TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Game of Thrones: Iron from Ice — Начало продаж и релизный трейлер
Прочее

Game of Thrones: Iron from Ice — Начало продаж и релизный трейлер

Вчера в продажу поступила игра Game of Thrones: Iron from Ice, первый эпизод приключенческой игры по мотивам культовых романов Джорджа Мартина и одноименного сериала. Об этой игре вы могли прочесть на нашем сайте ранее, и ещё раньше, и неоднократно…2 декабря игра стала доступна в Steam, а так же в собственном магазине Telltale Games, вы так же можете найти её в ряде других магазинов; владельцы PS4, Xbox One и Xbox 360 смогут загрузить её уже сегодня. Завтра же эпизод смогут приобрести обладатели устройств на IOS, а в скором времени игра появится на PS3 и Android.К релизу, а точнее за несколько часов до оного разработчиками был выпущен релизный трейлер , который вы можете посмотреть ниже (перевод вполне годный, так что про трейлер скажем всего пару слов). Итак, вам предстоит играть за пятерых членов из Дома Форрестеров, враждующих с Домом Уайтхилл (что бы ни делали разработчики, но параллели со Старками видны почти невооруженным взглядом). Именно от ваших судьбоносных решений зависит, сможет ли ваша семья пережить гражданскую войну в Вестеросе.Сложно назвать старт нового проекта таким же ровным и успешным, как Tales from the Borderlands (но, конечно, с ухабами Unity, о которых я ещё долго буду вспоминать, не сравнится), несмотря на достаточно высокие официальные оценки:Gamespot — 8/10;IGN —8/10;Game Informer — 8.5/10;Polygon — 6.5/10;God is a Geek — 8/10;The Escapist — 4/5;Destructoid — 7/10.В целом, эксперты сошлись во мнении, что новый проект будет достаточно удачен, но первому эпизоду не хватает уверенности. В частности, внимание было обращено на недостаток информации для тех, кто плохо знаком с вселенной, разнообразные графические ошибки (сказываются трудности перехода с комиксной рисовки) и «любимый» грешок подобных игр — выбор из нескольких вариантов, где ни один уже не является правильным. Но о новинке было сказано и немало хорошего. Например, отметились удачные новые персонажи, которых не было в сериале, прекрасно продуманный сценарий и мощная развязка.Итак, давайте всё же считать первый эпизод удачным стартом новой серии, которая займёт подобающее ей место во вселенной «Песни Льда и Огня»!

}{un•03 дек. 2014
2 279913
Enderal - Тизер Нижнего города
Прочее

Enderal - Тизер Нижнего города

В конце лета SureAI показывала нам район гор Северного ветра, на этот раз двухминутное видео покажет подземный город. Город Арк (дословно Ковчег – прим. пер.), являющийся столицей Эндерала, поделен на наземную часть, Верхний город, и подземную, состоящую из Запретного города и Нижнего. Как раз Нижний город тизер и показывает.„Не все то золото, что блестит, мой друг. И Арк не исключение, Нижний город видит это. Меня всегда поражает, как хорошие люди отводят взгляд. Но погодите, все ведь в порядке, пока они остаются там внизу ,а мы наверху, не так ли? У рхалата (ориг. – Rhâlata) есть своя песочница. А у дворян – чистенькие ухоженные улицы.”– Джеспар Дал’Варек.Cобытия в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные события должны развернуться на одноименном материке. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода на данный момент неизвестна, предположительно 2015 год. Близится 2015 год, и на сайте Moddb.com вновь проводится ежегодная церемония "Mod of Year", цель которой определить лучшую модификацию уходящего года. В 2010 году мод "Nehrim: At Fates Edge" от команды SureAI удостоился этой награды. В этом году проект Enderal - The Shards of Order номинировали в категории "Best Upcoming". Если вы хотите помочь и поддержать команду, то вы можете проголосовать за мод прямо на странице проекта.

gkalian•02 дек. 2014
2 999
The Crew — Добро пожаловать в гонку!
Прочее

The Crew — Добро пожаловать в гонку!

Настало время гонок! Наконец-то, ибо релиз этой игры переносили несколько раз. Но сегодня, второго декабря, гоночная аркада The Crew доехала-таки до релиза. Игра, надо сказать, весьма любопытная. В число главных особенностей игры можно смело записывать два пункта: открытый мир и кастомизацию. Мир тут не просто большой, он огромный о ну очень открытый. Такого в гонках ещё не было — сотни квадратных километров, тысячи миль дорожного полотна с возможностью в любой момент съехать с этого полотна и врезаться в дерево. Несколько крупнейших городов США, чьи достопримечательности, вроде моста Золотые Ворота в Сан-Франциско или Эмпайр Стейт Билдинг, что в Нью-Йорке, узнаются без труда. Таких покатушек мы ещё не видели.Ну, и кастомизация. Каждый водитель сможет выбрать автомобиль на свой вкус из более чем внушительного автопарка, насчитывающего полторы сотни лицензионных железных коней. А после покупки блестящего хромом и новой краской жеребца можно разобрать его до последнего винтика и заменить абсолютно каждую деталь. Пространство для творчества и настройки автомобиля «под себя» просто поражает воображение. The Crew в этом плане готов даже потягаться с таким титаном как Need For Speed: Underground 2, где можно было подсветку капота поставить.Ещё одним немаловажным элементом геймплея станет онлайн-составляющая. Даже во время прохождения одиночной кампании игра потребует постоянного подключения к Сети (привет, пираты! Пока, пираты!). Вы можете соревноваться с друзьями, устраивать общие гонки, допускать в свою игру других игроков или вторгнуться в мир другого игрока, чтобы испытать свои навыки. Прямо какой-то Dark Souls, разве что убить соседа нельзя. Создавайте партию из четверых друзей или участвуйте в глобальном противостоянии гильдий, борющихся за контроль над зонами!В честь выхода разработчики выкатили релизный трейлер. Пустыня, море песка, горячее солнце, появляющийся буквально из пыли красавец-автомобиль. Разве что девушек в кадре не хватает... Напомню, что релиз состоялся на PlayStation 4, Xbox 360, Xbox one и ПК.

Продолжение отбора в литературную антологию TESALL
Прочее

Продолжение отбора в литературную антологию TESALL

Продолжается отбор литературных произведений длиной 1 год, произведения-победители войдут в настоящую книгу с рабочим названием "Антология TESALL". Уважаемые писатели, мы приглашаем участвовать всех желающих!Условия участия.1. В антологию могут войти прозаические произведения объемом до 20 000 знаков (около 7 страниц А4) на ВСЕ части. Тематика произведений может быть любой, КРОМЕ эротической. Избегайте описания прохождений какой-либо игры по сюжету - такие произведения не будут представлять для жюри интерес. Фанфики, если вы вообще захотите выставить таковые, не должны быть прохождением.2. Участвуя в отборе, вы соглашаетесь на передачу своего произведения на издание и отказываетесь от предъявления материальных претензий к издателю. Возможен предзаказ и рассылка в целях покрыть расход на тираж, вы соглашаетесь с тем, что на эти средства не может быть предъявлена претензия.3. Участники обязуются открыть издателю все необходимые личные данные. Публикация под ник-неймом влечет за собой невозможность защиты ваших прав, если этот никнейм официально не зарегистрирован, как творческий псевдоним.4. Автор получает бесплатный авторский экземпляр возможным способом (лично или почта). Дополнительные экземпляры необходимо будет оплатить по себестоимости + рассылка.Порядок проведения1. Произведения, которые автор желает представить на рассмотрение жюри, публикуются в БЛОГЕ автора (Блог заводится здесь, на сайте). Премодерация комментариев в блоге должна быть отключена! Ссылку на публикацию необходимо оставить в теме для заявок (то есть ЗДЕСЬ) Количество произведений и заявок от одного автора не более 5 за месяц.2. Жюри рассматривает произведения в течение месяца, и по итогам каждого месяца отбирает от 1 до 5 произведений в зависимости от объема и качества. Произведения не рецензируются в обязательном порядке. Участвовавшие в заявках ранее провзедения повторно не рассматриваются. При нехватке произведений в конце конкурса возможен дополнительный набор из материала за год на усмотрение жюри.3. При рассмотрении произведения учитывается его художественная составляющая, грамотность, композиция. Так же произведение, хорошо принятое публикой, возможно, будет иметь несколько более высокий шанс. Не обязательно, но неплохо понравиться читателям. Запрещено употребление нецензурной лексики, нелитературных и непарламентских выражений, а так же без особой необходимости - грубых просторечий (жопа, сиськи и т.д.)ЗАПРЕЩЕНО изменять единожды опубликованное произведение без согласования с жюри. Учтите, что с произведений снимаются копии и внесенные без согласования изменения могут явиться поводом для отзыва произведения с отбора.4. Состав жюри может изменяться на усмотрение администрации. Жюри вводится ради исключения "накруток"5. И наконец - неважно, когда вы зарегистрировались на сайте, если вы успели подать заявку на текущий месяц - у вас есть шансы..Идет прием заявок на ДЕКАБРЬ 2014 года, прием завершится в последний день декабря. Ждем всех!

Tamriel Rebuilt - материковый Морровинд
Прочее

Tamriel Rebuilt - материковый Морровинд

Tamriel Rebuilt - самое амбициозное и крупное дополнение для TES III: Morrowind, главная цель которого - воссоздание материковой части провинции Морровинд.C 2003 года команда планомерно и методично пытается создать на движке Morrowind весь Тамриэль. Однако в определенный момент в команде поняли, что это слишком масштабно и отказались от своей основной идеи, сосредоточив силы на материковом Морровинде.Изначально мод выпускался частями, были отдельные независимые релизы, однако сменив концепцию разработки, команда стала выпускать мод единым целым, таким образом, все готовые земли доступны сразу. Территория материкового Морровинда по-прежнему разбита на карты, список которых представлен ниже:Телваннис (Telvannis) — территории данмерского Дома Телванни.Вековые секреты (Antedilluvian Secrets) — территории между Некромом и основными владениями Телванни.Священный восток (Sacred East) — территория Некрома и поселений Дома Индорил.Альмалексия (Almalexia) — действующая столица Морровинда и прилегающие города и поместья Великого Дома Индорил.Сердцеземье (Heartland) — большая территория, на которой представленны почти все фракции, много торговых городов.Велоти (Veloth) — территории от Баан Маалура на севере до Картура на юге. Эти земли принадлежат Великому Дому Редоран.Нарсис (Narsis) — территория столицы Великого Дома Хлаалу, расположенная на берегах верхнего Тира, на юге Морровинда.Дрес (Dres) — территории от равнин Дешаан на юге Морровинда и до границ с Чернотопьем.У разработчиков есть планы по созданию основного квеста, который, скорее всего, появится после выхода всех 8 частей. . Однако уже сейчас имеются отдельные квестовые линии, а также задания в некоторых городах.Под спойлером ниже можно увидеть скриншоты, а также небольшой видео-обзор проекта. Медиа На официальном сайте доступен для скачивания билд мода от 31 августа, включающий в себя не только предыдущие территории, но и земли, находящиеся в альфа-версии. Для игры вам потребуются дополнения Tribunal и Bloodmoon.

gkalian
Косплей по понедельникам: Ксения Шелковская
Прочее

Косплей по понедельникам: Ксения Шелковская

Привет всем пользователям и гостям нашего сайта! На экранах ваших мониторов (планшетов, телефонов, ноутбуков — нужное подчеркнуть) новый выпуск нашей постоянной рубрики, посвящённой косплею, и сегодня в гостях у TESAll.ru косплеер, художница и просто красавица Ксения Шелковская. На этот раз наш выбор далеко не случаен: Ксения заняла третье место в проходившем недавно конкурсе косплея, организованном студией CD Projekt RED. Мы не могли пройти мимо победителей и решили с ними пообщаться.Здравствуйте, Ксения! Прежде всего поздравляю с почти победой! Костюм заслуживает просто космических похвал. Но к нему мы ещё вернёмся, а пока пару слов о себе.Привет! Спасибо на добром слове. Я живу в городе Санкт-Петербурге, почти всю свою жизнь. Сейчас студентка, работаю дизайнером-иллюстратором. Мечтаю устроиться художником в геймдев. Много лет увлекалась ролевыми играми живого действия, компьютерными играми и т.д. А вот в прекрасный и удивительный мир косплея случилось попасть только в прошлом году. Вот почему я сейчас не в Питере… Хотя там у вас погода вечно плохая. Так, уже отвлекаюсь. Расскажите, как случилось это попадание в прекрасный и удивительный мир?Я всегда была большой поклонницей творчества Сапковского. И любительницей РПГ. Так что, когда CD Projekt RED выпустили первую часть саги, я поняла, что это судьба. Мы с друзьями договорились пойти на Питерский АВА Экспо 2013 — замечательный гик-конвент. И я решила попробовать сделать костюм. Выбор персонажа оказался несложным вопросом — у меня рыжий цвет волос и сложный характер. Так и получилось, что моим первым косплеем стала Трисс из игры The Witcher 2: Assassins of Kings. Я так понимаю, вселенная «Ведьмака» является Вашей несомненно любимой. Как фанат, не могу не признать её великолепие и невероятность. Но для каждого этот эпичный мир люб по-своему. Можете рассказать, чем лично для Вас выделяется этот мир среди великого множества других, не менее популярных вселенных?Ну я не могу прямо так просто выделить фаворита среди различных вселенных. Но да, «Ведьмак» определенно занимает особое место в моем сердце. Я люблю эту вселенную за её многогранность. За жестокий цинизм политических интриг наряду с волшебными историями любви. За персонажей. Живых, настоящих. Их чувствам веришь, за их выбор переживаешь и искренне сочувствуешь. Эх, всё верно... Соглашусь по всем пунктам. Вот мне теперь очень сложно будет удержаться от, если память не изменяет, седьмого прочтения книг. Надо быстро вернуться к косплею. Костюм Трисс просто поражает детальностью и скрупулезностью исполнения. Наверное, работа над ним заняла немало времени и усилий?Я делала костюмы Трисс по «Убийцам Королей» и ещё не вышедшей «Дикой Охоте». И в первый раз я позволяла себе некоторые допущения касательно деталей. Второй же делался на конкурс от разработчиков и там каждый шов и пуговица соответствуют игровой модели.Да, это было сложно. В костюме много использовались натуральные материалы — кожа, замша. У меня не было опыта работы с ними, поэтому процесс пошива и обработки занял около полутора месяцев. Я многому научилась за это время, например, я больше никогда не буду браться за работу по тонкой натуральной коже *смеётся*.Представляю, что бы я натворил, попади мне в руки тонкая натуральная кожа… С рождения руки не с того места растут. Даже по клавишам, бывает, промахиваюсь. Администрации приходится опчепятки править. Кстати, а кто-нибудь помогал в работе?Мне помогала моя замечательная подруга Маша, профессиональный модельер и костюмер. У нее золотые руки. Всё правильно, костюмы свои чародейки шьют только у лучших мастеров. А выбирают мастеров на конкурсной основе. Расскажите о конкурсе от CD Projekt. Как Вы о нём узнали, сразу ли решили принять участие?Мой костюм из второй части понравился и разработчикам, и поклонникам игры, с фотографиями этого косплея я даже побеждала на нескольких российских конкурсах, таких как например косплей-календарь от «Навигатора игрового мира» (один из ведущих журналов об играх в России — прим. ред.). Так что да, как только я прочитала о старте конкурса на официальной странице «Ведьмака» в Facebook, я сразу же решила участвовать и, конечно же, с новым костюмом. Это было особенно сложно, так как конкурс анонсировали в августе, а арты Трисс и тем более её рендер появились в сети только в конце сентября.Но третье место заслужено сполна. Можно было и первое давать, но, как я думаю, жюри просто испугалось при виде Эредина... Но теперь о самой игре, на которую я каждый день молюсь. Чего ждёте от «Дикой Охоты»? Ведь если верить CD Projekt, игра выйдет более чем эпохальной...Костюм Эредина получился совершенно невероятным, это заслуженная победа.О, «Дикая Охота», я уверена, станет лучшей игрой 2015 года. Лично я жду ещё больше отсылок к книжным сюжетам, раскрытия тайн, которые преследовали нас на протяжении предыдущих двух частей игры, и разумеется, задорной боевой системы! Чтобы вдоволь помахать мечом на болотах, в заброшенных замках и подземельях, на полях сражений… Ну и конечно же ответа на сакраментальный вопрос: «Трисс или Йеннифэр»! В получении игрой звания лучшего проекта следящего года я и не сомневаюсь. Это ж как дважды два. А если дадут выбирать между Трисс и Йен, то кого Вы выберете?Это сложный вопрос… Всё зависит от того, как будут развиваться события в третьей части игры. Однако, пока что The Witcher 3 — это дело года будущего, а пока подходит к концу год нынешний. И лично для Вас какая игра заслуживает звания «Игры года»?Вот сейчас пройду Dragon Age: Inquisition и решу! А пока что фаворит — Divinity: Original Sin. Мой трижды проклятый недокомп никак не позволяет мне пройти «Инквизицию»... А мне даже ключик подарили... Печаль-беда. Тогда такой вопрос: играя в новую игру, на что в первую очередь обращаете внимание? Сюжет, проработка мира, возможно, графика?Графика — безусловно да. И сюжет, куда же без него. Вопрос, который, я уверен, вызовет самый большой резонанс в комментариях: каков предварительный вердикт для «Инквизиции»? Стоила она таких надежд, ожиданий и переживаний (главным образом у пиратов, которые остались за бортом)?Думаю, да. Несмотря на то что это уже далеко не «Начало», игра всё же хороша и стоила каждого месяца ожидания. Хотя, возможно, когда я закончу прохождение, моё мнение изменится. О косплее поговорили, об играх тоже... Что насчёт остальных увлечений? Музыка, книги? Если да, то какие?В литературе у меня очень разнообразные вкусы, как и в музыке. Запросто могу одновременно читать Гаррисона, Саган и Гессе. А ещё я больше 15 лет занималась танцами, профессионально. Но сейчас моя главная страсть — рисование. Надеюсь когда-нибудь превратить эту страсть в профессию. Желаю в этом всяческих успехов! Спасибо за приятную беседу!И вам спасибо. До новых встреч! Именно, дорогие друзья, до новых встреч с новыми героями. На следующей неделе, если, конечно, на Землю вдруг не упадёт метеорит или в Сеть не утечёт ранний билд The Witcher 3: Wild Hunt, мы подготовим для вас интервью с модмейкером. А пока можно посмотреть на восхитительные фотографии, которых под спойлером ещё немало. Каждая открывается в полном размере. Еще больше косплея

The Witcher Adventure Game  — Новая игра по мотивам знаменитой серии
Прочее

The Witcher Adventure Game — Новая игра по мотивам знаменитой серии

Несколько дней назад на официальном сайте CD Projekt появилась запись о выходе новой игры по мотивам всемирно известной серии романов и игр. Игру The Witcher Adventure Game разработала компания Fantasy Flight Games. Игра вышла в физическом (классическая настольная игра) и цифровом виде и уже сейчас доступна в Steam, App Store и Google Play.Спешим разочаровать поклонников не игровой вселенной, но именно RPG-жанра: перед нами не адаптированная RPG, но карточная игра — жанр, который в последнее время становится всё более популярным не только в среде игроков в настольные игры, но так же среди разработчиков игр на мобильные платформы и, конечно, самих владельцев смартфонов и планшетов.Давайте посмотрим, что нам может предложить такая культовая карточная игра. The Witcher Adventure Game переносит игроков в мир Ведьмака и сразу предлагает сделать самый сложный выбор в игре — решить, за кого из 4 предложенных персонажей они будут играть.В игре присутствуют:• Геральт — сам ведьмак;• Ярпен Зигрин — краснолюд (на деле — боевой гном), профессиональный охотник на чудовищ и хороший друг Геральта;• Трисс Меригольд — талантливая чародейка из Марибора и любовница Герольда (куда же без неё);• Лютик — лучший друг Геральта, трубадур и бабник.Таким образом, компания для приключения подбирается самая подходящая.После выбора персонажа, игроку предстоит выполнить множество квестов, которые позволят ему поохотится на самых опасных монстров одному или в компании, заработать богатство и славу на рискованных авантюрах и понаблюдать за взаимодействиями персонажей, которые то и дело встречаются в паутине альянсов и предательств и развивают сюжет, приводя игру к одной из множества концовок.Надо сказать, что игра рассчитана именно на поклонников вселенной, поскольку в игре будет множество разной информации, часть которой не попала в одну из известнейших RPG по тем или иным причинам. Кроме того, данный проект стал огромным полем действия для дизайнеров, которые получили возможность реализовать множество своих идей.На момент выхода в игре уже присутствовало 280 карточек и 30 монстров, но мы надеемся, что разработчики на этом не остановятся. Пожелаем им удачи!

Dragon Age: Inquisition — И весь Тедас у ваших ног
Прочее

Dragon Age: Inquisition — И весь Тедас у ваших ног

Жанр RPG весьма разнообразен и богат играми на любой вкус. И одним из последних новичков в списке стала третья часть Dragon Age от компании BioWare. Первая часть, Dragon Age: Origins, стартовала более чем успешно и подарила игрокам незабываемые похождения по Ферелдену, одному из государств мира Тедас, и спасению его же от Мора. К сожалению, продолжение серии вышло не настолько успешным. Вторая часть подарила больше разочарований, чем приятных моментов. Получив море негативных отзывов, разработчики всячески заверяли, что исправят ситуацию в третьей части. Итак, посмотрим, что же вышло из всего этого. Начинаем мы в роли невольной жертвы стечения обстоятельств (или так задумал Создатель, кто их там поймет, богов этих). На пороге, приветливо разбрасывая демонов и прочую нечисть, стоит конец света в виде Бреши. Брешь — огромный разрыв Завесы, отделяющий привычный мир от мира демонов, духов и снов, Тени. Угадайте, кто же тот бравый герой, или скорее неудачник, который может спасти всё и всех? Правильно, конечно же мы. Невесть откуда взявшаяся «метка» делает нас единственным, кто поможет вытащить мир из задницы Архидемона. С завязкой сюжета разобрались, теперь следует перейти к тому, что же нам наобещали разработчики и выполнили ли они все то, о чем говорили. Начнем, пожалуй, с редактора персонажа. После весьма скудных возможностей в Dragon Age 2, сердце не может не радоваться. В нашем распоряжении масса ползунков, меняющих как ширину челюсти и размер нос, так и позволяющие сделать этот самый нос сломанным или же более детально выбрать цвет глаз.Далее перейдем к обещанному огромному миру и отсутствию змеиных коридоров, из которых ни шагу влево, ни шагу вправо. И с этим нас тоже не разочаровали! Локации вышли действительно огромные, с обширным набором квестов и загадок. Но вот ездовые любимцы несколько разочаровали. Их скорость слегка превышает скорость пробежки Инквизитора и Ко, к тому же во время езды верхом нельзя использовать поиск, собирать ресурсы и драться. Тем не менее, выбор среди этого «транспорта» разнообразен. Хотите почувствовать себя Трандуилом? Пожалуйста, в вашем распоряжении будет рыженький олень! Для полноты образа нужна такая же корона, но увы. Будем довольствоваться тем, что есть. Спутники вышли более живые, каждый со своей историей и взглядами на жизнь, события в мире и Инквизитора в частности. Теперь они действительно реагируют на все ваши решения и действия, даже не будучи в отряде. Также в процессе забегов по территории Тедаса, ваши спутники будут переговариваться не только между собой, но и с самим Инквизитором. Наконец мы перестали быть угрюмым молчуном-одиночкой. Система романов претерпела некоторые изменения. Стала более интересной и менее унылой, хотя тут на вкус и цвет, как говорится. Теперь вам нужно одобрение спутника, а не обязательное выполнение ряда квестов и переход на следующий этап игры, как было ранее.Боевая система и тактическая составляющая, увы, оставляют желать лучшего. За спутниками приходится следить чуть чаще, чем постоянно, сами бои однообразные и через несколько часов начинают порядком надоедать. К концу игры даже главный злодей не кажется таким уж вселенским злом и вполне себе победим. При должной экипировке, конечно же. Система прокачки тоже претерпела некоторые изменения. Теперь мы не будем распределять характеристики, только изучать необходимые таланты. Увеличить необходимые атрибуты помогут броня, оружие и аксессуары. Экипировку мы сможем крафтить сами. Качество получаемых вещей будет напрямую зависеть от того, какие материалы вы используете и, что тоже немаловажно, какой эскиз выберете. В процессе крафта можно выбрать и некоторые цветовые составляющие. Например, если вы используете нажий мех, то получите не только устойчивость к холоду, но и симпатичный белый цвет некоторых частей своей брони. Сюжет хоть и набит разнообразными пафосными клише до предела, все же достаточно интересен. И даже несколько непредсказуем. Но, к сожалению, он ужасно короткий. Намного больше времени нужно будет потратить на путешествия по локациям и второстепенные квесты. Тем не менее, игра оправдала большинство ожиданий и поклонники могут порадоваться. Разработчики честно сдержали свои обещания и не повторили ужасных ошибок второй части. Будем надеяться, что в дальнейшем они поддержат эту тенденцию и не станут плодить DLC в половину стоимости игры, которые будут влиять на сюжет. И на этой звонкой ноте можно подвести итоги.Плюсы:красивая графика, детальная проработка окружения и персонажейрасширенный редактор персонажа с множеством функцийинтересный сюжетреакция спутников на ваши действия вне зависимо от того, были они в отряде или нетмасштабные локации с множеством сайд-квестовпроработанная реакция на расу и класс ИнквизитораМинусы:короткая сюжетная линиянеудобная тактическая составляющая и скучная боевая системанекоторые сайд-квесты крайне утомительные и скучныенизкая скорость ездовых животныхряд небольших багов с FPS, полом и классомВ общем и целом Dragon Age: Inquisition оказалась достойной и превзошла своих предшественниц. Она совместила в себе достоинства обеих частей и искоренила большинство их недостатков. Хотелось бы увидеть более впечатляющую по объемам главную ветку квестов. Но зная, как оно чаще всего бывает, мы получим расширения под видом различных DLC. Одно полноценное прохождение игра, определенно, заслуживает. А вот пробовать ли строить свою Инквизицию по другому сценарию и проходить историю снова — личный выбор каждого. За сим прощаюсь… да сгорят ваши враги в пламени Инквизиции! Рецензия подготовлена для сайта TESAll.ru.

Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Прочее

Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука

В последнее время в игровой индустрии наблюдается возрождение подзабытых, но всё ещё навевающих приятные воспоминания игр жанра, который принято описывать как «РПГ старой школы». В это понятие принято вкладывать километры диалогов, мощную ролевую систему, немалую сложность и изометрию. Всё больше студий черпают вдохновение в играх, которые стали классикой с большой буквы и чьи названия вызывают в душе сладкий трепет, в народе именуемый ностальгией. Именно к этому классу игр относится Pillars of Eternity — ролевая игра от небезызвестной студии Obsidian Entertainment. Профинансированная через Kickstarter, эта игра ещё не скоро доберётся до потребителя, но вот пройти её можно уже сейчас, что и сделали разработчики не так давно.В недавно опубликованном 87-м обновлении страницы на Kickstarter один из ведущих разработчиков проекта, Джошуа Сойер, опубликовал результаты недельной игровой сессии, проведённой внутри студии. Эта неделя серьёзно помогла разработчиком, и в первую очередь помогла осознать, что «Pillars of Eternity — это очень большая игра». Вот как Сойер объяснил свои выводы: «За неделю только двое участников нашей команды смогли пройти игру. Один — дизайнер, работавший над различными обходными путями и сразу рванувшийся к концовке. Второй попросту нашёл одну из альтернативных концовок почти в начале и закончил на этом. Примерно половина игравших не успела дойти до первого большого города».Согласитесь, звучит не только захватывающе, но и слегка пугающе. Если люди, игру разрабатывающие, не смогли серьёзно продвинуться по сюжету, то что говорить об игроках, которые понятия не имеют о различных коротких дорогах. По итогам сессии и после опроса игравших разработчики сделали следующие выводы:Битвы всё ещё слишком быстрые. Было решено повысить скорость регенерации у всех созданий для увеличения продолжительности боёв.Ближний бой надо будет переработать.Стандартное время каста заклинаний и их перезарядка занимали слишком много времени, так что разработчики решили сделать каст быстрее.Найм спутников, покупка предметов, крафт и зачарование оказались непомерно дорогими — цены будут снижены.Всем классам жизенно необходима какая-нибудь боевая способность первого уровня.Помимо вышеперечисленных геймплейных изменений в обновлении дали послушать пробные записи голосов, которые мы услышим в игре. А также показали три новых портрета для персонажей — одного эльфа и двух жителей Республики Вейлан (Veilan Republic), полюбоваться на которые можно ниже.

Dragon Age: Inquisition — Советы начинающему, часть 2
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Советы начинающему, часть 2

Если вы следовали нашим советам, то уже выбрали персонажа и начали свой путь по искоренению зла в Тедасе. И тогда эта новость для вас — как раз подоспела вторая порция полезных советов для не так уже и начинающего инквизитора! Надеюсь, они вам пригодятся.   Не забывайте есть и спать Эту истину BioWare пытаются вбить в наши головы еще со времен «Baldurs' Gate». Кто играл, тот помнит, что на загрузочном экране появлялась надпись: «Ваши герои не нуждаются в пище — в отличие от вас!» (я не знаю как у вас, а у меня игра грузилась дооолго,и я хорошо запомнила эту истину.)  С тех времен ничего не изменилось. Игра никуда не убежит, иногда все же нужно давать себе отдых.Не прыгайте с высоты - акробатика не прокачивается Я поверила со времен игры в Морроувинд, что если бегать и прыгать, то станешь ловким акробатом, которому все нипочем, и теперь не могу отделаьтся от привычки сигать напрямик, особенно, если спускаться по ровной дорожке означает крюк в полдня пути. В «Инквизиции» такие трюки нужно проделывать с осторожностью — можно и шею сломать. А учитывая то, что заклинания типа «быстрое лечение» отсутствуют, то тратить драгоценную бутылку на игры в горного козла — слишком шикарно.Продавайте ценности Почти в каждой RPG мы накапливаем груду ненужного барахла, которое потом сбываем с рук за сущие копейки. Знаете чем «Инквизиция» отличилась от других игр? Везде это барахло так и называется: барахло! Мусор! (помните рваные штаны?) Так вот, здесь все по-другому. В «Инквизиции» барахло называется "Ценности". Я не знаю, почему. И это не трудности перевода - я специально узнавала по-английски тоже "ценности" (valuables.)Вещи можно сортировать, выбрасывая в "ценности" все ненужное барахло. В общем все статуэтки, тотемы, красивые камешки — продавайте, увы, при их помощи вы не сможете растопить сердца ваших соратников. Но будьте внимательны — продавайте только те, что помечены голубым цветом. Желтые пригодятся вам для исследований. Ну или, на всякий случай, приучите себя сперва ходить к Жозефине в оффис, к столу исследователя, а потом уже - к торговцам.Покупайте улучшения для Бьянки Варрик обречен проходить с Бьянкой всю игру (не то, чтобы он об этом сильно сожалел.) Но вам придется потрудиться ради него и его уникальной спутницы — ее нужно улучшать, дабы она не отставала по характеристикам от другого оружия. Уже с самого начала можно купить все необходимые для Бьянки улучшения у кузнеца в Убежище практически за копейки. Заодно и разберетесь в тонкостях кузнечного дела.Создавайте броню, оружие найдете Все, конечно, по разному относятся к крафту, но мне кузнечное дело в «Инквизиции» быстро надоело, в отличие от Скайрима где я могла часами точить гвоздики и гаечки. Но даже если вы истинный фанат кузнечного дела, то лучше делайте броню. Оружие с врагов падает достаточно неплохое, по крайней мере на первых порах, а вот с броней есть проблемы. Ну, и сами понимаете, когда в игре есть драконы, то можно только догадаться, что именно можно сделать с их чешуей и костями...А вот улучшать надо и то, и другое Не забывайте о поножах, наручах и разных улучшениях к оружию (это все делается по чертежам там же, где создается оружие и броня.) Этого вы в полях так легко не найдете, а плюшки от улучшений получаются значительные.Не копите руны Во всем крафтинге от рун, пожалуй, больше всего толку: практически в любом оружии есть место для хотя бы одной руны, которая добавляет дополнительный урон. Важно помнить простые правила крафтинг - использовав руну на оружии, вы ее не сможете больше использовать - она пропадет, но если нужно, вы сможете заменить ее на другую (более высокого уровня или просто с другими характеристиками.) Так что не копите руны: используйте их с самого начала! Потом те руны, что вы находите в начале, вам уже не понадобятся.Называйте вещи своими именами Почему бы не воспользоваться такой возможностью, раз игра нем ее предоставляет? Варрик ходит с Бьянкой, но ничто не мешает вам назвать ваш посох, например, «Розой Сангвина» — и пусть весь Тедас гадает, что это значит!Сделайте покупки в Вал Руайо По мне так орлессианцы — противные задаваки, но что говорить — как у всех аристократов, привыкших жить на широкую ногу, в их магазинчиках встречаются интересные товары. Вы отправитесь в Вал Руайо довольно рано по сюжету, так что не теряйте времени и пробегитесь по тамошним магазинам. Наверняка найдете что-нибудь интересное для себя и своих спутников. Ну или хотя бы купите пустых рунных камней — в других магазинах на раннем этапе игры их не будет.Выполняйте побочные квестыFromDarkTime на собственном опыте оценил — побочные квесты могут в итоге дать возможность Вербовки Агента, что в свою очередь слегка сокращает время выполнения задач советниками. Да и вообще, можно по сюжету только пролететь быстро. Но если желаете действительно поднять Инквизицию, то стоит зачищать и исследовать локации как минимум тщательно.Слушайте барда в таверне Песни из этой игры стоило бы выпустить отдельным изданием (что, возможно, предприимчивые Electronic Arts и сделают рано или поздно.) У барда отличный голос, и переведены стихи в русском варианте на удивление неплохо и близко к оригиналу. Песен будет становиться больше по мере того, как вы будете находить новые манускрипты, так что не стоит заходить в таверну время от времени. Ой, и не надо спрашивать, почему у нее в руках нет ничего, а музыка играет, как будто ей аккомпанирует небольшой оркестрик. В конце концов, мы живем в мире, где магия должна служить человеку, а не править им.Держите ухо востро и на улицеDmitry Shepard советует нам не пропускать мимо ушей то, что говорят НПС в диалогах между собой, когда вы стоите рядом или пробегаете мимо. Из таких бесед тоже можно почерпнуть немало нужной и полезной информации о происходящем в мире и непосредственно в местности вокруг персонажа.Разговаривайте со всеми Те, кто помнит, что это игра от BioWare, где разговоры — важнейшая часть сюжета, (а в случае «Инквизиции», сдается мне, порой даже важнее избиения врагов,) те, бесспорно, будут разговаривать с каждым, кто намекнет, что мог бы пообщаться. Но даже если вам интереснее исследовать мир и драться с монстрами, не ленитесь отвести немного времени на разговоры. Хотя нет, вру. Много времени. Но оно того стоит. Хотя бы ради дополнительных квестов, если внутренние миры ваших спутников вам не очень интересны. Оставайтесь с нами. Dragon Age: Inquisition — игра длинная, и полезных советов по оптимизации ее прохождения у нас впереди еще немало. Если у вас есть свои советы (без сюжетных спойлеров) — пишите из прямо в теме, и они будут опубликованы в следующем выпуске. И, конечно, если вы еще не открыли для себя мир Инквизиции, это никогда не поздно сделать, ведь цифровое издание все еще продается у наших друзей.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
Прочее

Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве

В среде игровой прессы принято выть и жаловаться на оказуаливание игр. Не то, чтобы это было совсем неправдой, ведь некоторые не будем говорить какие шутеры (хотя в них есть собаки и экзоскелеты) можно пройти одной рукой. Левой. С закрытыми глазами. И за пару часов. Но не всё так плохо на земном нашем шаре, вопреки утверждению одной бодрой песенки. Есть ещё студии, которые платят садистам за издевательства над игроками в особо изощрённой форме. А игроки платят садистам. В результате одна такая машина для пыток, которую разработчики назвали Dark Souls II, претендует на звание игры этого года. Но сотрудники From Sofware на достигнутом не останавливаются. Во-первых, они делают Bloodborne — зубодробительный эксклюзив для PlayStation 4, а во-вторых, не забывают о «Тёмных Душах», обещая выпустить обновлённое издание второй части.Издание Scholar of the First Sin (в переводе — «Знаток Первого Греха», если кому интересно) выйдет как на уже имеющихся в портфолио игры платформах — ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 — так и на современных консолях, Xbox One и PlayStation 4. В издание войдут все вышедшие на данный момент сюжетные дополнения: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King. Помимо DLC, Dark Souls II подвергли ряду небольших изменений, улучшающих общее восприятие игры:Добавлено несколько новых персонажей, способствующих погружению в мир игры.Внесены изменения в игровой баланс.Переработаны и дополнены описания предметов.Улучшена система матчмейкинга для онлайн-составляющей.Владельцев новых консолей и видеокарт с поддержкой DirectX 11 решили порадовать улучшенной графикой, переработанным высококачественным звуком, великолепной производительностью и прочими, пусть не самыми принципиальными, но от этого не менее приятными техническими плюшками. А ещё эти игроки получат расширенный кооператив, в котором теперь смогут участвовать до шести человек одновременно. Для тех, кто уже купил оригинальную игру, нововведения добавят в виде патча, который станет доступен для загрузки в день выхода Scholar of the First Sin.Согласно короткому трейлеру, в котором есть красивые пейзажи, немного драк и огромные боссы, выход всего этого великолепия состоится 7 апреля следующего года. Очень сильно надеюсь, что выход для ПК не отложат. Кстати, переход первой части на Steam опять откладывается на неопределённый срок. Но это неважно. Важен трейлер и партия скриншотов под спойлером. Смотрим и готовимся к смерти... опять!

Raven's Cry — Очередная задержка
Прочее

Raven's Cry — Очередная задержка

«Raven's Cry» — RPG, сулившая нам открытый мир и тысячи приключений от лица Кристофера — пирата с крюком вместо руки и вороном на плече — снова отложена, на этот раз еще на две недели. Сперва игра должна была выйти в октябре, потом ее релиз перенесли на 27 ноября, а когда в тот день ничего не произошло, TopWare Interactive перенесли игру еще на 2 с лишком недели, и теперь обещают выход ее только 16 декабря. В честь этого, или благодаря валу распродаж, сейчас эту игру в Steam можно купить с десятипроцентной скидкой — иными словами, на сто рублей дешевле (обычная версия стоит 999 рублей, а эксклюзивное издание — 1049.) Впрочем, не думаю, что перенос игры — такая уже большая потеря для нашей аудитории: русский язык в игре не поддерживается никак, ни озвучкой, ни субтитрами, а это значит, что «фанатам выбора и его последствий, игра, в которой принятые решения влияют на сюжет и развитие персонажа» принесет одну головную боль — будет не так-то просто разобраться в хитросплетениях этого самого сюжета без словаря.

Юми•29 нояб. 2014
3 0355
Assassin's Creed: Unity — Ubisoft извинилась и постаралась загладить вину
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Ubisoft извинилась и постаралась загладить вину

Разработчики часто выдают геймерам немного не то, чего последние ожидают. Иногда бывает, что вроде бы то, но не так (хотя умудриться запороть релиз игры после четырёх лет разработки — это надо быть особо криворукими). Изредка разработчики после такого просят у геймеров прощения, раскаиваясь в своих ошибках. Но уж когда эти извинения носят не только словесный, но и материальный характер — это почти за гранью фантастики. Однако, издательство Ubisoft, похоже, эту грань переступило. После мягко говоря не самого успешного релиза Assassin's Creed: Unity издательство и разработчики не только извинились перед геймерами за тысячу и один баг в игре, но и посулили неплохие такие плюшки.Во-первых, все, кто купил игру, получат дополнение Dead King совершенно бесплатно. Видимо, это было тяжёлое решение, учитывая, как Ubisoft любит получать прибыль не только от продаж самого продукта, но и от его кусочков. Но это не идёт ни в какое сравнение с бонусом для тех, кто рискнул потратить некоторую сумму денег на сезонный пропуск игры. Купившие Season Pass (кстати, его продажи скоро прекратятся) получат любую игру из списка ниже совершенно бесплатно!The CrewFar Cry 4Watch DogsAssassin’s Creed Black FlagRayman LegendsJust Dance 2015​Такое предложение... весьма необычно, чего уж говорить. Особенно если учесть, что The Crew даже не вышла, так что можно неплохо так сэкономить. Да и остальные игры тоже заслуживают вашего внимания. В любом случае, извинения приняты. Но вот продолжать выпускать игры в таком виде я бы не советовал, а то ничем нельзя будет откупиться.

Энди-с-Лицом•28 нояб. 2014
Far Cry 4 — Самая секретная концовка
Прочее

Far Cry 4 — Самая секретная концовка

По формальному набору признаков Far Cry 4 — это чисто линейный шутер. Изменить что-либо в сюжете вам практически не дано (ну разве что выбор банды повстанцев, за которую вы будете сражаться). Однако, разработчики из студии Ubisoft Montreal решили пошутить на этот счёт. Думаю, вы уже слышали, в том числе и на нашем сайте, что в игре есть альтернативная концовка, которая наступает после определённого алгоритма действий (точнее — бездействий) в первые пятнадцать минут игры. Но на этом разработчики не остановились. Они встроили в Far Cry 4 очень секретную концовку!Ещё во время разработки креативный директор игры Алекс Хатчинсон упоминал о сверхсекретной локации. Как выяснили геймеры, в конце игры у игрока есть возможность быстро и безболезненно сбить вертолёт главного злодея — диктатора Пейгана Мина. О том, как это сделать, рассказывается в видео ниже. А локация, в которой происходит крушение, прекрасно подходит под описание Хатчинсона.Появление этого видео опровергает сложившееся мнение о том, что, дескать, под секретной локацией подразумевается именно завершение игры после пролога, о котором я говорил выше. Но если внимательно перечитать Твиттер Алекса, то становится понятно, на какую именно концовку он намекал. Кто знает, возможно, игра скрывает ещё больше сюрпризов, которые пока что увиливают от внимания геймеров. Это было бы неплохо, ведь были времена, когда секреты являлись едва ли не обязательной составляющей любого проекта (стоит вспомнить тот же Wolfenstein 3D, любимым хобби геймеров в котором было прощупывание стен «Пробелом»). Ну а пока можно полюбоваться на метод достижения самой секретной (на данный момент) концовки Far Cry 4.

Энди-с-Лицом•28 нояб. 2014
22 838
The Elder Scrolls — Скидки в Steam
Прочее

The Elder Scrolls — Скидки в Steam

Чем славен магазин цифровой дистрибуции Steam (ну, помимо того, что он крупнейший в своём роде)? Распродажами! Распродажи там явление частое и для геймеров весьма приятное, ведь хорошую игру иногда можно купить почти за бесценок. Правда, трудновато при этом удержаться от покупки всякого дешёвого и совершенно бесполезного хлама... Но сейчас не об этом. Нынешняя распродажа предоставляет всем желающим сэкономить на действительно прекрасных играх, а именно — на играх серии The Elder Scrolls!The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition доступна по цене $7.55 (скидка — 40%);The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition доступна по цене $7.55 (скидка 40%);The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe доступна по цене $8.99 (скидка 40%);The Elder Scrolls V: Skyrim доступна по цене $6.29 (скидка 50%);The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition доступна по цене $11.99 (скидка 40%);The Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard DLC доступно по цене $8.33 (скидка 33%);The Elder Scrolls V: Skyrim Hearthfire DLC доступно по цене $2.00 (скидка 33%);The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn DLC доступно по цене $8.43 (скидка 33%);The Elder Scrolls Online доступно по цене 781 рубль (скидка 66%)The Elder Scrolls Online: Imperial Edition (с лошадкой и возможностью играть за имперца) доступно по цене 1329 рублей (скидка 62%)Предложение на TESO, третью и четвёртую часть серии действует до 2-го декабря, на Skyrim — до 3-го. Спешите!Примечание от клана TESAll в TESO:В комплект The Elder Scrolls Online входит один месяц подписки, так что, по сути игру вы покупаете за 200 рублей. Всем добра, и до встречи в Киродиле, как говорит наш Гильдмастер.

Энди-с-Лицом•27 нояб. 2014
7 966
GTA V — В GTA Online завелся маньяк-убийца
Прочее

GTA V — В GTA Online завелся маньяк-убийца

Недавно игроки в GTA Online начали жаловаться на некоего игрока под ником MrKreepyKoala, который одевшись в черный костюм и маску, включает жуткую музыку и молча преследует игрока, используя при этом «пассивный режим», благодаря которому он становится бессмертным. Доведя других игроков до настоящей паники, MrKreepyKoala убивает своих жертв.Свои деяния MrKreepyKoala выкладывает на YouTube. Стоит отметить, что эффект получается действительно впечатляющий. Многие игроки по-настоящему пугаются жуткого маньяка, молча преследующего их под мрачную музыку — большинство людей пытаются убежать от MrKreepy, зовя на помощь других игроков, полицию, и, в конце концов, понимая что уже ничего не поможет, начинают молить о пощаде, а некоторые даже совершают суицид... в игре, конечно. Выглядит действительно забавно.

MI©•27 нояб. 2014
7 7779
AC:Unity — NextGEN, который мы потеряли
Прочее

AC:Unity — NextGEN, который мы потеряли

Assassin's Creed: Unity была анонсирована 21 марта 2014 года, спустя два дня после того как на сайте Kotaku появились слитые в сеть скриншоты игры. Игрокам был представлен Париж времен Французской Революции и главный герой (ВНЕЗАПНО ассасин, борющийся за справедливость и против тамплиеров). Сюжет обещал быть хорошим как никогда, а графика была представлена как «следующее поколение ». Вкупе с новыми особенностями типа большой, действительно большой массовки толпы и «улучшенной» анимацией всего, что только можно Unity обещала быть если не игрой года, то достойным продолжением серии. Но получилось как всегда.С первых часов геймплея Unity весьма хороша, и не просто хороша – интригующая завязка, выдержанная в духе «Пиратов Карибского моря» и действительно улучшенная графика делают своё дело – сначала вы будете любоваться, а потом играть. И казалось бы все идет столь замечательно и многообещающе – до первого бага с НПС.Если честно, увидев подобное в игре, а ещё и ночью сложно не испытать определенный дискомфорт, а то и вовсе, кинув геймпадом в монитор, выбежать с криками из комнаты.Дальше – больше. Гуляя по улицам Парижа, вам будут попадаться шагающие в воздухе, в стене, в земле да и вообще где угодно неписи, да и сами вы можете легко провалиться в текстуры, бежать на месте или застревать в пустоте. Но это ещё полбеды.Сюжет, так лихо начавшийся и обещавший нам интриги, героев, которым мы будем сопереживать, драмы и «вотэтоповороты» уже к третьей части становится не просто скучным – он превращается в дешевую мелодраму, переполненную повторениями одного и того же. Что же касается драматической концовки, то она вызывает только вздох и мысль «ну вот, сюжет пройден».Главный герой не вызывает никаких чувств игрока – потому что он просто никакой. Банальный мотив мести, отсутствие хоть сколь-либо выраженной индивидуальности (как пример можно вспомнить того же Эдварда Кенуэя). То же касается и других персонажей – среди них нет ни одного запоминающегося, даже такие незаурядные личности как де Сад и Наполеон ничем не выделяются на фоне других героев, чьих имен вы даже не запомните.Сам же Париж проработан очень хорошо – впечатляюще смотрятся текстуры зданий, мелкие детали вроде лошадиного навоза и всплесков грязи под ногами Арно добавляют реалистичности. Город живет своей жизнью – бродя в огромной толпе, вы увидите сотни парижан, занимающихся своими делами. Кто-то жжёт чучела и строит баррикады, а кто-то танцует или зажимает девушку в переулке. Поведение НПС стало действительно разнообразным – покупатели и торговцы на рынке, уличные музыканты, сплетничающие служанки – всего и не перечислишь. Пожалуй, в этом плане Assassin's Creed: Unity смогла переплюнуть все игры с открытым миром, выходившие до этого – такой реалистичной имитации жизни города вы не встретите нигде. Что же касается самого игрового процесса – тут было бы глупо ожидать чего-то нового. Весьма интересными поначалу кажутся задания расследования преступлений и разломы Helix. Поначалу.Сюжетные же задания с момента вашего вступления в Братство превращаются в унылую рутину, повторяющуюся по кругу. То же самое можно сказать и про дополнительные ачивки вроде «собери все сундуки» – это просто неинтересно, т.к. игрок элементарно не может понять, зачем ему собирать по 250 монет, имея в запасе по 400 тысяч. Справедливости ради стоит упомянуть задания «Парижские истории», делающие исследование Парижа увлекательным не таким нудным. Если смотреть на картину в целом, то огромное количество второстепенных заданий в Unity является скорее недостатком, чем достоинством, и все по одной и той же причине – это скучно.Стоит отдельно отметить анимацию и физику главного героя. Что же, в Unity ассасины вышли на новый уровень сверхчеловеческих возможностей. Прыжки из висящего положения на два метра в высоту – это далеко не предел. Смотрится, если честно, нелепо. Анимация бега тоже изменилась – судя по всему, разработчики новой Assassin's Creed черпали вдохновение в японских мультиках. Пожалуй, самое обидное – так это то, что в игре, изначально позиционирующей себя как стелс-экшн, сам стелс практически исчез (и жанр, кстати, поменяли). Большую часть заданий вам придется буквально прорубать себе путь через толпу противников. И если враги наконец-то стали нападать толпой, а не благородно ждать очереди, то на выстрелы в радиусе более десяти метров от себя они никак не реагируют, а увидев труп, они лишь упомянут, что покойник был хорошим мужиком и спокойно продолжат заниматься своими делами.Добавим так же пару слов о кооперативной игре с друзьями, которой так хвалилась Ubisoft. Почему пару? Потому что кооператива нет, т.к. сервера почти все время лежат. А стоит только начать сессию со случайным союзником, как игровой процесс превращается в вакханалию, поэтому Ubisoft крайне рекомендуют играть только с друзьями. Или не играть вообще.Итак, плюсы:детализированный мир с довольно реалистичным поведением толпы и её реакцией на поведение игрокакрасивая графика с хорошей проработкой интерьероввозможность детально кастомизировать своего персонажанеплохой выбор оружияМинусы:не запоминающиеся персонажискучные и однообразные заданияплохая оптимизацияне проработанная стелс-составляющаяотсутствие игрового балансаЧто же вышло в итоге? Без сомнения, Assassin's Creed: Unity – впечатляющая игра. Первые два часа. Потом же с энтузиазмом исследовать все уголки Парижа продолжат только фанаты серии или те, кому больше не во что играть. Остальные же, испытав сильнейшее déjà vu ,со вздохом закроют игру и подумают «Слава Богу, что не купил».

The Witcher — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

The Witcher — Десятка лучших рекомендаций игры

«Ведьмак» — серия игр по одноименному роману Анджея Сапковского. Само слово «Ведьмак» ассоциируется с чем-то мистическим, таинственными, и, возможно, жутким. Однако в игре, по желанию геймеров, Гегральт может предстать перед вами любителем выпивки, женщин и азартных игр. Об этом сегодня и будет наша десятка рекомендаций из Steam на первую игру в серии The Witcher!

MI©•26 нояб. 2014
5 1774036
Total War: Attila — Дата релиза и несколько скриншотов
Прочее

Total War: Attila — Дата релиза и несколько скриншотов

Студия Creative Assembly, прославившаяся своей стратегической серией Total War, в этом году начала немного отходить от своей тематики, выпустив весьма и весьма удачный хоррор Alien: Isolation, тепло принятый как критиками, так и игроками. Но и о глобальных противостояниях великих держав древности забывать нельзя. Не так давно студия анонсировала Total War: Atilla, в которой нам предстоит принять участие в событиях эпохи, в корне изменившей ход истории. До настоящего времени дата релиза проекта была неизвестна, но вот на днях издатель раскрыл карты.Согласно информации, обнародованной на днях компанией Sega, новая часть серии поступит в продажу 17 февраля следующего года только для ПК. Предзаказ специального и обычного физического издания игры можно сделать уже сейчас (правда, пока специальное издание доступно лишь на территории США). Интересно, что в тот же день, 17 февраля, игроки получат возможность приобрести первое загружаемое дополнение к игре — The Viking Forefathers Culture Pack. Главной фишкой дополнение станут три играбельные фракции — The Danes, The Jutes и The Geats. Насколько честно по отношению к игрокам выпускать DLC сразу же в день релиза — судите сами.В дополнение к информации о дате выхода были опубликованы несколько скриншотов игры (первый можно найти наверху новости, остальные — под спойлером ниже). Делать выводы об игровой механике по изображениям сложно, а вот уровень графики оценить можно, если конечно принять на веру то, что над скринами не поработали соответствующие специалисты. Похоже, разработчики твёрдо намерены на целую голову обойти увиденное нами в Rome 2. Будем надеяться, что в плане оптимизации они тоже приложат больше усилий, чем в случае с предшественником, который на старте показывал далеко не самую лучшую оптимизацию, которую удалось подправить только после выхода многочисленных патчей.

Энди-с-Лицом
Проект №5 — Новая игра от разработчиков «Нового Союза»
Прочее

Проект №5 — Новая игра от разработчиков «Нового Союза»

Многие наверняка вспомнят студию BestWay Games и их весьма амбициозный проект «Новый Союз» — экшен-РПГ в постапокалиптическом мире. К сожалению, игра, обещавшая стать действительно великолепной, была заморожена (читайте — никогда не выйдет) по причине прекращения финансирования со стороны 1С Softclub. Разработчикам не удалось получить права на торговые марки и интеллектуальную собственность, а также на все их наработки для самостоятельного завершения работы, но они не стали предаваться унынию. Появилась информация об игре «Проект №5», которая должна стать духовным наследником отменённого «Нового Союза».Итак, что мы имеем на данный момент. Скажем сразу: почти что ничего. Большую часть информации можно подчерпнуть из опубликованного на официальном YouTube-канале студии концептуального видео. Честно говоря, оно несёт даже больше информации об игре, чем стоило бы ожидать. Жанровые предпочтения студии остались те же: нас ждёт динамичная экшен-РПГ от третьего лица со стрельбой и множеством квестов. Не подверглась изменению и стилистика — постапокалипсис в милом сердцу совковском антураже.По сюжету, на планете победил коммунизм. Только победил он ценой её, планеты, фактического разрушения до фактически основания. Так что последователям энгельсо-марксистских идей приходится жить в условиях аномалий, мутантов, воюющих группировок и прочих прелестей. Тут отчётливо ощущается дух «Нового Союза», но нельзя забывать, что все права на контент, который должен был, по заверениям сотрудников, оформиться в готовую игру уже в этом году, принадлежат «доброму» издательству, которое не позволяет использовать что-либо из этого контента. Так что игра разрабатывается с нуля, что для нас означает совершенно новый сюжет, квесты и даже главного героя. Игроку придётся действовать в большом мире. Он не бесшовен, а будет состоять из множества просторных локаций по примеру небезызвестного S.T.A.L.K.E.R. Локации будут заполнены различными аномалиями (которые не только из упомянутого шедевра GSC GameWorld), милыми животными (главным образом плотоядными) и воюющими группировками. Моральных ограничений для игрока не существует тут разработчики ориентируются на серию Fallout. C различными фракциями можно дружить, а можно немного воевать.Воевать, судя по всему, придётся нередко. Как я уже говорил, в игре будет вид от третьего лица и большое количество оружия. Не подведёт и список обмундирования, среди которого, если внимательно посмотреть видео, будет и нечто совсем уж занимательное в духе знаменитого костюма из серии Crysis. Что интересно, в игре, похоже, будет система рассчёта повреждения на основе места попадания пули. То есть, не только хэдшоты можно будет навешивать, но и, скажем, рукашоты, ногашоты, животшоты и так далее. Вроде бы мелочь, но для большинства разработчиков и их игр вещь за гранью фантастики.В игре обещают добавить полную поддержку модов, что не может не радовать. Ведь если будут огрехи, то всегда можно понадеяться на народных умельцев. Ну, это с точки зрения игрока. У разработчиков, как мне кажется, должна быть несколько другая логика. Ведь позиция этой логики со стороны разработчика уже занята одной популярной (особенно на это сайте) студией.А вот о сроках разработчики молчат. Возможно, боятся сглазить, но скорее всего, причина гораздо более тривиальна — ещё почти ничего не готово. К тому же, система финансирования для меня осталась тайной — представители BestWay заявляют, что Kickstarter — это, цитата, «площадка для сбора средств на разработку инди-проектов. Наша же игра к таким не относится. Мы рассматриваем регистрацию на Kickstarter, но не для сбора средств, а для целей широкого пиара игры. Разрабатывать проект подобного класса в короткие сроки на пожертвования не представляется возможным». Будем надеяться, что разработчики найдут более, на их взгляд, надёжные пути, а игра с рабочим названием «Проект №5» не повторит судьбы предшественника. Задать разработчикам интересующие вопросы можно на официальном форуме. Ниже можно найти первое и единственное видео, а под спойлером — несколько изображений.

Batman: Arkham Knight — Проникновение в «Ace Chemical»
Прочее

Batman: Arkham Knight — Проникновение в «Ace Chemical»

Недавно был опубликован просто потрясающий геймплейный трейлер новой игры о похождениях главного спасителя Готэма — Batman: Arkham Knight. В потрясающем трёхминутном ролике герой нового проекта британской студии Rocksteady занимается проникновением в знакомое по предыдущим частям здание — завод «Ace Chemical». Как это водится в тихом-мирном выдуманном мегаполисе, ни один завод и месяца не может проработать без нападения на него пары сотен головорезов, на этот раз возглавляемых совершенно новым не только для игр, но и в принципе для вселенной злодея — Чёрного Рыцаря.Ролик хорош во всех отношениях. И в первую очередь — геймплеем. Бэтс не только усовершенствовал свои уже привычные навыки, но и обзавёлся целой кучей новых. Немалая их часть связана с Бэтмобилем, на котором нам наконец-то дадут прокатиться. Уникальный продукт подпольного автопрома способен на многое — от выведения лиц с уголовным прошлым и настоящим из состояния боеспособности до эвакуации заложников в удобном двухместном багажнике. Улучшилась и мобильность самого героя Готэма — он теперь может парить гораздо дольше, прыгать дальше, вырубать врагов быстрее. А уж когда он вылетает из Бэтмобиля...Ну и нельзя в очередной раз не обратить внимания на графику, которая на протяжении всей серии радовала глаз, а теперь и вовсе собирается прочно прибить ваши челюсти к полу. Особенно удачно выходят мокрые поверхности и плащ Бэтмена. Даже представить боюсь, что понадобится для запуска игры на максимальных настройках. Впрочем, пока что серия могла похвастаться не только графикой, но и неплохой оптимизацией.Но самое интересное — в конце нам обещают продолжение! Которое вроде бы выйдет первого числа следующего месяца. Похоже, что показанное — лишь часть полноценного геймплейного демо, которое мы увидим совсем скоро. Можете не сомневаться, мы и это видео опубликуем. А сама игра выйдет лишь в июне на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Энди-с-Лицом
The Crew — Руководство начинающего гонщика
Прочее

The Crew — Руководство начинающего гонщика

В начале декабря состоится релиз самой ожидаемой гоночной игры этого года — The Crew от студии Ivory Tower и французского издателя Ubisoft. Пока геймеры от всей души надеются, что хотя бы эта игра остановит поток претендентов на звание «Худший запуск года» (а Ubisoft тверды в своём намерении это звание заполучить), разработчики публикуют традиционный трейлер, в котором рассказывают и показывают всё, что должен знать игрок, усаживаясь с клавиатурой или геймпадом за экран. Видео получилось довольно объёмным, ведь и сама игра обещает множество возможностей, по основным из которых мы пройдёмся.Огромный открытый мир. Серьёзно, именно огромный. На откуп игрокам отдали всю территорию США. В игре есть крупнейшие города — от Сан-Франциско на западе до Нью-Йорка на востоке — и небольшие городки. А между ними — природа, поражающая своим разнообразием. Густые леса, жаркие пустыни, заснеженные горы, бесконечные равнины... Тут крайне легко отвлечься от дороги и просто любоваться видами. В уже открытые локации можно попасть быстрым перемещением, при этом не будет никаких загрузочных экранов.Игра имеет социальную направленность. Вы можете создавать команды из четырёх игроков и вместе соревноваться, а можете вступить в гильдию и принять участие в различных турнирах.Не зря The Crew называют «РПГ про автомобили» — тут есть как прокачка навыков водителя, так и кастомизация самого автомобиля. Причём поменять можно буквально каждый винтик, разобрав железного коня на запчасти и собрав заново.Для игроков приготовлено несколько видов забав. В гонке на время нужно, как это ни неожиданно, проехать трассу за определённое время. Есть гонки, в которых надо собирать различные предметы. Есть гонки-преследования. Ну и обычные гонки с группой противников никто не отменял.Как видите, каждому фанату быстрой езды рекомендовано. Ждать осталось недолго — уже 2 декабря The Crew поступит в продажу для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Энди-с-Лицом
Game of Thrones — Предзаказ в Steam уже доступен
Прочее

Game of Thrones — Предзаказ в Steam уже доступен

После множества слухов, утечки огромного количества скриншотов и выхода официального тизерного трейлера, который подтвердил подлинность утечек (и о котором мы писали ранее), игра появилась и в Steam, но, конечно, пока в виде предзаказа.Итак, уже сегодня вы можете купить игру по цене 449,10 руб. (вообще 499 оных, но вы сразу же получаете скидочку 10%). Точных данных о дате выхода игры нет, но зато появились системные требования, которые можно назвать довольно скромными (особенно по сравнению с последними новинками).Минимальные системные требования таковы:OS: Windows XP Service Pack 3.Процессор: Core 2 Duo 2ГГц или аналогичный AMD.Оперативка: 3 Гб RAM.Видеокарта: ATI или NVIDIA с 512 Мб RAM.DirectX: Version 9.0.Место на ЖД: 3 Гб.Звуковая карта: Direct X 9.0c-совместимая карта.Дополнительно: не рекомендуется для Intel HD Graphics.Трудно сказать, хорошо или плохо, что минимальные системные требования такие низкие, но будем надеяться, что все поклонники серии останутся довольными.

}{un•25 нояб. 2014
4 7269
Интервью по понедельникам — TES-Diesel modding
Прочее

Интервью по понедельникам — TES-Diesel modding

Здравствуйте пользователи и гости нашего сайта . Сегодня мы продолжаем , надеюсь , входящие уже в традицию , интервью по понедельникам и у нас в гостях Руна Ульфгар — член команды TES-Diesel modding состоящей из двух сестёр : draOOger aka Runa Ulfgar и Tosiko-san ака Мастер Пьяный . Привет , Рунь . И сразу же первый вопрос : какова этимология названия TES-Diesel ? Привет Дим. В детстве у нас были любимые футболки с надписью Dr.Diesel. Вот и решили назваться в их честь... Кстати, префикс наших плагинов — TD - можно и как TES-Diesel расшифровать, и как аббревиатуру от первых букв наших ников — Tosiko и draOOger. А как произошло ваше знакомство с серией ТЕС ? Коротко наверное и не получится, слишком много связано воспоминаний со всем этим. Началось все с того, что знакомый принес оранжевый диск с пиратской версией и сказал: игруха — зашибись! Первые три дня не могли выйти из подземелья... а потом —пошло-поехало. Видимо это был диск с Обливионом ? Да, переписанная версия... Сейчас-то конечно лицензия. Да, я забыла уточнить — пишу, как само собой разумеющееся, Обливион был нашей первой игрой из серии. С него все и началось. Первые года три — да и сейчас практикуем — играли в четыре руки... За одним компьютером. Одной героиней... Мы похоже мыслим. Сначала просто играли. Затем — узнали о существовании плагинов. А мужики потом и анекдотов понасочиняли, шутка конечно. В общем, Обливион был и остается для нас любимой игрой из этой серии. А какой был самый-самый первый мод установленный вами на Облу? Это был кошмарный плагин, который заменял одежду всех женских персонажей на латекс, кожу, и всякое непотребство. В то время сами мы не устанавливали плагины. Знакомый был для нас просто богом. Ну и, естественно, он приносил то, что нравилось ему самому. Это был первый мод. А из любимых плагинов хочется отметить остров Стрид — сборник одежды, Черный океан — квестовый плагин от соотечественников, к сожалению, так и не законченный, конечно же Тенистый Пик — особняк от госпожи Кораны. С него, собственно, все и началось — все наше модостроительство. Ну и магазин мебели.   А как вы пришли к мысли сделать что-то самим ? В игре нас всегда напрягали непродуманность интерьеров, их одинаковость и неуютность. Отсутствие дома, куда можно было бы прийти после долгих недель странствий. Любовь к переделкам как раз и началась с одного очень хорошего плагина — Магазина имперской мебели. Тогда мы покупали дефолтные дома, но без обстановки, и расставляли мебель сами. Runa Ulfgar: около 5 лет назад я скачала КС. Прибегаю к Tosiko воплями и гиканьем... Поначалу, конечно, было страшно. Ужасно, неудобно и непривычно работать там. Вместе разобрались с программой. С тех пор и работаем, как всегда, вместе. скриншот из мода «Leawiin house for sale» И что первое вы попытались сделать и как долго ковырялись ? Runa Ulfgar: Я очень хорошо помню свой первый дом (все началось с интерьеров). Он стоял напротив Эпплвотча, брумскй домик, небольшой, темный и довольно уютный. Если честно, свой первый дом я так и не доделала и с тех пор за интерьеры и не садилась. Там начала разбираться с AI-пакетами, скриптами, сетками путей. В общем, он стал непригодным для жизни. Передала это дело Tosiko. Теперь локации — ее конек. На мой взгляд, это практически единственные плагины, в которых не просто динамичное освещение. Оно... реальное, что ли. скриншот из мода «Northern Star» О да , свет у вас всегда просто шикарный , в связи с этим вопрос : судя по вашим модам и особенно по твоим скринам у вас есть художественное образование ? Мама Тосико (моя тетка) — профессиональный художник. Сама она (Tosiko) все детство провела в детской художественной школе, у нее художественное образование, а сейчас преподает в той же д.х.ш. историю искусств, живопись, композицию и рисунок. Я же — за компанию с сестрой, мотаюсь по выставкам, показам, в общем, достаточно близка к искусству, и, говорят, вкус у меня хороший ^_^ Сама немного рисую. Да, это все отражается в моих плагинах и скриншотах, я специализируюсь на расах. скриншот из мода «Хайрокские ведьмы» Есть любимые художники , направления ? От себя могу сказать — с детства притягивает «Незнакомка» Крамского. Очень люблю Врубеля. Его демоны просто бесподобны, как, собственно, и «Царевна-Лебедь». Из художников-иллюстраторов — Конечно же, Билибин. И Гордеев. Его просто нельзя не отметить... Денис Гордеев иллюстрировал некоторые издания «Властелина колец». У нас в детстве был подарочный комплект В.К., издательства «Северо-Запад», 1992 года. Наверное, с этого и началась любовь к фэнтези. Tosiko: Врубель, Крамской (это случайное совпадение), Лотрек, Ван Гог. работа Tosiko-san , больше рисунков в конце интервью , под спойлером В работе над модом у вас существует какое-нибудь разделение труда ? Вся внешняя часть за Тосико. Интерьер, экстерьер, большая часть моделей и текстур и идеи — ее. Я просто заставляю это все работать так, как надо, оптимизирую, собираю в кучу, ищу пропавшие текстуры, пишу скрипты, если это необходимо, и работаю с общественностью. У вас сейчас вышел мод «Winter is Сoming» , как появилась мысль привести зиму в Тамриэль ? Очень хорошо, что ты затронул эту тему. Всегда расстраивала статичность времен года в Обливионе. Задумка появилась уже очень давно, но вот возможность реализовать ее появилась только буквально пару лет назад. До этого просто не хватало знаний... На самом деле, этот плагин был готов уже год назад. И тихонечко пылился на харде... Это была долгая и кропотливая работа. Да и сейчас она еще продолжается — как известно, нельзя просто так взять, сделать плагин и не накосячить! скриншот из мода «Зима близко» Помимо шлифовки «Зимы» есть какие-то модмейкерские планы ? В планах — привести весну в Бруму ^_^ А если без шуток — естественно, есть. Вообще, у нас много хороших плагинов, которые не увидели (и вряд ли когда-либо увидят) свет. К сожалению, это так. Либо не хватает сил, либо времени, либо в процессе работы ты уже начинаешь просто ненавидеть этот плагин. Бывает и такое. Конкретно сейчас в закромах хранится около 5 рас, готовых на 60-70% , и еще больше домов. Да и просто задумок было всегда много. Они все бережно записываются в тетрадки и блокноты. Сейчас уже ведется наверное шестое поколение блокнотов с записями о разных плагинах. ))) Но, как обычно, на реализацию некоторых идей не хватает умения. Я только начала осваивать скриптинг... Ковыряюсь в чужих скриптах. Преклоняюсь перед разработчиками ЖиМ — Живых и Мертвых. Титаническая работа была проделана. Я так понимаю , что изменять Обливиону вы не собираетесь ? Я — точно не собираюсь. По секрету скажу, Тосико делает дома и для Скайрима. Но пока они не дотягивают того уровня продуманности локаций, как работа в Обливион. Играем в Скайрим частенько. Как и раньше, в 4 руки. Но оно не то уже. На мой взгляд, атмосфера не на высоком уровне. Или это я, как обладатель цинкового ведра с гайками, наговариваю на Скайрим из зависти к мощным космолетам. ))) скриншот из мода «Римский Имперский Город» В какие игры помимо ТЕС играете ? Возможно, я отвечу немного странно... Но — ни в какие. Обливион был моим первым, как и у Тосико, впрочем. Пара часов в Сталкере, в Dragon Age тоже около того, Mass Effect — не более часа. Привлекают жанры РПГ. Желательно — тематика фентези, средневековье Думаем, попробовать поиграть в Rizen 3 — для разнообразия. Ну что ж , этот ответ меня (как и многих любителей Обливиона) радует — ведь это означает , что нас ждёт ещё много ваших замечательных модов . Большое спасибо за интервью и терпения вам в вашей модмейкерской работе . Спасибо тебе за то, что выслушал болтушку! Привет от меня и Тосико всем гостям и пользователям TesAll'а. До встречи!   моар рисунков Tosiko-San Спойлер TES-Disel блог TES-Disel в ВК Моды команды TES-Disel вы можете найти в файловом архиве нашего сайта .

GTA V — Прекрасное и жестокое искусство
Прочее

GTA V — Прекрасное и жестокое искусство

Серия игр Grand Theft Auto уже давно скандально известна своими жестокими сценами, нецензурной лексикой героев и своеобразным черным юмором, пародирующим и высмеивающим обыденность американских граждан и их стереотипы. Не отстала от своих предшественников и GTA V, вышедшая в 2013 году на консоли седьмого поколения, а 18 ноября 2014 года — на PlayStation 4 и Xbox One. Помимо сцен секса, (в том числе от первого лица), игра изобилует насилием – возможность пытать пленников и сжигать заживо людей, набить татуировочной машинкой известное слово их трех букв на лбу какого-нибудь бедолаги или устроить геноцид инопланетянам, наблюдать, как спариваются собаки от лица… собаки — это лишь малая часть того, что вы встретите в GTA V. Неудивительно, что реакция общества на эту игру была и остается весьма неоднозначной. «Это криминальный мир, жестокий подпольный мир. Это искусство. Мне нравится это искусство. Оно прекрасно. Но жестоко. Потому что это жестокий мир — криминальный мир, — так заявил Зелник в ответ на критику. — Мы стоим плечом к плечу с передовыми картинами кино- и телепередач, действие которых разворачивается в таких же мирах. Поэтому да, все очень жестко в этом криминальном мире».Зелник также отметил, что никто не принуждает игроков к подобным действиям, и что каждый занимается в игре тем, чем хочет. Недаром в GTA V столько возможностей — от занятий погружением с аквалангом и выгуливанием собаки до помощи старикам-фетишистам.Пользователи же в защиту GTA говорят следующее:«Почему вместо того, чтобы убивать проституток вы не хотите побыть фотографом, спортсменом, курицей или мопсом? GTA V дает игрокам свободу и возможность делать то, что хотят они, и если вы видите в игре только насилие и жестокость — то, может быть, только это вам и нужно?»

hater_8•24 нояб. 2014
←1...115116117...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

23
13
Энди-с-Лицом
•
02 дек. 2014
1 953412
Siegrun•02 дек. 2014
92570
•
02 дек. 2014
6 7622318
Энди-с-Лицом•01 дек. 2014
8 1462816
}{un•01 дек. 2014
1 81088
Sihay•30 нояб. 2014
7 0822352
Энди-с-Лицом•30 нояб. 2014
16 6541448
Юми•29 нояб. 2014
94 2332562
Энди-с-Лицом•29 нояб. 2014
9 6971150
19
4 424
15
24
4
22
12
20
29
hater_8•27 нояб. 2014
5 6152029
•
26 нояб. 2014
2 43663
Энди-с-Лицом•26 нояб. 2014
7 4051630
•
25 нояб. 2014
2 1201112
•
25 нояб. 2014
6 060625
24
TSCH•24 нояб. 2014
3 4203413
9 2851265
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.