TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Total War: Attila — Кадры из ранней версии игры и краткое содержание
Прочее

Total War: Attila — Кадры из ранней версии игры и краткое содержание

Разработчики новой части Total War: Attila не спешат радовать обилием информации о процессе и успехах, но и не уходят в состояние полной тишины. Новый трейлер продемонстрирует лишь небольшую, но тем не менее весьма интересную, часть сюжета.Угасание великой Западной Римской империи и смерть императора Феодосия, которая спровоцировала раздел земель между его сыновьями. Становление и расширение сердца Римской империи — Константинополя.Но разделение некогда единого государства на такие клочки не осталось без внимания. Кругом затаились враги, ожидающие своего часа. Воинственные вестготы во главе со своим королем собирают войска у границ. Земли язычников, Сасаниды на востоке, шаткое перемирие с которыми может рухнуть в любой момент. Стоит ли уступить и отдать Западную часть империи в руки врага или же собраться с силами и расширить границы, воссоединив некогда разделенное государство?Напоминаем, что релиз Total War: Attila запланирован на 2015 год. Подробная информация о дате и платформах будет позже. Приятного просмотра!

Sihay•15 нояб. 2014
2 792911
World of Warcraft: Warlords of Draenor — Вернитесь в прошлое уже сейчас!
Прочее

World of Warcraft: Warlords of Draenor — Вернитесь в прошлое уже сейчас!

Сегодня состоялся релиз пятого крупного аддона для World of Warcraft под названием Warlods of Draeonor, в котором игрокам предстоит отправиться в прошлое, чтобы остановить Железную Орду!В Mists of Pandaria, благодаря союзу Альянса и Орды Гаррош Адский Крик был заключен под стражу в пандарийскую тюрьму. Однако перед судом Гаррошу удаётся сбежать при помощи Кайроздорму, который освободил его из заточения и перенес в Дренор прошлого. Гаррошу Адскому Крику удалось проникнуть в прошлое и объединиться со своим отцом Громмашем — свирепым предводителем клана Песни Войны. Вместе они превратили орочьи кланы Дренора в неукротимую и безжалостную военную машину. Вам надлежит сокрушить ее, пока Железная Орда не хлынула в Азерот через Темный Портал. Вы окажетесь на Дреноре, каким он был в прошлом: это мир великанов и чудовищ, мир великих и страшных вождей орков. Вас ждет здесь немало опасностей и предстоит одолеть в бою Железную Орду, — иначе и прошлое, и настоящее сгинут навеки.Особенности аддона:Вступайте в бой на 90-м уровне. Вы можете повысить уровень одного из своих персонажей (уже существующего или нового) сразу до 90. Он будет вооружен как подобает, чтобы дать достойный отпор полчищам Железной Орды. Если вы давно не сражались, то выполните сначала задания, включенные в ход игры, чтобы отточить боевые навыки и вернуться в битву во всеоружии.Закрепитесь на Дреноре. Выстройте собственный лагерь — личную крепость, где будет храниться ваша добыча. Ваш лагерь органично впишется в мир игры. Вы сможете его расширять и обустраивать, а также нанимать помощников, которые будут заниматься добыванием ресурсов или ремеслами, в том числе пока вы не в игре. Вернетесь в игру, а они вам уже набрали добра — даже эпического вооружения!Новый имидж — новая жизнь. Трехмерные модели и анимация персонажей основательно преобразованы: классические расы теперь выглядят по-новому и проработаны до мельчайших деталей. Позы, мимика — все настолько жизненно, что и сама атмосфера игры будет ощущаться совсем иначе!Новые высоты могущества. Зовите друзей и товарищей по гильдии: вас ждут десять уровней новых захватывающих испытаний и приключений! Штурмуйте массивную Железную Цитадель, осаждайте огров Камнерогов с Хребта Ледяного Огня и сражайтесь бок о бок с единомышленниками в Шлаковых шахтах Кровавого Молота.Путешествие в незапамятные времена. Вы перенесетесь в эпоху, о которой сложено немало легенд, в дикий мир орков на планете Дренор. Ваш путь пересекут давно исчезнувшие из мира дренеи Карабора. Вам встретятся знаменитые герои Warcraft: пророк Велен, предводитель клана Северного Волка Дуротан и другие яркие фигуры.Купить Warlords of Draenor и окунуться в Дренор прошлого вы можете уже сейчас в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр. В стоимость входит повышение уровня 1 персонажа до 90-го.

Eitr — Первый геймплейный ролик
Прочее

Eitr — Первый геймплейный ролик

Вы когда-нибудь пытались представить Dark Souls в изометрии и с пиксельной графикой? Нет? А разработчики игры Eitr пытались и даже воплотили свои фантазии в жизнь, но уже в другом сеттинге. До недавнего времени всё, что можно было узнать о графике и противниках, ограничивалось скриншотами и несколькими, пусть и отличными, gif-анимациями, но всем хотелось большего, и разработчики услышали потенциальных фанатов. Шесть минут и 37 секунд чистого геймплея! Это вам не обрывки непонятных сцен от Ubisoft. В Eitr вам придется взять на себя роль Валькирии (ссылка на википедию для тех, кто не знаком со скандинавской мифологией) и потратить много времени на убийство крыс и раскалывание черепов скелетов. По словам разработчиков, чьи имена нигде не появляются, название «eitr» уходит корнями глубоко в скандинавскую мифологию. Это черный яд, отравляющий всё, к чему прикасается. «История игры связана с мировым деревом Иггдрасиль, связывающим 9 скандинавских миров. Оно оказывается отравлено эитром, и тьма извергается в каждый из девяти миров».Разработчики вдохновлялись такими играми, как Diablo, Dark Souls и Path of Exile, все эти игры являются прекрасным источником вдохновения. В самом видео можно даже увидеть смесь Diablo и Dark Souls. Перспектива и атмосфера – Diablo; расход выносливости, его последствия и костер, как средство восстановления — Dark Souls. Но Eitr не просто смесь нескольких игр, она имеет свой шарм, а прекрасный дизайн окружения, персонажа и врагов помогает это почувствовать.

Pulpul•14 нояб. 2014
3 101
Mass Effect 4 — Подборка фактов и несколько концептов
Прочее

Mass Effect 4 — Подборка фактов и несколько концептов

В отличии от своего фентезийного собрата по разработке, чей релиз уже вот-вот состоится, новая часть Mass Effect не спешит обзаводиться подробностями. Из того, что известно, с уверенностью можно говорить только об уверенности в существовании Mass Effect 4 и отсутствии в ней Шепарда. Всё остальное весьма мутно и расплывчато. Нам даже ещё не показали ни одного, пусть даже сделанного целиком и полностью в редакторе компьютерной графики, трейлера. Но какими-то крохами разработчики из BioWare игроков кормят. Так, недавно на суд публики поступила партия коротких фактов об игре. Часть мы слышали, о части подозревали, но есть и любопытные моменты. Так или иначе, рассказываем всё.Помимо каноничных рас, в новой игре появятся две совершенно новые.Для новых рас были созданы новые миры со своей уникальной биосферой. Так, в первом мире технология и природа пребывают в гармонии, а второй представляет собой довольно неприятное и мрачное место (арты 4 и 5 соответственно).Знакомство с этими мирами и их обитателями станет важной частью игры. Вам придётся познакомиться с уникальной культурой и обычаями новых рас.Если помните, фактическая столица галактики и резиденция галактического Совета — Цитадель — в третьей части была разрушена. В новой игре появится её аналог (пока без подробностей; внешний вид новой Цитадели представлен на третьем арте).Карта получит весьма необычный интерфейс (шестой арт).Mass Effect 4 станет скорее духовным наследником, нежели чем прямым продолжением серии.В отличии от Шепарда, в начале игры, как это и должно быть в настоящей РПГ, главный герой — никто и звать его никак. Путь к славе будет тернист и труден, а сама слава зависит от игрока.Некоторые разработчики, работающие над серией Dragon Age, помогут коллегам в работе над Mass Effect. Они поспособствуют выходу игры «на новый уровень».Разработчики пытаются одновременно соблюсти дух серии и разнообразить её новыми находками. Сложная цель, если честно.По аналогии с Inquisition новый «Эффект Массы» станет крупнейшей игрой серии.Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики.Ранний билд игры выглядит никак не меньше, чем великолепно. Вопрос лишь в том, почему нам не показывают хотя бы кусочек этого великолепия...В вашей воле исследовать или не исследовать мир игры, тут вопрос чистого фана.Ради максимального погружения в мир игры количество кат-сцен будет сведено к минимуму.Акцент будет сделан именно на исследовании мира и сюжетной составляющей. Но это не отменяет обилия зрелищных перестрелок!Главный герой, как это водится у BioWare, не псих-одиночка (хотя можно, конечно, и быть индивидуалистом), и у него есть союзники. Взаимоотношениям с напарниками уделено много внимания. Да, это именно то, о чём вы подумали.Помимо всего вышеперечисленного разработчики расщедрились на аж семь концептуальных изображений. Принимать их близко к сердцу не надо, это лишь концепты. Но посмотреть стоит, так что открываем спойлер и наслаждаемся видами. Что? Дата выхода? Платформы? Да нет, ничего подобного, даже намёка. Информация предоставлена пользователем Kurasagi.

StarCraft II: Legacy of the Void — Готовьтесь к забвению
Прочее

StarCraft II: Legacy of the Void — Готовьтесь к забвению

Компания Blizzard со своими проектами поступает довольно странно. Выпускает хит. Очень долго в этот хит играют. Новых игр нет, продолжения нет. А публика уже привыкла к выпуску любимых игр как минимум раз в года два. вот анонс... дополнения. Но даже в тех случаях, когда Blizzard выдаёт вроде бы только дополнение, это тянет на релиз первой величины. Именно такая история происходит с Legacy of the Void — третьим по счёту глобальным дополнением к сверхпопулярной стратегии в реальном времени StarCraft II. Вроде дополнение, но хватит на полноценную игру. Более того, сама студия призналась, что «Наследие Пустоты» является скорее отдельной игрой и даже не потребует наличия оригинала.Сюжет дополнения повествует о судьбе протоссов. Изгнанные со своей родной планеты Айур всем насолившими зергами, они, тем не менее, не сложили оружие и от идеи триумфального возвращения не отказались. Прошло немало времени, и вот иерарх протоссов Артанис собрал здоровенную такую Золотую Армаду, цель которой — научить зергов уму-разуму, выгнав их с родной планеты, пока они эту планету не превратили в непригодную для жизни пустыню. И для этого нам придётся объединить всех протоссов... А, кому это интересно. Сюжет тут для галочки, гораздо более интересны новые режимы.В мультиплеер добавятся сразу несколько новых режимов. Каждый день будут проводиться автоматические турниры. В них смогут принять участие игроки всех уровней. После прохождения отборочного матча система выберет для вас соперника, после победы (ну или поражения) над которым вы продвинетесь вверх (или вниз) по турнирной лестнице. В режиме Архонта контроль над одной базой получат двое игроков, а противником выступит кто-то третий. В теории новички таким образом смогут познакомиться с самыми выгодными тактиками, а профессионалы — дать советы партнёрам. Наконец, в третьем новом режиме, который называется союзное командование, вы сможете сражаться с другом в случайных сценариях. Количество сценариев не ограничено, после прохождения каждого открываются новые возможности и юниты.На данный момент нет никакой информации о дате выхода продукта. Подписаться на бета-тестирование (которое тоже неизвестно когда начнётся) можно на официальном сайте проекта. Ниже представлен сюжетный трейлер.

Assassin's Creed: Unity & Rogue — Сразу две игры поступили на прилавки
Прочее

Assassin's Creed: Unity & Rogue — Сразу две игры поступили на прилавки

Осень. Ноябрь. Игры. Данная цепочка однозначно приводит нас к ассоциации: должен быть новый Assassin's Creed. Вот уже который год французский издатель Ubisoft и его главная рабочая лошадка — канадская Ubisoft Montreal — радуют нас выпусками серии про приключения людей в стильных капюшонах. Тут бы сказать, что капюшоны белые, да вот незадача: они всё чаще других расцветок... Но да не в них суть. Суть в том, что 2014 год исключением не стал, более того, 11 ноябре сего года свет увидели сразу две части сериала.Assassin's Creed: Unity переносит нас в Париж времён Великой французской революции и предлагает примерить роль молодого аристократа и ассасина Арно Дориана. Великолепие французской столицы доступно на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Для обладателей консолей прошлого поколения заготовлена Assassin's Creed: Rogue, в которой мы вернёмся в Америку XVIII века и впервые выступим на стороне тамплиеров. Об особенностях каждой игры ниже.Unity является первой по-настоящему некстгеновской игрой про ассасинов. Новыми технологиями тут отдаёт на каждом шагу: Париж огромен и великолепен, его улицы заполняют огромные толпы числом до пяти тысяч человек. Ассасины Франции изобрели кучу новых способов убийства, они даже улучшили скрытый клинок, снабдив его арбалетом (учитывая, что в ранних играх клинки были оснащены миниатюрным пистолетом, это скорее регресс...). Впервые за историю серии вы сможете полностью настраивать героя под себя, выбирая ему снаряжение и прокачивая необходимые навыки. И наконец, одна из самых любопытных новинок — кооперативный режим на четверых игроков. Если бы не заоблачные системные требования игры, то цены бы ей не было. Очень надеюсь, что они преувеличены. Трейлер, приуроченный к выходу игры, чуть ниже.Если Unity привносит во франшизу огромное количество нововведений, то Rogue — это гимн наследию серии. Тут есть всё лучшее, что было у предшественников. Механика та же, геймплей тот же, даже корабли, столь полюбившиеся многим в Black Flag, перекочевали почти без изменений. Нельзя сказать, что это плохо, ведь формула проверена годами. К тому же, игра интересна уже тем, что в ней нам предстоит встать по другую сторону баррикад и сражаться не с ассасинами, а против них. По ходу сюжета мы встретим уже известных личностей вроде Адевале и Эдвард Кэнуей. Владельцам персональных компьютеров придётся дожидаться выхода Rogue до следующего года. Релизный трейлер игры расположен внизу.

Dragon Age: Inquisition — Знакомство с Железным Быком и Варриком
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Знакомство с Железным Быком и Варриком

Свет увидело новое видео от BioWare, в котором нас продолжат знакомить с сопартийцами Инквизитора. И на этот раз под прицел попал, пожалуй, самый интересный и неординарный герой — Железный Бык.Железный Бык — кунари (или коссит), представитель воинственной расы со своими странными устоями и традициями. Агент тайной полиции кунари, Бен-Хазрат, он помогал выслеживать и ловить преступников, шпионов, мятежников. Проще говоря, всех, кто не подчинялся Кун. Но в один прекрасный момент ему это надоело и командование отправило бравого воина в Орлей для наблюдения, терять такого опытного сотрудника никому не хотелось.Вдали от суровых правил проявилась другая сторона наемника. Создав свой собственный отряд, Железный Бык сыскал славу хорошего командира, ведущего в бой соратников без страха, и повесы, который с радостью скоротает время в кабаке, зажимая очаровательных барышень. От Железного Быка перейдем к не менее харизматичному герою. Варрик Тетрас — главный сказитель второй части Dragon Age, выдумщик, просто очаровательный гном с волосатой грудью и грозным арбалетом Бьянкой.Рожденный наземником, он никогда не тянулся к своим корням. Превосходный торговец, дипломат, верный друг и просто любитель засесть в какой-то таверне и пуститься в сочиняемые на ходу истории о былых приключениях.Но стоящий на краю пропасти Тедас даже этого весельчака умудрился несколько присмирить. Появляется все больше проблем, которые не решить простым разговором или своим влиянием. Станет ли Варрик Тетрас таким же верным соратником Инквизитору, каким был для Защитника Киркволла?Напоминаем, что релиз Dragon Age: Inquisition состоится 20 ноября 2014 года на PC, Xbox One/360, PlayStation 3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

Sihay
Fallout: New Vegas — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

Fallout: New Vegas — Десятка лучших рекомендаций игры

Очередной вечер среды, очередная подборка десятки лучших рекомендаций! В прошлый раз мы говорили о Fallout 3, и теперь у нас на очереди продолжение — Fallout: New Vegas.Fallout: New Vegas наверное лучшая игра из серии после первых двух частей. Всё тот же пост-апокалиптический мир, но с уклоном к жанру вестерна, интересные квесты, множество концовок и многое другое! Обзоры отлично отражают некоторые, просто сумасшедшие квесты и моменты из игры, не обошлось, конечно же, без шуток о воде в туалетах.

MI©•12 нояб. 2014
4 2931823
The Witcher 3: Wild Hunt — 30 минут геймплея с русской озвучкой
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — 30 минут геймплея с русской озвучкой

Далеко не все игры получают русскую озвучку. А если они её и получают, то в большинстве случаев она вызывает серьёзные нарекания как в плане подбора актёров, так и в плане их игры. Как же хорошо, что студия CD Project RED любит свой главный проект настолько, что не допускает подобного. Их игра The Witcher 3: Wild Hunt не только получит полную локализацию на великий и могучий, но эта локализация обещает быть выше всяких похвал. Недавно нам представился отличный шанс в этом убедиться — на просторы Интернета была выложена русская версия внушительного получасового геймплея «Дикой Охоты».Оригинальную версию видео мы вам уже показывали во время августовской выставки Gamescom, что проходила в Кёльне. Теперь же в центре внимания полностью переведённый и озвученный вариант демо. Комментарии к происходящему даёт лучший друг главного героя — поэт, трубадур и ловелас Лютик. Шарма добавляет и голос Сергея Бурунова, известного комедийного актёра, который озвучит этого персонажа. Если у вас и оставались сомнения в качестве озвучки, то этот ролик вполне способен развеять их.Ничего нового с геймплейной точки зрения не показали. Ведьмак возвращается после охоты на грифона в Новиград. Грифона он убил по заказу Дийкстры — в прошлом главного шпика королевства Реданского, а ныне — просто шпика и влиятельного бандита. В обмен Геральт требует информацию о пепельноволосой особе, имя которой не называется, но мы с вами прекрасно понимаем, о ком идёт речь. И так далее по сценарию. Хотите подробностей — запускайте ролик ниже и наслаждайтесь. Тем более что опробовать саму игру можно будет не так уж скоро — выход состоится 24 февраля будущего года на современных консолях и ПК. Сделать предзаказ для последнего можно здесь.

Энди-с-Лицом•
Far Cry 4 — Стань королём Кирата за секунду + системные требования игры
Прочее

Far Cry 4 — Стань королём Кирата за секунду + системные требования игры

В части под номером четыре серия Far Cry делает резкий разворот на все пятьсот сорок градусов, перебрасывая нас из тропических дебрей Рук-Айленда в заснеженные пики Гималаев — величайшей горной цепи мира. В роли Аджала Гейла нам предстоит исследовать вымышленную страну Кират, полную опасностей и тайн. Захватывающие дух горные пики сменяются здесь широкими равнинами, посреди которых раскинулись зеркально чистые озёра. Проходя или проезжая по дорогам и тропинкам Кирата, вы рискуете встретить представителей местной фауны — от мирных оленей до грозных тигров и величественных в своей убийственной мощи слонов. А если вам очень не повезёт, то вы рискуете натолкнуться на бойцов армии диктатора Пагана Мина или ещё каких бандитов.Кират можно описывать часами. Но вот если вы попросите главного героя игры (нет, не господина Мина, а Аджала) описать Кират, то ему на это понадобится всего секунда. Да, да, я вам тут описываю всё в красках, а он уложился за секунду. Точнее, за минуту, ведь ровно столько длится новый кинематографичный трейлер игры. В нём Аджал рассказывает о том, что в сказочной стране Кират в любую секунду сказка может закончиться, сменившись триллером. Прекрасная, но убийственная природа бледнеет на фоне жестокости, творимой людьми, в том числе и главным героем. Ознакомиться со столь лаконичным описанием можно ниже.Но в ваших силах обуздать мощь Кирата, став его полноправным (или не очень, зависит от убеждений) королём. Сместив нынешнего первопрестольного, по совместительству обладающего титулом самого главного стиляги всея Гималаев и Тибета заодно. Паган Мин испытывает к главному герою весьма противоречивые чувства: то он ему чуть ли не названный сын, то злейший враг. Как Паган сообщает в трейлере, не мы такие, Кират такой. А тут ещё и привлекательные начальницы местного оппозиционного движения попадают в поле зрение. Ну как тут отказать киратским красавицам в помощи по сжиганию опиумных плантаций (помните конопляные поля из Far Cry 3? Можете не отвечать, я же знаю, что помните)! Опять же подробнее объяснит второй на сегодня трейлер.Любуясь в трейлерах на красоты Кирата, немудрено задаться вопросом: что потребуется для лицезрения этих красот? И вот нам дали ответ на этот вопрос, опубликовав официальные системные требования игры. Надо признать, что в отличии от государственного строя в Кирате, системные требования весьма демократичны. Внимание следует обратить лишь на требование 64-битных систем и DirectX 11, хотя этим в последнее время сложно удивить. Да и по количеству занимаемого места Far Cry 4 отстаёт от чемпионов вроде недавно вышедшей Call of Duty: Advanced Warfare или своего собрата по разработчику Assassin's Creed: Unity. К слову о последнем — конфигурация, требуемая для запуска Far Cry 4 на максимальных настройках, чем-то напоминает минимальные требования для «Единства».Минимальная конфигурация:ОС: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (только 64bit);Процессор: Intel Core i5-750 @ 2.6 GHz или AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz;Память: 4Гб;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM);DirectX: Version 11;Диск: 30 Гб.Рекомендуемая конфигурация:ОС: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (только 64bit);Процессор: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz и выше;Память: 8Гб;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon R9 290X и выше (2GB VRAM);DirectX: Version 11;Диск: 30 Гб.Напоследок позволю себе напомнить, что ждать опиумно-кирато-привлекательного бреда осталось всего-то дней десять — выйдет сей шедевр 18 ноября на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Вопрос остаётся один: куда в этот день собираетесь вы, в Кират или в Тедас?

Overwatch — Новая игра от Blizzard
Прочее

Overwatch — Новая игра от Blizzard

На BlizzCon 2014 создатели Warcraft, студия Blizzard Entertainment анонсировали свой новый проект под названием Overwatch.Overwatch — это необычный футуристический командный шутер, в котором герои сражаются за мирное будущее. Во время глобального кризиса было создано международное спецподразделение героев, чтобы установить мир во всем мире. Оно получило название Overwatch. Герои справились со своей задачей, и в следующие десятилетия на планете воцарилось согласие. Началась новая эпоха исследований, изобретений и научных открытий.Однако с годами влияние Overwatch стало слабеть, и подразделение было распущено. Overwatch больше нет… Но миру по-прежнему нужны герои. Каждый матч в игре представляет собой захватывающую схватку с участием множества самых разнообразных героев — наемников, ученых, авантюристов и просто чудаков, вовлеченных в противостояние глобального масштаба.В Overwatch вас ждет множество разных героев: перемещающаяся во времени искательница приключений, бронированный воин с ракетным молотом и даже просветленный робот-монах. Каждый из них обладает неповторимым стилем игры, и, чтобы полностью раскрыть их потенциал, нужно будет задействовать все их способности. Каждый герой вносит вклад в общее дело — будь то боец на передовой, защитник, укрывающий союзников энергетическим щитом, или герой поддержки, который делает товарищей по команде сильнее. Залог победы — эффективно использовать способности всех героев.Команды героев ведут бои в разных точках планеты. Перед вами может стоять задача защитить загадочный храм Анубиса и его тайны, а может — провести устройство с ЭМИ в целости и сохранности через Кингс Роу. Весь мир для вас — поле боя.Бета-тест Overwatch состоится в 2015 году, однако подать заявку на участие можно уже сейчас на официальном сайте игры. Тем временем уже 13 ноября 2014 года Blizzard выпустят крупный аддон для World of Warcraft под названием Warlords of Draenor, подробнее ознакомиться с дополнением и сделать пред. заказ вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©
TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!
Прочее

TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!

Уважаемые жители и гости TESALL, сегодня для всех поклонников серии The Elder Scrolls и Skyrim в частности великий день! Сегодня 11.11.14 – трехлетие игры TES V: Skyrim! Игры, которая за каких-то несколько лет стала не просто культовой, а Лучшей игрой поколения, обрела миллионы поклонников, продавшись тиражом более 20 миллионов копий, и осчастливила огромное количество людей. Кажется, что совсем недавно мы отмечали Первый и Второй юбилей Skyrim, вспоминая ожидание игры, её достоинства и многое другое. На этот раз TESALL решили подготовить для вас нечто особенное. Для начала мы приготовили малоизвестные и просто интересные факты о TES V: Skyrim. Наслаждайтесь. Первой созданной и загруженной в мастерскую Steam стала модификация, авторами которой были Valve — Падение модуля космоса, ч. 1.Тодд Говард запрещал сотрудникам Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online, чтобы в будущем не возникало смешения идей и замыленности глаз при разработке The Elder Scrolls VI.В игре должна была быть сложная экономическая система, а также возможность жечь мельницы. Например, при уничтожении мельницы цены на муку в этом регионе должны были подскочить. По словам Тодда Говарда от этой системы разработчики отказались, так как никто из игроков все равно бы не обратил внимания на такие мелочи.В городе Виндхельм должна была находиться бойцовская арена. Несмотря на то, что в дальнейшем от идеи проводить гладиаторские бои и отказались, часть наработок всё же осталась в игре. Посмотреть на арену можно введя в консоль команду coc WindhelmPitEntrance.На Земле существует свой «Довакин», родившийся в день релиза TES V: Skyrim (11.11.11) и названный так благодаря конкурсу. Том Довакин Келлермейер родился в шесть вечера, а его родители, выбравшие имя, стали победителями конкурса и теперь будут всю жизнь получать бесплатные игры, изданные и созданные Bethesda Softworks.Первый скриншот Skyrim был сделан еще в 2008 году.Изначально в Skyrim была возможность убивать детей. Так, в файлах игры есть озвученные крики детей при гибели, а также диалог, в котором Ларс Сын Битвы благодарит Довакина и вручает ему 50 септимов за убийство Брейт.Несколько ранних концептов меню навыков Skyrim:На третьем концепте можно заметить имя — Наталья Смирнова, Раса: Русский. Наталья Смирнова — художник интерфейсов в Bethesda Game Studios начиная с Oblivion.В свое время Skyrim получил множество наград, среди них уже упомянутое выше звание «Лучшей игры поколения», а также звание «Игры года» и «RPG года» на VGA 2011! А Bethesda Game Studios — создатели этого творения, вполне заслуженно стали «Студией года». Многие любят игру за прекрасный, живописный мир и красивые пейзажи, за возможность окунуться в неповторимый мир «Древних Свитков», а кто-то любит Skyrim за возможность создать свою игру с помощью модов! Поэтому отдельно стоит отметить и поблагодарить наших (и не только) модмейкеров, благодаря которым игру еще будут долго помнить и играть в неё. Конечно же, стоит сказать огромное спасибо переводчикам TESALL за их титаническую работу, а именно за переводы поистине огромного количества модов, чтобы фанаты могли в полной мере ощутить все прелести серии Elder Scrolls!Мы рассказали вам о различных любопытных фактах игры и вспомнили её заслуги, а теперь можно немного побаловаться! Второй сюрприз от лица всех администраторов TESALL сделал GKalian, создав для игры небольшой и уютный двухэтажный Дом «У белой реки»! Это первая версия мода, которая будет развиваться благодаря вашим рекомендациям и пожеланиям. Поэтому оставляйте отзывы и делитесь мнениями о моде!Несмотря на уже солидный по меркам игр возраст «Скайрима», мы не забывали о нем, делясь с вами интересными новостями! Так, мы рассказывали вам о прекрасной музыке Miracle of Sound, посвященной игре, о том, как бы выглядел Skyrim в реальной жизни, делились продолжением отличной машинимы под названием Легенды Каина, а также специально для вас, собирали Десятку лучших рекомендаций TES V: Skyrim.Перед третьим небольшим сюрпризом перекусим прекрасным тортом, который спекли чертовски талантливые фанаты игры! И, наконец, третий сюрприз — это эксклюзивный документальный фильм под названием «За стеной: Создание Skyrim»! В нем вы увидите уникальные съемки процесса создания игры, интервью с командой Bethesda Game Studios, какой путь игра проходит от идеи до воплощения в жизнь, как создавался сюжет, геймплей, атмосфера вселенной Elder Scrolls и многое другое. Перевод фильма от официального фан. сайта ElderScrolls.net. И на этом закончим празднование трехлетия TES V: Skyrim. Берегите колено!

Интервью по понедельникам: модмейкер Lariatius
Прочее

Интервью по понедельникам: модмейкер Lariatius

Доброго времени суток наши дорогие читатели и гости сайта! В поисках новой и интересной информации, наша команда журналистов решила не только осветить тех, кто помогает виртуальным персонажам воплотиться в реальном мире, но и тех, кто привносит что-то новое в любимые игры.Кто же такие модмейкеры? Как часто вам хотелось что-то изменить в игре? Например, добавить новый наряд или вообще создать новую линейку квестов. Не сомневаюсь, что у каждого хотя бы раз возникало такое желание, но некоторые не остановились и пошли дальше! Именно их и называют модмейкерами. Они помогают украсить, разнообразить и вдохнуть вторую жизнь в полюбившиеся проекты! Ведь сейчас сложно представить того, кто хоть раз не пользовался продуктами этих, без сомнения, крайне творческих личностей. * * *И первопроходцем, а также первой жертвой нашего коллектива, стал создатель крупнейшего мода для Дрожащих Островов (TES: Oblivion) — Иван, более известный как Lariatius.Здравствуйте. Вы попали под прицел журналистов и сбежать теперь не получится. Можно сразу на "ты"? Как насчет небольшого интервью? =)Добрый день! Я готов уделить вам время. С удовольствием отвечу на ваши вопросы. Разумеется можно.Итак, расскажешь немного о себе? Как зовут, где проживаешь и чем занимаешься, помимо модмейкинга?Зовут меня Иван, живу я на Урале, точнее в Екатеринбурге. Работаю, где именно не скажу. Помимо моддинга увлекаюсь сериалами, фильмами, аниме, играми. Правда, на игры теперь уже не так сильно тянет, как раньше. Наверное старею (улыбается).Ты наговариваешь, до старости ещё далеко =)Что вообще сподвигнуло на модмейкерство? Почему именно к серии TES? Да ещё и такое масштабное! Я, признаться, была впечатлена объемом работ.Я стал фанатом The Elder Scrolls еще в далеком 2006 году. Поиграл в Oblivion, потом в Morrowind. Ставил множество модов к обеим играм, и даже поначалу не думал, что сам стану модмейкером. Но примерно в конце 2009 года мне захотелось найти новое увлечение, попробовать себя в том, в чем ранее совсем не разбирался. Природное любопытство сыграло важную роль. И знаешь, само собой дальше пошло. Освоил редактор и стал понемногу пилить свой мод. Изначально даже и не собирался делать его глобальным. Однако, как говорится аппетит приходит во время еды, я так увлекся этим делом , что с течением времени мод разросся в глобал. Но он значительно уступает таким аддонам, как "Живые и мертвые" или, допустим "Нерим". В отличие от авторов большинства наших "глобальных проектов", так и не увидевших свет, мне к счастью хватило терпения и силы воли, чтобы закончить начатое. Спустя более чем 3 года, "Цитадель Безумия" все-таки вышла и затем я начал помогать другому TES-проекту - Dwemer Arts: The Desert Alikr (Двемерское Искуство: Пустыня Алик'р) автором которого является талантливый уральский модмейкер и мой давний друг - Usher. Титаническое же у тебя терпение и воля к завершению проекта.Но насколько сложно было осваивать редактор? Возможно ли это сделать, будучи простым пользователем и не имея глубоких познаний в подобной отрасли?Осваивать редактор Обливиона в принципе не так уж сложно, к нему главное привыкнуть. А вот Creation Kit Скайрима, насколько знаю, в этом плане тяжелее. Освоить обычному человеку вполне возможно, даже без знания программирования. Это требует не только усидчивости, наличия свободного времени и сил, но и внутренней мотивации. Я слышал о многих людях, бравшихся за моддинг , но потом бросавших его по причине отсутствия мотивации.Думаю, что твой пример послужит хорошей мотивацией для тех, кто решит заняться модмейкингом.Но откуда, собственно, ты черпаешь свои идеи для модов? Создать контент для игры, по объему равнозначный фракционной цепочке квестов — это очень и очень трудоемкая работа.Что-то придумываю сам, кое-что беру из фильмов, книг, аниме, других игр. Наш мир огромен и интересен, если постараться, можно найти достаточно материала на множество квестовых модов.Поделишься с нашими читателями планами на будущее? Есть ли какие-то новые идеи или желания, помимо работы над проектом Двемерское Искуство: Пустыня Алик'р?Планов пока нет. После выхода Пустыни Аликр я планирую хорошенько отдохнуть от моддинга. Кстати, Пустыню мы уже заканчиваем делать. Там в основном, осталось только озвучку допилить, да потестировать всё и баги поправить.А вот это замечательная новость! Что же, будем с нетерпением ждать выхода Пустыни.Ну а тебе хорошего отдыха и плодотворной работы в дальнейшем. Надеюсь, что ты продолжишь радовать нас модами к серии TES.Большое спасибо за интервью =)Тебе спасибо. До новых встреч!* * *Спасибо за внимание! Надеемся, что вам понравилось. Мы всегда рады услышать ваши пожелания и оригинальные идеи.Видео и скриншоты взяты из мода Цитадель Безумия, который вы можете скачать на нашем сайте!

Civilization — Почему Ганди такой?
Прочее

Civilization — Почему Ганди такой?

Действительно, это не выдумки вашего разума и не воля случая, но реальный факт: Ганди сбрасывает на других игроков ядерные бомбы чаще, чем все другие лидеры. Как и другие лидеры, Ганди запрограммирован таким образом, чтобы в определенной ситуации действовать определённым образом. Его любовь к ядерному оружию не только делает поздние этапы игры грязными, но также является одной из лучших шуток серии, поскольку эта любовь в корне расходится с его пацифистским подходом в реальной жизни.Так почему же он это делает? Почему Ганди такой засранец в Civilization? В оригинальной Civilization это происходило из-за ошибки: каждый лидер имел определенный уровень агрессии, и Ганди — что лучше всего отражает его персону — имел наименее возможную агрессию, то есть 1, и он очень редко решался хотя бы объявить кому-то войну. Но была одна проблема. Когда лидер принимал демократию в Civilization, то его агрессия падала на 2 единицы. Таким образом, когда Ганди становился демократом, его агрессия должна была бы становится равной -1, но поскольку переменная, определяющая агрессию лидера, могла принимать значение только от 0 до 255, то агрессия Ганди переходила границу и приобретала смехотворное значение в 255, то есть Ганди становился настолько агрессивным, насколько только может быть лидер цивилизации в этой игре. В последующих играх эта ошибка, надо думать, была устранена, но, как дань традициям (или пасхалка), часть его ярости в конце игры была сохранена. Например, в Civilization V Ганди является наиболее мирным из лидеров, но когда доходит дело до ядерных бомб, то его уже не остановить. Со своим «ядерным рейтингом» равным 12 он оставляет далеко позади любого конкурента (у ближайших 3 лидеров за ним ядерный рейтинг равен 8, а у остальных — от 4 до 6). Так что, в следующий раз, когда увидите ядерную пустыню вместо целого континента, не думайте, что это просто совпадение. Знайте, Ганди притаился где-то рядом. И помните, он не хотел быть таким засранцем, просто его так запрограммировали.

}{un
Game of Thrones — Новая игра от создателей The Walking Dead выйдет в этом году
Прочее

Game of Thrones — Новая игра от создателей The Walking Dead выйдет в этом году

Слухи о серии игр в жанре Adventure по книге Джорджа Мартина «Песнь Льда и Огня» были официально подтверждены студией Telltale Games еще прошлой зимой на VGX 2013. Тем не менее, о проекте до сих пор известно очень и очень мало. Обрывочная информация о сотрудничестве Telltale с HBO (компания-производитель сериала «Игра престолов») и тизер, опубликованный пару месяцев назад, в котором 2014 год значится датой выхода, лишь подливают масла в огонь. И совсем недавно Лаура Пераско, специалист TTG, подтвердила в своем твиттере, что первый эпизод увидит свет до конца года.«Конкретная дата еще не назначена, но я могу утверждать, что премьера произойдет позже в этом году».Естественно, такие заявления вызывают некоторое недоверие, при условии, что Новый год уже совсем близко, а нам не показали ровным счетом ничего. Возможно, именно поэтому Стив Эллисон в своем интервью решил проговориться о геймплее.«В «Игре престолов» система нескольких протагонистов шагнула дальше, чем в The Walking Dead. В игре будет пять играбельных персонажей из одной семьи и их решения будут влиять на всю семью в целом».К какой именно семье будут принадлежать протагонисты, как и следовало ожидать, не уточняется. К счастью, серьезных поводов для беспокойства насчет качества своих игр студия не давала. Будем надеяться.Вместе с «Игрой престолов» студией сейчас разрабытываются Tales from the Borderlands и третья часть The Walking Dead.

Gorv•10 нояб. 2014
5 025
Deus Ex: Human Revolution — Да придёт спаситель
Прочее

Deus Ex: Human Revolution — Да придёт спаситель

Сам знаешь, люди обожают теории заговора. Марсианская станция накрылась — пришельцы.Альпинисты на Гималаях пропали — в Шамбалу забрели. Газовый баллон взорвался — нет, это бомба.А во всех трёх случаях виноват один и тот же слесарь дядя Вася.Сергей Лукьяненко, «Конкуренты».Сегодня воскресенье, значит, на сайте должна быть рецензия. Но пользователи привыкли читать моё мнение (спасибо вам за чтение моего мнения, честно) об относительно свежих играх (по крайней мере, вышедших хотя бы недели за две до публикации рецензии). Но вот подошло время писать рецензию, а я понял, что кроме Call of Duty номер последняя писать-то и не о чем. К сожалению (а может, и к счастью), писать рецензию по очередному выпуску величайшего конвейера в истории я не в состоянии независимо от качества выпуска. Вышедшие за последние недели РПГ моего внимания не привлекли. Вдохновения не было. Пришлось смахнуть пыль со стопки разнокалиберных дисков и искать вдохновения в них. В играх, а не в болванках. И мне попался на глаза диск с великолепной РПГ с элементами экшена и стойким запахом стелса по имени Deus Ex: Human Revolution. И… решено было, что этот проект 2011 года выпуска вполне заслуживает написания на него рецензии. Что я и сделал, как вы могли заметить. Итак, начинаем. Серия Deus Ex уходит корнями в те времена, когда нынешнее большинство серьёзной аудитории училось в школе, игры были сложнее, трава зеленее, а о полигонах никто не думал, ведь их можно было сосчитать на пальцах одной руки. К тем временам относятся: Deus Ex, первая часть, которую принято боготворить и на которую надо небезосновательно молиться, ведь она была великолепна, и Deus Ex: Invisible War, за которую разработчикам надо было руки открутить и ещё какие органы (что, в принципе, и произошло: через год после выхода сиквела Ion Storm благополучно разорилась). Понятное дело, успех первой части, которую не раз и не два записывали в список лучших игр в истории, покоя жадным издателям не давал. Тем паче, что тут замешано страшное чувство по имени ностальгия, позволяющее делать миллионные продажи и на пустом месте. Так думали боссы их Eidos Interactive, размышляя о новых источниках дохода. К счастью, боссы попались честные, что радует. Они рассудили следующим образом: нужна любая студия и парочка причастных к разработке оригинала. Ветеранов нашли, вывели из запоя, отмыли, накормили, привели в студию Eidos Montreal и с видом Дедов Морозов разъяснили задачу: сделать также, только лучше. Сказано — сделано, и в 2011 году свет увидело продолжение с заголовком Human Revolution. Немного о мире игры. Тут у нас самый что ни на есть рафинированный киберпанк в лучшем смысле этого слова. В оригинале действие происходило в 2052 году, когда последний бомж мог похвастаться наноимплантами, правительств не существовало как вида, миром правили синдикаты да корпорации. В перезапуске часы отвели на 2027 год, так что игра как бы рассказывает о тропах, по которым человечество дошло до жизни такой. Наноимпланты ещё не в моде по причине их несуществования в природе. Но человечество уже сделало рывок в области протезирования. Благодаря открытиям Хью Дэрроу стало возможным присоединение к плоти дополнительных улучшений. Только вот незадача: после установки крутотенечек человек становится зависим от нейропозина, лекарства, препятствующего отторжению протезов. То есть, мало того, что нужно платить за сам имплант, так ещё на всю жизнь человек остаётся зависимым от корпорации-производителя. А это даёт огромную власть тем самым корпорациям, которые уже почти контролируют мир, только делают это пока что по-тихому. Вообще, одной из черт серии было и осталось эксплуатирование всяческих теорий заговора типа злобного братства иллюминатов (это был спойлер, если что). Корпорации ещё не добились тотального контроля, но уже близки к порабощению всего человечества. И, конечно, они воюют между собой. Не обошлось и без оппозиции — движения «За чистоту», выступающего против имплантов. Такой вот мощный и благодатный коктейль. Сеттинг игры весьма богат, так что грешно было бы провалить задачу создания отличного сюжета. К счастью, сценаристам платили хорошо — сюжет в игре действительно великолепный. Да, не без банальностей. Да, местами линеен. Да, некоторые повороты истории предсказуемы задолго до самих поворотов. Но лично меня сюжет держал в напряжении на протяжении всего игрового времени. Квесты в меру интересны, диалоги написаны явно с любовью и вниманием к деталям. Персонажей в игре достаточно, и среди них даже попадаются занимательные личности. А главное — разработчики уделяют огромное внимание деталям. По уровням разбросаны книги, из которых можно подчерпнуть кучу информации о кибернетическом будущем человечества. Повсюду стоят компьютеры, каждый из которых можно взломать и прочитать личную переписку владельца. В таких письмах подчас содержится полезная информация вроде кодов доступа, указаний на торговцев оружием, подсказки к тайникам и тому подобного. Но гораздо чаще это просто переписка друзей, читая которую, испытываешь некоторый дискомфорт, будто ты забрался к кому-то в дом и копаешься в грязном белье (залезть к кому-то в дом и покопаться в белье тоже можно). Игроку предлагается примерить на себя роль Адама Дженсена. Адам — бывший спецназовец, сменивший неспокойную работу в отряде особого назначения полиции Детройта на более безопасную и доходную должность главы отдела безопасности корпорации «Sarif Industries». Корпорация занимается угадайте чем. Правильно, имплантами. Вроде бы работа непыльная, сиди себе, подписывай отчёты о состоянии противопожарной системы… Ан нет, не всё так просто в далеко не тихой индустрии протезирования. В один не самый прекрасный день, ровно в тот день, когда доктор Меган Рид (по совместительству человек, к которому герой явно неравнодушен) должна сделать доклад, в корне меняющий ситуацию с имплантами и нейропозином, на главным офис компании совершается нападение. Странные люди, в которых искусственных деталей больше, чем данных природой, разносят здание по кусочкам, убивают кучу народа и похищают Меган, а также всех остальных учёных, работавших над проектом. Сам Адам получает травмы всех внутренних и внешних органов. В порыве щедрости и сострадания босс Дженсена Дэвид Шариф на деньги фирмы заменяет герою почти все части тела на искусственные. На реабилитацию после катастрофы уходит полгода, после чего Дженсен возвращается в строй. И теперь у него есть стильные тёмные очки, выдвигающиеся прямо из глаз, и не менее стильные лезвия, стпрятанные в локтевой части протезов рук. А ещё Адам мечтает поближе познакомиться с теми, благодаря кому он обзавёлся этими девайсами, и найти Меган. Но переходим непосредственно к аспектам игры. И начать считаю нужным с РПГ-составляющей. Human Revolution позиционируется именно как РПГ, а не что-нибудь другое. Большинство современных игр, которые издатели позиционируют как РПГ, на самом деле не содержат признаков жанра как таковых. Прилепили полтора навыка — всё, классическая РПГ. Про такие мелочи как диалоги и отыгрыш так и вовсе принято вспоминать за неделю до релиза. С диалогами, как мы выяснили, всё в порядке. Теперь разберёмся с навыками. Здесь разработчики тоже душой не покривили и фантазию задействовали. Оно и понятно: во-первых, нельзя рисковать доверием игроков, а во-вторых, сам стиль располагает к богатой системе прокачки. Тут у нас импланты, а не абстрактные плюс два к силе за тысячу золотых. Под предлогом того, что сразу все улучшение потрёпанный организм Дженсена не выдержит, в начале игры у нас работают руки, ноги и глаза. Всё остальное надо покупать. Покупаются улучшения за пакеты праксис, специальные программы, активирующие новые импланты. Они, в свою очередь, выдаются при повышении уровня и за выполнение некоторых заданий. Когда вы приезжаете в новую локацию, то в местном отделении клиники «ПРОТЕЗ» можно купить два дополнительных пакета. Плюс пакеты разбросаны по локациям, так что есть смысл обшаривать локации сверху донизу. Казалось бы, при таком разнообразии способов получения праксиса не проблема прокачать всё. Ага, как бы не так. Дело в том, что навыков тут ещё больше. Их тут, простите за выражение, до фига. Есть стандартные, вроде расширения инвентаря (в который при любом раскладе едва помещаются три-четыре пушки, да и те без патронов…) или увеличения скорости перезарядки. Но есть и гораздо более интересные. Например. Как вам идея становиться невидимым? Интересно, правда? Только вот незадача, невидимость расходует энергию (её тут вообще ни на что не хватает), так что если хотите побыть человеком-невидимкой хотя бы секунд десять, извольте прокачать запас энергии и скорость её восстановления. Предпочитаете честный бой? Специально для вас «Sarif Industries» разработала устройство «Тайфун» — вокруг раскидываются гранаты, которые эффектно так взрываются. О незаметности говорить не приходится, зато выйти из окружения уже не проблема. Или во многих местах надо перепрыгнуть большое расстояние. Но для длинных прыжков тоже нужно прокачаться. А если вы сорвались с большой высоты, то шанс выжить есть лишь в том случае, если вы приобрели систему приземления «ИКАР» (странное название, учитывая что соответствующий герой совершил, скажем так, жёсткую посадку). Или вам надо попасть туда-то. Но проблема: посреди коридора лужа, а в ней оголённый провод. Даже киборгам заряд электричества в пару тысяч вольт крайне противопоказан. За исключением тех киборгов, кто вложился в соответствующее улучшение. И так далее, и тому подобное. Навыков туча, так что советую сразу определиться, будете ли вы проходить игру в стиле Рэмбо или Сэма Фишера. И вот о Сэме Фишере и Рэмбо (хотя в данном случае больше подходит Терминатор…). Любой уровень можно пройти минимум двумя способами. Первый — силовой. Берём оружие наизготовку и палим с бедра по всему, что движется. Только следует учитывать следующие «против». Патронов мало. Меня всегда забавляло, когда ты обыскиваешь поверженного врага и обнаруживаешь три патрона для винтовки. А если бы ты его не убил, он бы в тебя часами мог стрелять. Причём количество патронов к тому или иному орудию определяется степенью крутости орудия: чем больше фрагов можно наделать в единицу времени, тем меньше патронов для этого дано. Так, для арбалета за всю игру можно стрел двадцать-тридцать найти. Хорошо хоть, их обратно с трупов можно собирать. Далее. Враги тут не тупые. Стреляют много, за укрытиями прячутся, по периметру окружают. С командной работой у них проблемы, но могут поднять тревогу и тупо задавить числом (у них патронов всяко больше вашего). И самое неприятное: за прохождение а-ля «Отведайте силушки богатырской» дают меньше опыта. И вот с этого момента начинаешь задумываться о стелсе. Стелс тут великолепен. Более того, стелс тут гораздо приятней стрельбы и прочих способов демонстрации силы. Все уровни насквозь пронизаны вентиляциями, секретными проходами, комнатками, верхними и нижними путями. Тут есть фальшивые стены (чтобы проломить, надо прокачаться), правда, их пробитие сопровождается повышенным уровнем шума, привлекающим нежелательное внимание. В игру завезли даже несмертельное оружие — электрошокер и винтовку, стреляющую дротиками со снотворным. Правда, толку от этого никакого. Можно вырубать вражин и вручную. При этом есть два варианта: либо сделать всё шумно, весело, с потоками крови, либо тихо отправить в нокаут мощным ударом в челюсть. Второй вариант был бы идеален, но в случае обнаружения незадачливого охранника его коллегами (если вы, конечно, не удосужились спрятать тело) коллеги быстренько поднимут товарищи на ноги и отправятся на ваши поиски. А в случае убийства они отправятся на поиски без товарища. Но убийство тратит одну батарейку энергии (в начале их всего две, максимум — пять). Прокачав соответствующий навык, можно за раз вырубать / убивать сразу двоих врагов. В случае обнаружения вас или следов вашего присутствия поднимется тревога. С одной стороны, со временем противники успокоятся и вернутся на посты. С другой стороны, если хотите отсидеться в укрытии — приготовьтесь сидеть долго. Есть улучшение, после которого на экране появляется таймер, указывающий, когда тревога уляжется. Но если честно, это практически бесполезно, лучше потратить драгоценные очки на что-то ещё. Например, на социальный анализатор, речь о котором пойдёт ниже. Отмотаем время назад и вернёмся к диалогам. Сюжет сюжетом, на его развитие влиять — это одно, другое дело — добавить этому сюжету интересности. Конечно, тут есть кат-сцены, заранее обработанные и оттого великолепные. Но и про диалоги никто не забыл. Более того, разработчики придумали социальный анализатор — особый имплант, позволяющий получить доступ к различным опциям в диалогах. Советую брать этот имплант едва ли не первым. Анализатор позволяет контролировать психическое состояние собеседника и строить реплики на основании полученных данных. Все люди делятся на три типа: альфы, беты и омеги. Каждые подвержены определённому виду влияния. Так, вы не сможете запугать горделивую альфу, а вот пассивную бету — пожалуйста. Поверьте, с расширенным спектром реплик диалоги станут гораздо более захватывающими. К тому же, анализатор мгновенно прокачивает красноречие до сотни, позволяя в определённые моменты выпускать феромоны. Воздействие этих веществ на организм человека банально, но полезно: цель можно убедить в чём угодно и заставить поступать в соответствии с вашими целями. Довольно удобно. Возвращаемся к боям, а именно — к боссам. С ними связана целая история. На момент выхода первой версии игры всю Human Revolution можно было пройти, никого не убив… кроме боссов. Как бы вы не изгалялись, что бы не делали, но по ходу сюжета вы должны были победить четверых противников. Победить в честном бою — убежать или убить каким-то особенным способом (сиречь с пары ударов, как, например, можно поступить почти со всеми капитанами и вождями в недавней Middle-Earth: Shadow of Mordor) было попросту невозможно. Да, в случае использования мозгов и смекалки бои с боссами, в принципе, были не такие уж и сложные. Но фанатам крайне не понравилось, что они вообще были. Хотя и получились боссы на пятёрку. Так, второй босс, Елена Фёдорова, умела становиться невидимой, а бой с третьим боссом мог значительно осложниться, если вы выполняли дополнительное задание в начале главы (чуть ли не единственный, зато весьма весомый результат принятых решений — игроки, которые честно выполнили задание, лишались всех имплантов на время боя). Претензии фанатов были учтены при выпуске Director’s Cut — расширенного издания, вышедшего в 2013 году и включающим дополнения Explosive Mission Pack, Tactical Enchancement Pack и The Missing Link (внимания заслуживает только последнее: изначально оно вышло отдельно и не требовало установки самой игры, в The Missing Link нам предстоит действовать на станции «Райфелмен Бэнк» с отключёнными улучшениями). В этом издании добавилась возможность прохождения боссов без драки. Какое же высокотехнологическое будущее без компьютерных устройств и взлома компьютерных устройств. И взлом тут есть. Взломать можно любой из множества компьютеров, разбросанных по уровням. В них может содержаться как невинная переписка (о ней я уже писал), так и весьма полезная информация. Пароли, коды доступа, данные о тайниках. На многих дверях установлены кодовые замки: если вы ранее узнали код доступа, то он отобразится рядом. Нет — опять же, придётся заниматься хакерством. Любое электронное устройство имеет свой уровень безопасности от первого до пятого. По умолчанию Дженсен умеет взламывать лишь устройства первого уровня. Сам взлом оформлен в виде простенькой мини-игры, в которой нам надо захватывать узлы, подбираясь к центральному серверу. Вам противодействует файервол, который также захватывает узлы, стремясь вычислить точку входа. Если он успеет сделать это раньше вас — поднимется тревога. Во взломе помогают вирусы, их тут два вида: «Бомба» позволяет мгновенно захватить следующий узел независимо от его уровня, а «Червь» тормозит работу файервола. Проблема в том, что вирусы занимают драгоценное место в инвентаре. Глупо говорить о графике в игре, вышедшей три года назад, но я всё же скажу. На тот момент техническая составляющая была если не прорывной, то довольно мощной. Да что там говорить, даже сейчас, спустя три года и после смены поколений и прихода графономутантов, игра смотрится очень и очень недурно. Единственное, что может смутить — это почти незаметный, но тем не менее присутствующий жёлтый фильтр, накладываемый поверх картинки. Примочка на любителя, мне вот понравилось, а многих выводило из себя. Впрочем, для тех, кто не любит жёлтый цвет и желает видеть настоящие цвета в игре, народные умельцы изготовили небольшой мод, убирающий фильтр. Ещё есть мод, меняющий цвет фильтра на синий. Как это выглядит — не представляю, не пробовал. Deus Ex: Human Revolution была и остаётся великолепной игрой. Журнал «Игромания», одно из крупнейших русскоязычных изданий об играх, присудило этой игре второе место в списке лучших РПГ 2011 года (вы же знаете, кто на первом?). А по итогам голосования на сайте Igromania.ru Human Revolution заняла второе место в списке лучших игр года (вы знаете, кто на первом). А журнал «Страна игр» так и вовсе назвал перезапуск Deus Ex игрой года. Заслуживает ли проект таких похвал? Несомненно. У Eidos Montreal получилось казалось бы невозможное: не только вернуть жизнь давно позабытой серии, но и сделать просто великолепную по всем меркам игру. Если вы до сих пор не поиграли — то скорее приобретайте. А напоследок… Напоследок у нас короткометражный фильм по игре, сделанный фанатами, но достойный Голливуда. Рецензия подготовлена специально для сайта TESAll.ru.

Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Прочее

Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim

BioWare не скрывают что восхищаются студией Bethesda и их творением — TES V: Skyrim. Еще в 2011 году Рэй Музика, старший вице-президент и один из основателей BioWare, рассказал во время одной из бесед, что студия черпает вдохновение из Skyrim, тщательно исследуя мир игры.В недавнем интервью с журналистами, Марк Дарра — исполнительный продюсер Dragon Age, поделился информацией о том, что во время разработки Dragon Age: Iquisition, BioWare равнялись на вышедшее в 2011 году творение Bethesda Game Studios под названием The Elder Scrolls V: Skyrim.С момента релиза Dragon Age II прошло уже три года, и на вопрос журналистов, что за это время изменилось в жанре RPG, Марк ответил следующее:«Skyrim полностью изменил ландшафт RPG-игр. Взять к примеру Oblivion, в свое время игра продалась тиражом в 6 миллионов копий, в то время как Skyrim продался тиражом более чем 20 миллионов копий. Поэтому, в какой-то степени, всё изменилось.Соответственно изменились и ожидания фанатов. С возрастом у людей всё меньше времени на игры, поэтому меняются их ожидания в плане игрового сегмента. Также со временем у игроков появляется чувство ностальгии и они всё больше привязываются к определенным особенностям прошлых игр. И теперь, у нас внезапно появилось 15 миллионов человек, которые начали свое знакомство с жанром RPG со Skyrim. У них совершенно иные ожидания в плане повествования истории и исследования мира. И я думаю, что исследование мира потерпело большие изменения.Десять лет назад игры не были такими большими. Baldur's Gate II, была большой, или что-то близкое к этому понятию, но с каждым годом игры становились всё меньше и меньше. К примеру, взгляните на Uncharted, это игра на четыре часа. Конечно, в этом нет ничего плохого, это удивительный и "отполированный" четырехчасовой опыт, но опыт довольно небольшой. А если посмотреть на RPG 90-х годов, я имею в виду Daggerfall, то там 65 тысяч квадратных километров.Нынешние аппаратные средства вернули возможность делать нечто большое, и я думаю, это вновь выдвинет жанр RPG вперед. Поколения назад доминирующим жанром были гонки, но если вернуться во времена до эпохи PS 1, номером один был жанр RPG. Я не знаю, станут ли снова ролевые игры столь востребованными как раньше, но надеюсь, что исследование открытого мира станет доминирующим "жанром" нынешнего поколения».Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 20 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

Prey 2 — Отмена разработки и сорвавшийся релиз
Прочее

Prey 2 — Отмена разработки и сорвавшийся релиз

После нескольких лет молчания, Bethesda Softworks во время PAX Australia официально заявили о том, что разработка Prey 2, которая стартовала ещё в 2011 году, отменена. И вот как эту ситуация прокомментировал вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс:«Мы верили в эту игру, но она не оправдала наших ожиданий, мы не видели благоприятного завершения серии. Проект не соответствовал стандартам качества, в связи с чем было принято решение об отмене дальнейшей разработки. Это было непростое решение, но оно вряд ли станет сюрпризом для тех, кто все это время следил за серией.Human Head Studios не занимается проектом Prey 2. Но мы надеемся что-то сделать с этой франшизой, осталось только определиться, что именно станет наиболее приемлемым вариантом».На этой печальной ноте мы закончим. Будем надеяться на то, что Bethesda Softworks не опустят руки и мир все же увидит Prey 2.

Sihay•09 нояб. 2014
3 6676
The Witcher 3: Wild Hunt — Всем DLC, и пусть никто не уйдёт обиженным
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Всем DLC, и пусть никто не уйдёт обиженным

Загружаемые дополнения прочно вошли в нашу жизнь. Ведь это так приятно — выпустить игру, а потом кормить игроков новым контентом за дополнительную денежку. Отличный метод, прекрасно себя показавший. И хорошо, если контент хотя бы стоит дополнительных вложений (например, дополнения Burial at Sea для Bioshock Infinite заслуживают и отдельной игры), но когда за пару наборов оружия требуют деньги... Это нечестно.К счастью, в польской студии CD Project RED со мной полностью согласны. И эта студия — чуть ли единственный ярый противник такого хамского поведения. «Игроки платят за целую игру на старте», — такие высказывания мы слышали от поляков не раз. Они от слов своих не отказываются. Для предстоящей ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt выйдет целых шестнадцать DLC, но все они будут нести главным образом косметический характер и распространяться бесплатно. Информация об этом была опубликована в открытом письме исполнительного директора студии Марчина Ивински. Текст письма приведён ниже.Мы все любим видеоигры. Любим их коллекционировать, играть в них, мы любим всё, что с ними связано. Каждый раз, ожидая выход новой игры, мы надеемся, что о нас позаботятся. Мы ожидаем получить поддержку, если вдруг столкнёмся с какими-то проблемами. Мы любим обновления и дополнения, которые делают игру лучше и интереснее. И нам особенно приятно получать бесплатный контент — сверх того, за что мы уже заплатили. Это не обязательно должно быть что-то большое и значимое — это может быть новый облик для персонажа, или доспехи, или новый меч.К сожалению, в наши дни такое случается очень редко. Сегодня геймеры вынуждены следить за своим кошельком, ведь сразу после выхода игры их искушают множеством мелких дополнений, вносящих что-то новое и интересное в уже оплаченную игру — при этом цена их далеко не пустяковая.В CD PROJEKT RED мы точно знаем, что так работать мы не хотим. И с выпуском игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» мы решили поступить иначе. Все без исключения, кто приобретет любую версию «Дикой Охоты», получат 16 DLC совершенно бесплатно — и независимо от платформы. Для этого вам не придётся оформлять предзаказ или покупать какое-то специальное издание игры. Если вы приобрели «Дикую Охоту», все эти DLC уже ваши. Так мы хотим сказать вам спасибо — всем нашим игрокам!С уважением,МарчинДа, да, вы не ослышались. Дополнения, те, которые всё же будут, не потребуют траты кровно заработанных. Первые два — «Темерские доспехи» и «Бороды и причёски для Геральта» — станут доступны для загрузки на следующий день после выхода, то есть 25 февраля следующего года. Бесплатны они будут абсолютно для всех игроков, независимо от оформления предзаказа или версии игры. Следующие дополнения будут выходить наборами по две штуки каждую неделю. Уже известно, что во второй набор войдёт новый квест и альтернативный облик Йеннифер из Вергенберга.По-моему, всё довольно честно. Загружать дополнения или нет — выбор каждого. Доступны они всем. Платить не надо. Продолжаем ждать непосредственно игры — до 24 февраля осталось три с половиной месяца. Оформить предзаказ можно у наших друзей.

Assassin's Creed: Unity — Трейлер «101»
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Трейлер «101»

И вот уже вплотную приблизился релиз Assassin's Creed: Unity. Наконец-то. Четыре года разработки, десять студий и огромный Париж на откуп. Эту часть Ubisoft раскручивает изощрённее, чем все остальные, вместе взятые. Десятки трейлеров, отрывки геймплея, скриншоты и бесконечное количество обещаний. За несколько дней до выхода разработчики решили собрать все свои обещания и рассказать их ещё раз. И выпустили трейлер «101», в котором за семь минут изложили основные особенности игры.Кратко пробежимся по этим особенностям, специально для тех, кто не знаком с английским. В первую очередь, и на это делается главный упор, Unity — это настоящий некст-ген. Серьёзно, тот технологический прорыв, что нам обещают вот уже почти два года, начинает случаться. В технических недостатках игру едва ли можно будет обвинить. Разве что требования у неё из-за продвинутости ну просто заоблачные. Будем надеяться, что разработчики, как это часто бывает, пошутили, и я смогу своими глазами посмотреть на пятитысячные толпы и прочее. Изменениям подвергся и геймплей. Нет, в основе всё то же самое, но вот мелких исправлений и нововведений тут больше, чем в любом из прошлых выпусков. Взять хотя бы кооператив на четверых и улучшенный паркур.Обещают и великолепную сюжетную линию, во время прохождения которой мы наткнёмся на огромное количество с детства известных личностей — от будущего без пяти минут покорителя России Наполеона до гораздо более экстравагантного маркиза Де Сада. Да и любовная линия с положенными драматическими моментами на месте.В игру ввели систему прокачки и кастомизации. Теперь можно развивать различные навыки, подстраивая способности Арно Дориана под свой стиль игры. Ну и раскрасить костюм и даже сменить его на совершенно новый тоже будет не лишним. Я уж не говорю об огромном количестве оружия и прочего боевого снаряжения, чей набор должен удовлетворить даже самого взыскательного ценителя. Обо всём подробнее в видео ниже. А вот узнать, как Ubisoft Montreal и ещё девять студий (опять, вот опять титры в километр длиной...) справились с поставленной задачей, можно будет совсем скоро — 13 ноября на ПК и новых консолях.

Dragon Age: Inquisition — Выбор, его последствия и знакомство с Вивьен
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Выбор, его последствия и знакомство с Вивьен

BioWare славится пристрастием к освещению различных игровых моментов до релиза своих игр, тем самым подогревая интерес к ним. Dragon Age: Inquisition не стала исключением. Множество роликов о геймплее, информация о новом способе генерирования сохранений с гордым названием Dragon Age Keep, не обошли стороной и спутников будущего спасителя Тедаса.На этот раз видео посвящено Вивьен — магу-светнику Императрицы Орлея. Экстравагантная внешность героини полностью соответствует стране, которую она представляет. Будучи в ближайшем окружении Императрицы, Вивьен освоила искусство уничтожения недоброжелателей не только с помощью магии. Как и любой представитель власти, Мадам де Фер (именно так её называют при дворе) является замечательным оратором, способным изничтожить неугодных социально, политически, в обычной дискуссии.Вивьен станет ценным союзником для Инкизитора, обеспечивая поддержку своим авторитетом и могуществом. А катастрофа и опасность поможет им сплотиться против общего врага.Свет увидело заключительное видео, посвященное геймплею в Dragon Age: Inquisition. И темой его стали последствия принятых игроком решений и совершенных действий. Не правда ли, большинству крайне приятно видеть, как его поступки влияют на окружающий игровой мир, развивать таким способом свой собственный ход истории.Итак, поговорим подробнее о том, что же предстоит увидеть в Dragon Age: Inquisition. Как уже известно, на выбор будут доступны четыре расы. И это самый первый выбор, который предстоит совершить. Отношение к вам окружающих будет напрямую зависеть от того, будете ли вы человеком, кунари, эльфом или же гномом. Не обделят вниманием и половую принадлежность. Специализация Инквизитора также будет влиять на то, как его воспримут в мире Тедаса.Тем не менее, возглавить новоиспеченную Инквизицию и спасти мир от угрозы предстоит именно вам. В процессе игры Инквизитору придется побывать практически во всех регионах мира и в каждом перед ним будут возникать проблемы и несколько путей их решения. Захватывайте крепости, налаживайте связь с другими государствами. Будете ли вы использовать для этого шантаж и шпионаж или же пойдете другим путем, обеспечив торговлю и открытую дипломатию? Выбор за вами. Последствия же могут быть как локальными, так и масштабными, выходящими за пределы региона, в котором был сделан тот или иной выбор.Будем надеяться, что все радужные обещания BioWare все же станут реальностью и мы увидим потрясающую игру, где будет множество вариаций и нюансов в сюжете, сможем ощутить последствия от принятых нами решений.Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 20 ноября 2014 года для PC, Xbox One/360, PlayStation 3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

Fallout 4: Shadow of Boston — Bethesda зарегистрировали игру?
Прочее

Fallout 4: Shadow of Boston — Bethesda зарегистрировали игру?

Ранее мы уже сообщали вам о возможном анонсе Fallout 4 на VGX 2014. Недавно в сети появилась новая порция слухов касательно Fallout 4. По данным некоторых источников, 27 октября 2014 года Bethesda Game Studios зарегистрировали торговую марку «Fallout 4: Shadow of Boston» в немецком бюро патентов. Судя по документу, данный товарный знак распространяется на «видеоигры» и «игровые ТВ-шоу». Однако, спустя некоторое время, Bethesda всё же опровергли слухи, написав в твиттере следующее:«Запрос на регистрацию торговой марки является обманом. Из нашего офиса никаких запросов не поступало». Но несмотря на то, что разработчики опровергли слухи и бренд Fallout: Shadow of Boston не зарегистрирован в США, вполне возможно, что Bethesda старается просто отвести взгляд фанатов и не рассказывать об игре до анонса, который, возможно, состоится на VGX 2014. Известно, что в 2012 году студия побывала в Бостоне с целью изучения города и прилегающих районов. Помимо этого, в 2013 году, в руки сотрудников Kotaku попали документы, в которых подтверждается, что Fallout 4 действительно находится в разработке и его действие развернется в Бостоне.

MI©•07 нояб. 2014
7 355
The Crew — Системные требования и кастомизация
Прочее

The Crew — Системные требования и кастомизация

Этой зимой фанаты рычащих моторов и бесконечных соревнований получат обещающий стать просто великолепным проект The Crew от французского издателя Ubisoft. Игра способна похвастаться в первую очередь размерами — на откуп игрокам отдадут всю территорию США со всеми крупными городами (и многими мелкими), Большим Каньоном и другими достопримечательностями. Ещё в игре будут сотни лицензионных автомобилей и почти безграничные возможности по их кастомизации. Правда, существовала вероятность, что для запуска этого великолепия мог потребоваться средний такой суперкомпьютер. К счастью, ничего подобного. В угоду размеру разработчикам пришлось отказаться от запредельной графики. В итоге системные требования, недавно опубликованные самой Ubisoft, вышли весьма щадящими:Минимальная конфигурация:ОС: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit);Процессор: Intel Core2 Quad Q9300 @ 2.5 GHz или AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz;ОЗУ: 4GB;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX260 или AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM с Shader Model 4.0 или выше).Рекомендуемая конфигурация:ОС: Windows 8/8.1 (64bit);Процессор: Intel Core i5-750 @ 2.66 GHz или AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 GHz;ОЗУ: 8GB;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX580 или AMD Radeon 6870 (1024MB VRAM с Shader Model 5.0 или выше).Оптимальная конфигурация:ОС: Windows 8/8.1 (64bit);Процессор: Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz или AMD FX-8150 @ 3.6 GHz;ОЗУ: 8GB;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX670 или AMD Radeon 7870 (2048MB VRAM с Shader Model 5.0 или выше).Как видите, на минимальных настройках The Crew можно запустить и на весьма слабой машине. Чего не скажешь об оптимальной конфигурации — там и 8 гигабайт оперативной памяти, и процессор топовый. Кстати, владельцы видеокарт от Nvidia получат изрядное преимущество: игра будет заточена под них в большей мере (то же самое можно сказать и об Assassin's Creed: Unity). The Crew будет поддерживать все самые современные технологии вроде HBAO+ (система динамического освещения) и TXAA (уникальная технология антиалиасинга). На эту тему показали даже небольшой ролик. Но и это ещё не всё. Я тут уже говорил про роскошную кастомизацию автомобилей. И правда, в The Crew можно разобрать автомобиль до последнего винтика и каждый винтик заменить. И это не считая всяких декоративных примочек, которые позволят создать по-настоящему уникальный автомобиль. От вибираемых улучшений зависит поведение машины в различных условиях, будь то городская улица, скоростное шоссе или бездорожье. Транспорт можно будет менять на лету, подстраиваясь под текущие условия. Взглянуть на возможности по совершенствованию автомобиля можно в видео ниже. А я напоминаю, что The Crew выйдет 2 декабря этого года для PlaySation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.

Dragon Age: The Last Court: Анонс
Прочее

Dragon Age: The Last Court: Анонс

Dragon Age: The Last Court - браузерная текстовая игра, которая будет доступна через сервис Keep, которая расскажет, что происходило между событиями Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition.Главным героем игры является Маркиз, правитель Серо, удалённой от цивилизации местности в Орлее. Каким он будет выбирать вам. Может он будет храброй и харзиматичной Охотницей? Или Учёным, который почти всю жизнь провёл за книжками в библиотеке? Серо сейчас находится в упадке, и ваша цель - восстановить доброе имя семьи и привести ваши владения к процветанию. По мере продвижения по сюжету, на пути повстречаются важные личности, которые играют важную роль в жизни Орлея.Все выбранные вами решения перенесутся в Keep и будут использоваться в других играх.Как и весь Keep, Dragon Age: The Last Court является бесплатной, и будет доступна незадолго до выхода "Инквизиции", но, к сожалению, только на английском языке. Релиз же Dragon Age: Inquisition состоится 20 ноября 2014 года для PC, Xbox One/360, PlayStation 3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

Goldkit•07 нояб. 2014
2 8577
Фильм The Last of Us — Всё, что осталось
Прочее

Фильм The Last of Us — Всё, что осталось

Популярные игры имеют множество фанатов, и среди них находятся даже те, кто создает по своим любимым играм собственные сериалы или короткометражные фильмы. Так, некоторое время назад мы уже рассказывали вам о таких фильмах как TES V: Skyrim — Into the Void, Fallout: Lanius, Fallout: Nuka Break — Red Star, а также втором сезоне сериала Fallout: Nuka Break. На этот раз фанаты сняли фильм об отличном консольном эксклюзиве под названием The Last of Us.Сюжет первой серии фанатского сериала "The Last of Us — Всё, что осталось" повествует о нелегкой жизни двух людей спустя много лет после пандемии, уничтожившей большую часть населения Земли и превратившей их в некоторое подобие зомби.Люди одичали и перестали доверять друг другу, однако и в мире хаоса найдется место человечности...

MI©•06 нояб. 2014
5 5035
←1...117118119...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

MI©•14 нояб. 2014
3 151614
10
7
Энди-с-Лицом•14 нояб. 2014
6 4761960
Энди-с-Лицом•13 нояб. 2014
2 634139
Энди-с-Лицом•13 нояб. 2014
6 051843
•
13 нояб. 2014
4 1451117
12 нояб. 2014
5 1402824
Энди-с-Лицом•11 нояб. 2014
4 7781017
•
11 нояб. 2014
2 763718
MI©•10 нояб. 2014
28 009125144
Sihay•10 нояб. 2014
3 8592718
•
10 нояб. 2014
8 8175025
17
32
Энди-с-Лицом•09 нояб. 2014
7 2522112
MI©•09 нояб. 2014
10 56918134
23
Энди-с-Лицом•08 нояб. 2014
8 1521545
Энди-с-Лицом•08 нояб. 2014
2 052715
Sihay•08 нояб. 2014
12 5671672
18
43
Энди-с-Лицом•07 нояб. 2014
2 39787
12
54
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.