TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Far Cry 4 — Красоты Кирата
Прочее

Far Cry 4 — Красоты Кирата

Открытый мир всегда был и, вероятно, будет украшением детищ игровой индустрии. Особенно, если он сделан с душой. В новом цикле трейлеров игрокам покажут место действия Far Cry 4 во всей красе, со всеми его прелестями и опасностями.И первая часть посвящена низинам Кирата, холмистой местности, покрытой густыми лесами. Большинство людей здесь живет в маленьких деревеньках с собственной культурой, занимаются земледелием и скотоводством. Но, если вы думаете, что низины — тихое местечко для отдыха, то ошибаетесь, ибо здешними землями владеет Пол Деплер — военачальник Пэйгана Мина, самопровозглашенного короля Кирата. Именно благодаря Полу и его армии в низинах осуществляется основная часть сбыта оружия и наркотиков.Деплер суров и жесток. По-видимому, он принадлежит к тому типу людей, которые считают, что страх— лучшее оружие, а потому пытает и казнит миролюбивых жителей Кирата направо и налево. И скучать вам ни он, ни его прихвостни точно не дадут. Так что запасайтесь боеприпасами и учитесь рулить всем, что может двигаться, благо, и того, и другого здесь навалом. Ах да, не кормите животных с руки... Добро пожаловать в Кират!Релиз Far Cry 4 состоится 18 ноября на PC, Xbox 360/One, PS3/4.

Gorv•17 окт. 2014
2 365117
PayDay — Для всех и даром в Steam!
Прочее

PayDay — Для всех и даром в Steam!

После дебюта одного из лучшего (если не единственного) симулятора ограблений под названием PayDay прошло уже три года, и в честь этого разработчики игры Overkill Software решили порадовать фанатов, раздав бесплатные лицензионные копии PayDay: The Heist.Поскольку 18 октября серии PayDay исполняется ровно 3 года, Overkill Software решили раздать бесплатные лицензионные копии первой части PayDay, а заодно расширить количество участников официального сообщества в Steam, пообещав различные подарки для фанатов за определенное количество участников сообщества. По словам разработчиков, за 1,5 миллиона участников, фанатов ждет "секретный сюрприз". На данный момент количество участников группы уже превысило это число, и теперь остается ждать сюрприза, который приготовили нам Overkill Software.PayDay: The Heist будет бесплатной с 21:00, ровно 24 часа, так что поторопитесь, иначе оправдания тому, что вы не пополнили свою библиотеку в Steam отличной игрой под названием PayDay: The Heist, не будет.

MI©•16 окт. 2014
2 5168
The Evil Within — Зло уже внутри нас
Прочее

The Evil Within — Зло уже внутри нас

Любители побояться перед экранами своих мониторов могут возрадоваться уже во второй раз за этот месяц. Едва прошла неделя с запуска великолепного ужастика от Creative Assembly — Alien: Isolation — как игроделы спешат порадовать нас новой порцией страха и ужаса. На этот раз пугать нас будет команда с красивым названием Tango Gameworks, в которой ведущую партию играет Синдзи Миками, создавший в своё время Resident Evil. Его новое творение обещает быть как минимум не хуже. Игроку предлагается примерить роль детектива Себастьяна. Приехав на место преступления, он обнаруживает кучу растерзанных трупов своих коллег. А потом его затягивает в параллельную реальность, полную всякой жути. В этой реальности опасность поджидает главного героя на каждом шагу: тут даже стены иногда обрастают длинными колюще-режущими предметами, способными превратить Себастьяна в груду мяса. Ещё тут очень богатый выбор монстрятины. Вид некоторых тварей, с которыми пересечётся путь незадачливого детектива, способен повергнуть в ужас даже ветеранов жанра. Так что будьте готовы. В борьбе с окружающей средой можно использовать множество подручных средств: тут есть и биты с ломами, и огнестрельное оружие. Но убить даже самую безобидную чуду очень и очень сложно, так что роль оружия сводится к отвлекающе-тормозящей, а не к смертоносной. Да и патронов под пистолет и охотничье ружьё раздобыть довольно трудно. Остаётся лишь аккуратно красться, замирая от каждого шороха и старательно обходя врагов по периметру. И не забывайте о ловушках. Неверный шаг, неосторожное движение — и всё, либо вы нанизаны на длинные штыри/размазаны ровным слоем по полу/нашинкованы на фарш. Или, что ещё хуже, привлекли внимание аборигенов. Вашим врагом станет и жуткая атмосфера этого места. Мрачные коридоры, тёмные проходы, комнаты пыток не слишком способствуют расслаблению. Как и кровь, которая тут повсюду. Нет, даже не так: КРОВИЩА. Реки, моря и океаны. Готовьтесь привнести в этот банк свой вклад.The Evil Within доступна на всех актуальных платформах: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Приобрести игру можно прямо сейчас у наших друзей. А посмотреть трейлер запуска — чуть ниже. Приятно испугаться.

Новости ФРПГ: Интервью #5
Прочее

Новости ФРПГ: Интервью #5

И снова мы рады приветствовать тебя, TESAll.ru! В прошедших выпусках приняли участие игроки, мастер и куратор ФРПГ. Какая ещё категория участников раздела смогла избегать внимания наших репортёров? Кто прятался у нас под носом? Ответ простой - мы, Новостной отдел. И для того, чтобы исправить возникшую несправедливость, наш самый молодой сотрудник решился выйти на ковёр, комфортно устроиться с ногами в мягком кресле, взять кружечку с какао и поделиться впечатлениями о ФРПГ со.. своим новым коллегой. Итак, встречайте дебютанта вместе с признанным любимцем..   **Все картинки в тексте кликабельны и ведут к биографиям персонажей Интервью специально для вас подготовил stasog. Оформитель новости - Selena. St: Здравствуйте, дорогие форумчане! Сегодня Новостной отдел ФРПГ вновь подготовил для вас интервью с одним из самых интересных завсегдатаев ролевых проектов! Leo-ranger – замечательный и, что немаловажно, ответственный игрок - согласился дать нам интервью. За это, скажу честно, я чрезвычайно тебе благодарен, Лео!Lr: Здравствуйте. Честно говоря, это я должен быть благодарен - столько комплиментов в мою сторону, я несколько смущен. Но и ответить на несколько вопросов всегда рад.St: Начнем с уже традиционного вопроса: что привело тебя к нам? Как ты вообще связался с ФРПГ? Во многих ли проектах участвовал? Доводилось ли бывать мастером или временно исполнять его обязанности?Lr: Свой путь ролевого игрока я начал немногим более года назад, здесь же, на TESAll'е. Тогда ещё шла ФРПГ по Древним Свиткам, занимавшая собою весь раздел! Я заглянул сюда чисто случайно, но весьма заинтересовался. Примерно неделю я просто читал, но наконец-таки решился: написал анкету, которая после некоторых правок была принята. Первое время получалось достаточно плохо, но вскоре, не без помощи Мастеров той игры, приноровился и стал писать посты более интересные и красивые. Хотя все еще считаю, что достаточно далек от совершенства. Во многих ли ФРПГ я принимал участие... Ну, если правильно помню, то да, во многих - примерно в семи за не очень-то большой отрезок времени. За это время пробовал себя и в роли мастера однажды. Возможно, когда-нибудь попробую снова, тем более, что у меня есть пара свежих идей.   St: Свежие идеи - это хорошо и, как показывают наши интервью, они есть у многих, если не у всех. Ведь каждый человек имеет какой-то собственный воображаемый мир, которым хотел бы поделиться с остальными. А какие у тебя любимые миры? Фантастика, фэнтези, киберпанк или, возможно, нуар? А может быть даже вселенная какой-то определенной игры? В каком сеттинге ты действительно чувствуешь себя как рыба в воде, где играешь легко и с удовольствием?Lr: Я могу достаточно долго обдумывать этот вопрос, но точного ответа, пожалуй, так и не дам. Именно сейчас меня больше всего тянет к фэнтези-мирам. Возможность почувствовать себя благородным рыцарем, мудрым добрым волшебником, или же, наоборот, подлым разбойником кажется очень заманчивой. Даже не могу точно сказать, что именно меня больше привлекает - ФРПГ по уже известным игровым вселенным, типа TES и DA, или авторские игры.St: Вопрос, всегда интересовавший лично меня: всегда чувствуется, что ты отыгрываешь своих персонажей с душой. К тому же, ты не раз упоминал, что они часто отображают твой внутренний мир, передают твои мысли и настроения. Так ли это, глубоко ли ты вживаешься в своих героев? Возможно они представляют собой твое alter ego?Lr: Да, в основном это так и есть. В каждом моем персонаже есть какая-то, может быть маленькая, но частичка самого меня. Характер, манера разговаривать, привычки и так далее. Не всегда это получается специально, честно говоря. Бывает, отвечаешь на какую-то реплику в игре, а потом подумав понимаю, что и сам ответил бы всё то же самое. Однако, это не значит, что все мои персонажи - на 100% я. Часто у них бывают свои мысли и мнения, от моих весьма отличные.St: Знаешь, а ведь в твоих персонажах легко угадывается нотка… странности. Они показывают отличный пример не совсем ординарного мышления, да и сами довольно неординарны. Кто-то даже назвал бы их «трешевыми». Вот и возникает вопрос: умышлено ли ты своих героев их такими? Они часть какого-то хитрого плана или просто поток подсознания, принявший такую необычную форму? Идет ли их странность «от сердца»?Lr: Мои персонажи и правда странноватые. Кто-то больше, кто-то меньше. Специально же или нет - другой вопрос, и задавать его стоит, думаю, в зависимости от конкретного образа. За примерами, в принципе, и ходить не надо - Павел Дуров, персонаж игры "SG-13" является достаточно ярким образцом того, как я хочу сделать странного персонажа. И, стоит признать, именно такие личности у меня получаются особо хорошо. Про многих других же своих персонажей я сказать не могу. Стараюсь, чтобы они получались более… нормальными, но не всегда удаётся это сделать. Так и лезут очень интересные идеи про них, требующие реализации…St: И в этом нет ничего плохого! Странность твоих персонажей - хороший пример того, насколько необычными нужно делать героев, чтобы не перейти черту и не вдаться в моветон. Ты пишешь ярко, весело и интересно, твои образы получаются открытыми и захватывающими. И, даже если кто-то примет это за оду, я все равно считаю, что это так. Кстати об одах... Подошла пора довольно неудобного вопроса, который мне не хотелось бы задавать, но, тем не менее, не сделав этого, я рискую обделить интерес читателей. Твой возраст. В столь юные годы люди обычно не задумываются даже о начинаниях в подобного рода деятельности, не говоря уже о тех успехах, которых ты достиг. Мне, да и не только мне, крайне интересно, как тебе удается еще в подростковом возрасте писать лучше множества взрослых людей?Lr: Говоря откровенно, я не считаю, что для своего возраста пишу "отлично". Всегда есть, куда стремиться. Но вопрос не в том, не так ли? Форумные ролевые - это то, что мне нравится. И пока мне нравится писать, нравится придумывать истории своим персонажам, нравится играть ими, я буду делать этого в независимости от того, сколько мне лет. Да и возраст тут не играет такой уж большой роли, я считаю. Главное, чтобы было влечение, тяга к тому, что ты творишь. И если это приносит тебе удовольствие - то почему бы и не попробовать сейчас, даже если я еще довольно юн? Тем более, что пока я подросток, у меня есть время на то, чтобы участвовать в проектах, потому как я знаю хороших людей, которые, повзрослев и закончив учебу, забросили ФРПГ именно из-за нехватки времени, а не из-за угасшего к ролевым проектам интереса. Надеюсь, что та же участь не постигнет меня в будущем, но и загадывать наперед не буду. Лично для меня важно то, что я могу участвовать в ролевых сейчас. С другой стороны, конечно, есть темы, которые из-за возраста я пока не трогаю. Ну, почти не трогаю. *улыбается*   St: Раз уж ты сам об этом начал, хотелось бы спросить, как ты относишься к романтическим отношениям в ФРПГ? Интересно ли тебе развивать закрутившийся с одним из героев роман, считаешь ли ты романтику полноценной и незаменимой частью ролевых игр?Lr: В общем-то, не могу сказать, что это совсем-совсем неотъемлемая часть игры, но редко ролевая обходится без влюбленных и парочки разбитых сердец, стоит это признать. Лично о своих образах скажу, что порой романтические отношения мне иногда отыгрывать достаточно трудно, так как ориентироваться практически не на что, кроме фильмов и книг. Но я стараюсь, на романтические отношения своих персонажей смотрю с мыслью "О, этот неудачник чего-то добился в личной жизни! Я рад за него!". А если серьезно - к романтическим отношениям своих персонажей с другими героями я отношусь положительно. Позволяет рассмотреть характер с неожиданных сторон и показать, как от любви он изменяется. Чаще всего - в лучшую сторону.St: Ты говорил, что участвовал аж в семи ФРПГ за период времени чуть больше года. Это довольно внушительно, честно говоря. Сразу видится твой энтузиазм и задор, но, как многие (и в том числе и я) познали на своём опыте, форумные игры требуют еще и немало времени. А сколько часов в день ты тратишь на ФРПГ и вообще на форумы?Lr: *Смеется* Вот этим вопросом ты застал меня врасплох! Стабильно на форуме я сижу лишь два-три часа вечером, если выпадет возможность - посижу подольше. И если в течение дня получается, то стараюсь заглядывать, отписываться в играх, если нужно. То есть, с одной стороны, я на форуме почти весь день, с другой - всего несколько часов. Такой вот парадокс.St: И еще один вопрос, который уже стал традиционным: что для тебя ФРПГ? Считаешь ли ты это своим хобби? Что тебе нравится в ролевых играх?Lr: Хобби - да, определенно. Впрочем, хобби особое. Порой сижу, и, если под рукой есть листок бумаги, накидываю будущие посты прямо же на нём. Даже как-то зарисовки делать пытался. Что есть для меня ФРПГ? Это возможность опробовать себя в роли писателя, улучшить навык. Увлекательное и очень приятное для меня времяпровождение. Участвуя в ФРПГ, можно оказаться в других мирах, примерить на себя роль героя, свергающего злых правителей, или же спасителя галактики. Также, ролевые - это, в первую очередь, общение с другими игроками. Как внутри игры, так и за ее пределами. Благодаря ролевым я познакомился с чудесными людьми, с которыми мне исключительно приятно общаться до сих пор.   St: Ты говоришь о возможности писать, так может ты видишь это в будущем своей карьеры игрока ФРПГ? Ты никогда не хотел начать писать самостоятельные и полноценные произведения? У тебя были кое-какие начинания в блоге, но возможно ты хочешь чего-то большего, ведь твои посты полны самокритики?Lr: Я никогда всерьез не задумывался о том, чтобы начать писать собственные произведения. Были какие-то думы, но они обычно пресекались другой мыслью: "Вот наберусь опыта, а уж потом!.." И вот теперь... вроде уже и опыт кое-какой есть, и пишу более-менее грамотно, а все идеи устарели и уже не кажутся хорошими. Хотя, все чаще поглядываю на литературную антологию, думаю попробовать. Так что, вполне возможно, когда-нибудь я начну писать и за пределами ФРПГ.St: Было интересно с тобой пообщаться. Уверен, что наши читатели узнали много нового. Надеюсь, мне перепадет возможность побольше с тобой поиграть, но это будет уже совсем другая история... А пока, спасибо тебе большое за беседу, Лео!Lr: Я тоже надеюсь, что мне еще удастся встретиться с тобой в игре. Приятно было общаться и отвечать на твои вопросы. Большое спасибо Новостному отделу за первое в моей жизни интервью!   Итак, на этом пока всё. Поздравляем репортёра stasog'а с замечательным дебютом и с радостью принимаем его в свои ряды. Также напоминаем об отборе в "Антологию". Друзья-ролевики, у вас есть свободное время? Тогда почему бы не потратить его на шлифовку своих авторских умений и не получить шанс на публикацию в настоящей книге? Участвуйте и выигрывайте, весь раздел в вас верит!   До новых выпусков и скорых встреч. Оставайтесь с нами!

TES III: Morrowind — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

TES III: Morrowind — Десятка лучших рекомендаций игры

Выпустив в свет две статьи о Десятке лучших обзоров TES V: Skyrim и Десятке лучших обзоров TES IV: Oblivion, было бы большой оплошностью не сделать подобную статью на одну их самых лучших, хардкорных и атмосферных RPG всех времен — TES III: Morrowind.Поскольку 4 октября Морровинду исполнилось 12 лет с момента релиза в России, сегодня мы решили собрать для вас лучшие прославления игры, приправив все это небольшой щепоткой уже привычной абсурдности. Приятного чтения!

MI©•15 окт. 2014
9 9234485
Dragon Age: Inquisition — эпический трейлер "Герой Тедаса"
Прочее

Dragon Age: Inquisition — эпический трейлер "Герой Тедаса"

BioWare выпустили в свет эпический трейлер о герое Тедаса, роль которого возьмут на себя игроки в Dragon Age: Inquisition.В новом трейлере Bioware повествуют о герое Тедаса, в котором многие жители видят посланника Создателя, чье предназначение — искоренить зло на родных землях. Вам предстоит собрать Инквизицию и возглавить её, дабы привести к победе...Демоны, вторгшиеся в мир людей, наводят ужас на обитателей Тедаса. Верующие связывают свои надежды на спасение с Инквизитором, который должен повести в бой отряд легендарных воинов и остановить нашествие, пока еще не поздно. Каждая война создает своих героев. Что предания расскажут о вас?Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•15 окт. 2014
8 83011
Skywind - Демонстрация Западного нагорья
Прочее

Skywind - Демонстрация Западного нагорья

Короткое превью появилось сегодня днем на официальном канале команды TESRenewal на Youtube. Ролик демонстрирует прогресс в работе над Западным нагорьем, район находится в стадии альфа, так что многое еще может измениться, это не финальная версия региона. Помимо этого smartinius закончил работу над железной данмерской броней и приступил к созданию стального доспеха на основе концепта от Dragomir. Данмерская броня находится у Ravanna на доработке, который занят правкой текстур. А Kurasaki занимается одеждой. Железная данмерская броня:Стальная броня:Концепт стальной брони:Одежда: Работа не стоит на месте, но если вы хотите помочь проекту, то присоединяйтесь к нему, официальный сайт открыт для всех!Приятного просмотра.

gkalian•14 окт. 2014
6 8861839
Star Citizen — Космическое танго
Прочее

Star Citizen — Космическое танго

Проект Star Citizen можно считать знаковым для игровой индустрии в целом и для краудфандинга в частности. Он уже попал в Книгу рекордов Гинесса как игра, набравшая просто космическую сумму народных денег. И это учитывая тот факт, что дату релиза разработчики не называют даже приблизительно, продолжая безостановочно накачивать игру мало кому нужным контентом типа языков для инопланетных рас. Ещё одним из приоритетных направлений деятельности разработчиков является изготовление бесчисленных роликов, демонстрирующих те или иные стороны игры. К сожалению, публиковать их все у нас нет времени, для этого можно было бы завести отдельный сайт. Но иногда попадается такоеЮ мимо чего мы просто не можем пройти, не поделившись.Сегодня я хочу показать сразу два свежих ролика игры. Первый больше сосредоточен непосредственно на игре. В нём демонстрируется посадка некоего судна (уж простите, названия не знаю) на некую планету. Не могу сказать, что в этом видео какой-то особый градус эпика или оно несёт в себе большое количество информации. Просто корабль просто приземляется, пилот из него просто выходит, занавес, аплодисменты. Ну, графика, понятное дело, на месте — по количеству полигонов Star Citizen способна переплюнуть немало AAA-игр, в которые вкладываются издатели, а не игроки. Второе видео, помимо графона, вообще не имеет к, собственно, игровому процессу никакого отношения. Ладно, ещё там есть перестрелки в космосе. Но это явно не игровой процесс, а заранее обработанное видео. Но менее крутым оно от этого не становится! Ролик получил заголовок «Космическое танго». В любом танце должен быть тот, кто ведёт, и тот, кого ведут. И космос — не исключение. Ведь мастерство пилота так напоминает причудливый танец! Танец стали в огромном пространстве... Короче, это надо видеть, ибо словами содержание видео передать довольно сложно. Последним пунктом программы идёт новое судно, которое появилось в игре. Этот корабль в будущем станет заменой роскошных яхт олигархов. Собственно, это и есть роскошная яхта, только предназначенная для космических полётов. Если вы хотите заполучить сей шедевр сразу после неизвестно когда имеющего место релиза, то надо выложить всего-то 600 долларов США. Самое удивительное тут даже не цена за виртуальный контент в ещё не вышедшей игре, а то, что ведь найдутся те, кто купит. Когда Star Citizen наконец доползёт до прилавков, яхту можно будет купить и за внутриигровую валюту. Скриншоты и арты под спойлером. Спасибо пользователю Hangman за информацию.

Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

Недавно продюсер Bioware Кэмерон Ли в интервью рассказал фанатам о продолжительности Dragon Age: Inquisition.По словам продюсера, для полного завершения Dragon Age: Inquisition игрокам понадобится около 150-200 часов. Однако основной сюжет займет у геймеров от 20 до 40 часов."Мы хотим дать нашим игрокам реальный и живой мир для исследований, мы хотим дать им историю BioWare" — говорит Кэмерон в интервью. "Эта история действительно огромна и эпична. И чтобы в полной мере рассказать вам её, нам понадобится от 20 до 40 часов".Быстро пробежаться по игре и основному сюжету — это один из способов прохождения Dragon Age: Inquisition, однако Кэмерон говорит, что в таком случае, вы пропустите огромное количество контента, которым наполнена игра."Люди могут просто пробежаться по основному сюжету, но мы хотели сделать мир, созданный для полного погружения в него, чтобы игроки могли знакомиться с ним, узнавать его и принимать непосредственное участие в его развитии. Мы хотим, чтобы вы видели как ваши решения влияют на окружающий мир и формируют его. Для этого мы делаем много. Больше и больше. Остальное зависит лишь от игрока. Это ваш мир, ваша игра".Релиз Dragon Age: Inquistion состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•13 окт. 2014
9 521
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Совершается преступление. Не мешать
Прочее

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Совершается преступление. Не мешать

— Полюбуйтесь, миссис Хадсон. Мирно, тихо, спокойно. Какое гадство!— Я уверена, что-нибудь подвернется, Шерлок! Славное убийство. Оно вас подбодрит.Диалог между Шерлоком Холмсом и миссис Хадсон, т/с «Шерлок», «Большая Игра»Доктор Ватсон ко многому привык за время жизни на Бейкер-стрит. Живя в четырёх стенах с этим человеком в течение нескольких лет, перестаёшь удивляться чему-либо. Но вот револьверные выстрелы, сопровождаемые звоном стекла, раздающиеся прямо посреди белого дня без каких-либо объективных на то причин — это, леди и джентльмены, может повергнуть в ступор любого человека, обладающего железной выдержкой. Но Ватсон уже научился не впадать в ступор, а действовать. Взлетев по лестнице в гостиную, он ворвался в комнату, готовый ко всему. И тут же спрятался за дверь, спасая свою жизнь и благодаря небо за инстинкты, привитые за время службы в Афганистане. Такая уютная, хоть и слегка беспорядочная гостиная дома 221-б по Бейкер-стрит подвергалась полному разорению. Во-первых, тут откуда-то появилась целая небольшая армия фарфоровых ваз всех форм, цветов и размеров. А во-вторых, эта армия терпела тотальные потери. Примерно половина ваз уже стала мелкими осколками. Раздался хлёсткий звук выстрела, и ещё одно изделие пало в неравной борьбе. Ватсон, укрываясь за комодом, диваном и столиком, подобрался к стрелку. По-хорошему, его надо было бы вырубить ударом чего-нибудь тяжёлого по голове. Но Джеймс Ватсон прекрасно понимал, что вырубить Шерлока Холмса — это почти невыполнимая задача, даром что сейчас его глаза прикрывала плотная повязка. Примерно такой сценой встречает нас игра, ставшая героем нашего воскресного обзора — Sherlock Holmes: Crimes & Punishments предлагает стать тем самым стрелком с повязкой на глазах и по совместительству лучшим сыщиком Туманного Альбиона и всего мира. «Преступление и Наказание» является уже седьмой частью популярной серии адвенчур с элементами квеста и головоломки от студии Frogware Games. И вот уже в который раз разработчикам удалось создать такой коктейль из нововведений и ставших привычными элементов геймплея, что игра нисколько не уступает в интересности лучшим экранизациям популярных на весь мир романов сэра Артура Конан-Дойля. Да и самим этим романам тоже.Внимание! Данный обзор содержит спойлеры средней степени тяжести, которые, впрочем, на взгляд автора, не должны испортить удовольствие от прохождения игры и не раскрывают подробности сюжета и расследований. Статья точно не содержит никаких подсказок касательно раскрытия дел, расследуемых в игре, решения головоломок и других моментов, детальное описание которых нарушает сам замысел разработчиков. В статье не раскрывается интрига расследования, не называются имена преступников, не даётся намёков на их личности. К сожалению, я не могу похвастаться опытом игры в предыдущие части серии. Так уж сложилось, что жанр адвенчур не входит в число моих любимых. Единственное, что привлекло моё внимание и заставило опробовать Crimes & Punishments — это, собственно, имя великого и бессмертного Шерлока. Не без гордости могу признаться, что мной прочитаны все романы и просмотрено большое количество сериалов и фильмов по мотивам (ну или просто с использованием идеи, что последнее время встречается чаще — Шерлок уже и в Интернете блог ведёт, и чего только не вытворяет). По этой причине требования к характерам персонажей у меня порядком завышены и внимание на них обращается немалое: едва ли не большее, чем на саму игру. И вот как раз этот аспект игры во мне особого восторга не вызвал. Вроде бы по минимальному набору признаков всё по канону: Холмс — пофигистичный циник, Ватсон — мягкий, честный и «правильный» человек, инспектор Лейстрейд — туповат и заносчив (всегда удивлялся, как человека с такой характеристикой могли взять в Скотленд-ярд), миссис Хадсон — типичная английская домохозяйка в хорошем смысле этого слова. Но то ли не надо было пересматривать картины с Василием Ливановым за неделю до прохождения, то ли это действительно так, но мне не хватило в героях игры харизматичности. Холмс так и вовсе показался больше лишённым эмоций роботом каким-то, а не циником асоциальным, которым должен быть. То есть, у него должны быть чувства, только не такие, как у большинства людей. А Frogware чувства забыли положить в принципе. Одно хорошо в такой непроработанности персонажей: это практически единственный элемент, вызвывший больше отрицательных эмоций, чем положительных. Потому что сразу же после первых диалогов начинается расследование первого дела. Работу сценаристов одобрил, пожалуй, и сам создатель образа детектива. В общей сложности сюжет состоит из шести почти никак между собой не связанных дел. Тут завезли как классические английские убийства, без которых не обходится ни один классический английский детектив, так и более интересные и оригинальные дела вроде «краж века» (а вы бы как озаглавили пропажу целого поезда прямо с рельсов?). Каждое дело является как бы отдельным романом, отдельным эпизодом из жизни Холмса и криминального мира Лондона. Если бы игру делали TellTale, то нас бы ждали шесть отдельных эпизодов, как в The Walking Dead или The Wolf Among Us. Главным оружием Холмса является дедукция, хотя и из пистолетов Шерлок тоже неплохо стреляет (шесть попаданий из десяти по вазам с закрытыми глазами). Любое расследование начинается с осмотра места преступления и сбора улик. Тут вам в помощь дан местный вариант орлиного зрения из Assassin's Creed или концентрации из Thief. Чутьё Холмса позволяет замечать то, на что другие внимания не обращают. Назвать приём особо читерским нельзя, потому что большую часть улик заметно и без него, а некоторые без применения чутья совсем не видны. Из большинства улик можно сделать кое-какие выводы, и вот тут включается чистая дедукция.По нажатии на кнопку мы перемещаемся на экран дедукции. Найденные улики в виде описаний плавают перед нами. Используя смекалку (вашу, а не персонажа), их надо соединять парами, после чего следует какой-либо вывод. Но не спешите радоваться (или переживать, в зависимости от вашего к игре отношения — как к квесту или как к хорошей истории), подавляющее большинство выводов вам придётся выбирать самим. Из большинства улик следует два вывода, так что придётся решать, какой из них ближе к истине. В качестве послабления если при расследовании вы для одной улики выбрали один вывод, а для другой — противоречащий первому, то они оба подсвечиваются красным, предлагая пересмотреть свои взгляды. На мой взгляд, можно было бы и усложнить игру, убрав эту функцию. Расследование невозможно в том числе и без опроса свидетелей и подозреваемых. При общении с любым человеком Холмс может применить свой знаменитый метод, чтобы побольше узнать и нём. В режиме дедукции человек замирает, а мы вращаем камеру вокруг него, фиксируя мелкие детали, создающие образ человека. Так составляется портрет персонажа, который заносится в ваш журнал (туда же поступает информация обо всех уликах, документы, найденные в процессе расследования, и там же есть карта, позволяющая перемещаться между локациями, на которых проходит расследование). Иногда, когда человек не желает рассказывать что-то, необходимо его подтолкнуть. То есть, вовремя нажать на кнопку и выдать ему информацию, о которой никто не должен знать. Всё в стиле Шерлока Холмса. Цепочка выводов показана в виде связанных между собой нейронов. Выглядит не только очень красиво, но и весьма функционально, так как такой интерфейс позволяет быстро оценить ход расследования и, возможно, пересмотреть некоторые выводы, противоречащие друг другу не напрямую. После сбора достаточного количества улик выстраивается законченная цепочка, и Холмс раскрывает личность преступника. После завершения задания можно нажать на «Пробел» и узнать, правильный выбор ли вы сделали, или ошиблись. Тут уж на ваше усмотрение, сохранить интригу, или узнать истину. Но перед этим предстоит принять решение, которое обыгрывается уже в названии игры. Но тут, как и в одноимённом романе Ф. М. Достоевского, не всё так просто.Узнав личность преступника, необходимо решить его судьбу. Как известно, в мире нет чёрного и белого, есть лишь оттенки серого. Расследование завершается выбором: следовать ли букве закона и сдать подозреваемого полиции, или же поставить мораль выше писанных норм и освободить виновного на свой страх и риск, а Лейстрейду сказать, что убежал-де человек. Тут уж полностью на ваше усмотрение, осуждать вас за ваш выбор никто не будет. Исходя из ваших решений, игра определяет вашу репутацию — сочувствуете ли вы закону или конкретным людям. Опять же, сказать, что один из вариантов лучше или хуже другого нельзя, ответ для себя каждый выбирает сам. При просмотре спойлера в конце задания игра показывает также мировую статистику, подсчитывая, сколько человек, купивших игру, сделали тот или иной выбор. Если вам по той или иной причине не нравится результат расследования, то можно переиграть задание. При этом игра загрузится в моменте, предшествующем вашему выбору, так что улики собирать по новой не надо. Но если вы согласились с выбором, то вернуться назад станет невозможным. Дабы разнообразить процесс сбора улик и ввести в геймплей капельку действия, разработчики понапридумывали огромное количество всяких мини-игр. Тут вам предлагается такой богатый выбор, что из одних этих игр можно сделать отдельное повествование. Есть тут и игры на реакцию, и довольно интересные головоломки, для прохождения которых надо будет включить логику. Например, мне в первой главе очень понравились две игры: в первой надо было схимичить химический препарат (прошу прощения за тавталогию), а вторая представляла из себя соревнование по армреслингу. Чтобы получить препарат, надо было соединить семь разноцветных реактивов в определённой последовательности. Получилось не с первого раза, но после недолгих раздумий решение нашлось. Армреслинг тоже реализован очень интересно. Есть две кнопки: атака и защита. Наблюдая за выражением лица оппонента, надо было в нужные моменты либо защищаться, либо пытаться пересилить противника самому. И атака, и защита тратят выносливость, которая заканчивается очень быстро и всегда в неподходящий момент (прямо Dark Souls какой-то), а на восстановление ей нужно время. Если вам не по душе такие мини-приключения, то их можно пропустить, но делать этого я крайне не рекомендую, ведь от этого игра только потеряет. Пару слов скажу и о технической составляющей игры. Мне она очень понравилась. К графике, конечно, можно придраться (а есть такие люди, которые вообще найдут графическое огрехи во всём, даже в фотографии), но в целом модифицированный Unreal Engine 3 выдаёт отличную картинку. Особым вниманием и прорисовкой могут похвастаться персонажи: их лица сделаны на пять с плюсом. При довольно высоком качестве картинки игра имеет довольно демократичные требования: Crimes & Punishments можно запустить и на слабых компьютерах, а если отключить мелочи типа антиалиасинга и сглаживания, то можно смело выкручивать всё остальное на максимум, даже обладая видеокартой трёхлетней давности (проверено на собственном опыте в FullHD разрешении). Ну, с технической стороны ещё можно сказать пару ласковых про анимацию — лучше, чем в ванильном Skyrim, но хуже, чем могло бы быть.Ну вот, опять небольшой обзор разросся до не такого уж и небольшого. Так что пора закругляться. В игре Sherlock Holmes: Crimes & Punishments положительных моментов в разы больше отрицательных. И это именно тот случай, когда на фоне достоинств недостатки меркнут и не обращают на себя внимание. Геймплей идеально соответствует повествованию, и они сплетаются именно в такую игру о Шерлоке Холмсе, какую я и ожидал увидеть. Всем поклонникам этого героя просмотр обязателен, как и просто поклонникам адвенчур, детективов и квестов. Если уж и выставлять игре оценку в цифрах (так уж устроен мозг человека: гораздо удобнее воспринимать оценки чего-либо в цифрах, хотя я и против такого подхода), то игра получает честные и твёрдые восемь баллов по десятибалльной шкале. Браво, и ждём продолжения. Обзор подготовлен специально для сайта TESAll.ru.Заглавие является цитатой из т/с «Шерлок», 2 сезон, 1 серия «Скандал в Белгравии».

The Evil Within — Враги повсюду
Прочее

The Evil Within — Враги повсюду

Жанр хорроров весьма разнообразен и способен предложить самые разные страхи искушённым игрокам. Но есть кое-какие жанровые клише, которые нашли своё воплощение уже в десятках игр, но от этого не менее страшные и неизменно срабатывающие. Вывести рецепт идеального хоррора довольно сложно. Но вот коктейль из мрачной, давящей атмосферы, рек, океанов крови, внутренних органов, которые вдруг стали внешними, и жутких существ, которые этому поспособствовали пожалуй универсален и вечен. Вот и Синдзи Миками со своей командой Tango Gameworks делают далеко не танцевальные игры. Они взяли всё вышеупомянутое, помножили на десять, снабдили жутким шармом и сделали игру The Evil Within. А новое видео об игре рассказывает о существах, которые обожают делать внутренние органы внешними, и которых тут хоть отбавляй.За время разработки создатели сего проекта явно не сидели сложа руки. Уж не знаю. какие они вещества употребляли, только вот местная кунсткамера просто вне всяких похвал. Трудно даже выбрать, называть их людьми или они уже ближе к животным. Последним писком моды в потусторонней реальности игры являются шарфики из колючей проволоки, гвозди в голове, торчащие в разные стороны а-ля «маска одного из участников SlipKnot» и стильная шляпка в виде сейфа. Сейф является отличным аксессуаром и без своего носителя. Способен функционировать в отрубленном состоянии.Бороться с этим набором модников довольно сложно. Тут есть оружие. И даже в отличии от конкурента на ниве хорроров, недавно вышедшего Alien: Isolation, им тут можно пользоваться довольно эффективно. Ну как эффективно... Убить врагов очень сложно. В рукопашную с ними вступать опасно, могут сожрать. А палить издалека можно, но сложно: патронов кот наплакал, а кончаются они так быстро, как будто ты из пулемёта стреляешь. Хотя из пулемёта оно было бы сподручней... Но завезли только револьвер и охотничье ружьё. Второе видео, также показанное совсем недавно, способно обнадёжить вконец: не только враги станут нашей проблемой, но и окружающий нас мир. Потустороння реальность, в которой нам предстоит выживать, имеет повышенный коэффициент гостеприимности для попавших в неё детективов. Вращающиеся лезвия вместо дверей, неожиданно выдвигающиеся из стен, пола и потолка иглы, острые лезвия и прочие подобные предметы, лужи крови, из которых может вылезти нечто и нырнуть обратно, но уже вместе с вами — вот лишь часть набора. Придётся решать головоломки, причём если не угадали — то я вам уже вкратце обрисовал последствия. Смотрим. Познакомиться с психоделическим ужасом The Evil Within можно будет совсем скоро: игра поступит в продажу уже 14 октября на всех актуальных платформах: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. К чести Bethesda, издатель решил отказаться от ныне модного раздельного запуска игры в Америке и Европе, а также от переносов для конкретных платформ (да, Rockstar, я сейчас вас имел в виду).

Mortal Kombat X— Куан Чи придёт по ваши души
Прочее

Mortal Kombat X— Куан Чи придёт по ваши души

Сейчас в Москве проходит крупнейшее мероприятие, посвящённое играм в России — выставка Игромир-2014. Конечно, по количеству посетителей и интересностей Игромир отстаёт от таких гигантов как кёльнская gamescom или Tokyo Game Show. Но без уникальных вкусняшек не обошлось. Издатель Warner Bros. Games и студия NetherRealm Studios завезли новое демо десятой части лучшего файтинга всех времён и народов — Mortal Kombat X. В десятой «Смертельной Битве» появился новый участник — колдун-некромант Куан Чи, с которым мы познакомились ещё в Mortal Kombat Chronicles: Sub-Zero, и который тот ещё гад. Немного биографических данных. Кстати, по этой части каждый персонаж Mortal Kombat способен заткнуть за пояс полный набор бойцов среднестатистического файтинга. Куан Чи — некромант родом из Царства Небытия. По совместительству он — один из сильнейших волшебников в мире игры наряду с Шанг Тсунгом. Верный сторонник Шиннока, он вступил в союз с Шао Каном и Шанг Тсунгом и участвовал во вторжении в Царство Земли вместе с ними. Короче, не самый приятный типус, скажу я вам. Но морды бить умеет. В противники колдуну был выбран показанный ранее Кано. Как и у всех персонажей новой игры, у Куан Чи есть три стиля боя. В режиме Sorcerer колдун получает специальные заклинания, работающие на дистанцию и позволяющие превратить арену в минное поле. При входе в режим Warlock персонаж обзаводится парой призрачных кинжалов за спиной и начинает открывать порталы. Закидываем врага в портал и начинаем выбивать комбо. Ну а в режиме Summoner Куан Чи способен призвать маленького злобного крылатого дракончика, которого можно натравить на врага. Мне самым внушительным показался второй стиль. Ну, знаете, ударить врага в спину ногой, находясь прямо перед ним... Дорогого стоит. Так или иначе, но попробовать все стили и выбрать лучший можно будет лишь в апреле следующего года. Да и то, Синдел надвое сказала, дата ещё может поменяться несколько раз. А список платформ вряд ли будет пересмотрен — Mortal Kombat X будет исключительно некст-ген проектом, который появится на консолях нового поколения и ПК. А пока только видео.

UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования
Прочее

UPD.Dragon Age: Inquisition — 10 минут геймплея на максимальных настройках + системные требования

В сети появилось 10-минутное геймплейное видео предстоящей RPG Dragon Age: Inquistion на максимальных настройках, в котором вы сможете оценить все прелести графики игры и движка Frostbite 3.Одному из YouTube-летсплееров EA отправили приглашение на посещение их студии в Лос-Анджелесе, и там он смог записать 10 минут геймплея новой части Dragon Age - Inquisition. В ролике вы сможете увидеть различные приемы, выполненные героем класса "Разведчик", а также увидеть в деле компаньонов, которые могут стать частью вашей Инквицизии — Соласа, Кассандры и Варика. Помимо этого в свежем геймплейном видео можно разглядеть все прелести игрового движка Frostbite 3, начиная от окружения и заканчивая мелкими деталями и текстурами, детальность которых практически соответствует некст-гену. Недавно стали известны системные требования Dragon Age: Inquisition:Рекомендуемые:OS: Windows 7 or 8.1 64-bitCPU: AMD six core CPU @ 3.2 GHz, Intel quad core CPU @ 3.0 GHzSystem RAM: 8 GBGraphics Card: AMD Radeon HD 7870 or R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660Graphics Memory: 3 GBHard Drive: 26 GBDirectX 11Минимальные: OS: Windows 7 or 8.1 64-bitCPU: AMD quad core CPU @ 2.5 GHz, Intel quad core CPU @ 2.0 GHzSystem RAM: 4 GBGraphics CARD: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GTGraphics Memory: 512 MBHard Drive: 26 GBDirectX 10Как видно, требования к PC не очень завышены, и разработчики постарались адаптировать игру как под топовые компьютеры, так и под бюджетные PC.Релиз Dragon Age: Inquistion состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©
Новости ФРПГ: Отчёт
Прочее

Новости ФРПГ: Отчёт

Вот уже месяц с небольшим прошёл с тех пор, как на TESAll.ru начал свою оповещательную деятельность Новостной отдел ФРПГ. Примерно в то же время открылся новый игровой сезон. Leo-ranger подготовил для вас отчёт о деятельности раздела форумных ролевых игр за этот небольшой, но продуктивный промежуток времени. Активные игрыВажно: с возникшими вопросами обращайтесь в темы записи/обсуждения или в ЛС к мастерам игры!"К далёким небесам"Жанр/сеттинг: авторский, научная фантастика.Мастер: Горыныч.Игроки: Selena, Эйрин, Leo-ranger, Thanatos, SHaEN, MomJane, Alice von Bertruher, Антоха Кучерявый, Элесар.Донабор: возможен (требуются персонажи-НПС инопланетян, пытавшихся колонизировать планету)."Star Gate - 13"Жанр/сеттинг: Звёздные Врата.Мастера: Sebursky, М'айк Лжец.Игроки: Stasog, Дарт Фолс, Selena, Элесар, Leo-ranger, SHaeN, Эйрин.Донабор: закрыт."Пляска Смерти"Жанр/сеттинг: Маскарад вампиров (Новый Мир Тьмы).Мастер: Shandir.Игроки: Shandir, Дарт Фолс, Табаджи, Элесар, greymediator.Донабор: закрыт."Обратная сторона монеты"Жанр/сеттинг: The Elder Scrolls (Древние Свитки).Мастер: Prisoner-Boratino.Игроки: nikisela, Potay, eLenDril, SnowK, Arkadros, Alice von Bertruher, RottingSkeleton, Gorv, drak_rad, Grom1986.Донабор: возможен (требуется игрок на роль рядового члена Гильдии Бойцов/Гильдии Воров).Анонсированные игры"Уголок одиночества"Жанр/сеттинг: киберпанк, наша реальность в будущем.Мастера: Gadj544, Dmitry Shepard.Записались: Dmitry Shepard, Дарт Фолс, Arkadros, Alice von Bertruher, Aloija, Leo-ranger, MrXrom, Voltaire, Selena, ОKΣΔH МЫСΛΣЙ, Элесар, Горыныч, Ewlar (!!!).Донабор: возможен до самого старта игры (количество свободных мест не ограничено).Ориентировочная дата запуска проекта: 12.10.2014."Пропавшая память"Жанр/сеттинг: нуар, фантастика, наша реальность.Мастер: Alice von Bertruher.Записались: Меристоль, ОKΣΔH МЫСΛΣЙ, Разиэль, Leo-ranger, stasog, FromDarkTime, Voltaire.Донабор: возможен до самого старта игры (количество свободных мест не ограничено).Ориентировочная дата запуска проекта: конец октября - середина ноября этого года.Завершённые игры"Нечестная конкуренция"Жанр/сеттинг: The Elder Scrolls (Древние Свитки).Мастер: Prisoner-Boratino.Игроки: Prisoner-Boratino, SnowK, RottingSkeleton, Khadjit, Antte, Миссаиль, Товарищ Снарф, Gorv.РазноеС момента основания Новостного отдела мы успели провести четыре интервью с игроками, мастерами, и даже куратором ФРПГ. А именно: с Prisoner-Boratino; с Элесаром; с Горынычем; с Thanatos'ом. И, конечно же, намерены продолжать это начинание и дальше.Кроме того, с начала сентября в раздел пришли шестнадцать новых игроков. Мы надеемся, что в будущем ФРПГ привлечёт ещё больше творческих людей!Также напоминаем вам, что на форуме проходит литературный конкурс "Антология". Это отличный шанс для участников раздела показать свой навык и стать соавтором не только цифровой истории-ФПРГ, но и вполне реальной, стильной и печатной книги! Сделайте подарок своим близким, покажите, что ваше хобби тоже способно приносить дорогие сердцу и приятные для глаза плоды!И, наконец, мы рады сообщить, что штаб Новостного отдела увеличился на ещё одного репортёра! В скором времени вы узнаете, кто это, и сможете оценить его дебют как журналиста.

Assassin's Creed: Unity — Новый трейлер, русская озвучка и кое-что ещё
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Новый трейлер, русская озвучка и кое-что ещё

Любители серии Assassin's Creed уже, наврное, заскучали без очередной порции информации об играх. Как же, ведь скоро релиз, а нам ещё мало красивых, эпичных, увлекательных роликов, которые можно просто смотреть даже без игры. Так вот, ребята, не отчаивайтесь, Ubisoft о вас помнит. И потчует упомянутыми роликами, красота которых поражает воображение, а высокие истины выбивают слезу. Причём на этот раз не одними роликами едины. Но начнём всё же с синематиков.Новый трейлер рассказывает нам о подробностях жизни главного героя Арно Дориина, молодого француза, аристократа, которого угораздило оказаться на стороне революционеров во время Великой французской революции. Судя по фразам героев видео, ассасинство в семье Арно — это черта наследственная, и отец его был ассасином (где-то я это уже видел... Аристократ, которому говорят, что его отец был ассасином). Арно решает пойти по стопам отца и сражаться за справедливость и мир во всём мире. Ну, вы знаете, свобода, равенство и братство. Несколько раз за время ролика мелькает личико возлюбленной Арно, которая служит ордену тамплиеров. Кстати, нам обещают отличную любовную историю. Появляются и реальные исторические личности. Так, в начале нас чуть не застрелил молодой Наполеон, потом показали притон маркиза де Сада и Максимилиана Робеспьера. Ещё ролик полностью озвучен. Смотрим. А теперь об озвучке. Тут я имею представить вам отличнейшую новость. То, что игра получит русскую локализацию, давно известно — ещё ни одна часть серии без неё не обходилась. Но вот какой будет эта локализация! Главного героя озвучит известнейший актёр театра и кино Леонид Ярмольник! Так что в чём в чём, а в голосе протагониста теперь я точно не сомневаюсь. По этому поводу Ермольник даже дал интервью, в котором много рассказал о своём отношении к играм, своём видении героя, который получить его голос, да и вообще высказывает много умных мыслей. А нет ничего лучше умных мыслей из уст умного человека, правда же? Так что интервью, сопровождаемое геймплейными вставками, представлено ниже, смотрите. Единственное, что меня удивило — так это музыкальное сопровождение. Оно тут почему-то из Assassin's Creed: Brotherhood. Но это не плохо, ведь саундтрек «Братства Крови» был одним из лучших в серии. Едем дальше. Ubisoft представила целую кучу изображений из игры. Тут навезено всего и в больших количествах. Есть скриншоты игрового процесса в отличном разрешении, демонстрирующие разные моменты игры. Есть просто арты с пейзажами величественного и объятого огнём революции Парижа, от которых захватывает дух. Есть даже парочка великолепных панорам, которые не отличишь от фотографий. Есть несколько артов персонажей, которых можно было встретить в трейлере выше. Для удобства пользователей я разделил все изображения по категориям, так что выбирайте спойлер ниже, открывайте, наслаждайтесь. Всё открывается в большом разрешении. Скриншоты и арты игрового процесса Пейзажи Персонажи Ну и наконец обещанный сюрприз. Коллектив Miracle of Sound исполнил отличную композицию «My Revolution», посвящённую игре Assassin's Creed: Unity. Послушать её под нарезку геймплея можно ниже. А пока вы слушаете, я напомню, что сама игра выйдет 18 ноября сего года для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Dragon Age: Inquisition — Призраки прошлого
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Призраки прошлого

Решения, принятые игроком в Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, повлияют на мир в Inquisition, но реализовано это будет без импорта старых сейвов. Electronic Arts пару дней назад раскрыла детали ранее анонсированной системы Dragon Age Keep, с помощью которой игрок сможет «переписать свою историю».Как и было объявлено еще в прошлом году, Цитадель предложит вам ответить на некоторое количество вопросов, так или иначе затрагивающих места, где игрок делал выбор в прошлых частях. Ответы на вопросы станут частью «анимированного путешествия» по играм серии, представленного как рассказ Варрика Тетраса, одного из компаньонов в Инквизиции.В блоге ЕА сообщалось, что главная цель Цитадели — «дать игроку возможность создать свою уникальную историю мира, убрать из нее несоответствия, отыгрывать сразу несколько вариантов».Продюсер BioWare Лех Шинкевски и руководитель онлайн-разработки Фернандо Мело пояснили, что идея Цитадели зародилась «много лет назад», а именно, когда вышла вторая часть Dragon Age. Перенесение всех решений игрока с помощью сохранений оказалось не самым рациональным путем, тем более что люди, меняющие платформы, теряли свой прогресс. Это и натолкнуло разработчиков на создание вещи под рабочим названием «Мировое Хранилище». Оно позже эволюционировало в Цитадель. «При помощи игрового сообщества мы работали, и теперь можем гарантировать, что Цитадель станет летописью вашего влияния на мир Тедаса, бережно хранимой и передаваемой в последующих продуктах, ограниченной лишь творческими стремлениями команды».Electronic Аrts описывают Цитадель как «мощный инструмент создания мира». В качестве доказательства они заявляют, что если посмотреть на все возможные его состояния по секунде, то это займет время, большее, чем существует Вселенная. Цитадель будет запущена вместе с выходом игры Dragon Age: Inquisition, релиз которой состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете у наших партнеров, магазина цифровой дистрибуции Гамазавр.

Dragon Age: Origins — Для всех и бесплатно!
Прочее

Dragon Age: Origins — Для всех и бесплатно!

В честь предстоящего релиза Dragon Age: Inquisition, BioWare и EA решили бесплатно раздать культовую игру Dragon Age: Origins для всех желающих!В сервисе цифровой дистрибуции Origin вы можете приобрести копию игры совершенно бесплатно. К сожалению, DLC в состав бесплатного издания не входят. Акция продлится до 14 октября, так что поспешите!А мы напоминаем, что релиз новой части Dragon Age — Inquisition состоится уже 20 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One и PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•09 окт. 2014
6 4701048
The Elder Scrolls: Time For Battle — Настольная игра по мотивам Гражданской Войны в Скайриме
Прочее

The Elder Scrolls: Time For Battle — Настольная игра по мотивам Гражданской Войны в Скайриме

Участник группы ВКонтакте Дмитрий Карнаухов, создал настольную игру по мотивам Гражданской войны в Скайриме. Планировалось, что игра выйдет в качестве обычной монополии, с заданной стилистикой. Далеко на севере Тамриэля, укрытая вершинами заснеженных гор, скрывается древняя родина нордов - Skyrim. Именно здесь разразилась гражданская война между Братьями бури и Имперским Легионом. Игроку предстоит войти в ряды одной из фракций, вооружиться боевыми картами и отправиться на кровопролитный захват новых территорий. Способны ли вы освободить провинцию от тирании врага? Выбор за вами. Комментарии автора об игре находятся под спойлером: Все началось с обычной монополии, переделанной под стилистику TES. Но вскоре меня посетила мысль, создать собственную настольную игру для моей мировой аудитории - друзей. Заготовок было много, поэтому начало далось с легкостью.Примерно в апреле вышла первая версия, которая сразу же провалилась из за своейнеиграбельности. Главными проблемами были - нехватка карт, способности улучшений, типы игровых клеток. Если сказать прямо - все.В июне вышла идеальная в сравнении с предыдущими, 3 версия игры. Наклейка на доску, ламинирование карт (Ведь я раньше их обклеивал скотчем...) - все строго по госту.И только в середине августа вышла конечная, действительно рабочая 4 версия игры. Я считаю, что проделал большой путь. Возможно, в игре есть некая доля дисбаланса, но она сведена к минимуму. Цель игры - опередить противника, принеся в свою "Столицу" 6 "Крепостей", всего же на карте 10 крепостей, присутствуют и различные задания, за которые вы будете получать игровую валюту. Количество игроков: 1х1, 2х2.Подробные правила настольной игры можно получить на официальном сайте. И не забывайте присоединяться к обсуждению в нашей группе ВКонтакте.

gkalian
TES IV: Oblivion — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

TES IV: Oblivion — Десятка лучших рекомендаций игры

Поскольку статья о Десятке лучших обзоров TES V: Skyrim понравилась большинству наших читателей, мы решили продолжить публикацию лучших обзоров на игры. И сегодня у нас на очереди очередная часть "Древних Свитков" — TES IV: Oblivion.Как и в прошлый раз, мы собрали для вас десять лучших обзоров игры. Десять самых забавных, интересных и даже в какой-то степени абсурдных. Приятного чтения!

MI©•08 окт. 2014
8 6843957
Alien: Isolation — Бояться разрешается!
Прочее

Alien: Isolation — Бояться разрешается!

Аманда Рипли провела всю жизнь в поисках ответов. С малых лет она пыталась выяснить, что произошло с её матерью. Но её поиски завершились. Она стоит на пороге понимания. На пороге понимания того, что некоторым вещам лучше оставаться не познанными. Некоторые двери лучше не открывать, а некоторые места не надо посещать. Но когда она это поймёт, будет очень поздно. Помощь будет очень далеко, а Чужой — близко до ужаса. Creative Assembly представляет одну из самых кровеледенящих игр этого года. Да и, пожалуй, последних лет. Alien: Isolation подкралась к релизу. Отбросив наполненные безнадёгой сентенции, кратко расскажем об новом творении студии, известной в первую очередь своими стратегиями. Alien: Isolation является пробным проектом команды на поприще хорроров. В главной роли тут Аманда Рипли. Да, вы угадали — она приходится дочерью главной героине классического «Чужого» Риддли Скотта. Везёт этой семейке на проблемы. Всю сознательную жизнь дочурка занималась вполне добропорядочным занятием: пыталась пролить свет на судьбу матери. Ну что тут можно сказать. Пролила. На свою голову. А потом свет в конце тоннеля погас. Игра обладает рядом весьма интересных особенностей. В отличии от позорной Alien: Colonial Marines, в новой игре Чужой — это действительно ужас. Начнём с того, что на станции, где нам предстоит бояться, он всего один. Можно сказать ха, а можно узнать, что его нельзя убить. То есть вообще. Совсем. Он бессмертен. А ещё от него не убежишь. Он тебя почует. Причём чуялка ему вполне заменяет глаза. Если вы ему попались, спешно пишите некролог, потому что эта тварь передвигается в разы быстрее вас. Тут есть оружие, даже парочка огнестрельных стволов. Но вы учитывайте, что один выстрел он тут же услышит. И заинтересуется, кто это там по банкам стреляет. И нет, не получится у вас его застрелить, ему плевать на ваши жалкие попытки. Пули ему что слону дробина, притормозят на пару мгновений. Можно спрятаться, но учитывайте, что даже вентиляция, такая безопасная и удобная вентиляция укрытием не является. Более того, Чужой очень любит устраивать засады. В вентиляции. На этой ноте можно психануть и начать бегать по комнате с криками «Да они там совсем с ума посходили?!» Да нет. не совсем. У нас есть сканер движения. Глядя на дисплей, можно узнать о приближении твари. То есть когда на дисплее чисто, можно считать себя в относительной безопасности. До появления движущейся на большой скорости точки на этом дисплее. И ещё один бонус: когда вы смотрите на дисплей, вы нечётко видите окружающий мир. Всё как в реальности, сфокусироваться одновременно на близких и далёких предметах глаз не может. Всё-таки разработчики сошли с ума. Всё время прохождения (а оно немалое) вам придётся бояться. Дико, до потери пульса. Атмосфера тут — враг почище Чужого. Замкнутые пространства, заляпанные кровью стены и так далее. Да ещё и графика тут на весьма приличном уровне. И постоянное ощущение присутствия Чужого. Всё время. Короче, если вы не любите неожиданностей в виде вырастающего из груди когтя — проходите мимо. Остальные могут рискнуть. Доступно всё это великолепие ужаса по имени Alien: Isolation на всех актуальных платформах. Ниже можно ознакомиться с лаунч-трейлером. Если надумаете купить — то наши друзья вам окажут эту сомнительную услугу. Администрация не несёт ответственности за утраченные в процессе прохождения нервные клетки. Вас предупреждали.   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4zbLTHHS460

Kingdom Come: Deliverance — Новый трейлер в честь альфа-теста + дневник разработчиков
Прочее

Kingdom Come: Deliverance — Новый трейлер в честь альфа-теста + дневник разработчиков

Warhorse Studios, разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance порадовали вкладчиков игры информацией о том, что фанатов ждет альфа-тестирование уже 22 октября 2014 года.Во время альфа-теста игроки смогут увидеть одну локацию, прочувствовать геймплей и основную механику игры, а также выполнить несколько квестов. В честь этого разработчики опубликовали новый трейлер, демонстрирующий прекрасный мир средневековой Европы.Также Warhorse Studios выложили новое видео с нарезками геймплея, в котором рассказывается о возможностях игры, mo-cap сессиях, для которых они специально пригласили экспертов по боевым искусствам Средневековья и других особенностях Kingdom Come: Deliverance. На данный момент в Kickstarter-кампанию вложилось более 35 000 тысяч людей и бюджет игры составляет около $2 миллионов. Релиз ожидается в 2015 на PC, PS4, Xbox One.

MI©•07 окт. 2014
6 68719
«Злой» Крис Пристли присоединился к CD Project RED
Прочее

«Злой» Крис Пристли присоединился к CD Project RED

Для привлечения внимания фанатов к своей игре хороши любые средства. Хоть тонны обработанных трейлеров, хоть не слишком правдивые обещания. Мне, как фанату серии The Witcher, очень приятно сознавать, что польская студия CD Project RED такими не совсем честными приёмами предпочитает не пользоваться. Вместо этого они имеют штат профессиональных и уже получивших известность сотрудников. Который они ещё и пополняют весьма и весьма любопытными лицами. И совсем недавно к команде The Witcher 3: Wild Hunt присоединился писатель, каррикатурист, иллюстратор и художник Крис Пристли. Он займёт должность комьюнити-менеджера игры на территории Северной Америки.Читатели, которые, возможно, далеки от досконального знания всех людей, тем или иным боком относящихся к индустрии игр, поясню, что же это за человек такой, «Злой» Крис Пристли. Мистер Пристли — довольно популярный писатель, известный своими детективами, хоррорами и фантастикой (серии «Ужасные истории» и «Приключения Тома Мерлоу»). Он также рисует иллюстрации и даже пробовал себя на ниве комиксов. Но это всё ерунда, потому что главным достижением его жизни служит двенадцатилетний опыт работы на посту комьюнити-менеджера известной канадской студии BioWare, где и обзавёлся своим странным псевдонимом благодаря смайликам, что любит ставить в конце сообщений на форумах. Успев приложить руку к таким известным сериям как Baldur's Gate, Mass Effect и Dragon Age, Крис покинул студию в июле 2013 года.И вот совсем недавно Пристли в своём Твиттер-аккаунте выложил статус: «Моя новая работа: я очень рад заявить о своём назначении на должность комьюнити-менеджера Северной Америки в компании CD Project RED. Теперь я работаю над The Witcher 3!» Мы, фанаты и просто игроки, тоже рады поздравить Криса с назначением на эту должность! Желаем ему всяческих успехов на новом поприще. И выражаем твёрдую уверенность в шедевральности игры, рекламой которой он будет заниматься. И не стоит забывать о другом проекте от студии, в создании которого Крису предстоит принять участие: РПГ в стиле киберпанк с названием Cyberpunk 2077 по предварительной информации выйдет уже осенью следующего года.

Dying Light — Почувствуй себя зомби + продолжительность игры
Прочее

Dying Light — Почувствуй себя зомби + продолжительность игры

Techland представили публике новый трейлер под названием Be The Zombie, демонстрирующий специальный асимметричный мультиплеерный режим, благодаря которому игроки смогут принять обличье необычного и чертовски смертоносного зомби.В режиме Be The Zombie игроки смогут вторгаться в чужую игру, взяв на себя роль быстрого и смертельного зомби именующемся Ночной Охотник."Игра действительно огромна, и чтобы обеспечить чувство выживания в мире зомби, мы добавили дополнительный элемент непредсказуемости в наш ночной геймплей" — рассказывает продюсер Dying Light Тимон Смектала. "Во время игры геймеры могут столкнуться с Ночным Охотником, чрезвычайно сильным и смертоносным зомби, который находится под управлением человека. Вторжение в игру Ночного Охотника является неотъемлемой частью игры, и данная особенность будет доступна на всех платформах онлайн-игроков сразу же после релиза игры. Однако возможность вторгаться в чужую игру в обличье Ночного Охотника будет лишь у игроков, сделавших предзаказ.Помимо этого, разработчики поделились информацией о том, что Dying Light может занять у геймеров до 50 часов игры.Релиз Dying Light состоится 30 января 2014 года на PC, Xbox 360/One и PS3/4. Скриншоты

MI©•06 окт. 2014
3 834
Far Cry 4 — Не будь жертвой, стань хищником
Прочее

Far Cry 4 — Не будь жертвой, стань хищником

Ubisoft опубликовали новый трейлер, посвященный арсеналу оружия Кирата. В новом ролике вы можете поближе изучить арсенал для убийств, который будет в вашем распоряжении в Far Cry 4.Оружие, продемонстрированное в трейлере, игроки смогут приобрести у нового и самобытного персонажа по имени Лонгин. В прошлом, Лонгин был полевым командиром. Чудом оставшись в живых во время гражданской войны в его родной стране, он поверил в Бога и стал верующим. Решив отправиться в религиозную миссионерскую экспедицию, бывший полевой командир оказывается в Кирате, втянутый в очередную в его жизни гражданскую войну. Несмотря на то, что взгляды Лонгина изменились, это не значит, что "лев стал ягненком". Теперь же, он продает оружие "возмездия" людям, которые борются за свободу...Оросите ваших врагом огненным дождем из минометов, пулеметов и огнеметов, а также научитесь мастерски орудовать местным и опасным ножом - кукри! Не будьте жертвой, станьте хищником с крупнокалиберными "зубами"!Релиз Far Cry 4 состоится 18 ноября на PC, Xbox 360/One, PS3/4.

MI©•06 окт. 2014
4 3008
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Играть подано, сэр!
Прочее

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Играть подано, сэр!

Последнюю неделю я наконец-то почувствовал, что вот оно, осень наступила. И дело тут даже не в дожде, который настойчиво стучит по стеклу прямо в момент написания этих строк. Нет, всё дело тут в играх. Их после летнего затишья становится всё больше и больше. Уже по нескольку раз в неделю случается большой и интересный релиз. Конечно, большая часть выходящего — это экшены, реже РПГ, ну и полно всяких спортивных симуляторов. Но на днях состоялся действительно интересный, по-английски чопорный и дождливый релиз. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments поступила в продажу и тут же получила весьма тёплые отзывы.Главный герой игры в представлении не нуждается. Мистер Шерлок Холмс, рождённый на свет в конце позапрошлого века писательским гением сэра Артура Конан-Дойля, стал настоящей иконой детективного жанра. Каким только не представляли деятели масс-культуры мастера дедукции — от непревзойдённого Василия Ливанова до асоциального Бенедикта Камбербетча. Далеко не последний в этом списке образ, созданный студией Frogware для своих игр. Этот образ, к слову, переживает уже седьмое воплощение.По ходу сюжета игрокам предстоит расследовать несколько казалось бы никак между собой не связанных дел. Каждый раз вы отправляетесь в новое место и сталкиваетесь с новой проблемой. Пистолеты в игре хоть и есть, но для решения вопросов правосудия не очень подходят. Главным вашим оружием будет дедукция и ваш собственный ум. Небольшое предупреждение: многие расследования провести не так-то просто, и поиск преступника станет настоящим подвигом. Чтобы найти разгадку, придётся обращать внимание на каждую мелочь, внимательнейшим образом слушать диалоги и думать нетривиально. В который раз разработчикам удалось найти идеальный баланс сложности. Да, игра заставит вас пораскинуть мозгами, но ничего сверхъестественного нет.Важным моментом повествования будет его нелинейность. Найти преступника — это лишь полдела, ведь нужно ещё решить его судьбу. В мире игры, как и в реальности, нет чёрного и белого, есть оттенки серого. Не всегда жертва оказывается действительно жертвой, а преступник — отъявленным злодеем. Но за каждое преступление преступник должен понести наказание. Вам решать, что делать: всегда безоговорочно следовать букве закона или же превозносить мораль над писаными правилами.Перенестись в конец девятнадцатого века и встретиться с доктором Ватсоном, инспектором Лейстрейдом и миссис Хадсон можно на всех актуальных платформах: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и, конечно же, ПК. Для последнего приобрести Sherlock Holmes: Crimes & Punishments можно в Steam прямо сейчас.

←1...120121122...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

8
Энди-с-Лицом•16 окт. 2014
2 836415
Фолси•15 окт. 2014
2 7762024
67
Энди-с-Лицом•13 окт. 2014
5 364630
14
95
Энди-с-Лицом•12 окт. 2014
3 229714
Энди-с-Лицом•11 окт. 2014
4 034431
Энди-с-Лицом•11 окт. 2014
3 241618
•
10 окт. 2014
10 531971
Фолси•10 окт. 2014
1 3121515
Энди-с-Лицом•10 окт. 2014
5 3381221
Gorv
•
09 окт. 2014
4 4291422
•
09 окт. 2014
6 643188
Энди-с-Лицом•08 окт. 2014
8 5171475
51
Энди-с-Лицом•06 окт. 2014
3 38076
7
13
20
Энди-с-Лицом•05 окт. 2014
3 369722
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.