TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Beyond Skyrim - Провинции Тамриэля
Прочее

Beyond Skyrim - Провинции Тамриэля

Beyond Skyrim – это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim, — довольно амбициозная задача для небольшого коллектива. Проекту исполнилось 3 года, поэтому стоит рассмотреть его подробнее, к тому же ранее мы этого не делали.История TES знает множество примеров, когда команды энтузиастов пытались создать различные провинции. Подобные проекты появлялись в разное время для Morrowind, Oblivion и Skyrim. Зачастую проекты или бросались на полпути, или выходили в качестве сырой бета-версии. Самый долгоживущий и успешный проект – это Tamriel Rebuilt. C 2003 года команда планомерно и методично пытается сделать невероятное на движке Morrowind, но даже они в определенный момент поняли, что это невозможно и отказались от своей основной идеи, сосредоточив силы на материковом Морровинде. Поменяв принцип разработки, команда решила выпускать мод частями, отдельными картами, и уже сейчас для игры доступны некоторые земли. Впрочем, Tamriel Rebuilt – это тема отдельной новости, к которой мы вернемся в другой раз.Beyond Skyrim идет по другому пути, по сути это не один проект — это сотрудничество нескольких команд. На текущий момент BS объединяет восемь различных проектов:CyrodiilElsweyrHammerfellHigh RockLost IslesMorrowindRoscreaValenwoodСегодня команда Beyond Skyrim выпустила обзорное видео, своего рода трейлер по всем своим провинциям в честь трехлетия проекта. В видеоролике, который вы можете посмотреть ниже, показаны разные провинции, но тем не менее, имеет смысл рассмотреть их все более детально. Ранее мы публиковали информацию про проект Beyond Skyrim: Cyrodiil – Bruma, как общую, так и то, что релиз мода перенесён. Но никогда не упоминались другие проекты, поэтому сейчас вы можете прочитать общую информацию по нескольким проектам Beyond Skyrim - Cyrodiil, Hammerfell, High Rock и Roscrea. Детальнее каждый проект будет рассматриваться в следующих новостях.  Cyrodiil: The Seat of Sundered KingsБесчестные политики Графств Сиродила, соперничают между собой, дабы завладеть рубиновым троном после убийства Императора Тита Мида. Неважно, причастен ли кто-то из этих политиков к смерти императора или нет, игроки, только что прибывшие в центр Империи, будут втянуты в борьбу за власть, где они должны будут решить, кого нарекут новым Императором Тамриэля.Поможете ли вы сохранить династии Мидов их трон, бок о бок с одним из Графов бросить вызов правлению династии, или примете участие в гнусных махинациях дома Тарнов? Ожидайте скайримское переосмысление классического Сиродила из TES 4:Oblivion, где появятся новые элементы из лора вселенной Elder Scrolls, которых раньше не было не в одной игре серии. Но не позволяйте политике Сиродила занять всё ваше внимание — зло, которое намного древнее и мощнее любой династии, неуклонно возвышается из глубин разрушенного айлейдского города Нинендава. Медиа Напоминаем, что модификация «Брума» также относится к этому проекту, однако, как мы уже сообщали ранее, команда перенесла релиз на неопределенный срок. Собственно, именно Бруму можно увидеть на трейлере выше. Hammerfell: Forge of WarriorsСовершите путешествие к новой, независимой родине Редгардов — огромной и ужасающей пустыне, по которой разбросаны руины городов потерянной двемерской цивилизации. Данный проект находится на ранней стадии развития, но наши решения будут основываться на лоре игры и знаниях работы предыдущих команд. Команда «Tamriel Rebuilt» была добра и дала разрешение на использование их концепт-артов, лора, и даже книг по игре, которые они подготовили. Этот проект был известен своим вниманием к деталям и достоверности, эту репутацию мы намерены уважать и повторить. Тем не менее, для такого большого региона с самобытной культурой, у нас есть огромное количество интересных идей. Ожидайте множество экзотических локаций и городов, а так же добавление элементов выживания в геймплей, благодаря которому игроки должны научится существовать в суровой среде. Медиа   High Rock: The Direnni WestПосетите страну к западу от Скайрима, разрываемую на части местными королями и лордами, искусными в магии. В то время, как Империя бросает все силы на гражданскую войну в Скайриме, всё больше её противников начинает выступать в открытую. Имперское влияние на родине Бретонцев уменьшается с каждым днём. Выберите сторону себе по душе или же начните своё собственное восхождение на вершину феодальной лестницы. Новая система репутации позволит игрокам пойти по пути рыцарской чести и достоинства или же жестокости к слабостям своих врагов — на безжалостной политической арене много путей к вершине. Выбор только за вами — поможете ли вы воинственным изгоям и оркам отстоять свою независимость? А может быть с вашей помощью из хаоса войны возродится западное королевство? И если это произойдет, кто окажется на троне? Медиа  Голоса глубинСовершите путешествие так далеко на Восток, как никогда ранее, на борту корабля направляющегося в дальний форпост Империи - древнюю атморскую колонию Роскрея. Первоначально заселенный предками нордов этот удаленный остров уже давно скрыт от глаз посторонних, ибо это единственное в мире место являющееся источником Мифрила, металла что легче кожи, но прочнее железа. Империя собирается эксплуатировать этот ресурс, но коренные жители острова будут делать все, чтобы сохранить свои секреты и богатства, которые принадлежат им. Однако чудесная руда не единственное, что похоронено в недрах Роскреи, и имперские колонисты, и коренные роскерианцы вскоре узнают, что у них есть гораздо более серьезные проблемы. Ужасные события в далеком прошлом острова требуют отдать древний долг, и близится оплата за ... Медиа  Остальные проекты, такие как Elsweyr, Lost Isles, Morrowind и Valenwood, будут рассмотрены в следующих частях. Оперативные новости по проекту можно получить на странице Beyond Skyrim в Facebook. Скриншоты со всех проектов можно найти в общем альбоме у нас на сайте.

gkalian•23 нояб. 2014
37 5764956
World of Warcraft — 10 лет, 10 миллионов подписчиков!
Прочее

World of Warcraft — 10 лет, 10 миллионов подписчиков!

Сегодня 23 ноября, в этот день, ровно десять лет назад состоялся релиз одной из самых успешных MMO под названием World of Warcraft. И в честь юбилея Blizzard раздают бесплатные подарки! Всем поклонникам командного PvP студия предложит новое поле для битв — «Южнобережье против Мельницы Таррен», также игроков ждет обновленная версия рейда «Огненные Недра», рассчитанного на 40 участников. Помимо этого, все, кто зайдет в игру в день юбилея получат бесплатного питомца — Пылающего корги!World of Warcraft — MMO с десятилетней историей, которая имеет огромное количество подписчиков, на данный момент около 10 миллионов человек. Пик славы WoW пришелся на 2010 год, тогда было зарегистрировано 12 миллионов подписчиков, однако с тех пор их количество неумолимо уменьшалось. 13 ноября Blizzard выпустили пятое крупное дополнение под названием Warlods of Draenor, которое, по словам разработчиков, увеличило количество подписчиков с 7,4 миллионов до 10! В новом дополнении игрокам предстоит отправиться в прошлое и остановить Железную Орду. Купить Warlords of Draenor вы можете уже сейчас в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.   А нам лишь остается поздравить студию Blizzard Entertainment и пожелать им успехов!

MI©•23 нояб. 2014
2 704
The Witcher 3: Wild Hunt — Победители конкурса косплея
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Победители конкурса косплея

Косплей — это очень интересно. Как и выходящая в следующем году экшен-РПГ The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt RED. А когда эти две темы сходятся, то градус интереса резко зашкаливает. Прекрасно это понимая, разработчики организовали конкурс косплея на тему своих игр. Десятки косплееров со всего мира приняли в нём участия, но наград удостоились лишь лучшие из лучших. Ниже перечислены результаты конкурса и представлено множество фотографий как победителей, так и просто участников, чьи работы мы не могли обойти стороной. Сразу скажу: ох, нелегко пришлось членам международного жюри, которое состояло из сотрудников студии-разработчика и всемирно известных косплееров. Я бы, например, всем бы присудил гран-при...Начнём с третьего места. На нём расположилась обворожительная Трисс Меригольд в исполнении нашей соотечественницы Ксении. За созданный образ она получает коллекционное издание игры, подписанное разработчиками, и особый концепт-арт с подписью художника. По словам членов жюри, «Трисс, изображённая Ксенией, выходит за пределы конкурса косплея и становится особенной формой искусства. Идея, мастерство и исполнение ее образа просто поражают воображение!» Не поспоришь. Особенно после просмотра нескольких фотографий под спойлером ниже. Второе место тоже за нашей соотечественницей, Еленой, представшей перед строгими судьями в облике Цириллы из Цинтры. За свою красоту и невероятную схожесть с прототипом она получает коллекционку «Дикой Охоты», особый концепт-арт и 500 долларов США. Цитируя одного из судей, «да здравствует Львёнок из Цинтры!» Фотосессию Львёнка ищите под спойлером. И, наконец, первое место, тысяча долларов, коллекционное издание и свой уникальный арт получает Кевин за своего просто великолепного Эредина Бреакк Гласа, Короля Дикой Охоты. Видимо, жюри просто испугалось... Или оценили его инженерное мастерство и недюжинную фантазию. Приз, как и право представлять свой косплей на крупнейших выставках, вполне заслужены. Можете сами убедиться, посмотрев под спойлер. И да, за несогласными придёт Дикая Охота. Поздравим победителей и порадуемся, что среди них сразу две прекрасные дамы из нашей страны. Но на победителях не заканчиваются великолепные работы. Многим участникам не хватило буквально одной пуговички до призовых мест. Их фотографии вы найдёте ниже. Думаю, персонажей вы угадаете сами. Кстати, если вы не заказали себе цифровую копию игры — то самое время это сделать у наших друзей. А также напомню, что на нашем сайте есть специальная тема, в которой можно найти всю информацию по The Witcher 3: Wild Hunt.

Dragon Age: Inquisition — Советы начинающему, часть 1
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Советы начинающему, часть 1

Начинать игру, а тем более такую большую и долгожданную, всегда непросто. И вот ты сидишь за столом и думаешь - какой выбрать класс? Какую расу? Как собирать команду, кого брать, кого нет? Что покупать у торговцев, находить, или делать самому? Ну и, наконец, как поскорее набрать такой нужный опыт? В этом смысле Dragon Age: Inquisition ничем не отличается от любой другой игры. Да, она огромна, она, судя по всему, хороша, но... С самого начала на нас обрушивается так много, что вся эта лавина информации может парализовать, и вот ты замечаешь, что прошло уже несколько часов, а ты сидишь и смотришь на экран, даже еще и не создав толком персонажа.   Мы попробуем собрать воедино разные советы начинающим игрокам и предлагаем вашему вниманию первую часть небольшого пособия, писаного слезами игроков на клавиатурах и геймпадах для тех, кто не знает, с чего начать. Спойлеров в первой части будет минимальное количество, так как автор, собиравший по крупицам эти зерна истины, сама еще не вышла далеко за пределы вступления в игру (по причине, к слову, именно ступора на тему «с чего начать», после чего и возникла мысль об этом пособии.) Ну что, готовы? Поехали!Не пренебрегайте лором А вы знали, откуда появилось название «Тедас»? Слово THEDAS было рабочим термином и означало оно сокращение от «THe Dragon Age Setting». Так вот. Если вы не в курсе, кто такая императрица Селина, и какие у нее отношения с Гаспаром, не знаете, почему шевалье носят усы, не понимаете, откуда взялись отступники и не удивляетесь, увидев ферелденца без сопровождения верного мабари... Тогда, если вы уверены, что точно играли в первые две игры серии, вы можете заглянуть в раздел «Книги по Dragon Age», — и в знаниях вашего Инквизитора не останется ни одного пробела. Будем надеяться, что избавит его от множества ужасных ситуаций, вроде тех, в которые попадал Шепард, если начать играть в Mass Effect сразу со второй части. (Вы помните этот неловкий момент, когда к тебе подходят совершенно незнакомые люди, или не люди, и начинают хлопать по спине и называть героем.)Загляните в Dragon Age Keep Если вы все-таки играли в первые две части, и у вас сохранились сейвы — вы счастливчик. Но если вы принадлежите к тем растеряхам, которые проапгрейдили свои машины специально в предверьи выхода новой игры, а сейвы перенести забыли... тогда BioWare специально для вас придумали Dragon Age Keep. Этот сайт проведет вам прямиком через события первых двух игр, предоставив возможность сделать тот выбор, что вы делали четыре и два года назад, или сделать вид, что то были не вы, и незаметно переменить решение. После чего вы сможете импортировать готовенький мир, со всеми последствиями ваших решений прямиком в новую игру.Выбирайте любую расу Расы в «Инквизиции» различаются только тем, как к ним относятся окружающие. К людям отношение более или менее нейтральное, эльфов унижают все, кроме самих эльфов, гномы не могут использовать магию, а кунари просто одиноки и непоняты. Но обратите внимание, что у каждой расы есть один бонус, который лучше всего подходит к конкретной выбранной роли. В верткого эльфа труднее попасть с расстояния, что делает его хорошим лучником, кунари же, наоборот, имеют бонус к рукопашному бою, так что из них получатся отличные воины, гномы, разумеется, обладают высокой резистентностью к магии, а человек получает одно бонусное очко способностей и является, поэтому, относительно универсальным. Но в остальном - выбор целиком и полностью за вами.Хотя бы раз сыграйте за мага Нет, нет, никто вам не собирается навязывать стиль игры, и если вы привыкли быть закованным в тяжелые латы воином или плутом, способным заткнуть за пояс Варрика с Зевраном, вы ничего не потеряете. Почти. Потому что, все же, маг будет в любом случае более вовлечен в один из центральных конфликтов всей линии мира Dragon Age (маги против храмовников.) Ну и кроме того, заклинаний много, они забавные, и, видимо, в пути вам будет попадаться больше толковых солдат, чем толковых магов. Так что маг вам по-любому понадобится. Ну и, что-то я слышала где-то о какой-то очень интересной специализации именно для мага, но пока не будем забегать вперед.Не пожалейте времени на создание персонажа Тут и там говорят, что редактор персонажей в «Инквизиции» — отстой, и что все Инквизиторы выходят уродами, да такими что те герои, что мы создавали в ванильном «Обливионе» без труда обскачут из на любом конкурсе красоты. Не знаю. Наверное, это люди просто поленились потрудиться или не проявили ни толики любопытства в плане — а что еще может редактор? Не жалейте времени, покрутите рычажки. Мне бы хотелось, быть может, чуть больше причесок, и возможность увеличить сиськи редактировать и тело моей инквизиторши, но в целом - претензий нет.Не стесняйтесь начинать сначала Да ладно. Мы все начинаем заново. Покажите мне хардкорного фаната игр BioWare который бы, проиграв вступительную часть, не решил бы, что «ни за что не пройдет всю игру с этим чучелом». Впереди у нас длинная игра, так что если что-то не понравилось - переделывайте. Моя первая Инквизитор была ужасно похожа на коммандера Шепарда, — причем сразу и на Джона и на Джейн. Я думала, что смогу, но пара кат-сцен — и пришлось все же возвращаться к началу. "Это всего лишь пара часов из полутора сотен, что я проведу за игрой," - подумала я. (Это при моем темпе, говорят, можно уложиться в 80.) А настроение стало совсем другим, да и отношение к игре тоже.Уберите «Блеск для губ» Может быть, впоследствии, этот баг исправят, но добрые люди говорят, что если рычажок блеска для губ оставить хотя бы на 1 процент, то в кат-сценах губы будут переливаться всеми цветами радуги.Не забывайте, что шлемы отключаются Как и в других играх BioWare, да уже и не только, шлем у героя можно отключить. То есть, технически ваш персонаж все равно будет его носить и получать все необходимые бонусы, но в игре и кат-сценах персонаж будет без шлема, что очень приятно, если вы, например, собираетесь наделать скриншотов, да и просто с эстетической точки зрения. (Это, конечно, если вы не пренебрегли редактором персонажей.)Характеристики можно перераспределить У кузнецов в Убежище вы найдете торговую палатку - в переднем правом углу, как заходите. Там продается амулет, с помощью которого можно будет перераспределить ваши характеристики. Первый такой амулет стоит одну золотую монету, так что если вам сразу что-то не понравилось в ваших характеристиках, вы можете их изменить (лучника на кинжальщика, или одноручное на двуручное, например.) Но все же советую перед таким серьезным делом сохраниться и протестировать изменения в бою. А то мало ли что, потом придется тратиться на ремап.Перераспределите характеристики на более поздних стадиях игры Через какое-то время вы поймете что некоторые способности вам так и не пригодились, и вот тогда наступит время для настоящего перераспределения характеристик! Хотя, с другой стороны, каждое последующее перераспределение стоит 345 монет, можно себе позволить.Освойтесь в Убежище Мудрые игроки с иностранных сайтов советуют сначала освоиться в Убежище. Это наш дом, наша база, и хотя технически можно сразу же направиться во Внутренние земли (что я лично и сделала.) Но, видимо, имеет смысл вернуться обратно, посмотреть записи в журнале и увидеть, какие квесты стоит выполнить «дома», прежде чем выдвигаться дальше. Таким образом вы заработаете пару-тройку уровней, и уже будете достойнее выглядеть в бою.Возвращайтесь домой чаще Хотя искушение убежать неизвестно исследовать мир велико, все же имеет смысл, особенно, опять же, на ранних стадиях, почаще возвращаться в Убежище. Дома всегда есть чем заняться, и самое привлекательное во всем этом то, что ваша домашняя работа существенно облегчает вашу полевую жизнь. Выполнили несколько квестов в полях — не поленитесь добраться до Убежища и посмотреть, как там дела. Наверняка появится что-то новое.V — значит... Вещи! Почаще нажимайте на кнопку исследований — по дефолту на PC эта опция стоит на букве V. Глазами все сразу можно не найти, и разработчики придумали нам кнопку, которая подсвечивает то, что нам интересно. Помогает, действительно. Особенно когда круг мини-карты начинает подсвечиваться, нажимая V, вы увидите дорогу к спрятНе забывайте про исследования Прямо в офисе (хотя лучше сказать, в покоях) Жозефины вы найдете исследователя, которой стоит вручать все «желтые предметы», что вы находите в ваших странствиях. Исследования дают вам опыт, а также увеличивают урон против изученных вами существ, так что пренебрегать этим точно не стоит. Постарайтесь куда-то себе на подкорку записать: проводить исследования каждый раз, как бываете дома. Такие вещи очень легко забыть.Давайте задания советникам В зале совета можно одновременно проводить до трех операций — по одному на каждого советника. По завершении операции вы будете получать уведомление, но искушение проигнорировать его и продолжить исследования мира очень велико. Так вот, не делайте так. Старайтесь навещать советников как можно чаще и следить чтобы они все были заняты.Проводите длинные операции ночью Ваши советники работают в режиме реального времени, и не спят даже тогда, когда вы не в игре. Поэтому логично более длинные операции назначать на то время, когда вы спите. Вы же спите, да?   На этом пока что советы на первое время заканчиваются, и я отправляюсь в игру за новой порцией. Если вы заметите что-то, что будет интересно включить во вторую и, если советов будет много, третью части нашего пособия — пишите прямо в теме! А если вы еще не купили игру, то не упустите своего шанса — она все еще продается у наших друзей!

AC: Unity — Ubisoft предлагают игрокам удалить всех друзей и отключиться от интернета
Прочее

AC: Unity — Ubisoft предлагают игрокам удалить всех друзей и отключиться от интернета

Около недели назад Ubisoft представили новый, уже 3-й по счёту, патч к новому Assassin's Creed. Надо сказать, что патч получился достаточно объёмный (что скорее огорчает, чем радует), то есть игра ещё достаточно сырая и в ней полно багов, которые надо исправлять. Странно видеть такую безалаберность разработчиков к одной из самых популярных серий компании. Выпущенный патч должен исправить одни из важнейших проблем игры: падение персонажа сквозь текстуры и застревание оного в игровых объектах, а так же вылеты игры при попытке присоединиться в кооперативе к игроку с сильно отличающимся набором пройденных миссий.Всё бы хорошо, если бы исправлению подверглись ещё несколько известных проблем. В частности — проблема вылета игры ещё из главного меню и низкая частота кадров даже на мощных машинах (не только PC, но и консолях). Будем надеяться, что следующий патч исправит данные проблемы, а пока Ubisoft предлагает альтернативные решения.Начнём с проблемы вылета игры из главного меню. Любимая компания предлагает игрокам поступить достаточно просто. Просто взять, и удалить всех друзей, и не добавлять новых, пока не выйдет официальный патч, исправляющий проблему (сделать это можно через меню «Моё Братство»). Очень странно было увидеть подобно решение для игры, в которой настолько много внимания уделено кооперативу и мультиплееру.И пока ваше внимание ещё сконцентрировано на этом экстравагантном решении, рассмотрим ещё одну ошибку и предложение Ubisoft. Очень многие игроки столкнулись с низкой частотой кадров на своих машинах (компьютерах, вполне соответствующих системным требованиям и, что совсем неожиданно, на консолях нового поколения, на которые, по большому счёту, и рассчитана игра). Разработчики предлагают своё видение данной проблемы и её решения: Ubisoft советуют играть в одиночную компанию оффлайн («Кооператив — говорили они — Теперь любимую игру можно проходить вместе с друзьями»).Что касается второй проблемы, то некоторые игроки уже успели испробовать предложенное решение. Пока можно сказать, что на консолях, по крайней мере, особой разницы незаметно. «Мы протестировали одиночный режим для консоли онлайн и оффлайн и можем сообщить, что существенной разницы незаметно. В некоторых случаях, игра в оффлайн-режиме работает быстрее, однако в других случаях производительность либо остается такой же, либо вовсе снижается» — пишут аналитики DigitalFoundry.Ubisoft обещают в ближайшее время продолжить работу над устранением известных проблем и оптимизацией, а пока компания, судя по всему, придерживается мнения, что лучше играть без друзей и подключения к интернету, чем не играть вовсе.

Game of Thrones — Дебютный трейлер и еще кое-что
Прочее

Game of Thrones — Дебютный трейлер и еще кое-что

Тизер первого эпизода Game of Thrones: A Telltale Games Series под названием Iron from Ice вчера появился на официальном канале разработчика на Youtube. В нем Telltale Games показала уже знакомых фанатам героев оригинального сериала. Стоит отметить, что в игре озвучивать их будут уже полюбившиеся фан-публике актеры: Тириона Ланнистера озвучил Питер Динклейдж, Серсею Ланнистер — Лена Хиди, Маргери Тирелл — Натали Дормер, а Рамси Сноу — Иван Реон. Игрокам же придется управлять сразу пятью персонажами из Дома Форрестеров которые, конечно же, быстро умрут – новых героев, не появлявшихся до этого в сериале. Релиз игры запланирован на платформах PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и iOS.

hater_8•22 нояб. 2014
3 31911
GTA V — В игре будет секс от первого лица
Прочее

GTA V — В игре будет секс от первого лица

Ранее мы уже сообщали о внедрении в GTA V вида от первого лица. Это означает, что игроки смогут не только грабить, убивать и угонять машины от первого лица, но и заниматься сексом! В GTA V у игроков будет возможность заняться сексом от первого лица с проституткой, после чего убить её, забрав все деньги. Это вызвало небольшой резонанс в прессе и один из издателей игры, Штраус Зельник, прокомментировал данную ситуацию, сказав, что GTA V это произведение искусства и оно не всегда может быть «милым».«Сеттинг игры сам по себе криминальный. Это преступный мир. Это искусство. И это прекрасное искусство, — объясняет Зельник. — Мы работаем плечом к плечу с крупными премьерами фильмов и ТВ-шоу, которые также откровенно говорят о насилии и работают в той же вселенной. Так что да, в игре всё это будет, потому это жестокая вселенная, потому что это криминальная вселенная». Зельник также отметил, что GTA V может предложить сотни часов геймплея и позволит гораздо больше нежели убийства проституток.«В игре сотни часов геймплея, люди потратили больше года в GTA Online и там есть еще много вещей, которые они могут сделать. И это невероятно захватывающая среда. Может ли это выглядеть грубо? Абсолютно». Релиз GTA V на PC состоится 27 январе 2015 года.   https://www.youtube.com/watch?v=DDCd_19ZRII&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DDDCd_19ZRII&has_verified=1

MI©•21 нояб. 2014
10 553
Skywind - Официальное видео о создании №3
Прочее

Skywind - Официальное видео о создании №3

С момента публикации второго видео по разработке прошло много времени, больше полугода. В какой-то момент были сомнения, будет ли продолжение, однако SquallyDaBeanz вновь сделал видеоролик о проекте. Если по каким-то причинам вы не следили за разработкой Skywind, то 10-минутное видео наглядно покажет все весь прогресс, сделанный командой за последнее время. Как и в прошлые разы, в видео раскрываются особенности музыкального сопровождения проекта, ландшафта, концепт-артов, моделей, скриптинга и диалогов. Skywind по-прежнему находится в альфа-версии, а также проект закрыт для публичного скачивания. Дата релиза неизвестна.Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. По мимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.

gkalian•21 нояб. 2014
7 94029
Middle-earth: Shadow of Mordor – новое бесплатное дополнение уже доступно
Прочее

Middle-earth: Shadow of Mordor – новое бесплатное дополнение уже доступно

Начиная со вчерашнего дня, все пользователи ПК, PlayStation 4 и Xbox One могут совершенно бесплатно скачать новое DLC, которое разнообразит ваши приключения в мире Средиземья. Игрокам станет доступен новый игровой персонаж – Латариэль, возглавляющая племя Нурна. Так же порадует и другое нововведение – Эпическая руна, позволяющая продолжить бой после поражения – правда сделать это можно будет всего один раз. Ну и наконец, новый режим игры – The Test of Defiance, в котором противниками игрока будут орочьи вожди, при этом главный герой не имеет возможностей применять в битве «призрачные способности».Приобрести игру Middle-earth: Shadow of Mordor вы всегда сможете у наших друзей.

hater_8•21 нояб. 2014
1 8455
Dragon Age: Inquisition — Покажи своего Инквизитора!
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Покажи своего Инквизитора!

Dragon Age: Inquisition — это игра о моральных дилеммах, и, возможно, самая первая трудность с которой предстоит столкнуться игрокам (не считая багов) это выбрать — кто ты? На ваш выбор при создании своего Инквизитора пол, расы, три класса и множество оттенков, форм и размеров. Так каким будет ваш Инквизитор?Предлагаем вам поделиться скриншотами своего персонажа, который станет спасителем Тедаса, в комментариях В качестве примера покажем вам, что получится если сдвинуть все ползунки лицевых настроек до максимума.А теперь представьте на секунду, что этот персонаж будет сражаться с порождениями зла во главе Инквизиции... Надеемся, что ваши Инквизиторы будут выглядеть привлекательней. =)Приобрести Dragon Age: Inquisition можно в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•21 нояб. 2014
15 84414
Dragon Age: Inquisition - Релиз в Индии невозможен
Прочее

Dragon Age: Inquisition - Релиз в Индии невозможен

Компания EA в ответ на резкую критику игры индийскими СМИ и религиозной общественностью решила не искать компромиссов, не вырезать из игры контент а полностью снять игру с продажи. Игрокам, уже оформившим предзаказ Electronic Arts пообещала компенсировать все убытки. В 2013 году в уголовный кодекс Индии вернули статью о гомосексуализме, и поэтому выпусти EA игру, она автоматически попала бы под уголовное преследование. Что интересно, уголовный кодекс Индии довольно лояльно относится к изображению виртуального секса, если геймер просматривает его дома. Примечательно так же и то, что GTA V, скандально известная своими сценами жестокости и насилия, вышла в Индии без каких-либо проблем.В России вы пока еще можете без проблем скачать игру, например, приобретя ее у наших друзей.

hater_8•20 нояб. 2014
26 25220
Dragon Age: Inquisition — Бесплатное оружие из красного лириума
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Бесплатное оружие из красного лириума

Купили Dragon Age: Inquisition, но все ещё ждете, пока закончится загрузка и установка? Тогда эта небольшая, но крайне приятная новость специально для вас! Выполнив всего четыре простых и занятных квеста, вы станете обладателем уникального оружия. При чем бесплатно (да-да, хоть что-то мы получим бесплатно).Вам будут представлены четыре видео с Варриком, Вивьен, Железным Быком и самим Инквизитором (изначально последнее заблокировано и требуется выполнение предыдущих квестов). Следуя подсказкам, отметьте ключевые моменты на видео и получите в награду три вида орудия из красного лириума.Пройти квест можно на официальном сайте Dragon Age: Inquisition. Не забудьте зайти в свой игровой профиль!Виды оружия из красного лириума.

Sihay•20 нояб. 2014
7 4555
Far Cry 4 — Экскурсия по Кирату началась!
Прочее

Far Cry 4 — Экскурсия по Кирату началась!

Осень не перестаёт радовать нас отличными играми. Вот только горькую пилюлю подложили Ubisoft — запуск столь активно рекламируемой Assassin's Creed: Unity сложно назвать удачным (он скорее провальный). Однако, не всё так плохо у французского издателя, а его второй по ожидаемости проект должен так и вовсе сгладить неприятные воспоминания. На прилавки поступил Far Cry 4, и эта игра, судя по всему, получилась именно на том уровне, какой ей пророчили.Добро пожаловать в Кират — горную страну, затерянную посреди восьмикилометровых пиков величественных Гималаев и разрываемую на части гражданской войной. Армия наёмников во главе с эксцентричным и немного сумасшедшим (или много) диктатором Пэйганом Мином сражается против местных демократов, чьи предводители, точнее, предводительницы, одним своим видом заставляют сочувствовать сепаратистам. В роли простого парня Аджала Гейла вам предстоит встать на одну из сторон конфликта и разрешить его в вашу пользу. Кстати, игру можно пройти за пятнадцать минут. Но это неинтересно, правда?Гораздо интереснее с головой окунуться в приключения, которые ждут за каждым поворотом горного серпантина. Уникальная дикая природа, как никогда реалистичная и опасная, может стать вашим врагом... а может превратиться в верного союзника, от которого ваши враги будут разбегаться в ужасе. Подгонять их можно, используя десятки стволов из местного арсенала. Каждый запомнится вам, поверьте. А если вы предпочитаете отдать дань традициям — к вашим услугам традиционный нож кукри, лук и арбалет. Но враг убегает, а вы не можете этого допустить. Запрыгивайте в транспорт — джип, самодельный вертолёт или на слона — и бросайтесь в погоню. Никто не уйдёт безнаказанным.Готовьтесь путешествовать по бескрайним просторам — Кират хоть и маленькая страна, но побегать придётся. Разнообразие пейзажей способно удивить любого. Крутые склоны гор сменяются широкими долинами, заросшими зеленью, в центре которых притаились ослепительно голубые озёра, столь же притягательные, сколь и опасные. Нырните в джунгли, побывайте на Арене, куда рискуют выходить лишь лучшие из лучших, освобождайте деревни и разрушайте базы врагов — Кират к вашим услугам!Если вам интересно, можете посмотреть оценки игры, которые наводят на мысль о крайне удачном сочетании присущих серии черт и новых особенностей, которые вместе подарят вам незабываемые ощущения. Испытать их можно на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Под спойлером с оценками — семиминутный трейлер, в котором вам покажут и расскажут главные особенности Far Cry 4. И ждите нашу рецензию — она наверняка появится на сайте в ближайшее время! Joystick — 4.5 из 5Destructoid — 9 из 10СVG — 9 из 10Eurogamer — 8 из 10Videogamer — 8 из 10 И ещё один трейлер, который длится всего минуту и практически не несёт полезной информации об игре, но тем не менее, создаёт прекрасную картину Кирата. Классический джаз под сопровождение пулемётов — что может быть лучше!

Dragon Age: Inquisition — Набор в Инквизицию начат!
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Набор в Инквизицию начат!

Итак, дамы и господа, наступил этот момент. Одна из самых ожидаемых игр этого года, за разработкой которой мы следили почти так же пристально, как следили бы за новой частью The Elder Scrolls, которой посвящали десятки статей, на которую молились и которую ждали, наконец-то доступна всем и каждому. Сегодня во всех магазинах каждый может приобрести свою Dragon Age: Inquisition.Описывая эту игру, я даже не знаю, с чего бы начать. Третья часть ролевой саги от BioWare обещает стать самой масштабной, самой красивой, самой интересной, самой длинной, самой тактической, самой романтической игрой не только в рамках вселенной, но и применительно к проектам разработчиков в целом. Нас ждёт огромный открытый мир, состоящий из десятков локаций, каждая из которых по размеру превосходит всё, что было во второй части. Локации будут жить своей жизнью, в них будет постоянно что-то происходить. Их нужно будет исследовать, тщательно отыскивая сотни дополнительных миссий и секретов.Но не только интереса ради придётся игрокам обыскивать локации. Это дело обусловлено сюжетом. Вам предстоит взять на себя роль главы Инквизиции — древнего и некогда могучего ордена, чья слава померкла под водами реки времени. Вам предстоит возродить Инквизицию и распространить её влияние на весь Тедас, дабы спасти его от демонов, прорвавшихся сквозь завесу, отделяющую их мир от мира «Эпохи Драконов». Лишь вы, Инквизитор, способны справиться с этой угрозой… Возглавьте орден или умрите!Борьба с демонами будет проходить как на уровне создания коалиций и сбора армии, так и непосредственно на языке огня и стали. Выбирайте свой класс, набирайте союзников в свой отряд и отправляйтесь сокрушать орды тварей. К вашим услугам богатый арсенал средневекового оружия, которое можно найти, купить или сделать самим, а также непобедимая магия, позволяющая обрушать на головы супостатов потоки огня и молнии. Учитывайте и комбинируйте способности сопартийцев, продумывайте вашу тактику и одерживайте победы!Принять нелёгкое бремя Инквизитора можно на всех актуальных платформах, как то: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Если вы не попали в число счастливчиков, заранее купивших расширенное издание и два дня наслаждающихся игрой, то спешите приобрести великолепие по имени Dragon Age: Inquisition у наших друзей. Ниже можно посмотреть трейлер запуска игры. И напоследок — небольшое видео, проникнутое духом игры по самое не хочу. Музыкальная композиция от Линдси Стирлинг, посвящённая игре. Советую посмотреть, пока игра устанавливается.

Fallout 2 — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

Fallout 2 — Десятка лучших рекомендаций игры

Fallout 3 и Fallout: New Vegas в прошлом. Пришла очередь классики. Fallout 2 настолько легендарна и в ней столько возможностей, что публиковать короткие отзывы в стиле «Можно пить воду из туалетов» было бы большой оплошностью. Поэтому сегодня мы предлагаем вам немного понастольгировать и представляем десятку рекомендаций, описывающих лишь часть огромных возможностей игры! Десятку самых больших, интересных, забавных и со своими историями! Приятного чтения. =)

MI©•19 нояб. 2014
4 3321622
Новости ФРПГ: Интервью #6
Прочее

Новости ФРПГ: Интервью #6

Специально для сайта TESAll.ru интервью подготовил и провёл Thanatos.Оформитель новости - Selena.**Все картинки в интервью кликабельны и ведут на биографии персонажей.Th: Новостной отдел вновь рад приветствовать вас, дорогие форумчане! Наш особенный гость сегодня - SHaEN, одна из немногих игроков раздела ФРПГ, покорившая сердца читателей своим необыкновенным талантом. Приветствую! Я очень благодарен тебе за то, что согласись уделить нам немного времени.Sh: Здравствуйте! Признаться, приведённая тобой характеристика меня смущает. Но хочу сказать, что она подходит многим замечательным участниками раздела ФРПГ, которые покорили моё сердце своим творчеством.Th: Справедливое замечание. И всё же твои способности стоит особенно отметить. Расскажи, когда они проявили себя впервые? Во многих ли ещё проектах нашли своё применение? И что вообще заставило тебя обратить своё внимание на форумные ролевые игры?Sh: Отмечай уж, постараюсь не зазнаться. Впервые способности, наверное, проявились в школе, сочинения всегда на отлично писала. А в форумные ролевые игры меня привёл мой хороший друг Горыныч. Он попросил отыграть НПС для его ролевого проекта. Я увлеклась и создала тогда более десятка сказочных неосновных персонажей. Было очень весело и интересно. "К далёким небесам" моя вторая ролевая в качестве основного персонажа и первая на этом форуме.Th: Надо сказать, основной персонаж у тебя получился очень ярким! Кира сильная и смелая девушка, но в то же время безгранично добрая и всегда готовая помочь друзьям в трудную минуту. Эти качества она переняла от своего творца? Или же твоя героиня совсем не похожа на тебя? Ведь многие, как известно, не абстрагируются от созданных ими образов, а наоборот, с их помощью играют роль самих себя.Sh: Спасибо! Мне тоже очень нравится этот образ. Все персонажи что-то перенимают от своих авторов. Но с Кирой мне легко, потому что мы часто сходимся с ней во мнениях и реакциях на ситуации. Ведь, чтобы хорошо написать, надо пережить всё со своим персонажем, прочувствовать, а это тем проще, чем он тебе ближе по духу.Th: Каких персонажей тебе наиболее комфортно отыгрывать? Имеет ли здесь значение пол или возраст, социальное положение, какие-либо убеждения? Или проблем с этим не возникает? Что, по-твоему, самое сложное в отыгрыше роли?Sh: Возраст значения не имеет, а вот женских персонажей мне отыгрывать проще, чем мужских. Наверное, поэтому у меня пока нет ни одного основного мужского персонажа, только неписи. Хотя, для Небес было готово две квенты для персонажей разного пола, я даже кубик кидала, чтобы определиться. С убеждениями, характером тоже есть некоторые проблемы. Мне чрезвычайно трудно создавать отрицательный образ, персонажа, который будет думать исключительно о личной выгоде, использовать других людей. Кажется, не добьюсь в этом реализма, но конечно, было бы интересно попробовать. Именно в реализме и есть основная сложность. Хочется написать настоящую историю живого человека, а не создать идеального героя, который всё умеет и никогда не ошибается.Th: А что ты думаешь о "сером", нейтральном герое? Хаотичном, непредсказуемом, живущим только одним днём, или даже "фрике" не от мира сего? В чистом виде такие типажи увидишь нечасто, но и получаются они, как правило, наиболее колоритными. Есть ли желание примерить на себя подобную роль?Sh: Желание есть, потому что наблюдать за развитием таких персонажей со стороны интересно. Не хочется играть однотипных героев, даже боюсь того, что создаваемые образы будут во многом похожи друг на друга. Описанные тобой типажи потребуют от меня большего мастерства, эмоциональной отдачи, но, думаю, что как-нибудь примерю и такую роль.Th: Надеюсь в скором времени увидеть тебя в этой роли! А пока позволь задать такой вопрос: важна ли для тебя вселенная игры? Насколько она определяет твоё желание участвовать в том или ином проекте? Какие миры тебе наиболее предпочтительны? И что лучше - какой-либо известный сеттинг или же созданный непосредственно автором?Sh: Прежде всего, игра должна зацепить. Если почувствую, что мне будет интересно, то персонаж сам придёт, заставит искать информацию о незнакомой вселенной, чтобы органично вписаться в историю, которую предстоит рассказывать вместе с Мастером и другими игроками. Из предпочтений на первом месте космическая фантастика, потом мистика и волшебный мир фэнтези. А вот что лучше, оценивать не стану. В любую игру, пусть даже сеттинг очень известный, участники привносят что-то своё, яркое, индивидуальное, именно это для меня важно, потому что способно сделать любую историю живой, красочной, неповторимой.Th: К вопросу об участниках - действительно, только от них зависит уникальность и неповторимость игр и историй в них, но зачастую многие при этом участвуют в другом, иногда даже не одном проекте. Как ты считаешь, сказывается ли такой одновременный отыгрыш на общем качестве ролевых игр? Не лучше ли сосредоточится на одном конкретном персонаже вместо сразу нескольких?Sh: Всё зависит от конкретного человека, его творческой активности, энергичности, занятости в реале. Кто-то способен без потери качества участвовать сразу в нескольких проектах, для кого-то важно сосредоточиться на одном. Единственное, хотелось бы пожелать и игрокам, и мастерам трезво оценивать свои возможности, не начинать игр, которые не смогут достойно завершить. ФРПГ - игра командная, поэтому следует с уважением относиться к другим людям, которые вкладываются в игровое взаимодействие, уделяют ему немало сил и времени.Th: ФРПГ "К далёким небесам" длится уже более полугода, и финала ещё не предвидится. Как тебе удаётся поддерживать интерес к столь длительной игре, и не "выдыхаться"? Каковой, по-твоему мнению, в целом должна быть длительность форумных ролевых игр?Sh: Мне нравится наша компания в Небесах, а от людей, с которыми интересно, не устают. Потом, темп игры невысокий. Но даже хорошие игры должны вовремя заканчиваться, чтобы творческие силы участников не истощились к финалу. У меня не настолько большой опыт в форумных ролевых играх, чтобы со знанием дела рассуждать об оптимальной длительности. Предположу, что здесь тоже всё индивидуально, зависит от многих факторов.Th: И последний вопрос, ставший своего рода нашей визитной карточкой - что для тебя ФРПГ? Какое место они занимают в твоей жизни?Sh: ФРПГ для меня увлечение, которое дарит встречи с новыми, интересными, творческими людьми, волшебный мир, где на время можно стать кем угодно, от сказочной белочки до специализирующегося в области наномедицины доктора из далёкого будущего.Th: Огромное тебе спасибо за такую чудесную беседу! Уверен, что и читателям она очень понравилась. Надеюсь, что в будущем наши с тобой пути в играх ещё не раз пересекутся. До скорых встреч в разделе, Шаен!Sh: Тебе спасибо за приглашение. Это моё первое в жизни интервью. Было здорово. Желаю разделу ФРПГ развития, мастеров, готовых рассказать нам множество увлекательных историй, а так же притока новых игроков с большим запасом творческой энергии, чтобы им в этом помочь. До встречи в игре!

Эта война — моя
Прочее

Эта война — моя

1 марта 1992 года — слишком памятная дата для жителей Косово и Сербии. Именно в это день началась Боснийская война - одна из самых страшных войн за всю историю Европы. Война, где брат шел на брата, где не было правых и виноватых, где не было справедливости и защиты. Этнические чистки, массовые изнасилования и геноцид населения — это лишь малая часть того ужаса, что охватил Югославию.Осада города Сараева, продолжавшаяся четыре года — один из самых известных военных конфликтов того времени. Общие потери только по официальным данным составили больше восьми тысяч солдат и ста пятидесяти тысяч гражданских. Именно на этих событиях и основан сюжет This War of Mine.«На войне не каждый — солдат» — таков слоган игры. Игроку не придется быть солдатом, убивать врагов и нести мир и демократию — ваша задача будет куда сложнее. Вы будете контролировать небольшую группу выживших в полуразрушенном доме, вам придется обеспечить их выживание и, если сможете, остаться при этом человеком. Ведь война — это, в первую очередь, страх, боль и ужас. Игра полна сложных моральных выборов вроде спасения двух стариков или жертвования ими ради выживания детей. Ограбить больного и обречь его этим на верную смерть или вернуться в общину с пустыми руками и слушать плач голодных женщин? Днем из дома выходить нельзя — снайперы и обстрелы не дадут высунуть и носа, но ночью вы будете красться как крыса, чтобы найти еду, лекарства и припасы. Украсть или убить? Чья жизнь ценнее? Индивид или коллектив? А ведь главный герой прекрасно знаком с чувством вины. Тяжелый выбор дает о себе знать — депрессия, ссоры и даже самоубийства — вот что ждет вас на этой войне. Войне, на которой вы не солдат.Игра получила множество положительных отзывов после релиза, игроки отмечают невероятно мрачную и напряженную атмосферу, а так же систему «no save», благодаря которой у пользователя нет второго шанса — выбор есть выбор. А самое главное то, что This War of Mine не вставляет войну и убийства на войне как героизм, а показывает все реалии того, что видят на войне простые люди. Люди, а не солдаты.

hater_8
Новости ФРПГ: Сага о дайсах
Прочее

Новости ФРПГ: Сага о дайсах

Специально для сайта TESAll.ruстатью подготовил stasogпри содействии Дарта Фолса.Бросая кубик, я всегда переживаю смешанные чувства. Есть место страху, есть и любознательности, всегда дают о себе знать сомнения и нетерпение. Все эти эмоции создают необычайный и неповторимый букет, который не похож ни на что другое. Он является очень важной частью ФРПГ, да и вообще почти любых игр. Элемент неожиданности, чувство риска… Я никогда не был экстремалом, но тот адреналин, что течет по моим сосудам после написания заветной формулы [dice="…"], – это что-то невероятное!Дайс (англ. – игра в кости) – игральная кость или, в более узком значении, ее бросок. Дайсы бывают разной формы, то есть имеют разное количество граней, которые, в свою очередь, могут различаться способом нумерации, либо же вообще обозначаться словами или пиктограммами. В разных играх кости имеют разные функции, но присутствуют они почти везде. Если верить всезнающей Википедии, древнейшие из дайсов найдены в Иране и имеют возраст около 5200 лет, из чего вытекает довольно впечатляющий факт: им приблизительно столько же лет, сколько Египту. В кости тысячелетиями играли по всей Азии, азартные игры на костях были популярны в древней Греции, в Риме и Византии, являлись любимым развлечением у средневековых рыцарей.Разнообразие дайсов просто поражает. Знакомый всем и привычный шестигранник нервно курит в сторонке при виде десяти-, двенадцати- и двадцатигранников. Существуют кости и на три, и на семь сторон, а некто Лу Зокки изобрел зоккиэдр – кость (или, скорее, шар), имеющую 100 граней!Конечно, сейчас, в век компьютерных технологий и интернетов, дайсы приобрели «левел-ап», и на сегодня существует множество разнообразных программ-кубиков, симуляторов костей и генераторов случайных чисел, что очень облегчает процесс игры, особенно если эта игра проводится в онлайн-режиме. Чтобы удостовериться в этом, не нужно далеко идти: наш форум – один из многих, которые используют настраиваемый и удобный код броска кости.Для этого в сообщение сразу после текстовой части (с новой строки) добавляется код [dice="XdY"] (где X – количество брошенных костей, а Y – количество граней у каждой из них), можно кинуть любой дайс от «монетки» на две грани (то есть, результат броска может быть равен 1 либо 2) до «процентника» на 99 (результат броска – случайное число от 1 до 99). Для того, чтобы просмотреть результат броска, необходимо обновить страницу (F5). Пример №1 1) вводим текст сообщения, завершая его кодом нужного нам кубика:Ехал Грека через реку,Видит Грека: в речке рак.Сунул Грека руку в реку.Рак за руку Греку...[dice="1d2"]2) отправляем сообщение (если все сделано верно, то формула дайса в нем не отобразится, останется только текст выше);3) обновляем страницу (нажатием клавиши F5) ---> внизу отправленного сообщения появится результат броска; 4) соотносим событие и результат броска (например, если выпадет 1, то рак пожмет Греке руку; при 2 - больно цапнет его за пальцы). Пример №2 Иногда необходимо сделать сразу несколько бросков. В таком случае, как нетрудно догадаться, следует бросать сразу несколько дайс-кубиков за раз. Сделать это можно по все той же формуле, регулируя показатель Х (число дайсов). Скажем...И было у царя три сына. И настала им пора невесту себе выбрать. И выстрелил каждый молодец стрелой из лука, чтобы найти суженую для себя.[dice="3d10"] 1) отправляем сообщение;2) обновляем страницу;3) видим результаты всех трех бросков (они еще и суммируются кубиком, не пугайтесь, так задумано);4) соотносим событие и результат броска (если выпадает число от 1 до 5, то стрела попала в неведому зверюшку; если выпадает число от 6 до 10 - то в принцессу, тем красивее, умнее и богаче, чем выше результат броска).Прим.: максимальный размер форумного дайса = 99d99.Юзеры же форумов или других коммуникаций без столь удобной системы могут пользоваться специальными сайтами, где в отдельных легко создающихся комнатах можно бросать даже более разнообразные кости. Самым популярным и функциональным (что никак не мешает быть простым в использовании) из них является сайт Rolz, на который я посоветую зайти даже нашим Мастерам с TESAll.ru.Как же пользоваться функциями сайта Rolz?В окошке ввода, расположенном в верхнем левом углу, вы можете ввести формулу нужного вам дайса (изначально там прописан кубик 1d20). Нажатием кнопки "roll!" рядом с полем ввода, вы активируете бросок и сразу же получите результат (1D20 => 11, например). Который затем можно скопировать в нужное игровое сообщение.Иногда для ролевых игр заводятся специальные дайс-комнаты. Это чаты, в которых игроки могут собраться, побросать кубики, обсудить их результаты и просто душевно пообщаться друг с другом в закрытой от незнакомцев обстановке. Дайс-комнаты рекомендуется регистрировать Мастерам ролевых проектов. Для этого:1) кликните на надпись "Dice Room" в правом верхнем меню сайта Rolz;2) Вы увидите два поля, "Room Name" и "Nickname"; название своей дайс-комнаты Мастер придумывает самостоятельно (как правило, это сокращение от названия его ролевого проекта), после чего сообщает игрокам;3) Для того, чтобы попасть в нужную комнату к своей компании, игрок вводит в поле "Room Name" название, выданное ему Мастером, а в поле "Nickname" – имя своего игрового персонажа или собственный форумный никнейм (для того, чтобы его могли распознать остальные товарищи-ролевики); 4) Оказавшись в дайс-комнате, вы можете бросать любое число кубиков с любым количеством граней (свыше 99d99 в том числе), а между тем - общаться (для того, чтобы оставить в чате комментарий, его необходимо писать после знака / в то же самое поле, куда вводится формула дайса, например: "/всем спокойной ночи, спасибо за игру!").Активировать встроенный кубик на TESAll.ru или пользоваться услугами дайс-комнат – в большинстве случаев вопрос простого предпочтения и, может быть, удобства.Помимо описанных выше "простых" кубиков, существуют и так называемый дайс-пулы, устройства чуть более сложные. На них, к примеру, основаны броски в известном и любимом многими ролевиками и ценителями хорошей РПГ Vampire: The Masquerade. Давайте их рассмотрим, ведь знание лишним не бывает.Дайс-пул имеет фоормулу вида xDyEz, где заглавные буквы - неизменные части формулы, прописные – это числа.х – числовая характеристика персонажа (его сила, например);у – число граней кубика (обычно берётся 10 граней);z – порог, который нужно преодолеть (устанавливает Мастер).То есть, бросаются х кубиков с у гранями. Те из них, значения на которых выше z, считаются успешными. Значение дайс-пула = количеству успешных кубиков. Пример №3 Вампир Беккет способен превращаться в зверя (умение имеет, скажем, 7-ой уровень развития - это значение х в формуле).Для него это привычная метаморфоза (а поэтому порог z низкий, скажем 4).Беккет пытается превратиться в волка (должен набрать хотя бы 1 успех в броске дайс-пула).1) Составляем формулу: 7D10E4;2) Используем сайт Rolz для того, чтобы сделать бросок (на TESAll подобных кубиков, увы, нет);3) Смотрим на результат и делаем вывод о степени успеха заявленного действия (превращение в волка);4) например, выпал результат 7D10E4 => 5, значит Беккет успешно превратился. Что же дают нам дайсы? Зачастую, на них основана вообще вся механика игры. Успешность действия, его последствия, либо же наоборот – возможность противостоять определенным событиям и их последствиям – над этим всем властна кость. Вместе с элементом неожиданности она приносит в игру азарт, интерес и даже реалистичность в каком-то смысле. Ведь хотя бы небольшое влияние случайности всегда присутствует в нашей жизни, а значит должно быть и в ролевой игре. Реалистичность проявляется также в том, что череда неудач (а иногда и один неудачный бросок) может серьезно ранить вашего персонажа или даже убить. Именно из-за подобной «хардкорности» одни Мастера пытаются свести до минимума влияние костей, тогда как другие ставят результат броска превыше желаний игрока. Таким образом дайсы помогут создать уникальную механику, а следственно – и множество различных, уникальных игр.Между тем, основываясь на закономерностях случайного выпадения костей, игроки создавали целые легенды, как, например, Черные Мастерские Дайсы или постулат «Дайсы правду знают». Это еще раз наглядно показывает, насколько сильно переплелись броски костей с механикой форумных ролевых игр.Тем, кто желает получить более полную информацию сверх необходимого матминимума, я рекомендую посетить специальный сайт-энциклопедию.

Just Cause 3 — Хаос возвращается
Прочее

Just Cause 3 — Хаос возвращается

Несомненно приятная новость для всех любителей настоящего хаоса! На обложке нового выпуска журнала Game Informer красуется постер с Just Cause 3, а по Сети гуляет видеообращение сотрудников Avalanche, в котором они прямым тестом объявляют о третьей части игры. Хаос возвращается, дорогие друзья. О хаосе известно немного, но мы наскребли всю информацию и сделали вывод: хаос стал ещё более хаотичным. Но обо всём по порядку.Слухи о продолжении безумной песочницы про бравые американские спецслужбы и жестоких диктаторов ходили ещё с прошлого года. Вторая часть была выпущена в 2010 году и получила весьма тёплые отзывы. Там, если вы не помните, был совершенно банальный сюжет, нелогичные действия и расстрел танков из пистолета. Ещё игроки могли развлечь себя гонками (автомобильными и воздушными) и исследованием просто великолепного мира, который по размеру соперничал с одной известной серией из пяти игр. В прошлом году, как я уже говорил, пошли слухи, что, дескать, сотрудники Avalanche Studios путешествую по миру, снимая джунгли и пейзажи. Сразу стало понятно, о чём идёт речь. Пару недель назад в Интернет утекли скриншоты новой части. Молчать дальше было нельзя, и последовал анонс.Вот что говорят сами разработчики, а точнее, основатель студии Кристофер Сандберг, по теме: «Мы ждали этого ещё с момента выхода второй части. Это будет кульминация идеи открытого мира и инноваций за последние десять лет. В Just Cause 3 мы предлагаем игрокам в роли Рико Родригеса отправится на живописный архипелаг в Средиземноморье. В его распоряжении по-прежнему будут крюк-кошка и парашют, но они получат значительный апгрейд, добавляющий новые возможности. А в дополнение к этому Рико получит костюм-крыло. Just Cause 3 станет отличной иллюстрацией геймплея нового поколения в полностью открытом мире».Дабы подкрепить свои расплывчатые фразы, разработчики привели несколько фактов, дающих представление об игре:Вопреки упорно ходившим слухам, Just Cause 3 — это не условно-бесплатный проект, а полноценная игра. Причём по-прежнему исключительно одиночная игра — мультиплеера как не было, так и не будет.А вот поддержка пользовательских модов будет! Так что ПК-игроки получат целую тучу дополнительного контента.Размер карты не изменился со времён второй части. Но не спешите отчаиваться, он тут и без того насчитывает чудовищные 400 квадратных километров (для сравнения: в TES V: Skyrim 40 километров, а в ещё не вышедшем The Witcher 3: Wild Hunt — около 160).Переезд на новый движок позволил увеличить количество разрушаемых объектов (которых и без того немало — прим. ред.) и придать геймплею больше «вертикальности».Главная цель игры — веселье, сюжет — дело десятое.Управление станет гораздо чувствительней, это касается как стрельбы, так и всего остального.В городах полно пропаганды местного диктатора, которую надо будет уничтожать. Будут и его статуи, в разрушении которых поможет новый соединительный крюк. Прицепив один конец к статуе, а другой к земле, вы снесёте памятник.Оружие станет мощней, изменятся ощущения от стрельбы. И да, С4 станет бесконечной.Технику можно будет прокачивать, военная — не исключение.Список в левой части экрана показывает, что ещё нужно сравнять с землёй, чтобы зачистить зону.В остальном, судя по всему, нас ждёт старый-добрый Just Cause. Любителям должно понравиться. Выхода игры, по словам разработчиков, ждать годами не придётся: игра увидит свет уже в 2015 на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Посмотреть упомянутое выше видео от разработчиков, а также несколько первых скриншотов можно ниже.

Будущее игр за микротранзакциями?
Прочее

Будущее игр за микротранзакциями?

Маркетинг… маркетинг никогда не меняется. С ростом и развитием игровой промышленности приоритет маркетинговой составляющей неизменно рос. Товар нужно уметь продавать, и продавать выгодно. Не стоит забывать, что, в конечном счете, целью игровой индустрии, как и любой другой является зарабатывание денег.   Для начала давайте вернемся лет на десять назад, в те счастливые времена, когда разово заплатив, скажем, 30$ за игру пользователь получал свой полноценный игровой мир. Это была справедливая сделка, но игровые компании, зачастую разоряющиеся после одной неудачно выпущенной игры, понимали, что так продолжаться не может и активно искали стабильного дохода наряду с расширением влияния на игроков. Так, на сцене появилась система DLC или, иначе, Загружаемого Контента. На самом деле предыстория DLC уходит ещё в девяностые годы, а первое DLC для игры на персональном компьютере было выпущено аж в 1997 году. Но серьёзно этой «золотой жилой» игровые издатели стали пользоваться с 2005-го года. Принцип заработка на DLC прост – нужна хорошая игра, в которую геймерам хотелось бы играть ещё и ещё. Прошли игровую компанию на 100% и вам мало? Пожалуйста, DLC предлагает ещё несколько часов приключений в увлекательном мире! Побеждаете всех врагов? Ещё одно DLC добавит сложных испытаний, а следом и ещё одно – новую броню и оружие. Первыми, кто внедрил в игровую индустрию платные DLC стала корпорация Microsoft. И если поначалу игроки видели смысл в плате за дополнительный контент, так как он действительно был обширный и уникальный, то позднее ситуация резко ухудшилась. Microsoft стал заставлять своих разработчиков делать платным даже тот контент, который изначально должен был быть бесплатным. Коммерческая модель продажи игры стала тесно переплетена с процессом разработки - из игр стали целенаправленно вырезать контент, или, что ещё проще, выпускать их незавершенными, чтобы впоследствии просить деньги за то, что и так должно было присутствовать в игре. Одним из первых скандалов, связанных с такой жадной политикой издателей стал скандал вокруг «Versus Mode» для игры Resident Evil 5. Поскольку вес данного DLC был всего 2 мегабайта, многие предположили, что данный режим был изначально встроен в игру, но CAPCOM решила требовать плату за его разблокировку.   Таким образом для последних игр DLC стали неотъемлемой частью. Для «упрощения» процесса покупки стали появляться так называемые Сезонные пропуски (Season Pass). На деле все это выглядит так – игроку предлагается заплатить полную стоимость игры, а затем ещё примерно половину стоимости за то, что появится в дальнейшем, при чем список дополнений зачастую не разглашается. Получается, что для полноценного погружения в игровой мир игрок должен заплатить в полтора, а то и в два раза больше, чем объявленная стоимость игры. Но, как оказалось, платные DLC и урезанные игры были не самым худшим явлением для геймеров. За последний год многие крупные игровые издательства обратили внимание на Andoid и iOS, как активно развивающуюся игровую платформу а так же стали изучать бизнес-модель браузерных игр, в том числе и в социальных сетях. И оттуда к ним пришло ещё одно гениальное решение, как заработать деньги. Микротранзакции.   Суть микротранзакций проста – плати, если не хочешь ждать. Никто не принуждает игроков делать это, они не теряют ничего от игры. Но соблазн заплатить реальные деньги за экономию виртуального времени на самом деле куда более велик, чем купить DLC с модной прической для персонажа. Об этом говорит элементарная статистика – доход в ММО с одних только микротранзакций в 2013 году составил 2 882 000 000 $ . Доход на мобильных устройствах и играх с в социальных сетях равняется до 100 000 $ в месяц с одного приложения. Совместив микротранзакции с DLC, мы получим современную модель игры. Разберу ее на примере недавно вышедшей Assassin’s Creed: Unity. Что мы имеем: Лицензионная копия игры – 1999Р или 2990Р на консоли. Сезонный пропуск – 999Р. Мобильное приложение (условно-бесплатное, для полноценного пользования требует купить премиум) – 199Р. Микротранзакции для тех, кто не хочет долго копить деньги – до 4000Р. Именно так сейчас выглядит игра Next Gen. К сожалению, понятие» следующего поколения» не столько коснулось графических и физических улучшений, сколько денежных. Жадность игровых компаний задает нам новые стандарты выпуска игры – плати, затем плати ещё столько же и плати ещё по чуть-чуть потом. И остается только один вопрос – а будет ли этому предел?

Косплей по понедельникам: Сергей [Isugi] Волошин
Прочее

Косплей по понедельникам: Сергей [Isugi] Волошин

Здравствуйте, дорогие пользователи нашего сайта! В эфире наша уже почти постоянная рубрика, посвящённая косплею. В рамках этой рубрики мы уже знакомили вас, дорогие читатели, с Еленой Самко и четой Гончаровых, которые подарили нам прекрасные образы персонажей вселенных The Elder Scrolls и The Witcher. И сегодня мы опять отправляемся в путешествие по Тамриэлю. Место назначения — провинция Морровинд, а в роли экскурсовода мы пригласили Сергея [Isugi] Волошина, интервью с которым можно прочесть ниже. Экскурсионная программа весьма обширна — пепельные упыри и ординаторы ждут вас! Начинаем. Здравствуйте, Сергей! Спасибо, что уделили время нашему сайту. Итак, расскажите о себе. Откуда вы, чем занимаетесь в повседневной жизни?Привет! Живу в Новосибирском академгородке, работаю удалённо асессором в компании «Yandex», а также в качестве фрилансера делаю грим и бутафорию.А я думал, вы за безопасностью в городе следите… В костюме ординатора... Кстати, об ординаторах, гриме и бутафории. Когда началось это увлечение? И с чего?Что-то делать руками нравилось всегда — рисовать, лепить из глины, делать шарнирных кукол, шить даже (в детстве). Да и грим тоже где-то поблизости — всегда нравилось на Хэллоуин красить друзей и лепить бутафорские шрамы из ваты и ПВА. Основательно пластическим гримом заинтересовался после того, как друг попросил помочь с маской для орка на ролевую игру, крафтом - в процессе изготовления первого косплейного доспеха (ординатора).Ох, этот ординатор просто выше всяких похвал. Расскажите о нем подробнее. Почему именно он? И сколько занял процесс создания? Что было труднее всего?Спасибо на добром слове! Свои 13-14 лет я провёл в Морровинде - и эта игра до сих пор производит на меня огромное впечатление (хотя я люблю и другие игры серии). В том числе именно она заразила меня огромной любовью к данмерам — их внешности, культуре, традиционной одежде, архитектуре, религиям, менталитету, подозрительности и прочим характерным чертам этого народа. В какой-то момент я понял, что просто играть мне мало - любовь к этой прекрасной нации требует какой-то иной сублимации. У меня в тот момент уже было много друзей-косплееров, поэтому выбор пал на косплей. Именно на ординатора, т.к. его я считаю очень ярким представителем данмерской культуры. Плюс мне очень нравились их шлемы — стилизованные лица Неревара. Мне эти доспехи показались очень мощным образом для косплея — сразу подумал, что они запомнятся даже тем, кто не знаком с игрой. Ну, а ещё мне было очень обидно, что на Морровинд так мало косплея, очень хотелось исправить эту несправедливость.Работал над ним около 5 месяцев, если не считать время на эскиз и чтение туториалов. Первые 3 из них приходилось совмещать с работой над курсовой, зато вот летние целиком и полностью ушли на крафт. Сложнее всего, наверное, было сделать гребень на шлем - очень сложно выбрать подходящий материал, правильно вклеить ворс, чтобы всё смотрелось аккуратно. И шкурить шпатлёвку, которой покрывался доспех для большей гладкости - но здесь мне, слава богу, очень помогла моя хорошая подруга. Встречались у неё и 2-3 суток крафтили с перерывами только на сон. Под конец всё вокруг было в белой пыли, включая нас…Да уж, спорить о величии Морровинда невозможно. До сих пор иногда наведываюсь. А вот для вас в чём заключается такая невероятная притягательность этой игры? Я вот, например, поиграл в неё через лет одиннадцать после выхода, но даже несмотря на такой почтенный возраст игра мне дико понравилась.Для меня это был первый свободный мир, без обязательных квестов и прозрачных стенок по краям, где можно, наплевав на своё героическое предназначение, собирать светящиеся сыроежки в лесу и драться с грязекрабами, или часами расставлять книжки и трофеи по полкам в собственном поместье. Сейчас есть и другие подобные, но первое впечатление играет роль. Из уникальных же черт Морровинда - невероятная его колоритность. Я, к примеру, люблю и Скайрим, но там меня встречают кони, волки, драконы и прочие атрибуты классического фентези, в то время как в Вварденфелле ждут пепельные бури, гигантские ездовые блохи, живые боги, ксенофобные и так непохожие на классических эльфы... Плюс к тому огромная наполненность мира, очень приятная — на тот момент — графика (особенно небо!), очень цепляющий основной квест, море колоритных и очень глубоких персонажей...Всё верно... Эх, было время атмосферных до неприличия игр. Не то, чтобы их совсем перестали делать… И тут нельзя не вспомнить о более поздних играх серии. Как вам кажется, «Древние Свитки» растеряли свою привлекательность? Многие из числа тех, для кого Морровинд — игра детства, воспринимают тот же Скайрим как нечто фу-фу-фу и играть в него не могут. А в то же время 20 миллионов проданных копий говорят сами за себя...В Морровинде было то, чего мне не хватает в Скайриме и, в то же время, в Скайриме есть вещи, которых не хватает в Морровинде. Скайрим не так будоражит фантазию своей флорой и фауной, норды просты и бесхитростны, а квестовые маркеры делают игру несколько казуальной. В то же время, озвученные диалоги (я играю в оригинале, и голоса актёров - это очень приятное дополнение!) и великолепная графика (которую часто обесценивают любители старых игр), более удобный геймплей (когда не нужно махать мечом по 100 раз чтобы хоть раз попасть по толстенному огриму) - это, на мой взгляд, важные плюсы. Возможно те, кто плюётся, просто не умеют воспринимать что-то новое. Либо это игра не для них.Я, собственно, и в TES Online играю с релиза - на него плюются ещё больше, чем на Скайрим и, на мой взгляд, не заслуженно. Море интереснейших лорных квестов (часто очень и очень задевающих своими сюжетными линиями), очень красивая графика и возможность исследовать кучу новых локаций Тамриэля - это, на мой взгляд, прекрасно!А многие воспринимают ТЕSО как чушь и ересь... И главная претензия — это, как ни комично, именно онлайн. Ведь к чему мы привыкли в Свитках: главный герой, который по жизни никто и ничто (причем с уголовным прошлым — не зря же каждый раз игра стартует на этапе уголовного наказания), за время сюжетной линии становится Нереварином/Чемпионом/Довакином (что не прощает его в случае воровства ложек и помидоров) и председателем всея гильдий провинции. То есть, игры подразумевают «славу на одного». В ТЕSО мы в любом случае не одни в этом мире. Так стоит ли, на ваш взгляд, воспринимать ТЕSО как полноправную часть серии или все же это приятное дополнение на случай если Скайрим надоест?Во времена Морровинда я отлично помню, как много было страданий из-за невозможности играть в него по сети. Так что Zenimax реализовали очень давнюю мечту многих. Ну и, собственно - в ТЕSО ГГ тоже уголовник и тоже пуп мира. Главный квест проходится в одиночестве — ТЕSО мне вообще показалась очень похожей на оффлайновые игры серии. Большую часть времени я сам просто бегаю по квестам, один. То, что к этому бонусом идёт возможность групповых походов с друзьями, сбалансированная экономика и очень оживлённое PvP игру, на мой взгляд, лишь украшает. Так что да, лично я считаю The Elder Scrolls Online полноправной частью.Как журналист сайта, посвящённого в первую очередь именно модам и именно на «Древние Свитки», не могу не задать вопрос про пользовательские модификации. Как к ним относишься? Что ставишь?С осторожностью отношусь, хотя и всегда ставлю. Зачастую это какие-то графические моды и моды на интерфейс (более удобный инвентарь, основные дороги на карте и подобное), иногда моды на усложнение игры (например, некоторые глобальные для Скайрима). Противоречащие лору или принципиально меняющие игру не использую. Самым глобальным, пожалуй, был мод в Скайриме, приближающий местную систему оборотней к системе в Морровинде. Чтобы бегать оборотнем не 2 минуты по желанию, а принудительно всю ночь (по циклу луны).А квестовые? Типа там Фальскаара, Клыка Вирма и проч.?Нет, такие не ставлю. Мне бы оригинальные квесты пройти - времени же не хватает ни на что толком *смеётся*.Ладно, вернёмся к косплею. Видимо, вам понравился процесс работы над ординатором, раз вы решили продолжить. А кто был следующим? И какой косплей вы бы назвали самым удачным?Ординатор показал мне, что я могу что-то довести до конца, и что людям (да и мне самому) нравится то, что я делаю. Следующим был пепельный упырь, вслед за ним, этим летом, — поднявшийся спящий. Это были «облегчённые» варианты (в сравнении с ординатором) — их изготовление пришлось на последний курс универа, т.е. диплом, госэкзамены и прочий кошмар, поэтому я не хотел брать ничего сложного, на каждый костюм ушло не более 2 месяцев. Самым трудоёмким и, наверное, самым известным остаётся ординатор. Упырь тоже имел успех и многим даже понравился больше, хотя был намного легче в изготовлении. Поднявшийся спящий был самым кошмарным - в нём не передать никаких эмоций, очень мало поз и очень, очень тяжело находиться. Но в целом я их всех люблю, мне сложно выделить какой-то один.А как знакомые и родные отнеслись к этому увлечению? А то слышал я, недёшево это дело... Да и времени немало отнимает.Косплей не обязательно должен быть дорогим. Хороший косплей может потребовать много денег на материалы, но может и не потребовать. На того же ординатора я потратился, по сути, только на ткань и пошив, плюс акрил для покраски. Основу делал из папье-маше — а это стоит копейки. Родные всегда положительно относились к творчеству, тем более, что деньги я на это трачу только те, что зарабатываю сам. А вот свободного времени действительно совсем не остаётся.Ну, а когда удаётся выкроить пару минут — на что тратишь? Тут у тебя такой список на страничке ВКонтакта... Аниме, музыка, чего только нет!Я совмещаю. Какая-то часть дня уходит на работу в Yandex, какую-то можно потратить на крафт — для своего косплея или на заказ. Под крафт фоном включить что-нибудь — сериал или аудиокнигу, за счёт смены деятельности отлично отдыхаешь. В перерывах в интернете полазить, вечером на час в TESO — и всё.А музыка? Там у вас и Lacrimosa, и Linkin Park, и Сплин, и System of a Down... Красота! Я их всех обожаю. Можете о себе сказать что вы меломан, или так, на фоне играет?Меломаном себя не назову, но фоном под крафт иногда играет, да. А вообще, я на подобной музыке вырос — The Beatles, Queen, Наутилус Помпилиус и прочее... Наверное, это и сформировало вкусы.Эх, поставить в колонках Наутилусов что ли... Так, это не по теме... Где мой листочек… А, вот это по теме. Удаётся ли выбираться на фестивали? Учеба как никак, но хочется ведь на людей посмотреть и ординатора показать! И наказать неверных за неуважение к АЛЬМСИВИ...Да, на фестивали — в обязательном порядке! Правда, с полноценным косплеем пока только на один выезжал — Уфимский Анимау. Далеко от меня, но больно люблю его. С этого года планирую расширять географию — выступить и у себя в Сибири, и в Питер летом заглянуть...А на фестивалях хорошо принимают? Фотографироваться подходят? Я бы вот не отказался от фотки с ординатором...Да, очень активно. Есть даже те, кто узнают. Но и те, кто не узнаёт, как правило, впечатляются (особенно многих упырь напугал своей улыбкой). Я сам своего ординатора доставать уже не планирую, но искренне надеюсь, что наделают ещё много и классных. Если кто надумает — готов с радостью делиться опытом!Как-нибудь обращусь… Или нет, я слишком ленивый. Вот мне уже лень продолжать. И я потерял свой листочек с вопросами. Так что время прощаться. Пара слов нашим читателям, если можно.Спасибо за проявленный интерес. От себя обещаю в будущем ещё кое-что интересное по Морровинду. Всем пользователям - вдохновения и свершений! Да благословит вас АЛЬМСИВИ!Того же я пожелаю нашим пользователям и на этом попрощаюсь. На следующей неделе вас ждёт интервью с модмейкером, а с каким — не скажу. Это тайна, сокрытая даже от нас, журналистов. Но вот то, что будет интересно — это я вам обещаю. До новых встреч и оставайтесь на связи! Ах да, под спойлером ниже — ещё больше приветов из Морровинда от ординатора, пепельного упыря и поднявшегося спящего. Заглядывать, разумеется, обязательно. А также не забываем выражать своё восхищение в комментариях и лайками! Еще больше косплея ниже

Black Glove — Игра от создателей BioShock провалилась на Kickstarter
Прочее

Black Glove — Игра от создателей BioShock провалилась на Kickstarter

Недавно закончился сбор средств на игру Black Glove, про которую мы писали ранее. В итоге из $550,000 было собрано $216,517. Итог, конечно, неплохой, но, как сообщают разработчики, недостаточный: «Сумма, которую мы пытались собрать, давала гарантию, что мы сможем самостоятельно за год полностью разработать и выпустить игру. Если бы мы поставили меньшую сумму, то не могли бы гарантировать своевременное предоставление игры всем пожертвовавшим $20 и более».Несмотря на неудачу, разработчики не отчаиваются. «Мы будем бороться как черти, чтобы избежать провала проекта — пишет творческий директор Джо Филдер — Мы верим в будущее игры, и вы все показали, что тоже верите».Сейчас Day For Night ищут другие возможности для финансирования. В частности, они пытаются связаться со всеми издателями, которые проявляли интерес к проекту в последнее время, но пока безуспешно. «У нас есть много идей, которые мы попытаемся реализовать, это может занять недели или месяцы, но мы постараемся вернуться с хорошими новостями как можно скорее» — пишет Филдер.Так что не стоит отчаиваться. Хотя игра теперь задержится, но разработчики не опустят рук. Тем более, когда стало ясно, что публике этот проект интересен. Пожелаем им удачи!

}{un•17 нояб. 2014
1 913
Metro: Last Light — «Чёрный» луч надежды
Прочее

Metro: Last Light — «Чёрный» луч надежды

Игра, созданная в 2010 году по одноименному роману Дмитрия Глуховского и вышедшая под названием Metro 2033, в свое время получила противоречивые отзывы от геймеров и в основном положительные от критиков. Многим запомнилась атмосфера игры, пробиравшая до мозга костей и затягивающая игроков на долгие часы. Станции метро, которые стали последним пристанищем для немногочисленных выживших людей, казались одновременно мрачными и уютными, опасными и родными. На их фоне, слабая экшен составляющая игры и убогий стелс казались просто мелкими недочетами. А фанаты после её прохождения с нетерпением ждали продолжения. И вот, после многочисленных проблем и банкротства издателя, 4A Games всё-таки выпустила сиквел под названием Metro: Last Light! Спустя год после уничтожения угрозы в лице Черных, Артем, — герой прошлой части игры — становится полноправным рейнджером Спарты под руководством Мельника. Все бы ничего, но наш главный герой испытывает чувство вины из-за того, что уничтожил гуманоидов, пытавшихся наладить контакт с ним и другими хомо сапиенсами. По этой причине Артему всё время снятся ночные кошмары. После очередного такого кошмарного сна (и по совместительству эффектного пролога), мы просыпаемся на какой-то секретной базе Ордена и видим загадочного человека из первой части игры по имени (прозвищу?) Хан, который когда-то устраивал нам экскурсию по туннелям, населенным призраками. Он сообщает нам, что побывал в улье, где когда-то жили Черные и видел там одного из них, и не в виде обугленного скелета, а живым! Хан зовет нас туда и просит поговорить с возможно последним Черным, и, наконец, искупить свою вину. Но Мельник «мягко» отказывает в просьбе отпустить Артема с ним и приказывает выпроводить Хана, послав «есть желтый снег». А нам ставит простую задачу: найти и уничтожить выжившего мутанта, отправив прикрывать наш тыл свою дочь Анну. В итоге одна на первый взгляд простая задача растягивается на целое приключение, насыщенное разнообразными событиями и глубоким смыслом, среди которых опасные вылазки на поверхность пост-апокалиптической Москвы, путешествие на лодке по «реке» одной из станций метро, уже привычные прогулки с призраками, самостоятельная поездка по туннелям на дрезине с прекрасным именем «Регина», а также возможность увидеть станции метро с иной стороны...Помогать нам в похождениях будут не только временные спутники, но и немного расширенный арсенал оружия. Помимо того, что мы видели в прошлой части, умельцы «Метро-Сити» научились мастерить новые винтовки, однозарядные дробовики и другие интересные смертельные игрушки (хорошо хоть лук не добавили), которые теперь можно даже проапгрейдить. Например, добавить прицел, прикрутить глушитель или установить приклад, дабы отстреливать мутантов было удобней, ну и просто для преображения внешнего вида самого оружия. Хотя если вы любитель стелса, то огнестрел вам понадобится только на поверхности и в редких случаях. В метро же, вы можете убивать своих противников тихо и бесшумно благодаря улучшенному стелсу. Разработчики в этом плане не подвели и сделали всё как обещали. Теперь вместо унылого метания ножей из прошлой части игры, в новой вы можете незаметно прокрасться к противнику сзади, предварительно выкрутив лампочку или погасив светильник, нагло развернуть его к себе лицом и отрубить мощным ударом кастета, который прикреплен к рукоятке ножа. В итоге вы довольны, а противник, забрызгивая вас слюной чтобы хоть как-то отомстить, отправляется в нокаут. Также вы можете просто зарезать врага, дабы не быть забрызганным слюной каким-нибудь неофашистом, который, скорее всего, даже зубы не чистит. Но игра предусматривает и экшеновое прохождение, которое стало более динамичным, поэтому если прятанья по углам в темноте не для вас, то покупайте побольше патронов у торговцев и смело одаривайте ненавистных врагов потоками боеприпасов, с криками «ЭТО СПАРТААА!!!»Однако, выкашивание врагов направо и налево может сказаться на концовке игры. Как и в прошлой части, в Metro: Last Light их две: стандартная и альтернативная, и, как и в прошлой части, альтернативная является положительной. Для того чтобы все закончилось хэппи-эндом, вам нужно будет быть милосердным: щадить врагов и предателей, быстрым, чтобы успевать спасать мирных граждан Метро, и терпеливым, для того чтобы выслушивать длинные диалоги. И тогда вам воздастся, ибо жизнь – бумеранг, к тому ведется: что отдаете, то и вернется! Пейзажи постапокалиптической Москвы и темные туннели метро выглядят немного лучше, чем в первой части игры за счет улучшения графической составляющей. На максимальных настройках графики в полной мере ощущается атмосфера ужаса и полного хаоса, благодаря улучшенным теням, тесселяции и прочим приятным плюшкам. А экшен-составляющая неплохо преображается при включенном детальном PhysX. Хотя все эти навороты и приятны глазу, но и без них Metro: Last Light затягивает на долгие часы, а атмосфера страха и безысходности будет преследовать вас до тех пор, пока вы не выйдете из игры и не пойдете спать, чтобы через час встать и пойти на работу, в школу или университет.Атмосферу нагнетает не только графика, но и звуковые эффекты, которые иногда пугают даже больше чем любые монстры, встречающиеся в игре. Однако по сравнению с прошлой частью, мутанты стали более «живыми», и теперь не кажутся такими картонными, как раньше. Стоит отметить, что Metro: Last Light это не просто игра в жанре action-shooter, в которой главными критериями является крутой графон и динамические перестрелки, Metro: Last Light — это игра, имеющая глубокий смысл, и показывающая, что может случиться с нашим миром если мы не будем ценить его. И чем все это может обернуться для нас. Поэтому для полного погружения в мир Метро, советуем выключить свет, надеть наушники и как следует проникнуться пугающей, но затягивающей атмосферой игры.Плюсы:- Отличный стелс, более динамичные перестрелки, шикарная атмосфера, неплохой сюжет.Минусы:- Молчаливый герой, малая продолжительность уровней, малая продолжительность одиночной кампании.Оценка: 4.5/5

Dragon Age: Inquisition — Смотрите трейлер и качайте!
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Смотрите трейлер и качайте!

Располагайтесь поудобнее, и, пока закачивается игра, смотрите релизный трейлер игры Dragon Age: Inquisition. Да-да, вы не ошиблись! Одна из самых ожидаемых игр этого года стала доступна для предварительной загрузки. Мы рекомендуем всем начать закачивать игру сегодня, чтобы в счастливый день 18 ноября, когда счастливчики уже начнут играть, не пополнить ряды тех лузеров, кто печально смотрит в монитор, следя за индикатором скорости закачки во всем мире.Вы, конечно же заказали игру у наших друзей, магазина Гамазавр? Тогда вам нужно будет зайти в раздел «мои покупки», и далее следовать несложной инструкции для скачивания. Установить игру можно и через приложение Origin, — ищите там вкладку «мои игры». Если, по какой-то причине вы еще не сделали предзаказ, у вас еще есть шанс, но торопитесь, а не то останетесь без универсального набора оружия «Пламя инквизиции», в который входят посох, кинжалы, двуручный меч и боевой молот — выбирайте, что душа и специализация пожелают.Еще раз проверьте ваши компьютеры: под катом вы найдете требования, предъявляемые к машинам, чтобы вы смогли насладиться графикой, которую нам в очередной раз продемонстрировали в трейлере игры. Минимальные требования к ПК для игры в Dragon Age: Inquisition OS: Windows 7 or 8.1 64-bitCPU: AMD quad core CPU @ 2.5 GHz, Intel quad core CPU @ 2.0 GHzSystem RAM: 4 GBGraphics CARD: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GTGraphics Memory: 512 MBHard Drive: 26 GBDirectX 10 Рекомендуемые требования к ПК для игры в Dragon Age: Inquisition OS: Windows 7 or 8.1 64-bitCPU: AMD six core CPU @ 3.2 GHz, Intel quad core CPU @ 3.0 GHzSystem RAM: 8 GBGraphics Card: AMD Radeon HD 7870 or R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660Graphics Memory: 2 GBHard Drive: 26 GBDirectX 11

Юми•16 нояб. 2014
Tales From The Borderlands — Круиз на Пандору начнётся скоро
Прочее

Tales From The Borderlands — Круиз на Пандору начнётся скоро

Вы уже успели соскучиться по Пандоре, уважаемые проходимцы, мошенники и прочие искатели приключений? Ведь последняя игра в серии переносит нас на луну этой замечательной планеты. Но не отчаивайтесь! Специально для вас ставшая уже всемирно известной TellTale Games запускает свой новый игровой сериал — Tales From The Borderlands. В течение пяти эпизодов нам предстоит вновь пройтись по Пандоре, ознакомившись с сюжетом в лучших традициях этой студии. И этой серии — ведь сколь бы ни был сложен моральный выбор, частичка юмора будет везде. Это же Приграничье.По времени сюжет начнётся после событий Borderlands 2. В нашем распоряжении сразу два персонажа, оба — отменные мошенники и преступники, за чью голову назначена награда. Впрочем, этим элементом биографии может похвастаться добрая половина обитателей сего утопического места. Подача сюжета может заинтересовать искушённую публику: история будет подаваться флешбеками, позволяя игрокам раз за разом переживать некоторые события, изменяя их определённым образом.Список платформ, как обычно, широк. Новый сериал появится на всём, что может запускать игры. Такими темпами в проекты от TellTale скоро можно будет играть на тостерах. Но пока что приходится довольствоваться PLayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Чуть позже Tales From THe Borderlands, подобно Walking Dead, появится на смартфонах и планшетах. Первый эпизод на «больших» платформах выйдет 25 ноября этого года по цене 5$. Ксати, в скором времени мы узнаем дату релиза ещё одного нового проекта — Game of Thrones, который также обещали выпустить в этом году.

Энди-с-Лицом•16 нояб. 2014
2 208
←1...116117118...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

9
11
Энди-с-Лицом•23 нояб. 2014
7 8621424
Юми•22 нояб. 2014
92 2512946
}{un•22 нояб. 2014
4 9371337
11
10
22
46
8
65
354
13
Энди-с-Лицом•20 нояб. 2014
2 58076
Энди-с-Лицом•20 нояб. 2014
53 22824484
Thanatos•19 нояб. 2014
2 0211616
•
19 нояб. 2014
4 7213047
Stasog•18 нояб. 2014
1 7881417
Энди-с-Лицом•18 нояб. 2014
2 362711
hater_8•18 нояб. 2014
4 6442842
Энди-с-Лицом•17 нояб. 2014
4 5923417
8
11
MI©•16 нояб. 2014
2 4371313
5 3612434
12
17
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.