TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Total War: Warhammer — Анонс
Прочее

Total War: Warhammer — Анонс

Вчера компания SEGA анонсировала новый тайтл от английской игровой студии Creative Assembly. Впервые в сотрудничестве с Games Workshop, создателей достаточно известной настольной игры Warhammer Fantasy Battle и сопровождающей её серией миниатюр они создают игру, о которой многие давно мечтали — Total War: Warhammer.Получившая множество наград Total War всё так же предлагает уникальное сочетание масштабных баталий в режиме реального времени и увлекательную пошаговую кампанию в сфере государственного управления, политики и создания империй.Total War: Warhammer станет первой игрой этой вселенной такого типа. Правила изменились, и с изменениями приходит война невообразимых масштабов.Глубокая и богатая вселенная Warhammer возвещает новую эру для Total War. Гигантские монстры, летающие существа, легендарные герои и бури магической силы займут своё место на поле боя вместе с тысячами воинов сталкивающихся в тактическом сражении в режиме реального времени.В пошаговой компании игроки обнаружат, что Старый Мир — неумолимое и жестокое место, наполненное бесконечной войной и хитрыми альянсами. Какую бы расу Вы не выбрали для игры, какими бы путями не искали победы, Вы всё равно столкнетесь с конфликтом, угрожающим порвать саму ткань реальности на части.Будучи первым в трилогии тайтлов, Total War: Warhammer подарит сотни часов затягивающего геймплея. В сочетании с ещё двумя частями и дополнительными пакетами контента Total War: Warhammer создаст незабываемый единый опыт, которого ещё никогда не было.«Мы всегда любили вселенную Warhammer и не могли дождаться момента, когда сможем подойти к ней с теми же масштабом и достоверностью, которые были характерны для наших игр на протяжении 15-ти лет» - заявил руководитель проекта Total War: Warhammer Ян Роксбург.Предлагаем Вашему вниманию трейлер, приуроченный к анонсу новой части Total War.Total War: Warhammer выйдет на ПК, Mac и SteamOS.

Newold_fag•24 апр. 2015
3 5351735
Steam Workshop - Поддержка платных модификаций
Прочее

Steam Workshop - Поддержка платных модификаций

Модификации в Steam появились в 2012 году, и с тех пор было загружено свыше 24 тысяч различных модов. Среди них есть различные квесты, моды, улучшающие графику и звуковое сопровождение в игре и многое другое. Все эти модификации ранее распространялись бесплатно, однако теперь у вас есть возможность поддержать своих любимых авторов. В Steam Workshop появилась поддержка платных модификаций.Будучи автором модификаций, вы вправе самостоятельно решить, публиковать ли свое творение бесплатно, или начать его продавать за свою цену. Skyrim стал первой игрой в Steam, у которой имеется открытая торговая площадка, не зависящая от Valve или других издателей. Если же купленная модификация вам не понравится, то в течение 24 часов вы сможете вернуть за нее потраченные средства.На текущий момент самая дешевая модификация стоит 13 рублей, а самая дорогая — 318 рублей.Более подробная информация, а также FAQ будут представлены позже. Впрочем, знатоки английского языка могут прочитать всю информацию в странице в Steam. Однако сейчас хотелось бы услышать ваши мнения по этому поводу? Подорвет ли это Nexus, если многие авторы, узнав о платных модификациях, перейдут в Workshop? Что случится с переводами плагинов и как они будут распространяться в дальнейшем? И как вообще может повлиять данная ситуация на развитие нашего сайта?Стоит также напомнить, что после обновления Creation Kit месяц назад, Skyrimlauncher.exe по-прежнему не работает для русской версии. Играя на русском языке, модификации из Steam не скачать, это возможно только при смене языка, например, на английский. Забота окружает нас со всех сторон.

gkalian•23 апр. 2015
55 183
Melody's Escape — Бегайте, прыгайте и скользите по музыке
Прочее

Melody's Escape — Бегайте, прыгайте и скользите по музыке

Melody's Escape — это музыкальная игра-платформер, которая способна синхронизироваться с музыкой из вашей фонотеки, используя такие форматы как MP3, WMA, iTunes, FLAC, и т.д. Передовые аудио алгоритмы расшифровывают музыку и синхронизируют её с игрой. Игровой процесс будет подстраиваться под ритм музыки в реальном времени, соответственно, будет изменяться режим движения, от ходьбы в очень медленных частях до полёта, когда ваша музыка «взрывается»! В игре есть четыре скорости движения: ходьба, бег, быстрый бег, полёт. Со скоростью изменяются и препятствия. Нажимая кнопки в нужный момент, вам предстоит помочь главной героине преодолеть препятствия и собрать цветные шары (все из которых находятся в синхронизации с ритмом музыки). В зависимости от ваших личных предпочтений, вы можете выбрать один из четырёх уровней сложности. Игра прекрасно обрабатывает любой жанр и ритм, именно от этого зависит интенсивность, с которой вам нужно нажимать на клавиши. Ещё игра является технологичным музыкальным проигрывателем с оригинальной визуализацией: вы можете создать нужный плейлист и запустить её в соответствующем режиме.Стоит отметить, что существует кастомизация персонажа и поддержка пользовательских модификаций из Steam Workshop. К минусам можно отнести ранний доступ, но несмотря на это игра работает очень стабильно. Приобрести игру можно через Steam. Скриншоты и видео приведены далее:

Natan•23 апр. 2015
2 614
The Elder Scrolls Online — Снова на Gamazavr
Прочее

The Elder Scrolls Online — Снова на Gamazavr

Если вы хотели поиграть в TES Online после отмены ежемесячной оплаты, но подскочившие цены заставили отказаться от этой идеи, то сегодняшняя новость вас определенно должна порадовать. Игра возвращается на прилавки к нашим партнерам Gamazavr и при этом продается по цене старой версии, что практически вдвое дешевле! Предложение распространяется как на обычное издание Tamriel Unlimited, так и на Imperial Edition (которое, впрочем, все так же продолжает выглядеть маловыгодным). Таким образом, всем желающим предоставляется возможность заполучить копии по тем же ценам, что были выставлены для первопроходцев, при этом не внося ни единого пенни на свой счет. В любом случае, каждый присоединившийся автоматически получает в свое распоряжение 500 крон, которые можно потратить на разнообразные приятности с полезностями, кои уже описывались нами ранее, во внутриигровом магазине.От себя добавлю, что данной возможностью действительно стоит воспользоваться, так как неизвестно, когда в следующий раз кто-нибудь решит проявить такую же щедрость, и решит ли вообще. Перефразируя известную поговорку: «На Гейба надейся, а сам не плошай».Ну и, собственно, сами ссылки на покупку:The Elder Scrolls Online: TUThe Elder Scrolls Online: TU — Imperial EditionВнимание! Цены действительны до 30 апреля (текущего года, разумеется), так что не раздумывайте слишком долго. А всех, кто таки решится присоединиться к нашему сообществу, приглашаем посетить представительства гильдий, готовых принять вас с распростертыми объятьями. Удачной охоты, друзья!

Gorv•22 апр. 2015
4 316
Wolfenstein: The Old Blood — Семь вещей, который вы должны знать
Прочее

Wolfenstein: The Old Blood — Семь вещей, который вы должны знать

Уже совсем скоро, 5-ого мая, состоится релиз Wolfenstein: The Old Blood на PC, а также консолях нового поколения PlayStation 4 и Xbox One. Представители Bethesda Softworks решили узнать у ведущих разработчиков компании MachineGames последние факты и новости о готовящемся проекте, а мы, в свою очередь, представляем вашему вниманию перевод их статьи, сделанный группой The Elder Council из социальной сети ВКонтакте. Без лишних предисловий, начинаем.1. Назад в прошлое. Для начала, важный вопрос: почему приквел? Почему бы, скажем, не дать игрокам возможность узнать, что же произошло после клиффхэнгера в финале The New Order? Или даже описать события с точки зрения другого персонажа? Ответ неоднозначен. По словам Джерка Густафссона, исполнительного продюсера проекта, 1940-ой год идеально подходит, что подчеркнуть отличие The Old Blood от основной игры. Это также отличная возможность чтобы заполнить пробелы в истории, ведь игроки смогут исследовать то, что лишь мельком упоминалось в The New Order. К примеру, они узнают истинные мотивы нацистов, в том числе, как именно им удалось заполучить технологии, позволившие им победить во Второй Мировой.2. Всё новое – хорошо забытое старое. Несмотря на то, что The Old Blood — это путешествие в прошлое, по словам Джерка Густафссона, оружие, враги и локации будут абсолютно новыми. Изначально все планировалось немного по-другому – MachineGames хотели создать игру, используя The New Order как основу, однако под конец было решено позаимствовать лишь её отдельные успешные наработки, чтобы связать обе игры воедино. Игроков будут ждать обновленные враги и усовершенствованная система стелса.   3. Волшебная труба. В новой части у Блажковича появится новая игрушка – металлическая труба. На протяжении всей игры, этот инструмент будет крайне полезен – БиДжей сможет использовать трубу как в качестве одноручного, так и парного оружия, с её помощью он сможет добираться в труднодоступные места и пробивать непрочные стены. Также, разработчики вдоволь повеселились, создавая сцены добивания врагов – игроков ждут горы мяса и литры крови, как в лучших фильмах про зомби.4. Восстание мертвецов. В The Old Blood есть множество отсылок к классическому Return to Castle Wolfenstein 2001-го года. Старые игроки, несомненно, будут рады, пробивая себе путь через замок, встретить несколько знакомых лиц, включая Агента-1 и Кесслера. Повороты сюжета, оружие и коллекционные предметы – всё будет напоминать вам об оригинале. А вот зомби окажутся для игроков сюрпризом. Хоть они и напомнят вам свои аналоги из 2001 года, на деле окажутся чем-то совершенно иным. К примеру, некоторые из них будут вооружены винтовками, так что придется очень постараться, чтобы их убить.5. Захватывающее приключение.The Old Blood будет больше сосредоточен на геймплее, игрой, от которой игроки должны получать удовольствие. Сценаристы обещают игрокам впечатляющий экшен и гарантируют, что все получат свою дозу острых ощущений. Несмотря на проработанный сюжет, разработчики больше были нацелены сделать несерьёзную игру, приправленную ноткой безумия и трэша. 6. Порядок не важен. Тем, кто не играл в The New Order, не стоит беспокоиться - The Old Blood обучит вас всем основам геймплея. Также не стоит бояться и спойлеров – события The New Order начинаются лишь через несколько часов после концовки The Old Blood. Те, кто уже играл в The New Order, узнают много нового. На протяжении всей игры игрокам будут встречаться подсказки, отголоски и отсылки к оригинальной игре. Поэтому, неважно в каком порядке вы играли, вы в любом случае отлично проведете время.7. Ваше здоровье! The Old Blood является отличным примером смешения альтернативной истории с мистицизмом и ретро-футуристическими технологиями, однако, ведущие разработчики MachineGames решили подойти к созданию проекта со всей ответственностью, подарив голос пьяным нацистам – по сюжету, во второй части игры, Блажкович должен проникнуть в таверну, переполненную ими. Большая часть фраз принадлежала профессиональным актерам озвучки, однако, нестройное пьяное пение принадлежит именно разработчикам. Разумеется, не обошлось без нескольких упаковок пива и экспресс-курсов немецкого языка: по словам Джона Дженнингса, несмотря на то, что они практически не попадали в ноты, результат того стоил.   Как видите, пятого мая нас ждёт нечто действительно замечательное. The Old Blood обещает стать неплохим приквелом, от которого стоит ожидать того же моря положительных эмоций, что подарил нам The New Order. Приобрести оригинал или предзаказать дополнение можно у наших друзей. Не забудьте также заглянуть в группу The Elder Council из ВКонтакте.

Death’s Gambit — игра, вдохновленная страданиями
Прочее

Death’s Gambit — игра, вдохновленная страданиями

Dark Souls и Shadow of the Colossus, безусловно, отличные источники вдохновения, если только вы не собираетесь сделать игру, которая не будет заставлять людей рыдать, забившись в угол и обхватив колени руками. Death’s Gambit не из таких игр, а это значит, что игроков ожидает очередная порция страданий.Начнем с того, что Death’s Gambit — это двумерная RPG с очень «тёмно-душевной» боевой системой. Для тех, кто опасается, что подобная боевая система плохо впишется в 2D, разработчики показали трейлер, который Вы можете посмотреть ниже.В Death’s Gambit Вы возьмете на себя роль агента Смерти, цель которого — избавить мир от «Бессмертных». Это огромные коллоссоподобные монстры, победить которых поможет Ваш верный крюк. Разработчики утверждают, что окружение имеет нелинейный характер и открывается постепенно со смертью каждого «Бессмертного». «У Вас всегда будет несколько доступных маршрутов. Если возникли проблемы с какой-то определенной зоной, есть смысл поискать альтернативный путь» - отмечают разработчики.Death’s Gambit выглядит интересно хотя бы потому, что интригует то, как медленная и расчётливая боевая система Dark Souls будет работать в условиях, когда вы не можете перекатиться за спину врага для удара в спину. Но даже глядя на трейлер видно, что это не единственное её достоинство. Пожелаем разработчикам успехов и будем надеяться, что их игра выйдет достаточно хорошей для того, чтобы кто-нибудь сделал игру, вдохновленную Death’s Gambit.

Newold_fag•22 апр. 2015
1 948
Borderlands — Создатель серии покинул Gearbox Software
Прочее

Borderlands — Создатель серии покинул Gearbox Software

Как стало известно из Twitter-аккаунта создателя франчайза Borderlands Мэттью Армстронга, он покинул студию Gearbox Software. Вот как он прокомментировал ситуацию.«Обстоятельства изменились. Больше я не работаю в Gearbox Software. Я всегда буду любить Gearbox, но настало время приключений».Увы, это почти никак не проливает свет на причины ухода мистера Армстронга. Сообщение было опубликовано на следующий день после выражения соболезнований по поводу закрытия студии 2K Australia, ответственной за разработку последней игры серии Borderlands: The Pre-Sequel.«Было здорово работать с ребятами из 2K Australia, и среди них нет никого, с кем бы я не хотел работать снова. Удачи, друзья мои».Возможно, последнее событие было связано с более прохладно принятым игроками «Пре-Сиквелом», который многие посчитали скорее большим аддоном ко второй части.Остаётся лишь ждать очередной порции слухов о полноценном триквеле и скрестить пальцы в надежде на лучшее.

Darten Corewood•21 апр. 2015
1 9347
Spore — Какую вселенную создадите вы?
Прочее

Spore — Какую вселенную создадите вы?

— Мама, Мама, Мама, ну купи, пожалуйста!— Сынок, у нас и так мало денег, я же тебе недавно какой-то диск покупала…— Эта игра особенная, ну пожалуйстааа, я помою все посуду, помою полы и вообще буду делать все про все!— Ну ладно, так и быть, куплю.Именно с этого диалога началось мое знакомство с этой прекрасной игрой.2008 год, все ребята гуляют, впервые влюбляются, делают домашку, а я впервые в своей юной жизни начал уходить с последних уроков, но Руку (то есть мне) было абсолютно все равно. Я был поглощен созданием монстриков, корабликов и захватом галактики.В свое время игра наделала достаточно шума. Ученые утверждали, что представленный нам путь эволюции нереален и жутко упрощен. Другие оскорбляли создателей игры за то, что они не верят в бога и в божественное происхождение людей. Видите ли, Адама и Еву им подавай. Игру за эти глупости начали серьезно критиковать. Но как им объяснишь, что это всего лишь игра?Среди обычных игроков тоже не было тихо. Продвинутый конструктор существ позволял делать все, что позволит воображение и публиковать своих зверушек в споропедии (интернет-склад ваших и чужих существ). Как только игра стала доступна, в споропедию попали самые безумные существа, если их можно так назвать. Доходило до смешного, игроки создавали гениталии…Возможности редактора была воистину велики. Но не все было так плохо, порой создавались действительно шедевры. С чем же едят эту игру и что она из себя представляет?Spore, как вежливо нам подсказывает википедия, это симулятор эволюции. Все именно так и есть, и эта эволюция длинной в миллиарды лет, проходит для скоростных игроков (за быстрое прохождение каждого этапа дают ачивку!) в течение 2-3 часов. Вроде как и мало, скажете вы, но такое малое количество времени вы затратите лишь в том случае, если не будете всматриваться в детали, не будете изучать мир, не будете создавать красивых и проработанных зверюшек, дома, машины и космические корабли. Если окунуться в эту игру с головой, то в ней можно провести целые месяцы.Всего в игре пять ступеней эволюции, начиная с неразвитой и безмозглой, в прямом смысле этого слова, клетки, заканчивая космической империей огромного масштаба! Нехилое развитие за пару часов. Последняя ступень, кстати, бесконечна, так что по факту игру пройти невозможно. Дойдя до последнего этапа, мы попадаем в бесконечную песочницу, где нам дают возможность развлекать себя самим, иногда подталкивая советами и рутинными заданиями (Да-да, не только в RPG есть задания «сходи-принеси».)Давайте по порядку. Игра встречает нас красивым видом на огромную галактику — сотня тысяч сгенерированных звезд, планеты каждой из которых можно заселить. Как только мы попали в меню, нам дают на выбор пять-шесть планет, на одной из которых можно начать свое путешествие. Итак, мы выбрали подходящую планету, подобрали ей смешное название и в путь! Начинаем, как я уже говорил выше, безмозглой амебой, которой нам нужно выжить в огромном первобытном бульоне. Вокруг нас плавают точно такие же мелкие и милые клетки. Но за всей этой красотой и гармонией стоит напряженная война за выживание. Клетки делятся на два вида – травоядные и плотоядные. Соответственно, первые мирно кушают травку, а другие мирно кушают их. Мы входим в этот круговорот и начинаем свой путь к вершине. Поедая клеток или травку мы зарабатываем спорлинги (местная валюта) за которую мы можем купить себе новенькие прибамбасы. Боитесь больших и враждебных клеток? Не вопрос – купите себе штучку, которая будет пускать за собой ядовитую жидкость, заставляя преследователей задыхаться. А что делать, если вы выбрали путь пацифиста? Не беда, купить пару жгутиков, и теперь вас никто не догонит. И вот настает время нашей перекаченной клетке выбираться на сушу. С этого момента наступает второй этап. Теперь мы уже должны выживать в роли зверя на суше, охотясь на других зверей. Вы можете создать из себя любого монстра. Цепляйте на себя сто рук и ног. Ставьте ротики и хвостики. Перекрашивайте себя во все цвета радуги. Предметов очень много, хватит на все случаи жизни. Даже крылья есть!. На этом этапе, как и всех других, наша задача — выжить и попутно раздать люлей остальным, либо же со всеми подружиться. Вам придется петь, плясать, кокетничать и вилять своей филейной частью, дабы получить расположение других существ. А, и да, не ходите дети купаться, воды в этой игре очень опасны… Подружившись со всеми зверьками, либо съев их детей (и такое возможно!) — вы поумнеете! Точнее не вы, а ваши подопечные, ну, вы меня поняли. Ваши существа решат, что пора объединяться, и создадут первое на планете племя. Следом за вами и другие монстрики будут объединяться в племена. С этого момента начинается третий этап. Здесь все точно также, дружите или воюйте. Рыбачьте, рожайте детишек, стройте первые постройки, но не забывайте о соперниках, которые только и ждут момента, чтобы украсть вашу еду, или даже и вовсе перебить вас! Как только вы подружитесь или уничтожите все племена, наступит четвертый этап, цивилизация! Теперь наши монстрики ещё больше поумнеют и смогут строить самые настоящие города. Как и во всех предыдущих этапах, ваша задача – выжить. Для этого мы создаем первые военные машины и корабли, чуть позже самолеты и начинаем борьбу за ресурсы на планете! Ресурсы здесь не такие как у нас, здесь все проще. Все завязано на разноцветных пряностях. В этом этапе нельзя подружиться со всеми цивилизациями и идти дальше. Неет, тут уже выбирается победитель. Вы можете победить тремя путями:1) Завоевать все города.2) Купить все города. (Никакого патриотизма. Если у тебя есть деньги – весь мир твой.)3) Прочистить всем мозги [«Наш бог лучше, подчиняйтесь нам, у нас печеньки!») Забыл упомянуть. Все, от клетки, до зданий и самолетов, вы можете создавать сами в конструкторе. А если вам лень – можете выбрать готовое. Выбрав один из трех путей, постепенно мы одерживаем вверх и переходим к последнему этапу – космос. Вы создаете корабль и отправляетесь покорять галактику. Здесь игра подводит итог и дает вашей расе определенную философию. Можете не заморачивать себе этим голову, если кратко, то от философии лишь зависит, какой вам бонус дадут. Под четким руководством правительства вы начинаете расширять территорию вашей империи, путем колонизации новых планет, покупок планет чужих рас, ну или тривиальное завоевание оных. Это последний и самый проработанный этап. Вы можете раскрашивать планеты, создавать горы и реки, терраформировать их, заносить на бесплодные планеты жизнь или наоборот, губить её. Вам будут встречаться такие же, ранее встречавшиеся зверьки, которым как и вам повезло добраться до космоса. Вы можете заключать с ними союзы, воровать, торговать, выполнять их задания и многое-многое другое. Вы даже можете пролететь до центра галактики и узнать её секрет, или найти Солнце, да-да, Солнце с полноценной Землей и другими планетами. Перед вами открывается огромный простор для действий, огромный мир, в котором вы можете делать все, что вам взбредет в голову. Одно но, если вы захотите захватить всю галактику, вынужден вас расстроить, для этого понадобится по подсчетам разработчиков 60 реальных лет беспрерывной игры. Не знаю, так это или нет, но проверять это я точно не собираюсь.В игре присутствует огромное количество забавных достижений, чего стоит разбомбить Землю и получить ачивку «О, человечество!» Постарайтесь получить большинство из них, это не так уж и трудно.Если вы ни разу не играли в эту игру — сыграйте, она того стоит.

Mass Effect 4 — Слух: Возможная утечка
Прочее

Mass Effect 4 — Слух: Возможная утечка

Вчера уже ближе к вечеру в сеть внезапно просочилась очень подробная информация о новой части серии Mass Effect. Учитывая то, что очень похожий «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и впоследствии все, что в нем было сказано, подтвердилось, не исключено, что мы имеем дело с новой стратегией BioWare. И хотя написанное как-то слишком уж хорошо, чтобы быть правдой, текст не похож на мечты фанатов, а скорее на какой-то синопсис или пресс-релиз. Итак, посмотрим, что же нас может ожидать в грядущей космической саге?Контекст следующей Mass Effect События следующей части Mass Effect будут происходить в кластере Гелиoс (кластер из сотен солнечных систем, расположенный в галактике Андромеда), далеко во времени и пространстве от героических подвигов капитана Шепарда и финальной битвы трилогии Mass Effect. Вы исследователь, прошедший боевую подготовку, но не прошедший тестирование. Ваша миссия — найти новый дом для человечества в кластере Гелиос. Вам придется исследовать большое количество солнечных систем (в 4 раза большее, чем в Mass Effect 3), собирать ресурсы, строить колонии, вы столкнетесь с дикостью неисследованных территорий на примере самых жестоких преступников и воюющих инопланетных рас. Чтобы выжить и колонизировать дикие пространства космоса ам нужно будет усилить свой арсенал, корабль, экипаж и закрепить (порой непростые) стратегические союзы, чтобы бороться против более грозных врагов. На своём пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной расы Древних (Remnant), чьи забытые технологии являются ключом к власти над данным регионом галактики. Чем больше вы узнаете о том, кем были Древние, и о том, какие тайны хранят их руины, вы всё больше вовлекаетесь в жестокую гонку по поиску источника их забытой технологии, которая определит судьбу человечества.Сбор ресурсовОбыскивайте солнечные системы и планеты в кластере Гелиос, чтобы найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам улучшить ваши оружие и броню. Например, вы можете улучшить броню ног, чтобы прыгать с помощью джет-пака, или улучшить ваш крио-луч (лазерную пушку), чтобы точнее стрелять во врагов или наносить урон вокруг себя, чтобы устранить врагов, подобравшихся совсем близко. Улучшая свой арсенал и инфраструктуру, вы сможете исследовать более опасные и более богатые природными ресурсами солнечные системы кластера Гелиос.Способная командаНа протяжении игры вы сможете взять в команду семь членов экипажа. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые раскрывают новые стратегические варианты в зависимости от того, кого вы возьмете в спутники. Например, Кора может создать биотический барьер, защищающий всех внутри него, но позволяющий вам и вашей команде стрелять изнутри барьера. Ваша команда будет расти по мере изучения кластера Гелиос. Вы сами выбираете какое снаряжение и оружие выдать спутнику, чтобы повысить его индивидуальную боеспособность. Создайте свой идеальный отряд для своего стиля игры.Ваша команда, ваша историяВаши члены экипажа не какие-нибудь наёмники — они являются частью живой вселенной в кластере Гелиос, которая развивается в зависимости от вашего выбора и действий. Увеличивайте лояльность каждого члена экипажа, выполняя миссии, которые важны для этого персонажа. Например, когда корабль кроганов-колонистов был украден одной из преступных группировок, оставив самих колонистов без средств к существованию, Ваш спутник — кроган Драк— всем сердцем захочет нанести ответный удар. Если вы возьметесь помочь ему разыскать логово преступников и вернуть корабль законным владельцам, лояльность Драка возрастет и у него откроется совершенно новое древо навыков.Исследуйте историю каждого персонажа и развивайте ваши отношения через беседы и специальные миссии. То, что вы скажете, непосредственно повлияет на ваши отношения с персонажем, его лояльность, на открытие новых тем для разговора или сюжетных поворотов в конце игры.Развертывание миссий ударных группДиаметр кластера Гелиос равен тысяче световых лет, и вы не сможете быть везде одновременно. Когда у вас будет много колоний, ресурсных баз и поселений, ребром встанет вопрос об их защите. У вас будет возможность потратить ресурсы на привлечение наемников и на разработку ударных групп, контролируемых искусственным интеллектом, которые вы можете отправить на выполнение случайно генерируемых заданий, зависящих от времени. Миссии для ударных групп могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений и добыча артефактов Древних, на что потребуется некоторое количество реального времени. Отправьте ударную группу на задание, а сами продолжайте идти по основному сюжету. 20-30 минут спустя ударная группа вернется с наградой в виде опыта, денег и оборудования, если, конечно, завершит свою миссию успешно. Вы сможете потратить деньги и ресурсы на улучшение технического оснащения для них, что позволит увеличить их шансы выжить в бою и откроет более сложные миссии с более ценной наградой.Активные миссии ударных группКогда вы сталкиваетесь с миссией ударной группы в однопользовательском режиме, вы можете взяться за эту миссию лично, взяв в спутники ваших мультиплеерных персонажей и оставив свою ударную группу на базе. У вас так же будет возможность взять в союзники до трех своих друзей. Эти миссии будут работать в режиме мультиплеера Орды, и будут включать в себя несколько целей, объединенных одной темой. Например, вашему герою придется защитить поселение от атаки Кхетов или вывезти артефакт Древних с планеты, пока это не сделала банда убийц. Принимая активное участие в подобных миссиях, вы можете заработать награды для одиночного режима игры такие, как новые персонажи для мультиплеера, оружие и его модификации, части кастомизируемого снаряжения. Кроме того, игроки, присоединившиеся к вам во время выполнения миссии, получат бонус в виде игровой валюты и мультиплеерный XP.Мультиплеерный режим «Орда»В многопользовательском режиме «Орда» нового Mass Effect вы и максимум трое ваших друзей должны будете держать оборону против волн врагов на различных театрах военных действий по всему скоплению Гелиос. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях всё более сильных и многочисленных волн и чтобы выполнить задачу, поставленную в миссии, например, отключение бомбы возле колонии или убийство цели. Прогресс в миссиях такого рода принесет вам драгоценный опыт, оружие, специфичное для мультиплеера, новых персонажей, улучшения для оружия и части кастомизируемого снаряжения. Играя в мультиплеер вы так же получите некоторое количество валюты APEX, что пригодится Вам в однопользовательской игре.Основание поселенийИщите в многочисленных солнечных системах редкие обитаемые планеты, которые могли бы послужить в качестве основы для нового дома человечества в кластере Гелиос. При постройке поселений, вам придется делать стратегический выбор относительно того, на чем будет фокусироваться новая база. Например: разведывательное поселение поможет очистить туман войны на карте, что увеличит количество миссий для ударных групп, в то время как шахтерское поселение обеспечит поставки материалов для крафта.ДиалогиОсновываясь на богатой истории стратегического диалога, который отличает серию Mass Effect, вы сможете сделать важный выбор в каждом разговоре с персонажами, и каждый этот выбор определит то, как будет развиваться игровой мир. Новый Mass Effect даст Вам более глубокий контроль над беседами с помощью более широких возможностей: вы сможете прервать беседу или изменить её ход, когда это будет нужно. Во время беседы вы сможете, например, вытащить свой пистолет, заставив кого-то открыть запертую дверь, или можете убедить их сделать это с помощью лукавства. Выборы, основанные на действиях, дадут вам больше вариантов того, как Вы сможете построить диалог с персонажем, а в некоторых случаях может привести к экстремальным воздействиям на игровой мир, так как его развитие прямо зависит от решений, принятых Вами в диалогах с различными персонажами.Плавное путешествие по вселенной Mass Effect NextПилотируя свой космический корабль, носящий название «Буря», через сотни солнечных систем, вы столкнетесь с новыми планетами, наполненными ценными ресурсами, разумной жизнью, конфликтами и инопланетными технологиями, что даст вам возможности для увеличения боевой мощи вашего корабля, команды и вашего персонажа. Пролетая на космическом корабле по солнечной системе в поисках богатой минералами планеты и приземляясь на неё в Мако, вы не увидите ни одного экрана загрузки.Меняйте интерьер корабля по своему вкусуВ галактике Андромеда найдется немало инопланетных артефактов и необычных предметов, которые можно будет использовать по разному - что-то для персонажа, что-то для интерьера корабля или украшения вездехода. Примеряйте инопланетные одежды сами или одевайте в них своих спутников, фотографируйтесь, и украшайте фотографиями стены вашей каюты.Организуйте рейды в руины ДревнихДля этого вам нужно будет найти и активировать монолиты Древних, который откроют вам путь в хранилища. В руинах Древних вы найдете могущественные артефакты, но помните, что стоит вам прикоснуться к такому артефакту, как по всем руинам активизируются ловушки, просыпаются древние стражи, и порой сама архитектура руин меняется, чтобы не дать вам убежать с сокровищем. Но если вам все же удастся выбраться, то вас ждет богатая добыча, включая ценное обмундирование и оружие, ресурсы и звездные ключи, которыми вы сможете открыть определенные галактические объекты, дающие постоянную прибавку к вашим характеристикам.Дополнительные, элитные рейды в руины Древних разбросаны по всему кластеру Гелиоса. Они также открываются звездными ключами. Их отличие от обычных руин в том, что хотя внешне их защита мало чем отличается от стандартной, роботы и ловушки там во много раз сильнее. К тому же там кишат разнообразные враждебно настроенные личности и смертоносные патрули Кхетов, рыщущие в поисках древних артефактов. Элитные руины Древних будут настоящим вызовом для ваших боевых и логических способностей. Но, разумеется, награда за их прохождение будет того стоить.Аутпосты КхетовАутпосты Кхетов будут попадаться вам по всему Кластеру Гелиоса, в процессе исследования планет. Их можно будет обойти, а можно будет ввязаться в бой, чтобы получить очки опыта и награду от союзников за уничтожение быстро распространяющейся Кетской заразы.Наземный вездеход МАКО — водите и улучшайтеНеважно, ищете ли вы руины Древних, место для стоянки или основываете поселение — ваш верный вездеход МАКО поможет вам в любом вашем начинании на поверхности сотен планет, ожидающих вас по всему Кластеру Гелиоса. Снаряжайте и улучшайте ваш вездеход, для этого в игре существует масса возможностей: турбо бустеры, генераторы щитов, система свой-чужой, и, наконец, баллончики с краской, чтобы расписать машину так, чтобы никто не сомневался в том, кто внутри. Вот такая интересная информация появилась в Сети. Поблагодарим за новость и перевод нашего нового журналиста Newold_fag и будем надеяться на то, что BioWare еще удивят нас новой, качественной и проработанной игрой.

Wolfenstein: The Old Blood – Верните мне мой 46-й
Прочее

Wolfenstein: The Old Blood – Верните мне мой 46-й

MachineGames не останавливаются на Wolfenstein: The New Order, который ознаменовал возрождение многими любимой серии. Новое сюжетное дополнение The Old Blood, которое перенесет нас в 1946 год и даст в управление уже знакомого нам голубоглазого блондина Би-Джея Блажковича, скоро появится на прилавках на радость всем фанатам игры.Решение сделать приквел, а не сиквел было принято не случайно, оно поможет разработчикам показать нам то, на что они только намекали в The New Order. Да и разве вам не хотелось бы узнать, каким образом нацистам досталась их техника, с помощью которой они выиграли войну?The Old Blood пронесет нас через две взаимосвязанные истории – «Руди Йегер и Волчье логово» и «Мрачная тайна Хельги фон Шаббс» – поделенные на восемь глав, и закончится, по заверениям разработчиков, за два часа до начала The New Order. Хотя The Old Blood является дополнением, большая часть его контента будет совершенно новой. Это касается и окружения, и оружия, и врагов. Би-Джей Блажкович, например, получит трубу, которую можно будет использовать как одноручное или двуручное оружие, что обеспечит более жестокие разборки.В The Old Blood ожидается множество отсылок к Return to Castle Wolfenstein 2001-го года выпуска, что с одной стороны радует, а с другой настораживает: не станет ли это дополнение пляской на костях замечательной игры? Будем надеяться, что The Old Blood выйдет по крайней мере не хуже The New Order, тогда возрождение серии можно будет считать окончательным.Выход The Old Blood намечен на 5 мая этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Чтобы скрасить ожидание, предлагаем взглянуть на свежие скриншоты.

Newold_fag•19 апр. 2015
1 792
История The Elder Scrolls — Первая эра
Прочее

История The Elder Scrolls — Первая эра

Довольно остроухие правили континентом! Пришло время показать им, что они не единственные здесь, кто располагает силой. Пора людям поднять голову. Пусть вьются алые стяги на ветру и пусть эльфы прячутся в башнях! Настала наша эра. Первая эра.«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

Gorv•17 апр. 2015
2 109206
Ведьмак: Вселенная — Видеоэкскурсия по миру чудовищ
Прочее

Ведьмак: Вселенная — Видеоэкскурсия по миру чудовищ

Мир «Ведьмака» — это яркий пример того, каким должно быть предельно реалистичное фентези, каким бы оксюмороном не звучала эта фраза. Этот мир населён чудовищами всех форм и размеров, вечно голодными, опасными, нападающими из-за угла или в лоб, смертоносными и безжалостными. Для борьбы с ними и существуют ведьмаки — мутанты, натренированные в обращении с мечом и не знающие себе равных. Они столь же смертносны, как и монстры, с которыми им приходится сражаться. Но даже жуткие привидения, василиски, мантикоры, главоглазы не могут сравниться с самым опасным хищником этой земли — самым опасным и самым разумным.История этого мира началась тысячи лет назад, когда он был заселён гномами, первой разумной расой Континента. За гномами пришли краснолюды и эльфы. Между ними вспыхнула долгая, не знавшая конца война. Но в конце концов эльфы и краснолюды поделили этот мир: первым достались леса и долины, вторым — горы. Мир продолжался без малого пять веков, пока на Континенте не высадились люди. Очень быстро пришельцы вытеснили Старших с насиженных земель, построив свою цивилизацию на эльфийских и краснолюдских руинах. Угнетённые Старшие народы до сих пор сражаются за свободу, образуя команды скоя'таэлей, «белок», чьим оружием служит страх.Этот мир жесток и беспощаден, но притягателен. Если вы хотите узнать его тайны — вы по адресу.

Энди-с-Лицом•17 апр. 2015
2 507
The Elder Scrolls Online — Очередное пополнение Crown Store
Прочее

The Elder Scrolls Online — Очередное пополнение Crown Store

И результатом очередного обновления становятся... читерские шмотки! Шучу-шучу. Не сегодня и, будем надеяться, не в ближайшие пару лет. По крайней мере, пока баланс игры остается в норме, а разработчики все так же балуют игроков красивыми безделушками и полезными мелочами. Впрочем, считать ли мелочью содержание нынешнего апдейта? Давайте разбираться. Итак, скачав около трехсот мегабайт патча (по сравнению со сколь бы то ни было значительным контентом для ТЕСО это семечки) вы получите возможность приобрести:1. Комплекты книг расовых стилейКовенант (500 крон)Доминион (500 крон)Пакт (500 крон)редкие стили, не включая имперский и двемерский (5000 крон)2. Каждый из стилей по отдельностиобыкновенные расовые стили— 200 крон за экземплярдэйдрический, древнеэльфийский, варварский и первобытный стили— 1500 крон за экземпляримперский и двемерский стили— 5000 крон за экземпляр3. Геймплейные свиткисвитки перераспределения атрибутов и очков навыков (700 крон за штуку)"Обет Мары", ранее доступный лишь в Имперском издании игры (1000 крон)4. Сенч-леопард. Замена ездовому тигру для тех, кто играет не так давно. Что примечательно, выпущен данный маунт будет ограниченным по времени тиражом (16-20 апреля нынешнего года) и стоить будет прилично— 2500 крон.На мой личный взгляд, и в этот раз Zenimax не отошли от своей политики взвешенных решений и добавили именно то, что напрашивалось с самого начала. Даже цены, кажущиеся на первый взгляд неподъемными, на самом деле оправданы, ибо добыча редких стилей в отдельных случаях— настоящий вызов, и заплатить пять тысяч крон вместо того, чтобы собирать двемерские бумажки по всему Тамриэлю, кажется не такой уж и плохой идеей... для тех, у кого эти пять тысяч есть. Как говорится, думайте сами, решайте сами.

Gorv•
Mortal Kombat X — Да начнётся Смертельная Битва!
Прочее

Mortal Kombat X — Да начнётся Смертельная Битва!

