TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Andoran - Тизер Колдерана
Прочее

Andoran - Тизер Колдерана

Команда глобального мода «Andoran» для TES V: Skyrim с радостью сообщает, что работа над модификацией идет полным ходом. В рамках открытой разработки, вы уже могли ознакомиться с территорией одного из трех островов Андоранского архипелага, Колдераном. Теперь пришло время открывать новые территории и наполнять уже открытые. 10.12.14 команда Andoran'а приглашает всех желающих в путешествие к берегам следующего острова архипелага. И в этот раз вы сможете пощупать не только голую территорию, но и персонажей. Кроме того, некоторые обитатели добавятся и на Колдеран. Скриншоты Колдерана А чтобы ожидание было чуть более веселым, команда представляет тизер-ролик, который познакомит вас с жителями района Вирнеда и колдеранской деревней Грюнфлекк. Проекту всегда нужны люди, так что если вы хотите принять участие в проекте, вам стоит обратиться на официальный сайт.

gkalian•06 нояб. 2014
4 0053414
GTA V — Теперь как в The Elder Scrolls
Прочее

GTA V — Теперь как в The Elder Scrolls

Rockstar Games осуществили мечту многих фанатов GTA, внедрив в игру возможность переключаться между видом от первого и третьего лица.Теперь в GTA V, как и в серии TES можно переключаться между видом от первого и третьего лица одним нажатием клавиши. Данная особенность будет доступна эксклюзивно для PC, PS4 и Xbox One. Этот новый режим дает возможность исследовать мир Лос-Сантоса и Округа Блейн непосредственно глазами протагониста, открывая для себя новые детали окружающего мира.Также возможность переключаться между видом от первого и третьего лица можно будет и в GTA Online. Разработчики сделали множество изменений чтобы внедрить данную функцию, в их числе изменение управления в традициях FPS (шутеров), изменение системы прицеливания, а также интеграция тысячи новых анимаций. Переключаться между видом от первого и третьего лица игроки смогут нажатием клавиши.Помимо внедрения режима от первого лица, Rockstar рассказали, что GTA V для PC, PS4 и Xbox One будет иметь множество других особенностей, среди них разрешение 1080p при 30FPS на PS4 и Xbox One, а PC версия будет поддерживать разрешение 4К.Релиз GTA V на PC состоится 27 января 2015 года, в то время как на PS4 и Xbox One 18 ноября 2014 года.

MI©•06 нояб. 2014
6 320
Fallout 3 — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

Fallout 3 — Десятка лучших рекомендаций игры

Пользователи... Пользователи Steam никогда не меняются. Они продолжают оставлять огромное количество отзывов о той или иной игре. А мы, в свою очередь, продолжаем их публиковать. Сегодня, в очередной вечер среды у нас "на прицеле" творение Bethesda Game Studios под названием Fallout 3.Открытый мир, Пустоши, возможность отыгрывать практически любую роль в постъядерном мире Вашингтона. Игроки используют все возможности игры на полную катушку, делясь своими мыслями и эмоциями с другими пользователями Steam. А мы сохраняем тенденцию публиковать десятку самых забавных, немного глупых и просто интересных отзывов. Приятного чтения.

MI©•05 нояб. 2014
5 2352626
Assassin's Creed: Unity — Сбой во времени
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Сбой во времени

Итак, в некий момент симуляция Французской революции вокруг вас начинает рушиться, и женский голос сообщает, что вас перебросит в некую эпоху, но какую — они не знают, и советует быстрее уносить ноги. Вы бежите, спасаясь от хаоса за спиной, но он вас всё-таки настигает, вы прыгаете во временной разлом и вместе с Арно попадаете…в Париж времён 1-й Мировой.Сразу оказывается, что вы попали не просто в один из более-менее спокойных дней, но (какая неожиданность) в тот день, когда Париж подвергся бомбардировки цеппелинами (очевидно, 1915—1916 год).Однако Арно, а точнее, надо думать, его потомок (поскольку анимус всё-таки не машина времени, а устройство для считывания ДНК), который, судя по всему, тоже ассасин, не растерялся. Он залез на Эйфелеву башню (надо же было её впихнуть в игру про Париж) и решил сбить цеппелины из пулемёта (который был установлен на верхушке Эйфелевой башни, должно быть, именно на такой случай), что, судя по видео, неплохо ему удалось. Надо заметить, что образ потомка ничуть не прогрузился, и Арно, ассасин конца 18 — начала 19 века, в купе с пулемётом выглядит довольно комично.Далее в башню ударяет молния, и на этом, надо думать, наше путешествие во времени завершается. Появляется логотип Unity, а вместе с ним и множество догадок, что это было.Одна из версий (как по мне — не самая вероятная) заключается в том, что это — эксклюзивная миссия, единственная за игру. Другая (по-моему, наиболее вероятная): новый анимус работает под Windows Vista, поскольку раньше такого не было, и такие ошибки происходят периодически, что даёт нам целый цикл миссий, в которых мы прыгаем по разным вехам истории Парижа. Наконец, немало людей надеются, что видео является ссылкой на одно из многочисленных DLC или даже указанием на будущее серии (хотя я считаю, что ассасинов нельзя переносить в 20-й век, потому что из-за развития технологий, мы получим очередной шутер).Напомним, релиз Assassin's Creed: Unity состоится совсем скоро: 13 ноября 2014 года игра появится на PC, PS4 и Xbox One.

Dragon Age: Inquisition ушла на «золото»
Прочее

Dragon Age: Inquisition ушла на «золото»

BioWare рады сообщить, что Dragon Age: Inquisition ушла на «золото» для всех платформ! Исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра рад данному событию и в честь этого поделился своими эмоциями:«Это событие является свидетельством напряженной работы разработчиков (а также их семей!), тех, кто вложил в игру частичку своей души и принял брошенный ему вызов. То, что мы сделали это также результат поддержки и терпения наших фанатов: вы с самого начала были для нас источником вдохновения.Мы всерьез принялись за разработку игры более четырех лет назад, прежде чем закончили Dragon Age II. Тогда наша цель была проста: сделать всё что мы сможем для того, чтобы рассказать самую большую историю из когда-либо рассказанных во вселенной Dragon Age. Мы не останавливались ни перед чем — начиная от нового движка Frostbite 3 для переосмысления боя таким образом, чтобы сделать тактику и сражения лучше чем когда-либо. Также мы вернули возможность выбора расы, пола и улучшили систему создания персонажа, сделав её самой "глубокой" и гибкой из сделанных нами ранее. Мы сделали красивую и удобную онлайн-платформу Dragon Age: Keep для импорта ваших сохранений из предыдущих игр. Но самое главное, мы создали историю, в которой вам предстоит предстать в роли лидера и героя Тедаса в компании новых и старых персонажей.Это персонажи, которые могут бросить вам вызов, поддержать в трудную минуту, влюбиться в вас, и возможно даже предать спустя сотни часов игры. Может быть, вы сделаете тоже самое с ними. Взгляните на необъятный мир, который мы создали. Это действительно та самая Dragon Age, которую мы хотели показать вам».Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•04 нояб. 2014
Survarium — Схватка с природой
Прочее

Survarium — Схватка с природой

Survarium — это Free2Play (бесплатный) MMO-шутер, разрабатываемый компанией Vostok Games, выходцами из GSC Game World, на своем собственном движке Vostok Engine. Сейчас проект находится на стадии открытого бета-тестирования.Действие игры происходит по всему миру, пережившему масштабную экологическую катастрофу в 2026. Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить. Это мир, где каждый выживший должен доказать свое право на жизнь. Вы играете за одного из тех самых выживших и участвуете в рейдах на зараженную территорию за особыми энергетическими батареями для подзарядки специальной установки, защищающей от шторма. Шторм — это постоянно передвигающаяся смертельная аномалия, уничтожающая все живое в радиусе своего действия. Также вам угрожают стычки с другими выжившими.В игре присутствуют RPG элементы, такие как прокачка умений, повышение уровня, смена брони и вооружения. Особенности игры:Аномалии, привносящие разнообразие в бой и порождающие артефакты;Артефакты, повышающие эффективность в бою;​4 группировки, с которыми игроку предстоит сотрудничать;Большой выбор брони и оружия;Очень красивая графика;Довольно реалистичное ощущение оружия;Оригинальная постсоветская атмосфера;Интересный лор;Книги по этой вселенной. Скриншоты [/b] Видео Больше информации на сайте игры.Внимание! Все описанное в этой статье относится лишь к бета-версии игры!

GladiusX•04 нояб. 2014
Косплей по понедельникам: Лина и Родион Гончаровы
Прочее

Косплей по понедельникам: Лина и Родион Гончаровы

Приветствую читателей и случайных посетителей нашего сайта! Мы продолжаем нашу новую рубрику, посвященную косплею и тем, кто им занимается. Несомненно, эти творческие люди заслуживают внимания и признания за свои труды. Ведь не каждый день выпадает возможность в живую увидеть полюбившихся вымышленных персонажей.Первопроходцем нашей рубрики была очаровательная Елена %5BNeriumOleander%5D Самко. На этот раз за завесой костюмов и декораций у нас не просто пара косплееров, а супруги, которые познакомились именно благодаря этому экзотическому увлечению! * * *Здравствуйте. Сразу извиняюсь, вообще это первый раз, когда я беру интервью. Как я уже писала, на нашем сайте стартовала рубрика, посвященная косплею и тем, кто этим занимается. Для начала, расскажите немного о себе. Где проживаете, чем занимаетесь?Лина: Мы живём в городе Тверь. Я так же часто езжу в Москву, так что получается жизнь на два города.Помимо косплея я занимаюсь дизайном одежды в целом, учусь по этой специальности. Так что все свободное время посвящено творчеству.Родион: Я помимо косплея занимаюсь обеспечением свободного времени Лины, готовкой еды для нее *смеется*. Вернее, это как раз на первом плане, а потом уже косплей.Повезло-то как с супругом. Такое сейчас редко встретишь.Собственно, как же вы познакомились? Благодаря общему увлечению косплеем или же это хобби пришло позже?Лина: В 2007 году я на одном из московских фестивалей его увидела и подошла знакомиться. Я тогда уже занималась косплеем, а Родион просто пришел как зритель. Он понравился мне внешне и я решила что надо знакомиться!Родион: Стою я, никого не трогаю, и тут ко мне подлетает что-то мелкое и рыжее! Она предложила мне косплеить вместе, обменялись номерами аськи. Так и познакомились.Коварные женщины, нежданно негаданно увлекут и не отпустят. У вас очень качественные костюмы. Сами делаете или где-то заказываете? И, собственно, почему именно образы Геральта и Йеннифер?Лина: Все костюмы мы делаем сами. Если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай это сам!С Герой и Йенн целая история. Началось с того что я решила сделать костюм Трисс из второй части игры, вобщем-то из-за солидарности к рыжим, в реале у меня рыжие волосы. Ну и костюм приглянулся. Потом для комплекта я решила, что надо сделать для мужа костюм Геральта. На тот момент мы сделали костюм из второй части игры тоже. Но я на Трисс похожа мягко говоря не сильно, характер у меня совсем другой, я довольно жесткая и поэтому с отыгрышем были проблемы. В книгах Йенн меня всегда бесила, но муж настаивал, что я должна её сделать, потому что характер очень похож, фигура соответствует описаниям в книге, жесткие черты лица. И друзья тоже просили сделать, я решила что надо послушать совет. И была очень рада, что приняла их мнение!Я сделала костюм Йенн, основываясь на описаниях из книг. Потом мы решили, что надо сделать и для Геральта костюм собственного дизайна, и вот недавно мы его сделали и представили на двух мероприятиях. Плюс я сделала еще один костюм Йеннифэр, тоже по книгам.Родион: Мы являемся большими поклонниками вселенной ведьмака, и нам захотелось сделать костюмы по книгам, не останавливаться на игре. Книжный образ Геральта оказался мне очень близок по характеру. Лина на Трисс не была похожа, типаж то у нее прям йенниферовский. Просил ее сделать, в итоге согласилась.Друзья оказались правы, Йенн действительно будто со страниц сошла. Да и Геральт не отстает. Колоссальная работа, нижайший вам за неё поклон.Я подозреваю, что и затраты на такую красоту немалые. Как к косплею относятся родные/друзья? Поддерживают или напротив, считают пустой тратой времени и сил?Лина: Затраты на костюмы происходят постепенно — сначала пошел купил кожу и ткань, сшил, потом докупил фурнитуру, доделал ремни и так далее — поэтапно. Поэтому круглая сумма накапливается не сразу. Хотя на Йенн я потратила 6 тысяч за раз на натуральный бархат и шелк, хотела сделать аутентично и из хороших материалов. Вообще мы стремимся к аутентичности.Друзья наши в большинстве своем тоже косплееры и ролевики, так что все поддерживают. А родные не мешают.Родион: Таким образом, квартира превращается в один большой склад и мастерскую с инструментами и мешками материалов!А что подтолкнуло этим заняться? Это ведь достаточно сложное дело во всех смыслах, моральных и материальных. Родиона-то вы вовлекли в сие дело. Но что послужило толчком для вас, Лина? Был образ какого-то героя или опыт знакомых?Лина: Я начала заниматься косплеем в 2001 году, и я еще даже не знала такого термина и не знала что существует такое явление вообще. Просто всегда нравилось творить, шить начала в три года, любила разные образы придумывать. В 2001 я сшила себе школьную форму Усаги из «Сейлормун» и гуляла в ней. Потом были костюмы на хеллоуинские и новогодние вечеринки в школе, в 2005 сделала костюм Лины Инверс из The Slayers. В 2006 моя учительница в художественной школе увидела в газете объявление что будет косплей-вечеринка, я туда приехала и заняла первое место в конкурсе косплея. Я очень удивилась что оказывается я не одна такая, есть еще люди, которые занимаются костюмами, я была рада встретить единомышленников. С тех пор втянулась!Родион: Страсть к созидательству была у меня всегда. Когда я поступил в институт, я познакомился с человеком, который привел меня в эту среду. Правда творю я только тогда, когда страсть к созидательству перебарывает лень. Так что движущая сила у нас Лина!Ох уж эта лень, нет от неё спасения.Есть ли планы на будущее? Какие-то определенные персонажи для коспелия, вселенные кроме Ведьмака?Лина: Сейчас я делаю фотосессии по вселенной Дюна Френка Герберта. Глубокие философские книги, очень содержательные. Мы их поклонники) К тому же я люблю творить по книгам, это простор для фантазии и собственного видения персонажей)Родион: Есть у меня желание сделать персонажа из вселенной Вархаммер 40000, уж больно она масштабна и пафосна. если все сложится удачно, буду Сангвинием, примархом кровавых ангелов)В таком случае творческих вам успехов и как можно больше вдохновения! Спасибо большое за беседу.Лина: Вам спасибо Родион: Благодарю Ещё немного фотографий * * *Спасибо и нашим пользователям за внимание и лайки. До вторника! Просмотреть все работы Лины и Родиона можно в профиле на сайте Deviantart.com.

Far Cry 4 — Мультиплееру быть!
Прочее

Far Cry 4 — Мультиплееру быть!

Ubisoft опубликовали новое видео о Far Cry 4, релиз которого состоится совсем скоро. На этот раз речь пойдет о мультиплеерном режиме. Игрок может выбрать одну из сторон противостояния — Ракшасов или Золотой Путь.Ракшасы — легендарные воины Кирата, рассказы о которых навеки останутся в истории горной страны. Именно они являются основной силой войск Пейган Мина. Умелое обращение с хищниками, отточенное веками, мистические стрелы телепортаций, которые перемещают воина ракшас к врагу и опаснейшие роевые стрелы, которые обрушивают на врага насекомых. Также ракшасы свалятся своим искусством маскировки и найти их в густых лесах Кирата крайне сложно.Золотой Путь — ополченцы, восставшие против тирании Пейган Мина. Вооруженные современной техникой, транспортом и другими благами цивилизации, они оказывают посильное сопротивление ракшасам и борьбе за свою страну и свободу.А сражаться придется на трех фронтах. Захватывайте аванпосты, уничтожайте пропаганду Пейган Мина, который пытается завладеть умами мирного населения Кирата и овладейте мистическими масками демонов, которые дадут значительное преимущество на поле боя. Соберите свою собственную команду и не дайте врагу захватить древние артефакты. Чью же сторону выберете вы?Релиз Far Cry 4 состоится 18 ноября 2014 года на PC, PlayStation 3/4 и Xbox One/360.

Sihay•03 нояб. 2014
2 578
Новости ФРПГ: Анонс игры
Прочее

Новости ФРПГ: Анонс игры

Поздравляю!Вы (да-да, именно вы!) являетесь одним из самых больших везунчиков во всем Сатанском Королевстве, ведь именно ВЫ выиграли ежегодную "Королевскую лотерею". Для получения заветного и секретного приза, который вас несомненно удивит и поразит, осталось сделать всего-то ничего! Вы всего лишь должны явиться в Королевский Дворец в Королевской Столице в течение трех дней, и просто получить свою награду. Итак... чего вы ждете? Главное, помните: Ваш приз ждет именно Вас!На этот свиток наложено заклятие самоуничтожения. Он самоуничтожится через 3… 2… 1…   "Обыкновенное фэнтези: как НЕ стать героем" - форумная ролевая игра в жанре юмористического фэнтези. Упор стоит сделать на слово "юмористический" - этот проект придуман лишь для того, чтобы повеселиться и посмеяться от души как его участникам, так и читателям. Этим и будет обусловленно множество аспектов игры, начиная созданием персонажа (будет представлен очень широкий выбор "фэнтэзийных" рас - вплоть до говорящих растений) и заканчивая тем, что игроки смогут дополнять игру своими задумками, предварительно согласовав с мастером. Единственное условие и главное мерило всего происходящего - должно быть весело! В игре задуманы бои (фэнтези без боев - не фэнтези), специально для нее придумана боевая система, очень простая и понятная, чтобы не загружать себя. Базируется всего лишь на трехгранном кубике 1d3.   Мир игры - или же, Мир Без Имени - стандартен, и при том весьма неординарен для волшебного мира. Да, это полноправное фэнтэзи - здесь присутствуют магия, коварные драконы, добрые феи, благородные рыцари, мудрые волшебники и прочие, список может тянуться бесконечно. Но, с другой стороны - здесь все перевернуто вверх дном. Так, например, простой уличный пьянчуга вполне может оказаться величайшим волшебником, а злой огр способен увлекаться математикой и чтением классической литературы. Говоря проще и короче - здесь нет каких-либо стереотипов, и можно увидеть то, чего увидеть никак не ожидаешь. В этом мире может быть практически все что угодно, нужно лишь включить воображение.   > Начало игры запланировано на январь 2015го года. > Мастер игры - Leo-ranger. По всем вопросам смело обращайтесь к нему в ЛС.   Примите участие и окунитесь в море позитива! Встретьте начало нового года с улыбкой на лице, чтобы затем его так и провести!

The Evil Within — Зло внутривенно
Прочее

The Evil Within — Зло внутривенно

Дорогая передача! Во субботу, чуть не плача,Вся Канатчикова Дача за мозгами сорвалась.Вместо чтоб поесть, помыться, уколоться и забыться,Вся безумная больница за детективами гналась.Нескладная вариация на тему песни В. Высоцкого «Письмо из Канатчиковой Дачи».Хорроры. На самом деле, весьма интересная тема. Необычная, уникальная, труднообъяснимая тема. Люди добровольно хотят бояться. Хорошие люди им предоставляют возможность пощекотать нервы. Ещё интересней — сурвайвл-хорроры. Тут к простому выделению адреналина добавляется потребность постоянно спасаться от прогулки на тот свет, так или иначе выживая в предельно негостеприимном мире. Я мог бы зайти в поисковик и поискать научно-психологическое обоснование такой тяги к «испугайте меня и попытайтесь убить». Но мне это не особо интересно. В конечном итоге, результат ясен: есть некая группа игроков, которые любят пугаться и выживать. Когда-то для них и придумали такой жанр. Рождением жанра по праву считается Resident Evil. А главная заслуга в создании «Обители Зла» по праву принадлежит Синдзи Миками. Он серию давно забросил (его можно понять — заниматься выпуском одной и той же серии рано или поздно надоест кому угодно). Но жить на что-то надо. Так что Синдзи-сан решил вернуться. Основал он студию Tango Gameworks, попросил денег у Bethesda Softworks (нет, они не сделали «Древние Свитки») и засел за новый проект — The Evil Within. Что у него получилось — попробуем понять.Над выбором жанра Миками не задумывался. И с самого начала нам обещали суровый сурвайвл-хоррор с суровыми монстрами, суровыми пугалками, суровым вообще всем. Обещали напугать по самое не хочу. Самый пугательный проект года обещали. Забегая вперёд, скажу: как раз с пугашками ничего не вышло. Нет, оно как-бы вышло… Только даже я, человек, к хоррорам непривычный, слабонервный и проч., мог с точностью сказать, когда позади окажется большой дядя с пилой, когда толпа недоубитых трупов, когда мертвяк из-за угла выскочит. Если и не мог предсказать, то всё равно реакция была скорее раздражённая (тут не без причин, о них позже). Возможно, потому что образ ходячих мертвецов уже забит до состояния трупа, простите за низкоуровневый каламбур. Факт остаётся фактом: пугаться тут сможет разве что маленький ребёнок. Но на такие случаи стоит рейтинг «18+» (сказал человек, который в случае соблюдения рейтинговых ограничений не имел бы права играть в эту игру). Однако, не торопитесь отчаиваться, кое-что, ради чего стоит остаться, в The Evil Within есть.Но я что-то сразу в карьер. Сначала принято говорить о зачине игры. Извольте, взыскательная публика. В перекрестье прожекторов детектив Себастьян. Едет он себе едет с задания. С двумя напарниками и водителем. Вдруг бац, срочный вызов. Всем машинам явиться в психиатрическую клинику. Если бы Себастьян водил близкое знакомство с масс-культурой, он бы ни за какие коврижки не решился бы отвечать на вызов. Лично я во время вступительного ролика ему кричал: «Чувак, ты разве не знаешь, что нет ничего хуже психушек в дождливый день и кладбищ в полночь?!». Он, понятное дело, не послушался. И поехал в психушку, где зверски были убиты все, включая персонал и приехавших коллег героя. Потом начинается какая-то чертовщина, какие-то призраки, потусторонняя реальность, потом резкое возвращение в привычный мир с остановкой в странном госпитале, город рушится, монстры… Короче, полный бред, доложу я вам. Трудно даже понять, в каком измерении герой пребывает в любой конкретно взятый момент времени. Сюжет тут совершенно невразумительный и абсолютно бредовый. Хотите сохранить ясность рассудка — вообще за ним не следите. Концовка многое объясняет, но до неё дойти надо. Персонажи (иногда нормальные люди, но редко) несут заправскую белиберду уровня сбежавших из психушки. Короче, если вам нужно логическое объяснение происходящего на экране — вы опять не по адресу.Спасибо всем, кто пройдёт, то есть, простите, прочитает этот текст хотя бы до этого момента. Я вас люблю. Итак, дорогие смельчаки, идём дальше. Отсутствие в игре элементов второй половины названия её жанра и сюжета ещё не даёт нам права списать The Evil Within в окончательный шлак. Дело в том, что с первой половиной названия тут всё в полнейшем порядке. Вот что есть, то есть, как говорится. Тут надо выживать. И рассказ о выживании невозможен без краткой справки о врагах, обитающих в психоделическом мире The Evil Within. Так вот, враги. В большинстве своём — тупые, но довольно резвые зомби. Некоторые особи вооружены топорами и прочим оружием ближнего боя. Встречаются даже товарищи, которые вооружены огнестрелами. Показателем крутости врага является колючая проволока, торчащая из подчас самых неожиданных мест. Тут, кстати, доходит до смешного. Смотревшие обрывки геймплея ещё до выхода игры могли заметить парадокс: из головы зомби торчит кусок проволоки, который ему совершенно не мешает. Но вот если провести незаметную атаку, то герой воткнёт в ту же голову нож, и зомбяк умрёт. Более того, если вы попытаетесь выстрелить в голову противнику, то велик шанс снести выстрелом процентов половину черепа. Что не помещает вражине радостно на вас бросаться. Но от ножа гибнет, ага. А ещё нож нельзя использовать в честном ближнем бою, только в скрытных ударах.Однако, шутки шутками, а трястись за свою жизнь придётся. Выживание в игре — задача нетривиальная. Опасность ждёт на каждом шагу. Враги всё же удивляют разнообразием. То есть, когда вы окончательно научились справляться с какой-то разновидностью местных уродцев, вам тут же подсовывают новые вариации. И вы понимаете, что ничему так и не научились. Особенно это касается боссов — на их создании экономить вдохновение не стали и завезли крайне любопытные экземпляры. Некоторых вообще убить нельзя, только избавиться на время. Плюс тут полно ловушек. Когда их распихивали по уровням, разработчики рассчитывали усложнить процесс прохождения. Хотели как лучше, а получилось как всегда. Честно, ловушки тут — изрядное такое подспорье! Во-первых, если их обезвредить, то вы получите материалы (зачем они — ниже). Ну а во-вторых, ловушки не только на вас действуют. Врагов они взрывают с не меньшим успехом. Да и засечь их труда не составляет — просто надо смотреть под ноги и избегать капканов, обращать внимание на натянутые поперёк комнаты шнуры (кто делает растяжки на уровне пояса?!) и на мигающие на стенах устройства. Ах да, и будьте осторожны с редкими сундуками, в них, скорее всего, тоже заложены мины. Для обезвреживания нужно просто открывать сундук аккуратно. И да, на обезвреживание взрывной мины даётся только один шанс, второго круга стрелка не сделает. Проверено на собственном опыте.С ловушками разобрались. Предположим, даже заманили в них зомби. Но с большинством всё же приходится разбираться самому. Для этого у нас есть аж четыре вида оружия. В самом начале Себастьян получает револьвер. Точность так себе, убойная сила почти никакая. Обычному врагу надо три-четыре пули минимум, чтобы быть убитым. Только пугать врагов. В третьей главе можно убить зомби-снайпера и отобрать у него дробовик. Точность отсутствует в принципе. С убойностью уже лучше — если в упор да в голову, то пары выстрелов хватает. Только перезарядка и количество патронов заставляют плакать кровавыми слезами. Там же, в третьей главе, добывается самое интересное оружие игры — арбалет «Агония» (наконец агонизировать будут зомби, а не мы). Штука наипрелюбопытнейшая. Имеет четыре вида болтов: обычные, заострённые, ядовитые, взрывные. Последние особенно хороши, ведь все местные очень не любят огонь. Точность арбалета потрясающая, урон отличный. Но вот количество болтов… В начале их можно носить по два каждого вида плюс один заряженный. К счастью, болты можно клепать на коленке из материалов, находимых в укромных местах и получаемых за обезвреживание ловушек. Ещё есть гранаты. С ними всё понятно: кидаешь, бабах, огонь, агония. Смотрите, не киньте под ноги.С оружием связана самая главная неприятность игры: патронов тут всегда, абсолютно всегда и для всех стволов (аж двух) в обрез. Каждый на вес золота, на любом уровне сложности. Если вы нашли больше десяти патронов за пять минут — готовьтесь к жуткой заварушке, в которой придётся потратить двадцать патронов. Тут становится понятно, зачем в игре есть стелс. Более того, игравшие в Skyrim мгновенно узнают знакомую систему. Если вы крадётесь, и рядом есть враг, на экране появляется приоткрытый глаз. Если вас заметили, глаз открывается полностью. Просто и понятно. Неприятно лишь то, что ты не знаешь, с какой стороны тебя заметили. В режиме скрытности можно подкрадываться к врагам и убивать их втихую. Если сделать неосторожное движение или, не дай Бог, произвести много шума, то на твои поиски отправится всё, что может двигаться в округе. От врагов можно спрятаться в шкафах и под кроватями. Только если вас видели влезающим в шкаф, то всё, пиши пропало. И вот ещё любопытная деталь: смотрите под ноги и ищите лежащие трупы. Они могут встать у вас за спиной. Делать контрольный в голову не надо, только привлечёте внимание. Трупы можно жечь. Кстати, сжигайте все трупы, даже которые вы только что убили (парадокс, я понимаю). Ведь если зомби упал, это не значит, что зомби мёртв. На проведение аутодафе тратятся спички. Вы уже догадались, что спичек тоже не завались?Вы поразитесь, но тут есть даже система прокачки. Навыки, впрочем, ограничены ерундой типа увеличения полоски здоровья, снижения отдачи и повышения количества носимых патронов. Меня порадовал способ набора опыта. Понятно, что его дают за прохождение миссий. Но в процессе прохождения можно собирать баночки, наполненные зелёной жидкостью с какими-то плавающими в ней соплями в форме мозга. Выглядит прикольно. Ещё интересней выглядит процесс приобретения навыков: вы садитесь в жуткое кресло, на голову опускается не менее жуткий головной убор, в мозг вонзаются иглы… Мило, правда? Хотя, чего ещё ждать от игры, в которой даже значок сохранения выполнен в виде мозга, в который втыкается штырь…Под конец, по традиции, о графоне. И вот тут ещё пара ласковых в адрес Tango Gameworks. Нет, ограничение кадров на отметке в 30 fps, убранное первым патчем, меня не особо напрягает. Но вот нашумевшие гораздо сильнее чёрные полосы по краям экрана… Кто, нет, ну вот кто решил, что это добавит какой-то там кинематографичности? Я что, покупал здоровенный монитор затем, чтобы половину монитора у меня срезали?! Это в фильмах приемлемо, что поделать, так снимают для кинотеатров. Но в домах игроков крайне редко найдёшь монитор с соотношением сторон 21:9. А чёрные полосы в игре выглядят дико. Мало того, часто из-за них ограничивается и без того не самый широкий обзор, не говоря уже о ситуации, когда иконка предмета и иконка кнопки, нужной для подбора предмета, не помещались в экран, что удобства не добавляло. До выхода первого патча пришлось пользоваться творением фанатов, убирающим ненавистные полосы. В остальном графика на довольно приличном уровне, хотя звёзд с неба не хватает. Огрехов в оптимизации замечено не было, у меня игра нормально работала на довольно высоких настройках при довольно отвратительном оборудовании. И в который раз подтвердилась моя теория, что производители процессоров приплачивают игроделам за совершенно идиотские системные требования, абсолютно не соответствующие действительности.Странные, доложу я вам, получаются у нас итоги. Неоднозначные. Попытаюсь разложить их на пункты. Пункт первый. Хоррор. Почти отсутствует, ожидающим пугалок проходить мимо. Пункт второй, выживание. Есть в полной мере, жаждущим испытаний оставаться. Пункт третий, о котором я не говорил, но который того стоит. Атмосфера. Как это ни странно, есть, и именно та, что нужно. Эдакая отвратительная, липкая, тягучая, как подсохшая кровь, с толикой психического бреда в стиле романов Стивена Кинга. Но это на любителя, да и у всех разное восприятие, тут сложно быть объективным. Пункт четвёртый. Геймплей. Интересен в определённой мере, может затянуть. Но местами (часто встречающимися местами) томителен и однообразен. Присутствуют элементы, вызывающие раздражение. Пункт пятый. Графика. На уровне «могло быть и лучше». В итоге — это явно не то, чего мы ждали, но лучше того, что могло бы получиться. Играть или не играть — ответа дать не могу, слишком многое вызывает противоречивые эмоции. Но лучше всё же поиграть, авось и понравится. За сим прощаюсь и до новых встреч… в адекватном мире!Рецензия подготовлена специально для сайта TESAll.ru.За рождение названия статьи спасибо Sihay.

BattleCry — Тизер геймплея
Прочее

BattleCry — Тизер геймплея

Жанр free-2-play за последнее время приобрёл такую популярность, что каждый издатель стремится заполучить свою условно-бесплатную игру, желательно удачную. Bethesda Softworks исключением не стала, хоть и включилась в гонку довольно поздно. Разработка была поручена студии BattleCry, которая принялась за игру с таким же названием. И вот на днях игра обзавелась новым геймплейным тизером, демонстрирующим короткую нарезку игровых моментов из пре-альфы игры.BattleCry представляет из себя стандартный PvP-экшен. Бои проходят в формате 16 на 16 человек на просторных картах. Что характерно, тут даже есть некое сжетное объяснение происходящего — борьба Королевской морской пехоты и Казаков. Согласно сеттингу, после разрушительного конфликта начала XX века человечество отказалось от пороха, а споры начали решать в специально отведённых местах специально обученные люди. Помимо уже известных сторон конфликта со временем в игре должны появиться новые фракции.Необычный сеттинг тут отражается на вооружении бойцов. Присутствует как оружие ближнего боя, подчас весьма зловещего вида, так и арбалеты и даже энергетические пушки, способные поджарить врага на расстоянии. Интересное и визуальное оформление — локации прорисованы с прицелом на реальность, а вот персонажи, оружие и бои имеют мультяшный стиль. Убедиться в этом можно, посмотрев видео ниже. Из того же видео можно узнать, что где-то в году 2015 BattleCry доползёт до бета-теста. Дата релиза пока не называется даже приблизительно. Выйдет игра эксклюзивно на ПК.

Энди-с-Лицом•02 нояб. 2014
2 091
GTA V — Эксклюзивный контент для тех, кто пришёл вновь
Прочее

GTA V — Эксклюзивный контент для тех, кто пришёл вновь

Rockstar решили позаботиться об игроках, которые решат перейти с версии GTA V для PS3 или Xbox 360 на PS4, Xbox One или PC. Те, кто захотят повторно исследовать всё, что может предложить огромный мир, найдут новый контент, который будет доступен только для них.Эксклюзив охватывает почти все аспекты GTA V — от автомобилей до оружия в миссиях. Например, гидросамолёт Додо, рельсотрон и расследование убийств. Выполнение заданий открывает дополнительный контент.Rockstar также уточнила некоторые вопросы о процессе передачи информации. Учётная запись может быть передана только один раз, а это значит, что как только осуществится передача на новую консоль или ПК, вы не сможете поделить прогресс между двумя версиями игры. Также надо сказать, что эксклюзивный контент для PS3 или Xbox 360 тоже можно будет передать в новую версию.Можно долго перечислять, что добавлено для тех, кто захочет вернуться. Rockstar описывают все нововведения в посте на своём сайте специально для тех кто любит эксклюзивы.Напомним, 18 ноября GTA V будет выпущена для Xbox One и PlayStation 4, версию для ПК планируется запустить в январе 2015.

}{un•02 нояб. 2014
3 594
TES: Повелитель душ — Почему в России "заморозили" предысторию Skyrim?
Прочее

TES: Повелитель душ — Почему в России "заморозили" предысторию Skyrim?

Книги по вселенной The Elder Scrolls большая редкость, и один из самых известных на данный момент романов по TES, под названием "Повелитель душ" за авторством Грегори Киза "заморозили" в России."Повелитель душ" — это роман, события которого происходят через 40 лет после Кризиса Обливиона и является своего рода мостом, связывающим сюжетные линии Oblivion и Skyrim. Увидев свет в 2011 году, издательство "Эксмо", являющееся одной из двух крупнейших книгоиздательских компаний выступило в качестве издателя в России. По словам переводчика, книга была переведена на русский язык уже в 2012 году (мы сообщали о скором выходе книги), однако по неизвестным причинам издание перевода было перенесено на неопределенный срок. И недавно администратор TESALL GKalian провёл небольшую беседу с представителем издательства "Эксмо".На вопрос, с чем связана задержка книги, страница которой "висит" в интернет-магазине "Эксмо", ответили следующее:"Задержка связана с тем, что проект "заморожен" из-за низких продаж книг этой серии. А маленьким тиражом ещё печатать не будут и пока в планах выпуска её нет, к сожалению".Как видно, издание перевода "заморозили" из-за низких продаж. Глядя на данную ситуацию, возникает вопрос: чья тут вина? Автора, что написал эту книгу, или читателей, которые скачивают её из интернета?

MI©•01 нояб. 2014
13 519
BEDLAM — Загляните в пост-апокалиптическое будущее!
Прочее

BEDLAM — Загляните в пост-апокалиптическое будущее!

BEDLAM — новая одиночная rogue-like игра с элементами пошаговой RPG и стратегии от студии Skyshine Games, созданная специально для PC, Mac на движке The Banner Saga. Главный герой истории — загадочный Механик, единственный известный член пропавшей Гильдии Изобретателей, который путешествует по миру на передвижной крепости с звучным названием Dozer в поисках Города Ацтеков, который по легендам являлся своеобразной утопией. Вам придется участвовать в битвах, накапливать ресурсы, усовершенствовать Dozer, взаимодействовать с вражескими юнитами и оберегать своих пассажиров по пути через пустыню под названием BEDLAM. Немного о геймплее: Уникальная система блиц-сражений. Быстрый бой с фиксированной камерой, в котором можно использовать окружение, членов своей команды и бонусы от улучшения Dozer (например, крупнокалиберное оружие с большими показателями урона). Взвешенная система передвижения и атак на поле боя, которая разрабатывать определённую стратегию. Произвольная генерация окружающего мира и, как следствие, совершенно непредсказуемая обстановка. Roguelike влияние и RPG особенности, включая рандомное генерирование столкновений с противником, три различных типа поставляемых ресурсов, командование и размещение на поле боя своих бойцов, а также отсутствие возможности переиграть битву. Dozer, передвижная крепость на колесах, оснащенная оружием и броней для защиты пассажиров во время нелёгкого путешествия через пустыню BEDLAM. Четыре класса, доступных для ваших бойцов, со своими типами оружия, брони и дистанцией атаки. Четыре особых вида противника: Мародеры, Мутанты, Киборги и Искусственный интеллект, каждый из которых имеет свой образ. Развитие способностей команды. Выжившие в сражении бойцы становятся опытнее, переходят в класс Элиты и Ветеранов. Система «Double-Down» поможет перемещаться по пустыне BEDLAM в поисках удобного случая для сражения с Короля Глубин (King Viscera) и его последователями, которые хранят несметные богатства… или всё, или ничего! Ваша команда – это последняя линия обороны, которая сдерживает врагов, передвигающихся по пустыне и захватывающих территории. Чем больше апгрейдов будет у вашего Dozer, тем безопаснее для пассажиров (а количество спасенных напрямую влияет на награду). Ваших бойцов можно распределять по командам из шести человек, включая одного представителя Ветеранов или Элиты. Воскресить погибших бойцов невозможно. Поэтому следует тщательно выбить, кто же вступит в сражение с силами противника.Немного о классах: Frontliner — мили-класс, который специализируется на ближних атаках, рукопашном бою и привлечении внимания. Его можно использовать, отвлекая врага и спасая менее живучих союзников. Trencher — бойцы с огнестрельным оружие, а именно дробовиками. Могут наносить огромный урон ближайшим врагам и являются менее эффективными для больших дистанциях. Gunslinger — наиболее сбалансированный класс со средними показателями выносливости, урона и дистанцией атаки. Оружием являются два пистолета, также это единственный класс, который может вести огонь во время передвижения. Deadeye — класс с наибольшей дистанцией и уроном, но самым малым количеством здоровья. Бойцы этого класса являются очень ценными, но нуждаются в грамотном расположении на поле боя и постоянной защите от противника. Элита (ELITES) — более опытные бойцы, которые выжили в сражениях и токсичном окружении. Их тела изменились, они несут на себе след тяжелых физических увечий и радиоактивного воздействия. Когда количество боевого опыта достигает необходимого уровня, вы можете сделать выбор, превратить бойца в Киборга или Мутанта. Только они могут в итоге стать представителем Элиты. Если же вы решили оставить бойца в человеческом облике, то он получит квалификацию Ветерана… если проживет достаточно долго, конечно же.   Предварительный релиз планируется на конец лета 2015 года для PC и Mac. Не исключено, что за несколько месяцев до этого Skyshine Games устроит бета-тестирование.

Fallout 4 — Анонс в декабре?
Прочее

Fallout 4 — Анонс в декабре?

В сети ходит множество слухов о возможном релизе The Elder Scrolls VI: Argonia в марте 2016 года. Однако многим геймерам известно, что в декабре пройдет крупное событие — церемония награждения игр в различных номинациях под названием VGX 2014. Помимо награждения, на VGX разработчики игр часто делают анонсы своих новых проектов. Так, в 2010 году Bethesda Game Studios анонсировали TES V: Skyrim, и на этот раз, по всей видимости, анонсируют Fallout 4.Недавно продюсер VGX 2014, Джефф Кейли, прикрепив фотографию, написал в своем твиттере следующее:"Отличный вечер планирования [?] с дамами, управляющими Bethesda".Также Кейли в своем твите сообщил дату проведения VGX 2014 — 5 декабря. Пока остается неясным, что именно планировал продюсер VGX с сотрудницами Bethesda, но учитывая, что тремя годами ранее на VGX Bethesda анонсировали TES V: Skyrim, можно сделать предположение, что студия анонсирует Fallout 4, сохраняя тенденцию чередовать проекты "The Elder Scrolls-Fallout".Ссылка на запись в Twitter.

MI©•31 окт. 2014
9 58026
Shroud of the Avatar MMO – Ранний доступ уже в ноябре
Прочее

Shroud of the Avatar MMO – Ранний доступ уже в ноябре

Если вы один из тех, кто помог собрать 2 миллиона долларов для Ричарда Герриотта на Kickstarter для создания Shroud of the Avatar в прошлом году, то, возможно, вы уже играли в пререлизную версию игры какое-то время. Но вскоре все желающие смогут опробовать сей продукт игропрома: студия-разработчик сообщила, что игра выйдет в раннем доступе в Steam через месяц.Как и предполагает название, Shroud of the Avatar – это духовный наследник знаменитой RPG-серии Ultima. На странице игры в Kickstarter Гэрриот говорит, что хочет «рассказать ещё более убедительную историю, чем в Ultima IV-VII, создать более интерактивный виртуальный мир, чем в Ultima VII, и развивать глубокие возможности мультиплеера вне боя как в Ultima Online».Насколько близки разработчики к своей цели в скором времени сможет увидеть каждый, или, по крайней мере, те, кто готов приобрести игру в Steam. «Мы на всех парах движемся к запуску раннего доступа в Steam, который намечен на 23 ноября» – говорит исполнительный продюсер Старр Лонг в последнем обновлении Kickstarter. «Мы волновались насчет переезда в Steam, но сейчас чувствуем себя великолепно благодаря положительным отзывам, быстрой Greenlight кампании и невероятной поддержке Steam».Играть в игру через Steam не обязательно, но Portalarium просят игроков играть именно там, чтобы помочь разработчикам с тестированием и подготовкой к запуску раннего доступа. Подробнее о том, как это сделать, можно посмотреть на официальном сайте игры. Там же содержится вся информация о последних обновлениях.

Pulpul•31 окт. 2014
4 692
Dragon Age Keep — Создай свою историю
Прочее

Dragon Age Keep — Создай свою историю

До выхода Dragon Age: Inquisition осталось меньше месяца и многим поклонникам серии хотелось бы шагнуть в мир Тедаса со своим багажом решений из прошлых частей. Многие хранили старые сохранения, некоторые проходили все с самого начала, у других же информация была утеряна. К тому же, при импорте сохранений возникали сложности для игроков на консолях, не исключены были и проблемы с логической стороной последствий от принятых решений. ***Итак, что же такое Dragon Age Keep? Думаю, что многим знакома система хранения различной информации в виртуальном «облаке». При разработке Dragon Age Keep использовался именно этот приём, что помогло исправить сразу несколько масштабных проблем. Во-первых, это недоступность импорта сохранений для пользователей консолей. Во-вторых, в Dragon Age Keep присутствует система проверки логичности и последовательности принятых вами решений. К тому же, как заявляет Марк Дарра, исполнительный продюссер Dragon Age, не исключено, что позже будет добавлена возможность импорта сохранений в сам Keep для корректировки и правок. В итоге, мы получаем удобную, интуитивно понятную систему для принятия решений из предыдущих частей серии без многочасовых прохождений с самого начала. Исправлены ошибки импорта, которые спровоцированы огромным количеством данных, учитываемых при переносе решений. Благодаря Dragon Age Keep, игроки могут ознакомиться с разнообразными развилками в сюжете и перекраивать мир Тедаса по своему собственному желанию в течение нескольких минут. Не может не радовать и перечень ситуаций в Dragon Age Keep. Затронуты не только глобальные проблемы, вроде проведения Темного Ритуала или же героической смерти, выбора стороны храмовников или магов, но и мелкие, казалось бы несущественные, решения. Также в Keep добавлена информация о вышедших сюжетных DLC для обеих частей Dragon Age.Бета-тест Dragon Age Keep уже доступен и воспользоваться им может любой желающий. Напоминаем, что релиз самой Dragon Age: Inquisition состоится 18 ноября 2014 года для PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4.

Far Cry 4 — Добро пожаловать в Кират и новый Blood Dragon
Прочее

Far Cry 4 — Добро пожаловать в Кират и новый Blood Dragon

Ubisoft представили второй трейлер из рубрики «Добро пожаловать в Кират», в котором нас ждет увлекательная прогулка по заснеженным Гималаям и центральным областям страны. Не обделяют вниманием и густые леса, кровавую Арену Шанат, где проводятся бои не на жизнь, а на смерть, наполненный дикими животными и не менее дикими наркоторговцами чарующий горный край.Переменчивые погодные условия в Гималаях, который показан в трейлере Far Cry 4, вынуждает искать убежище и ходить по руку со смертью. Компанию вам составят голодные волки и тигры, коварные лавины, желающие схоронить вас на месте и крайне недружелюбные вражеские наёмники, открывшие сезон охоты на игрока. Все это, несомненно, добавит остроты в такой ожидаемый проект.В прошлом году, мы получили восхитительный сюрприз — Far Cry 3: Blood Dragon. Основываясь на добротной Far Cry 3, разработчики выпустили самостоятельный spinoff, цель которого показать игрокам нечто совершенно иное — высмеять фильмы 80-х годов. Нечто подобное может произойти и с Far Cry 4, но если это произойдет, Ubisoft постараются удивить нас.Отвечая на вопрос Red Bull о возможности создания другого spinoff в стиле Blood Dragon для Far Cry 4, креативный директор Алекс Хатчинсон, дал обнадеживающий ответ «Мы говорим об этом… но кто знает».Blood Dragon, был выпущен, через 5 месяцев после релиза Far Cry 3, по 15$ , для загрузки. Продажи, были на высоком уровне, за 2 месяца достигнув тиража в 500 000 тыс. копий. По словам генерального директора Ива Гильмо, Blood Dragon стимулировал продажи оригинальной Far Cry 3, чему порадовался издатель.Если Ubisoft решат предложить нам новый, самостоятельный spinoff , это не означает, что он будет пропитан духом неонового Blood Dragon. «Наша цель удивить, но это не будет еще один Blood Dragon», что-то настолько же удивительное» сказал Хатчинсон.Релиз Far Cry 4 состоится 18 ноября 2014 года на PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4. Ubisoft также подтвердил информацию о том, что для Xbox One и PlayStation 4 будут выпущены FullHD 1080р версии игры.

Assassin's Creed: Unity — Задания в открытом мире и Скрытый клинок для фанатов
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Задания в открытом мире и Скрытый клинок для фанатов

Ubisoft опубликовали новый трейлер, посвященный предстоящему стелс-экшену Assassin's Creed: Unity, в котором более детально рассказали о революционном Париже XVIII века, новых квестах, кооперативных миссиях, а также кафе "Театр", которое протагонист игры Арно, использует в качестве своей базы.В Assassin's Creed: Unity у вас будет возможность исследовать 7 уникальных районов Парижа: от дворцов до трущоб. Вы сможете насладиться разнообразными и захватывающими второстепенными миссиями. Выполнить одиночные задания, такие как "Расследование Убийств", или кооперироваться с друзьями в новых "Миссиях Кражи". Также взгляните Café Théâtre, место всех социальных функций в игре. В Assassin's Creed:Unity вы сможете познакомиться с самым большим и населенным городом из всех когда-либо воссозданных в саге.Также Ubisoft совместно с McFarlane Toys выпустили серию "Призрачных клинков", который Арно и другие ассасины будут использовать в Assassin's Creed: Unity.Призрачный клинок содержит в себе функциональный скрытый клинок и выдвижной мини-арбалет, стреляющий "мягким" дротиком. Аксессуар сделан из термопластика и обойдется фанатам в $60. Также с Призрачным клинком поставляется специальный код, активировав который вы сможете получить Пистоль Французской Кавалерии в Assassin's Creed: Unity. Приобрести Призрачный клинок можно в Best Buy, Amazon, GameStop и в интернет-магазине Ubisoft.Релиз Assassin's Creed: Unity состоится 13 ноября 2014 года на PC, PS4 и Xbox One.

MI©•29 окт. 2014
8 895
FOX Mafia представляет: Сверхъестественный ноябрь
Прочее

FOX Mafia представляет: Сверхъестественный ноябрь

Приближающаяся Ночь Страха — отличный повод собраться вместе для всех любителей хорошо провести время, а для любителей игры "мафия" — при этом еще и "поубивать" друг друга. 31го октября Fox Мафия приглашает всех желающих окунуться в захватывающую охоту на нечистую силу в 11-ой "короткой" игре. Основа сеттинга игры - сериал «Сверхъестественное», так что, если вы любитель этого шоу, не упустите свой шанс примерить шкуру охотника! Солью обеспечим.Короткие игры длятся два дня: ролевой и, собственно, "мафиозный". В первый день персонажи знакомятся друг с другом, игроки в свободном ролевом режиме погружаются в сюжетную задумку автора — Мастера игры, а вечером второго дня уже получают тайные роли и приступают к битве "мирные против мафии", продолжая при этом отыгрывать своих персонажей.По мнению игроков, FOX Мафия — неплохой способ отдохнуть после рабочей или учебной недели и получить хорошее настроение. С правилами "коротких мафий" можно ознакомиться здесь, а в теме записи на игру уже ждут биографии ваших персонажей. Если же на ближайшие выходные у вас намечены другие дела и принять участие в этой игре не удастся — не огорчайтесь:до конца месяца состоятся ещё две коротких игры в щекочущей нервы тематике. Следите за новостями!

Князь Вольтецкий•29 окт. 2014
1 430
Warner Bros. анонсировали live-action сериал по Mortal Kombat X
Прочее

Warner Bros. анонсировали live-action сериал по Mortal Kombat X

Как сообщают СМИ, WarnerBros., вдохновленные многообещающим файтингом Mortal Kombat X, работают над live-action сериалом по мотивам ещё не вышедшей игры. К сожалению, киностудия не рассказывает много об особенностях сериала. Известно только, что изюминкой будет «появление некоторых наиболее легендарных персонажей серии бок о бок с новыми, ещё неизвестными».Сериал пока не имеет официального названия и разрабатывается Blue Ribbon Content, недавно созданным подразделением Warner Bros., которое отвечает за разработку и выпуск относительно небольших проектов.Новый сериал по Mortal Kombat является идейным продолжением другого сериала, на основе нашумевшей франшизы «Mortal Kombat: Наследие» (вышел в 2011 году, сейчас ожидается 3 сезон). Warner Bros. — не единственная киностудия, занимающаяся подобным. Достаточно упомянуть сотрудничество Microsoft с создателем «Чужого», Ридли Скоттом, при создании «Halo: Nightfall» (премьера которого, кстати говоря, ожидает нас совсем скоро — 11 ноября). Warner Bros. не поделились другими планами относительно нового сериала. Также пока неизвестно, когда этот сериал появится или как мы сможем посмотреть его. Напомним всем фанатам серии: Mortal Kombat X выйдет 14 апреля 2015 года для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, и PC. Быть может, вместе с игрой выйдет и первая серия.

}{un•29 окт. 2014
2 686
The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?
Прочее

The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?

Сегодня в сети появилось множество слухов о том, что новое творение Bethesda Game Studios под названием The Elder Scrolls VI: Argonia уже находится в разработке и увидит свет в 2016 году.По данным некоторых источников, сюжет новой части TES развернется в Чернотопье — родине аргонинан (посетить Чернотопье игроки могли в TES Online), и будет называться The Elder Scrolls VI: Argonia, релиз которого состоится уже в марте 2016 года. Также говорится о том, что Bethesda, учитывая традиционную работу разработчиков с фанатами, усовершенствуют различные игровые системы на основе отзывов о пятой части игры, а также улучшат графику благодаря консолям нового поколения.Однако стоит отметить, что данные слухи распространяются в основном на русскоязычных сайтах и никакого анонса от крупных зарубежных игровых порталов, а тем более от Bethesda не было. Поэтому стоит учесть, что информация очень недостоверна и верить ей или нет — решать вам.А как считаете Вы, какую провинцию мы посетим в The Elder Scrolls VI?

MI©•28 окт. 2014
159 47348
Skywind - Демонстрация проделанной работы (версия 0.9.5)
Прочее

Skywind - Демонстрация проделанной работы (версия 0.9.5)

На официальном канале команды TESRenewal появился трейлер "Ryse", демонстрирующий прогресс в разработке Skywind. Видео приурочено к большому обновлению 0.9.5. К сожалению, само обновление недоступно для публичного релиза и предназначено исключительно для разработчиков. В видео показаны различные района Ввандерфелла на разной стадии готовности (Горький берег, Западное Нагорье, район Шигората), а также новые доспехи (железная, броня Мораг Тонг). В качестве небольшого бонуса хотим показать новое существо, смотреть видео лучше в 1080р. Rogue Telvanni Magus Обновление 0.9.5 не означает, что релиз близок, дата выхода проекта остается по-прежнему неизвестна.

gkalian•28 окт. 2014
5 7281832
Outlast 2 уже в разработке
Прочее

Outlast 2 уже в разработке

Red Barrels — разработчики сурвайвал-хоррора от первого лица под названием Outlast, поделились информацией о том, что команда в настоящее время работает над продолжением игры.Филипп Морин, соучредитель студии Red Barrels, недавно заявил, что у команды разработчиков есть новые идеи о том, как подойти к жанру сурвайвал-хоррор."После переноса Outlast на Xbox One у нас было время чтобы проанализировать ситуацию, и мы сразу же поняли, что хотим сделать по крайней мере еще одну игру в жанре "хоррор". Так что да, мы работаем над Outlast 2. Мы всё еще являемся небольшой инди-студией, так что нам понадобится немного времени, чтобы выпустить следующую игру, но мы надеемся, это будет того стоить". — поделился Морин в недавнем интервью.Подробной информации об Outlast 2 на данный момент нет. Первая часть была выпущена в 2013 году на PC, а позже была перенесена на PS4 и Xbox One. История Outlast разворачивалась в психиатрической лечебнице, и данная франшиза стала довольно узнаваемой благодаря режиму ночного видения в камере протагониста. Однако по словам Морина, студия хочет попробовать нечто иное в сиквеле."У нас есть новые идеи и вещи, которые мы бы хотели использовать в сиквеле, поэтому, мы думаем, что игроков будет ждать нечто особенное". - сказал Морин.Нам лишь остается ждать того, что приготовили для нас выходцы из Ubisoft — Red Barrels. А что Вы хотели бы видеть в Outlast 2?

MI©•28 окт. 2014
2 879
Косплей по понедельникам: Елена [NeriumOleander] Самко
Прочее

Косплей по понедельникам: Елена [NeriumOleander] Самко

Здравствуйте, гости и пользователи нашего сайта! Приветствует вас наша скромная новостная служба. Трудясь в поте лица на благо сайта и его посетителей, мы не забываем о необходимости радовать вас чем-то оригинальным. И сегодня как раз такой день. Имею честь представить вам новую и, как я надеюсь, постоянную рубрику — рубрику, посвящённую весьма интересной, на наш взгляд, теме. Думаю, не раз и не два натыкались вы на фотографии людей в поразительных костюмах, как-будто сошедших с экранов мониторов. Люди эти называются косплеерами, а их увлекательное занятие — косплеем. Про них, про косплей и косплееров, мы и будем рассказывать.Что же такое косплей? Если открыть величайшую базу данных всея Интернета и поискать там информацию на эту тему, то можно наткнуться на следующее определение: «Косплей (сокр. от англ. costume play — «костюмированная игра») — форма воплощения действия, совершаемого на экране. Cовременный косплей возник в Японии в среде фанатов аниме и манги. Основными прототипами костюмированной игры являются персонажи мультфильмов, аниме, видеоигр, фильмов, комиксов, легенд и мифов. Также прототипами могут являться реально существующие персоны из мира музыки и других сфер деятельности». Если переложить на более простой язык, то косплей — это когда люди копируют в реальной жизни выдуманных героев. Всегда хотели встретиться с Марио или Ларой Крофт? Косплееры могут подарить вам такую возможность.* * *Каким бы ни был персонаж удивительным и необычным, его можно воплотить в реальности. Но под костюмом в любом случае скрывается человек. Так что рубрика о косплее невозможна без участия, собственно, косплееров. И сегодня у нас в гостях самый настоящий косплеер, NeriumOleander, в миру известный как Елена Самко. Она согласилась дать небольшое интервью (потому что я ей угрожал).Привет, Лена! Ничего, что я вот так сразу неформально? Спасибо тебе за согласие на беседу. Тем более что это моё первое интервью. Так что я немного волнуюсь и могу невзначай ляпнуть чего не так. Ну вот, уже ляпаю. Ладно, ближе к делу. Расскажи немного о себе. Откуда родом? Чем занимаешься?Добрый день! Для меня большая честь давать интервью, так что это вам спасибо. Я простой человек из Новосибирска, но с необычным хобби. Работаю менеджером по обучению персонала. Ну, а в свободное время — косплей!Да, перейдём сразу к нему. Всегда преклонялся перед этим явлением. И всегда было интересно: с чего всё начиналось? Кто стал первым прототипом для воссоздания?К косплею пришла не сразу. Мне всегда нравилось делать что-то своими руками. А косплей для этого прекрасно подходит. Первым полноценным косплеем стала Медсестра из Silent Hill, можете посмотреть. Точно, теперь вспомнил, почему я уже неделю не сплю. А я-то всё на The Evil Within грешил... Неважно. На самом деле, выглядит просто потрясающе. Скажи, а почему именно этот образ? И вообще, что требуется от персонажа, чтобы ты сказала себе: «Да, вот его/её я сделаю»?Даже не знаю. Персонаж просто должен мне понравиться. И да, я обожаю хорроры, триллеры и прочие ужастики. Поэтому и косплею их!А я боюсь хорроров и триллеров. Зависть... Расскажи о создании костюмов. Что идёт в ход? Сколько времени уходит? Делаешь ли ты все костюмы сама, или есть помощники?Подожди, не всё сразу! В ход идут почти все подручные материалы: пластилин, папье-маше, ткань, желатин... Зависит от костюма и имеющихся ресурсов. То же самое можно сказать о времени: зависит от сложности и от вдохновения. Костюмы делаю почти на девяносто девять процентов сама.Наверное, это слишком ответственное дело, чтобы доверить его кому-то другому. А то мало ли… Ухо для Лесной Ведьмы получится ненатуральное, это ж катастрофа! А как окружающие относятся к такому увлечению? Близкие? Друзья? Сотрудники?По большей части отлично относятся. Особенно друзья. Потому что они сами все косплееры, гримёры и крафтеры! На работе знают и тоже одобряют.Иметь сумасшедших друзей — вот что важно в жизни. Вот и у нас на сайте… Кхм. Неважно. А чем увлекаешься помимо косплея? Какие фильмы смотришь?К сожалению, работа не позволяет смотреть кино слишком часто. Но когда получается — то это по большей части триллеры да ужастики.Я тебя начинаю бояться. Ладно, рискну всё же спросить об играх: с ними как ситуация?Игры — это хорошо! Ну и, по-моему, очевидно, что я фанат серии The Elder Scrolls и вселенной Ведьмака!А вот такой нестандартный вопрос по нашей любимой вселенной: много есть споров на тему падения серии. Придерживаешься ли ты мысли, что Morrowind — наше всё, а Skyrim — фу и не комильфо?Мне нравятся обе игры. Только вот я люблю каджитов и аргониан, а их ни там, ни там не величают *смеётся*.Не понимаю, как можно не любить котиков. Ведь это же котики! *оттаскивает от своего кармана кота* А можешь поделиться с читателями своими планами на будущее? Кого изобразишь в ближайшее время?Планы наполеоновские, но рассказывать не буду. Но я никому не говорю, каких персонажей я буду делать. У меня такой бзик.Помни: мы за тобой будем следить… Спасибо за беседу и до новых встреч!Вам спасибо! Ещё немного фотографий * * *Спасибо и нашим пользователям за внимание и лайки! Надеюсь, вам понравилось. Потому что если да — то мы обязательно продолжим расспрашивать косплееров. Буду рад услышать предложения и пожелания. До вторника!Автор идеи: GKalianПросмотреть все работы Елены Самко можно в её профиле на сайте Deviantart.com.Все изображения открываются в полном размере.

←1...118119120...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

18
25
}{un
•
05 нояб. 2014
2 618817
8 2671482
4 582
9
23
Sihay•03 нояб. 2014
5 2822516
3
10
Фолси•02 нояб. 2014
2 0751718
Энди-с-Лицом•02 нояб. 2014
5 9381730
4
16
4
17
26
33
Sihay•01 нояб. 2014
2 417136
83
9
27
Sihay
•
30 окт. 2014
15 0662178
Sihay•30 окт. 2014
2 62092
12
51
11
7
8
19
288
9
38
Энди-с-Лицом•27 окт. 2014
7 7485123
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.