Платные модификации  — Мнение администрации The Elder Council
Прочее

Платные модификации — Мнение администрации The Elder Council

Перед вами статья-мнение, о сложившейся ситуации с Steam и платными модификациями, от нашего сообщества ВКонтакте — The Elder Council, опубликованную нами (Администрацией сообщества), накануне, как личную заметку-мнение. В частности это моё мнение, поддержанное всей нашей редакцией. Мы в тесной дружбе и добрых отношениях со всеми нами любимым TESALL'ом, потому публикуем статью и здесь, для общего обсуждения:Оригинал статьи, а также ссылку на скачивание всех ныне платных модификаций, а также объяснение, почему мы разместили у себя эту ссылку, можно найти тут.Итак, сейчас мы немного поговорим с вами, дорогие друзья, о сложившейся скверной ситуации в TES-Сообществе, а точнее в ее моддинговой части. Почему скверной и есть ли плюсы? Об этом и о многом другом мы сегодня с вами и поговорим:Что такое моды для TES-Комьюнити, к которому мы все себя причисляем? Это не просто улучшения и мелкие дополнения, которыми они являются просто для обычного рядового игрока. Для Сообщества это творчество, это развитие, это один из столпов на котором оно держится. Это философия, если хотите. Потому то, что происходит – грустно и печально, особенно таким людям как автор данной заметки, которые в ТЕС-Сообществе уже не первый десяток лет и которые помимо гордости за рост и радости от развития Сообщества, искренне переживают за его будущее. И мы не драматизируем и прекрасно понимаем, что все не это не смертельно. Стерпится – слюбится. Народ уже начал активно покупать выставленные в Steam за денежку поделки, и со временем все привыкнут, и мы привыкнем. Через пару лет купить мод на любую игру в Стиме, даже на самый задрипанный инди-проект, будет обычным делом. Но привыкать-то как-то не хочется…Хочется же кое-что прояснить. Мы всей душой, всеми лапами, рогами и копытами за поощрение разработчиков (это на заметку тем, кто уже начал строчить про «а как же поблагодарить, люди, трудились» и т.д.), но вопрос в том, верен ли тот способ, который нам навязывают, а не предлагают, и как он работает (ведь мало кто знает). А есть несколько голых фактов:1. 75% суммы с каждого проданного мода идет не его создателю, а компаниям Bethesda и Valve, разработчик же мода получает лишь оставшиеся 25%.2. Сами по себе моды, так как их очень много, самых разных – контент нестабильный и не проверенный. И даже если мод сам по себе идеален, не факт что он не вызовет конфликта с другим модом (кто с модами знаком, знает о чем мы). Все подобные ситуации, из-за большого обилия модификаций, не предугадаешь. Так стоит ли в таком случае делать платным такой сомнительный контент? 3. Кроме того, вы даже не сможете прочитать комментарии к моду и посмотреть, как о нем отзываются другие пользователи, чтобы решить стоит оно того, или нет. Доступ к обсуждению мода откроется вам только после его покупки.4. Цены и ценовая политика. Все мы любим ругать издателей и разработчиков за DLC к играм, которых по 100 штук и в каждом «по одной пушке» или пара «шапок», или «одна шкурка для брони», теперь же это перерастает на новый уровень. Таких поделок будет не 100 и не тысяча, а бесконечное множество и качество их будет, в любом случае, желать лучшего. Поскольку опять-таки от несовместимостей и багов они не застрахованы никак. И автор не обязан будет сразу клепать патч – это же мод, а не официальный продукт. А сознательны далеко не все. И это касается не только Skyrim’а, но и следующих за ним игр, где добавят данное великолепное новшество. И скажите, только честно, вы купили бы компаньона или броню по цене самой игры? Или даже дороже? Ведь в отличие от мелких DLC тут и цены другие…5. Сайты с модами. Казалось бы, скажете вы, ну и пусть льют свои платные моды в стим, а мы по старинке скачаем их с того же nexusmods.com или других подобных крупных сайтов с модами. Но штука в том, что многие авторы уже начали убирать оттуда моды и помещать их в Стим в надежде заработать. Так алчность убила творчество и фанатскую атмосферу сообщества. Пока модов на таких сайтах еще много и кажется, что так и будет, но пройдет год и два, выйдут новые игры, а данная «волшебная» система в сети Steam будет развиваться и постепенно станут заметно более пустыми и самые большие сайты с модами.6. Авторское право. Да-да, вы не ослышались, ведь у всего есть авторы, а с этим в современном мире сами знаете, что происходит. Сплошной хайп. Мы все это к чему, а к тому, что у каждой модельки и текстуры в моде, у каждого скрипта есть свой автор, и этот автор вряд ли будет за распространение его работы за деньги, которые идут не ему в карман. Об этом подробнее в нескольких следующих пунктах:7. Продажа чужих модов. Представьте, сколько существует модов на один только Skyrim. Представили? Думаем, с трудом. Так вот, столько же и авторов этих плагинов. А дальше еще интереснее, потому, что за авторами многих модификаций стоят авторы использованных мододелами ресурсов, ведь далеко не все делают все сами, а используют уже готовый материал. Большинству из вас, как обычным пользователям, в принципе, должно быть все равно у кого там на что права, но просто представьте что будет, когда все эти авторы начнут грызться из-за прав и продаж… Кто хоть немного знаком с мододелами, особенно западными, знает, что лютая грызня шла и без этого нововведения с платными модификациями. Ведь одно из основных правил ТЕС-Сообщества — это соблюдение авторства. А теперь оно пошатнется окончательно, так как модерировать все это просто не реально.8. Русские сайты с переводами. Представьте, что все ваши моды, которые вы установили с переводами, благодаря нашим доблестным переводчикам, например, с tesall.ru, вдруг стали все опять английскими (конечно не прям так, но все же), перестали выходить русские обновления и т.д. А все почему? Потому что их оригиналы стали платными и распространение их копий, с переводом или без, это не важно, является теперь пиратством. А не каждый уважающий себя сайт, тем более чтущий правила авторства, станет пиратить платные моды. Такие сайты определенно появятся, пиратские бухты модов, спец трекеры и т.д. Но не печально ли это звучит?9. Отказ работы игры. А теперь представьте такую ситуацию… Вы подписаны на модификацию в стиме, все чудесно, она вам нравится, вы давно с ней играете, жизнь прекрасна и удивительна. НО, однажды мод становится платным и даже не в том суть, что он вам нравился и теперь вам за него платить надо или пиратить каждую версию вручную. Нет, дело в том, что система игры в Skyrim такая, что любые моды использующие скрипты оставляют свой тяжелый след в сохранениях игры. А значит, есть вероятность, что в один прекрасный день ваши сейвы откажутся работать и вы потеряете, как свой игровой процесс, так и все хорошее настроение.Или другой вариант, мод сразу попался не очень доброкачественный, снаружи у него все ок, но технически он гадит в код игры и раздувает сохранения, их вес становится больше и однажды они перестают работать, опять-таки из-за технических особенностей игры. Нравится? Лично нам нет. Стоит за такое платить? Решайте сами.10. Безответственные авторы. Мы советуем обратить внимание на уже выложенные для продажи работы и на то как их оформили авторы. Приглядитесь. К примеру, возьмем моды с броней, что красуется везде на первых местах? Скриншоты? Нет, рендеры из программ, где модель делалась, которые по определению лучше того низко текстурированного и лоуполигонального ужаса, что ждет вас в игре. У некоторых модов даже скриншотов-то нет (ла-ла-ла), не говоря уже об адекватном описании.А что будет дальше? Куча детей и идиотов зальют свои поделки, и все это будет выглядеть еще более «приятно».11. Зачем все это Bethesda? Скажите детишки, девчонки и мальчишки, вы ждете новый Fallout? А TES VI ? Думаем, ждете. Так вот, спешим вас огорчить… Ни для кого не секрет, что на E3 скорее всего анонсируют Fallout4 и соответственно он начнет свое шествие с уже платными модами «на борту». А Скайрим тут выступил как подготовительная площадка, чтоб снять все шишки и претензии к новой игре. Про TES VI и говорить нечего, когда она выйдет, платные моды станут обычным делом.12. Как же тогда всё-таки благодарить создателей модов? Мы говорили в начале этой статьи, что мы за материальную поддержку создателей модов и от слов своих не отказываемся, но видим это несколько в другом ключе. На наш взгляд более правильном, а именно – краудфандинг, или попросту пожертвования, донат, как хотите. Когда каждый выбирает для себя, хочет он отблагодарить автора или нет и на какую сумму. Это было бы честно и это было бы правильно. Думаем, многие согласятся.Хорошо, что разработчики крупных проектов, такие как: Andoran, Skywind, Beyond Skyrim и Enderal работают ради своей идеи, а не ради наживы и заверили всех, что их проекты останутся бесплатными. Об этом можно прочесть тут (в нашем сообществе в вк) и тут (на сайте).Напоследок хотелось бы сказать о петиции против данной темы, она доступна по ссылке, шанс что-то изменить не велик, но он есть всегда.Приятного вам дня и размышлений Статья написана в рамках проекта The Elder Council в социальной сети ВКонтакте. Оригинал доступен для прочтения тут.Ждем вас и ваших комментариев в нашем сообществе.

Overlord: Fellowship of Evil — прихвостни дождались
Прочее

Overlord: Fellowship of Evil — прихвостни дождались

Настали ужасные времена, братья и сёстры. Серьёзно, посмотрите, куда катится мир? Кругом сплошь пафосные герои, защитники сирых и убогих. Ну сколько можно это терпеть?! Вот и ребята из Codemasters решили, что нисколько. Говорите, добро должно быть с кулаками? Ну тогда зло - с мечами, секирами, магией и прихвостнями. Вашему вниманию сегодня: Overlord: Fellowship of Evil.Да, именно так. Теперь Повелитель не один, а аж четыре. И у них, представьте себе, братство. Ну что за Повелитель будет делить трон и Башню, скажете вы? Ну что ж, глядишь, и удастся подсидеть товарища по команде да забрать всё причитающееся. Впрочем, никто не мешает покорять мир в одиночку, как раньше.Теперь о механике. По сути, Overlord: Fellowship of Evil представляет собой изометрическую «Hack 'n' Slash»-игру, в которой вам предстоит наводить хаос и раздор, используя навыки одного из четырёх героев — неких Незергулов и, конечно, старых-добрых прихвостней. Присутствует поддержка локального и сетевого кооператива до четырёх человек.«Мы уже некоторое время думали над образом нового Overlord, — говорит Роб Элзер, "Исполнительный Миньон". — Мы действительно хотели создать что-то, что позволит нам творить зло вместе с друзьями, вместо пресловутого героизма в любой другой игре. Идея игры командой злодеев, командующей прихвостнями для проворачивания всевозможных авантюр, постоянно подтрунивая друг над другом, действительно повеселила нас. И, как вы знаете, Overlord никогда не позиционировала себя слишком серьёзной игрой».«Наконец-то завеса тайны над нашим тёмным ритуалом приоткрылась! — радуется Рианна Пратчетт, "Госпожа Свитков". — Меня часто спрашивали, будет ли следующая игра в серии Overlord, так что это потрясающе вернуться, чтобы помочь создать новое безбашенное злодейское приключение. Есть такие игры, которые так же здорово разрабатывать, как и играть в них, и Fellowship of Evil не исключение. И да, не волнуйтесь, здесь будет много овечек. Ну очень много. О да!»«Злодейское Братство» захватит ваши компьютеры и консоли текущего поколения уже в этом году, а пока трепещите от трейлера.

The Witcher 3: Wold Hunt — Квест «Драгоценный груз»
Прочее

The Witcher 3: Wold Hunt — Квест «Драгоценный груз»

Меньше месяца осталось до самого, пожалуй, громкого и ожидаемого релиза этого года, пусть даже сейчас ещё только весна. Но выхода The Witcher 3: Wild Hunt ждёт, пожалуй, каждый первый геймер (хотя я и не исключаю обратного, так что простите мне формулировку). Но терзать нежные души геймеров никто не перестаёт. На днях в Сеть залили новое геймплейное видео с прохождением одного из многочисленный побочных квестов в игре — «Драгоценный груз» (в оригинале — «Precious cargo»). Получилось довольно интересно.Путешествуя по бесконечным просторам мира игры, Геральт натыкается на одинокого путника, выдающего задание. Разработчики с самого начала обещали, что контента в игре будет так много, что он будет небрежно разбросан абсолютно повсюду. Видимо, верить в слова о ста часах, необходимых для полного прохождения игры, нельзя: пока все эти мелкие квесты найдёшь, пройдёт гораздо больше времени. Выслушав путанные объяснения квестодателя, Геральт отправляется на поиски, по пути выясняя, что доктор Хаус был прав — все люди врут. Концовка у квеста опять же не одна, что не может не радовать даже в таком мелком задании.На боевой системе и графике останавливаться не буду — и без того все знают об их достоинствах, осталось лишь дождаться, когда всё это можно будет пощупать своими руками. То есть, дожить до 19 мая. Переносов уже точно не будет — сообщение о том, что игра «ушла на золото», то есть, диски отправились в печать, появилось ещё на прошлой неделе. Вы всё ещё успеваете сделать предзаказ у наших друзей со скидкой.

Энди-с-Лицом•26 апр. 2015
1 462
Remember me - сценарий для второй части готов!
Прочее

Remember me - сценарий для второй части готов!

На официальном сайте Dontnod Entertainment появилась новость, о том, что почти готов сюжет для второй части игры Remember Мe — стильной фантастической RPG, по версии «Игромании» затмившей даже Deus Ex: Human Revolution, которая по праву считающается законодателем новой визуальной моды в этом жанре. «Мы очень хотим поработать над Remember me 2. Мы уже знаем, что следует там изменить, что дополнить, а что исправить. Мы уже готовы приступить к разработке, только нужно одобрение от Capcom», — сказал Жан-Максим Морис, креативный редактор игры.   Плохие новости заключаются в том, что разрабатывать игру, судя по всему, некому. На том же официальном сайте Dontnod Entertainment висит объявление о том, что в студию требуется главный дизайнер игры с опытом работы в жанре ролевых игр. Так что придется подождать подольше. Дата выхода игры пока не разглашается.

Melancholia•26 апр. 2015
1 81713
Steam Workshop — FAQ и реакция разных авторов
Прочее

Steam Workshop — FAQ и реакция разных авторов

Страсти немного поутихли, поэтому имеет смысл здраво и на трезвую голову обсудить все плюсы и минусы платных модификаций. Основные факты таковы:Каждый обладатель лицензии может загружать моды. Ограничений по весу нет, контент не должен нарушать правила Steam.Цену указывает автор мода:Фиксированная ценаПлати, сколько хочешь25% - автору, 75% - Bethesda и ValveСпециально для разработчиков и игроков, представители Bethesda Game Studios подготовили небольшое F.A.Q., освещающее все основные вопросы, связанные с обновлением Steam Workshop. Перевод сделан в группе Elder Council, за что им отдельно спасибо:Для игроков: Как я могу вернуть деньги?Если вы обнаружили, что по каким-то причинам мод не работает, либо он не оправдал ваши ожидания, вы сможете вернуть деньги в течение 24-х часов с момента покупки.Сколько стоят платные моды?Цены на моды устанавливаются автором, в зависимости от их размеров, сложности и типа содержимого. Уникальные квесты с десятками часов геймплея обойдутся вам дороже чем новая шляпка для вашего персонажа.Где мне искать купленные моды?В вашем Steam-инвентаре.Почему я не могу проголосовать за все моды в Steam Workshop?Для того чтобы проголосовать за платный мод, сначала нужно его купить.Что если купленный мной мод перестанет работать?Один мод может изменять файлы, задействованные в другом, что может привести к неожиданным результатам. Если вы столкнулись с неполадками в работе мода, вежливо сообщите об этом автору.Мне кажется я уже совершал покупки в Steam Workshop.До сегодняшнего дня, у игроков не было возможности что-либо купить в Steam Workshop. С платными модами, игроки смогут позволить себе более качественный геймплей и новые впечатления от любимой игры.» Для авторов модов: Как я могу назначить цену за свою работу?В процессе размещения вашей работы на Steam Workshop, вы сможете лично выбрать желаемую цену для своей работы.Какую цену я могу установить за свою работу?Подходящая цена для вашего мода, карты или предмета будет зависеть от нескольких факторов. Вот о чем вам следует подумать:Сколько похожих предметов уже находятся в продаже или доступны бесплатно?Насколько уникальный контент вы создали? Смогут ли другие авторы это повторить?На сколько часов геймплея рассчитана ваша работа?Смогу ли я изменить цену после релиза?Да, но также, будут существовать ограничения, как часто вы сможете это делать.Что делать, если кто-то скопировал созданную мной работу?Если кто-то скопировал вашу работу, срочно уведомите службу DMCA.Могу ли я включить чей-либо мод в свой?Steam Workshop позволяет с легкостью разделить доход от продажи между разработчиками и со-авторами.Могу ли я удалить свой товар из Workshop?Вы можете прекратить все продажи и исключить свой товар из всех списков, но удалить его не получится. Ведь если кто-то его уже приобрел, то покупателям потребуется доступ как к моду, так и к вашей странице на Workshop.Как мне получить деньги с продажи?Пожалуйста, прочтите наше F.A.Q. по доходам.Смогу ли я продавать на Steam Workshop моды, сделанные для других игр?Только разработчики и издатели каждой конкретной игры решают, можно ли использовать в их играх моды, купленные в Workshop. Вы сможете продавать подобные моды, только если разработчики реализуют подобную функцию.Могу ли я продавать мод, который содержит контент из другой игры или фильма?Вы должны обладать необходимы правами, чтобы размещать контент на Steam Workshop, как для продажи, так просто так. Если вы загрузили защищенный контент, на который у вас не было разрешения, вы можете потерять всю прибыль от его продажи, заплатить компенсацию правообладателю или вам даже могут запретить дальнейшую деятельность на Workshop или даже всем Steam сообществе. Также, стоит отметить, что на данный момент высказались представители разных команд, все модификации, указанные ниже, будут распространяться бесплатно:Skywind,Beyond Skyrim,Andoran,Enderal,Скриптовые расширители (SKSE или FOSE).Однако при всем при этом, новая версия SkyUI будет платной, модификация Wet and Cold будет иметь две версии, хотите - покупайте, не хотите - ждите обновления, которое придет на бесплатную версию через месяц.В считанные часы появилась петиция по отмене платных модов, она уже набрала свыше 65 тысяч подписей. Подпишите петицию, если вы этого еще не сделали. На всякий случай. В соседней теме пылали страсти и было много гневных сообщений, давайте же попробуем быть более объективными. В связи с этим, в качестве эксперимента я решил купить модификацию в стиме. Среди всех 19 (а точнее уже 17) модов пришелся по вкусу Shadow Scale set, довольно симпатичная мужская броня. Помимо этого автор обещает сделать и женскую версию данных доспехов. На мой взгляд в общем-то неплохо. В итоге, я купил модификацию за 106 рублей. Несмотря на то, что лаунчер у русской версии сломанный, Steam все равно скачивает моды, найти их можно по адресу \Steam\steamapps\workshop\content\72850 Там хранятся временные файлы в различных папках. И именно там я взял два файла - esp и bsa. По сути мод у меня есть, контент не зашифрован, в связи с чем я решил сразу же воспользоваться системой по возврату денег, скопировав плагин в стороннюю папку.Не поймите меня неправильно, я за лицензионный продукт и сама платформа Steam меня вполне устраивает, жаль лишь, что Origin не интегрирован туда, как Social Club или UPlay, но нельзя не воспользоваться системой по возврату денег, если она имеется. Указав причину отказа от мода, было уведомление, что деньги вернутся на счет в течении пары дней, так что я буду ждать.Вообще, нет спроса - нет и предложения, по-хорошему нужно просто не покупать ничего в воркшопе, чтобы не стимулировать авторов выкладывать мод за деньги. Система доната гораздо и гораздо нейтральнее. Если уж так сильно хотелось ввести платные модификации, то имел смысл сделать один тип цены - "столько, сколько хочешь", причем минимальная ставка равна 0 рублей, а не 53 как сейчас. Но есть и обратная сторона. Вся эта система явно сделана под Fallout 4.Да, пора бы уже признаться, что на первой конференции на Е3 Bethesda явно анонсирует F4, вокруг этого такое количество слухов и утечек было, что как-то странно думать, что в компании заняты разработкой TES IV или какой-то новой вселенной вообще. Так вот новая игра привлечет к себе новых людей, которые могут быть незнакомы с сообществом. Совсем незнакомы. И видя возможность продавать деньги, они не будут задумываться о чем-то ином, кроме как о деньгах. Товарно-денежные отношения быстро вскружат всем голову. Или уже.И к слову о цене, я даже не знаю, что возмутило людей больше: сам факт продажи модов, или то, что до автора дойдет 25% от всей суммы. И знаете, обсуждать что "хотя бы 50/50" было бы по-божески как-то не правильно. Это означает, что вы же уступили, ведете переговоры. Также стоит отметить, что далеко не всегда 24 часов достаточно для того, чтобы выявить все баги и конфликты, они могут проявится и позднее, но денег вам уже не вернут. Могут быть проблемы с авторскими правами, авторы, которые используют чужие бесплатные наработки могут быть против того, чтобы мод продавался.Не говоря уже о том, что переводы модификаций станет труднее делать.Создание модов - это всегда хобби, это занятие для души. Но если же вы делаете мод на заказ, тогда.. тогда дело принимает совершенно иной оборот. А я, знаете, пойду посмотрю на Extra Apple, глядишь и предзаказ смогу сделать.Если вы найдете на просторах сети информацию о том, какой автор или команда решила сделать свои моды платными, сообщите в этой теме, имеет смысл собрать информацию в одном месте.

Star Wars: Battlefront — Дебютный трейлер
Прочее

Star Wars: Battlefront — Дебютный трейлер

Компания Electronic Arts представила дебютное видео Star Wars: Battlefront, разрабатываемой в стенах студии DICE, известной, в основном, благодаря своей серии Battlefield. Трейлер был продемонстрирован в рамках презентации на Star Wars Celebration.В ролике показана потрясающая детализация всего и вся и красочные, яркие спецэффекты. Но, увы, ни одного геймплейного кадра. Тем не менее, по заявлениям самих разработчиков, их игра «взорвёт интернет».Сообщается также, что в игре можно будет примерить на себя роль таких знаковых персонажей, как Дарт Вейдер и Боба Фетт — они будут кем-то вроде боссов, ведущих одну из команд игроков.В игре не будет одиночной компании. Вместо неё предполагается оффлайновый режим с ботами, которые смогут участвовать и в онлайн-матчах, и некий «режим миссий» с ними же. Сражения будут проходить на четырёх планетах: Хот, Татуин, Салласт и Эндор. В игре так же будут полёты на X-Wing-ах и TIE-Fighter-ах, а вот космическими сражениями игроков обделили.В Европе игра поступит в продажу 17 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Впрочем, пользователи Xbox One получат возможность раннего доступа с помощью сервиса EA Access. Так что запасаемся мощными компьютерами, дабы насладиться красотами нового творения шведов.Да пребудет с вами Сила!

Darten Corewood•24 апр. 2015
3 180
←1...104105106...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

5
18
34
Серебряная•05 мая 2015
2 6221915
gkalian•04 мая 2015
9 9244953
04 мая 2015
1 257143
Leo-ranger•04 мая 2015
1 7992417
Kheruk•03 мая 2015
10 0934884
11
44
Февраль•01 мая 2015
8 7712375
39
18
25
3 798
14
28
gkalian•28 апр. 2015
11 86329103
gkalian•28 апр. 2015
21 86574181
Newold_fag•27 апр. 2015
2 6484416
Morra•26 апр. 2015
24 67350251
Darten Corewood•26 апр. 2015
8 6101570
6
3
18
gkalian•25 апр. 2015
41 38931439
15
18
gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD