TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Witcher 3 — Анонсированы платные дополнения
Прочее

Witcher 3 — Анонсированы платные дополнения

Компания CD Projekt Red сегодня анонсировала два платных дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt.Первое дополнение, или, как предпочитают называть его разработчики, аддон, Hearts of Stone, отправит Геральта в 10-часовое приключение в Ничейные Земли и в укромные уголки и переулки Оксенфурта, где ему будет поручено выполнить контракт от некой весьма загадочный личности. Но, оказавшись коварно обманутым, Геральту предстоит использовать всю свою хитрость и сноровку для того, чтобы выйти сухим из воды. Ну, как обычно. Второе дополнение, простите, аддон, Blood and Wine — 20-часовая история на просторах Туссента — места, нетронутого войной, где беззаботная атмосфера внешнего благородства скрывает зловещий секрет.Оба дополнения войдут в Expansion Pass: первое выйдет в октябре этого года, второе — в первом квартале 2016. Цена пока не называется, но чтоб на аддон точно хватило денег, не забудьте воспользоваться скидкой на собственно игру: до 18 мая у наших друзей она вам обойдется на 120 рублей дешевле.

hater_8•07 апр. 2015
9 5081594
Bethesda Store — Плюшевый нетч
Прочее

Bethesda Store — Плюшевый нетч

Bethesda Store продолжает нас радовать новыми игрушками, теперь поклонники серии могут приобрести фигурку нетча.     Фигурка сделана из плюша и имеет размеры 18х21х30 сантиметров.     Этого милаху можно приобрести в Bethesda Store и в магазине Gaming Heads. Помните: сон в объятиях плюшевого нетча дарует вам +5 к обаянию! И специально для игроков в The Elder Scrolls Online: скоро во внутриигровом магазине появятся четыре новых питомца.   Даэдропоклонников ожидают Банекин и Скамп :       а игроков с не столь извращёнными вкусами ждут Бравильский ретривер и Шорнхельмская овчарка:       Всем добра и до встречи в Киродиле!

TSCH•07 апр. 2015
5 7131422
Пятиминутка с администрацией: VIP-акция "Счастье игрока"
Прочее

Пятиминутка с администрацией: VIP-акция "Счастье игрока"

Приветствуем всех наших посетителей и объявляем VIP-акцию "Счастье игрока", которая продлится до воскресенья 12 апреля включительно. Успейте поучаствовать!   Не секрет, что во время проведения форумных игр участники часто сталкиваются с нехваткой лимита "лайков". Решите эту проблему навсегда с большой скидкой! Приобретите вечный VIP-аккаунт за 700 рублей вместо 1200 рублей, и вы получите: - Безлимитный "лайкомет" - Ключ-скидку 10% на приобретение игры в магазине Gamazavr.ru - Смену ника сколько угодно раз - Отсутствие рекламы - Безлимитное количество личных сообщений - Увеличение допустимого веса аватара и размера изображений в подписи - Увеличение репутации на 1000 баллов И кучу других приятных плюшек. С подробностями и условиями оплаты вы можете ознакомиться на странице VIP-программы. Так же обращаем ваше внимание на то, что курс вслед за официальным был скорректирован в меньшую сторону, и теперь годовой аккаунт стоит 570 рублей вместо 600. Играйте легко и свободно!

Siegrun•06 апр. 2015
3 28825
Enderal — Создание крупнейшего мода для Skyrim
Прочее

Enderal — Создание крупнейшего мода для Skyrim

Наши друзья из социальной сети ВКонтакте, группы The Elder Council, подготовили перевод статьи, опубликованной на сайте PCGamer.com, посвященной Enderal: The Shards of Order — тотальной конверсии, которая разрабатывается на движке игры TES V: Skyrim.В 2010 году, Nehrim: At Fate’s Edge — тотальная конверсия для TES IV: Oblivion получила звание «Модификация Года». Согласно многочисленным отзывам, Nehrim получился настолько впечатляющим, что мог бы побороться за звание не только лучшего мода, но и лучшей RPG. Именно таких высоких стандартов придерживается немецкая команда SureAI, чтобы их конверсии ощущались не просто как аддоны или дополнительный контент, а как полноценные новые игры.Nehrim получил множество восторженных откликов по всем направлениям, в особенности за проработанную сюжетную линию, за освещение важных политических и социальных тем, а также за его великолепные пейзажи, помимо этого, ModDB удостоил SureAI лучшей моддинговой командой. Команда SureAI нацелена сделать свой нынешний проект — Enderal: The Shards of Order ещё лучше. По словам одного из лидеров команды, Нико Лиетцау, — «По своим размерам, Enderal почти догнал Skyrim. Для исследования будут доступны множество областей, существующих в различных климатических зонах: пустыня, лес, вересковые пустоши, горы – в каждой своя растительность и климат, но нам есть ещё куда стремиться. И конечно, куда же без подземелий». Итак, мы имеем мод, который по своему качеству и размерам равен Skyrim. И выходит он в этом году.Беспокоиться не о чем. Команда SureAI была образована в 2003 году командой энтузиастов немецкого моддинг-сообщества, впечатленных атмосферой игр Bethesda. Поначалу SureAI состояла из двух команд: первая работала над своим дебютным проектом Myar Aranath: Relicts of Kallidar, а вторая над Arktwend: The Forgotten Realm. После завершения работы над Myar Aranath, первая команда объединилась со второй, чтобы совместно продолжить работу над Arktwend.Хоть SureAI и является, по сути, командой любителей, работающих за бесплатно - это ни в коем случае не сказывается на качестве их игр, благодаря их строгим внутренним порядкам и высокому профессионализму. Несмотря на то, что предыдущие проекты команды вдохновлены и разработаны на движках предыдущих игр Elder Scrolls - Myar Aranath, Arktwend, Nehrim и Enderal имеют свою собственную вселенную, отличающуюся от придуманной Bethesda. Она имеет свой собственный лор, персонажей, политическую и экономическую инфраструктуры, и, конечно же, игровую систему. Группа работает в том же направлении, что и профессиональные разработчики. Несмотря на то, что некоторые периферийные члены команды работают над проектом из разных уголков мира, основной офис расположен в Мюнхене, где работают десять сильнейших членов команды. Лиетцау отмечает, что в сочетании с изучением гейм-дизайна в университете, он тратит на разработку Enderal 40-60 часов в неделю. Большинство членов команды считают работу в SureAI своей основной, несмотря на то, что у многих есть «реальная» - так или иначе связанная с игровой индустрией.«Мы начали планировать Enderal ещё до 2011-го года, а именно, до выхода Creation_Kit для Skyrim» — объясняет Йоханнес Шир, ещё один ведущий разработчик SureAI и один из её отцов-основателей. «После Skyrim мы выпустили небольшой пре-продакшн, где мы пытались определить масштабы проекта, наметить историю, и ключевые особенности. Наша команда внесла множество изменений в геймплей, и затем мы продолжили работать по намеченному плану».Все задумки реализовывались по очереди, одна за другой, чтобы увидеть, остались ли они актуальны после внедрения и действительно ли весело в них играть. «Если какая-то из задумок не подошла, мы обсуждаем и придумываем, как сделать геймплей более увлекательным. В отличие от обычного производства игр, у нас уже есть основа, благодаря которой мы можем сразу же приступить к разработке. Мы начинаем выстраивать мир — квест-дизайнеры принимаются за работу над сценарием, и после окончания работы они начинают его реализовывать. Мы уже долгое время работаем в таком темпе, и стараемся выложиться на все сто». Сюжет Enderal начинается через два с половиной года после событий Nehrim, и хотя новички в начале игры могут столкнуться с небольшими сложностями в начале игры – те, кто играл в предыдущие части, смогут увидеть множество отсылок к ним. В финале Nehrim, главный протагонист игры был вынужден бежать на изолированный континент под названием Enderal, спасаясь от гражданской войны, охватившей земли Nehrim. Однако очень быстро становится понятно, что не всё так радужно – «красное безумие» захватило умы жителей Enderal.Главному герою снятся сюрреалистические и тревожные сны, в которых он сталкивается с теократическим Орденом Эндерал. Он узнаёт о неких «Циклах» — останках процветающей цивилизации, жители которой внезапно исчезли без следа. Конечно, из этого описания мало что понятно, но Лиетцау объясняет, что всё не так просто как кажется на первый взгляд. Сюжет игры не будет основан на том, чтобы остановить «армию демонов» - то, чем поначалу кажется Орден. Нет, сюжет Enderal будет глубоким, многогранным и зловещим, где игрок не сразу сможет понять, где друг, а где враг.Чем же Enderal отличается от Skyrim помимо сюжетной линии? Самый очевидный ответ - переработанной классовой системой, адаптированной для усовершенствованной версии SkyUI. «Нашей основной целью было создание более традиционной классовой системы, обладающей преимуществами классовых систем в sandbox-играх» — объясняет Лиетцау. «В то время как в Skyrim игроки могут прокачать любой класс, в Enderal будет доступно девять классов, каждый из которых улучшает по два навыка. Это значит, что вы сможете полностью прокачать только два, ну может быть два с половиной класса. Мы хотели, чтобы каждый игрок смог создать совершенно уникального персонажа, поэтому, со стилем игры стоит определиться уже в самом начале». Ещё одним существенным отличием от Skyrim является отсутствие Драконьих Криков. Неудивительно, учитывая что главный герой Enderal не является Драконорожденным, но по словам разработчиков это изменит ощущение от игры. Вместо криков, появятся особые навыки, под названием «Таланты». Каждый класс имеет два Таланта, которые можно будет разблокировать через древо перков, что должно разнообразить стиль боя игрока. В конечном итоге, боевой стиль будет отображать его класс.Прокачка в Enderal также отличается от представленной в Skyrim. SureAI окончательно отказались от стандартного «действие = прокачка навыка». Вместо этого игроки будут получать очки опыта убивая монстров, выполняя квесты, исследуя локации и даже проявляя остроумие в диалогах. Когда у игрока накопится достаточное количество опыта – его уровень повысится, и он получит очки, которые можно будет потратить на разблокировку навыков, либо на покупку Талантов.«В Enderal также есть Очки Обучения и Очки Ремесленника» — добавляет Лиетцау. «Очки Обучения можно использовать для совершенствования навыков с учителями — это немного отличается от системы, представленной в Nehrim, поскольку в Enderal вы можете покупать книги у наставников, что значит, что вам не понадобится возвращаться каждый раз при повышении уровня. Вместо этого, вы можете купить, допустим, пять книг, повышающие навык владения Одноручным Оружием, но для этого вы должны иметь при себе Очки Обучения чтобы книги возымели эффект».Игроки также будут иметь Очки Ремесленника, которые будут работать аналогичным образом. «Поскольку мы считаем, что игроки в Skyrim редко используют навыки вроде Красноречия, и тем более вкладывают в них очки — в Enderal, вы сможете использовать Очки Ремесленника, для прокачки ремесленных навыков и красноречия. Лично я считаю, что подобная система делает эти навыки гораздо более полезными». Таковы основные изменения, но можно легко увязнуть в мелких деталях не увидев их воочию. Чтобы добавить ясности, SureAI продемонстрировали Таланты в действии. После прокачки нескольких навыков в классах «Trickery» и «Vagabond», вы сможете комбинировать флакон с топливом и подожжённые стрелы. Персонаж разбивает флакон с топливом об пол, тем самым привлекая внимание врага. Противник поскальзывается на разлитом масле. Точный выстрел из лука героя поджигает масло, которое сжигает всё в зоне действия — включая врага.Подобная система уже встречалась в BioShock, и Лиетцау отмечает что игроков ждет огромное количество комбинаций. Также, по его словам, почти любую локацию можно будет пройти крадучись, прыгая из тени в тень, избегая ловушек и кровожадных врагов. Но при такой развитой системе боя, отчего бы и не запачкать руки?Мой разговор с Лиетцау и Широм в конечном итоге привёл меня к двум вопросам, которые я просто обязан был задать. Во-первых: если эта игра похожа на Skyrim, только эстетически и ничем другим, думают ли SureAI, что они сделали более качественную игру? Шир смеётся и делает вид, будто он удивлён заданному вопросу. «Ну… я бы сказал нам определенно точно удалось создать равную по качеству игру,» — последовал дипломатичный ответ. «Enderal играется как RPG triple-A класса, чем наша команда очень гордится. Но только игрок решает нравится ему игра или нет. Но в одном я уверен точно, мы создали то, что можно сравнивать со Skyrim».Я не удивлён подобным ответом. Эти ребята, в первую очередь, большие фанаты Skyrim, и было бы некорректно критиковать собственный источник вдохновения. Тем не менее они чрезвычайно преданы своему собственному творению. Они проделали над Enderal (как и над предыдущими своими проектами) огромный труд, и знают, что лучший способ ответить на подобный вопрос, это выпустить игру и позволить игрокам всё решить для себя.Пришло время второго вопроса: «Почему энтузиасты готовы работать без заработной платы? Как вы можете так много работать и при этом сохранить мотивацию?»«На самом деле, это очень хорошо для нас самих», — говорит Лиетцау, «но в основном некоммерческие проекты обычно очень трудно довести до конца, потому что люди теряют мотивацию, если они не получают деньги за свою работу. Бывают и энтузиасты, что готовы работать безвозмездно, но некоторые бывают ненадёжными. У нас был печальный опыт, когда люди брали на себя много важных заданий, а потом просто уходили. Теперь у нас появились очень сложные процедуры подачи заявок, поэтому такие случаи почти прекратились. Но порой бывает очень сложно держать команду мотивированной». Те, кто знаком с Nehrim, возможно удивятся, узнав, что SureAI хотели сделать из него гораздо более амбициозный проект, чем на самом деле. Но в итоге всё решили ограниченные ресурсы и время. Но, не смотря на это, Nehrim задал очень высокую планку. ModDB заранее наградил их тотальную конверсию Skyrim, как лучший Ожидаемый Мод за последние три года.Даже сейчас, когда дата «2015» не так конкретна, учитывая послужной список SureAI не задумываешься о качестве Enderal. Вполне логичным итогом после релиза конверсии, может стать переход команды энтузиастов из разряда любителей в ранг профессиональной, независимой студии.Пока что, разрабатывая игры, основанные на движках Bethesda, SureAI стоит на плечах гигантов. Но обуты они в пару стильных Даэдрических сапог. Автор статьи — Joe DonnellyПеревод подготовлен группой The Elder Council

The Elder Scrolls Online — Целый год в онлайне!
Прочее

The Elder Scrolls Online — Целый год в онлайне!

Для человека год — это только начало жизненного пути, стартовая ступень, которая и в памяти-то не откладывается. Для онлайн-игры год — это уже возраст. Пусть это только начало, но если игра удерживает игроков год — можно быть уверенным, что дальнейшая её судьба сложится более-менее удачно. Год — это срок, вполне достаточный, чтобы вокруг игры сплотилось преданное комьюнити, которое жить не может без регулярных рейдов по знакомым уже данжам. И эту важную ступень преодолела MMORPG The Elder Scrolls Online.История TESO началась в 2012 году, когда на сайте известного игрового журнала Game Informer игроки впервые увидели ставший уже знаменитым логотип из трёх пожирающих друг друга драконов. Разработкой игры занималась и занимается до сих пор студия ZeniMax Online Studios. После ряда великолепных трейлеров, часть из которых была своеобразной многосерийной короткометражкой, 4 апреля 2014 года Тамриэль наконец распахнул двери для всех желающих одолеть мировое зло в лице Молага Бала и объединить земли Тамриэля под властью одной из трёх игровых фракций — Ковенанта Даггерфола, Эбонхартского Пакта и Доминиона Альдмери.С момента выхода The Elder Scrolls Online разработчики, к их чести, немало потрудились над улучшением игры и добавлением нового контента. Вышло шесть патчей, содержавших как технические улучшения, так и вносивших разнообразие в геймплей. Добавились несколько новых данжей и множество новых квестов. Наконец, игра с 17 марта перевелась на модель B2P («купи, чтобы играть»). Этим летом должен состояться долгожданный выход TESO на Xbox One и PlayStation 4. Работа над игрой продолжается и сейчас, и мы можем только гадать, какие сюрпризы готовит Тамриэль отважным приключенцам.Да, в игре далеко не всё однозначно, но за год она привлекла к себе множество игроков (в том числе из рядов нашей администрации и пользователей), оставшихся в ней надолго. Если вы ещё не присоединились к числу покорителей Тамриэля, то самое время это сделать. Не забудьте также посетить представительства гильдий нашего сайта, дабы путешествие ваше было скрашено компанией союзников. А пока поднимем кружки с нордским мёдом за TESO! И посмотрим фанатское видео, сделанное как раз к годовщине.

TESAll — Обновление раздела "Статьи"
Прочее

TESAll — Обновление раздела "Статьи"

Все время, что существует сайт, мы, администрация портала, стараемся и развиваем его, делая сайт лучше и удобнее для вас, наших пользователей. Все нововведения обычно можно узнать в соответствующей теме на форуме. Но иногда бывают настолько важные и глобальные обновления, что про них стоит поговорить отдельно. И сегодняшняя новость посвящена разделу "Статьи". Долгое время статьи в разделе были не самого хорошего качества, но, как говорится, хватит это терпеть! Было принято решение привести в порядок все статьи и оформить их подобающим образом. Помимо этого, идет активное добавление новых статей по вселенной TES. Куратором статей является Mikezar, за что ему огромное спасибо.На текущий момент проделаны работы в разделе География, доступных список статей:Атлас НирнаКартографияПолный путеводитель по СолстхеймуПровинции ТамриэляРегионы ВварденфеллаСамые крупные королевства залива ИлиакРаздел "История" также был обновлен:Йокуда: История и РелигияТамриэль и Акавир. Взаимное влияние (на случай, если вы хотите освежить знания по Акавиру, пригодятся Справочник и меры Акавира)Доступны в обновленном виде Карманные путеводители по Империи: 1-е издание и 3-е издание. Помимо этого уже сейчас поклонники третьей части Свитков могут погрузиться в ностальгию с помощью дополненного издания Справочника по острову Вварденфелл, а также статьи по "Флоре Вварденфелла" в двух частях (часть 1, часть 2) и племенам Вварденфелла. Представленные статьи выше — малая часть того, что стоит улучшать и обновлять. Поэтому срочно разыскиваются ответственные люди со знанием английского языка и игровой вселенной. Необязательно свободно владеть языком, но важно уметь понимать первоисточник и излагать смысл на русский язык. Материала предостаточно и хватит его всем. Более подробно ознакомиться с требованиями можно в теме, при наличии же интереса — пишите личные сообщения Mikezar'у. Не забудьте принять участие в опросе, касательно раздела "Статей", скажите, чего не хватает этому разделу и что бы вы хотели видеть в нем.Приятного чтения!

Assassin's Creed: Chronicles — Три ассасина, одно кредо
Прочее

Assassin's Creed: Chronicles — Три ассасина, одно кредо

Компания Ubisoft когда-то любила риск. Она могла выпустить довольно неожиданный проект, смелый, необычный, уникальный. А потом наступила эра Assassin's Creed. Нет, первая часть была как раз из числа необычного и интересного. Но вот к седьмой части даже я, преданный поклонник серии, начал уставать от сначала одной части в год, а потом и двух. Но издателю и этого мало. Их внутренний бог смерти требует новых жертв. Уж не знаю, можно ли это списать на простую жажду наживы, но факт остаётся фактом — Assassin's Creed становится всё больше. Но как это ни удивительно, экспулатировать ассасинов по-новому у компании каким-то чудом получается. Называется это «по-новому» Assassin's Creed: Chronicles.Итак, о чём, собственно, речь. Небольшая студия Climax Games с тесном сотрудничестве с совсем не небольшой Ubisoft Montreal, где была рождена серия, создаёт трилогию платформеров в известном сеттинге. В качестве места действия выбраны очень даже любопытные регионы — Китай, Индия и Россия. Время событий — соответственно падение династии Минь, война с Сикхской империей, постреволюционный период. Герои не новые. С китаянкой Шао Цзюнь мы успели познакомиться в короткометражке Embers, а Абрааз Мир и Николай Орлов появились в комиксах.Геймплейно перед нами платформер, в котором мы делаем всё то, что обычно делаем и в «больших» играх серии. Прячемся в тенях, карабкаемся по стенам, убиваем врагов. Даже стоги сена на месте. Уникальна стилистика: каждая игра удивительно изящно умудряется передать неповторимый дух стран, которые игрокам предлагается посетить. Хотя бы ради стиля и стоит сыграть в Chronicles. Тем более что Ubisoft в жанре платформеров ни разу не выпустила ничего плохого. Первая часть «Хроник» отправит нас в Китай уже 22 апреля. Ниже можно посмотреть красивый трейлер.

Энди-с-Лицом
Продолжение отбора в литературную антологию TESALL
Прочее

Продолжение отбора в литературную антологию TESALL

Продолжается отбор литературных произведений, проходящий до июля 2015 года включительно. Произведения-победители войдут в настоящую книгу с рабочим названием "Антология TESALL". Уважаемые писатели, мы приглашаем участвовать всех желающих!Объявляем о перестановках в нашем уважаемом жюри. В связи с повышенной нагрузкой нас, к сожалению, покидает Meosen. Администрация от всей души благодарит его за поддержку конкурса и участие в жюри. А заменит его глава Role Playing News, наш уважаемый журналист Дарт Фолс, уже известный вам по новостям нашего ролевого раздела. Добро пожаловать!Условия участия.1. В антологию могут войти прозаические произведения объемом до 20 000 знаков (около 7 страниц А4) на ВСЕ части. Тематика произведений может быть любой, КРОМЕ эротической. Избегайте описания прохождений какой-либо игры по сюжету - такие произведения не будут представлять для жюри интерес. Фанфики, если вы вообще захотите выставить таковые, не должны быть прохождением.2. Участвуя в отборе, вы соглашаетесь на передачу своего произведения на издание и отказываетесь от предъявления материальных претензий к издателю. Возможен предзаказ и рассылка в целях покрыть расход на тираж, вы соглашаетесь с тем, что на эти средства не может быть предъявлена претензия.3. Участники обязуются открыть издателю все необходимые личные данные. Публикация под ник-неймом влечет за собой невозможность защиты ваших прав, если этот никнейм официально не зарегистрирован, как творческий псевдоним.4. Автор получает бесплатный авторский экземпляр возможным способом (лично или почта). Дополнительные экземпляры необходимо будет оплатить по себестоимости + рассылка.Порядок проведения1. Произведения, которые автор желает представить на рассмотрение жюри, публикуются в БЛОГЕ автора (Блог заводится здесь, на сайте). Премодерация комментариев в блоге должна быть отключена! Ссылку на публикацию необходимо оставить в теме для заявок (то есть ЗДЕСЬ) Количество произведений и заявок от одного автора не более 5 за месяц.2. Жюри рассматривает произведения в течение месяца, и по итогам каждого месяца отбирает от 1 до 5 произведений в зависимости от объема и качества. Произведения не рецензируются в обязательном порядке. Участвовавшие в заявках ранее провзедения повторно не рассматриваются. При нехватке произведений в конце конкурса возможен дополнительный набор из материала за год на усмотрение жюри.3. При рассмотрении произведения учитывается его художественная составляющая, грамотность, композиция. Так же произведение, хорошо принятое публикой, возможно, будет иметь несколько более высокий шанс. Не обязательно, но неплохо понравиться читателям. Запрещено употребление нецензурной лексики, нелитературных и непарламентских выражений, а так же без особой необходимости - грубых просторечий (жопа, сиськи и т.д.)ЗАПРЕЩЕНО изменять единожды опубликованное произведение без согласования с жюри. Учтите, что с произведений снимаются копии и внесенные без согласования изменения могут явиться поводом для отзыва произведения с отбора.4. Состав жюри может изменяться на усмотрение администрации. Жюри вводится ради исключения "накруток"5. И наконец - неважно, когда вы зарегистрировались на сайте, если вы успели подать заявку на текущий месяц - у вас есть шансы.Идет прием заявок на АПРЕЛЬ 2015 года, прием завершится в последний день апреля. Ждем всех!

Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Похорошевшие пытки
Прочее

Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Похорошевшие пытки

На прошлой неделе владельцы консолей PlayStation 4 имели сомнительное счастье на собственной горемычной шкуре проверить всю степень садизма японцев из From Software. Этот клуб анонимных садистов выпустил Bloodborne — жутенькую экшен-RPG с налётом викторианской эпохи. И хоть Bloodborne во многом самобытна и уникальна, но понятно, с чем её все сравнивают — с самым популярным творением разработчиков, дилогией Dark Souls. О ней японцы тоже не забыли. Сегодня теперь уже ПК-игроки получили в свои потные от страха ручки переиздание прошлогодней Dark Souls II с подзаголовком Scholar of the First Sin.Что же могут предложить «Знатоки Первого Греха» искушённым геймерам? Особых свершений не ждите. Перед нами та же Dark Souls II, включая все вышедшие на данный момент дополнения: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King, Crown of the Ivory King, а также несколько улучшенную графику. На персональных компьютерах появятся сразу две версии Scholar of the First Sin. Одна будет поддерживать только DirectX 9, другая использует технологии DirectX 11 и, соответственно, требует наличия видеокарты с поддержкой этого API. Ниже под спойлерами представлены системные требования обоих версий. Системные требования DX9-версии Минимальная конфигурация:Операционная система: Windows Vista/7/8/8.1;Процессор: AMD Phenom II X2 555 3.2GHz / Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17GHz;Видеокарта: NVIDIA GeForce 9600GT / ATI Radeon HD5870;Оперативная память: 2 Gb;Место на жёстком диске: 12 Gb.Рекомендуемая конфигурация:Операционная система: Windows 7/8/8.1;Процессор: Intel Core i3 2100 3.10GHz / AMD A8 3870K 3.0GHz;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 / ATI Radeon HD 6870;Оперативная память: 4 Gb;Место на жёстком диске: 15 Gb. Системные требования DX11-версии Минимальная конфигурация:Операционная система: Windows 7/8/8.1 (только 64-битные системы);Процессор: Intel Core i3 2100 3.1GHz / AMD A8 3870 3.6GHz;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 465 / ATI Radeon HD 6870;Оперативная память: 4 Gb;Место на жёстком диске: 23 Gb.Рекомендуемая конфигурация:Операционная система: Windows 7/8/8.1 (только 64-битные системы);Процессор: Intel Core i7 2600 3.4GHz / AMD FX 8150 3.6GHz;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 / ATI Radeon HD 7850;Оперативная память: 8 Gb;Место на жёстком диске: 23 Gb. Стоимость изданий для DX9 и DX11 составит соответственно $39.99 и $49.99, если же у вас уже есть купленная игра в Steam, то переход на Scholar of the First Sin будет стоить $29.99 или $19.99 в зависимости от отсутствия или наличия всех вышедших дополнений. Что интересно, в кои-то веки консольным игрокам предстоит ждать выхода игры дольше, чем их коллегам с ПК. Релиз для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One назначен на 7 апреля. А ПК-игрокам сюда.

Skywind — Запись в блоге №3
Прочее

Skywind — Запись в блоге №3

Недавно на сайте проекта Skywind открылся блог. Он создан с целью раскрыть особенности и аспекты разрабатываемого мода. В блоге будут появляться новости о проекте, а также ежемесячные отчеты о проделанной работе. Все это, как полагают в команде TES Renewal, должно дать лучшее впечатление о том, над чем работает команда и как развивается проект. Вторая запись на нашем сайте не освещалась ранее, мы вернемся к ней позже. Однако сейчас речь пойдет о третьем обновлении, которое посвящено моделям окружения и сделанному прогрессу за последний месяц. Наборы окружения Команда Skywind в прошлый месяц сфокусировала своё внимание на наборах окружения. Камни и различная флора созданы для Западного нагорья, Молаг Амура и района побережья Шигорада. Эти ресурсы важны, поскольку они необходимы дизайнерам для работы и поддержания разнообразия в различных частях этих регионов. Без моделей эти области будут пустыми и однообразными, что-то в чем мы не будем заинтересованы. Броня и другие модели на данный момент имеют меньший приоритет, поскольку другие области проекта не зависят от них и не влияют на разработку. Это также означает, что мы ищем способных художников по окружению, чтобы ускорить процесс разработки, и чтобы не взваливать эту работу на наших художников по механике, когда они специализируются на другом. Ждите новых обновлений в наборах для ландшафта в ближайшие месяцы.   Интерьеры Хлаалу Один из шести домов, Дом Хлаалу, получил немного любви в этом месяце. Интерьеры, в которых был сделан прогресс в этом месяце, были обновлены и практически закончены. Они созданы из более мелких моделей, являющиеся небольшим набором, который с целью многообразия может быть собран разными способами. Моделирование сетов подобно этому - большая работа, набор Хлаалу состоит из 42 объектов, которые необходимо смоделировать и затекстурировать, но когда они завершены, с их помощью можно создавать здания по всему Вварденфеллу. Пожалуй, самой интересной частью является то, что моделлер, ErikChristensen, сделал демо, которое позволит вам изучить один из интерьеров. Теперь не нужно довольствоваться изображениями, вы можете пройтись внутри самостоятельно. Убедитесь в этом ниже, но помните, что это работа находится в разработке. И учтите, что вам потребуется плагин Unity для работы демо-версии интерьера Хлаалу. Список изменений Skywind 0.9.6.3* (версия для разработчиков) Нового контента, добавляемого нами каждый месяц, очень много, чтобы сильно углубляться в блоге. Тем не менее, он заслуживает внимания, поэтому мы собираемся публиковать наш внутренний список изменений каждый месяц. Это также сделает наш прогресс более заметным для общественности, поскольку довольно трудно следить за вещами, которые мы делаем, если вы только не проверяете форумы время от времени. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим недавно выпущенным видео, в котором показываются последние изменения ландшафта и новый контент. *Учтите, что номер версии не намекает на дату релиза. В скобках указан автор. Спойлер Ландшафт: Район Шигорада (SquallyDaBeanz);Север Западного нагорья (Crestycomb);Горький берег (GrumpyCat); Наборы: Имперский корабль (экстерьер) (Маркус "Liberty" Теллманн)Деревянный причал - набор (Gurthie)Камни душ (Natterforme)Модели для Западного нагорья (камни, скалы) (Ravanna)Модели костров (Secstown)Алхимическое снаряжение (Skweejal)Деревянная и глиняная посуда, чашки и кухонная утварь (Skweejal)Интерьеры хижин (Twenty)Деревья для Эшленда и Западного нагорья (Vita)Золотой канет, Удушайка (Vita)Нордские боевой топор и клеймора (Lavarg)Нордский меч (Lavarg)Оркские стрелы, боевой топор и боевой молот (Lavarg)Копье Горькой Милости и деревянный посох (Lavarg)Данмерская стальная броня(Smartinius и Ravanna)Ботинка Апостола (Smartinius)Пепельная маска (Smartinius)Ботинки легкой походки (Smartinius)Хитиновый щит (Ashking Wulfhart)Пробковый лук и стрелы (Ravanna)Хризамер (Lavarg)Тесак святого Фелмса (Lavarg)Лук Теней (Vita)Деревянный посох (Lavarg)Модели для района побережья Шигорада (Ravanna)Подушки (Freeqstyler)Трава Шигорада (Vita)Корзины (Otto)Деревья для района побережья Азуры (Scumpunx) Квесты: Изменены условия в диалогах (Taerkalith).     Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.

The Witcher 3: Wild Hunt — Мододелов не забудут
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Мододелов не забудут

The Witcher 3: Wild Hunt явно, ожидает большое будущее. Но заявленный ранее открытый мир для фанатов любой игры представляет ценность еще и тем, что в него можно поместить то, что интересно всем. На днях глава студии CD Projekt RED Марчин Ивински, (тот самый, кто организовал в студии интервью для наших GKalian'a и Endgamer'a) подтвердил, что в игре будет поддержка моддинга, и тулсет REDkit наподобие того, что вышел для второго «Ведьмака» не заставит себя ждать.«Да, да, да, редактор модов будет обязательно, — сказал Ивински. — Мы несколько запоздали с релизом для Witcher 2, так что для Witcher 3 мы поторопимся».И правда, официальный редактор модов для The Witcher 2: Assassins Of Kings вышел через два года после игры, когда фанаты уже устали ждать. Но, в отличие от других студий, CD Projekt RED учится на ошибках, но команда поставила себе достаточно четкие задачи: выпустить игру вовремя, с минимальным количеством багов и подарить игрокам фантастический мир. Конечно, всякое может случиться в открытом мире.«Посмотрите на Skyrim, последний патч вышел через два года после выхода игры. Но мы будем стараться, чтобы люди получили именно то, чего хотят. И, поверьте, люди работают 24 часа в сутки, чтобы все получилось».Заключительная часть трилогии появится на прилавках 19 мая для PC и консолей текущего поколения. А если вы не предзаказали игру по каким-то причинам, то у наших друзей до 18 мая — скидки и все радости предзаказа.

Юми•30 мар. 2015
14 959
Mortal Kombat X — Познай силу Шаолиня!
Прочее

Mortal Kombat X — Познай силу Шаолиня!

До релиза новой части самого жестокого и кровавого файтинга всех времён, Mortal Kombat X, осталось совсем немного — меньше месяца. Мы уже знаем почти весь состав стартового набора персонажей и даже некоторые сюжетные подробности, которые обещают быть весьма интригующими, что необычно для жанра. Но это не значит, что разработчикам больше нечего показать. Они продолжают представлять старую гвардию, знакомую по самым первым частям серии, без которой игра уже не смотрится кошерно. На этот раз в лучи софитов попали монахи монастыря Шаолинь, Лю Кенг и Кунг Лао.Если помните, по ходу сюжета девятой части оба умирают: Лю Кенг от рук самого Шао Кана, а Кунг Лао — в самом конце, от рук Синдел. Справедливо рассчитав, что игра от потери таких уже классических персонажей только потеряет, разработчики решили реанимировать китайцев. Благо, в мире Mortal Kombat имеется замечательный колдун-некромант Куан-Чи, которого анонсировали ранее, и его не менее замечательный босс, Шиннок. Они-то и вернули к жизни воинов Царства Земли, правда, в слегка истлевшем виде. Могила, конечно, горбатого исправит, но вот со здоровым организмом она шутит злые шутки.Впрочем, от смерти и последующего воскрешения герои не потеряли в мастерстве и по-прежнему могут постоять за честь школы боевых искусств Шаолиня. То есть, ломать кости они вполне могут. И ещё что похуже ломания костей с противником сотворить. Описывать я это не буду, просто посмотрите трейлер, предварительно эвакуировав от мониторов детей, женщин, стариков и хомяков. Сама же игра выходит уже 14 апреля на ПК, PlayStation 4, Xbox One.

Энди-с-Лицом•29 мар. 2015
1 948
Enderal — Новый трейлер
Прочее

Enderal — Новый трейлер

На официальном канале SureAI появился трейлер, демонстрирующий регионы Сердцеземья (Heartland) и побережья Фермеров (Farmers Coast). Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim.Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной.Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, предположительно 2015 год.

gkalian•28 мар. 2015
4 7303219
История The Elder Scrolls — Меретическая и Рассветная эры
Прочее

История The Elder Scrolls — Меретическая и Рассветная эры

Хаос и порядок. Даэдра и аэдра. Все они бессмертны и вечны. Время для богов не значит ничего. Но оно имеет значение для нас. Возможно, бывают моменты, когда лишь оно и важно. И сегодня мы начнем выстраивать все наши знания во времени, одно за другим, формируя цепочку событий и явлений. Все с начала и по порядку. Приятного просмотра.«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

Gorv•28 мар. 2015
2 1001912
Mad Max — Этот безумный, безумный мир
Прочее

Mad Max — Этот безумный, безумный мир

Горячий ветер тащит по песку сухой ошмёток перекати-поля. Его вой монотонен и бесконечен, кажется, что он был тут ещё до основания мира и останется после его конца. Впрочем, конец уже наступил. Мир канул в Лету, оставив лишь барханы и редкие памятники цивилизации, гигантскими скелетами выступающие из-под сухих волн. Но вот в вечную музыку ветра врывается новый звук, нарушающий вечную мелодию, разрывающий пелену безвременья. К безутешному вою ветра примешивается отчаянный рёв автомобильного двигателя, этого реликта эпохи, что была до, и единственного средства выживания в том безвременье, что пришло после. Рёв нарастает, и вот вуаль песка оказывается разодранной на куски бамперами автомобилей и дробью короткого обреза. Добро пожаловать в мир Безумного Макса.Собственно, оставим лирику пустынь поэтам. Речь сегодня идёт об игре студии Avalanche Mad Max. Да, именно о том самом Безумном владельце обреза и крутого автомобиля, рассекающем по пустыне назло врагам. На днях на официальном канале крупного игрового портала GameInformer было опубликовано видео об этой довольно любопытной по целому ряду причин игре. Ведущие разработчики Avalanche рассказали о полном опасностей мире Австралии, пережившей нападение упитанного пушного зверька.Концепция игры проста: катаемся на жутком агрегате, почему-то именуемым машиной, а не Жутким Четырёхколёсным Моторизированным Средством Массового Уничтожения, убиваем всё, что движется. Потому что всё, что ещё способно двигаться в этом мире песка и ветра, неизменно хочет умертвить нашего стильного Макса. Мир игры обещает быть немаленьким, так что на долгие поездки с ветерком должно хватить. Разработчики клянутся, что игроку всегда будет чем заняться и не будет скучно. Секреты, миссии, противники — всего в достатке.Надеюсь, в этом году мы всё же увидим новую главу в похождениях Макса. Игра должна выйти где-то осенью для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Энди-с-Лицом
Creation Kit — Обновление программы
Прочее

Creation Kit — Обновление программы

Несмотря на то, что Bethesda Game Studios завершила поддержку Skyrim несколько лет назад, это не помешало компании обновить редактор модификаций Creation Kit и лаунчер для самой игры. В большей степени обновление касается Steam Workshop. Creation Kit 1.9.35:Creation Kit не имеет ограничения на вес файла, загружаемого в Steam Workshop;Можно загружать мастер-файлы (.esm);Распакованные скрипты будут паковаться при загрузке;Поле описания поддерживает 8000 знаков;Размер превью ограничен до 1 Mb;Добавлены новые категории.И самое важное обновление!Лаунчер (SkyrimLauncher.exe) больше не скачивает модификации, для этого используется клиент Steam. Зайдите на страницу модификации, подпишитесь на мод и он автоматически начнет скачиваться в папку с игрой. После завершения загрузки модификации, лаунчер автоматически обновится. И, кстати, если вы пропустили выход крайне важной программы для ваших модификаций, сообщаю, что недавно появилась программа TES5LODGen, позволяющая создавать лоды объектов и деревьев для плагинов.Успешного модостроения!

gkalian•26 мар. 2015
10 99021
Pillars of Eternity — Релиз новой классики
Прочее

Pillars of Eternity — Релиз новой классики

Состоялся релиз ещё одной RPG из числа тех, которые тяготеют к славным временам «золотого века» этого жанра, которые плотно засели в головах игроков многочисленными хитами прежних лет. Pillars of Eternity предлагает полный набор развлечений олдскульного любителя ролевых игр: изометрический мир, партия героев, суровое спасение изометрического мира партией героев, неприличное количество текста, которое предстоит осилить партии героев на пути к спасению изометрического мира.Классика всегда была хороша, а Pillars of Eternity явно стремится стать новой классикой жанра. Каждый ваш шаг влияет на развитие событий в игре, каждое решение будет иметь последствия, которые вечно будут заглядывать вам через плечо, шёпотом спрашивая: «А помнишь, как ты послал того фермера?..» Большое влияние на ход повествования будет оказывать и прокачка героев. Доступно шесть рас и одиннадцать классов, каждый из которых имеет множество вариантов развития. Запутаться в этом обилии параметров немудрено, но ветераны, я уверен, справятся. Ну и вишенкой на торте станет восхитительный и чарующий фентезийный мир игры. любо-дорого глядеть.Игра разработана небезызвестной Obsidian Entertainment, на счету которой немало хитов. Что интересно, по словам разработчиков, Pillars of Eternity спасла студию от банкротства. В определённый момент времени Obsidian была на грани разорения, причём это не просто слова, а суровая, как мир игры, реальность: сотрудники уже обсуждали процедуру банкротства и собирали вещи. Только начатая кампания по сбору средств на Kickstarter, которая вошла в десятку самых успешных за историю сервиса, спасла студию от неминуемого конца. Вот так, а всякие там учёные обвиняют игры в том, что они плохие. А они хорошие и создают рабочие места.Вся красота доступна в трёх вариантах: героическом, чемпионском и королевском изданиях (ссылки ведут на соответствующие издания, чтобы вы могли сразу же их купить). Первое — обычное, а прокачанные стоят дороже, но включают соответствующее количество плюшек. А дабы зарядиться атмосферой, предлагаю посмотреть уже старый, но всё ещё крутой трейлер.

Мор. Утопия — Кампания по сбору средств на ремейк шедевра
Прочее

Мор. Утопия — Кампания по сбору средств на ремейк шедевра

Наши друзья из социальной сети ВКонтакте, группы The Elder Council, рассказали о кампании по сбору средств на ремейк необычной игры Мор. Утопия от отечественной студии Ice-Pick Lodge, известной также по проектам Knock Knock, Cargo, The Void. Приготовьтесь к путешествию по умирающему от чумы городу, в котором каждый шаг может стоить чьей-то жизни. Вашей, например. Сегодня мы поговорим об известной в определенных, но не широких, кругах отечественной независимой студии разработчиков, подарившей нам такие игры как Knock Knock, The Void, Cargo и т.д. Многие, кто имел счастье быть знакомым с этими проектами, уже наверное понял, что речь пойдет о студии Ice-Pick Lodge и о их новой-старой игре. Но обо всем по порядку: В 2014 году команда Ice-Pick Lodge анонсировала ремейк игры Мор. Утопия или Pathologic, и в сентябре того же года стартовала Kickstarter-кампания по сбору средств на его разработку, которая сейчас идет полным ходом. На данный момент студия уже собрала 334,477$, а следующая ее цель – собрать 400,000$. Средства пойдут на добавление нового контент в игру: новые степные локации за пределами Города, новые квесты, персонажи и монстры. Все желающие могут поддержать проект материально на его официальном сайте.«Это не ремейк на самом деле, это спектакль по той же пьесе», — говорит глава студии Ice-Pick Lodge, Николай Дыбовский. По словам разработчиков, сейчас они делают как раз то, что задумывали с самого начала, ведь теперь у них есть возможность рассказать «достоверную версию» этой истории. Персонажи, город, атмосфера, общая сюжетная линия и даже голоса героев останутся прежними, но вместе с тем игра претерпит серьезные изменения. Игра разрабатывается на движке Unity3D, как и прошлое их творение «Тук-тук-тук», что обещает нам качественную реалистичную графику и бесшовный мир, в котором из окон можно будет увидеть улицу, а заглянув в окно с улицы узреть интерьер. Обещает измениться к лучшему игровая механика, появится множество новых событий и квестов. Также, сильно изменится искусственный интеллект неигровых персонажей, который, как обещает нам Ice-Pick Lodge, сам будет генерировать игровые события. Поведение NPC будет зависеть от их настроения, характера и ситуации в целом.   Продолжительность игры будет превышать 70 часов и отнюдь не потому, что на игроков свалится куча однообразных квестов, напротив - каждый игровой день принесёт новые события, сюжетные линии и повороты. Нас ждут три игровых персонажа, каждый с собственной уникальной историей, событиями и квестами, в которых игра постоянно будет ставить игроков перед непростым выбором. В захолустном городке, утонувшем в степных поверьях, разразилась эпидемия чумы. Цель игроков - выяснить, откуда взялась Песочная Язва, и спасти Город, вот только для этого необходимо выжить, а выжить непросто.   Сюжет «Мора» разбит на двенадцать дней, каждый из которых полнится своими перипетиями, квестами и событиями. Время беспощадно: если вы не успеете выполнить затеянное в срок, второго шанса не представится, а расплатой за промедление станут человеческие жизни. Но зато Город полностью вам открыт — можно идти куда угодно, исследовать любые локации, знакомиться с горожанами, обмениваться с ними предметами и репликами.   Чтобы не погибнуть, герою нужно есть и спать, а ещё — следить за иммунитетом (один лишь иммунитет и защищает его от смертоносных лап Песочной Чумы). Всё это требует ресурсов: придётся добывать свежую воду и еду, бинты, пули. Вот только инфляция и паника будут ставить вам палки в колёса, заставляя торговцев взвинчивать цены и превращая обычных жителей в кровожадных мародёров. И всё же самым страшным вашим противником останутся не грозные бандиты, а Чума.      В будущем, разработчики планируют продавать игру через Steam, GOG, а возможно Desura и Humble Store, а также размышляют о создании собственного магазина. Напомню, что статья была опубликована нашими друзьями из социальной сети ВКонтакте. Подписаться на крупнейшее русскоязычное сообщество фанатов серии The Elder Scrolls ради ежедневной порции артов, статей, книг, скриншотов и новостей из мира RPG можно здесь.

F1rst Maf1a — Ночь опустилась на улицы Нью-Йорка
Прочее

F1rst Maf1a — Ночь опустилась на улицы Нью-Йорка

Боишься темноты? Напрасно. Тебе следовало бы бояться меня. Только познав Тьму, начинаешь ценить Свет. Только почуяв в себе Зверя, понимаешь, что значит оставаться Человеком. Раздел длинных мафий представляет вашему вниманию игру по мотивам Мира Тьмы, знакомого большинству читателей по Vampire: The Masquerade – Bloodlines — компьютерной игре, к особой атмосфере которой мало кто остался равнодушным. Герои хроники - не просто шаблонные вампиры, а уникальные вампиры со своими отличительными признаками и способностями, что балансируют на тонкой грани между человечностью и кровавым безумием. Стоит ли бороться за частички себя прошлого? Или уверенный шаг во тьму — это необходимая жертва новому началу? Персонажам игры - молодым вампирам, оказавшимся в Нью-Йорке этой весной, предстоит, помимо обычных тревог морального и гастрономического толка, столкнуться с таинственной и опасной ситуацией, угрожающей не-жизни всех Сородичей в Большом Яблоке.Запись в игру уже открыта и продлится до 2 апреля, у всех желающих участвовать достаточно времени для того, чтобы в ней отметиться. Переживаете, что не очень хорошо знаете мир, в котором развернутся события? Не беда - специально к началу игры была написана краткая, но содержательная справочная статья, просто ознакомьтесь с ней. Если же у вас и после прочтения статьи останутся вопросы, то смело обращайтесь к мастеру игры (Звездочёт) или в тему обсуждения (НеЧат). На вопросы вида "что такое мафия?" и "с чем пьют её кровь?" всегда готов ответить куратор раздела First Contact.   Мы ждём вас в Игре! запись | справка | нечат мастер | куратор

Фолси•26 мар. 2015
4 095
Dragon Age Inquisition: Челюсти Гаккона — Первое сюжетное дополнение
Прочее

Dragon Age Inquisition: Челюсти Гаккона — Первое сюжетное дополнение

Для вышедшей в прошлом году экшен-RPG Dragon Age: Inquisition, которая удостоилась довольно неоднозначных отзывов игроков и приличных оценок критиков, вышло первое из столь обожаемых игроками DLC. Дополнение носит заголовок «Челюсти Гаккона», предлагая игрокам новые приключения на многострадальную пятую точку спасителя всея Тедаса. Релиз случился довольно неожиданно, так что его легко можно было упустить. Но трейлер нам всё же показать успели.Итак, обо всём по порядку. В давние времена послений глава первого ордена Инквизиции боролся против отвратительных последователей дракона Гаккона, которые вместе со своим почитаемым боссом хотели истребить кучу народа (ведь чем ещё заниматься дракону, как не воровать овец у крестьян. Или убивать овец. И крестьян). Последнему Инквизитору удалось победить дракона и его прихлебателей, но, видимо, не до конца. Разбираться с возродившимся культом и его предводителем предстоит уже нашему, современному Инквизитору.Дополнение предлагает прогуляться по новым локациям и пройти новые миссии по спасению Тедаса от очередной напасти. В остальном перед нами — та же Dragon Age: Inquisition. Что интересно, согласно трейлеру, дополнение доступно пока только для Xbox One и ПК. Выход на остальных платформах задерживается на неопределённый срок. Сам трейлер смотрите ниже. Ах да, приобрести саму игру можно у наших друзей.

Энди-с-Лицом•25 мар. 2015
12 251
Sword Coast Legend — 10 минут классического геймплея
Прочее

Sword Coast Legend — 10 минут классического геймплея

Разработчики из Wizards of the Coast взялись за очередное игровое воплощение сверхпопулярной и мегаизвестной ролевой системы Dungeons & Dragons. Команда разработчиков в большинстве своём состоит из ветеранов, работавших, например, над Dragon Age: Origins, чьё место в списке лучших партийных RPG сомнению не подвергается. Вдохновение разработчики черпают из целого ряда проектов, среди которых опять же классические Baldur's Gate и Newerwinter Nights. О том, что у них получается, и насколько проект близок по механике к своим великим вдохновителям, даёт представление геймплейный ролик продолжительностью десять минут, выложенный не так давно в Сеть.В этом ролике нам показывают эпизод из сюжетной кампании. Героям надо проникнуть в город Лускан, чтобы найти там ответы на все вопросы. Но путь через главные ворота — это слишком скучно и недостойно спасителей мира. Только сырые отвратительные подземелья, только хардкор. Тут показывают боёвку, которая до боли знакома олдскульным игрокам, с активной паузой и раздачей приказов каждому члену группы. Правильное формирование пати должно влиять на геймплей. У каждого класса, как водится, свои особенности и возможности взаимодействия с остальными членами группы.Когда отряд всё же прорывается в город, нам представляют диалоговую систему. Тут всё стандартно, диалоги интересны и имеют несколько вариантов ответа. А потом мы опять отправляемся за город, чтобы показать большому огру, где скелеты зимуют. Что немаловажно даже в изометрической RPG, графика всё время остаётся на высоте, демонстрируя неплохое качество картинки. Игра должна выйти в этом году на ПК. Больше информации ищите на официальном сайте.

Энди-с-Лицом•25 мар. 2015
Batman: Arkham Knight — Немного геймплея и небольшой перенос
Прочее

Batman: Arkham Knight — Немного геймплея и небольшой перенос

С какой новости начинать, господа? Начну с плохой. Игру Batman: Arkham Knight, финальную часть похождений Бэтмена от британской Rocksteady, ожидаемую миллионами фанатов ушастого супергероя, перенесли. Удивляться нечему, сейчас если игру не перенесут раза два-три, то это уже не ААА-тайтл. К счастью фанатов, перенос совсем небольшой — вместо второго июня игра заглянет на наши мониторы и сожжёт железо 23 числа первого месяца лета. Видимо, разработчикам нужно больше времени на полировку Бэтмобиля. В качестве извинения за перенос Rocksteady любезно показали новый геймплейный ролик длиной восемь минут. Одно по нему можно сказать точно: ради такого я готов ждать ещё хоть год.За восемь минут показали главные достоинства игры. Как вы знаете, площадь игрового пространства значительно возросла, вобрав в себя весь Готэм, а не только криминальный район Аркхем, бить морды в котором нам довелось уже трижды. Передвигаться по-прежнему можно на своих двоих или паря над городом. Заметно, что в последнем Бэтс неплохо натренировался: лететь на крыльях ночи теперь можно дальше и выше. Но рано или поздно придётся спуститься с небес на землю, чтобы нести правосудие в особо тяжёлой форме. Боёвка не изменилась, это всё то же сочетание атаки и контратаки, разбавляемое особо мощными тумаками.Ну и какая новость без Бэтмобиля. Тут его использовали по прямому назначению, гоняясь за супостатами. Выглядит заманчиво. И последнее, что мы извлекаем из видео — графон. Запись сделана с PlayStation 4, на ПК графика должна быть ещё лучше. Хотя лучше, кажется, уже и некуда. Запасаемся холодильниками, в которые надо будет прятать системный блок после 23 июня, когда можно будет поиграть в эту красоту.

Энди-с-Лицом•24 мар. 2015
Wild Hunt — Несостоявшееся интервью с Марчином Ивински
Прочее

Wild Hunt — Несостоявшееся интервью с Марчином Ивински

Приятно видеть, когда на твои письма отвечают. Особенно если ты пишешь важным лицам. Например, Марчину Ивински, со-основателю CD Projekt RED. И совсем не удивительно, что в преддверии выхода The Witcher 3: Wild Hunt он перенаправил наши вопросы на представителя пиар-отдела компании — Роберта Малиновски, сославшись на сильную занятость из-за предрелизного состояния игры. В итоге, пообщавшись с Робертом, нам пришлось все наше планируемое интервью ужать до нескольких наиболее важных вопросов касательно сохранений, квестов, боевой системы. За ответы на них — спасибо Майлсу Тосту, левел-дизайнеру CD Projekt RED.   Можете ли вы описать квестовую систему? Скажем, у меня имеется маркер на карте и все, что от меня требуется – прийти к нему, или же, мне необходимо искать информацию, решать загадки и думать над заданиями? Действительно сложно дать однозначный ответ на ваш вопрос, поскольку у нас имеются разные квесты в игре. Некоторые из них требуют от вас поиска информации о конкретном месте, персонаже или монстре, в том время как другие предлагают решить своего рода некую загадку, найти предмет или что-то совершенно другое. У меня нет личных предпочтений, мне кажется, наша квестовая система придется по вкусу разным игрокам, и это самое главное!Была информация, что можно будет создать свой билд, комбинируя активные навыки и даже броню, которая теперь делится на тяжёлую, среднюю и лёгкую. А насколько будет различаться боевая система в зависимости от билда и брони? У нас имеется довольно гибкая система навыков. По мере роста вы будете получать очки навыков, которые можно будет использовать для разблокировки навыков. Эти навыки позднее можно будет размещать на специальной матрице, которая позволит активировать комбинацию навыков. Более того, поскольку навыки попадают в различные категории, комбинирование навыков из одной группы даст вам пассивные эффекты, которые дополнительно могут быть усилены за счет мутагенов. Система навыков получилась настолько вариативной, что перечисленное мной — это лишь верхушка айсберга, а ведь есть ещё броня и различные эликсиры, позволяющие ещё тоньше настраивать параметры героя. Одно можно сказать точно: охотник на монстров сможет идеально подстроиться под любой вид противников в игре.   Будут ли в игре какие-либо другие пересечения с книжной вселенной помимо Йен и Цири? К сожалению, я не могу этого сказать.Можно ли использовать сохранения с прошлых частей? Принесет ли этот какой-либо результат? На PC у вас будет возможность импортировать ваши сохраненные игры. На консолях (и на PC, разумеется, если у вас нет сохранений, например) внедрена специальная система, с помощью которой игроки в интерактивной беседе с NPC смогут сделать свой собственный выбор.   В «Assassins of Kings» в конце первого акта игрок делал глобальный выбор между двумя разными сторонами. Ожидается ли подобное в Wild Hunt, насколько важным будет выбор в процессе игры? Не будет никаких «глобальных» выборов, как было в The Witcher 2, вместо этого у нас запланировано гораздо больше вариантов, которые переплетаются между собой, что позволит вам не один раз завершить игру, прежде чем вы увидите все возможные исходы.Когда планируется выпуск REDkit и будет ли расширение документации по программе? Я не являюсь ответственным за REDkit, поэтому не знаю ответа на этот вопрос, но точно могу сказать одно – мы все сейчас сфокусированы на отладке The Witcher 3: Wild Hunt для запуска в мае.   Не забывайте о наличии ведьмачьего подфорума у нас на сайте и присоединяйтесь к обсуждениям. Напоминаем, что заключительная часть трилогии появится на прилавках 19 мая для PC и консолей текущего поколения. А если вы не предзаказали игру по каким-то причинам, то самое время сделать это в магазине Gamazavr. И не забудьте прочитать свежие подробности об игре, если не сделали этого ранее.Спасибо за внимание,GKalian и Endgamer.

Mass Effect 4 —  Время решает все
Прочее

Mass Effect 4 — Время решает все

Многие игроки совсем заждались новых подробностей о выходе предстоящей части в серии Mass Effect, рабочее название которой до сих пор остается Mass Effect 4. Не так давно в интернете уже появились слухи о том, что компания Bioware готовится представить публике новый трейлер игры на выставке E3, в котором будет пролит свет на основную сюжетную линию.По словам команды разработчиков, игра выглядит просто потрясающе, а по недавнему заявлению Крисса Винна, можно сделать вывод о том, что Bioware планирует представить фанатам нового героя.В недавнем сообщении в своем Твиттере, Майкл Гэмбл заявил о том, что команда завершила очередной этап в разработке игры.Michael Gamble сказал(-а):Так, что тут у нас? Команда Mass Effect скоро закончит очередной этап? Выглядит так, как если бы мы создавали настоящую игру или что-то вроде того.Aidan сказал(-а):Майк, не стесняйтесь иногда рассказывать фанатам об игре. Michael Gamble сказал(-а):Расскажем, будьте уверены.По словам продюсера, эти этапы представляют определенную важность, поскольку позволяют разработчикам внести в дальнейшем необходимые исправления:Michael Gamble сказал(-а):Данные этапы интересны тем, что дают возможность пройти большие части игрового цикла и внести исправления...Когда Майка спросили о названии новой части Mass Effect, Гэмбл просто ответил: «Время решает все».Joseph Taylor сказал(-а):Все равно не понимаю зачем скрывать название игры, разве только если оно не окончательное.Michael Gamble сказал(-а):Время решает все.Ждем E3, друзья?

Mikezar•23 мар. 2015
4 297
ФРПГ — Куда несёт меня река
Прочее

ФРПГ — Куда несёт меня река

Мастер игры: SeburskyСеттинг игры: "Мир Реки" Филипа Фармера Механика игры: авторскаяСтарт игры: запущенаПродолжительность игры: не определенаПосле своей земной смерти люди попадают в новый мир, где обретают подобие перерождения. Это отличная возможность получить второй шанс и начать «жизнь» заново. Либо просто следовать к Истоку и концу пути... но только куда может привести эта неверная тропа? Станьте творцом своей истории, а может и основателем державы на берегах Реки. Примите богоподобное могущество... или просто покойтесь с миром - награда ценнее многих для души, что обречена скитаться.   Перейти в тему обсуждения    Мастер игры: DrazharСеттинг игры: Mortal KombatМеханика игры: авторскаяСтарт игры: по набору игроковПродолжительность игры: не определена Игра по мотивам культовой серии предлагает вам сразиться с другими участниками турнира за... Впрочем, до награды ещё нужно добраться по головам (желательно, отрубленным) не менее целеустремлённых конкурентов. Построенная на духе сражений, эта ролевая может стать отличным выбором для тех, кто предпочитает жанр экшен и любит красочные битвы.   Перейти в тему обсуждения

Фолси•22 мар. 2015
2 15713
←1...106107108...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

24
gkalian•05 апр. 2015
10 7973619
Энди-с-Лицом•05 апр. 2015
5 4061642
gkalian
•
04 апр. 2015
3 389207
•
04 апр. 2015
6 634737
Siegrun•03 апр. 2015
85670
Энди-с-Лицом•02 апр. 2015
7 5201029
gkalian•01 апр. 2015
5 2811622
20
123
4
19
•
27 мар. 2015
3 6401019
40
Энди-с-Лицом•26 мар. 2015
16 3073060
Энди-с-Лицом•26 мар. 2015
8 7702543
21
25
14
92
6 652
25
77
1 6791211
gkalian•23 мар. 2015
7 7713261
14
31
0
gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD