TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Dark Souls 2 стала "Игрой года" и другие победители GJA 2014
Прочее

Dark Souls 2 стала "Игрой года" и другие победители GJA 2014

Недавно в игровом мире прошло крупное событие — ежегодная церемония награждения игр 2014 года в различных номинациях, под названием Golden Joystick Awards (сокр. GJA). И в номинации "Лучшая игра года" победила хардкорная Action/RPG от студии From Software под названием Dark Souls II. Вышедшая в марте 2014 года Dark Souls II увезла с собой самый желаемый приз, оставив позади такие игры как Assassin's Creed 4: Black Flag, Battlefield, Theif, Castlevania 2, Watch Dogs и многие другие. Что ж, нам остается лишь поздравить From Software с победой и представить вам полный список победителей:Лучшая оригинальная игра DayZ Лучшая онлайн-игра Hearthstone: Heroes of Warcraft Лучшая сюжетная линия The Last of Us: Last Behind Лучший визуальный дизайн Assassin's Creed IV: Black Flag Лучшая аудио-составляющая Assassin's Creed IV: Black Flag Самая популярная игра Rust Лучший мультиплеер Battlefield 4 Лучшая инди-игра DayZ Инновация года Oculus Rift DK2 Лучший игровой момент The Last of Us: Last Behind — "Поцелуй" Лучшая игра для КПК Pokemon X & Y Лучшая мобильная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft Самая ожидаемая игра The Witcher III: Wild Hunt Личность года PewDiePie Студия года Ubisoft Montreal Лучшая игровая платформа Steam Жизненные достижения Хидео Кодзима Игра Года Dark Souls II Напомним, что в 2011 году в номинациях "RPG года" и "Игра Года" победила The Elder Scrolls V: Skyrim, а звание "Студии Года" присвоили Bethesda Softworks.

MI©•27 окт. 2014
2 9101627
Middle-Earth: Shadow of Mordor — Призрак Мордора
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — Призрак Мордора

…Одно наденет Владыка на чёрном троне,В стране по имени Мордор, где распростёрся мрак…Часть заклятия, наложенного на Кольцо Всевластья, «Властелин Колец: Братство Кольца».Иногда от какой-нибудь свежевыходящей игры ждёшь как минимум революцию в жанре, прорыв, открытие десятилетия. Полгода жадно ловишь трейлеры, по многу раз пересматриваешь скупые отрывки геймплея, снятые с помощью телефона на закрытой презентации. А потом... Вот он, релиз... И... Хочется задать вопрос: «Так вот ЭТОГО я ждал последние полтора года? Да вы что, издеваетесь? Верните мне мои деньги!» Такая ситуация уже была в этом году: сложно забыть Watch_Dogs, которая вроде бы и не величайший фейл в истории, но и не та игра, которую стоило с замиранием сердца ждать лишние шесть месяцев. Бывает и ровно наоборот: ну казалось бы, ну проходничёк среднего звена, поиграл два дня и забыл. И тут раз... Почти игра года. И такое тоже было в 2014 году: мало кто ждал от Wolfenstein: The New Order чего-то особо хорошего, но проект Machine Games стал отличным заделом под главный шутер года. К чему это я? Наш сегодняшний гость вроде бы относится ко второй группе… но с некоторыми оговорками.Вселенная Средиземья давно уже перестала быть лишь «одной из многих» (если вообще когда-либо была такой) фентезийных вселенных, которых воз и маленькая тележка как в книгах, так и в играх. Сложно сказать, что является причиной такой бешенной популярности творений Профессора, да и не о том сейчас речь. Сейчас нас волнуют исключительно игры. И тут довольно интересная ситуация сложилась. Игр было очень много. Конечно, самый очевидный жанр для сеттинга — это РПГ. И ролевые игры были, весьма неплохие при этом. Но с точки зрения сюжета они опирались на книжную трилогию «Властелина Колец». А книги не бесконечные. Наступил момент, когда каждый шаг хоббита Фродо сотоварищи был обыгран, причём неоднократно. Следующий этап вполне очевиден: вселенная невероятно богатая, со своей историей (можете на досуге почитать «Сильмариллион» — по сути, учебник истории Средиземья с момента творения до наших дней) и проработанной мифологией. Игры можно делать по три штуки в год. Но не сложилось ни у разработчиков, ни у издателей. Нет, попытки были. Например, Lords of the Rings: War in the North пыталась обратиться к событиям, происходящим параллельно с походом Братства Кольца. Только игра получилась совершенно слабая и вообще, на мой взгляд, не достойная быть частью сеттинга и носить гордое имя. Middle-Earth: Shadow of Mordor — новая попытка взглянуть на мир с иной точки зрения. Получилось ли? Попробуем разобраться.Начну я с сюжета. Обычно при написании рецензий я стараюсь обходить эту тему стороной, так как на вкус и цвет, как известно, одинаковых орков нет. Но в данном случае пройти мимо прочто выше моих сил. Являясь более чем преданным фанатом сеттинга да и вообще хороших историй (особенно в играх с претензией на РПГ), я не мог не вдумываться в сюжетную составляющую и не оценивать её соответствие высоким литературным стандартам, присущим вселенной. И тут меня ждало такое немаленькое разочарование. Нет, я понимаю, игровые условности накладывают свой отпечаток. Но в тысяча двести махровый раз использовать формулу «враги сожгли родную хату, убили всю мою семью» в качестве мотивации главного героя — это как-то… Неужели нельзя придумать нечто более оригинальное? Да и сценарий со смертью протагониста в самом начале мы тоже уже видели, причём не далее, как в этом году в игре Murdered: Soul Suspect. По ходу пьесы сюжет предпочитает не делать резких движений, оставаясь довольно предсказуемым и скудным на запоминающиеся моменты. Не добавляют интересности и персонажи, которых тут совершенно невыразительные полторы штуки вместе с беспощадно убитым Талионом. Зато есть Голлум. По неволе начинаешь искать спасения и запоминающиеся моменты в геймплее. К счастью, как раз тут их найти можно в страшном избытке.Действие игры, вы удивитесь, происходит в Мордоре, жуткой вотчине Чёрного Властелина Саурона и его прислужников. А прислужники эти в большинстве своём представители замечательно дикой расы орков. В естественной среде обитания эти враги всех нормальных рас Средиземья живут довольно дезорганизованно. А что вы хотите от существ, которые готовы прирезать ближнего своего за кусок… чего-нибудь? Но в Мордоре они представляют собой армию. И плоха та армия, которая не имеет чёткой командной системы. На этой командной системе и базируется игра. Есть обычные орки, которых тут называют уруки. Есть капитаны — элитные бойцы, сумевшие пробиться к командным постам (как правило — прирезав занимавших эти посты ранее). Чуть круче их капитаны-ветераны. Они, в свою очередь, служат телохранителями у вождей, которые подчиняются напрямую Чёрной Руке, главному злодею игры, который жестоко убил всю семью Талиона и его самого за компанию. Но о сюжете чуть позже, а сейчас я хочу рассказать об одном из самых необычных моментов игры, связанных главным образом с капитанами и не имеющих (пока) аналогов ни в одной другой игре, — о системе Nemesis.Что же это за система такая и чего в ней такого наизамечательнейшего, спросит читатель. Поясняю. Эта система помнит всё, что вы делали в игре. Не раз и не два нам рассказывали о том, что мир будет реагировать на поступки игрока. Но только в Shadow of Mordor я увидел реальную отдачу мира и реальные, вполне вещественные следы моих похождений. Львиная доля дополнительных заданий и часть сюжетных базируются на истреблении капитанов орков. Но не всё так просто. Предположим, пошли вы на задание, но вас по дороге убил какой-нибудь излишне ретивый урук. Вам покажут сценку, где победитель издевается над вашим телом. Как правило, на этот эпизоде всё и заканчивается. Но как бы не так. Игра запомнила, что этот орк вас убил, и когда вы встретитесь в следующий раз (а такое наверняка будет), то орк станет капитаном! То есть, он будет уже гораздо сильнее. Капитаны вообще становятся сильнее постоянно. Они устраивают пиры, привлекают к себе на службу новых воинов, устраивают поединки, дуэли и засады, победитель которых становится на один пункт сильнее (у каждого капитана есть индекс силы). И даже если вы напали на капитана, но поняли, что он вас сильнее и сбежали с поля боя, то и это капитан запомнит. Доходит до того, что я какого-то капитана изрядно потрепал, но тут ему пришло подкрепление, и пришлось уносить ноги. При следующей встрече он продемонстрировал мне шрамы, которые я ему подарил.Конечно, всех капитанов можно просто взять простым закликиванием. Но это, согласитесь, было бы не слишком интересно. И разработчики это понимают. Поэтому у каждого капитана есть своя характеристика. В ней перечислены сильные стороны, способности, слабые места и уязвимости. Чтобы добыть эти сведения, нужно либо найти сведения в письменной форме, либо допросить «червей» — простых солдат, осведомлённых чуть лучше других, либо задать вопросы другому капитану (перед тем, как вонзить ему кинжал в лоб). Но оно того стоит, потому что данные эти могут значительно упростить выяснение отношений с элитой сауронового войска. Так, некоторые капитаны неуязвимы к определённым видам атак (скажем, дистанционным) и владеют особыми приёмами. Это компенсируется наличием слабостей, например, кому-то можно сбить половину шкалы здоровья, применив боевое добивание (как будто это возможно, когда ты посреди здоровенной группы врагов, которые не будут стоять в сторонке и наблюдать за перерезанием горла своему командиру). Но вообще рай, если у врага есть уязвимости. Они позволяют убить его одним ударом. Скажем, одной скрытой атакой или одним метким выстрелом в голову. На словах звучит интересно, а на деле — так вообще не устаёшь искать сведения и истреблять капитанов.Вот я тут упомянул про скрытые атаки. Так что нельзя не поговорить про стелс, ведь он играет весьма и весьма весомую роль в геймплее. Стелса, прямо скажем, довольно много. Дело в том, что нас постоянно окружают орки. Их всех не поубиваешь, это невозможно. И сражаться с каждым патрулём — только время зря тратить. Да и устраивать переполох посреди крепости (особо охраняемые зоны) тоже не лучшая тактика: с десятком врагов танцевать ещё куда ни шло, но вот два или три десятка уже могут стать непреодолимой преградой. Стелс тут эталонно-стандартный. Режим скрытности на месте, индикаторы внимания уруков к вашей персоне реализованы в стиле Assassin's Creed (я бы даже сказал, что слизаны вчистую), даже кусты в наличии. Скрытные убийства и убийства в прыжке тоже есть, и они тоже до боли напоминают слишком часто поминаемую здесь Assassin's Creed. Разве что вместо скрытого клинка Талион использует обломок меча своего сына. Но суть та же. На звуки враги реагировать почти всегда отказываются, так что предсмертных воплей лучника на башне никто не услышит. Спасибо, что хоть трупы товарищей наводят на мысль о присутствии посторонних. Можно ли назвать стелс идеальным или инновационным? Едва ли. Он стандартен и унаследовал все недостатки стандарта. Он достаточно удобен, так что можно даже получать удовольствие от бесшумного подкрадывания.Однако, как бы ловко вы не крались в тенях, иногда (и весьма часто) дело доходит до рукопашной. Боевая система тут повторяет традиции небезызвестной серии Batman: Arkham. У вас, по сути, есть две кнопки: атака и контратака. Момент, когда надо применить последнюю, вам услужливо подсказывают (но в игре есть враги с отравленным оружием, при попадании которого подсказки на время отключаются). Нет, тут, конечно, есть отдельные приёмы типа оглушения (нужны для борьбы с берсерками, которые способны контратаковать уже вас), прыжка через врага (полезны против щитоносцев), истощение (пополняет боеприпасы), со временем можно выучить соответствующий навык и метать во врага кинжалы. Но в основе всё равно две кнопки. С одной стороны, можно взбунтоваться. Но с другой… В игре достаточно разных типов врагов, для победы над которыми придётся подключать ещё один-два пальца. Особенно бои интересны, когда на вас нападет смешанная компания, а со временем только так и будет происходить. Так что боёвку можно опять же занести скорее в список достоинств.Едем дальше. Паркур. Он тут есть, да ещё какой. Без сравнений не обойдётся, и вы, думаю, догадались, с кем будем сравнивать. Всё с теми же Assassin's Creed и Batman: Arkham. Кстати, сравнения с первой серией основаны не только на самом игровом процессе: разработчики Shadow of Mordor в большинстве своём успели поработать над приключениями «белых капюшонов». Но да не суть. Суть в том, что Талион горазд прыгать и бегать с весьма приличной скоростью. В анимациях прганья, беганья и, что самое главное, карабканья по отвесным поверхностям явно прослеживается основательное влияние упомянутых серий. Настолько явно, что даже убийство с уступа тут неотличимо от телодвижений Альтаира, Эцио, Радунхагейду и Эдварда. Единственное, в чём средиземский мастер паркура обошёл конкурентов на две головы — это скорость взбирания по стенам. Хватаясь за самые незаметные неровности (взобраться можно почти куда угодно), Талион взмывает ввысь буквально за считанные секунды. Плюс, призрачная природа даёт возможность свалиться с любой высоты, не опасаясь последствий (чего не скажешь об орках…). Можно сказать, что «Тени Мордора» впитали лучшие идеи Ubisoft и подали это в рафинированном виде. Что получилось? А получилось, на мой взгляд, даже не хуже, а местами и лучше, чем у французов.Мягко и ненавязчиво я подошёл к последнему пункту, заслуживающему тщательной оценки. Это графика. На этапе публикации системных требований многие игроки ахнули: для игры с максимальным разрешением текстур требудется аж 6 гигабайт видеопамяти! Это очень и очень много, если кто не в курсе. Таким запасом обладают лишь немногие топовые модели видеокарт стоимостью от пятисот долларов и выше. Но! Моё ведро, которое даже близко не обладает такой памятью, с честью вытянуло игру с настройками, выставленными, в большинстве своём, на максимальные параметры при разрешении 1920х1080. Пришлось пожертвовать разрешением текстур, это да. Но даже несмотря на самое низкое качество текстур игра выглядела просто замечательно! Красивые эффекты, отличная дальность прорисовки, детализация, тени, да почти всё вызывало лишь приятные эмоции. В том числе и частота кадров, которая держалась на приличных и вполне играбельных значениях. Несомненно, такой результат был достигнут исключительно благодаря оптимизации. На фоне такой красоты за такие небольшие ресурсы опубликованные не так давно системные требования Assassin's Creed: Unity вызывают эмоции отрицательного спектра…Итоги получаются довольно странными, как мне кажется. Во многом окончательное впечатление об игре зависит от ожиданий. Знатокам вселенной и любителям сильного сюжета Shadow of Mordor едва ли принесёт много удовольствия. Сюжет тут звёзд не хватает, да и соответствие лору весьма спорное. А вот любителям хорошего экшена, неплохого стелса и Assassin's Creed определённо стоит присмотреться к игре. Как и любителям РПГ, особенно с приставкой «экшен». Не то чтобы тут какая-то великолепная система прокачки, но есть где разгуляться. В сухом остатке — Middle-Earth: Shadow of Mordor получает восемь баллов из десяти. Твёрдые и уверенные восемь баллов. Не люби я так яро вселенную, было бы все девять (с небольшой натяжкой). За сим прощаюсь. До встречи в Средиземье!Обзор подготовлен специально для сайта TESAll.ru.Все изображения открываются в полном размере.Во время написания рецензии пострадали сотни орков. Автор не выражает соболезнования армии Саурона. Так ему и надо.

Assassin's Creed: Unity — Эпичнейший CG-трейлер
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Эпичнейший CG-трейлер

Ubisoft опубликовали эпический ТВ CG-трейлер, посвященный предстоящему приключенческому экшену под названием Assassin's Creed: Unity.В новом трейлере повествуется об Арно, который будучи "каплей" в революционном Париже XVIII века, перерос в буйную реку и повёл за собой тысячи других ассасинов, чтобы уничтожить "Старый порядок" и сделать всех граждан равноправными. Они восстали и объединились против террора и несправедливости. Во времена хаоса, Единство становится ключом к революции.Релиз Assassin's Creed: Unity состоится 13 ноября 2014 года на PC, Xbox One и PS4.

MI©•26 окт. 2014
5 8651229
Dragon Age: Inquisition — Странные разговоры о сексе
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Странные разговоры о сексе

До релиза Dragon Age: Inquisition остаётся меньше месяца, и в связи с этим ESRB выложили рейтинг игры. Итак, новая ролевая игра получила рейтинг М за кровь, насилие, мат и сексуальный контент (звучит как приговор в суде).Напомним:«M» («Mature») — «От 17 лет»: Материалы игры не подходят для подростков младше 17 лет. Проекты с данным рейтингом могут содержать достаточно жестокое насилие, большое количество крови с расчленением, непристойные сексуальные сцены или грубую ненормативную лексику, нежелательную для младшей аудитории. Некоторые торговые сети не продают игры с таким рейтингом несовершеннолетним без согласия родителей.Рейтинги ESRB часто боязно забавно читать без контекста из игры, к DAI это относится в той же мере. Что касается сексуальных сцен, то ESRB выбрала некоторые из самых странных пикантных диалогов, которые мы когда-либо видели в играх.Вот так ESRB подводит итог для DA: «Игра включает в себя некоторые материалы сексуального характера: за женского персонажа — изображение перед туловищем мужчины (подразумевается оральный секс); персонажи изображены топлесс или с открытыми ягодицами, когда лежат в постели или отдыхают после секса, а некоторые диалоги ссылаются на секс/сексуальность, например: «Я сексуально удовлетворю себя позже, а пока лишь думаю об этом с большой радостью» и «То, что твои сиськи прыгают, когда я держу тебя за руки и беру на кровати ... »; слова «F ** K» , «Дерьмо», и «Засранец» (ориг. — «Asshole») появятся в диалоге».Рейтинг ESRB также сообщает, что Inquisition полностью оправдает рейтинг М с точки зрения насилия. Судя по всему, мы увидим сцены, где персонажи получают пронзающие раны или же сцены с перерезанным горлом. Также будут и другие естественные насильственные элементы: крики боли, булькающие и хлюпающие звуки, а также «огромные брызги крови».Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 18 ноября для PC, Xbox 360/One, PlayStation 3/4. BioWare недавно подтвердили, что игра будет работать в разрешение 1080p на PS4 и 900p на Xbox One. Выпустить новую DA планировалось ещё целый год назад, но с тех пор релиз дважды откладывался.

The Division — Это бесконечная RPG-игра
Прочее

The Division — Это бесконечная RPG-игра

Недавно арт-директор Ubisoft, Родриго Кортес, поделился информацией о том, что находящаяся в разработке у студии Action/RPG от третьего лица под названием The Division, будет иметь "бесконечный геймплей" и задержит игроков на длительное время."Мы не хотим создавать историю с определенным концом, после которой вы отложите диск с игрой на полку, — пояснил Родриго в интервью. — Мы хотим, чтобы геймеры наслаждались игрой самыми разными путями, такими как PvP, PvE и развитием The Division".По словам Кортеса, в дополнение к стандартному сюжетному развитию (и новому контенту после завершения игры), The Division будет иметь прогресс статистики игрока, базы операций и многое другое, что будет апгрейдиться в процессе игры. Также, Ubisoft намерена поддерживать игру новым контентом после её релиза, добавляя больше часов геймплея."Мы создаем бесконечную игру с бесконечным геймплеем. И кроме того, мы будем поддерживать её после релиза, обеспечивая новым контентом, но пока не будем вдаваться в детали".Помимо этого, Кортес поделился информацией о том, что несмотря на экшн / шутер составляющую игры, The Division больше относится к РПГ, чем к шутеру."Для нас одной из самых сложных задач является объяснение людям то, насколько игра близка к жанру РПГ, — рассказывает Кортес. — В игре есть стрельба, и выглядит она как шутер, но если вы вглядитесь в неё, вникните в её смысл, то поймете, что The Division это не просто экшн с элементами РПГ, это самая настоящая РПГ от начала и до конца. В игре есть развитие и прогресс, особенно когда речь заходит о грабеже, снаряжении и уровнях. Вы сможете настроить каждый навык, делать то, что захотите и в полной мере отыгрывать желаемую роль. Мы хотим дать понять всем, что The Division — это РПГ".Релиз The Division состоится в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One.

MI©•25 окт. 2014
Black Glove — Новый проект от создателей BioShock
Прочее

Black Glove — Новый проект от создателей BioShock

Что такое Black Glove?Добро пожаловать в «Равноденствие» - мрачный театр времен 20-х годов прошлого века, выпавший из нашей реальности. Это место пропитано атмосферой мечтательной таинственности, подкрепленной обилием космических дыр, неэкранированных рентгеновских лучей и изорванного бархата, создающих своеобразные художественные образы.Day For Night Games хотят изменить представление о подобном жанре, позволив игрокам своими поступками изменять не только будущие события, но и мир вокруг.СюжетВы последний куратор театра, и вам предстоит вернуть театр к жизни. Ваша работа заключается в том, чтобы возвращаться в прошлое театра и влиять на его обитателей для изменения их будущих творений и создания ими многих уникальных работ.Как? Хозяева театра объясняют, что существуют «определенные игры, зависящие как от умения, так и от везения, которые позволяют нам взаимодействовать с тем…что вы могли бы назвать 4-мерным пространством». Одна из таких игр – «Лабиринт космического минотавра», своеобразная ода 80-м, которая сочетает в себе ретро-графику и звук с современным геймплеем.Космический минотавр — это вообще своеобразный бугимен «Равноденствия»: неустанный нигилистический монстр, насмешки которого вызывают панический ужас в сочетании с нервным и безудержным смехом. Одолейте его приспешников и его самого для получения доступа к игровому «подвигу», после совершения которого Чёрная Перчатка позволит вам переместиться в прошлое и изменить судьбу творений одного из героев.В зависимости от ваших решений, творцы могут оказать большое влияние на известные фильмы, 8-битную игровую музыку, эру поп-арта в 60-х, День народного искусства, космические комиксы 80-х,аниме, экспериментальное искусство, киберпанк, фантастику, картины грустных клоунов, малобюджетные фильмы и многое другое… Их будущее зависит только от ВАС! Разгадайте тайны «Равноденствия»! Сокрушите космического минотавра! Преодолейте время и пространство! Исследуйте, создавайте!Прохождение игры займёт всего лишь несколько часов, но будет весело переиграть ещё и ещё раз, особенно геймерам, которые любят просмотреть все сюжетные линии (вспомните 7 концовок S.T.A.L.K.E.R и концовки Метро). А случайные сюрреалистические моменты, сложные аркады и десятки уникальных сцен и условий сделает перепрохождение ещё более интересным.Кто такие Day For Night Games?Мы — независимая команда ветеранов игровой индустрии, которая вместе работала над такими проектами, как Bioshok Infinite, Bioshok и другими. Покинув Irrational Games в начале этого года, мы начали разрабатывать Чёрную перчатку, финансируя игру из собственного кармана, «жонглируя» время от времени побочными заданиями.Чем вы можете помочь?Мы прошли большой путь по стезе «Равноденствия» без внешней финансовой поддержки, но осталось ещё много аспектов, таких как:• Построение десятков уникальных игровых реальностей• Моделирование и анимирование уникальных персонажей• Внедрение и настройка десятков “подвигов” и изменений во времени• Разработка и запись часов диалогов персонажей• Запись десятков уникальных саундтреков.• Уточнение и настройка количества сюрреализма в игре.• Оттачивание и полировка игры как алмаза.С вашей помощью мы сможем решить финансовые проблемы и сделать эту игру наиболее запоминающейся. Игра выйдет в конце 2015 года для Windows/Mac/Linux и, возможно, других платформы, о чём будет объявлено позднее.

Assassin's Creed: Unity — Системные требования
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Системные требования

Сайт NeoGAF обнаружил системные требования Assassin's Creed: Unity. Источником послужила компания IntraGames — южнокорейский издатель «Единства» и других тайтлов Ubisoft. Официальное подтверждение не заставило себя ждать, поэтому требования указанные ниже являются достоверными.Минимальные: Операционная система: Windows 7 SP1 64-бит/Windows 8 64-бит/Windows 8.1 64-бит; Процессор: Intel Core i5-2500K 3.3 ГГц или AMD FX-8350 4.0 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon HD 7970; Видеопамять: 2 Гб; Оперативная память: 6 Гб; Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c; Жесткий диск: 50 Гб свободного пространства; Мультиплеер: интернет-соединение со скоростью 256 кбит/с или выше. Рекомендуемые: Операционная система: Windows 7 SP1 64-бит/Windows 8 64-бит/Windows 8.1 64-бит; Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 ГГц или AMD FX-8350 4.0 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 290X; Видеопамять: 3 Гб; Оперативная память: 8 Гб; Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c; Жесткий диск: 50 Гб свободного пространства; Мультиплеер: интернет-соединение со скоростью 256 кбит/с или выше. Список поддерживаемых на момент релиза видеокарт: NVIDIA GeForce GTX 680 или лучше, серия GeForce GTX 700; AMD Radeon HD7970 или лучше, серия Radeon R9 200. примечание: ускорители для ноутбуков официально не поддерживаются, поэтому за их работу в игре Ubisoft не ручается. Релиз Assassin's Creed: Unity состоится 13 ноября 2014 года на PC, PS4 и Xbox One.

Goldkit•25 окт. 2014
8 062
The Witcher 3: Wild Hunt — Трейлер «След»
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Трейлер «След»

Люди, которые, подобно мне, внимательно следят за разработкой игры The Witcher 3: Wild Hunt, наверняка в курсе таинственного ребуса, который разработчики подкинули пару недель назад. Сам ребус вы можете наблюдать в начале этого текста — это странная картинка с подписью «Или по следу». На картинке изображён... предмет. Я прочитал сотни версий происхождения этого бесформенного куска непонятно чего на официальном и фанатских форумах. Наиболее популярной версией был череп пустельги, намекающий на новый кинематографичный трейлер, посвящённый Йеннифер из Вергенберга, чьим символом является эта птица. И фанаты оказались правы во всём: на церемонии вручения престижнейшей награды Golden Joystick («Оскар» игрового мира), на которой The Witcher 3 был признан самой ожидаемой игрой, показали трейлер. Да не просто трейлер — это видео будет играть при запуске игры!В главной роли действительно чародейка Йеннифер. В видео она вынуждена прорываться сквозь толпы нильфгаардских солдат, ежесекундно рискуя быть насажённой на что-нибудь длинное колюще-режущее. Куда она скачет и, главное, зачем — то науке неизвестно. Известно лишь то, что ведьмак Геральт изо всех сил старается догнать самую дорогую женщину в его жизни (что бы там кто ни говорил). Впечатление видео производит ровно такое, ради которого стоило отгадывать странноватые ребусы CD Project.Словами, конечно, мои эмоции от просмотра пусть короткого, но невероятно эпичного и красивого ролика передать нельзя, так что я просто предлагаю ознакомиться с видео чуть ниже. Если вы ещё не оформили предзаказ на игру, а после просмотра поняли, какую ошибку чуть не совершили, то вам сюда. Если вы знаете об игре недостаточно, то специально для вас есть тема, в которой собрана абсолютно вся информация о The Witcher 3: Wild Hunt. Выход игры намечен на 24 февраля следующего года для PlayStation 4, Xbox One и ПК.Ну и как небольшое дополнение к уже увиденному — разработчики выложили в Сеть информацию о Йеннифер. Такие картинки получат со временем все герои, а пока можно почитать и посмотреть на Геральта и Цири. Картинка с Йен ждёт вас под спойлером. Спасибо LordBeleth за оперативность.

Dreamfall Chapters: Book One — Долгожданный релиз
Прочее

Dreamfall Chapters: Book One — Долгожданный релиз

21 октября 2014 года — светлый день для всех любителей адвенчур. Долгожданная Dreamfall Chapters: Book One — Reborn поступила в продажу. Первая глава позволит нам узнать дальнейшую судьбу полюбившихся героев. Мы совершим путешествие в мир, где каждый может выбрать свой путь, мир, где сны становятся реальностью.Предыдущая игра серии — Dreamfall: The Longest Journey — вышла 8 лет назад. Душевная, красивая и очень увлекательная, она получила высокие оценки критиков и заслужила любовь игроков. Анонс продолжения состоялся менее чем через год. По словам Рогнара Торнквиста, сценарий будущей игры был готов. Но планам не суждено было воплотится. Вся команда разработчиков, включая главного сценариста, была переброшена на создание MMORPG The Secret World. Ожидание новостей затянулось на 5 долгих лет. 1 ноября 2012 года Рагнар Торнквист основал собственную студию Red Theard Games. Разработка стала возможна благодаря поддержке Норвежского института кино, а также успешной компании на KickStarter. Dreamfall Chapters: Book One, продолжит истории Зои Кастильо и Киана Альване — рыцаря империи Азади. Кроме того, книга первая представит нам нового персонажа — Сагу. Релиз следующих 4 глав запланирован на 2015 год.Dreamfall Chapters: Book One — Reborn доступна на PC, MacOS и Linux. Версия для PlayStation 4 ожидается в следующем году.

Appollo•24 окт. 2014
3 760
Dragon Age: Inquisition — Инквизитор и последователи
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Инквизитор и последователи

BioWare опубликовали новый захватывающий трейлер, посвященный различным способам становления вашего героя, а также трех из девяти спутников, доступных в предстоящей RPG Dragon Age: Inquisition.В новом трейлере демонстрируются классы героя, которые вы можете выбрать в игре. Грозный воин, коварный разбойник или могучий маг? Выбор зависит от вас, и лишь вам решать, кто возглавит Инквизицию.Каким же героем будете вы? В качестве лидера Инквизции ваши решения будут иметь последствия не только для вас, но и для ваших последователей. Взгляните более пристально на Инквизитора и на трех его последователей в этом видео. У каждого из персонажей была своя причина для вступления в Инквизицию, и каждый из них привносит свои уникальные таланты в битву.Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•24 окт. 2014
14 75412
Far Cry 4 —  Из чего сделаны вы?
Прочее

Far Cry 4 — Из чего сделаны вы?

Видео представляет из себя нарезку 4 типичных для Кирата ситуаций, названных 4-мя обрядами:Обряд 1 | Глаз за глаз: Сражайтесь за свою жизнь!Обряд 2 | Кроличья нора: Не теряйте хватки!Обряд 3 | Очищение разума: Доверяйте чувствам!Обряд 4 | Побег: Откройте свой разум!На первый взгляд видео кажется пусть динамичным и живым, но несколько сумбурным. Сцены, сменяющие друг друга и наполненные неожиданными моментами, а в конце — громкая надпись «Заявить миру о себе!». Всё это не даёт большой ясности.Всё становится понятным после перехода по ссылке на официальный сайт под видео. Ubisoft приготовили нечто особенное — онлайн-интерактив с возможностью выиграть призовой контент для Uplay. Всё достаточно просто: смотрите это самое видео или же пропускаете его, затем выбираете одно из 4 испытаний, и начинается видео. В какой-то момент оно замедляется, а перед вами появляется несколько белых кругов — варианты действий, кликнув по которым мышью можно увидеть тот или иной вариант развития событий. Помните, у вас всего 7 секунд на быстрый выбор. В конце можно посмотреть, насколько успешно вы прошли испытание.Так чего же вы ждёте? Пройдите через 4 обряда посвящения и покажите миру, из чего сделаны вы!Релиз Far Cry 4 состоится 18 ноября на PC, Xbox 360/One, PS3/4.

}{un•24 окт. 2014
2 192
Assassin's Creed Chronicles: Китай может стать полноправной частью серии
Прочее

Assassin's Creed Chronicles: Китай может стать полноправной частью серии

Ответвления от проекта Assassin's Creed – это именно то, чего следовало ожидать. В равной степени удачный и интригующий Assassin's Creed Chronicles: Китай имеет все шансы стать всего лишь бонусным дополнением к Assassin's Creed: Unity. Не смотря на это, Ubisoft заверяют в том, что это не конец, и они планируют дальнейшую разработку серии Chronicles.«Нам действительно очень нравится идея сторонних ответвлений, таких как Mark of the Ninja, — сказал Алекс Амансио, креативный директор Assassin's Creed: Unity, на Eurogamer — и мы считаем, что это будет поистине великолепная возможность исследовать созданные нами Вселенные».«Восхитительно и то, что внешность персонажей в играх соответствует стране и эпохе, в которых они находятся. Именно поэтому в одежде Шао Юн (главная героиня Assassin's Creed Chronicles: Китай) преобладают черные и красные тона. В будущем ожидается ещё больше подобных произведений со своей уникальной спецификой» — прокомментировал Амансо.Но сейчас не совсем ясно, как же именно будут пускать серию Assassin's Creed Chronicles — как отдельные части, не зависящие друг от друга, или же как один масштабный проект.

Sihay•23 окт. 2014
3 797
Middle-Earth: Shadow of Mordor — новое бесплатное DLC: Power of Shadow
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — новое бесплатное DLC: Power of Shadow

Warner Bros. Interactive Entertainment представили новое бесплатное DLC для игры Middle-Earth: Shadow of Mordor, которое уже доступно и позволит игрокам побывать в роли совершенно новых героев.Вы можете скачать The Power of Shadow, в котором появится возможность побывать в роли слуги Саурона, Черной Руки. Новые игровые персонажи, которые были антагонистами в оригинальной игре, привнесут три новые Эпические Руны, которые наградят вас уникальными способностями.Единство с природой (The One with Nature Rune) позволит получить иммунитет к атакам капитанов Уруков и Гулей.Руна восхождения (The Ascendant Rune) в два раза увеличит эффект замедления времени во время атак.Эльфийская грация (The Elven Grace Rune) снизит урон, получаемый героем в ближнем бою.На прошлой неделе в игру было добавлено улучшение, позволяющее перемещать интерфейс для создания скриншотов, захватывать часть изображения и корректировать различные настройки – глубину, резкость, наклон камеры и так далее.Релиз Middle-Earth: Shadow of Mordor состоялся в сентябре этого года на Xbox One, PlayStation 4, и PC. Релиз для Xbox 360 и PS3 запланирован на 18 ноября 2014 года.

Sihay•23 окт. 2014
4 846
Книги Elder Scrolls — обзор новых историй
Прочее

Книги Elder Scrolls — обзор новых историй

Пресса не может не порадовать новостью о сотрудничестве Bethesda и Titan Books для создания двух новых серий книг — The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля и The Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима!Сейчас Британская Энциклопедия в самом расцвете и имеет огромный объем книг, которые так и просятся на ваши книжные полки. Вместе с The Elder Scrolls Online, были созданы два тома, «Страна» («The Land») и «История» («The Lore»), особенностью которых стали новые арты, которые ещё никто не видел, и масштабная информация о исторических фактах. Titan Books представила пять высококачественных артефактов для фанатов от The Elder Scrolls. Bethesda Softworks и международная общественность весьма бурно отреагировала на появление продукта, связанного с популярной франшизой. Titan Books, получившие признание за отменное качество своих фильмов, сериалов и игровых лент, с редкостными способностями в создании зрелищных представлений, получили право на создание дополнений к всемирно известной серии.The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля, Часть I: Страна.The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля, Часть II: История.Шагните в удивительный мир TES Online вместе с The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля — огромной коллекцией внутриигровых историй и оригинальных иллюстраций. Два рубежа на карте, вражда между Альтмерским Доминионом, Конвенантом Даггерфола и Эбонхартским Пактом — также известная как смертоносное вторжение Даэдрического Принца Молаг Бала. Каждая книга включает в себя до сотни новых материалов, артов и лора Тамриэля времен войны.Тhe Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима, Часть I: История.Тhe Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима, Часть II: Человек, Мер и Зверолюд.Тhe Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима, Часть III: Тайны.Из архивов The Elder Scrolls V: Skyrim была создана коллекция внутриигровых текстов, получившая название «Библиотека Скайрима». Она включает в себя данные о древней истории Тамриэля, скрытые до этого момента подробности «Древних Свитков» — включая информацию о культуре, творцах, магии, мифах и так далее — с великолепными иллюстрациями. Омар Кан, редактор серии, крайне доволен своей причастностью к новому проекту. «Я очень взбудоражен тем, что могу сыграть свою роль и привнести что-то в тексты из Skyrim и The Elder Scrolls Online. Используя данные от Bethesda, мы сможем создать действительно изумительные тома, которые правдиво продемонстрируют глубину записей и историй The Elder Scrolls».«Один из наиболее весомых аспектов «Древних Свитков» — это лор, — сказал Пит Хайнс, вице-президент маркетингового и PR-отдела Bethesda Softworks. — Имея такой внушительный объем исторических хроник, сопровождаемый артами из игры, очень значимо то, что мы будем работать над этим проектом вместе с Titan Books, а наши фанаты смогут увидеть, сколько деталей есть в мире, разработанном нашей командой».The Elder Scrolls Online — Истории Тамриэля, Часть I: Страна и Тhe Elder Scrolls V: Skyrim — Библиотека Скайрима, Часть I: История определенно могут стать хитом марта следующего года. Это уже не первый случай, когда Bethesda выпускает книги по вселенной TES, ранее выходили две художественные книги за авторством Грегори Киза — «Адский город» и «Повелитель душ». Также совместно с издательством Dark Horse Comics был выпущен трехтомный Путеводитель героя.

Dragon Age: Origins — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

Dragon Age: Origins — Десятка лучших рекомендаций игры

Очередь всеми любимых TES прошла, и теперь у нас на очереди серия не менее любимых RPG всех времён и народов, а именно — Dragon Age. Известная игрокам своим глубоким и насыщенным сюжетом, моральными дилеммами, интересным геймплеем и запоминающимися персонажами — это лишь часть того, за что мы любим Dragon Age. И сегодня мы собрали для вас десятку лучших рекомендаций первой игры из серии DA, под названием Dragon Age: Origins.Как и в случае со Skyrim, в этой десятке лучших обзоров представлены немного странные (а кем-то возможно и любимые) возможности игры, а также несколько лучших вознесений Dragon Age: Origins на пьедестал "одной из самых-самых". Приятного чтения!

MI©•22 окт. 2014
6 7262356
Metallica — Даём рок вместе с Blizzard!
Прочее

Metallica — Даём рок вместе с Blizzard!

Ежедневно рок и метал обретают всю большую популярность, и с некоторых пор разработчики игр используют это (как в случае с LoL и Imagine Dragons), чтобы рекламировать свои продукции. Однако известная студия разработчиков Blizzard Entertainment пошла дальше: в целях привлечения внимания общественности на BlizzCon 2014, Blizzard пригласили всемирно известную метал-группу Metallica, чтобы те выступили на закрытии фестиваля.BlizzCon — это ежегодный фестиваль, проводимый компанией Blizzard Entertainment и посвящённый её основным франчайзам: Warcraft, StarCraft и Diablo. И студия разработчиков была рада пригласить Metallica для выступления на закрытии."Мы очень рады, что Metallica согласились выступить на закрытии фестиваля BlizzCon 2014, — рассказывает генеральный директор Blizzard Майк Морхейм. — После двух тяжелых дней эпической игры и интенсивного киберспонтинга, грандиозный концерт от Металлики является идеальным завершением шоу".В прошлом году на BlizzCon уже выступали Blink 182, а до них на ежегодном фестивале появлялись такие звезды как The Offspring, Foo Fighters, Ozzy Osbourne и Tenacious D.Посмотреть фестиваль любой желающий может в прямом эфире, купив виртуальный билет на Battle.net. Помимо возможности посмотреть BlizzCon и живое выступление Металлики, обладатели билета получат в подарок особые внутриигровые сувениры на память.А мы напоминаем, что для World of Warcraft 13 ноября выйдет глобальное дополнение под названием Warlords of Draenor, в котором игрокам предстоит сразиться с Железной Ордой! Подробней ознакомиться с аддоном и сделать пред. заказ, вы можете у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр

MI©•22 окт. 2014
3 218
Dragon Age: Inquisition — Кассандра Пентагаст
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Кассандра Пентагаст

До релиза Dragon Age: Inquisition остаётся меньше месяца. Разработчики продолжают знакомить нас с напарниками инквизитора. Кассандра Пентагаст — Искательница истины, родом из Неварры. Впервые мы знакомимся с Кассандрой в Dragon Age 2, где ей поставлена задача — предотвратить войну между магами и храмовниками. В новой части серии, Кассандра представлена полноценным напарником главного героя. В новом видео, Миранда Рейсон подарившая персонажу голос, с восторгом отзывается о силе и характере Кассандры.Дата выхода назначена на 18 ноября в США и 22 ноября в Европе.

Appollo•22 окт. 2014
6 589844
Far Cry 4 —  Kyrat Collector's Edition
Прочее

Far Cry 4 — Kyrat Collector's Edition

Ubisoft опубликовали новый трейлер шутера Far Cry 4, в котором демонстрируется содержание коллекционного издания игры. Наибольший интерес для многих, конечно же, представляет фигурка главного злодея на троне, но это далеко не всё, что вы получите купив это издание.Что же входит в коллекционное издание?Карта игрового мираЖурнал путешественникаПропагандистский плакат 42х76 смФигурка Пейган Мина на троне высотой 20 смТакже издание включает в себя следующий внутриигровой контент:3 дополнительных миссии в одиночной компанииЭксклюзивное оружие: гарпунСтоимость Far Cry 4 Kyrat Edition составляет $129,99. Игра Far Cry 4 выходит 18 Ноября на платформах ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3.

Goldkit•21 окт. 2014
2 76356
Total War: Attila —  Новый трейлер наполнен огнем и разрушениями
Прочее

Total War: Attila — Новый трейлер наполнен огнем и разрушениями

Очень сложно добиться реалистичности в играх. Но имитация огня в Total War: Attila оставляет неизгладимое впечатление. Вырывающееся пламя хочется сбить без единой мысли вроде: "Вау, какие реальные спецэффекты распространения огня!" В трейлере показаны способы захвата и подчинения населенных пунктов и деревень. Немаловажную роль в этом процессе будут играть осады. Вы можете штурмовать город сразу и столкнуться с силами сопротивления, что осложнит захват территории. Или же можно устроить длительную осаду, взять город измором, напасть, когда его жители будут истощены до предела. Защитники тоже имеют на выбор несколько тактик. Они могут соорудить баррикады, разрушение которых займет врага на некоторое время. Конечно, можно обойти преграду, но это даст возможность защитникам города подготовить ловушки и завести противника в западню. Предварительная дата релиза назначена на февраль 2015 года. Что же, пожелаем удачи Total War: Attila и продолжим следить за новостями.

Sihay•21 окт. 2014
3 75914
XCOM: Enemy Unknown — Бесплатно в Steam за ваш голос
Прочее

XCOM: Enemy Unknown — Бесплатно в Steam за ваш голос

Поскольку близится VGA 2014, в котором будут оглашены лучшие игры в различных жанрах, а также Игра Года, по традиции устраивается всемирное голосование, в котором геймеры могут проголосовать за свои любимые игры, при этом получив бесплатный ключ Steam на XCOM: Enemy Uknown!Все, что вам нужно сделать, это:Перейти по ссылке на сайт VGAНажать на кнопку Start VotingПроголосоватьЗарегистрироваться на сайтеДалее, перейти по этой ссылке, вбив в поле свой регистрационный ник, Email адрес, также указанный при регистрации и активировать ссылку, присланную на вашу почтуПосле этого вы получите на почту ключ для активации sci-fi стратегии от Firaxis Games под названием XCOM: Enemy Uknown! Возможность стать обладателем бесплатной лицензионной копии игры у вас будет до конца недели.

MI©•20 окт. 2014
5 6356
TESALL набирает журналистов!
Прочее

TESALL набирает журналистов!

На двор пришла осень, а в это время большинство гигантов (и не только) игровой индустрии активизируются от летного отдыха, анонсируя новые проекты, демонстрируя еще не вышедшие, делясь планами на будущее и многое другое. Поэтому нам бы не помешали свежие силы, которые могли бы помочь в освещении разного рода игр, начиная от AAA тайтлов и заканчивая Кикстартеровскими проектами.От вас требуется:Отличное знание русского языкаЗнание английского хотя бы на уровне школьной программыВыделять на сайт 2-3 часа в день (или больше)Возраст от 16 летОт нас же вы получите почетное звание Журналиста (после испытательного срока), уникальные награды, хост для изображений на сайте, скрытый раздел на форуме, а за верную службу и упорную работу, администрация может поощрить вас бесплатными играми от Гамазавра.Во время испытательного срока кандидаты будут получать задания от меня и других журналистов посредством личного сообщения в специальном брифинге. Как создавать новости, вы можете посмотреть в FAQ по сайту.Если вы считаете, что подходите по требованиям и у вас есть желание заниматься освещением игр, то оставляйте заявку здесь.

MI©•19 окт. 2014
2 49813
Civilization: Beyond Earth — Вступительное видео
Прочее

Civilization: Beyond Earth — Вступительное видео

Студия Firaxis Games решила отойти от ставшей уже привычной (и даже немного скучной) концепции серии Civilization. Новая игра франшизы берёт начало не в позднем палеолите, как это было всегда, а в далёком будущем, когда человечество успело изгадить планету до невозможности и встала проблема поиска нового места жительства. Игроку придётся возглавить группу колонистов, отправляющихся к далёкой планете в поисках нового Эдема. До релиза осталось не так много времени, и разработчики опубликовали на просторах Интернета потрясающий по своей красоте и накалу страстей вступительный ролик к одной из главных стратегий этого года.На закате человеческой цивилизации объединённое правительство решает отправить несколько шаттлов к планетам, потенциально пригодным к жизни. В видео супружеская пара как раз пытается попасть на один из кораблей, на который, понятное дело, кого попало не берут. Но билет в новое будущее получает лишь девушка, а её муж остаётся на планете, провожая звездолёт взглядом. Честное слово, впервые вступительный ролик игры заставил меня действительно сопереживать героям. Я уж не говорю о том, что это стратегия, в которой жизнь одного человека вообще мало что значит.Помимо шикарного вступительного видео новая Civilization может предложить кучу нововведений в плане геймплея, развития технологий и много другого. По заверениям разработчиков, Beyond Earth станет по-настоящему новой игрой в серии (которой давно уже нужен глоток свежего воздуха). Проверить, не лукавят ли разработчики, можно будет в конце этого месяца — Civilization: Beyond Earth стартует 24 октября на ПК.

Энди-с-Лицом•19 окт. 2014
3 746
Assassin's Creed: Rogue — ПК обделённым не останется
Прочее

Assassin's Creed: Rogue — ПК обделённым не останется

Компания Ubisoft есть явление абсолютно уникальное в игровой индустрии. Её очень трудно назвать банальной или излишне консервативной — особенно в сравнении в такими любителями тянуть одну и ту же соплю десятилетиями как Electronic Arts или Activision. Но вот некоторые решения и поступки французов вызывают удивление, раздражение, иногда смех, и при этом они абсолютно предсказуемы. В начале этого года мы узнали, что Assassin's Creed в этом году будет вдвое больше положенного. Unity — главная ветвь развития серии, стопроцентный некст-ген. А анонсированная чуть позже Rogue — это привет старым консолям, которых, как не крути, в десять раз больше, чем PlayStation 4 и Xbox One. И сразу после анонса Assassin's Creed: Rogue геймеры покивали головами и сделали предсказание: до ПК доберётся как пить дать. И оказались правы.Если кто-то ещё сомневается, что «большая» Assassin's Creed не выйдет на ПК (о, ужас!), то можете вздохнуть спокойно. Выйдет. Об этом в абсолютно недвусмысленной форме сообщает новый трейлер игры, появившийся в Сети не так давно. Правда, дата выхода на ПК отстоит от консольной на порядочный период времени. В трейлере называется расплывчатое понятие «начала 2015 года». С другой стороны, по сравнению с одной очень популярной игрой, вышедшей в прошлом году на консолях уходящего поколения, это ещё по-божески.Понятное дело, что в трейлере засветилась не только дата релиза для великого и могучего царства Steam и иже с ним. Главная тема — это душещипательный рассказ о сюжетном зачине игры. Напомню, что в Rogue нам впервые за историю серии дадут поиграть тамплиером (не считая пролога Assassin's Creed III). Но тамплиером герой стал не сразу, на предательство Братства его сподвигла личная и общественная драма... Короче, тут всё весьма так банально, достаточно посмотреть трейлер, и можно строить догадки касательно концовки игры, которые наверняка оправдаются.Напоминаю, что версия для PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в продажу одновременно с некстгеновой Unity — 13 ноября. Как только будет озвучена точная дата выхода для ПК, мы об этом напишем.

Borderlands: The Pre-Sequel — Железяка вернулся!
Прочее

Borderlands: The Pre-Sequel — Железяка вернулся!

При виде этой серии господин Ваас из Far Cry 3, которого многие считают эталоном безумия, забивается куда-нибудь в уголок и понимает, что ему надо пересмотреть свои взгляды на то, что такое безумие. Borderlands, возможно, и задумывалась как серьёзная игра. Но уже первая часть изрядно повредила эти надежды, а вторая — так и вовсе размазала их по земле. Ибо обычных инопланетных шутеров полно (тот же Destiny), а вот безумия в нашей серой жизни подчас маловато... Но не стоит отчаиваться! Железяка возвращается к нам с новой порцией милого идиотизма и умопомрачительного юмора! Borderlands: The Pre-Sequel уже в продаже.Игра разработана не создателями серии — Gearbox Software — а небольшой студией 2K Australia. The Pre-Sequel не является полноценной частью серии. Как видно из названия, действие игры происходит перед сиквелом — между первой и второй частью. Рассказ пойдёт о судьбе одного из самых харизматичных персонажей — Красавчике Джеке. Не всегда он был злодеем, и были времена, когда у него не было бриллиантового пони по имени Жопец (да простит меня цензура, но я не виноват в больной фантазии разработчиков). Но случилось в его жизни такое, от чего Джек и стал главным нашим противником во второй части.С геймплейной точки зрения были внесены достаточно существенные изменения. В основе лежит та же механика: выбираете одного из четырёх героев (в этом заключается одно из главных достоинств игры: тут можно играть за Железяку!) и вперёд, поливать врагов свинцом. Однако, действие The Pre-Sequel происходит не на Пандоре, а на её спутнике. Спутник меньше планеты, соответственно, тут ниже гравитация. Так что Titanfall может отдыхать со своими прыжками. Тут они выглядят гораздо более эпичными. К тому же вводится такое понятие как кислород. Он используется для дыхания (вопрос, тратится ли кислород у Железяки, остаётся открытым) и для ракетных ранцев, позволяющих прыгать ещё выше. Закончился кислород — конец приключению. Разумеется, остался огромный, просто громадный выбор оружия, генерируемого случайным образом.Вышла игра на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Для последнего приобрести Borderlands: The Pre-Sequel можно у наших друзей. Ну и какой релиз без трейлера запуска! И он тут просто великолепный! Под знаменитую композицию «The Final Countdown» от группы Europe мы расстреливаем врагов, прыгаем, болтаем с Красавчиком Джеком. И тут есть Железяка. Спасибо пользователю Hangman за напоминание.

The Elder Scrolls: The Last Dragon
Прочее

The Elder Scrolls: The Last Dragon

За время разработки наш проект претерпел многие изменения: начиная от длительности прохождения и заканчивая самой реализацией и историей, которая со временем становилась все масштабнее и глубже. И если вначале мы надеялись выпустить все одним модом, то со временем вынуждены были пересмотреть многие аспекты. К сожалению, в отечественном модостроении все не так гладко, поэтому некоторые вещи нам приходилось делать практически с нуля. Большинство советов, помощи и ресурсов мы получали от западных команд, которым мы очень благодарны.   Также немало поддержки мы получили и от добровольцев. Мы очень благодарны актерам, которые подарили свои голоса нашим персонажам, художнику, свободным сценаристам, которые привнесли чуточку себя и помогли сделать наш проект еще лучше, а также людям, которые верили в проект. Что же касается самих изменений, то одно из самых главных состоит в том, что проект будет разбит на три главы. Все они будут сюжетно связаны и каждая из глав будет происходить в отдельном месте: 1-я глава в Хаммерфелле, 2-я на Акавирских Островах, 3-я на Острове Балфиера, возле Хайрока.   Релиз первой главы, "Кровь и Пепел", состоится 27 ноября 2014 года. Остальные же выйдут в следующем году. В первой главе вас ожидают: - Более 15 часов геймлея. - Пять новых главных персонажей и более десятка полностью озвученных второстепенных. - Десятки новых локаций. - Новая музыка и оружие - Второстепенные квесты. - Новые заклинания и броня - Арена и многое другое.   Также некоторые изменения претерпел и сам Довакин. Он будет только мужского пола со своими уникальными диалогами и репликами. Простите, прекрасные дамы, но у нас такое видение истории и персонажей, которых мы создали. Ниже вы можете посмотреть релизный трейлер. Благодарим за внимание.Light TM.

JohnSnow•17 окт. 2014
←1...119120121...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Энди-с-Лицом•26 окт. 2014
7 9023020
}{un•26 окт. 2014
11 50016108
15 1531743
}{un•25 окт. 2014
2 716129
8
52
Энди-с-Лицом•24 окт. 2014
8 7872042
20
20
192
12
9
13
27
10
10
Sihay•23 окт. 2014
6 3942424
13
24
21
54
24
11
28
Энди-с-Лицом•18 окт. 2014
3 209719
Энди-с-Лицом•18 окт. 2014
3 6771014
12 8966675
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.