TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Magicka – Треш, угар, магия и... банан
Прочее

Magicka – Треш, угар, магия и... банан

Вот скажите, в какой игре ваш учитель никогда не признает что он вампир? В какой игре вы сможете подержать посох Гендальфа Белого? Где вы в раздражении выкинете свой меч и с криками «I ll be back» возьмете в руки РПД и станете расстреливать вьетнамских гоблинов? Конечно это Magicka. Ну что ж коли чай у кота заканчивается, можно и наколдовать, так о чем я….Ах да Magicka, что-то, кстати, чай спиртом пахнет.   Magicka — видеоигра в жанре action-adventure, разработанная шведской компанией Arrowhead Game Studios и выпущенная 25 января 2011 года для платформы Microsoft Windows. И девиз этой игры по праву можно трактовать как треш, угар и магия. Впрочем, и сама игра — одно сплошное пасхальное яйцо. Так что не удивляйтесь, если найдете мага, который замерз в холодильнике или молот из вселенной Warhammer.   Что касается игрового процесса, то тут веселье продолжается даже в еще большем объёме, особенно если играть с друзьями. В процессе игры вы перестанете считать случаи сколько раз «случайно» вы обрушили на голову своего друга астероид, вместо лечения добили его, взорвав изнутри, или обрушите молнию на беднягу вместо гоблина Робин Гуда, который смотря на все это дико зафейспамит. Что же касается самого кастования заклинаний, то я передам слово, титанам магических умений, тем, кто прошел огонь, воду медные трубы и собственную криворукость. У нас сегодня маги мира магики Гримдевур и Гримдевир.   — О-о-о, спасибо! Что касается творения магики.. — На вашем бы месте я бы не давал посох идиоту Гримдевиру. Но вернемся к магике. Миром правит множество элементов: вода, огонь, колдовство. И магика состоит именно из этих элементов…. — Ай, ты всех утомил своими лекциями! Только практика спасет мир. К примеру, если вы совместите воду, землю и жизненную силу то получите жир, как сейчас. — Гримдевир ты приду…. У меня вся мантия... — Не перебивай! Но вы также можете творить что-то самостоятельно, не по канону. Так, например, если совместить колдовство и огонь, то мы получим отличный, дальнобойный огненный луч….Кстати, жир очень хорошо горит, хмм. Вы чувствуете? В воздухе паленым мясом запахло, Гримдевур, Гримде…..ой. Что ж, пожалуй, мы как-нибудь потом отведаем свежеприготовленного мага. А возвращаясь к игре, следует сказать, что нас, возможно, в скором времени ожидает продолжение безудержного Hard Party — появились некоторые подробности о Magicka 2.   В целом никакой революции и эволюции в игре вы не увидите, разве что, станет проще по заверениям разработчиков. А так, все то же безумие, тот же кооперативный режим, который еще безумней, чем одиночный и новая история... В общем, все та же добрая, старая Magicka. Ну, а с вами работник новостной службы Tesall кот. И помните, кодовое слово — банан.

Kurasagi•21 дек. 2014
5 4692431
История The Elder Scrolls — Зверорасы
Прочее

История The Elder Scrolls — Зверорасы

Рубрика «История The Elder Scrolls» продолжается! В прошлом выпуске мы рассказывали вам о самых таинственных континентах Нирна — Акавире, Альдмерисе и Атморе. Сегодня же мы взглянем поближе на самых необычных жителей Тамриэля — Зверорасы.В Тамриэле, помимо людей и эльфов проживают Аргониане, Гоблины, Рьеклинги, Великаны и многие другие. Каждая из этих рас имеет свою культуру, историю и язык. Помимо тех зверорас, которых вы могли встретить в играх серии TES, сегодня мы расскажем вам и о менее известных их представителях, населяющих Нирн.«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

MI©•20 дек. 2014
3 0002313
Enderal: Осколки порядка — Дневник разработчиков, часть 2
Прочее

Enderal: Осколки порядка — Дневник разработчиков, часть 2

Команда SureAI выпустила второй дневник разработчиков, в котором уделила своё внимание крафту и домам из своего проекта. Ранее, больше года назад вышла первая часть дневника, посвященная классовой системе Enderal. Краткая расшифровка текста из видео Все кадры из видеоролика сделаны на немецкой версии проекта, который находится на стадии альфа (английская версия разрабатывается параллельно, однако еще не готова для того, чтобы ее демонстрировать).Команда сотрудничает с разработчиками SkyUI; интерфейс в игре будет похожим на SkyUI, однако меню персонажа и навыков будут абсолютно новыми.Для того, чтобы создавать предметы в Эндерале, вам потребуются чертежи. Для редких предметов их можно найти в различных подземельях.Независимо от того, обычный ли у вас предмет или артефакт, все чертежи имеют в своем составе базовые ингредиенты (их можно найти в бочках и сундуках).Меню крафта полностью новое и еще не завершено до конца.При наличии определенного перка, вы можете создавать мебель. Столы, стулья и другие предметы также можно приобрести в магазине.Предметы мебели можно позиционировать и размещать в доме так, как хочется. Для этого сперва нужно вытащить предмет из инвентаря, затем в соответствующем меню выбрать местоположение предмета на полу, после — определить угол поворота самого объекта. Кстати недавно вышел трейлер проекта, так что, если вы его пропустили, то его можно посмотреть по ссылке. Напомню, Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim.Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной.Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода проекта — 2015 год.

Праздничная жара на TESALL
Прочее

Праздничная жара на TESALL

Погода не радует, цены кусаются, доллар растет? Только не у нас! Забудьте о цифре в окошках обменников. Великий обвал начался: до самого Рождества доллар на Tesall стоит всего 30 рублей. Объявляем тотальную праздничную распродажу VIP-аккаунтов в борьбе с плохим настроением! Скидка 50%! Аккаунт на 1 год = 600 рублей 300 рублейАккаунт без ограничений = 1200 рублей 600 рублей Сделайте подарки себе и друзьям! Ведь VIP-аккаунт это: - Безлимитный лайкомет - ставьте столько лайков, сколько вам вздумается- Скачивание модов через торрент - собственный торрент tesall позволит вам скачивать самые большие файлы без проблем- Бонусы в галерее: собственные альбомы, повышенный лимит веса изображений, доступ в галерею для взрослых.- Безлимитная смена никнейма - проведите себе ребрендинг- И еще целая куча фишек и плюшек, о которых вы можете почитать на странице описания. И не забудьте о самом главном: наш партнер gamazavr.ru, магазин цифровой дистрибуции, дарит каждому покупателю VIP-аккаунта скидку 10% на любую игру на ваш выбор. Выгода налицо. Задумывались над покупкой дорогой игры? Возьмите праздничный комплект и сэкономьте сразу на всем. К примеру, комплект из DAI и вечного аккаунта обойдется вам почти на 800 рублей дешевле! Информацию о том, как оплатить VIP-аккаунт и о сроках действия акций вы найдете на специальной странице. Всем веселых праздников!Ваш Tesall

Siegrun•19 дек. 2014
4 268
ССP — Кто убил принца?
Прочее

ССP — Кто убил принца?

Если вы внимательно посмотрели картинку анонса, то некоторые из вас уже поняли, что мы сегодня поговорим о грустном, о компании, чьи поступки сегодня в эру «Мы голосуем за проект рублем» кажутся немного аскетичными. О компании, чьи заявления несколько недель назад взбесили фанатов, о компании, которая нам подарила симулятор таблиц с одной стороны и обрела на вымирание шикарную вселенную с другой. Сегодня речь пойдет о CCP.CCP Games (англ. Crowd Control Productions) — фирма, разрабатывающая компьютерные игры, находится в Рейкьявике, Исландия. CCP Games также имеет офисы в разных частях света. Основанная в 1997 году ССP, является в некотором роде темной лошадкой, хотя бы потому, что я не смог найти того кто основал компанию, а на сайте CCP в разделе история есть вот такая вот таблица развития компании от дремучих времен и по сей день: Не будем останавливаться на проектах студии подробно, но в этом таймлайне, есть одна очень интересная для нас отметка, White Wolf Publishing. Компания White Wolf Publishing — издатель ролевых игр и книг. Компания образована путем слияния в 1991в году разработчика ролевых игр Lion Rampant и журнала White Wolf Magazine произошло это в США, штат Джорджия. Компания стала известной благодаря ролевой игре Vampire: The Masquerade, входящей в состав линейки ролевых игр, объединенных общим сеттингом, известном как Старый Мир Тьмы. С 11 ноября 2006 года — издательский отдел CCP Games. Результатом слияния стала настольная ролевая игра EVE: Conquests. В 2012 году, бывший сотрудник White Wolf Ричард Томас основал компанию Onyx Path Publishing, которая получила права на издания продуктов по сеттингам World of Darkness, Exalted, Scion и The Trinity Universe. С этого момента White Wolf прекратил свое существование в качестве издателя.Что послужило толчком к слиянию — неизвестно. Может деньги, может желание продвигать настольные продукты. В любом случае у CCP оказалось в кармане два мира и судьбы их сложились по разному. EVE Online, он же симулятор таблиц, он же симулятор космоса, игра, сложноватая в освоении и имеет платную подписку, конкуренцию на рынке составляет Star Citizen. Линейку серии EVE составляют собственно EVE Online, EVE: DUST 514, который является шутером для PS3 и EVE: Valkyrie который чем-то отдаленно напоминает Star Citizen или Elite dangerous. И если с первой вселенной все в порядке то со второй..... Со второй не сложилось. Причем, по факту, не сложилось после прекращения существования White Wolf Publishing и команды Troika games. Издателем игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines к примеру остался Activision, но все права на торговою марку перекочевали к CCP, по сути CCP стала чуть ли не монопольным владельцем на Мир Тьмы, ну окромя автора самого Мира ясное дело.И этот издатель стал для Мира Тьмы роковым. Поначалу CCP пытались сделать онлайн игру по Миру Тьмы (она же World of Darkness, она же WOD,) но разработка шла медленно, новостей было все меньше и меньше. Пока и вовсе CCP не объявили о закрытии проекта и расформировании команды WOD. Это стало для фанатов мира тьмы ударом, даже петиции писались, но толку от них было как от козла молока. Далее случилось затишье, а потом — новый, сокрушительный удар который привел фанатов в ярость. CCP прикрыли Project Vaulderie и мод Antitribu, а после и вовсе запретили фанатам создавать, что-либо по игре. Это породило новый виток пунических войн, которые, как я думаю, ни к чему не приведут. Так как правообладатель — он и в Африке правообладатель, и тут хоть тресни, особенно если этому правообладателю наплевать на мнение потребителя. Честно говоря, в эпоху Краудфандинга методы CCP кажутся не то что устарелыми, а даже аскетичными. Есть ли какие-то планы у CCP на Мир Тьмы, или он просто будет покрываться пылью, (что, наверное, самый очевидный вариант) — неизвестно.

GTA V — Теперь как в PayDay
Прочее

GTA V — Теперь как в PayDay

Rockstar Games раскрыли подробности грабежей в GTA Online, а также опубликовали трейлер, посвященный этой возможности.По словам разработчиков, игроков ждет 20 часов геймплея с 20 новыми миссиями, которые после прохождения можно будет переиграть, меняясь ролями. Ограбления потребуют 4 игрока как минимум 12 уровня. Также грабителям потребуется особняк, в котором лидер будет составлять план и выбирать снаряжение, а также оплачивать все расходы. Однако только лидер сможет связываться с Лестером и узнавать всю информацию от него.Ограбления будут происходить в лучших традициях боевиков и игры PayDay. Так, игроков ждут «классические» ограбления, миссии в которых потребуется работать под прикрытием, сбегать из тюрьмы находясь в различных точках карты и многое другое.Релиз запуска ограблений намечен на 2015 год.

MI©•18 дек. 2014
3 0257
Красочная онлайн-игра от создателей King’s Bounty ищет новых героев
Прочее

Красочная онлайн-игра от создателей King’s Bounty ищет новых героев

В последнее время качественных новых MMO практически не найти, поэтому приходиться возвращаться к проверенным временем проектам. Одним из таких является MMORPG Royal Quest от российской студии Katauri, авторов известных хитов «Космические Рейнджеры» и King’s Bounty. Игре два года, и за это время Royal Quest стала одной из лучших ролевых игр в своем жанре. Команда постоянно исправляла мелкие недочеты, оптимизировала код, добавляла новые возможности и улучшала общее качество игры — недаром за два года количество игроков нисколько не упало, а наоборот, постоянно увеличивается.Что может предложить Royal Quest сейчас? Во-первых, яркий визуальный стиль, который совмещает элементы аниме-стилистики и уникальный подход Katauri. Находиться в мире игры приятно и уютно. Во-вторых, продуманный игровой процесс, умело балансирующий между простотой освоения и хардкорностью. На первых порах игра подробно объяснит что и как делать, после чего вы вольны отправляться куда угодно и постепенно добиваться новых высот и выполнять все более сложные поручения. В-третьих, большое количество активностей для высокоуровневых игроков. Любимым занятием ветеранов мира Ауры являются осады замков, сложные многоуровневые битвы с самыми опасными врагами и другими игроками. Количество заданий и активностей исчисляется тысячами, поэтому даже спустя два года каждый находит занятие по душе.Играть в Royal Quest можно абсолютно бесплатно, так что вы ничего не потеряете, если попробуете. Но будьте осторожны, она очень затягивает!Кроме того, специально для читателей TESALL мы приготовили небольшой, но приятный подарок: Коды, которые помогут вам в освоиться в увлекательном мире Royal Quest RQ02-1763-32B8-FA4E-5166RQ3A-F25D-20DF-D247-24F3RQ0A-CA28-BE84-D292-5028RQ1F-B1CA-927E-DD0A-FBBDRQDB-749C-CC64-FBFC-8B14RQ7E-DE37-014D-97EF-6D03RQC3-1C0A-B6C0-CD84-CCDCRQB2-B589-7458-2DEC-AC53RQCB-B9C9-E8C3-2DAF-FF62RQE3-E4C1-29FF-9187-512ARQB0-0DD6-F341-B45B-5B75RQ89-4973-25E9-702B-D6D6RQ94-56C2-DECB-D9A9-D7A3RQFA-E223-6D9A-7407-4AC4RQB4-2090-775B-35B1-9E36RQ11-0585-46D8-44A6-CAB3RQA2-8A1F-7072-9D4D-552DRQC6-8256-4777-8442-20A9RQ6F-D6BA-AA03-B435-309DRQ1D-CFD5-6E86-2E46-9E62RQ2D-998B-FFBE-AA2D-FC37RQBF-36C2-C49C-6A78-824DRQ42-0689-1771-F77B-9ECDRQE8-AE01-B4D5-9B48-9F0ARQ31-5AE4-EC89-0035-52DDRQ33-4546-83B3-5BA9-3820RQ4D-A94D-9173-8F93-FBCBRQFC-466E-9634-9AA1-726FRQ1B-B984-9ED4-E4DC-3F1ARQ2B-AB00-A130-FC04-BA8ERQBD-099C-0D04-3F7E-ACD9RQ9D-C18B-1687-8934-23A9RQC4-8E1B-4266-C3E3-006FRQDB-BDD6-06E1-69E9-64EBRQ66-4FA3-81D9-FAB3-D8F1RQ17-57BE-F37C-A9B6-83D3RQC1-03C0-F906-1804-434CRQAB-D35B-D7D3-C59A-A526RQ0F-31FB-F771-FDCA-B2C6RQ5C-B982-91AF-C898-7F05RQF6-CD6D-398A-BD7C-ED9DRQA2-8556-89CB-E31B-5DE7RQ0C-A8C3-EFCF-FA09-3349RQ5D-3746-ACE5-1EC3-6402RQ8B-FF7A-1102-F5E7-1AA9RQ97-BD51-DD6D-C646-DD6ARQ1B-5AEC-E4F5-238B-2303RQ24-3641-A86C-4215-9CA1RQ13-CBF5-D45B-4839-03AARQDC-840D-10FE-ECB9-9877RQ44-A3D6-C169-24CD-47E9RQ49-9465-F187-770F-9957RQ73-7C81-B05B-97BA-49CDRQ4E-8BE8-9DD0-768F-1A31RQFB-1470-9175-52D8-9DFARQ39-BDAF-A2ED-7BB5-5F37RQ99-57A5-D929-C052-F0B4RQ3C-84FC-02BE-8BE8-0842RQDC-CAF3-2604-687E-AFE5RQ9B-8DD6-C3B5-9B81-4CE2RQ7B-C0C8-EBC9-2214-B99FRQCA-BAA2-E083-340B-5F23RQDB-B28B-6D36-2549-0A29RQ7D-2818-758D-7521-B68CRQ24-4F65-A510-736C-DF80RQDD-28AB-78ED-4C8A-DDB6RQ30-E90B-0DDA-1BC1-2F29RQ71-C26D-F78D-0676-E1F1RQ13-73E0-D150-9B7F-DF13RQ3E-D081-0DF5-CE7E-4915RQ6D-6B76-2E55-F4D3-4DF1RQFE-444C-F994-8DE2-61B9RQ32-2E3E-87CB-CCCD-4311RQ45-C5E6-8FE0-6C0B-5AD5RQB9-4C05-DD1A-A468-1439RQ36-8682-6185-2069-A6D4RQ09-CAFD-E740-446D-6FBBRQE0-6EF2-6FCF-278B-E438RQ5D-B679-2FD4-BFC0-4B17RQAD-7C77-987A-23CF-8660RQBC-A162-A100-E35E-0041RQD3-E13D-08A1-0852-1D59RQ57-FCB4-6EB0-734F-7680RQ87-C3C9-D4F4-F00A-4D70RQ95-E305-CF4E-5B76-302FRQAE-386D-74A3-5226-C040RQA4-AC6A-5581-4A26-CEA4RQ0A-365A-AE07-0C8F-1602RQCB-408F-5578-E98C-E7D9RQ28-FFBD-4CBB-A9A1-526ARQE7-08E4-DE47-DF11-5B71RQ05-891D-779B-B168-925FRQAF-D79A-7112-1319-629BRQ9A-4221-6668-76AB-2DD9RQ65-347C-CB36-9D14-2A54RQD2-7671-4C8F-1814-3DCFRQF5-35EC-3F96-BDD5-5FC7RQ6A-4AE5-7DFC-EB30-2131RQ74-08DE-95A5-897D-3D5FRQ90-5613-99E6-DE44-FCD2RQ1D-6713-0053-A48C-D368RQD6-E094-40BC-5CAF-8C5DRQE9-249B-680E-70B8-6EF2RQ49-E9C2-32D8-1236-3E1BRQC1-3E46-9E50-E5DA-A201RQB8-5D90-70FD-4262-D759RQ64-D6EC-0BB6-5D02-027ARQ14-4168-D3A5-A94D-0AE6RQ81-9935-9612-56B2-6E32RQ1E-CFAA-EBE7-6F51-EB03RQC5-999B-7F95-BA51-6F16RQD1-C061-C14E-CE11-45F2RQ07-7DE8-4755-9E4F-6995RQAB-7AF5-0D51-FE99-FEE2RQDC-480A-78F7-573C-8E13RQ7A-8E72-9B1E-6386-2659RQFD-1928-E401-FDFA-40A3RQ48-95A7-D098-59FD-6BE7RQF2-6667-12CD-13DC-8D07RQ3B-6770-3998-BFE1-8DD2RQAA-BABC-BE05-F484-D7D8RQB6-04F9-A5D7-9A5A-C253RQ10-C41B-519B-BA49-7424RQ73-F210-BBE2-7D73-AE75RQD4-EDF6-6BC3-1F44-06BBRQE4-DB1E-0073-DB2C-1DBDRQ13-108F-EF61-69FB-E405RQD5-A5B2-77E1-79F0-2CFERQ08-4AFE-887E-AB19-7BD1RQB5-907D-D14C-C00A-D206RQ67-A7F8-D6D0-04CF-CBF5RQ69-3447-36CD-A9DC-E055RQ8F-EA65-6802-3617-888CRQ51-384B-BCC5-A2D6-2E3FRQ84-60B4-09A7-E876-97F9RQDE-9E69-0F59-BB4C-D4F6RQ3C-1B77-02B7-EB7F-475CRQB2-4A3A-7300-5E91-DF16RQ58-FF3F-20A6-B4E7-F641RQ1C-E29B-E427-A530-BAC9RQ0B-E006-2D5E-B33D-45A5RQ50-E939-F208-CE58-723BRQ42-549F-9D51-E993-8902RQ19-CF3F-1EF5-724F-6AB6RQ9F-12BE-5D3B-F782-D90BRQC1-0C6D-6FCC-CCE6-0B34RQD6-0DDE-CD14-DDA5-3F86RQ90-86E1-BF68-EC66-2571RQFE-FD36-5ED3-8F04-A542RQ39-AAC6-0920-87A9-8262RQ32-EF50-7867-0084-4D83RQ07-0B91-5096-8EE5-D3A5RQE6-1D12-E3B9-75C1-BAAARQE0-0E31-C60D-1E2C-4508RQ71-FBC6-C7DD-FBA4-217ERQD6-12AF-0031-EE44-19AERQF9-BE9F-35BE-6FBA-08DDRQ6B-39D0-155C-95EE-38DFRQ04-C24D-CA5F-8A1E-6098RQ59-33EF-3A28-5DAD-0046RQ62-D479-1979-4AE6-4B79RQEF-36B6-8231-F2A1-2346RQD0-A806-BCC2-FB95-FEFBRQ21-1658-5EDD-A4F9-7C8ERQ02-21D2-BB35-5062-0775RQC4-7D2B-9D20-3A70-7332RQCF-4A76-31CD-54E9-5122RQ03-AE0E-F6B6-F1BC-E7E5RQ1A-682D-BCA8-325A-9D41RQAC-E853-4BCC-266D-8EF4RQB9-0EA4-BB06-4825-ECA2RQAC-1A8D-7877-7DFA-98A5RQ4F-F1B8-BA4B-3DEA-360ERQ4D-3A67-2992-5D8D-4257RQA7-1FA8-7C2F-851E-B50ERQ7B-1783-7E9B-CA20-B691RQF7-58DC-AD47-6F90-C16DRQC7-DE4D-9A8B-EF05-1573RQF3-B6EA-5F9F-9888-D52ARQDB-09F2-6478-E993-0F04RQ96-28CC-98E9-FDEB-5027RQE1-DA5C-D292-34D6-6CBDRQE5-CDEC-A246-1EDC-C744RQ97-B63C-FEA8-C84D-0750RQ62-95FE-7549-8CF4-4105RQ2A-EDB0-C664-3794-A9F0RQ0F-6C02-DB30-E44D-7F1CRQ53-979B-2511-F939-413FRQA4-FB8A-D682-9BB8-62F5RQCB-B666-10E7-41AC-B123RQD1-AAB4-8874-DC65-312FRQ88-9D89-6B44-77B7-5204RQE5-6248-84A1-1EF4-16C8RQ2B-9D94-30B0-B3C3-6550RQD3-9F98-E06C-4228-1661RQ21-74C7-3400-5820-789DRQE8-C5BC-C786-71D9-24C0RQ2C-EA2D-47F1-541E-0F03RQF0-23E7-E410-B02B-809ARQAA-0C5C-6B83-CDFE-FDD4 Начать играть в Royal Quest вы можете прямо сейчас тут. Скриншоты под спойлером.

TES V: Skyrim — Лучшая фэнтези RPG по версии Игромании
Прочее

TES V: Skyrim — Лучшая фэнтези RPG по версии Игромании

Игромания — один из самых известных игровых журналов в России некоторое время публикует ТОП-10 игр в определенном жанре, сеттинге и так далее. Несколько месяцев назад стороной не обошли и десятку лучших фэнтези RPG, на звание которой претендовали самые известные и самые классические игры в данном жанре.«Драконы и маги, тролли и паладины, скелеты и эльфы — все эти существа знакомы нам по многочисленным фэнтезийным мирам. Бескрайние долины, зачарованные леса и темные подземелья привлекают бесстрашных героев. В поисках сокровищ, славы и опыта игроки отправляются в далекие путешествия, забыв о реальном мире на многие десятки часов. В этом выпуске самых-самых лучших игр мы поговорим о фэнтезийных ролевых играх. Вспомним такие легендарные серии, как Ultima и The Elder Scrolls. Послушаем легенды Fable и Dragon Age. Погрузимся в мрачное альтернативное средневековье игр Gothic и Neverwinter Nights. О каких играх мы еще вспомнили и в каком порядке была составлена наша десятка — вы узнаете в этом выпуске».Приобрести The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition вы можете у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр

MI©•17 дек. 2014
15 117
The Witcher 3: Wild Hunt — Не только Геральтом единым
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Не только Геральтом единым

Уже достаточно давно по Сети ходили слухи, что в разрабатываемой польской студией CD Projekt RED игре The Witcher 3: Wild Hunt будет не один играбельный персонаж, а целых двое. Интрига оставалась лишь в вопросе, за кого же нам дадут поиграть поляки. Главными кандидатами, точнее, кандидатками, были чародейка Йеннифер и приёмная дочь ведьмака Цири. И вот разработчики раскрыли карты. Помимо основной сюжетной линии в игре будет побочная, посвящённая Цирилле из Цинтры.Подробности квестов за Цири, а также способ подачи таких квестов пока остаются тайной. Скорее всего, узнаем мы это только после релиза. С геймплейной точки зрения разнообразия ожидать едва ли стоит. Согласно книжной вселенной, Цири обучалась приёмам боя у ведьмаков, и скорее всего, для неё не надо будет даже анимаций новых делать. Хотя, зная щепетильность разработчиков, всего можно ожидать.В честь этого маленького анонса студия показала всему миру несколько прекрасных скриншотов игры. Среди них особого внимания (помимо стандартно великолепной графики) заслуживает тот, что изображает совсем ещё маленькую Цири в окружении ведьмаков. Это наводит на мысль об имеющихся в игре флешбеках, в которых мы примем участие в событиях оригинальных книг. Что, понятное дело, не может не радовать.Напомню, что сама игра выйдет 19 мая следующего года (будем надеяться, что её не перенесут в очередной раз) для ПК, PlayStation 4, Xbox One. Оформить предварительный заказ можно уже сейчас у наших друзей. Под спойлером ниже — обещанные скриншоты. Спойлер

Энди-с-Лицом•17 дек. 2014
7 688
Beyond Skyrim - Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings
Прочее

Beyond Skyrim - Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings

Beyond Skyrim – это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim. Дополнение включает в себя 8 проектов, сегодня речь пойдет о самой важной провинции — Имперской! Бесчестные политики Графств Сиродила, соперничают между собой, дабы завладеть рубиновым троном после убийства Императора Тита Мида. Неважно, причастен ли кто-то из этих политиков к смерти императора или нет, игроки, только что прибывшие в центр Империи, будут втянуты в борьбу за власть, где они должны будут решить, кого нарекут новым Императором Тамриэля. Поможете ли вы сохранить династии Мидов их трон, бок о бок с одним из Графов бросить вызов правлению династии, или примете участие в гнусных махинациях дома Тарнов? Ожидайте скайримское переосмысление классического Сиродила из TES 4:Oblivion, где появятся новые элементы из лора вселенной Elder Scrolls, которых раньше не было не в одной игре серии. Но не позволяйте политике Сиродила занять всё ваше внимание — зло, которое намного древнее и мощнее любой династии, неуклонно возвышается из глубин разрушенного айлейдского города Нинендава.   Скриншоты   Некоторые факты о модификации: Размеры провинции такие же, как в TES IV: Oblivion, помимо этого будет Стирк и проход Canopy Road в Морровинд; В игре будет множество побочных квестов и некоторые из них будут выходить на основной квест. Это будет схоже с Fallout: New Vegas, где основной квест в процессе игры терял свое значение; за ним может скрывать более масштабное действие; Планируются все квестовые линии гильдий из Oblivion, также будет цепочка квестов, которая позволит игрокам нанести ответный удар по Талмору, которые так или иначе появлялись в Империи; Для игры в Киродиил не потребуются квесты из Skyrim (не считая «На свободу!»); Ландшафты завершены, города созданы на 50%; На треть сделаны все необходимые модели и текстуры.   Пейзажи в видеоролики зимние и снежные, поскольку демонстрируются северные районы, похожие на Скайрим: Брума, горы Джерол.   Если вы не знаете, что это за проект, то про Beyond Skyrim можно прочитать в наших новостях. Оперативные новости по проекту можно получить на странице Beyond Skyrim в Facebook. Скриншоты со всех проектов можно найти в общем альбоме у нас на сайте.

Dragon Age: Inquisition — Мнение игроков
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Мнение игроков

Недавно EA, издатели Dragon Age: Inquisition выпустили в свет довольно занятное видео, в котором на фоне нарезки геймплейных кадров демонстрируются мнения фанатов о мире Тедаса, которые поделились своими отзывами об игре.В ролике фанаты восхваляют третью часть Dragon Age, рассказывая о насыщенном мире, проработанном, правильно выстроенном сюжете, рассказывают как игра затянула их на долгие часы, а кто-то даже готов отказаться от любви и объятий, лишь бы еще раз окунуться в мир Тедаса в новой части Dragon Age — Inquisition... а каково ваше мнение об игре?Приобрести Dragon Age: Inquisition вы можете уже сейчас у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•15 дек. 2014
16 4338103
Dragon Age: Inquisition — All As One
Прочее

Dragon Age: Inquisition — All As One

Miracle of Sound — музыкальный проект состоящий лишь из одного человека, Гэвина Данна, о котором мы уже успели вам рассказать в одной из статей, неделю назад выпустил свое новое творение, написав песню на Dragon Age: Inquisition под названием All As One.Miracle Of Sound пишет прекрасные песни по играм и фильмам, используя и комбинируя самые разные жанры — от джаза до кантри. В этот раз Данн решил порадовать фанатов «Игры года» и «RPG года» Dragon Age: Inquisition, сочинив восхитительную музыкальную композицию, пробирающую до мурашек. Приятного просмотра!Приобрести Dragon Age: Inquisition вы можете уже сейчас у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•15 дек. 2014
3 3661919
Dishonored — Искусство убивать
Прочее

Dishonored — Искусство убивать

С момента релиза Dishonored прошло около двух лет. Стелс-экшен от студии Arkane завоевал множество поклонников благодаря своему великолепному дизайну, нелинейности, и, самое главное — возможности изощренно ликвидировать неприятеля. Так, один из игроков под ником Rabbit's Respawn несколько месяцев назад опубликовал довольно красивое видео, в котором он отлично демонстрирует возможность убивать противника так, как подобает ассасину — красиво, изощренно и со вкусом.

MI©•14 дек. 2014
4 8222128
Baldur’s Gate — Обе игры теперь на всех платформах
Прочее

Baldur’s Gate — Обе игры теперь на всех платформах

Рассвет сегодня особенно суров...Помните ли вы? Надежные стены Кэндлкипа и Горайон, приемный отец, надежно охраняющий нас вместе с рыжеволосой Имоэн от всех напастей и невзгод приходящих извне... Тюрьма, пытки, сумасшедший Айреникус, и внезапное откровение в лучших традициях Дарта Вейдера: «Я... твой... отец!» И все это происходит прямо сейчас... снова. Как и в 1998 году, когда классическая сага, «возможно, лучшая RPG всех времен и народов», заложившая стандарты классического Dungeons & Dragons™ увидела свет, и Врата Балдура открылись в первый раз.Разработчики расширенного издания Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II, компания Beamdog (здесь так и хочется передать привет суровым исландцам, накрепко засевшим на правах на вампирский мир) не останавливаются на достигнутом, — то есть на просто расширенном издании, и на этот раз готовы предложить нам поиграть в полюбившуюся игру на устройствах, основанных на Android. Ранее расширенное издание уже предлагалось, как для PC, так и для IOs. Впрочем, признаюсь из личного опыта — играть на «таблетке» — то еще удовольствие. Но для истинного фаната серии это не преграда. Что ждет вас в обоих расширенных изданиях Baldur's Gate? Помимо прохождения, рассчитанных каждое минимум на 60 часов (если начнете играть на планшетах, то смело накиньте еще часов 10 на освоение управления) к каждому изданию собраны практически все дополнения: Baldur’s GateTales of the Sword Coast: Первое и оригинальное дополнение, несколько новых локацийThe Black Pits: Приключения героя на аренеBrothers Lost: История, достойная сюжета индийского фильма, где вам нужно будет помочь монаху Расааду Ин Баширу найти давно потерянного братаNeera and the Red Wizards: Откройте для себя чудеса дикой магии Красных Колдунов, где заклинания — вовсе не то, чем они кажутсяPath of the Bloodied: Помогите черному рыцарю Дорн-Иль-Хану отомстить тем, кто предал его в ЛусканеGallery of Heroes: Собственно галерея героев с одиннадцатью новыми портретамиBaldur’s Gate IIThrone of Bhaal: Основное дополнение к игре, завершающее сагу о детях Баала путешествием в ТетирFist of the Fallen: И снова с нами монах Расаад Ин Башир и его Болливудские приключенияA Price Paid in Blood: Черный рыцарь Дорн также не отстает, и уж конечно жаждет крови и мести, как полагается каждому порядочному черному рыцарюA Voice in the Dark: Еще один компаньон — вор и расхититель гробниц Хексат, с которым вы отправитесь в путешествие в далекую пустыню Захару, где в могилах спрятаны могущественные артефактыIn Defense of the Wild: Дикий маг Нира так и не разобралась с безжалостными Красными Колдунами и снова жаждет нашей помощиThe Black Pits II — Gladiators of Thay (Тайские Гладиаторы): Нет, это не то, что вы подумали. Это арена с тактическими боями в лучших традициях Dungeons & DragonsЕсли же покупать игру для PC (это, кстати, можно сделать у наших друзей), то с первых же кадров становится понятно, почему спустя столько лет серия Baldur's Gate остается одной из любимейших фанатами игр. Она настолько огромна, настолько продуманна, и настолько хороша сама по себе, что расширенное издание и высокое качество текстур — лишь вишенка на торте, который сам по себе настолько вкусен, что можно было бы, даже, обойтись и без нее. Однако под катом — несколько скринов в хорошем разрешении. Для тех кто, возможно только решит открыть для себя эту великую игру. Единственная не очень приятная новость — журналисты TesAll пока не нашли никакой информации о переводе серии на русский язык. Будем благодарны за любую информацию. Немного кликабельных скриншотов:

Enderal — Трейлер проекта
Прочее

Enderal — Трейлер проекта

На сайте Moddb.com голосование за лучшую модификацию уходящего года вступило во вторую фазу, и на текущий момент Enderal занимает первое место в топе 100 лучших проектов.В течении следующих десять дней, будет ясно, достигла ли команда своей большой цели, собрано ли достаточно голосов, чтобы Enderal был удостоен первого места в номинации «Best Upcoming 2014». Так что, если вы поддерживаете проект, (SureAI как команду, поскольку награда за премию действительно поможет им в будущих проектах), пожалуйста, посетите страницу на ModDB и проголосуйте, регистрация при этом не требуется.Ради первой фазы был продемонстрирован трейлер Нижнего города, в честь второй команда подготовила полноценный масштабный трейлер всего проекта. Бесподобная работа левел-дизайнеров, внимание к мелочам и прекрасный саундтрек ниже: Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim.Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной.Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода проекта — 2015 год.

gkalian•13 дек. 2014
5 106
Star Citizen — Дайджест новостей от Tesall.ru
Прочее

Star Citizen — Дайджест новостей от Tesall.ru

Приветствую вас, граждане с вами корреспондент Объединенной земной империи от сайта Tesall. Как вы поняли, сегодня речь пойдет об игре которая вошла в книгу рекордов Гиннеса как самый большой краудфандинг проект, игре бюджет которой перевалил за шестьдесят шесть миллионов, игре, которая превращает ПК в обогреватель помещений и большой гриль... речь пойдет о Star Citizen. Что же изменилось в SC за эти месяцы, что стоит внимания? Скажу, положа пушистую лапу на сердце, с технической точки зрения изменилось многое. Добавлены пресеты настройки джойстиков, а также наконец ввели возможность настроить управление самому, но что насчет контента? В контенте тоже есть изменения, пусть и незначительные, а именно: Были полностью переработаны ангары. В ангар класса бизнес был добавлен мини бар для подписчиков, теперь вы можете нажраться горилки в усмерть и устроить Hard party. Что касается кораблей, также есть изменения, в Arena Commander доступна практически вся линейка Aurora, а также вся линейка Origin, — по крайней мере, я могу теперь на своем 325A отправиться на арену. Было представлено много концептов новых космических судов. Среди которых есть весьма интересные концепты, в частности «полевой госпиталь», который можно переделать под огромную нарколабораторию. Открылась завеса над кораблями с экипажем более одного человека: согласно концепту, капитан может большинство систем тащить на себе, а может раздать управление членам команды, в таком случае каждый член команды, ответственный за тот или иной модуль, будет иметь специальный интерфейс, за которым будет осуществлять контроль модулем. К примеру, если у вас установлен модуль контроля энергии щита, то вы можете посадить своего друга, который будет этими щитами управлять, а у вас освободятся руки для более нужных вещей. В действии командные корабли мы увидим в Arena Comannder 2.0. Но на этом новости не заканчиваются. Команда Star Citizen также впервые показали FPS модуль на выставке PAX. Как видим, у нас будет возможность пострелять как в обычных условиях, так и при нулевой гравитации. Только не стреляйте с гранатомета при нулевой гравитации, а то в стенку вмажет.Также в некоторых выпусках «Десять вопросов председателю» основатель проекта Крис Робертс озвучил весьма интересные вещи.Например, ясно что у нас будут питомцы, при чем это не только коты и да собаки, но и что-то весьма экзотическое, со щупальцами например хе-хе.Более, того мы сможем использовать их в геймплейной составляющей, как? Пока это не понятно.Далее идет то, что мы сможем использовать в геймплее такие вещи как унитаз, да вы не ослышались, я сказал унитаз и ванную, более того это будет давать бонусы. Какие бонусы не понятно, смею напомнить, что кровать уже используется как точка сохранения, в общем как говориться поживем, увидим.Еще если вас поймают за пиратством вас…..посадят, сбежите вас опять посадят, сбежите опять……Ну в общем вы можете сбегать из тюрьмы, но однажды ваш любимый персонаж может получить пожизненное и это не бан в игре, просто ваш персонаж будет сидеть под очень строгим надзором в камере для одиночек. На этом у меня все. Да ждет нас многое в этой игре, оправдает она наши ожидания или нет? Увидим. И хоть это и самый дорогой симулятор космоса, вы можете попытать счастье в лотерее, приуроченной к выходу Arena Commander 1.0.Вот теперь точно все. С вами был корреспондент Объединенной земной империи от сайта Tesall и внештатный работник службы новостей кот. Удачи, и да хранит вас империя.

Двемерское искусство — Пустыня Алик'р — Релиз!
Прочее

Двемерское искусство — Пустыня Алик'р — Релиз!

Отечественных проектов для 4-й части Свитков можно по пальцам пересчитать; далеко не каждый начатый мод доходил до финала, многие погибали на середине своего пути. Когда, казалось, ни один проект для Oblivion уже не выйдет и все становятся драконнорожденными, на свет вышла модификация «Цитадель Безумия», подарившая игрокам возможность провести в землях Шеогората еще 20 часов.И вот спустя год на свет выходит еще одна модификация: Двемерское искусство — Пустыня Алик'р! Это фанатский глобальный аддон к The Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла – пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. У плагина весьма тяжелая и трудная история: Usher, основатель проекта, начинал его в далеком 2010 году, а через год бросил, потеряв интерес к моддингу. Однако же, спустя несколько лет, все же вернулся к нему и завершил проект.Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 площади Сиродила. Как можно заметить по названию, большое внимание в проекту уделено двемерам: пустыня усеяна руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии.Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами.Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой — архимаг, случайно попавший в пустыню. Итак, что же нас ждет в новом дополнении?Огромная территория провинции Хаммерфелл;Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д;Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий;Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием;Новое оружие, броня, одежда, предметы;Уникальный саундтрек, написанный специально для мода;Очень и очень много новых уникальных животных и монстров;Книги и записки, много тысячи их.Отправиться в путешествие по пустыне Алик'р можно прямо из нашей базы. Не забудьте внимательно прочитать описание плагина, там имеется информация о том, как начать саму модификацию и какие требования к игроку.

История The Elder Scrolls — Акавир, Альдмерис, Атмора
Прочее

История The Elder Scrolls — Акавир, Альдмерис, Атмора

В очередной вечер пятницы мы продолжаем публикацию Историй The Elder Scrolls. В прошлый раз мы говорили о Нирне, планете, в которой происходят все события игр TES. В сегодняшнем выпуске предлагаем услышать историю о самых загадочных континентах и материках Нирна: Акавире или «Земле драконов» — месте, где проживают не менее таинственные народы (зверолюди, ледяные демоны, вампирский змеиный народ и люди-обезьяны), Альдмерисе — родине эльфов Нирна и Атморе — когда-то в древности населенной людьми.Действие игр «Древних Свитков» происходит в Тамриэле, о котором многие фанаты знают, если не всё, то очень много. Поэтому сегодня мы расскажем о древних и мифических землях и её жителях...«Есть мир, о котором вы слышали. Мир, в котором вы, вероятнее всего, побывали. Вы исследовали его по-своему, но хотите ли вы знать его историю? Если ваш ответ «да», то вы попали в нужное место».

MI©•12 дек. 2014
3 45217
Project Vaulderie – Принц умер, да здравствует принц
Прочее

Project Vaulderie – Принц умер, да здравствует принц

Доброго времени суток читатели или правильней, для поддержания антуража данной новости, сородичи? В любом случае речь сегодняшнего выпуска с моей пушистой лапы пойдет о такой вещи как Project Vaulderie. Многие слышали об этом проекте, многие на него надеялись. Ну, а кто ни слухом, ни духом, то я напомню. Project Vaulderie – ремейк по переносу культовой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines на движок Unity, с добавлением новых фишек таких как кастомизация персонажа, переработка интерфейса, и поддержка всех возможных систем, вплоть до Linux, да даже мультиплеер должен был быть. Казалось вот бы вот она, мечта фанатов, но…. Но камарилья решила иначе.Мы не будем останавливаться на подробном разборе каждого девблога... Разве что модели у этого проекта порой были очень вкусные. Тринадцатый девблог стал пророческим для проекта, по черному пророческим. После девблога номер 13 началось очень долгое затишье. Фанаты спрашивали только одно «Когда четырнадцатый девблог?»Руководитель проекта по имени Артур заверил, что блог будет в следующую пятницу.И новости появились, новости которые привели фанатов в недоумение, злость, ярость и разбили мечты. Оказывается, у культовой игры уже есть правообладатели – исландские разработчики ССP, более известные по созданной ими высшей школы математики на космическую тему под названием EVE Online. Они прислали Артуру письмо, которому можно дать характеристику такую как «Сворачивайте лавочку», на официальном сайте можно найти данное произведение юридической мысли. «Уважаемый проект Vaulderie,Мы узнали, что вы планируете модификацию или "перезапуск" VtM:B, выпущенной несколько лет назад Activision под лицензией White Wolf (ныне принадлежащей CCP). В то время как Activision продолжает сохранять некоторые права на игру, CCP продолжает владеть всеми остальными правами VtM, в том числе и авторскими правами и торговыми знаками указанными ранее.Похоже, что проект Vaulderie теперь заниматься несанкционированным созданием, использованием и продажей продукции, носящей имя зарегистрировано интеллектуальной собственности CCP, VtM, без каких-либо лицензии, разрешения или согласия CCP.Вы не имеете разрешения на использование товарных знаков, авторских прав и другой интеллектуальной собственности CCP в качестве основы для своих продуктов и услуг, а также у вас нет разрешение, чтобы делать или распространять его копии и производные работы, в том числе электронные копии, интеллектуальной собственности ССP. Следовательно, мы полагаем, что ваш проект ущемляет наши права на интеллектуальную собственность.Поэтому мы требуем немедленно прекратить использовать имя CCP и других торговых марок на http://www.projectvaulderie.com. В частности, удалить все ссылки на VtM и VtM:B с вашего сайта, все программное обеспечение и связанные с ним материалы и воздержаться от использования оных в будущем.Если мы не получим немедленного положительного ответа от вас о том, что вы полностью выполнили эти требования, мы будем вынуждены принять дальнейшие правовые меры в отношении вас, включая, но не ограничиваясь, уведомлением вашему Интернет-провайдеру об отключении вас от всемирной сети.Заранее благодарим за сотрудничество.С уважением, CCP» Как видим, смысл письма заключается в «У нас все права и вы их ущемляете, прекращайте свой ширпотреб»Серьезно, эти парни в работе с комьюнити взяли бы уроки у Bethesda. Те, после наезда на Skywind потом, когда проект начал клепать собственные модели, одобрили дело, и даже прорекламировали. У меня такое чувство, что либо мир тьмы проклят в плане продолжения, либо камарилья действительно существует.Ну, а далее начались немного безумные вещи. Приступая к части непонятной, хотелось бы упомянуть Bloodlines Antitribu Mod, мод вечной беты. Дело в том, что ССР также похоронила этот мод. Мод который добавлял новые кланы, задания, NPС, торговцев, предметы антуража и вообще много всего.Так вот, объединившись с командой Bloodlines Antitribu, разработчики пытались найти точку соприкосновения с ССP и…не нашли, да чтоб Анархи этих ССP пои….кхм вернемся к безумию. Итак, казалось бы все потеряно, правообладатели уничтожили надежды фанатов и намеренья их не ясны. И тут случились они.., или оно или….ну в общем случилось. Надеюсь, вы не ленивые, и хорошо рассмотрели картинку (вы ведь любите картинки больше чем текст). Так вот объединенные Antitribu и Vaulderie. Выступили как RavaFX, которых в интернете по началу окрестили новой Тройкой. Кстати, они раньше разработали пару вещей для игры Dota 2. Так вот они заявили. Мы делаем абсолютно новый проект, который по духу похож на Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Deus Ex и там будут и вампиры, и оборотни и механика игры как в Bloodlines. Проект и заявление сразу же был принят в штыки. Мол киберпанк и вампиры это Фууу. Особенно гипотезу киберпанко вампиров подтверждает комментарий от разработчиков с Rava, который я пожалую процитирую «Мне бы хотелось думать, (если мне вообще позволено думать) что нашими конкурентами будут CyberPunk 2077 и Mass Effect 4. Потому что я думаю, что нужно держать планку высоко. И поэтому я считаю, что Project Dogmat (игра в стиле готик-панк, - прим.ред.) до нас не дотягивает.»Что ж поживем-посмотрим, хотя лично я предпочел бы пощупать, а потом уже говорить. А я на вот такой ноте прощаюсь с вами. Это была новостная служба Tesall и ее внештатный работник кот. И помните, камарилья следит за вами.

The Witcher 3: Wild Hunt — «Игроки боятся недоделанных игр»
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — «Игроки боятся недоделанных игр»

Думаю, сейчас уже мало кто не слышал о переносе самой ожидаемой игры следующего года аж на двенадцать недель вперёд. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt на днях отложили уже во второй раз. Изначально выход этого невероятно амбициозного проекта должен был состояться уже минувшей осенью. В начале года разработчики отодвинули релиз до февраля, указав якобы окончательную дату 24 февраля. И вот CD Projekt RED опубликовали открытое письмо, в котором извинились перед игроками и назвали новую дату релиза: 19 мая. В качестве оправдания указывалось желание сделать идеальную игру, на что требуется время. Многим этого показалось мало, и полякам пришлось давать более обширные объяснения.Один из ведущих сотрудников студии, Адам Кичински, в качестве причины переноса назвал пресыщенность рынка сырыми играми. В принципе, после релиза Assassin's Creed: Unity, который по праву можно назвать примером полного отсутствия оптимизации, с ним трудно поспорить. Ubisoft в этом году вообще поиздевалась над геймерами, провалив почти все свои большие релизы. По словам Кичински, разработчики не желают такой судьбы своей игре. «Геймеры восприняли это известие хорошо, — рассказал он порталу Eurogamer. — Рынок начал бояться неоптимизированных игр для платформ текущего поколения».Немалую роль в оптимизации проекта сыграл и его размер, ведь территория The Witcher 3 по-настоящему большая. Из-за размера мира студия столкнулась с множеством мелких багов, которые серьёзно портят впечатление от игры. На отлов этих ошибок нужно немало времени, так что релиз пришлось отложить. «Мы не ожидали, что игра получится настолько большой, — поделился Кичински. — Только соединив все кусочки в единое целое, мы поняли, насколько большую игру получили. Это наш первый проект такого масштаба, и мы только учимся полировать игру таких масштабов. Но можете не сомневаться: мы знаем, что делать, и мы сделаем это».Будем надеяться, что разработчики оправдают тот кредит доверия, что выдала им аудитория в ожидании игры. Ведь игроки по всему миру, и большинство наших пользователей действительно восприняли такую новость скорее положительно. Ждём, скрестив пальцы, 19 мая, когда The Witcher 3: Wild Hunt всё же появится на прилавках.

Герои Онлайн — Полноценное продолжение известной серии «Меч и Магия»
Прочее

Герои Онлайн — Полноценное продолжение известной серии «Меч и Магия»

Соскучились по старым-добрым «Героям меча и магии», а дешевые подделки ужасно надоели? Специально для многомиллионной армии фанатов «Героев» студия Ubisoft выпустила полноценное онлайновое продолжение серии под названием «Меч и Магия: Герои Онлайн».По сути, это те же самые «Герои» с новыми механиками и возможностями. У вас на выбор есть две фракции: Альянс Света и Некроманты, вы исследуете огромный красочный мир Асхана, отстраиваете собственную крепость, нанимаете воинов, собираете ресурсы и сражаетесь с хитрыми монстрами. Битвы, как встарь, проходят в пошаговом режиме, к тому же вернулись гексагональные клетки, а вместе с ними и новые боевые механики вроде атаки с флангов или удара в спину. Но «Герои Онлайн» не были бы столь популярными, если бы не возможность совместной игры. Здесь вы можете приглашать друзей в битву, чтобы одолеть особо сильного босса, совместно выполнять задания, торговать, общаться и вступать в гильдии. Это раскрывает хорошо известных «Героев» с новой стороны.Проект постоянно развивается, а разработчики на регулярной основе публикуют все новые и новые дополнения и улучшения. Одно из последних нововведений – долгожданная PvP Арена, позволяющая игрокам сражаться друг с другом. Арена добавляет множество нового контента. У пользователей, которые предпочитают сражаться с другими реальными соперниками, теперь появился шанс доказать свое тактическое мастерство, бросив вызов в пошаговом бое один на один. Полностью обновленная система статистики предоставляет подробную информацию о достижениях каждого игрока, его ранг и сезонные очки, заработанные в рейтинговых боях. По мере достижения нового боевого ранга игрок будет вознагражден специальным редким предметом. Герои, которые примут участие в рейтинговых боях, автоматически попадают в систему лиг. Игроки начинают с низшей лиги и имеют шанс добраться до самой высшей, зарабатывая в итоге ценные призы. Сейчас в «Меч и Магия: Герои Онлайн» играют десятки тысяч человек ежедневно, совместно проходя сюжетную кампанию или соревнуясь друг с другом на Арене. Можно с уверенностью сказать, что проект ждет большое будущее.Начать играть в «Меч и Магия: Герои Онлайн» вы можете прямо сейчас тут.

Dark Souls II — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

Dark Souls II — Десятка лучших рекомендаций игры

При упоминании Dark Souls у многих игроков невольно начинает подергиваться глаз и дрожать руки, ведь, в первую, очередь, игра известна своей запредельной сложностью, из-за которой в утиль отправилось не один десяток геймпадов, клавиатур, а может даже и компьютеров/консолей целиком! В сегодняшней рубрике лучших рекомендации представляем вам десятку отзывов, возможно, о самой хардкорной игре современности под названием Dark Souls II.

MI©•10 дек. 2014
5 9243424
Beyond Skyrim - Провинции Тамриэля (Часть 2)
Прочее

Beyond Skyrim - Провинции Тамриэля (Часть 2)

Beyond Skyrim – это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim, — довольно амбициозная задача для небольшого коллектива. Проекту исполнилось 3 года, поэтому стоит рассмотреть его подробнее, к тому же ранее мы этого не делали. Напомню, что Beyond Skyrim — это не один проект, это сотрудничество нескольких команд. На текущий момент BS объединяет восемь различных проектов: Cyrodiil Hammerfell High Rock Roscrea Valenwood Lost Isles Elsweyr Morrowind Это вторая часть, посвященная этому проекту. В первой были рассмотрены Cyrodiil, Hammerfell, High Rock и Roscrea, эта же новость посвящена Valenwood, Lost Isles, Elsweyr и Morrowind. Стоит оговориться, что эти провинции находятся на еще более ранней стадии разработки, чем упомянутые в прошлой новости. По факту есть только описание да пара скриншотов. Единственный проект, который куда-то движется, — это Morrowind, но даже там все происходит не быстро. The Star-Wounded East Отправьтесь в путешествие из Солстхейма на Морровинд, покрытый пеплом, все еще не оправившийся от разрушительного извержения вулкана Красной горы. Там вы увидите все, что сделало TES3: Morrowind великим — сложную политику темных эльфов и странную архитектуру, созданную из мертвых насекомых и гигантских грибов. Храма Трибунала может быть давно уже нет, но пустота, возникшая из-за его разрушения, так и осталась в жизни данмеров не заполненной. Новый Совет Домов правит народом во имя Империи, однако каждый из ее членов строит собственные планы. Будет ли стоять Морровинд вместе с Империей против угрозы Доминиона или же сбросит имперское иго? Многие вещи,может быть, и изменились на родине данмеров, но одно остается неизменным: провинция по-прежнему представляет безграничные возможности для любого искателя приключений, желающего сражаться или найти свой путь к известности...      Valenwood The Wilds Remain Пересеките границу Альдмерского Доминиона, чтобы посетить огромные, дождливые леса Валенвуда — родину босмеров. В настоящее время разработка сосредоточена на её прибрежных островах, которые, как мы надеемся, окажутся основой концепции для будущего, более крупного проекта, который также будет включать в себя материк. Кроме того, эта "прелюдия" будет продолжением популярного мода "Valenwood Isles" для TES IV: Oblivion и ответит на некоторые вопросы, оставшиеся без ответа в моде.   Elsweyr Sugar and Blood Пересеките границу Альдмерского Доминиона, а также посетите королевство Каджитов — Анеквину и Пеллитину, пейзаж которых колеблется от кочевых степей до тропических лесов. Совершите персональное, и, возможно, даже духовное путешествие вглубь южных земель Тамриэля. Вашему персонажу предстоит погрузиться в культуру и менталитет каджитов, а также присоединиться в их борьбе с чрезвычайно искусным и коварным противником. Игрокам предстоит сразиться с множеством врагов и распутать международный заговор, последствия которого могут выйти далеко за пределы берегов солнечного Эльсвейра.   Lost Isles Towards a Dragoned SeaКатноквей. Инеслея. Путь Васаби. Эсрониет. (Cathnoquey. Yneslea. Wasabi Run. Esrionet). Названия провинций, известных лишь из баллад, рассказов матросов и старых пыльных книг, эти "потерянные" земли Империи Септима почти полностью превратились в легенду. После создания новой Империи связь с ними оборвалась во время Кризиса Обливиона, и с тех пор, у Империи не было сил и ресурсов чтобы узнать судьбу своих заброшенных колоний. Самое время, чтобы изменить это. Примите участие в экспедиции по дальневосточному океану Нирна, раскройте правду о Затерянных Островах... и откройте морские пути Тамриэля в загадочный Акавир.     К сожалению, только часть проектов (Cyrodiil, Hammerfell, High Rock) могут похвастаться успехом и прогрессом, впрочем, даже это не гарантирует их выход. Оперативные новости по проекту можно получить на официальной странице Beyond Skyrim в Facebook. Скриншоты со всех проектов можно найти в общем альбоме у нас на сайте.

Heroes of Might and Magic III — HD-переиздание легендарной игры
Прочее

Heroes of Might and Magic III — HD-переиздание легендарной игры

Недавно студия Ubisoft решила порадовать огромное количество игроков, объявив о переиздании «классики» в жанре пошаговых стратегий под названием Heroes of Might and Magic III.Heroes of Might and Magic III — Третья по счету пошаговая стратегия из серии «Героев Меча и Магии», увидевшая свет в далеком 1999 году. На сегодняшний день, эта часть считается, наверное, самой любимой игрой в серии среди огромного количества фанатов игры. И теперь, почти пятнадцать лет спустя, у игроков будет возможность вновь открыть для себя историю одной из самых любимых игр в серии «Героев Меча и Магии»... осаждать замки, окунуться в мир Энрота и многое другое!В HD-переиздании Ubisoft обещают следующие изменения:Обновленная HD графика, совместимая с широкоформатными мониторами. Переработано свыше 25 000 элементов, потрачено более 30 000 часов;«Тот самый» полюбившийся геймплей с 7 захватывающими сценариями и 50 картами сражений, мультиплеерный режим и редактор карт;Новое мультиплеерное лобби, построенное на Steamworks, которое позволит вам поделиться своим опытом с сообществом игроков «Героев Меча и Магии»;Игра выйдет на устройствах iOS и планшетных версиях Android с интуитивно понятным сенсорным управлением, чтобы вы могли насладиться «Героями Меча и Магии» в любом месте, в любое время.HD-переиздание Heroes of Might and Magic III выйдет уже 29 января 2015 года. А пока что предлагаем взглянуть на скриншоты под катом и просмотреть видео, в котором демонстрируется перерисовка Гидры. Скриншоты

MI©•09 дек. 2014
10 087
Dragon Age: Inquisition — Сценарий пролога игры переписывали семь раз
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Сценарий пролога игры переписывали семь раз

По словам BioWare, вступительный сценарий недавно выпущенной Dragon Age: Inquisition студия переписывала около семи раз.Креативный директор BioWare Майк Лэйдлоу, старший сценарист Дэвид Гэйдер и актер Фредди Принц мл. обсудили сюжетную линию и признались, что для того, чтобы сделать пролог игры таким, каким хотела видеть её команда, студии пришлось переписывать вступление семь раз.Рассказывая о своей любимой сцене в игре, Майк Лэйдлоу описал момент, в котором протагонист впервые встречается с канцлером Родериком.«Над этой сценой мы работали довольно долго, перерабатывали её и переписывали, наверно, около семи раз. В более ранних версиях этой сцены Кассандра была намного более враждебна по отношению к игроку. В других версиях, канцлер Родерика не присутствовал в действии вообще. Всё это было необходимо для первоначальной ситуации... нам было нужно передать игрокам ощущение, что они не готовы сразу пойти и решить все проблемы».Судя по вышесказанному, BioWare очень серьезно отнеслись к Dragon Age: Inquisition, желая «отполировать» свою новую игру. Надеемся, вы в полной мере оценили то, сколько разработчики вложили души в новую часть Dragon Age. Приобрести Inquisition можно у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•09 дек. 2014
8 134
←1...113114115...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

gkalian
•
19 дек. 2014
3 6351413
31
13
Kurasagi•19 дек. 2014
5 8071652
12
Энди-с-Лицом•18 дек. 2014
4 147320
22
163
22
34
gkalian•16 дек. 2014
14 8453075
Юми•14 дек. 2014
3 614139
25
27
Kurasagi•13 дек. 2014
7 7731471
gkalian•12 дек. 2014
6 4534132
18
Kurasagi•12 дек. 2014
14 2582886
Энди-с-Лицом•11 дек. 2014
2 6731515
MI©•11 дек. 2014
5 416223
gkalian•10 дек. 2014
10 0812425
25
63
11
42
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.