TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Wasteland 2 — 3000 миллизивертов олдскула
Прочее

Wasteland 2 — 3000 миллизивертов олдскула

Радиация — невидима, неслышима, не имеет вкуса, цвета и запаха, а посему ужасна.Вызывает паранойю, при непосредственном употреблении — лучевую болезнь. Иногда смертельна.Lurkmore.to, «Радиация»Олдскул… Для изрядной части геймеров, чья карьера в мире компьютерных развлечений началась ещё в прошлом веке, это слово служит красной тряпкой. Ведь оно вызывает воспоминания о тех временах, когда разработчики были добрее, игры умнее, а жанру ролевых приключений пророчили вечное господство над юдолью видеоигр. Прошло полтора десятилетия, игры превратились в индустрию, приносящую многомиллионные (а последнее время и многомиллиардные) прибыли, изрядная часть которых перепадает не добрым разработчикам, а злобным и кровожадным издателям, которым плевать на олдскульщиков, ведь они приносят малую часть тех самых прибылей. В результате мы получили засилье мясных однокнопочных экшенов, которые парализованный человек с психическими отклонениями способен пройти с закрытыми глазами, а также конвейеры, радующие нас пусть неплохими, но совершенно растерявшими душу сиквелами, приквелами, аддонами и прочей, пришедшей к нам из зарубежья, лексикой. В пору отчаяться и опять полезть за стареньким уже диском с первыми Fallout. Но! Не всё так плохо, дорогие любители классики. Есть ещё люди в наше время, которые не боятся писать километровые диалоги и впаривать несчастным от своего счастья игрокам сложные тактические бои. Сегодня мы с вами получим смертельную дозу «старой школы» от студии inXile Entertainment. Прошу не стрелять сразу, Wasteland 2. Двадцатый век. Гонка вооружений в самом разгаре. По обе стороны баррикад создаются сотни и тысячи ядерных боеголовок и ракет, способных доставлять эти ядерные боеголовки за тысячи километров от места пуска. В один далеко не прекрасный для человечества день кто-то нажал на кнопку. С этого момента история цивилизации сделала резкий скачок на пару тысячелетий назад. Большая часть населения погибла сразу же. Немало выживших опустились до уровня животных, разоряя, грабя, убивая и пожирая своих поверженных врагов. На пепелище мира остался лишь один островок порядка — Цитадель. В ней во время апокалипсиса был дислоцирован особый инженерный батальон вооружённых сил США. После наступления конца света командование батальона приняло решение сделать из батальона нечто вроде ордена, защищающего всех тех, кто старается выжить и сохранить остатки человечности. Так появились Пустынные Рейнджеры. Итак, устанавливаю я игру. Захожу, выбираю в настройках русский язык. В этом, кстати, один из плюсов многочисленных переносов игры: русская локализация, которой занималась компания «Бука», подоспела точно в день релиза. Изначально в ней было много недочётов, однако к чести «Буки» многие были исправлены первым патчем. Начинается Wasteland 2 в полном соответствии с канонами жанра тактических ролевых игр: с создания команды. Максимальное число членов вашего отряда — четыре человека. Можно, конечно, и меньше, но я не рекомендую. Вы сколько угодно вольны строить из себя волка-одиночку, только кайф вам обломают в первом же бою, даже если играть на минимальной сложности. Героев можно выбрать как из списка уже готовых, которых, впрочем, можно откорректировать, так и создать персонажа с нуля. На этом этапе открывается первая прелесть игры: система прокачки. У вас есть атрибуты, влияющие на общие параметры персонажа, типа выносливости или харизмы. И есть три группы навыков: социальные, боевые, технические. Глаза разбегаются даже при поверхностном просмотре. Лишним будет упоминание, что в идеале в команде должен быть и боец, и дипломат, да и медик лишним не бывает. Но это кому как, только помните, что Рэмбо создать не получится. Потратив полчаса на создание команды (это ещё мало, я не стал заморачиваться и взял стандартных героев, немного поправив навыки и внешность), я отправился в путь. Точнее, как в путь… Сначала следует первый диалог, это примерно пять минут, если не слушать, а читать. Вообще, диалоги явно относятся к сильным сторонам игры: длинные и увлекательные, они поощряют тех игроков, которые не ленятся читать до конца. Всегда есть несколько вариантов ответов, из которых игрок волен выбирать какой ему заблагорассудится. Интересная фишка: отвечать в диалогах можно, вручную вводя ключевые слова, выделенные другим цветом. Я не пользовался, но кто-то может счесть эту возможность интересной. Наконец, нам дают выйти в мир. Передвижение по игровой карте реализовано довольно интересно. Мне оно чем-то напомнило глобальную карту из серии Total War. Вы просто нажимаете на каком-то месте, и иконка группы ползёт туда. Но если вы думаете, что всё так просто, то как бы не так. Для начала, на перемещение тратится вода. Истратив запас, вы погибаете от жажды. Пополнить фляги можно в городах или оазисах, попадающихся на пути. Можно ещё вляпаться в радиационное облако. Ну и никто не отменял случайные встречи. Стоило мне немного отойти от базы, как игра вежливо сообщила о нападении стаи монстров. Шансы сбежать равнялись всего двадцати пяти процентам, поэтому было решено принять бой. Бои в Wasteland 2 пошаговые, если кто не в курсе. Порядок хода определяется инициативой членов группы и врагов. На каждое действие традиционно тратятся очки движения. При этом во время совершения хода весьма наглядно показано, как далеко может пройти герой, истратив все очки движение, и как далеко можно пройти, сохранив очки на использование оружия. Оружие тут есть как ближнего боя, так и огнестрельное. При этом за каждый вид оружия (дробящее, режущее, рукопашная атака, пистолеты, дробовики, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки, штурмовые винтовки, тяжёлое оружие) отвечает свой навык. Настоятельно рекомендую не пытаться прокачать все эти навыки, иначе вы рискуете получить к концу игры героя, способного стрелять из всего, но при этом одинаково фигово. Каждый выстрел или удар имеет свою вероятность попадания. Она зависит от целого ряда параметров, среди которых владение тем или иным видом оружия — это только малая часть. Так уж исторически сложилось, что лично у меня первый ход оказался неудачным для всех четверых героев, а вот мутировавшие кролики и гигантские мухи ни разу не промахнулись, чуть не отправив моего дипломата на тот свет. А на втором бою у снайпера закончились патроны. После этого печального события пришлось ввести жёсткую экономию на дробь, которой оставалось на семь выстрелов. Что-что? Новые купить? Ага, на все 50 долларов стартового капитала и посреди пустыни. Отедльного разговора заслуживает сюжет и всё, что с ним связано. Я уже упоминал о роскошной диалоговой системе. Так вот, каждая ваша реплика (ну, кроме, пожалуй, реплик о получении дополнительной информации) приводит к результату. Причём аукаться этот результат может ещё ой как долго. Определённой интриги добавляет и то, что тут можно убить кого угодно. Персонаж может быть сколько угодно квестовым, сюжетным, невероятно важным. Нажали кнопочку — начали по нему стрелять. Только потом не говорите, что «случайно», когда вам начнут мстить все подряд. Великолепие основной сюжетной линейки распространяется и на дополнительные миссии. И ещё один немаловажный момент: и по ходу сюжета, и во время выполнения дополнительных квестов вас на каждой подворотне поджидает его величество Выбор. Простой пример. Во время первого выхода на глобальную карту на вашу рацию поступают две просьбы о помощи. Но оказать эту помощь вы можете только одному поселению. Вот и думайте, куда кинуться. Ну и под конец… Как бы мне ни не нравилась эта идея, но всё же скажу пару слов о графике. Одним словом — она тут не блещет великолепием. Чего, если честно, никто особо не требует, учитывая жанр и общие достоинства. Однако, не в обиду кому-либо будет сказано, многие начали ставить этот маленький недостаток в большие минусы игры. Хотя на мой взгляд, для изометрической РПГ картинка очень даже на высоте. Плюс мне понравилась цветовая схемаПора заканчивать… Но я не рассказал ещё очень многого из того, о чём следует упомянуть, описывая Wasteland 2. Всё же у меня есть оправдание: к чести inXile Entertainment и лично Брайана Фарго полный рассказ об этой игре занял бы неприлично много места. И на вполне уместный и даже необходимый вопрос «А стоила ли игра свеч?» («свечей», напомню, было собрано аж на четыре с половиной миллиона долларов) я со своей скромной позиции даю вполне однозначный ответ: да, стоило. И упомянутые миллионы оправдались, и долгие годы ожидания, и многочисленные переносы. Всем поклонникам жанра тактический ролёвок ознакомление с Wasteland 2 — это, как говорится, то что доктор прописал. Играем, не обращая внимания на высокий радиационный фон. Если всё ещё не приобрели — то вам сюда. И ждём следующего творения студии — Torment: Tides of Numenera, в которую обещают напихать ещё больше. Обзор подготовлен специально для сайта TesAll.ru.Справка: 3000 миллизивертов —смертельная доза облучения человека, после которой смерть наступает в течение нескольких часов.Все изображения открываются в полном размере.

Энди-с-Лицом•05 окт. 2014
6 1792131
Dragon Age: Inquisition — Ремесло и Персонализация
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Ремесло и Персонализация

Студия BioWare опубликовала новый трейлер, в котором более детально рассказывает о ремесле и персонализации персонажей в Dragon Age: Inquistion, благодаря которым, игроки смогут придать игре свой колорит и привести Инквизицию к победе.Создайте свою уникальную Инквизицию, изменяя внешний вид последователей и их боевую тактику. Собирайте рецепты и создавайте сильнодействующие зелья и специальные улучшения. Исследуйте мир и смешивайте ингредиенты для создания уникальных предметов!Релиз Dragon Age: Inquistion состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

MI©•04 окт. 2014
6 0371044
Новости ФРПГ: интервью #4
Прочее

Новости ФРПГ: интервью #4

Неизменно доброго времени суток вам, дорогие читатели и посетители TESAll.ru!Очередное интервью мы снова посвятили игроку, у которого за плечами сложилась довольно продолжительная и очень насыщенная карьера участника ролевых проектов.Мы надеемся, что его ответы вызовут у вас немалый интерес (в первую очередь - к форумным ролевым играм), а советы помогут новым игрокам дебютировать с ещё большим размахом!Итак, встречайте..Интервью для вас готовил Дарт Фолс, оформитель новости - Selena. ДФ: Приветствую вас, дорогие форумчане! И столь же рад приветствовать очередного гостя Новостного отдела, участника проекта "К далёким небесам" и ролевого игрока с немалым стажем - Thanatos'a! Прими мою благодарность за, что согласился рассказать немного о себе нашим читателям.Th: Всем доброго времени суток! И не стоит благодарностей, это я должен вас благодарить за такую интересную возможность первого в своей жизни интервью.ДФ: Все мы что-то делаем впервые. Так и ты однажды пришёл в свою первую ролевую игру. Что тебя сподвигло на такой поступок? Во многих ли проектах ты после этого участвовал? Доводилось ли быть мастером и, если нет, то задумывался ты об этом в перспективе?Th: Мне всегда нравились форумные ролевые игры. Очень долгое время я был лишь читателем, и не решался принять непосредственное участие, казалось, что это очень сложно и требует каких-то определённых навыков, которыми я не располагаю. Но в один день всё изменилось. Совершенно случайно я наткнулся на ФРПГ по вселенной Mass Effect, и подумал, что всё же стоит рискнуть. Увы, набор участников к тому времени был окончен. На моё желание наконец-то приобщится к ролевым играм это, однако, никак не повлияло, и повинуясь какому-то странному порыву, я написал одной из участниц проекта о некоторых своих спонтанно возникнувших идеях. Так позже родилась игра, основанная на сеттинге Dragon Age. Следующими стали 2 игры по DA, и одна по бессмертным "Древним свиткам". С тех пор я просто не мыслю свою жизнь без этого волшебного мира под названием ФРПГ :-)Мастером быть ещё не доводилось, но очень надеюсь в будущем ликвидировать данный пробел. Пока это только на уровне отдельных задумок, которые всё никак не получат достойной реализации.ДФ: Специфика каких сеттингов тебя больше привлекает и почему? Каких персонажей больше нравится отыгрывать в отношениях пола и характера? Хочется ли иногда сыграть, как это принято сейчас называть, "трешевый" (необычный, нестандартный) образ или ты увереннее чувствуешь себя в более.. классических ролях? Вживаешься ты в своего героя или играешь им?Th: Сколько себя помню, всегда было сложно определится, что же мне ближе, фэнтези или фантастика. Магия или высокие технологии? Рыцари и драконы или космические звездолёты и межгалактические путешественники? Замки и эльфы или космопорты и инопланетные расы? Невероятно трудный выбор. Наверное, его не стоит делать и вовсе, ведь и в том, и в другом есть своё очарование. Если же ещё более сузить критерии, то всё чаще стали привлекать сеттинги с мрачной, готичной атмосферой, такие, как Warhammer 40 000, Ведьмак и Песнь Льда и Огня. Почему? Даже не знаю. Казалось бы, "чернуха" наоборот должна вызывать отторжение, но отчего-то в моём случае всё происходит с точностью до наоборот.Характеры персонажей... Хм, как правило я пытаюсь не зацикливаться на чём-то одном, и характеры у всех разные, но как бы ни старался, у меня с самой первый игры сложилось некое амплуа, и отделаться от него трудно. Детали всегда меняются, но смысл один - человек, переживший в своей жизни какую-то трагедию. Сейчас работаю над тем, чтобы наконец дистанцироваться от этого шаблона. Получается с переменным успехом. Нестандартный образ сыграть бы хотелось, но для меня это пока трудная задача. Как-нибудь обязательно попробую, но до поры думаю, что лучше сосредоточить усилия на более привычных "заурядных" характерах.Как бы ни хотел, ассоциировать себя с персонажами не могу. Различия слишком фундаментальны. К тому же мои герои, как бы точнее выразиться, "живут". То есть они зачастую сами диктуют, что надо делать, и остаётся только записывать за ними. В первых играх было по-другому, там я мог сам задавать им какой-то вектор действий, но с тех пор многое поменялось. Что же до пола, чаще всего, это, конечно, мужчины. Был опыт игры женским персонажем, для меня оказавшийся очень непростым. В будущем планирую вернуться к нему, но предпочтения отдаю однозначно своему полу.ДФ: Какой подробный и красочный анализ своей ролевой карьеры - сразу видно опытного игрока! А ответь, пожалуйста, вот на такой вопрос: в начале интервью ты упомянул, что читаешь и читал ролевые игры. Для чего? Чтобы оставаться в курсе всех тех образов, которые примерили на себя твои друзья, или же хороший ролевой проект действительно способен увлечь тебя на равных с качественной книгой? Когда ты сам играешь, то держишь в голове, что тебя читают? Играешь на публику, или для себя?Th: Разумеется способен! Я даже больше скажу, многим игрокам впору писательством заниматься, а некоторым отечественным бумагомаракам, выпускающим низкосортное бульварное чтиво, коими завалены полки наших магазинов, стоило бы у них поучиться. Потому как те игры, которые я читал, ничуть не уступают хорошей книге, вот ей богу, хоть сейчас ищи издателя! Играю в первую очередь для себя, но и о читателях не забываю. Правда, в сам момент написания я об этом даже не думаю, мне важно правильно оформить свои мысли, всё на несколько раз перепроверить, и уже потом выкладывать, будучи довольным своей работой. Вот такой вот я перфекционист, когда дело касается ФРПГ.ДФ: Умеренный перфекционизм во всём хорош, не прибедняйся! А что расскажешь об игровых событиях: хорошо ли, когда исход некоторых контролирует бросок кубика-дайса? Должны ли авторы согласовать каждое взаимодействие своих персонажей, или предпочтительнее допустить относительно свободный ролеплей, когда игроки решают, какой набор действий дозволено совершить с их образами без предварительной договорённости? Поцеловать того-то, дать подзатыльник тому-то.. понимаешь. И что позволяет тебе не потерять свой интерес к игре?Th: По-моему, здесь нужна золотая середина. Перекосы в ту или иную сторону ни к чему хорошему не ведут. А так всё зависит от конкретной ситуации, где-то лучше договориться, а где-то позволить всему идти своим чередом. Кубик - вопрос отдельный. Элемент случайности, это, безусловно, здорово, но он не всегда уместен. К примеру, если против закалённого в боях воина выступает крестьянин с вилами, и кубик решает в пользу последнего, это несколько странно, не находите? Или наоборот, если твой герой за несколько бросков выносит целую армию, побеждает главгада и на руинах его крепости обжимается с сексапильной красоткой, а такое тоже может быть. К счастью, я не видел ничего подобного, хотя проблемы с кубиком, конечно, бывали.В общем, подводя, так сказать, итог, кубик важно использовать грамотно, и в тех сюжетных перипетиях, где он действительно необходим.Интерес поддерживается в первую очередь сюжетом и взаимодействием персонажей в нём. Для меня важно, чтобы действие не простаивало, а мастер двигал игроков вперёд. Только делал это не слишком навязчиво, не зажимал в каких-то слишком уж узких рамках, не сильно торопил но в то же время и не медлил. Свобода в игре хороша, когда она умеренна.ДФ: Короткий вопрос, но это не умаляет его важности: что для тебя ФРПГ? Какое место они занимают в твоей жизни?Th: В первую очередь это возможность самому окунуться в волшебный мир, и не просто окунуться, а творить его через призму своего персонажа. Все мы, смотря любимый сериал, или читая книгу, подсознательно хотим принять участие в приключениях героев произведений, а ФРПГ одна из тех немногих вещей, что позволяет сделать это.Ну и кроме того это одно из моих хобби. Конечно, не рядовое, и место оно занимает особенное. Даже больше скажу, я всё чаще в свободное время, где бы ни находился, продумываю какие-то идеи, заготовки для чего-то. Или чем-то вдохновляюсь, а потом записываю в блокнотик. С недавнего времени начал видеть фрпгшные сны *смеётся* Кажется, это уже диагноз!ДФ: Диагноз счастливого человека, который с толком и азартом тратит своё время, разве что. Скажи, пожалуйста, а чем ты вдохновляешься при написании своих историй? От чего отталкиваешься, когда только начинаешь продумывать образ своего персонажа? Предпочитаешь ли ты интенсивный обмен ролевыми сообщениями или неспешную игру? Размер имеет значение? Я об игровых постах, да.Th: Здесь очень много факторов. Источниками вдохновения может послужить что угодно, от каких-то случайных образов в литературе и кинематогрфае, до простых картинок и артов. Всё вместе это постепенно складывается в каркас, на основе которого потом и создаётся персонаж. То же касается и их личных историй. Эдакий Франкенштейн в хорошем смысле этого слова.Размер постов для меня не слишком важен, в первую очередь интересно его содержание. Всё ведь зависит от конкретного игрока, можно кратко и ёмко описать что-то в несколько строчек, а можно и за 2 страницы не донести до читателя ничего, кроме обилия воды. Темп предпочитаю умеренный. И слишком медленный, и слишком быстрый - это 2 крайности, в которые, по-моему, уходить не стоит.ДФ: Что бы ты посоветовал нашим читателям, которые хотят, но по каким-либо причинам не решаются принять участие в ФРПГ? Как сам-то думаешь, в чём заключена причина подобной неуверенности?Th: Нужно верить в себя и в свои силы, тогда всё получится! А ещё не бояться ошибиться, новичкам всегда помогут и мастер, и игроки, а неопытность при должной самоотдаче исчезнет сама по себе. Думайте, фантазируйте, общайтесь. И будьте смелее! Главное сделать первый шаг.ДФ: Спасибо за совет! И в самом деле, нет ничего страшного в том, чтобы начать - просто поверьте в свои силы так, как верим в них мы. А тебе, Танатос, я хочу выразить благодарность от лица всего отдела новостей. Надеюсь пересечься с тобой в играх, и неоднократно!Th: Обязательно пересечёмся! А пока до новых встреч! Был очень рад столь приятной и душевной беседе!Итак, на этом пока всё. С вами был Новостной отдел ФРПГ.Напоминаем, что запись в новый ролевой проект по-прежнему открыта. А вы можете оставлять прямо здесь заявки с именами тех игроков ФРПГ, чьё интервью хотите прочитать в первую очередь.До новых и, несомненно, скорых встреч!

The Evil Within — Каждый выстрел может быть последним
Прочее

The Evil Within — Каждый выстрел может быть последним

Трейлер, представленный выше, демонстрирует большое количество способов защиты от врагов в условиях острой нехватки или полного отсутствия патронов. В частности, можно перейти в режим «стелс» или использовать ловушки для игрока против тех, кто их поставил. Если вы считаете себя достаточно смелым и выносливым, то можете так же посетить «The Asylum», пройдя сквозь зеркало, и улучшить свои способности путем жесткой обработки электрошоком (это же Синдзи Миками, чего вы хотели).Bethesda раскрыла нам довольно много интересных идей относительно выживания в мрачном мире The Evil Within, однако это, на взгляд М'айка, медвежья услуга. Когда до релиза осталось совсем чуть-чуть, любые спойлеры могут существенно испортить впечатление от игры. Но будем надеяться, что в игре останется ещё достаточно много всего интересного, что нам все же не успеют рассказать. М'айк напоминает, что релиз одной из самых страшных игр года состоится уже 14 октября на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.

М'айк Лжец•03 окт. 2014
3 1406
Cyberpunk 2077 — названа официальная дата релиза + небольшие подробности о разработке
Прочее

Cyberpunk 2077 — названа официальная дата релиза + небольшие подробности о разработке

Cyberpunk 2077 — это Action/RPG основанный на одноименной настольной игре и позиционирующий себя как next-gen тайтл, действия которого будут разворачиваться в футуристическом городе под названием Night City, во времена, когда импланты стали для людей обыденностью, и злоупотребление ими сводит их с ума. Одной из многих особенностей игры является то, что люди из разных регионов будут говорить на своих языках, несмотря на локализацию. И для того чтобы понимать их, игрокам придется использовать специальные импланты. По заверениям разработчиков, игроков ждет Action/RPG с открытым миром, нелинейным сюжетом и взрослой историей.Сегодня, многие поклонники видеоигр будут рады узнать, что одна из самых ожидаемых и загадочных игр увидит свет уже осенью 2015 года.Генеральный директор CD Projekt RED Марцин Ивински также поделился информацией о том, что упор на разработку The Witcher 3: Wild Hunt никак повлияет на качество Cyberpunk 2077, так как обе игры разрабатываются разными командами.На своей страничке в Facebook Ивицки также отметил, что две команды сотрудничают между собой, помогая разрабатывать игру, поэтому можете быть уверены, что CD Projekt RED приложат все усилия, чтобы сделать действительно качественную RPG, путём использования опыта, приобретенного во время разработки прошлых частей "Ведьмака".

MI©•03 окт. 2014
7 897
Styx: Master of Shadows — Зеленая смерть!
Прочее

Styx: Master of Shadows — Зеленая смерть!

Если вам надоели унылые и шаблонные «Assassin's Creed» от Ubisoft, попробуйте что-нибудь новое. Рецепт М'айка — «Styx: Master of Shadows», разработанный «Cyanide Studios». Монреальские коллеги Ubisoft сделали весьма неплохую альтернативу, которая, лично М'айку понравилась больше. Ниже приведен трейлер, который даст отличное представление об игре.Игра повествует историю гоблина по имени Стикс, самого первого и старого из рода гоблинов. Стикс живёт уже более двух сотен лет. Его основной целью являются знания, но не простые, а касающиеся его происхождения. В режиме скрытности игроку нужно будет передвигаться по миру, устраняя потерявших бдительность врагов, подстраивая несчастные случаи, используя навыки и способности Стикса. Styx: Master of Shadows в жанре Stealth-RPG обещает быть довольно интересной, поскольку разработчики обещали довольно много разных фишек и самое главное — хорошо развитый AI. Игра будет доступна на последнем поколении консолей, но главное, она будет выпущена и для PC, доступная через Steam. Дата выхода 7 октября 2014 года, так что если вы еще не предзаказали игру, сделать это можно в магазине наших партнеров — на сайте Gamazavr.

М'айк Лжец•02 окт. 2014
4 175
Пятиминутка с администрацией: VIP-новости и конкурс писателей
Прочее

Пятиминутка с администрацией: VIP-новости и конкурс писателей

Приветствуем всех на нашем замечательном сайте. Порадуем вас парой приятных моментов в нашей жизни: расскажем, что происходит с VIP-программой и напомним о ваших шансах попасть в настоящую книгу.Как вы знаете, VIP-программа в поддержку сайта совместно с сайтом Gamazavr.ru стартовала относительно недавно. Мы хотели бы поблагодарить наших пользователей, которые откликнулись на предложение и участвуют в программе. Их добрые поступки натолкнули нас на идею.С этого момента, приобретая VIP-статус одновременно себе и друзьям, вы получаете скидку. Договаривайтесь о совместной оплате и делайте подарки друг другу с выгодой. Подробнее о скидке в теме VIP.Кроме того, были добавлены данные для оплаты через Сбербанк.И самая приятная новость для наших меценатов: благодаря программе мы переехали на сервер с лучшей конфигурацией, расширили дисковое пространство. Спасибо за ваше неравнодушие!А теперь напоминаем нашим дорогим пользователям, что на сайте проходит годовой конкурс писателей-любителей. Лучшие произведения по итогам года будут отобраны и изданы в настоящей книге. Расскажите о нас своим друзьям! К участию приглашаются все. Смело выставляйте свои произведения на суд жюри и попадите в Антологию Tesall. Что может быть приятнее для писателя, чем получить в руки прекрасное издание с собственным произведением? Осуществите свою мечту.Подробности конкурса вы можете узнать в специальной теме. Сейчас идет отбор произведений за октябрь. Ждем всех!

Siegrun•02 окт. 2014
1 049
The Witcher 3: Wild Hunt — Мир возможностей
Прочее

The Witcher 3: Wild Hunt — Мир возможностей

Открытый мир в игре всегда приветствовался геймерами. Вдвойне он приветствовался, если пространство поражало не только количеством квадратных километров, но и наполнением. В отношении одной из самых амбициозных игр не только жанра экшен-РПГ, но и индустрии в целом, The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Project RED, судя по всему, верно и то, и другое. Размер локаций обещает превысить территорию, посещаемую среднестатистическим офисным работником за всю жизнь (фигурально выражаясь), а наполнение — так и вовсе оставить жизнь нашего офисного работника далеко позади.На днях студия представила новый ролик, в котором сами разработчики рассказывают о многочисленных возможностях, поджидающих игроков на каждом шагу. Думаю, ни для кого уже не секрет, что мир в игре будет на все сто процентов доступен для модели поведения «а не пойти ли мне во-о-он туда». Размер карты заставляет содрогнуться любого путешественника, ведь до «во-о-он туда» можно будет идти ой как долго. Если вам лень месить пиксельную грязь дорогими пиксельными сапогами, то вы всегда можете сесть на лошадь. Призвать верную Плотву (лошадей с другими именами, ясное дело, не существует) можно откуда угодно. Морские просторы можно покорять на утлой лодчонке или вплавь. Только помните о монстрах. Ну и самое прекрасное в местном «далёко» — это насыщенность его событиями.Разработчики уделяют особое внимание особым точкам на карте, именуемым «points of interest» (не берусь перевести). Среди таких будут попадаться как лагеря бандитов, с распростёртыми объятиями готовых принять ведьмака (кто знает, в этом мире всё возможно), так и, скажем, милые пещеры, заполненные жуткими чудищами и сокровищами. Последние могут попадаться даже под водой. Каждое такое место найти не так-то просто, однако любознательные будут вознаграждены небольшой (а возможно и большой) историей и наградой. Пару слов было сказано про Новиград — самый большой город в игре. Население Новиграда хоть и не будет равняться книжному прототипу (судя по книжному описанию, только постоянных обитателей насчитывалось до тридцати тысяч, плюс примерно столько же приезжих), но и маленьким его назвать язык не повернётся — две тысячи человек. Даже по современным стандартам такой населённый пункт может сойти за город. И каждый житель тут не просто стоит на месте и занимается чем-нибудь не очень содержательным, но имеет собственный распорядок дня и занятия.Не осталось без внимания главное занятие ведьмака — охота. Во второй части в каждой главе имелось своё задание на истребление определённого вида в пределах локации. Для его выполнения надо было для начала побольше узнать о твари (читай: убить побольше представителей вымирающего вида или купить о них книгу), а потом уже приступить к геноциду. В Wild Hunt всё несколько сложнее. Из разговоров местных или из объявления можно узнать о наличии в окрестностях чуда. Потом надо изучить свидетельства активности чуда, расспросив жителей и погуляв по лесу. Собрав достаточно информации, можно примерно определить местоположение монстра. А найдя монстра, придётся в спешке искать тактику борьбы с ним. Что интересно, опасности животного мира, подстерегающие нас, могут различаться в зависимости от времени суток. Так что вам решать, рискнуть ли выйти на охоту ночью или дождаться сравнительно безопасного дня.Отдельно от видео, в интервью известному порталу IGN.com, представители студии ещё раз подтвердили свой курс касательно DRM-защиты и выпуска DLC к играм. Ни того, ни другого не будет как в The Witcher 3, так и в другой игре студии — загадочном Cyberpunk 2077. Директор по маркетингу Михал Платков-Гилевски (за правильность имени/фамилии не отвечаю) сказал следующее: «Мы не верим в DRM, потому что ненавидим DRM. Игры всё равно ломаются за минуты, какую бы защиту они не имели. Если человек хочет своровать, он сворует. Но почему из-за этого должны страдать честные геймеры?» Он святой, правда? Касательно же DLC сказано было следующее: «DLC — это очень маленький кусочек игры, примерно тысячная её часть. Так почему вы должны за это платить?»Такие честные люди не могут не сделать хорошей игры. Так что ждём. Выход намечен на 24 февраля следующего года. Видео можно посмотреть ниже. Также напомню, что следить за разработкой The Witcher 3: Wild Hunt в прямом эфире и обсуждать её круглосуточно можно в специальной теме на форуме.

TES V: Skyrim — Десятка лучших рекомендаций игры
Прочее

TES V: Skyrim — Десятка лучших рекомендаций игры

Несмотря на прошедшие почти 3 года, в Skyrim по-прежнему играет огромное количество игроков, и они не только в него играют, но и рекомендуют другим геймерам в Steam. Благодаря возможности оставлять рекомендации, игроки могут делиться своими впечатлениями о той или иной игре, и иногда эти впечатления оказываются настолько абсурдными и смешными, что появляется неимоверное желание поделиться ими!Сегодня мы решили собрать для вас десятку лучших рекомендаций легендарной игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Это рекомендации, тонко отражающие суть Skyrim, рассказывающие о забавных возможностях игры, в стихах, и даже в стиле песни Лепса! Приятного чтения и отличного настроения! :)

MI©•01 окт. 2014
13 6318167
The Long Dark — Как долго продержитесь вы?
Прочее

The Long Dark — Как долго продержитесь вы?

Игра, о которой пойдёт сегодня речь, ненавязчиво доказывает, что есть ещё порох в пороховницах у разработчиков и могут они удивлять искушённых геймеров проектами «из ряда вон». По крайней мере, я бы причислил The Long Dark именно к таким. Жанр игры — это чистый, ничем не замутнённый сурвайвл. Без приставок «хоррор», если только вы не смогли победить детский страх темноты и шорохов за спиной. Вашими врагами будут отнюдь не всякие там недополуразложившиеся трупы, а холод, голод, жажда и звери. Да нет, не мутанты, обычные волки и прочие. Только вот в условиях тотальной нехватки средств к существованию от волков предстоит шарахаться как от зомби.Что же нам известно об этом скованном льдом мире? Да почти ничего. Вроде бы произошёл апокалипсис, в результате которого температура опустилась весьма критично. Помните замечательный фильм-катастрофу «Послезавтра»? Это где корабль на улицах Нью-Йорка, волки на тех же улицах и слой снега до пятого этажа. Так вот, судя по трейлеру и описанию, тут примерно та же картина. И главной героине тотально не повезло оказаться в Скайриме нашего времени.Продолжая аналогию со Скайримом, помяну прекрасный и очень атмосферный мод Frostfall, добавляющий возможность окочуриться от холода по дороге к Винтерхолду. В The Long Dark такая возможность тоже есть! Ещё есть потребность в еде, воде и отдыхе (на Skyrim, к слову, такой мод тоже есть). Как вы понимаете, еда посреди замороженного леса не валяется. Она чаще бегает с приличной скоростью или лежит где-нибудь в укромном уголке в виде консервов, которые фиг найдёшь. С водой несколько проще: снега вокруг полно, нужно его только растопить у любого источника тепла. Поспать можно в специально отведённых местах, в которых нет риска столкнуться с ночными и изрядно зубасто-когтистыми гостями.В показанном трейлере, хотя это видео скорее является исключительно геймплеем, дикие животные представлены безобидными оленями, лисами и не такими безобидными волками. Волки могут в полном соответствии со своей природой вас загрызть и съесть. Отбиваться от них в видео предлагается охотничьим ружьём и ножом. Возможно, будет и другое оружие. Я бы не отказался от монтировки. Скорее всего, найти патроны к винтовке будет весьма нетривиальной задачей, иначе всё было бы слишком просто.Последнее, о чём упомяну — это графика. Искренне надеюсь, что это всё же такой визуальный стиль, а не безалаберность разработчиков. Форма огня намекает всё же на первое. Но смотрится в любом случае довольно приятно. Полюбовавшись на видео, можно пойти в Steam и купить игру за 12.59 долларов. The Long Dark сейчас в раннем доступе, но отзывы на неё поступают по большей части положительные.Спасибо пользователю Hangman >B-7 за информацию.

Dragon Age: Inquisition — О создании персонажа
Прочее

Dragon Age: Inquisition — О создании персонажа

Многое ставили в вину Dragon Age II. Более того, смело можно сказать, что количество претензий, предъявленных фанатами к BioWare, было в разы больше достоинств игры, которые многие игроки попросту не заметили. Даже несмотря на настойчивые указания разработчиков где эти достоинства следует искать. Обо всём, конечно, рассказать сложно, так что остановимся на одном из пунктов: отсутствии возможности выбора внешности персонажа. Вся свобода заключалась в выборе класса и пола. В остальном внешность главного героя/героини была загнана в жёсткие рамки видения разработчиков. Чего им не простили. Пришло время исправлять ошибки. К счастью, обвинить Dragon Age: Inquisition, на всех парах приближающуюся к релизу, в этом грехе просто невозможно. И вы сами можете в этом убедиться.На просторы Интернетов был выложен ролик, посвящённый исключительно созданию Инквизитора. Внимание, он длится аж двадцать три минуты. За это время разработчики создают уникального персонажа, комментируя процесс. Начинается всё это дело с выбора расы. Их, как и было обещано ранее, четыре: к людям, эльфам и гномам прибавились кунари (или косситы, или как там они правильно называются, я уже запутался). Оформлено всё достаточно красиво и со вкусом. Далее идёт выбор класса, который в определённой мере зависит от расы. Потом сложность, и наконец, после красивой заставки, мы добираемся до мелочей.Мелочи настраиваются ползунками. Тут много ползунков. Тут их действительно достаточно много. Уж не знаю, можно ли создать своего клона, но что-то хотя бы похожее — точно. В качестве демонстрации создавался человек-мужчина, но и для других рас наверняка можно будет поколдовать, и весьма основательно. Всегда любили кунари и мечтали им стать? Вперёд, создавайте самих себя, только с рогами... Если же вы не хотите смотреть на такое длинное создание Инквизитора, то специально для вас есть небольшое видео с процессом создания персонажей. Создавать своих копий и двигать ползунки можно будет 18 ноября, то есть меньше чем через два месяца. Если вы по каким-то причинам не сделали предзаказ — то вам сюда. Заниматься этими процессами можно будет на всех актуальных платформах.

Middle-Earth: Shadow of Mordor — Релиз состоялся
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — Релиз состоялся

Хорошая новость для всех поклонников бессмертного творчества единственного в мире Профессора, чья научная степень пишется с большой буквы. Если кто не понял, я сейчас говорю о творчестве Джона Рональда Руэла Толкиена и его Средиземье — мире, который стал основой для подавляющей части современного фентези. Свою порцию осеннего Средиземья и орков мы можем получить уже сейчас, ибо состоялся релиз экшен-РПГ с элементами стелса Middle-Earth: Shadow of Mordor.Игра представляет собой как бы ролёвку, в которой, впрочем, достаточно много элементов заправского экшена. Завезли сюда и многие элементы стелса, способные не на шутку затянуть и разбавить процесс вырубания тысяч орков под корень. Причины для такого отношения к зелёным у главного героя, рейнджера Талиона, весьма серьёзные — в начале прислужники Саурона убивают всю его семью и его самого. Однако, второй шанс и возможность отомстить у Талиона всё же есть. Призрак эльфа Келебримбора, ставший духом мести, возвращает рейнджера к жизни, заодно одарив рядом довольно полезных способностей. Действие сюжета по времени находится где-то между «Хоббитом» и «Властелином Колец»Следить за разработкой данной игры, шедшей силами студии Monolith Production на деньги издательства Warner Bros. Games, вы могли следить на нашем сайте вот уже в течение достаточно продолжительного времени. Конечно, за время разработки накопилось немало вопросов касательно сюжета, геймплея, общей «вписываемости» описываемого разработчиками в рамки вселенной Толкиена. Немало было обвинений в плагиате. Если взглянуть на геймплейные ролики, которые довольно обильно сыпались на нас, то нельзя не подметить систему паркура, явно опирающуюся на достижения Assassin's Creed. Впрочем, это не помешало игре тут же начать получать восторженные отзывы.Так или иначе, но все достоинства и недостатки можно оценить, лишь лично всё попробовав. Попробовать можно на официальной странице в Steam. Ну и без видео никак — лаунч-трейлер игры получился в меру красивым и... средиземским!

Esrathir - глобальная модификация от немецкой студии KInetic
Прочее

Esrathir - глобальная модификация от немецкой студии KInetic

Немецкие студии любят глобальные проекты, по мимо Enderal от SureAI, другой немецкой студией разрабатывается еще один мод. О нём сегодня и пойдет речь.     Разработкой мода занимается студия KInetic, их другие проекты мало популярны в российском сообществе Свитков, но все-таки я упомяну их. Команда создала такие моды, как Cyrodiil Extended и Astralis для Oblivion, и "Umbra" для Skyrim. Astralis представляет собой подземелье с элементами хоррора, в путешествии главного героя будет сопровождать музыка из игры Amnesia - The Dark Descent, по продолжительности мод занимает где-то 1,5 часа. А Umbra повествует историю известного меча, позволяя игроку побывать в Чернотопье, на руинах Ввандерфелла и в пустыне Алик'р.     И вот после нескольких лет молчания, команда готова представить свой новый проект – это глобальная конверсия под названием Esrathir. Основное место событий - континент Эсратир. На Эсратире находятся три страны Албайн, Кадмос и Триска, где живут люди. Также внутри материка находится скрытый от посторонних глаз эльфийский лес, где находится Камталеон. Имеется и второй континент, где располагается страна Трувир. Размеры Эсратир равны Скайриму. В городах команда уделяет внимание мелочам, старается сделать их атмосферными и приближенными к городам Средних веков. В игре будут представлены порядка 20 средневековых профессий, таких как скорняк (меховщик), бондарь, пекарь и другие. Для модификации команда создала свыше 500 новых моделей. Скажем, для главной столицы были созданы наборы моделей, включающих в себя доки, дома и дорожки. Над саундтреком и звуками работают 3 композитора, планируются немецкая и английская озвучка, хотя немецкая версия, конечно же, выйдет раньше. Сюжет рассказывает о противостоянии двух стран, в котором главному герою нужно будет сделать выбор, чью сторону принять.   Анонс был совсем недавно, и информации по проекту не так много, однако в будущем разработчики обещают раскрыть больше подробностей об игре. Тизер и демонстрацию одного из ключевых городов можно посмотреть под спойлером, также был создан альбом со скриншотами.     Процесс разработки модификации отслеживается, так что следите за новостями!

Larian Studios — создатели Divinity открывают филиал в Санкт-Петербурге
Прочее

Larian Studios — создатели Divinity открывают филиал в Санкт-Петербурге

Недавно стало известно, что бельгийские разработчики игр Larian Studios, известные игрокам по серии Divinity, открывают подразделение в Санкт-Петербурге.Новое подразделение получило название Larian St. Petersburg и в её состав входят сотрудники студии Elverlis, ответственные за довольно качественный порт Divinity: Original Sin на Mac. Именно это и подтолкнуло Larian открыть филиал в России. На данный момент, Larian St. Petersburg состоит из 9 человек, и они планируют увеличить количество сотрудников вдвое, так как в ближайшее время студии предстоит заниматься разработкой новой игры на движке Divinity: Original Sin.Если вы разбираетесь в сфере программирования, написания скриптов и сценариев, отправляйте резюме на почту разработчиков, и, возможно, вы станете одним из сотрудников студии Larian St. Petersburg.

MI©•30 сент. 2014
2 28611
Новости ФРПГ: запись открыта!
Прочее

Новости ФРПГ: запись открыта!

И вновь Новостной отдел приветствует вас, уважаемые форумчане TESAll.ru и дорогие читатели наших ролевых проектов!Мы рады сообщить, что буквально на днях открылась запись в недавно анонсированную ролевую игру мастера Gadj544 "Уголок Одиночества".Что же ожидает наших героев в таинственном и нравственно неоднозначном мире технологий, довлеющих над человеческим началом? Спешите ознакомиться и записаться, поскольку игра уже в первый день открытия записи вызвала немалый ажиотаж!Уголок ОдиночестваStadtfünf – это огромный мегаполис в центре Европы. В нём живут представители всех наций на планете - легально и не очень. Город поделён на 3 огромные секции: в самом низу пищевой цепи находятся трущобы, в которых расположены базы Длани Свободы и штаб-квартира Вольных Хлебов; в центре находится деловой и развлекательный районы - их называют районом Пирамид, тут расположена Башня Oculum и местное отделение О.В.Н. прямо в бывшей мэрии; ну а венчают это место Блаженные Холмы – район, где обитает элита всей планеты, здесь и находится особняк Детей Каина. Социальные разногласия достигли своего апогея, когда всех представителей низкого класса согнали в трущобы и запретили им перемещаться в другие районы города без специального индивидуального удостоверения.Недалёкое будущее, в котором могущественные корпорации нашли лазейку в законе и избавились от государственности как таковой. Наука и техника совершили невиданный доселе скачок: на вооружении уже находиться оружие, снабжённое миниатюрными ускорителями масс (стреляют быстрее, дальше, сильнее), появились бронекостюмы нового поколения, прозванные Ангелами, использующие в качестве оружия виброклинки.Полёты в космос продолжаются, но технология терраформирования ещё не позволяет человечеству заселять другие планеты. Интернет прочно вошёл в человеческий обиход, таким образом, компьютеры и планшеты сменились удобным и портативным девайсом – нервным вычислительным чипом. Он позволяет подключаться к сети без каких-либо сторонних устройств.***Информация для игроковНа момент начала игры вы только что выбрались из рухнувшего здания секретной лаборатории О.В.Н. Вам всем от 18 до 30 лет. Ваши воспоминания о прошлом обрывочны, чётко вы помните лишь момент своего похищения. В рамках секретного проекта учёные проводили эксперименты по расширению вашего сознания. Иными словами, вам стали доступны две из приведённых ниже спецвозможностей:психокинез: способность передвигать объекты силой мысли;психохакинг: способность взламывать информационные сети и сознание жертвы;пиро/аэро/криокинез: манипуляции огнём, воздухом и льдом;внушение: мягкий и глубокий гипноз жертвы; пре/посткогниция: прозрение прошлого и будущего;фантом: способность создавать иллюзорных двойников и наводить более сложные иллюзии.Из-за проводимых опытов ваши навыки, приобретённые в прошлом, оказались на начальном уровне (механика, программирование, владение оружием (холодным, огнестрельным), и прочие способные пригодиться в мире будущего). Всё это при вас имеется, но на момент старта вам доступны лишь два из них, выбирайте с умом и не забывайте, что вам предстоит иногда действовать и в рамках команды. Не стоит забывать о навыках переговоров - они могут пригодиться при общении с лидерами группировок и некоторыми НПС. ***РолиВ рамках данного проекта вам будут доступны следующие роли: персонаж хроники (вы можете ознакомиться с формой заполнения анкеты и подать заявку на участие в теме записи и обсуждения игры); лидер одной из организаций (вакантными остались места глав О.В.Н. и Вольных Хлебов, о своём желании взять ответственность за развитие этих группировок пишите мастеру в ЛС); НПС, персонаж второго плана (идеальный вариант для тех, у кого проблемы со свободным временем, но есть желание принять участие; анкету заполнять не нужно, просто сообщите в теме записи или мастеру в ЛС о своём намерении). По всем вопросам о сеттинге и роли ваших героев в хронике смело обращайтесь к мастеру игры. По вопросам, связанным с боевой системой, не менее смело спрашивайте со-мастера проекта Dmitry Shepard. И помните, что Oculum Новостной отдел следит за вами, уважаемые игроки раздела и желающие к нам примкнуть. До новых встреч! В скором времени вас ожидает ещё одно потрясающее интервью с..

Сборник "Морровинд", "Тридцать шесть уроков Вивека" и Майкл Киркбрайд
Прочее

Сборник "Морровинд", "Тридцать шесть уроков Вивека" и Майкл Киркбрайд

Уважаемые товарищи, наш проект по изданию сборника «Морровинд» медленно, но уверенно движется к завершению.С помощью наших подписчиков мы собрали сумму на нужный тираж, а также получили время, чтобы несколько раз проверить макет книги на наличие всевозможных ошибок и неточностей – так что выходящее издание сразу же будет «исправленным».На данный момент все работы по иллюстрированию, коррекции перевода и редактуре завершены. Макет находится в обсуждении у верстальщика и команды типографии. Книга эта далась большим трудом – и мы сильно сомневаемся, что захотим ещё раз повторять подвиг её печати. Поэтому все, кто ещё не знает о нас – знайте, что мы есть и что мы практически завершили этот титанический труд.Осталось буквально пара недель, пока ещё можно присоединиться к заказу книг (пока идёт согласование макета). Далее это будет либо невозможно, либо году в 2015-2016.Также сообщаем, что «Тридцать шесть уроков Вивека» были признаны своим автором – Майклом Киркбрайдом. Ему очень понравился наш проект и он дал согласие на использование всех своих текстов (и тех, что ещё не опубликованы).Параметры, содержание и стоимость сборника "Морровинд": http://vk.com/topic-58514337_28732495Параметры, содержание и стоимость книги "Тридцать шесть уроков Вивека": http://vk.com/topic-58514337_28732488Наша официальная страница: vk.com/tes.bookНаша почта: tes-book@mail.ru

TES-book•29 сент. 2014
2 601
Dragon Age: Inquisition — Порция геймплея с EGX 2014
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Порция геймплея с EGX 2014

На днях в Лондоне стартовала выставка Eurogamer Expo 2014, в более широких кругах известная как EGX. Само собой, ни один уважающий себя разработчик такого события не пропустит. Канадская студия BioWare исключением не стала и завезла в столицу Туманного Альбиона геймплейный ролик своего крупнейшего на этот момент детища — столь ожидаемой миллионами игроков ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Если вы вдруг находились во время показа не в Лондоне, а где-то ещё, и не успели на прямую онлайн-трансляцию, то мы даём вам шанс наверстать упущенное.Содержание ролика достаточно стандартно для такого типа презентаций. Показали боёвку. Главная героиня бодро размахивает мечом примерно с неё длинной, который, ко всему прочему, ещё и горит святым пламенем. Опуская вопрос реальности таких вот размахиваний, особенно со стороны слабого пола, можно сказать, что получается не только эффектно, но и эффективно, особенно учитывая регулярно разбавляющие ход боя способности (будто врагам мало мощных ударов двухметровой пылающей железки).В очередной раз продемонстрировали режим тактической камеры и обновлённую систему управления спутниками. Этот режим, на мой взгляд, серьёзно приближает игру к тактическим стратегиям. И изрядно увеличивает степень полезности нашей инквизиторской четвёрки. Нет, разработчики клянутся сделать адекватный искусственный интеллект как для своих, так и для чужих, но ничто не сравнится с умением самого игрока реагировать на складывающуюся ситуацию. В особо сложных сражениях вовремя брошенная способность может спасти жизни всех инквизиторов, поэтому тактическая пауза и возможность самому назначать цель и время применения абилок лишней точно не будет.Взглянуть на всё собственными глазами можно чуть ниже. А я лишь напомню, что дата выхода Dragon Age: Inquisition назначена на 21 ноября для нашего региона, хотя предзаказ можно оформить здесь и сейчас. В списке платформ значатся PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.

Far Cry 4 — Знакомьтесь — Пэйган Мин: Король Кирата
Прочее

Far Cry 4 — Знакомьтесь — Пэйган Мин: Король Кирата

После успеха такого яркого, эксцентричного и безбашенного антагониста как Ваас, Ubisoft, по всей видимости, решили сделать тенденцией внедрять таких персонажей в игры. И в новой части Far Cry вас ждет не менее яркий, эксцентричный и безбешенный злодей.Знакомьтесь — Пэйган Мин: Король Кирата, а также Диктатор-садист. Психопат. Самый стильный в Кирате. И это лишь часть пунктов его длинного резюме...Релиз игры состоится 20 ноября 2014 года.

MI©•28 сент. 2014
5 829523
Andoran - Открытая разработка Колдерана
Прочее

Andoran - Открытая разработка Колдерана

У проекта Андоран тяжелая история. Начав разработку под Oblivion в 2011 году, команда перешла на Skyrim, потом были печальные несколько лет затишья. И наконец, мы стали видеть результаты работы - остров Колдеран в рамках проекта переходит на открытый способ разработки. На официальном форуме появилась тема, в которой каждый может скачать себе остров Колдеран. Билд содержит сформированный рельеф острова с крупными объектами окружения, а так же черновыми вариантами населенных пунктов. Также присутствуют лоды для ландшафта и большинства крупных объектов. Остров Колдеран - наиболее загадочное место из всего Андоранского архипелага. Этот скалистый остров отличается холодным климатом и скудной растительностью. Местное население считает причиной чрезвычайной суровости своих земель наличие некоей даэдрической цитадели, расположенной в самом центре острова, посреди гор. Массивное сооружение хорошо просматривается даже с соседних островов архипелага, и давно интересует ученых-даэдрологов - но те, пока что, не могут получить к нему доступ. Большая часть Колдерана круглый год покрыта снегом, но исследователи давно обратили внимание на феномен под названием «колдеранские оазисы». Они представляют собой даэдрические руины, расположенные в труднодоступных ущельях острова, вокруг которых чаще всего отсутствует снег и держится относительно стабильная, теплая погода. Скриншоты с ENB Я сделал небольшое видео, посвященное острову, где можно увидеть больше кадров и видов Колдерана. Работа проделала колоссальная, остров - наглядный пример хорошего левелдизайна, место очень суровое, северное и опасное. Видео без ЕНБ Скачать билд Колдерана от 25.09.2014 можно с официального сайта. В архиве вы найдете все полезную информацию касательно острова: арты, дизайн-документ и сам остров. Если у вас есть знания и желание помочь, присоединяйтесь к проекту!

gkalian
Assassin's Creed: Unity — Кастомизация и кооператив в новом трейлере
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Кастомизация и кооператив в новом трейлере

Отвечу сразу на возникший у многих вопрос: да, Ubisoft продолжают нахваливать свой некст-ген. И на этот раз весьма... убедительно.Да, в игре и раньше была возможность переодеть своего ассасина в более модный плащ, но такой детализации, как та, что представлена в трейлере, могут позавидовать даже многие RPG проекты. Мало того, снаряжение отныне повышает некоторые характеристики персонажа, которых появилось достаточно много. Здесь вам и урон, и скорость передвижения, и шумность, и многое другое. На все это влияет броня, надетая на персонажа, а также прокачка, делающая из «Единства» и вовсе какую-то action-RPG. С ней мы будем получать новые скиллы, которые, по словам голоса из видео, принадлежащего продюсеру AC: Unity, серьезно влияют на игру, и мы сможем развить своего Арно в определенном направлении: паркур, стелс, махание заточкой, ну или количество здоровья на худой конец.Больше (не намного, но больше) предлагаю узнать из видео: Итак, нам дадут много снаряжения и много оружия, позволяя соединять всю эту прелесть в «тысячи доступных комбинаций». Вот бы и игре все было так же радужно, как в трейлере!О кооперативном режиме сказали совсем немного нового: будет система рейтинга, позволяющая найти игроков, наилучшим образом подходящих вам для совместного прохождения; будут командные навыки, такие как «Групповое орлиное зрение» или «Маскировка», позволяющие более эффективно работать в группе; ну и, что само собой понятно, по-разному прокачанные ассасины будут формировать наиболее сильную и смертоносную команду, где каждый исполняет свою уникальную роль.А еще нам показали Робеспьера.

Stasog•27 сент. 2014
Новости ФРПГ: День подарков!
Прочее

Новости ФРПГ: День подарков!

И снова мы рады приветствовать вас, уважаемые обитатели TESAll.ru! Особенно по столь замечательному поводу!Новостной отдел всем своим составом с немалым интересом читает запущенные ролевые проекты и хотел бы поблагодарить игроков за качественное в них участие, а мастеров - за увлекательные и оригинальные задумки. Наш мастер-оформитель Selena подготовила специально для всех сопричастных ФРПГ-разделу, будь то игроки, мастера или же куратор, памятные и приятные подарки в виде юзербаров практически на любой вкус, размер и анимацию. Скажем ей за это огромное спасибо! Итак, если вы - игрок, мастер или куратор раздела форумных ролевых игр, то можете безо всякого стеснения поставить себе в профиль или подпись любой понравившийся юзербар!Всем остальным спешу сказать: мы очень ждём вас и готовы предоставить такие же подарки, как только вы порадуете нас своим участием в любой игре раздела. Подарки**Выберите понравившийся юзербар и скопируйте код с тем же порядковым номером к себе в подпись/профильСтатичные юзербары 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) Юзербары с анимацией 9) 10) 11) Коды для вставки 1) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/] [img]http://www.isok.ru/img/full/bbbf637cd7d71d61fb5ec5e946b90da5.png[/img][/url]2) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/] [img]http://www.isok.ru/img/full/4cce843a9d125697d4170fc97f07d243.gif[/img][/url]3) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/98b1188fc2bb379e7e3d30a86c5bb9e2.png[/img][/url]4) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/7b3793fc3b2b281e13678acd6af27053.png[/img][/url]5) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/fc24b470bd29418d1c4cde3aaa645089.png[/img][/url]6) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/242eba9386fdc91e523e793b2db523db.png[/img][/url]7) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/fbf5dbfebe96fddd92793071ac3c70ce.png[/img][/url]8) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/b91dcc4d163efb7fa77e0d39ab334fe6.png[/img][/url]9) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://savepic.ru/6028773.gif[/img][/url]10) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/c11d9eb5545d87cd7975eb4376914b30.gif[/img][/url]11) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/f7037d93c7d0542ca875ce835b58514c.gif[/img][/url] Обратите внимание, что подарочные юзербары - это не просто красивые картинки. При клике на них, вы сразу попадёте на порог своего любимого раздела, дорогие друзья!С вами был Новостной отдел ФРПГ. До новых встреч!

Total War: Attila — анонс новой игры
Прочее

Total War: Attila — анонс новой игры

Британская студия Creative Assembly анонсировала Total War: Attila — новую часть игры из серии эпических и популярных стратегий.Новая часть Total War повествует историю Аттилы, вождя Гунской Империи V века, являющегося врагом Римской Империи, которого они боялись. По заверениями разработчиков, игроков ждет переосмысленная механика игры, улучшенный геймплей, а также более совершенный интерфейс. Creative Assembly также прислушались к мнению игроков и вернули дерево навыков и династий. А благодаря системе динамического огня игроки смогут поджигать здания и буквально стирать с лица земли целые города. Помимо прочего, в новой части игры вам предстоит следить за порядком города, в противном случае болезни загубят ваш город.В темные времена воин, болезней и голода, новая сила поднимается на Востоке. С миллионами всадников за спиной наступает Бич Божий, и его взгляд устремлен на Рим... Сразитесь ли вы с наступающей бурей, выбрав сторону Римской Империи, или вырежете их под корень,приняв облик Аттилы? Все зависит только от вас.Релиз игры запланирован на февраль 2015 года. Скриншоты

MI©•27 сент. 2014
8 5867
Road Redemption — возрождение Road Rash на PC
Прочее

Road Redemption — возрождение Road Rash на PC

Многие до сих пор помнят серию культовых игр на Sega под названием Road Rash. Эпические гонки на мотоциклах с возможностью навалять противникам дубинкой, ногами, цепью и другими подручными средствами. Однако со временем Road Rash подзабыли, а попытки возродить ее не увенчались успехом. Но студия Dark Seas Games решила вплотную заняться этой проблемой, начав разработку Road Redemption.Road Redemption — это эпическое процедурно-генерируемое боевое приключение на мотоциклах, в котором вам предстоит возглавить банду единомышленников. Действие игры происходит в пост-апокалиптической Америке, которой правит жестокий диктатор. Однажды, лидер вашей банды никому ничего не сказав срывается в столицу, чтобы совершить покушение. Однако его ловят, и это ставит под угрозу всех кого вы знаете и любите.Вместе с членами банды, вам предстоит проехать сотни миль по опасным дорогам, чтобы вытащить главаря из передряги. Но что вы будете делать после? Попытаетесь его остановить, чтобы защитить свою семью и друзей от кары правительства, или же присоединитесь в рискованной попытке раз и навсегда покончить с жестоким диктатором? Все зависит только от вас.В Road Redemption вождение мотоцикла на скорости 100 миль в час может раз и навсегда погасить ваш пыл, так как в игре не будет дополнительной жизни и возможности продолжить гонку. Но накопленный опыт можно будет использовать для прокачки вашего персонажа, мотоцикла и оружия.Глубокая боевая система на мотоциклах с возможностью использовать дубинки, булавы, гранаты и различное огнестрельное оружие, кооператив, возможность апргейдить своего персонажа, оружие или мотоцикл, и многое другое ждет вас в духовном наследнике Road Rash — Road Redemption.Игра уже вышла в раннем доступе, и вы можете поддержать разработчиков, купив ее в Steam. Полноценный релиз состоится в первом квартале 2015 года.

MI©
Skywind - Статистика проекта
Прочее

Skywind - Статистика проекта

Многие часто задаются вопросом, когда же релиз и на сколько процентов закончен проект. Ravanna и SquallyDaBeanz подвели небольшие итоги и предоставили информацию по законченности Skywind. Если говорить в общем, то готова примерно половина. Аскадианские острова закончены на 90%, Горький Берег - на 75%, почти закончено побережье Азуры, Западное Нагорье - 25%, Красная гора и Грейзленд отложены на будущее из-за отсутствия моделей. На текущий момент заполняются Кальдера и Балмора. Квесты: Большая часть готова. Модели: Окружающий мир - 50%. Горький Берег - модели готовы. Район Шеогората - 75% Побережье Азуры и Западное нагорье - 25% Красная гора - пока нечем наполнять. Архитектура: Двемеры: в разработке. Хлаалу: интерьеры - 10%, экстерьеры - 20%. Редоран: интерьеры - 60%, экстерьеры - 40%. Вивек: интерьеры - 70, экстерьеры - 10%. Нордическая архитектура - 35%. Телванни - почти ничего нет. Оружие и броня: Полностью готовая броня: железная, хитиновая, эбонитовая, дреугская, из кожи нетча (2 комплекта), стеклянная, ординаторы в High poly. Оружие около 25 штук: есть хитиновое, стальное оружие В разработке посох хеседоки и дреугское оружие. Предметы быта готовы на 60%, существа на 50%.   Вот и вся сухая статистика; на двух скриншотах можно увидеть прогресс Балморы, подробнее города рассматривался ранее. Дата релиза проекта все еще не объявлена.

gkalian•26 сент. 2014
7 056
Titan — Семь лет орку под...
Прочее

Titan — Семь лет орку под...

Мы собрались здесь, дорогие пользователи и гости сайта, чтобы я сообщил вам пренеприятнейшее известие. Нет, ревизоров на сайте не предвидится. Всё даже хуже. Вчера один из основателей всемирно известной студии Blizzard Entertainment Майк Морхайм в своём интервью не менее известному порталу Polygon на весь мир объявил об отмене одного из самых таинственных проектов индустрии, MMORPG нового поколения, которую разработчики и игроки окрестили кодовыми именем Titan. Тем более печален этот факт выглядит на фоне информации о сроках разработки игры — Titan к моменту отмены был в разработке аж семь лет. Думаю, не надо особо красочно описывать реакцию даже тех же журналистов Polygon, бравших интервью. Ведь это было более чем неожиданно. Только в прошлом году продюсеры рассказывали о перезапуске разработки, полном пересмотре концепции Titan'a, который должен был стать преемником уже порядком постаревшего дедушки World of Warcraft, из года в год теряющего подписчиков (что не мешает Blizzard собирать немалые прибыли и выпускать потрясные аддоны типа Warlords of Draenor). По словам самих разработчиков, после пересмотра они осознали, что семь лет занимаются не тем, чем хотят.«Когда мы делали World of Warcraft 10 лет назад, мы внутренне чувствовали, что у нас получится отличная MMO, — поделился Морхайм. — На основе опыта от создания WoW мы решили сделать нечто совершенно потрясающее, что поразило бы всех игроков. Но не получилось. Мы не нашли в игре веселья и страсти, которые были у нас во времена WoW. Мы попытались пересмотреть концепцию игры, взглянуть на неё с другой точки зрения. Однако, мы поняли, что как бы ни была хороша концепция, она явно не из тех игр, которые нам было бы интересно делать». Судя по всему, даже несмотря на неудовлетворительную для студии оценку концепции, решение перечеркнуть труд продолжительностью семь лет далось очень и очень нелегко. Крис Метцен, старший президент компании по сюжету и разработке Titan, назвал такой поступок «мучительным для всех нас». Морхайм с ним согласился: «Такие решения просто не могут быть простыми. Нам было невероятно тяжело отменять Warcraft Adventures или StarCraft Ghosts, и ещё тяжелее нам далось решение об отмене Titan. Однако, каждый отменённый проект в конце концов приводил к созданию чего-то лучшего», — обнадёжил Майк под конец. Искренне хотелось бы надеяться, что в конечном итоге мы получим что-то действительно великолепное, что позволило бы назвать отмену Titan правильным решением. Сейчас в задачи студии входит поддержка и развитие пяти франшиз: StarCraft 2, Diablo 3, Hearthstone, Heroes of the Storm и, конечно же, World of Warcraft. Да, все эти проекты — настоящие мастодонты, за исключением, пожалуй, Hearthstone и MOBA Heroes of the Storm. Blizzard не разрабатывает ничего нового, что могло бы повергнуть всех игроков в трепет. Зная непомерную молчаливость компании, нового анонса такого проекта надо будет ждать ещё довольно долго. Но мы готовы, не так ли?

←1...121122123...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Фолси•04 окт. 2014
3 9902057
20
27
40
15
21
22
8
Энди-с-Лицом•02 окт. 2014
6 2472716
Энди-с-Лицом•01 окт. 2014
5 3191013
Энди-с-Лицом•01 окт. 2014
16 7591335
Энди-с-Лицом
•
30 сент. 2014
5 387736
gkalian•30 сент. 2014
11 5853123
11
Фолси•30 сент. 2014
1 562170
8
9
Энди-с-Лицом
•
29 сент. 2014
3 3981236
•
28 сент. 2014
7 9212239
2 947
9
11
Фолси•27 сент. 2014
3 0162120
42
•
26 сент. 2014
6 043710
29
35
Энди-с-Лицом•25 сент. 2014
3 8361129
Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.

gkalian•31 мая, 16:19#
8 минут назад, Fleursetjardin сказал:

и не собирался выходить впринципе, хах. Спустя 6 лет, итог - шум из ничего.

Ну, справедливости ради, насколько я знаю, автор мода из Ливана. Им там в последнее время не до этого, последние пару лет он очень редко появляется, это видно по "дневникам разработки", они раньше выходили достаточно часто. 

Можно, конечно, говорить, что это все трата время и он никогда не выйдет, но мод моду рознь. Lordbound, например, до релиза добрался, хотя тоже разрабатывался много лет.