14 апреля, помимо долгожданного выхода Grand Theft Auto V на ПК, должно запомниться ещё одним релизом. На прилавки всего мира легла новая часть легендарного файтинга Mortal Kombat. Разработанная всё теми же людьми, что стояли у истоков серии, игра сделала значительный шаг вперёд по сравнению с девятой частью. Нас ждёт старый добрый Mortal Kombat, знакомый с глубокого детства — но лучше, больше, интересней.За время разработки NetherRealm Studios успели рассказать об игре, кажется, всё. Изменения коснулись каждого аспекта игры. Начиная с персонажей. Многие лица мы уже видели, но вот внешность «старичков» поменялась, в отдельных случаях — достаточно разительно. И, конечно же, добавились новые персонажи со своими примочками и методами переламывания костей. Серьёзным изменением игровой механики стало введение трёх стилей боя у каждого персонажа. Каждый стиль имеет свои достоинства и специальные приёмы. Перелопатили систему испытаний, сделав её гораздо более разнообразной. Не обошли стороной и мультиплеер, добавив систему фракций.Техническая сторона игры также сомнений в качестве не вызывает. Графика на консолях текущего поколения и ПК обещает быть великолепной, так что каждую сломанную кость можно будет разглядеть во всех деталях. Купить игру можно прямо сейчас у наших друзей. Ниже — трейлер, выпущенный к выходу игры.

Энди-с-Лицом•15 апр. 2015
3 417
ФРПГ — Детективное агенство TESALL
Прочее

ФРПГ — Детективное агенство TESALL

Мастер игры: SeburskyСеттинг: авторскийМеханика игры: авторскаяСтарт игры: запущенаПродолжительность игры: не определена Вы зачитывались произведениями Агаты Кристи? Или мечтали оказаться на месте Шерлока Холмса? А вдруг в вас спит писатель детективных романов? «Детективное агенство TESALL» поможет воплотить ваши мечты в реальность и оказаться по эту сторону закона. Любите запах напалма по утрам, грохот стрельбы, встряску от взрывов? Или вам больше по душе стальной блеск холодного оружия и контактный бой? А вдруг вы умеете добывать информацию из людей ЛЮБЫМИ способами? Тогда добро пожаловать в оперативный отдел! Самая высокая концентрация взрывчатки, огнестрела, острых ножей и тяжелых кулаков - именно тут. И кто сказал, что сражения - удел одних мужчин? Засыпаете под тусклый свет монитора, а просыпаетесь, отдирая лицо от клавиатуры? Или всю жизнь проводите в обнимку с фотокамерой? С легкостью находите лазейки в многочисленных законах? Разбуженные посреди ночи, вы назубок перечисляете все статьи уголовно-процессуального Кодекса какого-нибудь суверенного государства Сомали? Или у вас нюх, как у собаки, и напав на след преступника, вы не теряете его, пока цель не будет поймана? Тогда милости прошу в аналитический отдел!*ВАЖНО!!! На данный момент в агентстве страшная нехватка аналитиков!* Вы спите и видите, как бы расковырять чей-нибудь труп? Определить причину и время смерти - для вас раз плюнуть? Или вы знаете всю таблицу Менделеева как свои пять пальцев и разбираетесь во всех этих порошочках и растворчиках? Или вы родились с паяльником и припоем в руках? Быть может, ваше призвание - спасать раненых и лечить больных? Тогда наши двери открыты для вас! И встретят новичков экспертный отдел и белые халаты. Если же вас не устроило все выше перечисленное, то вы можете попытаться написать собственный сценарий преступления! По всем вопросам смело обращайтесь к мастеру игры или в Детективное Агенство.

Darth Kraken
Skywind — Запись в блоге #4
Прочее

Skywind — Запись в блоге #4

В блоге команды TESRenewal появилась очередная запись, описывающая, как именно разработчики проекта Skywind воссоздают территорию Вварденфела, оперативный перевод был сделан в группе Elder Council.Вварденфелл обладает огромной территорией, и чтобы её заполнить, требуется огромное количество 3D-моделей и ландшафтного моделирования. Большую часть работы над проектом мы потратили на воссоздание оригинального Morrowind, но недавно, мы решили немного поменять ход работы чтобы придать Вварденфелу дополнительную изюминку, и дать игрокам новый повод, чтобы исследовать его. Это важно, учитывая, что оригинальной игре уже почти тринадцать лет, и что возможности её движка были довольно ограничены, что сказалось на внешнем виде и качестве проработки всех его составляющих. Исходя из этого, мы, разработчики проекта Skywind, уверены, что простой перенос Morrowind с одного движка на другой не будет соответствовать современным игровым стандартам. Для того, чтобы сделать Skywind современной игрой, требуется довольно большое количество новых внутриигровых объектов. Это, в свою очередь, требует согласованных усилий, чтобы их создать их, а это очень трудно, учитывая размеры нашей команды, разные часовые пояса и языковой барьер. Чтобы решить эту проблему, мы ввели некоторые изменения в структуру нашей работы, и начнем мы с представления Таблиц Стилей.Эти таблицы используются для развития всех крупных игровых проектов, чтобы стиль стал более последовательным. Они также создают какую-либо общую точку для художников, чтобы ответы на все вопросы, к примеру, связанные со стилем здания, или цветом дерева, могут быть экстраполированы из этого документа. Основа для наших стилей состоит из нескольких основных разделов.Цветовая палитра области или города;Стиль листвы и изображения, для поиска сходства;Геология области / города;Климат области / города;Существа и жители. Именно эти пункты составляют особый PDF файл, который помогает нам создавать проект. Он нам необходим, особенно команде моделлеров, которые полагаются на чистые изображения и законченный концепт-арт. Предлагаем вам взглянуть на уже готовые таблицы стилей:Таблица стилей для Красной Горы;Таблица стилей для Аскадианских Островов.Дополнительно под спойлером ниже можно увидеть завершенную стальную данмерскую броню, а также модель орочьей брони. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а также в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом у нас на форуме. Перевод подготовлен группой Elder Council.

Grand Theft Auto V — Праздник на ПК-улице
Прочее

Grand Theft Auto V — Праздник на ПК-улице

Студия Rockstar последние года полтора не устаёт расписываться в своей любви к персональным компьютерам. Неоднократно представители студии рассказывали о том, какая же это хорошая платформа для выпуска игр, какая там милая аудитория и какие широкие возможности. Не раз и не два Rockstar заявляли, как они ценят свою аудиторию на ПК, на какие жертвы идут ради этой аудитории. И это всё плоховато вяжется с тем, что одна из самых коммерчески успешных игр в истории, Grand Theft Auto V, вышла на ПК позже всех, спустя почти полгода после релиза на консолях ушедшего поколения. Хорошего в этом только то, что этот день сегодня.Затянутое ожидание разработчики оправдывают сразу рядом причин. Во-первых, они говорили о желании выпустить идеально оптимизированный продукт. Всем прекрасно известно, как могут испортить игру многочисленные баги и дурная оптимизация — в прошлом году вышло немало доказательств того, как ПК-игроки не любят такие игры. В случае с GTA V студия обещает избавить геймеров от подобных сомнительных удовольствий. В ПК-версии была подтянута графика, добавилась поддержка разрешения формата 4К, улучшены текстуры и прочие приятные глазу эффекты. Местное радио спешит сообщить о расширении диапазона вещания.Напомню, что изначально игра вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 ещё в сентябре 2013 года. Спустя год, в ноябре 2014, Grand Theft Auto V посетила PlayStation 4 и Xbox One. Теперь же игру можно приобрести на ПК прямо сейчас у наших друзей. Перед покупкой можете лишний раз ознакомиться с системными требованиями игры. А пока можно посмотреть красивый трейлер.

Энди-с-Лицом•14 апр. 2015
6 917
TESALL — Ярмарка вакансий
Прочее

TESALL — Ярмарка вакансий

Дорогие посетители нашего форума! Хорошо, что вы все с нами, что вы все посвящаете часть своего досуга нашему форуму. Те, кто с нами уже давно, наверное, заметили, что команда у нас дружная и слаженная, что мы все, те кто делает для вас контент на сайте, можем, не кривя душой, назвать друг друга друзьями. Но хороших друзей много не бывает, и мы предлагаем вам влиться в нашу замечательную команду, а заодно и порадовать всех посетителей нашего сайта, сделав его еще более интересным.Нам нужны журналисты, которые станут писать новости о выходящих играх и освещать события форумной жизни. Нам нужны переводчики, любящие лор The Elder Scrolls и готовые помочь с наполнением нашего раздела статей по этой тематике. И, наконец, нам нужны просто хорошие люди, которые пока толком не знают, чем они могли бы пригодиться сайту, но с желанием делать что-то в команде. Мы приложим все усилия, чтобы раскрыть ваши таланты, хотя и вам надо будет постараться и объяснить нам, что вы умеете делать, и главное, показать это на деле. Помните, любая инициатива наказуема, и, предлагая что-то свое для сайта, будьте готовы к тому, что именно вам придется осуществлять задуманное.Что мы можем предложить?Мы работаем совершенно бесплатно, но особо отличившиеся к релизам больших игр получают к ним электронные ключи от наших друзей, магазина Гамазавр. Спешите, вдруг вы успеете к следующей раздаче?Кроме этого, участие в подобной службе новостей может быть интересным для тех, кто планирует в будущем работать на поприще журналистики или литературного перевода. Ваша первая работа на любимом форуме вполне может быть указана в резюме, что даст вам преимущества в трудоустройстве. Ну и, кроме того, чему-то вы здесь да научитесь.Ну и последнее — чисто форумные плюшки. Для начала каждому будет выдан значок стажера, дающий доступ в особый, закрытый от посторонних глаз, раздел, где можно флудить сколько угодно. По результатам вашей работы впоследствии вы будете переведены или в журналисты, или в переводчики, или в помощники, или — такое, к сожалению, тоже случается — обратно в рядовые пользователи. (VIP статус, при наличии такового, разумеется, не пострадает ни при каком положении дел.)Если это предложение показалось вам интересным — не стесняйтесь, отписывайтесь прямо в теме, или, если все же стесняетесь, то пишите в ЛС главному редактору сайта Юми, для того, чтобы получить ваш стажерский значок и начать заниматься вместе с нами интересным и полезным делом.TESALL ждет новых друзей! Приходите!

Христос воскрес! С праздником Пасхи!
Прочее

Христос воскрес! С праздником Пасхи!

Поздравляем наших пользователей и гостей со светлым праздником Христова воскресенья! И верующим и неверующим предлагаем в этот день подумать о самых важных вещах. Вере, надежде и любви, которые так украшают наши жизни. Желаем вам не утратить ваших надежд. Любить близких и родных и ценить их присутствие в этом мире. И не только верить в добро, но и творить и укреплять его. И в горе и в радости свет небесной любви пусть хранится в ваших сердцах. Христос воскресе! И вместе в эту радостную минуту светлой памятью помянем подвиг Человека, шагнувшего за пределы Земли. С днем космонавтики!Сообщаем так же, что в честь праздников акция "Счастье игрока" продлена до 19 апреля.

Siegrun•11 апр. 2015
4 6734744
Beyond Skyrim — Новости проекта
Прочее

Beyond Skyrim — Новости проекта

Сегодня будет идти речь о глобальном моде к игре TESV: Skyrim — Beyond Skyrim. Цель мода — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке игры Skyrim. Если вы первый раз слышите о проекте, советую прочитать вот эту статью. И сейчас я вам расскажу, что же нового сделали разработчики за это время.Имеется много вопросов, о том сколько уже сделано, когда будет релиз. В ответ команда Dark Creations выложила изображения, показывающие проделанную работу над провинциями. Осторожно, полноэкранные версии много весят!Провинция Сиродил:Провинция Хай Рок:Провинция Хаммерфелл:За это время команда продвинулась в детализации мода, создано много оружия, брони, существ. Особенно много внимания уделяется последним, и это хорошо, ведь без них игра казалась бы скучной. В качестве примера были продемонстрированы гоблины: Недавно один из разработчиков рассказал про одну из самых проработанных территорий — Бруму и ее окрестности:«Я — Lasur Arkinshade (также известный как Айнсон Линтон), сценарист и звукорежиссер проекта Beyond Skyrim: Cyrodiil и, следовательно, Beyond Skyrim: Bruma, ранний релиз, которого мы делаем чтобы поскорее отдать проект в руки пользователей. Я рад сообщить, что сценарная часть Beyond Skyrim: Bruma на сегодняшний день завершена. Квесты написаны, диалоги шлифуются, созданы записи в журнале, а также все остальное, что было представлено задолго до этого. Обратите внимание, что это не означает, что мы закончили разработку Брумы. Мы будем продолжать полировать и вносить изменения или дополнения пока получим то, что будет полностью соответствовать нашим ожиданиям. Это только означает, что большая часть работы (очень, очень большая часть) сейчас выполнена. Создание сценария для Брумы продолжалось чуть больше года, в котором много зависело от старых членов команды, которые к сожалению больше не являются участниками проекта. Создание истории, персонажей и квестов было удовольствием для нашей команды. И мы — команда Beyond Skyrim: Cyrodiil — имеем преданных авторов и редакционный отдел, цель которых – обеспечить неизменно высоким качеством привлекательные и развлекательные квесты, NPC для ваших приключений. И убедиться, что все вписывается в лор вселенной The Elder Scrolls. Целая команда все еще трудится над окончанием Брумы, но теперь становится ясно, что финал не за горами. Мы не можем дождаться того дня, когда наконец объявим дату релиза и затем загрузить мод на сайт Nexus для каждого пользователя. Мы — команда Beyond Skyrim, искренне надеемся, что вам понравится играть в мод также сильно, как нам его создавать. В рамках празднования этого события, мы собрали записи голосов некоторых персонажей, которых вы встретите за пределами Брумы, в городе и его окрестностях.Мы надеемся, что вы будете довольны тем, что мы приготовили для вас.https://soundcloud.c...e-acting-sample-Lasur Arkinshade из Beyond Skyrim: команда Cyrodiil.» Медиа Интерьер Храма Повелителя облаков Сентинель: Серебряный меч: Гостиница ''Брина Кросс'' развивалась в течение долгого времени. Сегодня — это деревня в регионе Золотой берег, расположена на Золотой дороге между Анвилом и Кватчем. Прекрасная лань: Команда очень сильно продвинулась в разработке проекта, все оперативные новости можно получить в группе ВКонтакте и на официальном сайте. Также, отдельная благодарность Александру Никулину за помощь в переводе.

Bioshock – Ни богов, ни королей, только человек и CryEngine 3?
Прочее

Bioshock – Ни богов, ни королей, только человек и CryEngine 3?

Это все началось в 1946-м, ну может двумя-тремя годами позже. Некто в костюме-тройке по моде тех годов расхаживал по большому залу с бутылкой вина: строгий черный костюм и пятна крови на жилете. Некто был кот, и он потер пятна и отпил вина, а по ту сторону иллюминатора тем временем проплывал массивный белый кит, извергая свой...стон или песню. В забаррикадированные двери начали громко стучать, а точнее даже эти двери выламывать.Кот поставил бутылку на пол и пошел к барной стойке.— Многие любят это место, многие о нем мечтают. А некоторые, хе… Некоторые мечтают вдохнуть в него новую жизнь.Мохнатая фигура села за стойку и взяла шестизарядник, рядом шипел граммофон, напевая "La vie en rose", рядом лежал научный журнальчик, в котором была интересная статья.В статье сообщалось, что 3D-художник Gametime опубликовал у себя на странице новую работу, посвященную Bioshock, а точнее — Bioshock, воспроизводимому с помощью CryEngine 3. Чуть ниже прилагались кадры с видеозаписи. Как сообщил сам автор, работая над этим делом, он узнал много нового и намерен продолжать работу. Так что, может мы сможем увидеть Bioshock с новой графикой, а может и нет.Кот отодвинул журнал.— Ну что ж, удачи ему. Как у нас говорят, — он открыл барабан и стал вставлять в него пули: по одной с каждым своим словом, — ни богов, ни королей, только человек.Вставив последнею пулю, он закрыл барабан и похромал к двери.— Освободи человека от оков, морали и пристойного поведения, и тот изуродует себя сам.Cказав это, кот убрал ключ, который блокировал двери, и резко их толкнул. Как подтверждение слов, пистолет уперся в лоб существа, которое когда-то было человеком.Перебинтованная голова смотрела своим одним косым глазом и шевелила своей неестественно отвисшей вниз губой, одежда была грязна, а руки — в волдырях. Не долго думая, тонкие пальцы взвели курок и спустили его. Пистолет выплюнул пулю, а вместе с кровавым дождем и падающим телом упала и листовка, которая была у мутанта в кармане, наподобие розочки в петлице пиджака. Она гласила: «Добро пожаловать в Восторг!».— Добро пожаловать в Восторг, в наш подводный рай и нашу тюрьму, — прокомментировал написанное мохнатый завсегдатай бара «Красный скат», подчеркнув интонацией слово "рай". Его забрызганное кровью лицо растянулось в грустной улыбке при взгляде на мертвое тело у ног, а руки медленно закрыли двери бара.

The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплейный трейлер
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплейный трейлер

Всего чуть больше месяца остаётся до выхода самой ожидаемой по версии многочисленных изданий игры этого года — экшен-RPG The Witcher 3: Wild hunt, разрабатываемой польской студией CD Projekt RED. Разработка игры уже фактически завершена, о чём свидетельствуют те немногие журналисты, которым довелось познакомиться с игрой раньше всего остального мира. На данный момент разработчики сосредоточены на двух, пожалуй, самых злободневных вопросах: отлове багов и оптимизации продукта. А также на создании новых крутых роликов. И если о результатах работы в первых двух направлениях мы узнаем только после релиза, то работу создателей видео можно лишний раз оценить прямо сейчас.В Сети был опубликован новый официальный геймплейный трейлер игры. Видео длится четыре минуты, и в нём приятный закадровый голос за это небольшое время успевает похвастать ключевыми особенностями игры. Америки, впрочем, не открывают. Нам по-прежнему сулят огромный открытый мир, которого хватит на какие угодно путешествия и приключения. Во время этих приключений мы повстречаем кучу людей и нелюдей, причём неизвестно, чего больше. Мир «Дикой Охоты» кишит и теми, и другими. Несмотря на пользу экологии, которую приносит бородатый протагонист, жители его любят едва ли больше, чем монстры.Рассказали об обширных возможностях кастомизации персонажа, начиная с брони и кончая шагнувшей вперёд по сравнению с предыдущими частями системой навыков. Показали эпичные и опять же похорошевшие бои. Внимание уделили и едва ли не главной, по обещаниям, прелести игры — сюжете и возможности выбора. На каждом шагу Геральт имеет несколько вариантов действия, так что ломать голову над последствиями придётся часто. А ещё в трейлере можно обнаружить отсылки к книгам (см. чучело единорога на 20-й секунде).Выйдет игра уже точно 19 мая этого года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Сделать предзаказ для последнего можно у наших друзей. Также напомню, что на сайте имеется подфорум, посвящённый серии, а всю информацию об игре можно найти в специальной теме.

The Elder Scrolls Online — Бесплатный вход для Бета-игроков
Прочее

The Elder Scrolls Online — Бесплатный вход для Бета-игроков

Те, кто пробовал The Elder Scrolls Online в качестве бета-тестеров, сегодня не узнают игру. Небольшое двухминутное видео галопом проносит нас по всему новому, что было создано в Тамриэле за этот год: от возможности раскрасить броню в любые цвета до суровых испытаний для ветеранов, от симпатичных питомцев до системы правосудия, позволяющей вам грабить и убивать мирных жителей. Игра изменилась, и разработчики предлагают всем, кто участвовал в тесте поиграть в нее бесплатно. 16 апреля, в четверг, в 10 утра в городе Bethesda, а в Москве это будет уже шесть вечера, Тамриэль откроет свои двери для всех бета-тестеров, до понедельника, 20 апреля, также до 10:00 их времени или до 18:00 нашего.Для того, чтобы поиграть, вам, разумеется понадобится клиент. Ключ к нему должен быть уже в том почтовом ящике, на который вы регистрировались для бета теста. Всем добра и до встречи в Сиродиле!

Юми•10 апр. 2015
3 4857
Deus Ex: Mankind Divided — Первый трейлер
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Первый трейлер

Не успел произойти анонс новой части Deus Ex, как в сети появился и первый трейлер игры. Действие игры пройдет в 2029 году спустя пару лет после событий прошлой части и расскажет историю Адама Дженсена. В результате нападения на корпорацию Sarif, он получил множество кибернетических имплантов из-за критических ранений. Однако сейчас Адам работает на Интерпол, участвуя в секретных операциях по обезвреживанию террористов.   Удивительно, но на официальном сайте Square Enix уже можно предзаказать игру. Датой релиза указано 31 декабря 2015, так что хочется верить, что проект выйдет в этом году.

Энди-с-Лицом•08 апр. 2015
3 8612523
Deus Ex: Mankind Divided — Революция продолжается
Прочее

Deus Ex: Mankind Divided — Революция продолжается

Не прошло и двух лет после человеческой революции, как человечество собирается разделиться. И, как нетрудно догадаться тем, кто хотя бы немного в курсе событий, разделяться оно будет по принципу: аугментированные — налево, органические — направо. Или наоборот. С этим мы успеем определиться до того, как узнаем точную дату выхода третьей части истории жизни Адама Дженсена и Бога Из... от Eidos Montreal для РС, PS4, и Xbox One. Логично предположить, что все, что вы творили в Human Revolution не будет иметь никакого влияния на сюжет Mankind Divided. Но это, пожалуй, и вся информация. Из скриншотов, которые сегодня, как обычно непостижимым образом утекли в сеть,становится ясно, что нас ждет экшн от первого лица с возможностью удаления камеры. Не обойдется без традиционных имплантов, которые наделят Дженсена разными боевыми, хакерскими и просто супер-способностями, вроде рентгеновского зрения. Ну и пушки, конечно, какой Адам Дженсен без пушек?О том, что нас ждет третья часть стало известно еще в прошлом году, и тогда же появился первый концепт арт по игре. Некоторое время фанаты с облегчением обсуждали новость, что игра будет синглом, но с тех и до сегодняшнего дня ничего нового по вселенной Deus Ex не поступало. А теперь Gameinformer обещает заваливать нас новостями по этой теме в течение целого месяца. Ждем!

Юми•07 апр. 2015
4 423
←1...105106107...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

25
571
12
11
17
37
Энди-с-Лицом•22 апр. 2015
2 860138
14
7
11
Kheruk•19 апр. 2015
16 7383881
Юми•19 апр. 2015
26 11227304
17
2
14
13
16 апр. 2015
2 844617
9
21
•
15 апр. 2015
1 347143
gkalian•14 апр. 2015
2 677176
12
82
Юми•12 апр. 2015
13 35937149
Jeus99•11 апр. 2015
15 5562549
Kurasagi•11 апр. 2015
2 04774
Энди-с-Лицом•10 апр. 2015
5 2261833
39
25
29
gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD