TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

The Witcher 3: Wild Hunt — Свежие подробности об игре
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Свежие подробности об игре

Польская студия CD Projekt RED, как вам хорошо известно, нынче в поте лица занимается полировкой своего нашумевшего задолго до релиза главного проекта — экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt. Но ни для кого не секрет, что по сути игра полностью готова, а разработчики лишь отлавливают баги и оптимизируют игру для достижения лучшей производительности. Однако, The Witcher 3 вполне играбелен, в чём на собственном опыте убедились журналисты немецого издания Gamestar. Им копия игры досталась за два месяца до релиза, вызвав бурю эмоций и впечатлений. Ниже представлена подборка таких впечатлений, основанная не просто на рассказах разработчиков, но на непосредственно игровом опыте.Побочные задания приятно удивляют своей проработанностью и множеством ответвлений.Чего уж говорить об основной сюжетной ветке — тут всё просто великолепно.Любопытная подробность: журналисты говорят, что корректировать свой выбор при помощи загрузки дальновидно сделанных сохранений довольно трудно. Я тоже не понял, почему.И ещё о выборе. Сравнивая местные разветвления с творениями BioWare, журналисты отмечают, что в The Witcher 3 выбор менее очевиден, а однозначно «плохих» и «хороших» реплик нет. Вы выбираете на свой страх и риск.Новиград и Ничейные Земли представляют одну огромную локацию, которая по размеру больше всей карты The Elder Scrolls V: Skyrim. Острова Скеллиге выведены в отдельную локацию. Помимо этого, имеется пять-шесть локаций значительно меньшего размера вроде Каэр-Морхена.Новиград и Оксенфурт — два самых больших города в игре.По Ничейным Землям разбросано около двадцати пяти мелких поселений (так что не такие они и ничейные), каждое — размером с Флотзам из The Witcher 2.Респаун противников довольно медленный.А ещё враги не подстраиваются под уровень героя. Журналист, будучи седьмого уровня, имел несчастье встретиться с выверной 25-го уровня. Мгновенная и обидная смерть.Лучшие предметы в игре не покупаются, а создаются своими руками (ну или руками наёмных кузнецов).Карточная игра Гвинт проработана потрясающе.В игре будет довольно длинный — 10 часов — эпизод, когда вы играете за Цири. Геймплейно он напоминает скорее приключенческую игру, нежели чем RPG.Внимание к деталям просто поразительно и доходит до такой степени, что если оставить Плотву (лошадь Геральта) у корзинки с яблоками — она начинает их есть.Всё, одетое на Геральта в инвентаре, отображается на модели персонажа.Мир ни разу не показался журналистам пустым, невзирая на его размеры.А также пару слов о технической составляющей игры:Интерфейс модно настроить от и до. При желании можно даже убрать маркеры карты и почувствовать себя в классической старинной RPG.Журналисты ни разу (то есть, вообще никогда) не встречали NPC-клонов. И это в огромных городах.Система открывания каждой двери из второй части канула в Лету (туда ей и дорога), теперь это происходит автоматически.Разработчики подтвердили выпуск «патча первого дня».Новость для владельцев Xbox One: разрешение на консоли от Microsoft составит 1600 на 900 пикселей. Версия для PlayStation 4 будет работать в 1080р.Борода Геральта отрастает со временем (осталось выяснить, можно ли её брить).Журналисты в восторге от системы динамической смены погоды. Они считают её лучшей в истории.Крови будет больше, чем во второй части.Журналисты не заметили серьёзных багов и ошибок.Пока вы пускаете слюни, напоминаю: выйдет это великолепие 19 мая. Сделать предзаказ можно у наших друзей.

Энди-с-Лицом•22 мар. 2015
11 7023446
Life Is Strange: Episode 2 — Лаунч-трейлер
Прочее

Life Is Strange: Episode 2 — Лаунч-трейлер

В конце января этого года небольшая французская команда DONTNOD Entertainment, до этого известная лишь по экшену Remember Me, выпустила весьма любопытный первый эпизод своей графической адвенчуры с элементами квеста Life Is Strange. Первый эпизод назывался «Хризалида» и привлёк к себе внимание общественности сразу по нескольким причинам. Из банальных составляющих разработчики умудрились смешать довольно интересный коктейль. Тут вам и мистика (управление временем, таинственное исчезновение некой Рейчел Эмбер и прочая чертовщина, творящаяся с главной героиней Максин в её родном городке Аркадия-Бей), и подростковая мелодрама, и, чего греха таить, неплохой геймплей, и восхитительная стилистика. Всё хорошо, кроме продолжительности эпизода — его можно было пролететь за пару часов. Игроки пролетели и начали ждать продолжения (благо, нам, игрокам, ждать не в в новинку).Тут начались плохие новости. От издателя Square Enix поступила информация о срыве разработчиками всех сроков и переносе второго эпизода. Напомню, что в изначальных планах разработчика и издателя значился выпуск каждого нового эпизода через шесть недель после предыдущего. Но заявление Square Enix гласило, что с марта релиз Out Of Time переезжает на апрель. Что самое интересное, разработчики информацию опровергли, признав, что немного не рассчитали, но задержка составит всего пару недель, и в марте игроки своё получат.Слово своё DONTNOD сдержали. Второй эпизод станет доступен для загрузки 24 марта на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Причин, по которым он уступал бы первому, я не вижу. В пользу этого говорит и трейлер, приуроченный к запуску эпизода. Посмотреть его можно ниже.

Энди-с-Лицом•22 мар. 2015
SureAI — Интервью с представителями команды SureAI
Прочее

SureAI — Интервью с представителями команды SureAI

Месяц назад в блоге Bethesda появилось интервью с представителями команды SureAI - Йоханнесом и Николасом, являющимися лидером проекта и креативным директором соответственно. Инструментарий Creation Kit был выпущен практически три года назад (в феврале 2012). Как много экспериментов SureAI сделали перед планированием Enderal?Йоханнес: Не то чтобы экспериментов, мы начали планировать Enderal — объем, черновики с историей, геймплеем, примерный план разработки настолько, насколько это было возможно без знаний о возможностях Creation Kit — всё это в октябре 2011, за месяц перед релизом Skyrim. Конечно, первые полученные на новом движке результаты были не очень презентабельными и их пришлось переделать, но реальная разработка Enderal началась вскоре после выхода Creation Kit.Сколько людей работает над Enderal?Николас: В целом, нас 14 людей — ядро команды, из которых около восьми тратят уйму времени на разработку. Также помогают и люди вне команды, в основном это 3D-художники и, конечно же, актеры озвучки и записывающая студия в Германии под названием 2day Productions, которая помогает нам с локализацией.Как вы думаете, что больше всего будут ценить игроки, фанаты Skyrim в мире Enderal?Йоханнес: Enderal ощущается иначе, имеет иной «стиль». Если сравнивать со Скайримом, он чувствуется больше как отдельная игра, а не мод. Мы потратили немало времени на создание интересного мира, и, в общем, я бы сказал, что мир Enderal немного более «европейский», особенно когда речь идёт о городах и локациях. Мы во многом вдохновлялись средневековыми местами и городами Германии и Европы в целом. Повсюду найдется что-нибудь сокрытое, будь то квест, живописный вид или подземелье — всё это делает исследование Enderal'а очень увлекательным.Какие по-вашему мнению фундаментальные отличия Enderal от Skyrim?Николас: История и геймплейная механика уровней/умений. История, ибо она, в целом, делает упор на «взрослые» темы — политику, философию и психологию, — и уровневая система, потому что в Enderal нет никакого масштабирования уровней, и она больше не основана на принципе «обучение при постоянном применении навыков». Вместо этого игроки получат традиционную систему с получением очков опыта с каждым повышением уровня, которые полагаются за умерщвление различных тварей, исследование мира, выполнение квестов или за умение заболтать собеседника в диалоге. Это позволило нам вознаграждать игрока за разнообразные достижения, а не только за битвы.С каждым новым уровнем, он (или она) получает умения, перки и очки крафтинга, которые можно использовать для улучшения своего персонажа. Система перков была тоже серьезно улучшена — мы, к слову, используем собственное меню, написанное на flash вместо прекрасного «звездного» меню из Skyrim — и теперь это смесь из традиционной классовой системы, которая всё же сохранила преимущества сэндбокс-системы.Подводя итог: Можно сказать, что это традиционная RPG с собственным дизайном и прекрасным, открытым для исследования, миром, тактической и испытывающий ваши способности боевой системой, а также это эмоциональная, психологическая история, которая отличается от обычной.Какие задачи поставила перед собой команда после опыта прошлых проектов?Йоханнес: Мы бы не хотели повторять ошибок, допущенных в Nehrim, которые в общем-то сводились к двум проблемам. Во-первых, на тот момент Nehrim был слишком амбициозен для нашей команды, и иногда мы тратили слишком много времени из-за перфекционизма и постоянного редизайна вещей, которые уже были сделаны, но когда-то стали хуже, чем были в начале. В результате из-за этих двух моментов побочные квесты стали слишком маленькими, возникли несколько мертвые города, проблемы с производительностью в некоторых регионах игры и несбалансированная концовка игры. Мы хотели бы быть уверенными, что для Enderal такого не повторится вновь, и хотя он довольно крупный проект, его мир почти такой же большой, как и в Skyrim, создающий впечатление более спланированного, опытного и оправдывающего планы проекта.Имеются ли в проекте какие-то особенности, которые вам нравятся больше всего? Николас: Мне нравится новая система домов, позволяющая игроку создать и разместить мебель в своем доме. Изначально нам нравилась эта идея, но мы были уверены, что вырежем ее. Однако спасибо нашему новому члену команды, получилось так, что не пришлось. Мне также нравится система навыков, которая вместе с новыми способностями может заменить Драконьи Крики. Нет ничего лучше, чем заморозить зомби, а затем разорвать его молнией, пришедшей с неба или переместиться ему за спину и ударить.Йоханнес: Мне нравится исследовать наш мир. Возможно потому, что мы добавили много новой механики, которая разработана с целью сделать исследование мира более полезным, например, редкие ингредиенты, дающие постоянные бонусы от употребления. И поскольку отсутствует давление — мы ненавидим механику гриндинга (прим. пер. — способ прокачки персонажа или получение денег и ресурсов, путем многократного убийства одной и той же группы монстров) — это очень мотивирует, подняться на гору не только из-за прекрасного вида, но также из-за чего-то, что будет полезно игроку.На какой стадии находится проект? Насколько близко к завершению?Йоханнес: Мы всегда воздерживаемся от объявления точной даты, но Enderal находится на финальной стадии. Наши геймплейные особенности и уровни по большой части готовы. На данный момент мы заняты квестами, главным и побочными. Все идет довольно хорошо, но по опыту скажу, будет много ошибок и проблем. И хотя теоретически возможно дать оценку времени, которое потребуется на исправление, у большинства членов нашей команды имеется другая работа, поэтому-то иногда затруднительно оценить их "объем". Это и есть та самая причина, по которой мы не может спланировать все точно, как компании со штатом сотрудников, и поэтому мы, хоть и находимся близки к финалу, можем озвучить дату релиза только тогда, когда будем уверены в ней.Спустя столько лет, какие у вас самые нежные воспоминания, связанные с Sure AI?Николас: Я не состою в команде SureAI также долго, как и Йоханнес, однако резонанс, который был вызван нашим новым трейлером, превзошел наши ожидания, не говоря уже о том, что наш мод занял первое место на Moddb.com (прим. перев. — в номинации "Лучший разрабатывающийся мод" (Best Upcoming Mod)). Еще раз спасибо всем, кто нас поддерживал! И хотя большинство из нас проживает в Мюнхене, каждое собрание команды, на которое приходят все, всегда отличное. Я действительно ценю командный дух, который у нас есть, и тот факт, что большинство из нас не только коллеги, но и друзья.Johannes: Слово!На основе опыта создания глобальных модификаций, какие советы вы можете дать разработчикам игр и моддерам?Йоханнес: Знайте свои возможности. Множество, если не большинство, проектов, и я осмелюсь сказать, что это происходит довольно часто в индустрии тоже, закрываются из-за своей избыточной амбициозности. Фокусируйтесь на основных элементах вашего проекта и убедитесь, что в них интересно играть, не позволяйте перфекционизму взять вверх. Например, нет смысла планировать тысячи побочных квестов, если у вас всего один дизайнер, которому требуется месяц, чтобы завершить один простой квест. Ваш мод застрянет в разработке на годы, команда разойдется поскольку не будет видеть никакого прогресса. Наконец, верьте в него. Разработка проекта всегда означает как хорошие, так и плохие времена, и, по нашему опыту, самое главное — дисциплина и непрерывность.Николас: Работайте командой, особенно при разработке некоммерческого проекта. И даже если вы лидер, всегда проверяйте, что способен сделать каждый из команды и поддерживайте его или ее идеи, до тех пор, пока они идут вместе с игрой и планами проекта. Не ставьте себя выше других и не ждите, что они будут «реализовывать ваши идеи», которые сделают этот проект настолько же хорошим, как и вы, люди будут терять мотивацию быстрее чем вы скажете «Довакин»Какие проекты вдохновляют вас (как для игр BGS, так и для других)?Николас: Я просто модифицирую любую игру, которая попадает в мои руки, так что мне несколько затруднительно назвать фаворитов. Когда речь идет об играх BGS, я думаю, что команды SkyUI и SKSE сделали нечто необычное, с учетом того, что это так выглядит безупречно и не содержит багов, в отличие от большинства других модов, к сожалению.Наконец, есть один мод для Oblivion, который действительно вдохновил меня, когда я был моложе, называется «Ruined Tail’s Tale». Не могу сказать почему, но я все еще помню историю и персонажа, которые задели меня тогда.Если вы не заняты моддингом, как проходит ваш рабочий день?Йоханнес: Я работал в проектной организации до 2012 года, когда я решил продолжить свою карьеру в игровой индустрии. Сейчас я изучаю гейм-дизайн, параллельно работая неполный рабочий день игровым и левел-дизайнером в студии в Мюнхене, которая разрабатывает в настоящее время Spellforce 3 (прим. пер. — студия называется Grimlore Games)Николас: Я занимался социальной работой после школы, также начинал изучать гейм-дизайн в Мюнхене. Сейчас я уделяю работе над Enderal весь рабочий день, пытаясь выполнять университетские занятия в то же время. И если у нас получится перейти на коммерческую основу, как мы планируем, то я продолжу работать над SureAI дальше, как и сейчас.Какие у вас есть интересы помимо моддинга?Николас: Собственно, мои основные интересы напрямую связаны с моддингом и созданием игр, — программирование, сочинение музыки, 3D моделирование. Поэтому других интересов у меня не так уж и много. Кроме друзей, занятий спортом и изучения иностранных языков, наверное, ничего и нет.Что-нибудь еще, чем бы вы хотели поделиться?Николас и Йоханнес: Поскольку много людей спрашивают: Помимо профессиональной немецкой озвучки, Enderal будет также иметь и полную английскую, по крайней мере, если мы найдем достаточно специалистов, готовых нам помочь. Кроме того, мы бы хотели поблагодарить всех, кто поддерживал нас. Особенно в 2014 году, случилось много вещей, которые мы никак не ожидали. И, рискую повториться: Спасибо!Также, на сайте проекта появилась информация касательно системных требований мода:Минимальные требования:CPU: Intel Core2Duo E7400RAM: 3,5 GB (x32) или 4 GB (x64)Видеокарта: GeForce 9800 GTX 1GB или GeForceGTS 250HDD: 13GBУстановленная версия The Elder Scrolls 5: Skyrim (DLC не требуются)Рекомендуемые требования:CPU: Intel Core I7-920RAM: 6 GBВидеокарта: GeForce GTX 560Ti или GeForce GTX 660Ti (с AA)HDD: 13GBУстановленная версия The Elder Scrolls 5: Skyrim (DLC не требуются) Дата выхода проекта неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться проектом можно на официальном сайте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.

The Forest — новая страница в жанре?
Прочее

The Forest — новая страница в жанре?

В мае 2014 года в Steam появилась альфа-версия компьютерной игры The Forest в жанре survival horror от первого лица, которая разрабатывается небольшой канадской компанией Endnight Games Ltd, чей состав ни больше ни меньше — 4 человека. Разработчики позаимствовали для создания концепции игры часть идей из книги Ричарда Мэтисона «Я — легенда», а так же из всем уже полюбившихся Minecraft и DayZ.«Мы — маленькая команда», — рассказывает креативный директор Бэн Фэлкон. «Наш 3D мультипликатор и главный 3D художник раньше занимались реализацией визуальных эффектов в таких фильмах, как Гарри Поттер, Белоснежка и Охотник. Сам я работал преимущественно в сфере кинематографа над такими проектами как 300, Трон: Наследие. В 2012 я выпустил мою первую игру, что-то вроде сольной работы для iPad, под названием End Night. В ходе разработки этого приложения меня очень заинтересовало, какие бы перспективы открылись с движком Unity и современным ПК».The Forest — это мрачный и до великолепия живописный открытый мир, мир, в котором придется выживать всеми возможными способами и противостоять местным аборигенам.Место действий — неизвестный островПо сюжету мы оказываемся на глухом и всеми забытом, казалось бы необитаемом, острове, прототипом местности и растительности для которого послужили лесные массивы Канады. Перед игроком открываются полные жизни леса, а так же озера, горы, холмы и даже моря. С первых минут вы погрузитесь в динамичный мир, в котором изменяются погодные условия, растения растут и погибают, происходят приливы и отливы с их привязанностью ко времени суток, мир, где за его умиротворенностью и нетронутостью, под толщей камня, земли и грязи, скрываются горные озера и обширная сеть пещер.О дивный новый мир!Команда разработчиков весьма довольна итогами реализации новой технологии визуальных эффектов, а также полученными результатами от игры света и тени.«Световая составляющая в игре представлена при помощи полнообъемной системы освещения, при этом также реализован рассеивающийся туман и смена времени суток. Во время разработки игры, мы старались продумать варианты того, как свет служил бы не только для большего погружения игрока в виртуальный мир, но также влиял на игровой процесс. Если вы держали в руке зажигалку и получили повреждение, то на время окажетесь в полной темноте, т.к пламя потухнет. Находясь глубоко под землей, огонь играет чуть ли не одну из ключевых ролей, поэтому игроку придется следить за тем сколько факелов он израсходовал и тем, сколько еще у него их осталось».В Endnight Games заявляют, что команда прилагает все усилия, дабы сделать визуальную часть игры как можно лучше. «Для нас очень важны такие составляющие, как реализм и погружение в игровую атмосферу. Наша конечная цель — это чтобы игрок чувствовал себя словно он оказался в мире The Forest наяву».Одно дело — создать правдоподобное окружение, но совсем другое — погрузить игрока в огромный мир, который имеет свою собственную богатую мифологию. EndNight приходится постоянно изменять масштабы исследуемой территории с учетом добавления множества секретов, которые должны подстегнуть дух приключения выживших. Возможность собрать необходимые материалы для сооружения плота вероятно означает, что в будущем игроку станут доступны для исследования и близлежащие острова.Команда EndNight старается создать хорошо проработанный мир, который было бы интересно изучать, а не просто сосредоточить все свои усилия на его размере.Сюжет «Lost» в североамериканских лесахКазалось бы, обычный день, ничем не примечательный самолет, обычный авиарейс, на который судьбой было предопределено попасть нашему безымянному герою и его сыну. Ничего не предвещало беды. Но, как это всегда и бывает, самолет терпит крушение и мы оказываемся на необитаемом, по крайней мере, на первый взгляд, остров. Ничего не напоминает? Последнее, что мы видим после крушения, прежде, чем потерять сознание — это то, как местные аборигены, представленные, по всей видимости, мутантами-людоедами, утаскивают паренька. Так начинается история The Forest.Бэн Фэлкон заявляет, что The Forest, со временем, получит полноценный сюжет с концовкой, однако обе этих составляющих все же будут не обязательными. Разработчики решили предоставить игрокам выбор, в связи с чем, одни будут пытаться выжить, а другие придерживаться сюжета. На самом деле, центральная тема в The Forest, по словам Фэлкона, — это понимание всей сущности, природы и происхождения мутантов на острове. Так что именно игрокам придется найти все составные части этой головоломки и собрать пазл.Такие ли уж они и монстры?Первоочередной задачей разработчиков было создать совсем необычную игру, сконцентрироваться на немаловажных межличностных отношениях и социальных факторах. Вероятнее всего, эти ребята из Ванкувера решили сделать то, что еще раньше никто и не пробовал реализовать, а именно показать, что нельзя всех врагов кучей относить к «безмозглым». Бэн Фэлкон ссылается на произведения "Я - легенда" и "Ад каннибалов", как на главные факторы влияния в понимании темы "кто настоящий монстр?". «Вы вторгаетесь в ИХ лес, вы убиваете ИХ, вы вырубаете все ИХ деревья. Возможно, они просто пытаются выжить в этом лесу. Возможно, это вы плохой человек. Так что, мы стараемся сделать игру эмоциональнее, стоит вам убить одного из них и аборигены засуетятся. Даже если пытаются вас съесть, это не говорит о том, что они плохие».Мутанты в The Forest, и вправду, вовсе не представлены кровожадными дикарями. У них есть свои племена, семьи, религия, иерархия.Особого внимания заслуживает то, как Фэлкон описывает поведение мутантов. «Вместо того, чтобы уподобляться безмолвным, жестоким существам, мутанты, в свою очередь, проявляют заботу и сочувствие по отношению к друг другу. Они не станут сразу набрасываться на игрока, а наоборот, будут изучать и следить за ним издалека, звать на подмогу сотоварищей, в случае стычки, и скорбеть о павших в бою. В битве один мутант будет стараться защитить другого».«Строй, исследуй, выживай»Перед игроком открывается дикий и неизведанный мир. Пока что мы еще не знаем о существовании мутантов, ровно как и они о нас. И вот, среди обломков самолета, мы начинаем судорожно искать и подбирать все, что может в дальнейшем пригодиться, потрошим чемоданы пассажиров, которым они наврятли уже пригодятся, ведь Вы — единственный выживший.А что дальше? Строй, исследуй — днем, выживай — ночью.Игрока ожидает полная свобода действий — можно нарубить деревьев для постройки ночлега или разведения костра, соорудить частокол, построить домик на дереве, обзавестись собственным огородом. Предпочтете ли вы небольшой шалаш или огромный замок на берегу океана? Устанавливайте ловушки и обороняйтесь. Используйте окружение и грязь, как маскировку от противника.Как и в любом другом симуляторе выживания игроку придется искать себе воду и еду. Поиск пропитания доставит игроку массу впечатлений — это могут быть как продукты из самолета, так и ягоды/грибы, а так же мясо диких животных. Игроку придется расставлять ловушки на животных, ловить рыбу острогой, собирать и сажать семена. Однако, не все, что кажется на первый взгляд съедобным, окажется полезным для здоровья. Голодание же отрицательно повлияет на общий запас сил и уровень выносливости, что сильно сократит шансы игрока выжить. Если вас ночью окружает толпа голодных каннибалов, и при этом сам игрок давно не ел, то это ставит вас в очень неловкое положение и навряд ли вы проживете слишком долго.Не следует недооценивать холод и возможность подхватить простуду, факторы, которые опять же влияют на выносливость игрока. Длительное переохлаждение чревато потерей энергией, которую можно восстановить едой или сном, но стоит помнить, что возведение ночлега или поиск пропитания также ведет к затрате энергии, так что и без каннибалов, дикий мир бросает игрокам настоящий вызов.В The Forest игрок может ошибиться лишь один раз. Если погибли в первый раз, то очнемся в логове мутантов, но сможем оттуда выбраться. Второй раз окажется уже судьбоносным. В Endnight заявляют о том, что им нравится идея о внедрении возможности «умереть навсегда», но на деле же выходит не совсем так как задумывалось, поскольку данный момент тяжело сбалансировать. «И пускай игровой мир и не генерируется случайным образом, но в нем достаточно много случайных элементов, самым крупным из которых является генерация случайного места крушение самолета».Чего стоит ожидать?В игре уже появился кооперативный режим на двоих, а тем временем разработчики обещают еще массу нововведений. Одним из таких станет поддержка Oculus Rift, который придаст лесным жителям, поедающим свежатину, и мрачной лесной атмосфере, еще более вселяющий ужас оттенок. «Это непередаваемые впечатления. Вы наклоняетесь и видите свое тело, видите свою ногу в грязи. Словно вы там, в лесу, бродите среди деревьев, которые пронзают солнечные лучи и чувствуете умиротворение. Потом оказываетесь глубоко в пещере, пролезаете через узкие проходы, видите что впереди движется что-то белое и странное. Поверьте, это действительно страшно».Тем кто не переносит ужасы, компания Endnight предложит опциональный мирный режим, в котором мутанты и другие элементы хоррора будут отключены.Разработчики неустанно работают над обновлениями, и уже реализовали массу новых построек, представителей флоры и фауны, исправили различные технические баги, внедрили новые визуальные составляющие, разнообразили геймплей.ВердиктНесмотря на все свои многочисленные недочеты, потенциал The Forest потрясает. The Forest не похож на игру, разработкой которой занимаются всего лишь четыре человека. Создателям игры предстоит еще немалая работа, основная часть которой должна быть нацелена на «придание содержанию определенной формы».

Mortal Kombat X — Семейка Кейдж
Прочее

Mortal Kombat X — Семейка Кейдж

Вселенная Mortal Kombat за немалый срок своего существования успела обрасти огромным количеством подробностей, деталей, историй. В суровом мире Смертельной Битвы даже нашлось место любви и тихой семейной жизни. После событий прошлых частей обаяние Джонни Кейджа таки возымело действие над сердцем Сони Блейд, и они создали новую ячейку общества. И их милая дочурка пошла в родителей. Ломает руки, ноги, шеи руками, ногами и пистолетами. Роковая женщина. Крепкой семейке Кейджей посвящён последний трейлер Mortal Kombat X.В видео нам по очереди представляют каждого члена этой страшной семейки. Несмотря на прошедшие с финала девятой части двадцать лет, старшее поколение Кейджей сохранило форму. Врагам предстоит испытать немало наполненных ностальгией и болью моментов при встрече с голливудской звездой и копом. Туда же и подрастающее поколение, во всём берущее пример с родителей. Кэсси Кейдж совмещает лучшие черты стиля боя своих предков. Смотрим. Помимо представления клана Кейдж разработчики на днях показали первые семь минут сюжетного режима Mortal Kombat X. Тут ничего рассказать не могу, ибо сам не хочу портить себе сюрприз. Расскажу лишь, что в новой части будут QTE-элементы, как в файтинге Injustice: Gods Among Us, разработанном той же NetherRealm Studios. В зависимости от успешности прохождения этих сценок с QTE будет немного меняться заставки вхождения в бой в сюжетном режиме, привнося некое разнообразие. Сюжет обещает быть едва ли не самой сильной стороной игры, что необычно для жанра. Ждать осталось недолго, релиз игры состоится через месяц, 14 апреля, на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Энди-с-Лицом•19 мар. 2015
4 941
The Elder Scrolls Lore — Дайджест лороведа
Прочее

The Elder Scrolls Lore — Дайджест лороведа

Бескрайние просторы континента Тамриэль скрывают множество тайн и загадок, удивительных секретов и потрясающих чудес. Чтобы обозреть все эти тайны, надо потратить немало времени, ведь за каждым поворотом тропинки искателя приключений ждут новые открытия, поражающие воображение. Ещё больше удивительного скрывает прошлое этих древних земель. Хитросплетения истории порой скрывают столько всего, что хватит на многие вечера, заполненные историями о древних героях и злодеях, битвах и походах, подвигах и открытиях.Но в нашей с вами реальности часто наблюдается отсутствие подходящих десятков зимних вечеров, которые можно бы провести за изучением истории, географии, мифологии, теологии Тамриэля, да не получается. К счастью, не всё потеряно. Есть в нашем с вами мире добрые люди, которые не устают знакомить страждущих с секретами Тамриэля. Регулярно на нашем сайте появляются выпуски рубрики «История The Elder Scrolls», а не так давно мы знакомили наших пользователей и гостей с YouTube-каналом нашего пользователя AshKing, на котором регулярно появляются довольно интересные видеоролики на самые разные темы. Сегодня я предлагаю продолжить знакомство с роликами AshKing'a.В прошлый раз, напомню, мы обсуждали Тайбера Септима, известного как Талос, одного из величайших полководцев и завоевателей, которых когда-либо видел Тамриэль. Сегодняшний исторический экскурс также включает немало интересного. AshKing расскажет о Короле Червей Маннимарко, величайшем предводителе людей Исграморе и его Пятистах Соратников, Пелинале Вайстрейке, воине из будущего. Но и это далеко не всё. Вы сможете узнать больше о Пожирателе Мира, жутком драконе Алдуине, поближе познакомиться с принцем даэдра Меридией, а также встретить самых опасных личностей Тамриэля — представителей различных организаций ассасинов и тайных культов.Если увиденное придётся вам по душе, не забудьте подписаться на канал и на соответствующую тему на нашем форуме, чтобы узнавать о выходе новых видео из первых рук. Каждое видео я спрятал под спойлер, так что достаём поп-корн и наслаждаемся. Маннимарко, Король Червей Алдуин, Пожиратель Мира Пелинал Вайстрейк, воин из будущего Ассасины Тамриэля Исграмор, Великий Предвестник Меридия, Звезда-сирота ТОП-6 Тайных культов Тамриэля

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — Подписка отменена
Прочее

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — Подписка отменена

Поклонники The Elder Scrolls Online ждали этого момента — кто с нетерпением, кто с опаской, кто со скептической улыбкой на лице. И, наконец, день, когда можно своими глазами увидеть The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, настал. В честь этого дня Zenimax Studios подготовили для нас небольшой ролик, который проведет нас по обновленному Тамриэлю, напомнит о хорошо известных особенностях этого мира, и осветит новые. «Игра имеет свои слабые места, но в целом достаточно неплоха», — так пишут про The Elder Scrolls Online на зарубежных форумах.«Я 11 лет играл в WoW, и ушел по собственной инициативе, и до сих пор считаю, что все остальные ММО обязаны этой игре очень многим. И когда я увлекся ESO, я был поражен, насколько интересной оказалась эта игра, насколько хорошо проработан мир, и как быстро и адекватно разработчики реагируют на пожелания игроков. Боевая система показалась мне вполне сносной, а крафтинг вообще выше всяких похвал».«Говорят, на форумах много негатива по поводу TESO, но, судя по всему, ядом плюется менее 1% от всех игроков. Жаль, что они отпугивают тех, кто еще не открыл для себя эту замечательную игру, в которой каждый может найти себе занятие по душе». «Если вы сейчас задумываетесь о том, в какую бы MMO поиграть, не позволяйте форумным нытикам испортить себе удовольствие. Дайте себе возможность попробовать и составить об этой игре собственное мнение».Сделать это вы можете через Стим, где игру можно приобрести по цене 2299 рублей за обычное издание или 3499 за имперское. Напомню, что основные вопросы по отмене подписки освещались нами ранее, и ничего из этого не изменилось. Также, на правах рекламы, хочу сообщить, что у нашего сайта есть гильдии во всех трех альянсах, так что в разделе Представительства Гильдий каждый сможет найти для себя компанию по душе.

Юми
TES5LODGen — Простой способ сделать лоды для Skyrim
Прочее

TES5LODGen — Простой способ сделать лоды для Skyrim

Мечта многих модмейкеров под Skyrim сбылась! Появилась программа, с помощью которой можно легко и быстро сделать лоды для своих модификаций. На прошлой неделе на портале Nexusmods произошел релиз программы TES5LODGen - небольшая и простая в использовании утилита позволит создать лоды для объектов и деревьев.Лоды (или же Levels of Detail) — это технология, заключающая в упрощении 3D-моделей путем подмены их на более примитивные по мере удаление виртуальной камеры (игрока) от них. Из-за этого система становится менее загруженной и работает над обработкой тех объектов, которые находятся в пределах вашей видимости.Если вы хотите разобраться в программе и посмотреть принцип ее работы, видеоурок ниже поможет вам в этом. Также на сайте в соответствующей теме можно увидеть краткую инструкцию по генерации всех лодов.

gkalian•16 мар. 2015
11 49532
FOX Mafia — Закат Чёрного Солнца
Прочее

FOX Mafia — Закат Чёрного Солнца

Война между королевствами севера и Нильфгаардской империей просто разорвала земли на части. Этот конфликт непримиримой жестокости и опустошения стоил многим людям жизней. Старые альянсы разрушены, а дружественные союзы погибли, оставив лишь горы трупов и звуки затачиваемых в темноте кинжалов. Потерянные души, блуждающие в этом хаосе, должны ковать себе новую судьбу. Некоторые посвятили себя разбою, другие предпочитают искать славу где-то еще. Последние часто приходят на Арену Нильфгаарда, темное и кровавое место, где гладиаторы сражаются насмерть за золото, а высочайшая награда – уважение императора. Приключение начнётся 19-го марта, спешите записаться!По всем вопросам смело обращайтесь к мастеру (Voltaire) в ЛС или в эту тему.

Фолси•15 мар. 2015
1 601116
Killers and Thieves – Симулятор воровского притона от создателей The Banner Saga
Прочее

Killers and Thieves – Симулятор воровского притона от создателей The Banner Saga

Пусть нету ни кола и не двора.Зато не платят королю налогиРаботники ножа и топора —Романтики с большой дороги. Человек в куртке с капюшоном напевал песню, рассматривая карту. Поставив отметку, он начал разбирать документы «пощипанных» курьеров и наткнулся на бумагу с печатью Stoic. В ней, ссылаясь на слова креативного директора The Banner Sagа Алекса Томаса утверждалось, что ведется разработка игры Killers and Thieves, которою можно назвать симулятором воровского притона, и которая выйдет в 2016 году. Человек отложил бумажку и игриво улыбнулся:— Придумают тоже.А в притоне тем временем кипела жизнь. Кто тащил добро на оценку, кто собирался на ночной промысел, а кто просто пил. Витающий в воздухе запах топленого воска приятно щекотал нос. На стене висела разметка убежища с пометками, что где купить и подлатать, рядом список всех нанятых в убежище воров и убийц. Правда, всех их еще нужно было учить нашему нелегкому ремеслу. Человек в капюшоне подошел к окну, взглянул на полную луну, потом, пройдя этаж со скупщиком краденного и спальни, поднялся, наконец, в таверну. Он сел у стойки и заказал себе пиво, подмечая острые взгляды убийц, воров и мошенников, которые приткнулись в каждом углу таверны. Все, что оставалось местному королю воров, это ждать, пока притон достроят, пока в его подполье придут достаточно работников ножа и топора. В общем, ждать 2016 года — времени, когда потихоньку можно будет начинать работать в тени.

Kurasagi•15 мар. 2015
3 746
Descent: Underground — Ещё шесть градусов свободы
Прочее

Descent: Underground — Ещё шесть градусов свободы

Нет лучше способа заинтересовать бывалого геймера, чем воздействие на те участки мозга, что отвечают за ностальгию. Всем хорошо известно, что в девяностые (в крайнем случае — в начале нулевых) трава была зеленее, такие слова как полигоны или шейдеры приводили среднего человека в мягкое недоумение (хотя я подозреваю, что домохозяйки по-прежнему не знают этих элементарных понятий!), а игры были несравненно лучше, душевней и не такими конвейерными. Именно ностальгией руководствуется команда Descendent Studios, которая взялась возрождать легендарную серию шутеров Descent на движке Unreal Engine 4, анонсировав недавно Descent: Underground.Открыв Википедию, мы можем вспомнить, что Descent — это трилогия шутеров от первого лица в антураже космических пострелушек, отличающаяся использованием на всю катушку принципа «шести градусов свободы» (то есть, игрок может совершать любые движения в трёх измерениях по трём осям). Игра и по сей день сохраняет армию фанатов, обожающих вновь и вновь зачищать шахты Post Terran Minerals Corporation от завирусованных роботов. Концепция полётов по узким коридорам и головокружительных манёвров остаётся основополагающей и в Underground. Ваша задача — по-прежнему убивать всё, что движется, собирать ресурсы и спасать заложников. Ну и попутно придётся управлять кораблём, что не так уж просто.Игра делается на супермощном движке Unreal Engine 4, благодаря которому разработчик, по их же словам, смогут сделать великолепную игру. Современная графика, разрушаемость уровней и вообще всё в игре будет зашибись. В том числе и тонкая настройка кораблей и их ассортимент. Вы всегда сможете подобрать звездолёт по своему вкусу и стилю игры.Финансируется Descent: Underground методом краудфандинга, так как именно этот способ является, по мнению главы студии Эрика Петерсона, наиболее подходящим для игры и позволяет игрокам «проголосовать за то, что они хотят получить». К моменту написания материала кампания по сбору средств на Kickstarter набрала почти 170 тысяч долларов из заявленных 600, и это за первые два дня. Динамика, так сказать, положительная. Ознакомиться с первым видео можно ниже.

Fallout: Nevada — Фанатский приквел на движке второй части
Прочее

Fallout: Nevada — Фанатский приквел на движке второй части

Я не устаю удивляться, на что порой способны настоящие фанаты. Дело тут не только в способности футбольных болельщиков громить витрины во славу любимой команды (ведь команда-то и страдает в конечном итоге), а о гораздо более полезных для мирного населения поступках. Стоит только оценить масштаб задумки Skywind... Но если Skywind — это всё же мод, то Fallout: Nevada — почти полноценная игра. Созданная с нуля командой преданных поклонников классических игр серии и недавно доведённая до релиза.Сами разработчики на официальном сайте проекта описывают Fallout: Nevada как тотальную конверсию первых двух игр серии. Их игра вдохновлена классикой и потому может считаться духовной наследницей этой самой классики. Взяв на вооружение движок второй части и море энтузиазма, группе преданных товарищей удалось создать огромный приквел к событиям Fallout 2. Вас ждёт тонна совершенно нового контента. Главный акцент сделан на сюжете и квестах, а не на боёвке. Вас ждут более сотни миссий, несколько новых локаций, море аутентичности и фана. История Fallout: Nevada повествует об Убежище в тот момент, когда люди только-только рискнули выбраться на поверхность после ими же устроенного ядерного апокалипсиса.Сюжет игры нелинеен, а состояние мира во многом зависит от действий игрока. Не раз нам предстоит сделать нелёгкий выбор. В мире, пережившем свой конец, нет чёрного и белого, есть лишь стремление выжить. В игре есть куча разветвлённых диалогов и километры текста. Но самое удивительное — Fallout: Nevada распространяется совершенно бесплатно. Скачать игру можно здесь. Приятно выживать.

Энди-с-Лицом•14 мар. 2015
4 170
Skyblivion — Трейлер района Великого леса
Прочее

Skyblivion — Трейлер района Великого леса

LASentry продолжает публиковать видео, посвященные проекту Skyblivion. На этот раз трейлер демонстрирует район Великого леса, окружающий Имперский город с юга, запада и севера. http://www.youtube.com/watch?v=v4qCG4a7tUMРанее я упоминал, что над проектом работает моделлер, занимающийся флорой, в частности деревьями. Именно его модели деревьев можно увидеть в данном трейлере.СпойлерSkyblivion, в отличие от Skywind, является не адаптацией прошлой части Elder Scrolls, а полноценным переносом игры на новый движок. На текущий момент над проектом работают всего несколько человек, поскольку большая часть сил брошена на Skywind.

gkalian•14 мар. 2015
3 2032117
The Memory of Eldurim — Когда Dark Souls проникнет в Skyrim
Прочее

The Memory of Eldurim — Когда Dark Souls проникнет в Skyrim

Прошедшая не так давно конференция разработчиков видеоигр GDC 2015 порадовала не только разработчиков возможностью лишний раз засветиться со своими играми, но и игроков, которые получили возможность на эти самые игры поглядеть. Громких анонсов, конечно, не случилось, это вам не летняя E3 (на которую в этом году пожалуют сами Bethesda Softworks), но поглазеть было на что. В частности, сразу несколько компаний провели демонстрации своих новых или обновлённых движков. Epic Games привезли прокачанный до почти бесплатного состояния Unreal Engine, обновление получило божество инди-мира Unity, Valve показала Source 2, а студия CryTek, славная своим пребыванием на гребне технологической гонки, продемонстрировала широкие возможности CryEngine. В рамках последней презентации и состоялся показ игры The Memory of Eldurim.Игра относится разработчиками к жанру экшен-RPG. А концепцию целых три постоянных сотрудника скромной студии Liminal Games описывают так: игра будет помесью The Elder Scrolls V: Skyrim и Dark Souls. «Мы знаем, что это довольно амбициозная цель для небольшой команды из трёх разработчиков, но мы еженедельно добавляем тонны нового контента в игру», — заявил глава студии Брайан Экселл. И правда, амбиций у команды достаточно. А вот оценить степень соответствия игры амбициям создателей (если вам не довелось побывать на презентации и опробовать демо-версию) можно по опубликованному на днях трейлеру.Стилистически The Memory of Eldurim и правда напоминает помесь Skyrim и Dark Souls. Более того, первые секунды трелйера можно принять за какой-нибудь мод для Skyrim. А вот продемонстрированные позже готического вида замки явно навеяны игровым опытом симулятора мазохиста от японской From Software. Про геймплей можно сказать в основном то, что можно будет как врагам по голове тяжёлой железной палкой настучать, так и на медленном огне поджарить. Стоит предположить, что механика и сложность боёв также будут позаимствованы у японцев.О дате выхода известно ничего, как и о целевых платформах. Но игра уже появилась в раннем доступе Steam. Остаётся ждать и надеяться на неплохую игру, особенно если разработчики свои обещания выполнят. Трейлер ниже.

История The Elder Scrolls — Даэдра
Прочее

История The Elder Scrolls — Даэдра

Вечер. Пятница тринадцатое. Принцы даэдра. Совпадение? Не думаю. Как бы там ни было, поводом для того, чтобы упустить очередной выпуск по лору The Elder Scrolls, никакие суеверия становиться не должны. В крайнем случае, можете подождать до завтра. Ну а тех, кто не боится, прошу следовать за мной. Не будем заставлять владык Обливиона дожидаться. Приятного просмотра.«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

Gorv•13 мар. 2015
1 90596
Ori and the Blind Forest — Маленький шедевр уже на прилавках
Прочее

Ori and the Blind Forest — Маленький шедевр уже на прилавках

В тот день небеса сияли смертельным огнём. Жуткий шторм накрыл лес, ветер ледяным ножом косил каждую былинку, струи дождя несли смерть. Свет и тепло покинули Нибелу. Свет погас, оставив после себя лишь липкую тень, тепло ушло, оставляя в сердцах лишь холод и отчаяние. Но ничто не может убить надежду. И в момент, когда весь мир против тебя, а сил двигаться дальше уже, кажется, и не осталось, двигаться все же надо. Ведь от тебя зависит, вернётся ли свет в умирающий лес. Добро пожаловать в Ori and the Blind Forest.На днях состоялся релиз одного из самых пронзительных проектов этого года, чудесного платформера с элементами головоломки Ori and the Blind Forest. Игра разработана маленькой независимой командой Moon Studios, а вот издателем стала далеко не самая маленькая Microsoft Studios. В этом игра напоминает прошлогоднюю Child of Light. Но больше тут сходства не в модели разработки, а в атмосфере и настроении игр. Редко попадаются такие игры, которые умудряются разжалобить суровых геймеров в первые двадцать минут. Ori and the Blind Forest делает это легко и почти безжалостно. На атмосферность влияет и просто потрясающий, неописуемый визуальный ряд, явно навеянный работами всемирно известного японского аниматора Хаяо Миядзаки, а также завораживающий саундтрек.Геймплейно перед нами классический платформер, в меру сложный (в Steam уже появились отзывы с гордыми отчётами о сотнях смертей за первые несколько часов), в меру увлекательный. Головоломки не могут похвастаться особой сложностью, да это и не особо нужно. Удивительно, как разработчики умудрились подать старую-добрую формулу в новой, красочной обёртке, да ещё так, что от игры невозможно оторваться. Средние оценки игры, поставленные различными авторитетными изданиями, разнятся на уровне 8.5-9 баллов, а рейтинг на Metacritic к моменту написания новости составлял уважительные 89/100. Так что ознакомление можно считать обязательным. Приобрести игру можно в Steam. Одновременно с выходом на ПК состоялся релиз на Xbox One, релиз же для Xbox 360 стоит ждать в ближайшее время. Чудесный трейлер запуска можно глянуть ниже.

République Remastered — Симулятор Большого Брата
Прочее

République Remastered — Симулятор Большого Брата

Где-то, где за спиной свистит чайник, а под ногами течет паутина кабелей, в кресле сидит тощая фигура, застывшая, будто ящерица в зное, перед стеной из дисплеев. Где-то, где с одного из мониторов глядит девушка, которую отправили на перекалибровку.Вот фигура встала из кресла и волоча за собой свой пушистый хвост пошла и выключила наконец осипший чайник. Заварив чай, она вернулась в кресло, поставила чашку на стол и продолжила все так же спокойно смотреть на монитор, где в своей камере сидела та, чье прозвище Хоуп. Надежда. Не спеша занося палец над кнопкой Enter личность посмотрела на свою паспорт-карточку и с выражением прочитала:— Прозвище: Кот.Мед.карта: расстройство личности.Преступления: контрабанда оружия, инфекции сознания.Приговорен к исправительной службе Призраком, при повторных инфекциях — перекалибровать.Тот, кто оказался хорошо известным вам котом, улыбнулся, взял маркер, дописал в последней графе: «Злоупотребление служебными полномочиями», и его палец опустился на кнопку Enter.— Беги, Хоуп, беги, а кот посмотрит, как ты будешь убегать... и направит, куда надо.После очередного глотка тощая лапа опустила чашку на рекламный плакат Unity 5, лежащий на столе. На стенах комнаты висели и другие плакаты проекта République для Android или iOS, но названия на них, увы, почти затерлись.Кот встал, убрав чашку с плаката, повесил его на стену и прочитал:— République Remastered for PC Powered by Unity 5.А после перевел свой взгляд на мониторы, ведь охраннику по прозвищу Кот предстояло много работы. Следить за Хоуп с помощью камер наблюдения, открывать ей двери и давать указания — делать все, чтобы бедняга сбежала.— Что ж, добро пожаловать в Республику, дорогая, – сказал он и, сложив руки домиком, стал с интересом наблюдать за девушкой на мониторе.

Kurasagi•
FOX Mafia — Надежда на спасение
Прочее

FOX Mafia — Надежда на спасение

Килн. Некогда самая известная межгалактическая тюрьма для преступников, чьи имена внушали страх жителям даже самых отдаленных уголков Галактики. После дерзкого побега пятерых заключенных и последовавших за этим событий, которые привели к фактически полному уничтожению систем жизнеобеспечения Килна и его обитателей, Корпус межзвёздной полиции Нова принял решение восстановить функционирование тюрьмы. Все необходимые работы были проведены в кратчайшие сроки и уже в скором времени она не только открыла клетки для своих пожизненных гостей, но и двери для тех, кто этих гостей готов обслуживать. Игра начнётся 12 марта, запись на неё до сих пор открыта.По всем вопросам смело обращайтесь к мастеру игры Nikras или в эту тему.

Фолси•11 мар. 2015
1 246101
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015

На прошедшем довольно серьёзном мероприятии PAX East 2015 почётными гостями были представители всем нам хорошо известной польской студии CD Projekt RED. Они, как это водится у хороших, любящих свою аудиторию разработчиков, приехали не с пустыми руками, а с новым видео своей так горячо ожидаемой миллионами геймеров по всему миру The Witcher 3: Wild Hunt. Ценность этого ролика повышается ещё и на фоне того факта, что на GDC 2015, которая закончилась чуть раньше, мы увидели лишь короткий двухминутный ролик, содержавший информации об игре лишь самую малость (это я так слово «ничего» зашифровал). Оскорблённые таким подходом могут радоваться: теперь нам показали семь минут чистокровного геймплея.Помните самое первое геймплейное демо, то самое, с грифоном? Свежий ролик повествует примерно о том же, только на этот раз оказаться в непосредственной близости от ведьмака не повезло королевской выверне. Это такой недодракон, который, тем не менее, хоть огнём и не плюётся, но летать и больно кусаться очень даже умеет. Правда, ведьмак тоже умеет нанести тяжкий вред здоровью монстров. Видео лишний раз демонстрирует похорошевшую боёвку, которую предваряет методичный поиск следов и гнезда монстра. Помимо этого, на экране мелькнул инвентарь, парочка диалогов, немаленький открытый мир и, куда ж без него, графон.Глядеть на это дело надо чуть ниже. А я в который раз напоминаю, что игра совершенно точно выйдет 19 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Да, совершенно верно вы додумали ставший традиционным конец фразы: если не перенесут. Но не будем о плохом. Купить игру в надежде на май можно у наших друзей. Приятного просмотра.

Энди-с-Лицом•11 мар. 2015
MyRPG — Cоздай свою собственную RPG!
Прочее

MyRPG — Cоздай свою собственную RPG!

Играми с полной свободой действий уже никого особенно не удивишь. Речь не только о серии The Elder Scrolls, девизом которой можно смело признавать «Добро пожаловать сюда, а теперь вали на все четыре», но и о внушительном количестве других игр, не жалеющих для игрока свободы. Но игроки — товарищи неблагодарные, и вечно их что-то не устраивает. У каждого из нас возникала мысль об идеальной игре, в которой всё было бы по нашим правилам. «Сделать игру про создание игры? Да не вопрос!» — подумали в DragonHead Studios и начали делать MyRPG.Если коротко — MyRPG это даже не игра такая, а инструмент для её, игры, создания. Начинается всё с того, что в окне, напоминающем какой-нибудь крутой игровой движок, вы создаёте свой мир. Отличие от профессиональных движков в том, что для освоения MyRPG не требуется особых усилий (хотя руки наверняка должны всё же расти откуда надо). Но при этом к вашим услугам довольно обширный инструментарий: создавайте локации, наполняйте их обитателями и вперёд, на поиски приключений для многострадальной пятой точки. Но теперь предъявить претензии к разработчикам по поводу недостатков не получится: разработчик-то вы сами. К счастью, любой огрех можно тут же, не отходя от кассы, исправить.При наличии определённой доли фантазии в MyRPG можно неслабо так развернуться. А если встроенной библиотеки не хватит, то вполне можно добавить что-то своё, но тут уже нужны более широкие знания вроде магических ритуалов в таком исчадии шайтана как 3D Max и так далее. Игра уже вышла в ранний доступ в Steam, в чём сами можете убедиться. О времени полноценного релиза говорить рано. Трейлер чуть ниже, а за подробностями можно прогуляться на официальный сайт.

Энди-с-Лицом•11 мар. 2015
9 800
Trine 3: The Artifacts of Power — Троица возвращается в третий раз
Прочее

Trine 3: The Artifacts of Power — Троица возвращается в третий раз

Приятные новости пришли на днях из Финляндии. Финская студия Frozenbyte анонсировала новую часть своего популярного платформера Trine. Чему тут радоваться, спросите вы? Если такой вопрос возник у вас в голове, значит, вы не знакомы с играми Trine и Trine 2. Представляют они из себя безотказную смесь платформера и головоломки, скрашенную неповторимой стилистикой и отличным юмором, что может показаться неважным, но при этом здорово разбавляет не самый лёгкий геймплей. Ну так вот, о чём бишь я. У замечательной серии в этом году появится долгожданное продолжение.В свежеанонсированной Trine 3: The Artifacts of Power нас будут ждать трое знакомых героев — воин Понтий (не Пилат), маг Амадей и воровка Зоя. Геймплей по сути своей тоже особых изменений не претерпит, судя по небольшому трейлеру. Каждый герой хорош по-своему: Понтий сокрушает врагов, Амадей бесполезен в бою, зато может двигать предметы и создавать новые, а Зоя может забраться хоть к чёрту на кулички да ещё и стрелять неплохо умеет. На чередовании этих способностей строится весь игровой процесс. Но как это всегда бывает, за незамысловатым описание кроется по-хорошему непростой игровой процесс, куча всевозможных головоломок и потерянные часы жизни. Конечно, при условии, что разработчики не подведут.Но оснований для беспокойства немного. Предшественники Trine 3 оставляли после себя исключительно положительные эмоции. Сыграть в новую часть стоит хотя бы ради чудесного, действительно сказочного стиля и всегда меткого юмора. Пока что разработчики называют в качестве целевой платформы только ПК, но при этом не исключена возможность выхода на других платформах. Релиз состоится в этом году, но точная дата пока неизвестна. Ниже можно посмотреть трейлер, а под спойлером ждут несколько ярких скриншотов.

Энди-с-Лицом
République Remastered — Большой Брат следит за тобой... теперь и на ПКМо
Прочее

République Remastered — Большой Брат следит за тобой... теперь и на ПКМо

Когда-то мобильные игры начинались как дорожное развлечение и способ скоротать время между двумя станциями метро. Во многом такая ситуация обуславливалась тем, что на большее мобилки способны не были. Но мощности росли (и продолжают расти до сих пор), и ситуация постепенно менялась. Конечно, процентов девяносто мобильного рынка — по-прежнему способ скоротать время. Однако, на мобильные платформы начали заглядывать серьёзные игры. TellTale давно уже выпускает мобильные версии своих сериалов, и даже Ubisoft портировала Valiant Hearts: The Great War на телефоны и планшеты. Но, как это ни удивительно, может быть ровно наоборот: стоящая игра выходит сначала для Android и iOS, а потом на компьютерах.République Remastered — это порт мобильной игры на персональные компьютеры. Игра была профинансирована через великий и могучий Kickstarter, после чего начала выходить по эпизодам сначала на iOS, потом сразу все существующие на данный момент три из пяти эпизодов выпустили на Android, теперь вот добрались до ПК. Игра представляет из себя стелс (без приставки экшен, что ныне необычно) с весьма необычным управлением. Мы наблюдаем за происходящим через камеры наблюдения, а цель у нас — помочь девушке по имени Хоуп выбраться из Метаморфуса. Сеттинг игры напоминает роман Джорджа Оруэлла «1984» — тоталитарное государство, в котором все люди подчиняются одним и тем же правилам.Необычность геймплея заключается в том, что героиня не подчиняется вашим приказам беспрекословно. То есть откровенно самоубийственные действия она делать откажется. К тому же, она совершенно беззащитна в открытом бою, поэтому даже сопротивляться не станет. Приходится быть очень осторожным. Приобрести все три эпизода можно в Steam. Посмотреть трейлер можно, не отходя от кассы, чуть ниже.

Энди-с-Лицом
Project Dogmat — Беседа с сородичами
Прочее

Project Dogmat — Беседа с сородичами

Ну что же, добрый вечер дамы и господа, сородичи разных мастей, кланов и поколений. Сегодня кот под покровом темноты и за чашкой чая, сидя за дубовым столом встречает весьма необычного гостя. Приветствуйте, Денис Петров, также известный как AiryKai, один из разработчиков Project Dogmat. Заваривайте кофе, чай или наливайте себе кровушки хорошей родословной и присоединяйтесь к беседе. — Итак, добрый вечер Денис! Спасибо, что нашли для нас время, и, если позволите, сходу вопрос. Известно, что "Догмат" начал создаваться под впечатлением от WoD, который команда CCP, увы, прикрыла. Так вот, повлияло ли это начальное впечатление на мир "Догмата"? Увидим ли мы какие-то схожести, может быть аналогии с уже известным нам Миром Тьмы, или все будет совершенно по-новому?— Конечно, WoD значительно влияет на нашу работу. Большая часть команды - давние поклонники этой вселенной и нам довольно сложно отойти от установленных ещё Беловолками принципов. Мы стараемся адаптировать новый сеттинг к возможностям и рамкам MMORPG, т.к. оригинал, как известно, к этому нисколько не располагал. Очень многие элементы будут совершенно отличными, другие во многом схожи. Для нас главное - сохранить атмосферу готик-панка и создать платформу для интересного и разнообразного геймплея.— Ну, судя по скриншотам, сохранить атмосферу у вас очень даже получается. Кстати, к вопросу о геймплее. Вас уже много раз спрашивали, будет ли похожа игра на другие ММО, вы сказали, что «игра не будет похожа на корейские гриндилки», вас спросили будет ли система передвижения, как в TESO, вы сказали «нет». Так, а на что собственно будет похожа игра? Ведь, как я понял, в игре не будет привычных нам с ММО классового разделения и прочих подобных вещей. И как мы будем передвигаться из одного конца города в другой, на своих двоих или посредством общественного транспорта? И как тогда быть тем сородичам, у которых, скажем так, «проблемы с гуманизмом» и что вообще будет фундаментом геймплея?— Мы основываемся на очень разных источниках, от настольных ролевых систем до известных видеоигр. Assasin's Creed, Secret World, EVE Online, и конечно же Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Элементы геймплея и механики таких проектов вы сможете увидеть и у нас. Что же касается городов, то мы не собираемся создавать бесшовный мир, как это сейчас модно в современных играх. С другой стороны, эти города будут достаточно большими, протяжённостью в несколько километров. А об особенностях передвижения между населёнными пунктами вы узнаете позже — Ну хорошо, всему свое время. Продолжая разговор о мире, сколько в игре будет кланов? Будут ли кланы с изюминкой, такие как Цимисхи или Малкавине? Столкнемся ли мы с таким, что один из кланов будет не совсем подходить для определенного вида действий или же стиля игры?—- О кланах сейчас тоже говорить не время. Это будет совершенно не то, к чему вы привыкли в WoD. А такие неординарные личности как представители Цимисхи и Малкавиан из «Вампира» являются как раз именно той частью, которая очень плохо подходит для ММО. Да, мы можем создать аналоги их уникальных способностей, стилей одежды и внешности, но это совершенно не повлияет на желание или нежелание игроков вжиться в их образ и вести себя соответствующе. Это было хорошо для ролевой игры, где всё контролировал Рассказчик.— С какими основными трудностями вы столкнулись во время разработки проекта? Есть ли у вас такие трудности на данный момент?— Разработка столь объёмного проекта всегда трудна, особенно для небольшой инди-команды. Нам не хватает специалистов, во многом недостаточно знаний, оборудования, ПО и времени. И если люди и навыки - это вполне решаемая проблема, то всё остальное для нас на текущем этапе представляется некоторую сложность. Наша команда является представителем той части инди-сообщества, которую принято называть True Indie. У нас нет известных имён, громких проектов, финансирования частных инвесторов и т.п. И нам крайне не хватает возможностей для создания качественной анимации, текстур, эффектов... И в особенности не достаёт свободного времени, чтобы заниматься исключительно проектом. У всех есть семьи, основная работа или учёба, и все мы живём в не самом благополучном постсоветском пространстве.— Понимаю. Ну, чтобы «Догмат» поскорее увидел свет, я сделаю свой маленький вклад: по крайней мере не буду у вас больше отнимать время! Спасибо, что уделили нам внимание. Успеха вам и доброй ночи )А вам кот скромно напомнит, что поддержать Project Dogmat более весомо, а также узнать его последние новости всегда можно на официальном сайте.И напоследок — небольшая видеодемонстрация прогресса.

С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Прочее

С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!

Как летят годы! Не успеешь оглянуться, а малыш-то вырос. Сегодня нашему любимому сайту исполняется ни много ни мало - 8 лет. Для человека это возраст небольшой, но для сайта - вполне почтенный.Начавшись с маленькой страницы с 20 плагинами для Morrowind, мы выросли в настоящий город, где мирно живут свыше 240 000 человек, посещающих громадную базу модов, насчитывающую свыше шести тысяч файлов. Помимо этого, вы можете вести блоги, делиться скриншотами и артами в галерее, участвовать в наполнении видеораздела, ежедневно читать и обсуждать игровые новости, играть в форумные ролевые игры самых разных жанров, участвовать в наших конкурсах, общаться на форуме, получать за все это награды - и работать вместе с нами. Мы всегда рады творческим людям, которым есть что сказать.Этот день так же - момент особой благодарности тем, кто создавал и вел сайт, нашим замечательным администраторам - техническим и форумным - и модераторам, помщникам, переводчикам, журналистам, модмейкерам, игровым мастерам. Слаженная команда, которая невидимыми, но весьма немалыми усилиями поддерживает ежедневную жизнь сервера, сайта, разделов. Спасибо всем тем, кто делится материалами и идеями, оживляет форум общением и поддерживает наши начинания.И конечно, спасибо вам, дорогие пользователи. Группе VIP, что помогла нам выдержать свирепый натиск кризиса, всем, кто помогает друг другу справляться с работой игр и модов и просто всем, кто нашел время зарегистрироваться и может быть, сказать нам пару слов.Мы любим вас!И конечно, всем нашим прекрасным сотрудницам, обитательницам и гостьям - самые прекрасные, самые лучшие пожелания горячей любви, нежного счастья и крепкого здоровья.Кстати, 8 лет 8 марта - самый лучший повод добавить еще восьмерок! Новая акция в разделе VIP - в течение 8 дней вечный VIP будет стоить 800 рублей вместо 1200! Присоединяйтесь к нам с привилегиями навсегда.С праздником, любимый сайт!

Siegrun
Wolfenstein: The Old Blood — Возвращение в замок Вольфенштайн
Прочее

Wolfenstein: The Old Blood — Возвращение в замок Вольфенштайн

Вышедший в прошлом году шутер Wolfenstien: The New Order произвёл небольшой фурор. От Machine Games мало кто ожидал чего-то из ряда вон, а на эпичное возрождение одной из самых легендарных серий так и вовсе никто не надеялся. Но The New Order оказался не просто хорош, а великолепен, а разработчики доказали, что вернуть покрывшуюся пылью серию к жизни не только можно, но и нужно. Игра продалась неплохим тиражом, заслужила кучу самых положительных отзывов и стала одним из главных событий прошлого года. Так что нет ничего удивительного в том, что Wolfenstein никто забрасывать не собирается. Работа над сиквелам, по слухам, уже начата, а пока нас ждёт DLC.На днях Machine Games анонсировала большое самостоятельное сюжетное дополнение Wolfenstein: The Old Blood. В роли нетленного агента Би-Джея Блажковича нам предстоит перебить кучу нацистов на пути к тайнам и секретам Третьего Рейха. The Old Blood является приквелом к оригинальной игре. Действие разворачивается в 1946 году и делится на две сюжетные кампании. В первой, Rudi Jäger and the Den of Wolves, Блажкович проникает в замок Вольфенштайн с целью вызнать координаты базы генерала Черепа. Во второй, The Dark Secrets of Helga Von Schabbs, Би-Джей отправляется в тихий (до приезда Блажковича) городок Вульфбург, где злобные нацистские археологи по старой традиции археологов пытаются подчинить себе потустороннюю нежить.Выйдет эта красота 5 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы пропустили оригинальную игру, то её можно приобрести прямо сейчас у наших друзей, а трейлер дополнения можно посмотреть ниже.

Энди-с-Лицом•07 мар. 2015
8 265
←1...107108109...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

1 952
10
8
gkalian•20 мар. 2015
6 8793029
Mikezar•20 мар. 2015
5 0942214
6
32
Энди-с-Лицом•18 мар. 2015
3 2382611
•
17 мар. 2015
16 26723155
12
27
11
Энди-с-Лицом•15 мар. 2015
2 195104
19
17
Энди-с-Лицом•14 мар. 2015
7 2371630
Энди-с-Лицом•13 мар. 2015
3 363188
12 мар. 2015
2 174142
6 398
15
70
27
79
•
10 мар. 2015
1 934128
•
09 мар. 2015
2 208146
Kurasagi•09 мар. 2015
11 62411102
•
07 мар. 2015
5 8106364
13
27
gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD