TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Dragon Age — Ведущий сценарист покидает игру
Прочее

Dragon Age — Ведущий сценарист покидает игру

Дэвид Гейдер — автор основной сюжетной линии всей серии игр Dragon Age. Он придумал практически всех персонажей, написал для них диалоги и квесты, определил их характеры и сексуальную ориентацию. И вот теперь он покидает мир Тедаса для того, чтобы заняться каким-то новым секретным проектом BioWare.«Я решил покинуть Dragon Age и сконцентрироваться на новом проекте BioWare, о котором я пока что не могу распространяться, — написал он в своем твиттере несколько дней назад. — Конечно, непросто покидать Dragon Age, которому я отдал 10 лет своей жизни. Но пришла пора двигаться дальше».Справедливости ради стоит упомянуть что где-то примерно в январе этого года Дэвид прекратил посещать официальные фанатские форумы BioWare, сделав довольно громкое заявление о том, что он не желает больше находиться в этой «отравленной атмосфере».«Форум стал приносить мне слишком много отрицательных эмоций, — сообщил он в своем блоге, доступ к которому теперь можно получить только по паролю. — И не только в отношении игр, которые мы делаем, но и в отношении лично меня и моей жизни».«Невозможно участвовать в жизни форума где активно поливают грязью твое творение и тебя лично. И хотя я стараюсь быть выше этого, все равно весь этот негатив так или иначе отражается на моем мироощущении. Я всего лишь человек, и порой не замечаю, как опускаюсь до перепалки с этими троллями, а потом чувствую себя ужасно, потому что опять сорвался».На сегодняшний день Дэвид Гейдер, наверное, один из старейших сотрудников компании BioWare, откуда уже ушли все, кто можно, начиная с ее основателей. Но соавтор таких замечательных игр как Baldur's Gate 2, Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights, Гейдер продолжает хранить верность этой студии. Пожелаем ему удачи в работе над новым проектом, а его преемнику в мире Dragon Age — Патрику Уиксу, автору нескольких книг по этой вселенной — терпения на форумах и поменьше вестись на троллинг.

Юми•06 мар. 2015
10 6472398
Fallout 4 — Анонс на Е3, релиз уже осенью?
Прочее

Fallout 4 — Анонс на Е3, релиз уже осенью?

Если вы помните, несколько недель назад мы публиковали сообщение о том, что всем вам хорошо известная компания Bethesda Softworks публично анонсировала свою первую конференцию на ежегодной выставке видеоигр Electronic Entertainment Expo (сокращённо — E3). Кто не в курсе: E3 — крупнейшее игровое событие года, по количеству анонсов и всяких интересностей значительно опережающее всех конкурентов. Особенно по количеству анонсов. Разработчики очень любят анонсировать что-то на E3. И логично было бы предположить, что Bethesda в стороне не останется и привезёт что-то новое и всеми ожидаемое.Конечно, тут же в Сети и на нашем сайте начались обсуждения: а что же Bethesda привезёт. Вариантов на самом деле больше, чем может показаться. Но самые очевидные — это продолжение двух самых, пожалуй, популярных линеек в копилке издателя, Fallout и The Elder Scrolls. И первый вариант выглядит более правдоподобно. С ним, например, согласен один из самых популярных инсайдеров индустрии под ником Shinobi602. Этот товарищ довольно часто служит источником всевозможных утечек, но в отличие от большинства просто фантазёров, его догадки почти всегда соответствуют истине.Один из пользователей задал ему вопрос: «Оцените по десятибальной шкале вероятность анонса на E3 игры Fallout 4». На что Shinobi602 дал однозначный ответ: «11». Более того, он предположил, что релиз игры может состояться уже этой осенью. Это предположение делается на основании того, что Fallout 3 был анонсирован на E3 и выпущен в том же году. В пользу этого предположения говорит и мнение журналистов влиятельного портала Kotaku, который в начале года утверждал, что анонса Fallout 4 стоит ждать в этом году. А люди с Kotaku, напомню, слили Assassin's Creed: Victory за почти полгода до официального анонса. Так что звучит всё это довольно правдоподобно, разве что с релизом могут погодить. Ведь в Bethesda, надеюсь, помнят количество только официальных патчей к The Elder Scrolls V: Skyrim.А вот фанатов «Древних Свитков» Shinobi602 не обрадовал. По его мнению, анонса The Elder Scrolls VI можно не ждать. Помимо Fallout Bethesda может привезти продолжения Wolfenstein: The New Order, The Evil Within или даже показать новые подробности точно находящейся в разработке новой части Doom. Так или иначе, до выставки, которая пройдёт в июне, ещё довольно далеко, так что на предположения время точно есть. Но как только предполагаемый анонс состоится — можете не сомневаться, мы обязательно об этом напишем. Ах да, картинка, в случае чего, открывается в полном размере.

The Witcher 3: Wild Hunt — Порция геймплея с GDC 2015
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Порция геймплея с GDC 2015

Если вы не в курсе. то сообщаю: сейчас проходит большая конференция разработчиков игр всех мастей GDC 2015. Событие по масштабам, конечно, далёкое от тех же Е3, Gamescom и даже ИгроМира. Но тем не менее, разработчики всегда привозят на GDC множество всего интересного. Упор делается не столько на игры, сколько на технологии. Так, небезызвестная компания Valve привезла новое устройство виртуальной реальности, разрабатываемое совместно с китайским гигантом HTC, а также пообещала к осени наконец вывести на рынки Steam Machines, которые должны быть дешевле и производительней консолей. Но не обошлось и без игр. Вот польская студия CD Projekt RED показала короткий отрывок геймплея своей всеми почти ожидаемой The Witcher 3: Wild Hunt.Ролик, сразу скажу, небольшой. Продолжительность — всего чуть больше двух с половиной минут. С непосредственно геймплейной точки зрения за это время показать что-то невиданное сложно, и разработчики не показали. В ролике Геральт ходит по лесу и сражается с волками да бандитами. А так как ведьмак наш не лыком шит, то никакие волки да бандиты его остановить не могут. Зато можно лишний раз полюбоваться на качество графики, которое зашкаливает. В частности, продемонстрировано освещение, тени и прочие эффекты. По этому поводу собираю команду для налёта на офис НАСА.Спокойная жизнь геймеров и их видеокарт закончится 19 мая, когда The Witcher 3 поступит в продажу. Сделать предзаказ можно уже сейчас у наших друзей. И смотрим ролик.

Энди-с-Лицом•05 мар. 2015
7 675
The Elder Scrolls Online — Патч 1.6 прибыл 
Прочее

The Elder Scrolls Online — Патч 1.6 прибыл 

Итак, долгожданный патч 1.6. вышел. Напоминаем вам, что до выхода The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, о котором мы писали достаточно подробно, остается чуть менее двух недель, но патч, принесший основные изменения уже здесь. Два основных изменения это, конечно, система правосудия и система чемпионов. И если с системой правосудия все понятно (не воруй или, хотя бы, не попадайся) то с чемпионской системой придется повозиться. Интересного там много, и, судя по беглому взгляду, она предполагает бесконечную прокачку.Кроме этого, сильным изменениям подверглась и система приготовления еды. Появились новые рецепты, а ингредиенты теперь можно складывать большими порциями, что, несомненно сэкономит кулинарам место в инвентаре.Те счастливцы, которым уже удалось скачать патч, задают один животрепещущий вопрос: «Где, черт побери мои питомцы и мои лошади?»Не пугайтесь, а зайдите в новое меню коллекций (Collection, по умолчанию на клавише U.) Там вы увидите всех своих питомцев и лошадей, а также те костюмы. которые вы купили или получили в подарок. Маскировочные костюмы пока что остались в инвентаре, но обещают, что и они вскоре перекочуют в коллекции. Навык верховой езды, пришедший на смену собственно навыку лошади, для каждого персонажа по умолчанию стал равен рангу самого прокачанного его скакуна. Совершенствовать свои умения всадники по-прежнему могут в конюшне, где теперь можно будет прокачать скорость, выносливость и грузоподъемность до 60%. Этот навык будет теперь применим к каждой лошади.А вот с навыками все не так просто. Некоторые навыки изменились кардинально, поэтому все ваши атрибуты и умения сброшены, так что не спешите рваться в бой — потратьте некоторое время на переоценку своих способностей. Я вот, например, заметила, что Ночные Клинки теперь, при желании, смогут переквалифицироваться в танки, так что любителям рискованных экспериментов есть где развернуться. Но не забывайте, что следующий сброс умений уже не бесплатный.Ну, и в качестве бонуса Zenimax Online приготовили для нас несколько вариантов симпатичных обоев, которые вы найдете под катом. Все они в хорошем разрешении и кликабельны.

FOX Mafia — Добро пожаловать на Марс!
Прочее

FOX Mafia — Добро пожаловать на Марс!

Земля, начало двадцать второго века.Эти времена были не лучшими для человечества. Исчерпав практически все ресурсы, население всё глубже загоняло себя в кризис. Планету захлестнули волны преступности, толпы безработных, нищета и голод. Правительство создало Новый Порядок: отныне отменялись все личные свободы. Свобода слова, демократия остались только на страницах книг. Любое недовольство пресекалось, любое неповиновение каралось смертью. Доведенные до отчаяния люди пытались бунтовать, когда на горизонте появилась новая надежда. Колония на Марсе процветала благодаря кристаллам сайлекса, нового кристаллического минерала, наделённого невероятной прочностью, десятикратно превосходящей твердость алмаза. Крайне редкий и ценный ресурс, получивший широкое использование. Его происхождение до сих пор остается загадкой.Именно благодаря его добыче, под куполом был построен город из стекла и стали, полный самой современной электроникой и прочими благами цивилизации.Многие устремились туда, доверившись рекламе и акциям: новые рабочие и, возможно, будущие поселенцы. Короткая мафия под номером 15 стартует в эту пятницу, 6 марта.Запись открыта, а по всем вопросам вы можете обращаться к мастеру игры Айрин или в тему обсуждения.

Фолси•04 мар. 2015
1 972
Продолжение отбора в литературную антологию TESALL
Прочее

Продолжение отбора в литературную антологию TESALL

Конкурсный отбор в Антологию TESALL продолжается! Господа писатели, сочинители рассказов любого жанра и фанфиков - милости просим. Собирайтесь с духом, преодолевайте лень и покажите нам всем, на что вы сопособны!Условия участия.1. В антологию могут войти прозаические произведения объемом до 20 000 знаков (около 7 страниц А4) на ВСЕ части. Тематика произведений может быть любой, КРОМЕ эротической. Избегайте описания прохождений какой-либо игры по сюжету - такие произведения не будут представлять для жюри интерес. Фанфики, если вы вообще захотите выставить таковые, не должны быть прохождением.2. Участвуя в отборе, вы соглашаетесь на передачу своего произведения на издание и отказываетесь от предъявления материальных претензий к издателю. Возможен предзаказ и рассылка в целях покрыть расход на тираж, вы соглашаетесь с тем, что на эти средства не может быть предъявлена претензия.3. Участники обязуются открыть издателю все необходимые личные данные. Публикация под ник-неймом влечет за собой невозможность защиты ваших прав, если этот никнейм официально не зарегистрирован, как творческий псевдоним.4. Автор получает бесплатный авторский экземпляр возможным способом (лично или почта). Дополнительные экземпляры необходимо будет оплатить по себестоимости + рассылка.Порядок проведения1. Произведения, которые автор желает представить на рассмотрение жюри, публикуются в БЛОГЕ автора (Блог заводится здесь, на сайте). Премодерация комментариев в блоге должна быть отключена! Ссылку на публикацию необходимо оставить в теме для заявок (то есть ЗДЕСЬ) Количество произведений и заявок от одного автора не более 5 за месяц.2. Жюри рассматривает произведения в течение месяца, и по итогам каждого месяца отбирает от 1 до 5 произведений в зависимости от объема и качества. Произведения не рецензируются в обязательном порядке. Участвовавшие в заявках ранее провзедения повторно не рассматриваются. При нехватке произведений в конце конкурса возможен дополнительный набор из материала за год на усмотрение жюри.3. При рассмотрении произведения учитывается его художественная составляющая, грамотность, композиция. Так же произведение, хорошо принятое публикой, возможно, будет иметь несколько более высокий шанс. Не обязательно, но неплохо понравиться читателям. Запрещено употребление нецензурной лексики, нелитературных и непарламентских выражений, а так же без особой необходимости - грубых просторечий (жопа, сиськи и т.д.)ЗАПРЕЩЕНО изменять единожды опубликованное произведение без согласования с жюри. Учтите, что с произведений снимаются копии и внесенные без согласования изменения могут явиться поводом для отзыва произведения с отбора.4. Состав жюри может изменяться на усмотрение администрации. Жюри вводится ради исключения "накруток"5. И наконец - неважно, когда вы зарегистрировались на сайте, если вы успели подать заявку на текущий месяц - у вас есть шансы.Идет прием заявок на МАРТ 2015 года, прием завершится в последний день марта. Ждем всех!

Masquerada: Songs and Shadows — Венецианская классика
Прочее

Masquerada: Songs and Shadows — Венецианская классика

Необычные анонсы — это всегда хорошо. Ведь есть определённый набор тем, который вечен для игр. Так, военные шутеры не умрут до тех пор, пока войне будет место в мире. Другое дело — совершенно уникальная стилистика, поражающая уровнем замысла. Игра Masquerada: Songs and Shadows относится ко второй группе, к тем играм, которые привносят в копилку индустрии необычные идеи, лишая будущие поколения возможности первыми додуматься до чего-то.Masquerada напоминает сборную солянку из многих игр. Прежде всего по той причине, что сами разработчики об этом говорят. В первую очередь, по мнению студии Witching Hour, эта игра будет духовной наследницей далеко не безызвестной Baldur's Gate. Некоторые элементы будут скопированы из Dragon Age. А по духу Masquerada должна быть близка Bastion. Ну а в плане стилистики не произвела ещё игровая индустрия такого проекта, с которым сие творение можно сравнить. Действие разворачивается в вымышленном городе Омбре, напоминающим Венецию эпохи Возрождения. Тут даже есть маски, но не для карнавалов, а для магии. Надел маску — кастуешь и простые файерболы, и штуки поинтересней. Сюжет завязан вокруг паренька Цицерона Гаваро, который собирается круто нарушить спокойную жизнь в городе. Всё это в ярких и приятных глазу декорациях.С геймплейной точки зрения перед нами изометрическая RPG, но не пошаговая, как мы успели привыкнуть, а в реальном времени с возможностью тактической паузы для раздачи приказов напарникам. Согласитесь, напоминает Dragon Age. В бою можно использовать как магию, так и тяжёлые стальные колюще-режущие предметы. Когда это чудо выйдет, неизвестно, но рабочую альфу обещают подогнать на PAX East 2015. Трейлер ниже.

Энди-с-Лицом•04 мар. 2015
The Talos Principle – В чем суть человека?
Прочее

The Talos Principle – В чем суть человека?

В чем смысл существования человека? Нет, не так. В чем смысл человека, как человека? Многие мыслители и писатели, начиная от Сократа и Платона, заканчивая Гессе и многими другими, однозначный ответ так и не дали. Мы привыкли читать подобные вопросы в заумных философских книженциях, но что если подобные вопросы задает нам… Игра?Именно о такой игре кот сегодня вам за чашкой чая и расскажет, речь сегодня пойдет о The Talos Principle. Вообще, единственный Талос, которого кот знает, это Талос Скайрима из серии TES, но, как говорится, каждому свое. С этой игрой у кота вышла забавная история, кот об этой игре вообще нигде не слышал кроме одного Англоязычного портала, который был посвящен Геймингу на системе Linux. Да и даже когда слухи об этой игре до меня дошли, то посмотрев на этого бедного котика в руках какого-то робота, я решил что игра посредственная и прошел мимо. Но как показало время, я сильно ошибался. Узри, дитя мое, ты восстал из праха и идешь в сад мой. Услышь голос мой и знай, что я - твой Создатель, и имя мне Элохим. И встал кот и узрел, что не из плоти он теперь, а из металла, и вместо чая отныне вынужден хлебать машинную смазку. И сказал ему Создатель, иди решай головоломки, постигай Дзен, и ты достигнешь бессмертия. Вот это кот вкратце пересказал вам весь сюжет и первую особенность игры. Мы в ней смотрим на человека не со стороны человека, а со стороны робота, андроида, если хотите, которого проблемы мироздания не волнуют почти что никак. И вот, вышел кот в чисто поле из сада райского и узрел башню Вавилонскую. Плод запретный, ибо сказал Создатель, что бы там ни было, не ходи на вершину башни, а пойдешь - умрешь в муках страшных. Что касается геймплея, то геймплей, как было сказано выше, состоит из загадок, так как вся игра - это пазл-головоломка, но не просто оная, а философская пазл-головоломка. Если вникать в сюжет, то игра заставляет задуматься, что есть человек, что делает человека таким, как он есть. И о прочих подобных вещах, которые любят гуманитарии, такие, как кот. Но в целом игра будет интересна и просто любителям головоломок, а так же любителям Portal, тут даже собственный Уитли есть. Правда, насколько этот Уитли безопасен, кот пока не знает, так как не встречал пока означенное чудо. Кроме него, еще одной особенностью является местный Тетрис. В общем, на мой скромный взгляд, данное творение стоит того, что бы на него взглянуть. Если не из-за философского сюжета, то из-за головоломок уж точно стоит - тем, кто их любит, ясное дело. Игра весьма необычная, как по своей идее, так и по задумке. На мой взгляд, эта легкая аллегория на Библию, иногда прослеживается аналогия между событиями в игре и некоторыми мотивами Библии. О Вавилонской башне и предупреждении о запретных знаниях кот уже упомянул. В целом The Talos Principle оставил крайне положительные впечатления, как со стороны геймплея, так и со стороны сюжета.А на этом кот прощается и идет смазку менять, а с вами была новостная служба Tesall и ее внештатный работник кот. Ну и также вы можете посмотреть игру немного вживую.

Mortal Kombat X — Немного Китаны, сюжета и Brutality
Прочее

Mortal Kombat X — Немного Китаны, сюжета и Brutality

Серия Mortal Kombat никогда не отличалась повышенным вниманием к соблюдению морально-этических норм. Более того, посмотрев трейлеры и стримы новой Mortal Kombat X, начинаешь думать, что им вообще никто не рассказывал о том, что такое хорошо и почему потоки крови не отвечают нормам морали. Впрочем, едва ли Netherrealm Studios есть дело до морали, ведь помимо сотрудников студии, существуют ещё несколько миллионов извращенцев, приходящих в восторг от запредельной жестокости происходящего на экранах мониторов. Но как бы тут не отвлечься от темы... Так вот, в новой части Mortal Kombat будут добивания Brutality!Если вы вдруг приличный человек и с традициями серии не очень знакомы, поясняю: в конце поединка игрок может особенно эпично добить несчастного соперника. Можно добить его жестоко, и это называется Fatality. А можно сделать это с особой жестокостью, и это уже Brutality. К нескрываемому счастью моего внутреннего садиста, в Mortal Kombat X будет и то, и другое. О Brutality разработчики рассказали во время стрима игры на Twitch. Для выполнения этого приёма игроку нужно будет выполнить ряд отнюдь не самых простых условий. Зато в конце вы будете вознаграждены одной из ста анимаций разрывания бедолаги-соперника на не очень большие куски. Трейлер смотрите ниже. На фоне этого почти незамеченной мелочью прошло представление трёх вариаций принцессы Китаны. Напомню, что в новой части у каждого персонажа три стиля боя, в зависимости от которых изменяется внешний вид и набор доступных приёмов. Так, принцесса Эдении сможет принять следующие формы:Royal Storm — принцесса без маски и может пускать небольшое торнадо и отражать дистанционные атаки противника;Assassin — появляется чёрная маска и чёрная же подводка для глаз, а также возможность воткнуть веера в противника в прыжке и усилить урон, наносимый атаками с веерами;Moutnful — Китана получает некоторые специальные приёмы Джейд, погибшей в конце Mortal Kombat: Komplete Edition.И на закуску — сюжетный трейлер. По словам разработчиков, сюжетная кампания сможет нас удивить. Из двухминутного видео мы узнаём, что Царство Земли опять под угрозой нашествия со стороны армий Внешнего Мира. В самом Внешнем Мире тоже не всё гладко: прямой потомок Шао Кана, Котал Кан, явно что-то не поделили с Милиной, новой императрицей. Точно можно быть уверенным в одном: людям от них обоих добра ждать не приходится. К счастью, на стороне землян будет сражаться бог грома Рейден и Кэти Кейдж, дочка Сони и Джонни Кейджа (да, у него всё-таки получилось), унаследовавшая фирменные приёмы родителей. Короче, всё будет запутанно, но мы надеемся на победу сил добра. Или зла. Как пожелаете.Сама же игра выйдет 14 апреля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. На ПК дата релиза совпадает с выходом долгожданной Grand Theft Auto V (если её опять не перенесут). Опять придётся делать выбор... А пока смотрим.

Batman: Arkham Knight — Кто в Готэме главный?
Прочее

Batman: Arkham Knight — Кто в Готэме главный?

Бедный город Готэм не отличается спокойной жизнью. Количество злодеев на квадратный километр площади зашкаливает, убийства происходят днём и ночью, полиция зачастую не только не мешает, но и сама участвует в разгуле преступности самым активным образом, ибо честных людей в GCPD можно пересчитать по пальцам одной руки. Да и боссы злодейской братии не промах — тут вам и Пингвин, и Двуликий, и Харли Квинн, и многие другие. Одно хорошо — по ночам злодеи должны опасаться потерять зубы и переломать кости. Ибо на борьбу с преступностью выходит Бэтмен.Но проблем у местного супергероя меньше не становится. На этот раз свои права на несчастный город предъявил Пугало — жутенький товарищ со шприцами вместо весьма полезных в злодейском ремесле когтей. По ходу развития сюжета Batman: Arkham Knight нам всенепременно придётся столкнуться с этим до крайности неприятным типом. Удивительно, что в трейлере, посвящённом Пугало, не мелькнул главный бука игры — Рыцарь Аркхема. Видимо, Пугало и без его помощи сможет нагнать страху на Летучемышечеловека.Что ещё занимательного в новом трейлере, так это его величество графон. Челюсть игрока он очень вежливо кладёт у ног, а глаза — на полочку рядом. Уровень прорисовки всего зашкаливает, от эффектов рябит в глазах. Страшно представить, что потребуется для игры на максимальных настройках. Да и на минимальных тоже. Но узнаем мы это не скоро — выход Batman: Arkham Knight состоится 2 июня сего (очень надеюсь, что именно сего) года на ПК, PlayStation 4, Xbox One. А пока смотрим.

Энди-с-Лицом•02 мар. 2015
1 390
The Evil Within: Assigment — Спрятаться будет негде
Прочее

The Evil Within: Assigment — Спрятаться будет негде

В октябре прошлого года, если помните, в продажу поступил сурвайвл-хоррор The Evil Within от студии Tango Gameworks, которую возглавляет признанный мастер жанра Синдзи Миками. Игра получилась не то чтобы хорошей, но и не плохой, а крепким таким середнячком, способным увлечь на пару вечеров. Пугала она не особо, зато выживать приходилось каждую секунду экранного времени: армии мертвецов умирать окончательно не желали, а патронов для их упокоения вечно не хватало. К тому же, игра могла похвастаться чудесной атмосферой липкого ужаса в лучших традициях Стивена Кинга и Миками-сана. Но на этом история не заканчивается, ведь впереди нас ждут DLC.Всего разработчики планируют выпустить три крупных сюжетных дополнения: The Assigment, The Consequence и The Keeper. Первые два будут посвящены напарнице главного героя основной игры, детектива Себастьяна. В них нам предстоит получить ответы на все вопросы, которые могли возникнуть во время прохождения не самого логичного и связного сюжета The Evil Within. Приключения Джулии Кидман начнутся уже 10 марта, когда The Assigment станет доступна для покупки в Steam, PSN и Xbox Live.Дополнение предложит то же самое, что и игра, но в десятки раз хуже. Больше крови (хотя куда уж?), больше зомби, меньше шансов на выживание. Разработчики обещают ввести новые механики, улучшить стелс и сделать прохождение сложнее. Короткий тизер, посвящённый выходу дополнения, смотрите ниже. А если вы ещё не поиграли в The Evil Within, то приобрести игру можно у наших друзей.

Энди-с-Лицом•02 мар. 2015
2 006
Колдеран — Новости проекта
Прочее

Колдеран — Новости проекта

Работа над Колдераном не стоит на месте, с момента выхода первой публичной беты прошло практически пять месяцев, за это время было сделано множество работ по улучшению острова. Полностью завершена разработка рельефа острова — последний остававшийся кусочек суши в долине Цитадели закончен!Произведена детализация рельефа до 85-90% площади острова (мало затронуты береговые линии, долина цитадели и не до конца детализированы три маленьких островка). ;Улучшен и изменен ряд текстур: теперь ландшафт в большей мере использует отличные от Скайрима текстуры;Улучшены LODы у скал, добавлены LOD к деревьям;Добавлены новые локации: 4 даэдрических комплекса и одно колдерское священное место с тотемом медведа, плюс парочка новых пещер. Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг также присоединены к острову Колдеран. Три из них соединены с экстерьерами;Созданы границы всех климатические зон острова. Почти всем назначены погодные эффекты, музыка и звуки окружения из ванильного набора. Кроме того, по периметру острова установлены модель морского прибоя из Dragonborne и все необходимые им маркеры звуков;На территории острова появились различные животные;Помимо этого были сделаны различные технические улучшения проекта, изменены часть Editor ID добавляемых объектов и многое другое.Благодаря проделанной работе можно начинать прокладывать навмеши для персонажей и животных, поскольку основная масса деревьев и крупных объектов уже меняться не будет. Дальше в списке задач - интерьеры, чтобы можно было располагать персонажей, после — детализация Халлгара и деревень. Однако уже сейчас начата работа с характеристиками рас, навыками и прочими элементами геймплея, а так же интерфейсом. Ряд изменений имеет место быть в текущем .esm, но поскольку это направление только начало развиваться, не рекомендуется играть в обычный Скайрим вместе с подключенным Колдераном. Установили, подключили, посмотрели, приняли решение о помощи проекту, отключили. Напоминаем, что проект Andoran перешел на открытую стадию разработки, любой может скачать билд острова Колдеран и присоединиться к разработке мода.

История The Elder Scrolls — Аэдра
Прочее

История The Elder Scrolls — Аэдра

Восемь и Один. Наши покровители и защитники. Произнесем же ныне их имена и воздадим хвалу их деяниям! Да озарит божественный свет мир наш, и да берегутся богохульники!Что, забыли, кому нужно молиться? Ай-яй-яй. Ну что ж, тогда вспоминайте. Приятного просмотра.«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

Gorv•28 февр. 2015
2 231178
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Прочее

Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?

Канадская студия BioWare на данный момент точно разрабатывает новую игру в серии Mass Effect. Но разработчики настолько циничны, что информации об этой игре только и есть, что она разрабатывается. Вот и приходится игрокам обшаривать закоулки Интернета в поисках малейших крох, способных подсказать, чем сможет похвастаться перезагрузка космической эпопеи. На этот раз внимание привлёк сайт вакансий студии, на котором появились весьма любопытные предложения.Новая вакансия называется «Ведущий аниматор кинематографичного контента» (или как-то так, более адекватного русского перевода я подобрать не смог). В числе требований и обязанностей нового члена команды указаны следующие пункты:производство и анимирование сюжетных кат-сцен;анимация тел, включая движения, эмоции, правдоподобность;анимация эмоций персонажей, как людей, так и представителей других рас, придание эмоциям максимальной реалистичности;лицевая анимация и мимика персонажей.Список наводит на мысль, что BioWare тверды в намерении создать наиболее реалистичную в плане анимаций игру. Хорошо ли это? Да просто отлично. Согласитесь, смотреть на деревянные лица, которые периодически каверкаются якобы с целью показать эмоции (хотя чаще получается эпилептический припадок) — это не очень приятно. Особенно учитывая количество персонажей в играх серии. Особенно учитывая тот факт, что в Mass Effect не одними людьми едины. Хотя на мой взгляд, как раз с инопланетянами проблем возникает меньше. Всегда можно сказать, что это такая расовая особенность.В любом случае, если BioWare нанимают таких людей, значит, до релиза игре ползти и ползти. В качестве целевых платформ рассматриваются ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Надеюсь, что у разработчиков всё же появится совесть и они сделают какой-нибудь кинематографичный трейлер, как только найдут соответствующего специалиста.

Энди-с-Лицом
Homeworld Remastered Collection — Возвращение космической классики
Прочее

Homeworld Remastered Collection — Возвращение космической классики

Классика никогда не умирает. Память о ней живёт в наших сердцах, согревая холодными вечерами, которые приходится коротать за «уже не такими» современными играми. Но нельзя не признать, что раньше трава в играх едва ли была зеленее, ведь не было тогда суперпродвинутых технологий обработки каждой травинки, да и полигонов было поменьше. Слава Steam, есть в этом мире HD-переиздания. Хорошие разработчики берут старую игру, перерисовывают её почти с нуля и выдают ту же классику, но трава теперь точно зеленее. Конечно, есть плохие разработчики, которые считают достаточным просто нарисовать новые текстуры, но Gearbox Software не из таких. Встречайте, на прилавки поступила Homeworld Remastered Collection, переиздание классических космических стратегий конца девяностых.За смехотворную сумму в $18.99 вы получите полноценное переиздание. Поработали буквально над каждым элементом. Графика соответствует самым высоким стандартам, игры адаптированы под современные системы, переработан мультиплеер, внесены изменения, о которых просили сами игроки. Но с геймплейной точки зрения это те же Homeworld и Homeworld 2 со всеми дополнениями. Более того, старый добрый геймплей стал ещё лучше, так что теперь он вызывает не только слёзы умиления, но и щенячьи восторги от улучшенной формулы.Приобрести это чудо, включающее переработанные версии игр, все дополнения к ним, классические версии, оптимизированные под современные системы вы можете в великом и могучем Steam. О цене я уже говорил. За такое не жалко. А дабы ещё сильнее вас мотивировать — вот трейлер выхода. Смотрим и бежим покупать.

Энди-с-Лицом•27 февр. 2015
YIIK: A Postmodern RPG — Гик под психоделиками
Прочее

YIIK: A Postmodern RPG — Гик под психоделиками

Есть просто игры. Есть игры с изюминкой, которая кроется вроде бы и ни в чём конкретно, но в каждом элементе. А есть игры, которые сами по себе одна сплошная и весьма странная изюминка, иногда скрашиваемая элементами всего остального. К числу последних, на мой взгляд, можно смело отнести проект под названием YIIK: A Postmodern RPG от студии с замечательно мелодичным названием Ackk Studios и издательства с ещё более мелодичным названием Ysbryd Games (интересно, как это читается?..). Это, как вы уже поняли, RPG. Но дальше продолжать описание мне довольно трудно.Дело в том, что выглядит это дело необычно. То есть совсем необычно. Вот как сами разработчики характеризуют свой проект: «YIIK — это RPG в японском стиле, сделанная американцами. Игра наполнена элементами платформера и экшена, которые сочетаются с тщательно нарисованными и продуманными данжами. Наряду с этими сюжетными данжами в игре будут генерируемые автоматически "Чертоги Разума" (The Mind Dungeons), содержащие головоломки, элементы повествования и позволяющие набрать лишний опыт».Теоретически пролить немного света на концепцию игры должен трейлер, представленный ниже. Но показанное в нём связному описанию не поддаётся. Однозначно можно сказать следующее: в игре будут диалоги, классические пошаговые битвы, уровни-платформеры, головоломки. Ах да, в качестве сеттинга — современный мир, в качестве главного героя — мужчина средних лет, которого смело можно назвать квинтэссенцией стереотипов о программистах. Свитер, борода, очки в тонкой оправе. Стилистика у YIIK откровенно психоделическая и, конечно же, постмодернистская (сделаем вид, что я знаком с постмодернизмом...). Смотрите сами. Выйдет это чудо когда-нибудь в этом году.

Энди-с-Лицом•26 февр. 2015
Grand Theft Auto V — На ПК перенесли опять
Прочее

Grand Theft Auto V — На ПК перенесли опять

Я, если честно, немного устал делать новости о переносах игр. Что в прошлом году их было неприлично много, что этот год вот уже второй месяц «радует» геймеров неожиданными отменами вроде как устоявшихся дат релиза. Создаётся ощущение, что разработчики резко разучились грамотно планировать время и трезво оценивать собственные возможности. Самый яркий тому пример — выход игры Grand Theft Auto V на ПК, который точно войдёт в легенды. Его, кстати, перенесли. Я даже не помню, в который раз.Согласно официальному заявлению, опубликованному на не менее официальном сайте компании Rockstar, выход обновления Heists для текущих платформ состоится как и было запланировано, 10 марта. А вот версия для персональных компьютеров откладывается до 14 апреля. В качестве причины... Впрочем, вы, я думаю, можете сами закончить предложение. «Нам нужно немного больше времени, чтобы убедиться, что версия для ПК настолько отполирована, насколько это вообще возможно», — сообщает статья на сайте. Мне эта фраза в различных вариациях уже оскомину набила. Ах да, ещё они поблагодарили игроков за понимание. Не за что, ребята.Уж не знаю, что можно успеть за дополнительные две недели, но если в GTA V на ПК обнаружится хоть один баг — фанаты станут фанатиками и сожгут их офис. Будем надеяться, они это знают и работают не покладая рук. А ещё будем надеяться, что выходящий в тот же день Mortal Kombat X и майский The Witcher 3: Wild Hunt в честь такого развития событий никуда не перенесут. Дабы скрасить ожидание, под спойлером — несколько красивых скриншотов.

Энди-с-Лицом•25 февр. 2015
8 616
The Elder Scrolls Lore — Видеоэкскурсии по закоулкам Тамриэля
Прочее

The Elder Scrolls Lore — Видеоэкскурсии по закоулкам Тамриэля

Вселенная «Древних Свитков» давно уже перестала быть одним из заурядных фентезийных миров, коими полнится масс-культура. Пять основных частей серии, несколько сторонних проектов, куча внеигрового контента ставят мир The Elder Scrolls на один уровень с такими фентезийными мастодонтами как «Властелин Колец» или «Песнь Льда и Огня». У этого мира есть своя история, география, свои мифы и легенды. Путешествуя по просторам Морроувинда, Сиродиила или Скайрима, вы наверняка хотели поближе познакомиться с самыми занимательными страницами летописей Тамриэля. Сегодня у вас появилась ещё одна возможность сделать это.Наш пользователь AshKing открыл свой канал на YouTube, где вы можете найти немало интересных роликов на самые разные темы. Кто такой Маннимарко Король Червей? В чём разница между Мораг Тонг и Тёмным Братством? Так ли велик Талос, как его малюют? Чем прославился Пелинал Вайстрейк? Ответы на эти и многие другие вопросы вам даст просмотр роликов на этом замечательном канале.А чтобы наши пользователи и гости могли знакомиться с ЛОРом The Elder Scrolls, не покидая любимый понятно какой сайт, AshKing великодушно выкладывает все видео в специальной теме на форуме. Подписывайтесь на канал, следите за темой, ставьте лайки. В качестве затравки — фундаментальное исследование «Талос: великий герой или подлый убийца?», поджидающее вас чуть ниже. Также напомню, что раз в две недели, по пятницам, выходит рубрика «История The Elder Scrolls», выпуски которой тоже расскажут много чего интересного.

Энди-с-Лицом•23 февр. 2015
5 959
Skywind  — Новости проекта
Прочее

Skywind — Новости проекта

Самое важное, что произошло с проектом за последнее время - удаление значительной части моделей, экспортированной из Морровинда (точнее были удалены текстуры), чтобы выделить готовую часть проекта и форсировать работу. Этим также объясняется и отсутствие полноценной пользовательской версии Skywind; отсутствующие текстуры можно заметить на скриншотах ниже.Gothic_Freak занялся обработкой Красной горы. Малый прогресс по Одросалу и крепости Дагота Ура можно увидеть под спойлером: Lukkar занялся проработкой шахт квама. Придумываются многие вещи: новый внешний вид пещер, стен, питание квама, даже какая-никакая система вентиляции. В завершении отмечу, стоит посмотреть видеоролик от LASentry, посвященный южной части Западного нагорья. Также в видео присутствует обновленная Кальдера. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.

gkalian•22 февр. 2015
15 61935
Skyblivion — Трейлер района Черного леса
Прочее

Skyblivion — Трейлер района Черного леса

Skyblivion, в отличие от Skywind, является не адаптацией прошлой игры Elder Scrolls, а полноценным переносом игры на новый движок. На текущий момент над проектом работают всего несколько человек, поскольку большая часть сил брошена на Skywind. И именно поэтому видеоролики про имперскую провинцию появляются крайне редко.Один моделлер занят флорой и создает ее с нуля, другой отвечает за доспехи. Помимо этого в команде есть программист, который занимается скриптами, квестами и AI. Вся работа над проектом идет в сторонних программах, таких как tes5edit. Никаких конкретных планов касательно релиза Skyblivion нет. Ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте.

gkalian•21 февр. 2015
6 5292628
The Elder Scrolls Online — На баланс игры магазин не повлияет
Прочее

The Elder Scrolls Online — На баланс игры магазин не повлияет

Про магазин в The Elder Scrolls Online вы уже знаете. В нем можно будет приобрести некоторые декоративные вещи для героев: особенных ездовых животных, праздничные костюмы, питомцев и многое другое. Кроме всего прочего, в нем появится возможность покупки за реальные деньги зелий, которые своим действием будут восстанавливать запас жизней, выносливости и маны, а также временно ускорять получение очков опыта. Но самый важный вопрос касающийся внутриигрового магазина Crown Store, является вопрос, как он повлияет на игровой процесс. Большинство игр, которые изменили свою бизнес-модель, с подписки на Free2Play или Buy2Play системы, как правило страдают от вещей купленных игроками за реальные деньги и привносящие дисбаланс в игровой мир. Обычным игрокам становится невозможно играть со своими оппонентами, которые добиваются превосходства над другими путём вливания крупных денежных средств в игру. Будет ли ESO одной из таких игр?Разработчики из Zenimax Online уверяют, что вещи, купленные за реальные деньги никак не повлияют на игровой баланс, а привнесут в игру лишь разнообразие и удобство. «Зелья можно купить за реальные деньги, но работают они почти так же, как приобретённые у продавцов за виртуальную валюту, — сообщил директор проекта Мэтт Фирор в своём блоге. — В какой-то степени они даже слабее и менее эффективны, нежели зелья, созданные самим игроком».«Это даёт пользователю выбор: потратить реальные деньги, чтобы получить зелья прямо сейчас, либо немного поиграть и приобрести их за золото, купив у продавца, у другого игрока, либо в магазине гильдии», — добавляют создатели. И всё же, обычные игроки опасаются, что, несмотря на заверения разработчиков, им будет сложнее играть без контента представленного в Crown Store. Например, наиболее интересные и полезные подземелья могут быть заблокированы для пользователей, не имеющих премиум-статуса, и они будут вынуждены купить DLC для того, чтобы иметь доступ к этим подземельям. Насколько выбитые в этих подземельях вещи будут влиять на игровой баланс, нам предстоит убедиться самим уже в самое ближайшее время: The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimted увидит свет 17 марта 2015 года.

The Witcher 3: Wild Hunt — Немного о прокачке и броне
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Немного о прокачке и броне

Не так давно разработчики из польской студии CD Projekt RED на своём официальном форуме дали некоторые пояснения относительно системы прокачки и влияния брони на игровой процесс их новой игры The Witcher 3: Wild Hunt. По сравнению с предыдущими частями серии прокачка и броня претерпели значительные изменения (впрочем, в игре, похоже, не будет ни одного элемента, о котором так нельзя сказать). Обо всём по порядку.В игре будут четыре ветки скиллов (против трёх во второй части): фехтование, алхимия и некое прочее. Как предполагается, пятая отводится под мутагены. Набирая опыт, вы открываете различные перки. Среди них есть как пассивные, так и активные. Но активные они не в том плане, что при их применении Геральт начнёт швыряться молниями. Активные скиллы оказывают некоторое влияние на параметры персонажа (ускоряют атаки, повышают урон, открывают специальные атаки, усиливают Знаки и т. д.). Их игрок может поместить в один из 12 слотов (плюс четыре для мутагенов), создав свой билд, подходящий под стиль игры. Количество возможных комбинаций довольно велико, так что настроить стиль боя ведьмака «под себя» труда не составит.На эту же цель работает и броня. В The Witcher 3 она делится на три типа: тяжёлая, средняя и лёгкая. Различаются они не сколько уровнем защиты, сколько тактикой поведения на поле боя. Например, одев самую тяжёлую броню, вы сможете вести себя более агрессивно и чаще нападать. Так как броня будет состоять из нескольких элементов, можно будет комбинировать различные типы брони ради получения разных бонусов. Разнообразия добавят и широкие возможности по кастомизации брони.Напомню, что опробовать все эти возможности можно будет начиная с 19 мая на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Энди-с-Лицом•20 февр. 2015
Total War: Attila — Рим будет сожжён!
Прочее

Total War: Attila — Рим будет сожжён!

2015 год постепенно набирает обороты, записывая в своё портфолио крутые игры. Главные хиты, конечно, выйдут чуть позже. Но уже сейчас поиграть есть во что. Так, студия Creative Assembly порадовала всех поклонников глобальных стратегий новой частью серии Total War с подзаголовком Attila. Помните, как в Rome II вы строили великую империю? Теперь вам предстоит увидеть закат колосса, поучаствовать в нём и собственноручно сжечь Вечный город.Вопреки многочисленным подозрениям фанатов касательно того, что разработчики хотят под видом игры подсунуть лишь аддон к не самой удачной Rome II, в Attila ожидается целый ряд нововведений, касающихся почти всех аспектов игры. Учитывая, что гунны предпочитали не созидать, а жечь всё в зоне досягаемости, вполне логично выглядит возможность сжечь любую провинцию дотла. С точки зрения бизнес-модели не очень умное решение, но есть и свои плюсы. Подверглись переработке дипломатия, торговля, строительство. Бои стали масштабнее, появились новые возможности.Техническая часть может порадовать похорошевшей картинкой и улучшенным поведением ИИ. В плане графики разработчики даже немного пошутили. В настройках можно найти опцию «Экстремальное качество». Интересного в ней то, что ни одна видеокарта на данный момент не способна обеспечить комфортную игру на таких настройках. Опция встроена для будущих поколений графических чипов. Дальновидно, ничего не скажешь...Приобрести Total War: Attila для ПК можно у наших друзей. А пока можете посмотреть первый трейлер игры, пробирающий до костей.

Энди-с-Лицом•19 февр. 2015
2 628
Tamriel Rebuilt — Район побережья Асккейда
Прочее

Tamriel Rebuilt — Район побережья Асккейда

У проекта Tamriel Rebuilt появился трейлер, демонстрирующий район побережья Асккейда (Askkaedh Coast*). TR — это самое амбициозное и крупное дополнение для TES III: Morrowind, главная цель которого — воссоздание материковой части провинции Морровинд.Район побережья Асккейда — это узкая и длинная полоса побережья, омываемая Внутренним морем, и граничащая с долиной реки Тирр на юге и каньонами региона Рот Рорин (Roth Roryn), и предгорьями Велотийских гор на севере.   В целом довольно малонаселенный, регион является домом для нескольких городов, таких как деревня Гол Мок (Gol Mock), располагающаяся в устье реки Тирр и небольшое имперское поселение Тейн, являющееся одной из многих баз Имперской береговой охраны и домом для Имперского легиона. А также крупный город Хлаалу Андотрен (Andothren), действующий в качестве региональной столицы на границе Рот Рорин.   Альфа-версия побережья Асккейда была выпущена командой Tamriel Rebuilt в августе 2014 года. Район по большей части завершен, некоторые интерьеры уже на месте, как и небольшая часть NPC. На официальном сайте билд уже доступен для скачивания, для игры вам потребуются дополнения Tribunal и Bloodmoon.*все географические названия переведены транслитом; во избежании путаницы также приведены оригинальные названия на английском языке.

gkalian•18 февр. 2015
3 540
Интервью: лидер фан сообщества The Witcher — Ksandr Warfire
Прочее

Интервью: лидер фан сообщества The Witcher — Ksandr Warfire

Доброго времени суток, наши дорогие читатели! У нас в плену гостях лидер фанатского сообщества по вселенной Ведьмака — Ksandr Warfire. Итак, устраивайтесь поудобнее, не забудьте налить себе чаю или чего-нибудь другого по вашему вкусу. Приятного прочтения.День добрый. Хотелось бы взять интервью для нашего сайта. Привет.Хочу на всякий случай сразу же оговориться, что в CD PROJEKT RED я больше не работаю. Так что всё ниже следующее это моё личное мнение, которое может не совпадать с официальной позицией компании. Предупреждая вопрос о причинах расставания, могу лишь сказать, что мы сильно не сошлись в видении приоритетов работы с сообществом. Проще было разойтись, чем бодаться дальше. Что важно, на моё отношение к Ведьмаку этот факт никак не повлиял. Я остаюсь бессменным лидером команды фан-сайта «Хроники Каэр Морхена» и фан-группы Вконтакте «Вселенная Ведьмака».И всё же среди фанатов ты не последняя личность. Ничего, что я на «ты»? И меня четвертуют коллеги, если отпущу без информации =)Ну и, собственно, расскажи о себе немного. Где живешь, чем сейчас занимаешься?Зовут меня Вячеслав. Мне без малого 30 лет. Я украинец, живу в г. Харькове. Воспитываю маленькую дочку. =)Потом 3 с половиной года работал в Нивале, откуда ушёл весной прошлого года. Вот около полугода проработал в CD PROJEKT RED. Геймер до мозга костей. До 2011 года работал вебдизайнером, а комьюнити менеджмент был на уровне хобби в формате моих фан-сайтов. Но, как я уже сказал, взгляды на жизнь, а соответственно и дороги разошлись. Так что теперь я вновь буду развлекать фанатское сообщество так, как считаю нужным я.Немного о вечном. Чего ты ждешь от сюжета? Готовить ли психику к неожиданным поворотам и виражам? Как относишься к любителям кричать, что в играх нет Лора и вообще все «никанон»?От сюжета жду лихих поворотов, трудных решений и встречи со старыми друзьями и врагами. Я абсолютно уверен, что будет круто. Моя психика выдерживает мою профессиональную деятельность и окружающую действительность. Так что каким-то неожиданными поворотами меня не шокируешь. Не хотелось бы только, чтобы сценаристы CD PROJEKT RED убили в конце Геральта или ещё кого-нибудь из его любимых женщин (Йен, Трисс, Цири).К любителям покричать я вообще отношусь не особо хорошо. И неважно по какому поводу человек орёт. Обычно, те, кто громче всех кричат, меньше всего знают и хуже всего разбираются в вопросе. Что касается конкретно Лора, то в Ведьмаке его будет завались. Это точно. А если говорить в целом об игровой индустрии, то не везде он и нужен. В MOBA-играх и без него отлично справляются. Хотя вот у Prime World он есть и довольно интересный. А канон, он у каждого свой. Мне вот Леголас в «Хоббите» глаз не режет совершенно. Что, собственно, именно тебе так полюбилось в Ведьмаке?Если отвечать полно и развёрнуто, то это надолго. Собственно у меня всё началось со знакомства именно с каноном, т.е. с книгами. При чём я начал их читать, когда Сага ещё не была дописана. Сапковский гений в своём роде и очень интересный, хоть и весьма специфический человек. Сделать такой невероятный винегрет из славянских сказок и артуровских легенд, который при этом стал совершенно самобытен и уникален, мало кто смог бы. Каждый герой — личность. Каждый герой вызывает эмоции, при чём разные и эти эмоции меняются, эволюционируют. Мир живой и реалистичный и при этом совершенно фантастический.Опять же из вечного: многие утверждают, что игры про Ведьмака — своеобразное такое эротическое развлечение для школьников. Как ты относишься к этой теме в данной игре и в играх вообще?Возможно, это грубо прозвучит, но так утверждать могут только люди, которые сами либо являются таковыми, либо недалеко от них ушли. Т.е. озабоченными школьниками. Эротика в Ведьмаке, что в книгах, что в играх строго дозирована. Это именно эротика, а не ахание за тёмным экраном как было когда-то в Fable или жуткого вида регдол в труселях как в Dragon Age. Это красиво, это даже в какой-то мере возбуждает. Как бы это не прозвучало. Я вообще считаю, что эротический компонент во взрослых играх, а Ведьмак — более чем взрослая игра, абсолютно уместен. Мы спокойно относимся к сексу в кино, романах и у себя дома. Так почему для компьютерных игр должны быть какие-то особые правила? Только потому что я сам выбирал реплики в диалоге, чтобы «завалить вон ту цыпочку»? =)Ведьмак же гораздо шире и богаче. Эротика в нём — неотъемлемый компонент взрослой игры, но далеко не главный. Точно также как и насилие, матерщина, и что там ещё пишут на предупреждающих карточках возрастного рейтинга.Все мы понимаем, что история Геральта не будет длиться вечно. Считаешь ли, что серия имеет право на жизнь, пусть и с другим главным героем? Как смотришь на возможность системы создания персонажа?Если честно, я не верю в то, что CD PROJEKT RED засунет франшизу на дальнюю полку. Как мы знаем, трилогию завершат и какое-то время будут поддерживать контентом. Потом скорее всего нас ждёт некоторый перерыв, пока студия переключится на Киберпанк. А потом, это лишь моё мнение, не имеющее ничего общего с официальной информацией, нас скорее всего ждёт новая игра во вселенной Ведьмака, но уже с новым героем. Я бы поставил на Цири. У неё будут «пробы пера» уже в третьей части, как это было недавно анонсировано. Это бы позволило рассказать совершенно новую историю, сделать новую серию даже, возможно. Такой себе спинофф. Никто ведь не знает, где носило Цири после «смерти» Геральта и Йеннифэр. К тому же Цири это очень интересный, сложный персонаж, с кучей спецспособностей, что позволило бы сделать ядерную смесь классического «ведьмачьего» геймплея с совершенно новыми фишками.И самый главный вопрос. Всё же Трисс или Йеннифэр?Вопрос сложный. Но решается он просто. Сначала, конечно, канон. т.е. строго Йен. Потом удовлетворения любопытства ради — Трисс. А потом эпик квест для задротов — попробовать завалить обеих =)Ну, и разные «перекусы» по ходу сюжета. Не зря же команда Motion Capture пыхтела 16 часов, записывая эротические сцены для игры.Миссия «Дождаться релиза» становится всё сложнее. Пожелаешь что-то нашим читателям? =)Пожелаю терпения, осталось недолго, стабильного валютного курса, чтобы цены больше не росли. Ну и приглашаю на наши фанатские ресурсы. В этом году кстати, 27 февраля, группе исполняется 5 лет. А через месяц, 29 марта, сайту исполняется аж целых 10 лет. Мы, я и вся наша команда, точно знаем, что нужно фанатам Ведьмака. Возможно, даже лучше самих CD PROJEKT RED. Давайте дружить сайтами и ходить друг к другу в гости!Благодарю за интервью, было очень интересно пообщаться.Взаимно. А также огромное спасибо всем нашим читателям за внимание и лайки!

←1...108109110...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Энди-с-Лицом•06 мар. 2015
9 3852954
13
59
Юми•04 мар. 2015
5 3541128
16
0
Siegrun•04 мар. 2015
92581
2 449
16
13
Kurasagi•03 мар. 2015
3 644177
Энди-с-Лицом•03 мар. 2015
4 916413
7
3
5
9
gkalian•01 мар. 2015
5 6433521
•
28 февр. 2015
8 65119107
2 254
12
18
2 3391312
10
120
24
26
40
Gentlecrab•21 февр. 2015
6 3231167
14 7022454
7
16
20
18
Sihay•18 февр. 2015
3 2852910
gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет. 

Fleursetjardin•31 мая, 16:09#

Забавно наблюдать реакции нитакусей, лайкающих себя же на пустом месте и дизлайкающих каждого за естественный и логичный прагматизм в контексте того, что этот "шум из ничего" не выходил в релиз и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего. Случайно наткнулся на этот архив. Авторы на эти второсортные 50 оттенков буквально треть жизни тратят а как не было ничего, так и нет (привет из 2026-го). Сие даже визуально уже устарело, но еще как будто бы пытается быть на плаву разработки до сих пор. xD