TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Board Roleplay Club «Мафия» — в гостях у коммандера
Прочее

Board Roleplay Club «Мафия» — в гостях у коммандера

Здравствуйте, уважаемые гости и пользователи TESALL! Вдохновлённые замечательным примером наших соседей из раздела ФРПГ, мы приветствуем вас сегодня, какИнформационная Служба Board Roleplay Club «Мафия»!Ожидаемая многими игра по вселенной Mass Effect наконец увидела свет. Нет, это не MEN и даже не Green Cloud, это намного, намного лучше. Итак, мы с удовольствием сообщаем вам о старте новой длинной игры клуба "мафиози". На этот раз мы предлагаем вам окунуться в атмосферу космического блокбастера и испытать на себе эффект массы под чутким руководством несравненного мастера длинных игр - Юми.Мы представляем вашему вниманию...10 лет назад галактика пережила нападение Жнецов — чудовищных синтетических существ из глубокого космоса, раз в 50 000 лет устраивающих Жатву и уничтожающих разумную органическую жизнь. Однако на этот раз планам машин не суждено было сбыться, и последняя Жатва оказалась для них действительно последней. Благодаря усилиям объединённых сил галактики и лично коммандера Шепарда, мир был спасён. Теперь перед разумными расами стоит задача восстановления мирной и благополучной жизни в галактике. Но не всё так просто…Настроиться на игру вам поможет трейлер, вызвавший, по тайным признаниям, скупую слезу ностальгии по знаменитой игровой трилогии даже у бывалых "мафиози":http://vimeo.com/106636644Запись в игру уже открыта, а для тех из вас, кто не слишком хорошо знаком с принципами игры в "мафию" или сеттингом грядущей игры, хорошим подспорьем могут стать Правила для игрока и справка по трилогии. Если же самостоятельное изучение правил этой, прямо скажем, не самой простой игры пойдёт трудновато - наш замечательный куратор First Contact с удовольствием проведёт для дебютантов персональный инструктаж. Вы можете написать ему ЛС или задать свои вопросы здесь, в теме обсуждения игры.Ролевая часть игры стартует уже в первых числах октября, после этого запись продлится ещё несколько дней - до начала логической части, но тем из вас, кто впервые решится попробовать свои силы на поприще "ролплейной мафии", мы рекомендуем не тянуть и прийти в игру пораньше - чтобы проникнуться атмосферой игры, принять участие в сюжетных событиях и, при необходимости, успеть пройти экспресс-курс молодого "мафиозо" у куратора.Отметим, что это уже вторая игра, которая проводится согласно пожеланиям игроков, принявших участие в голосовании экспериментального внутриклубного проекта «ябсыграл!».Ну и конечно же, для тех, кто заметил симпатичный значок в правом верхнем углу нашей афиши, и для тех, кто посмотрел на него только сейчас, стоит сообщить о завершении долгоиграющего неймингового марафона по выбору нового названия для длинных игр: на свет появилась F1RST MAF1А, под эгидой которой, между прочим, до конца календарного года планируется провести еще аж целых две долгих игры, помимо объявленной. Hoorays!All systems are go and ready for action. Over'n'out.ОKΣΔH МЫСΛΣЙ&Voltaire при участии Endgamer'а

Плюшевая Борода•24 сент. 2014
2 3041710
Enderal - 7 минут геймплея
Прочее

Enderal - 7 минут геймплея

Совершенно незаметно и мимо прошел видеоролик от немецкого портала PC Games с 7-минутным геймплеем Enderal, а это досадное недоразумение нужно срочно исправить, поскольку видео стоит того, чтобы его посмотреть. За этот небольшой промежуток времени вы сможете увидеть новые города, разные климатические зоны, подземелья и новых монстров.   Напомню, события в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные события должны развернуться на одноименном материке. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода на данный момент неизвестна, предположительно 2015 год.

gkalian•24 сент. 2014
4 2512322
Hellraid — Hack and Slash
Прочее

Hellraid — Hack and Slash

Синхронным переводом каджит не стал заниматься, но ниже опишет все то, что увидел и осознал в этом видео.В принципе, игра очень сильно напоминает «бессмертный» хит — Diablo, но от первого лица и с графикой, ориентированной на консоли нового поколения (которая смотрится довольно-таки неплохо). Разработка игры ведется на игровом движке Chrome Engine 6, на котором создается другой хоррор — Dying Light.Итак, видео-презентация представляет собой быстрое прохождение первого (демо) уровня в одиночном режиме (storymode), которая должна продемонстрировать основной геймплей игры. По ходу демонстрации Майк (не Лжец) и Пол комментируют видео, подчеркивая определенные элементы геймплея.К сожалению, не смотря на выбор любого из 4 доступных классов персонажа, в одиночном режиме игрок в любом случае играет заранее заданным героем. Начинается уровень с горной тропинки, ведущей к родной деревне Эйдена (главный герой игры), где протагонист надеется найти кого-то из родных и друзей. Но уже достаточно быстро становится понятно, что от деревни мало что осталось. Об этом свидетельствуют густые клубы дыма поднимающегося в том месте где находилась когда-то деревня.Далее можно наблюдать различных врагов, побеждая которых, главный герой добирается в конечном итоге до сгоревшей поселения и встречается с первым боссом. Это вкратце весь сюжет демо уровня. По ходу прохождения Эйден слышит голос своей сестры у себя в голове, которая ненавязчиво повествует ему о завязке сюжета всей дальнейшей игры и дает определенные задания. Теперь немного о «фишках».Прежде всего это игра от первого лица. В игре более 100 навыков, которые можно активировать при достижении новых уровней. Навыки есть пассивные (влияющие на характеристики персонажа) и активные (использующие стамину и ману). Благодаря большому количеству навыков достигается высокая кастомизация персонажа.В игре много (очень) оружия разного типа (в том числе магического, то есть зачарованного) и магических посохов, которые дают возможность использовать магию. То же относится и к броне, разный тип от легкой кожаной до тяжелой пластинчатой. И броня, и оружие влияют на ловкость и маневренность персонажа.При использовании оружия (в том числе посохов) есть два режима, обычный и соответственно специальный, который дает огромный урон, но требует концентрации, во время которой главный герой уязвим). В игре так же присутствует крафтинг для которого нужны разные ингредиенты. Исходя из ролика они, похоже, ограничиваются использованием различных кристаллов, которые совершенствуют оружие. Хотя возможно это лишь в «демке» так, а в полной версии будет иначе, посмотрим.Ну и напоследок несколько слов о проекте в целом. Уже в октябре для тех, кто особенно заинтересовался игрой, будет предложен «ранний доступ», а релиз планируется аж на 2015 год для консолей нового поколения и ПК.

League of Legends + Imagine Dragons = Warriors
Прочее

League of Legends + Imagine Dragons = Warriors

Разработчики игр часто используют различные песни для пиара своей продукции, но чтобы инди-рок группа совместно с разработчиком писали песню не просто для игры, а для чемпионата по ней - это уже редкость.Imagine Dragons - американская инди-группа, получившая известность после выпуска своего первого альбома. Играя в стиле "инди-рок" и альтернативы, группа с каждым днем обретает все большую популярность. Около недели назад они совместно с Riot Games выпустили новый эпический сингл под названием "Warriors" и анимированный клип к нему, в честь предстоящего чемпионата мира по League of Legends."Бой скоро начнется. Шестнадцать команд со всего света готовятся сразиться за одну цель - победу на Чемпионате мира по League of Legends. Но прежде чем начнется самая жаркая пора, послушайте нашу новую песню: это настоящий боевой клич, призванный собрать всех воинов вместе. Сражаетесь ли вы в одиночной очереди или стараетесь удержаться в LCS, помните: важна каждая секунда."Скачать песню можно по ссылке.

MI©•23 сент. 2014
6 7425
Skyrim Machinima: Продолжение Легенд о Каине, оборотне Скайрима
Прочее

Skyrim Machinima: Продолжение Легенд о Каине, оборотне Скайрима

После долгих ожиданий длиной почти в год, автор одной из лучшей машинимы NsJones, наконец выпустил новую часть о Каине — охотнике, который не по своей воле стал вервольфом. Если вы помните, то мы уже рассказывали о нем в одной из статей.Почти три месяца прошло со времен первого превращения Каина в вервольфа, и с того момента он борется со своим внутренним зверем, стараясь держать его под контролем. Чтобы никому не навредить, новоиспеченный оборотень решил уйти в лес, лишь время от времени появляясь в деревнях чтобы купить необходимые вещи. Научившись контролировать зверя внутри него, Каин решил использовать свои способности в качестве инструмента охоты. Помимо этого он заметил, что другие волки его не трогают.В очередное полнолуние, в полной уверенности того, что может себя контролировать, Каин осознает, что сущность волка невозможно подчинять, когда его призывает создатель...

MI©•22 сент. 2014
6 59320
Far Cry 4 — Трейлер о слонах
Прочее

Far Cry 4 — Трейлер о слонах

Издревле народы Тибета почитали слонов как олицетворение силы и мудрости. Оно и неудивительно: слон обладает самым большим мозгом среди наземных обитателей, при этом он легко способен поднять своим хоботом вес в несколько тонн. Да и габариты этого величественного животного впечатляют: индийские слоны хоть и уступают своим африканским сородичам в размерах, но вполне могут достигать роста в три метра и веса в семь тонн (а это три автомобиля на минуточку). Настоящие природные танки. Этим их свойством (в смысле, схожестью с танком) можно будет воспользоваться в разрабатываемой сейчас студией Ubisoft Montreal игре Far Cry 4.В природе слоны отличаются довольно миролюбивым характером. Они очень редко нападают первыми, если только их не злить и не подходить слишком близко. Но вот если на них забраться и попробовать вынести, например, какие-нибудь ворота какого-нибудь аванпоста... Получится очень зрелищно и эффективно. Врагам не пожелаешь увидеть разъярённого слона на пороге, особенно если его оседлал главный герой, вооружённый кое-чем даже поэффективней бивней и хобота.Новый трейлер в свойственной для игры манере рассказывает о способах применения слонов в условиях гражданской войны в горных корослевствах с подробностями, описаниями, слайдами. По правде говоря, разработчики немного схитрили: все якобы геймплейные кадры, мелькнувшие в видео ниже мы уже так или иначе видели. Но вот менее интересными они от этого не стали. Смотрите сами, если не верите. Ну и ждём, конечно же. Игра выйдет 18 ноября на всех платформах. Релиз для нашего региона задержится на два дня.

Энди-с-Лицом•22 сент. 2014
2 587
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Токийский геймплей
Прочее

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Токийский геймплей

Серия Metal Gear является абсолютной классикой жанра стелс-экшен. Вот уже много лет мы наблюдаем за приключениями бравого солдата Солида Снейка и его товарищей (которые периодически гибнут). Новый выпуск серии её создатель, известный геймдизайнер Хидео Кодзима, решил разделить на две игры. Первый кусочек, Ground Zeroes, уже вышел. Но это был такой своеобразный пролог часов на пять вдумчивого геймплея (рекордсмены укладывались в полтора-два). Настоящая же игра только выйдет в будущем. И ждать её определённо стоит, особенно после того, что Кодзима показал на проходящей сейчас Tokyo Game Show 2014.Во-первых, это трёхминутный трейлер. Главным героем, точнее, героиней видео стала снайперша по имени Quite (Тихоня по-русски — но это лишь предварительная версия перевода). Главная её способность — это становится невидимой, задействуя какие-то высокие технологии. А ещё прыгать с вертолёта с высоты в пару сотен метров. Когда она вновь становится видимой, то тут же бросается в глаза одежда. Точнее, её полное отсутствие. Кодзима так и не смог назвать хоть одну внятную причину такой тактичесокй экипировки. Разве что солдат отвлекать своим видом. Так что бронеливчики захватывают и такие серьёзные серии как Metal Gear. Смотрите сами. Гораздо занимательней выглядит видео геймплея. Тут нам показали полноценные двадцать две минуты игрового процесса. Снейк совершает десант в районе вражеской базы. Надо сказать, весьма приблизительно его высадили, до самой базы ещё приходится пилить порядочно времени. Что, несомненно, порадует любителей большого мира — размер карты в The Phantom Pain весьма и весьма впечатляет. По пути приходится разобраться с парочкой часовых, которые явно стоят в неудачном месте. Больше не стоят. Сначала лежат, а потом отправляются в небо на воздушном шаре.По дороге к базе, кстати, возникает та самая Тихоня. И все замечания в адрес её внешнего вида исчезают, потому что в действии эта дама великолепна. Двигается она со скоростью реактивного истребителя на взлёте, при этом периодически взлетая в воздух и совершая гигантские прыжки. А ещё она в совершенстве владеет снайперской винтовкой, что тоже, сами понимаете, можно использовать. Это умение не раз спасёт вам жизнь в процессе прохождения.Под самый конец игры в прятки завершаются обнаружением и эпичной перестрелкой в стиле какой-нибудь Call of Duty. Тут вам и толпы врагов, и мины, и отвлекающие обманки, и коктейли Молотова. И меткие выстрелы Тихони. И даже вертолёт, который настойчиво пытается подстрелить нашего героя, за что погибает от гранаты. Кто к нам с пулемётом придёт... Ну вы поняли.Под вопросом остаётся только дата выхода проекта. Она по-прежнему не называется. Примерно 2015 год, если только у Хидео-сана опять депрессия не начнётся, а то он страдает периодически. В первую очередь игра выйдет для всех консолей, но не так давно Кодзима посулил ПК-игрокам, что они тоже не останутся без Снейка. Пролог The Phantom Pain, уже вышедший Ground Zeroes, также рано или поздно ПК посетит. А пока смотрите геймплей. Прошу прощения за японские обсуждения на фоне, запись сделана прямо с конференции.

Final Fantasy XIII — На ПК в полном наборе
Прочее

Final Fantasy XIII — На ПК в полном наборе

Сколько уже раз нашему любимому старичку ПК предсказывали гибель как игровой платформе, а он тем временем переживает вот уже восьмую смену поколений консолей и чувствует себя самым наилучшим образом, по-прежнему безоговорочно лидируя по части технической начинки (напомню, что консоли последнего поколения топовые ПК рвали на части уже на старте). И да, я являюсь ярым поклонником ПК как игровой платформы. И меня не может радовать свежий анонс, поступивший от японского издателя Square Enix. Многие геймеры знают этих людей по одной из самых легендарных ролевых серий в мире — Final Fantasy. О ней и пойдёт речь. Тринадцатую часть, точнее, все три игры, составляющие тринадцатую часть, появятся на ПК. Выход первой игры запланирован уже на начало октября.На консолях PlayStation 3 и Xbox 360 первая из тринадцатых «Последних Фантазий» появилась ещё в 2010 году. Затем была выпущена Final Fantasy XIII-2, а ещё чуть позже — Lightning Returns: Final Fantasy XIII. И всё исключительно на консолях. Ранее, в прошлом году, издатель делал некоторые намёки касательно возможности порта, но точной информации не было. И вот на днях в Сеть выложили официальную информацию: 9 октября первая Final Fantasy XIII станет доступна для загрузки через сервис Steam и в магазине Square Enix по цене 10.59 долларов. Заказать игру и получить 10%-ную скидку можно уже сейчас на страничке игры.Объявлены и системные требования игры. Для как минимум запуска Final Fantasy XIII вам сгодится даже порядочный калькулятор:ОС: Windows XP SP2;Процессор: двухъядерный на частоте 2 ГГц;ОЗУ: 1 Гб;Видеокарта: nVidia серии 8 / ATI Radeon HD 2000 серии с 256 Мб памяти на борту;DirectX: 9.0;Свободное место на жёстком диске: 30 Гб.Гораздо более внушительные рекомендуемые требования:ОС: Windows Vista/7/8;Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom II X4;Память: 1 Гб;Видеокарта: nVidia FeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5870;DirectX: 11.0;Свободное место на жёстком диске: 30 Гб.Следующие две игры появятся весной следующего года. Цена пока неизвестна, но едва ли она будет превосходить цену первой игры. Неизвестны также и изменения, которым подверглась трилогия. Скорее всего, нам следует ожидать оптимизации под клавиатуру и мышь (и наверняка криво выполненную), текстуры повышенного разрешения и ещё какие-нибудь почти незаметные глазу графические плюшки, полагающиесы в таких случаях. А вот нового контента едва ли следует ждать.Ну и напоследок обещанный уже довольно старый, но от этого не менее красивый трейлер, который можно включить в пособие «Как делать хорошие трейлеры к играм».

Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей
Прочее

Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей

Многие геймеры, начавшие играть на самой заре игропрома, когда геймеры уже почти все сбрили бороды и начали иногда выходить из дому и даже собираться группами, очень любят вспоминать «старые добрые» игры, когда диалоги были умнее, а головоломки сложнее. В силу тематики нашего сайта особенно много поклонников РПГ, которые разменяли уже десятка полтора лет. Сейчас таких уже якобы никто не делает, п отому остаются только тупые шутеры и обшутеренные РПГ. К счастью, так не считают разработчики, причём не просто какая-нибудь парочка талантливых выпускников факультета информационных технологий тихого городка на среднем западе США, а весьма именитые товарищи. Поклонники «олдскула» наверняка в курсе существования студии inXile Entertainment, которая скромно объявила, что вот оно — наступил Ренессанс хороших РПГ, и они в нём участвуют.Слова словами, но объявить эпоху возвращения к корням легко, надо ещё и подкрепить слова делами. То есть играми. Но и тут у inXile всё в полном порядке. Помимо вот уже почти вышедшей (вы же помните: 19 сентября) Wasteland 2 имеется ещё один проект, сорвавший куш на Kickstarter. Это игра со звучным названием Torment: Tides of Numenera. На момент написания статьи бюджет насчитывал более 4,6 миллионов долларов, что очень не слабо. И пока что каждый вложенный цент кажется вполне разумным. Ведь на днях на YouTube-канале студии появилась трёхминутная запись живого геймплея игры. Который вполне можно вписывать в летопись Ренессанса РПГ.Во-первых, в динамике показали удивительный мир игры. Он тут прямо весь такой в щупальцах и тентаклях, всё шевелится, ползает и жрёт кого-нибудь. А ещё всё светится и фосфорецирует, напоминая леса Пандоры из кэмероновского «Аватара». Только окружающие не синего цвета. Хотя это зависит от освещения. Мир игры обещает быть довольно большим, открытым для исследования и весьма разнообразным. В лучших традициях.Учитывая весьма малую продолжительность видео, неудивительно, что мало что попало в кадр. Боёв не показали, зато можно на примере увидеть роль диалогов. Их тут обещают завезти километры. На каждую реплику NPC имеется несколько вариантов ответов, все более-менее разные. Вслепую нажимать не советуется, иначе можно напороться на нежелательные последствия. Вообще, диалогам уделено огромное количество внимания. Как разработчики пишут в конце видео, «Говорят, современные геймеры ненавидят читать. 83 000 фанатов Torment: Tides of Numenera так не считают». Мы присоединяемся.Напоследок стоит упомянуть новый сайт игры. Главной особенностью его станет возможность отслеживать каждый свой вложенный цент, а также обращать уже вложенные деньги и деньги, которые вы ещё вложите, в бонусные очки, за которые можно в дальнейшем получить разные бонусы. Выход игры в идеале должен состояться где-то в конце 2015 года. Надеемся, что разработчики не будут тянуть так, как они сделали с Wasteland 2.

Skyrim в реальной жизни или Довакин в наши дни
Прочее

Skyrim в реальной жизни или Довакин в наши дни

Участь Довакина нелегка: постоянные битвы с драконами, спасение людей, хроническое головокружение от фаст-тревела и куча других проблем. Но что было бы, если Довакин из одного холодного края переместится в другой? Например... в Россию? Это и решил показать один из фанатов игры, сняв парочку коротких, но довольно качественных видео из жизни Довакина в наши дни. Приятного просмотра! :)

MI©•21 сент. 2014
10 1674318
Новости ФРПГ: Доска объявлений
Прочее

Новости ФРПГ: Доска объявлений

В разделе форумных ролевых игр на TESAll.ru состоялся анонс нового проекта!Ознакомиться с интригующей аннотацией вы можете прямо сейчас!***Уголок ОдиночестваМастер: Gadj544Жанр игры: киберпанк, научная фантастикаВселенная: авторскаяБоевая система: в разработке «Семь раз гром раскатится по миру! И откроет Ему путь к войне с праведниками!»В конце двадцать первого века произошёл мировой переворот. Нет, никто не устраивал ни битв, ни митингов как раньше… Нет, всё прошло тихо, спокойно, демократично. Просто в какой-то момент все корпорации, которые до этого момента кормили за свой счёт правительства своих стран, впоследствии избавились от ненужного актива в виде государственного строя. А дальше.. дальше весь мир превратился во множество глобальных и мелких корпораций. Однако не стоит думать, что прошлое просто взяло и сдалось будущему времени. Оно планировало месть, страшную расплату – былое решило сделать собственного Бога. Суперсолдата, если быть точнее. Но что-то пошло не так, эксперимент сорвался, и первое поколение могучих героев родины оказалось на просторах ужасного будущего. Свободные и обладающие невероятной силой и безграничным потенциалом, мы не знали какой судьбе они подчинятся.Мы боялись, какой выбор сделаете вы.***Подробнее ознакомиться с информацией анонса вы можете в теме Новостей и Объявлений ФРПГ. Там же или мастеру в ЛС вы можете задать все интересующие вас вопросы. Всегда проще начинать в компании. В этой рубрике мы будем публиковать заявки мастеров о поиске единомышленников, готовых им помочь в проведении игры.Иначе говоря, мы ищем со-мастеров! Rapsoda ждёт "соучастников" для проведения совместного проекта по тематике русских народных сказаний и былин. Подробнее с идеей вы можете ознакомиться в теме Записки Мыслителя. Gadj544 ищет заинтересованных помощников в разработке ролевой игры по мотивам мифов о загробном мире, с тёмной и драматичной атмосферой. А так же со-мастера для проведения уже анонсированной выше игры с рабочим названием "Уголок Одиночества". Оба предложения вы можете рассмотреть в теме Записки Мыслителя или в ЛС с автором этих игр.

TES Online  — Конкурс журналистов завершен
Прочее

TES Online — Конкурс журналистов завершен

Сегодня сдался последний оплот лета. Юми, живущая, судя по всему, южнее всех, посмотрела в свое окно и признала - лето закончилось. После чего администрация Tesall едингласно объявила об официальном окончании лета, а вместе с этим решено было объявить и об итогах конкурса журналистов, освещавших TESO. Что тут сказать? Вопреки нашим ожиданиям и прогнозам, игру можно назвать... ну, если не провалившейся, то не повторившей головокружительного успеха ее сингловых братьев. Да, да, лично мне игра понравилась, и открытый мир, и крафтинг, и заботливо вплетенный в онлайн мир лор, но, увы. В первую очередь непомерная, все же, по русским меркам, цена за игру — в начале стоимость издания превышала 2 тысячи рублей, а ведь есть еще ежемесячная подписка! Одним словом, лучше поставить еще модов на Морровинд. Обливион или Скайрим, благо на сайте их запас не иссякает, — а с онллайн игрушкой подождать, авось да переведут на фри-ту-плей. Так, видимо, решили наши читатели, и в результате конкурс на лучшего журналиста особенным успехом не увенчался. Повторюсь, речь идет сейчас только об освещении игры The Elder Scrolls Online. Так-то наши журналисты — лучшие во всем интернете!Однако конкурс был объявлен и запущен, а отказываться от слов не в наших привычках. В общем, мы решили всего лишь немного изменить условия награждения и выбрали достойных награды без голосования, на которое, судя по интересу, проявляемому к игре, все равно никто бы не пришел. Итак....Первый приз: трехтомный Путеводитель Героя, в точности такой, как здесь, достался GKalian'y, который, собственно, и подал идею для этого конкурса, и точно также ошибся в своих ожиданиях от игры. Второй приз: футболка с эмблемой игры, отправляется к Endgamer'y, будем надеяться, доберется до него в целости и сохранности и будет согревать его долгими зимними вечерами, когда Энд будет коротать время за своими любимыми жуткими играми. Третий приз: кружка на скайримскую тематику, с надписью «Ненавижу понедельники» (очень актуальная кружка для всех, кто вынужден работать полную неделю) — Юми решила цинично забрать себе, за те несколько жалких статей, которые она накропала в самом начале запуска конкурса. Да и, что говорить, все-таки за полгода аж целого седьмого уровня доползла. Не девятый, как у победителя конкурса, но все же, лучше чем ничего. Ну и, напоследок, приз, который никак и нигде не оговаривался, приз симпатий жюри, если можно так сказать, — прекрасный плюшевый гуар — отправляется прямиком к гильдмастеру нашей Гильдии TESAll, к человеку, не пропускающему ни одного патча, бессменному рупору TESO на нашем форуме — несравненному TSCH! Признаться, так по-хорошему, ему бы надо было отдать все призы, но я точно знаю, что он хочет гуара.Ну что ж, TSCH, вот тебе гуар. Пока что только на картинке, но как только он придет из-за океана, он сразу же будет твой.Спасибо всем, кто был с нами!

The Evil Within — Новый трейлер, полный «оптимизма»
Прочее

The Evil Within — Новый трейлер, полный «оптимизма»

Очень уж мне нравится следить за замечательной игрой The Evil Within. От неё так и веет чем-то... затхло-загробным. Ведь нет ничего лучше человека с сейфом на голове. Или вместо головы. Разработчики из Tango Gameworks упорно не желают пояснять этот вопрос. А это важно. Так же как и колючая проволока, мягко сжимающая мозг на логотипе. Идиллия. Идиллическим получился и новый трейлер, выпущенный совсем недавно.Начинается всё с того, что главный герой, бедный детектив Себастьян, которому не повезло расследовать что-то не то, убегает по мрачненькому коридору от чего-то или кого-то не очень дружелюбного, если судить по взглядам, полным ужаса, периодически бросаемым героем за спину. Ну и по скорости, с которой Себастьян пытается избежать близкого телесного контакта с недружелюбным объектом. Наверное, у него сейф совмещён с мозгом. На фоне звучит довольно приятный голос, вежливо сообщающий, что смешное дрыганье ногами бесполезно, и упитанный белый пушной зверёк уже близко.Чтобы добавить света, показали какой-то домик, окружённый полем подсолнухов, и дверку из решётки, за которой свет. Который в конце коридора. И до которого герою, судя по всему, добраться не светит. Зато светит бродить по коридорам, где вместо стен вращающиеся лезвия с человека размером. Что, не верите? Смотрите сами. Можно ночью, в наушниках, с выключенным светом. Посмотреть на полную версию похождений Себастьяна по параллельным мирам можно будет 14 октября во всех регионах и на всех платформах.

Энди-с-Лицом•20 сент. 2014
2 189
Wasteland 2 — Самый радиоактивный релиз года состоялся
Прочее

Wasteland 2 — Самый радиоактивный релиз года состоялся

Свершилось! Мы ждали, мы верили, мы читали апдейты на Kickstarter! Мы вкладывали деньги в этот шедевр. Мы молились на студию inXile Entertainment. Мы участвовали в открытых и закрытых бетах. Мы искренне переживали, когда появлялась информация об очередном переносе. И вот, дорогие любители олдскульных РПГ, с радостью сообщаю: мы дождались. Одна из лучших игр текущего года наконец-то подошла к своему релизу. Тактическая ролёвка Wasteland 2 сегодня стала доступна для покупки в Steam. Как многим гостям и пользователям нашего сайта известно, в том числе и благодаря работе нашей новостной службы, Wasteland 2 позиционируется как прямая наследница старых добрых РПГ, рождённых в давние девяностые, а то и раньше. Разработана игра студией inXile Entertainment на народные деньги — через ставший уже очень популярным сервис Kickstarter. На нём, к слову, игра собрала немалую сумму денег. Расшевелить ностальгию геймеров призвана стилистика, напоминающая классические Fallout, замечательный сюжет, километры диалогов, захватывающий геймплей, во время которого придётся напрягать мозги, и здоровенная доля тактики. Короче, полный набор, призванный привлечь ваше взыскательное внимание, если до сих пор от вашего внимания игра ускользала. К выходу игры приурочен трейлер, появившийся в Сети как раз недавно. Он в который раз призывает игроков присоединиться к рейнджерам в опасном путешествии по миру, испытавшему все прелести ядерной войны. Проработка этого мира, к слову, тоже является одной из жемчужин игры. Десятки, сотни NPC ждут вас во всех уголках огромной карты. Вы можете убить кого угодно — только потом не говорите, что не знали о последствиях. Каждый ваш шаг, каждая брошенная реплика имеют далеко идущие последствия, так что будьте внимательны. Прикупить сей шедевр можно и нужно в Steam на официальной страничке или в магазине Gamazavr (Издание Рейнджер) Стоимость обычного издания — всего 19.99 долларов, а Deluxe Edition с набором приятных бонусов обойдётся на десятку дороже. В число бонусов, кстати, входят не только традиционные саундтрек и артбук, но и бесплатная копия оригинальной Wasteland и, что гораздо интересней, опять же бесплатная копия легендарной игры Bard's Tale.   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jn0B8fVfWFI Ну и ещё кое-что интересное об игре. Помните, мы писали о творчестве замечательного музыкального коллектива Miracle of Sound? Эти ребята сочинили немало песен по мотивам нашей любимой вселенной Древних Свитков. Но не только Свитками едины. Они же написали и исполнили один из саундтреков к Wasteland 2. Композиция под названием «Cries Of A Dead World» играет в финальных титрах игры. Не знаю, как оно звучит после прохождения, но и без оного всё очень красиво. Ознакомиться можно, посмотрев видео ниже. Не волнуйтесь, там никаких спойлеров, просто музыка.   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HloF7F4dPNo

Dying Light — Вместе весело мочить зомби
Прочее

Dying Light — Вместе весело мочить зомби

Зомби — это такой же популярный образ в масс-культуре, как и вампир. И последнее время недомёртвые ходячие только укрепляют позиции, появляясь везде, где можно. И игры не стали исключением. Уж сколько у нас было и хороших хорроров с элементами выживания, и бодрых пострелушек, в которых мы тоннами истребляем полуразложившуюся плоть. Даже в Saints Row The Third были зомби. Но от этого оптимизм разработчиков не угасает, и тему зомби закрытой никто не считает. Сегодня разговор пойдёт как раз о примере такого неугасания — survival-ужастике Dying Light. Причём никакой лирики — только геймплей, только хардкор.Разработчики расщедрились на целых семь минут живой записи. Не сказать, что это первый геймплей игры, нами виденный, но на этот раз главной фишкой выступает кооператив. Вместо одиночного выживания в полном злобных трупов городе нам предлагают выживать на пару с другом. Начинается видео в каком-то здании, полном вы поняли кого. Два героя куда-то идут, чтобы выполнить какую-то там миссию, от которой чего-то там зависит. Но нас это слабо волнует, ведь гораздо интереснее наблюдать за процессом переделывания неупокоенных тел в фарш.Первое, что бросается в глаза — это оружие в руках одного из героев. Что-то вроде молотка с остриями и встроенным электрошоком. Чрезвычайно эффективно и очень эффектно. Зомби так смешно дёргаются при ударе током. Такой агрегат наводит на мысль о системе создания ещё очень большого количества самых разных агрегатов.Другой важный момент — сами зомби. Они тут не все на одно лицо. Так, есть товарищи, слегка взрывающиеся при приближении. А есть некие охотники — особо сильные мертвецы, способные передвигаться с огромной скоростью и обладающие невероятной силой. Как будто этого мало, так их недостаточно просто отколошматить электромолотком. Чтобы победить это чудо, рассекающее со скоростью истребителя, надо подобраться к каким-то торчащим из земли штукам и уничтожить их.Ну и последнее, на что я обратил внимание — это большой и полностью открытый мир. С самого начала вы можете пойти куда хотите и быть съеденным кем хотите. Свобода в чистом виде. В передвижении по городу немалым подспорьем станет то, что герой неплохо так скачет по всяким уступам и перепрыгивает препятствия. Можно ли будет забраться куда повыше и грозить бессильным что-либо сделать мёртвым оттуда — неизвестно, но очень на это надеюсь.Разработка ведётся студией Techland, а её окончание, то бишь выход игры, запланировано на 27 января следующего года. Посетит Dying Light все актуальные платформы.

Skywind - Новости проекта
Прочее

Skywind - Новости проекта

Работа над Skywind не стоит на месте, и команда постоянно занята наполнением мира. И чтобы показать проделанную работу, был выпущен новый видеоролик, посвященный Горькому берегу. Так что стоит отметить, что завершена работа на комплектом доспехов Гильдии Мораг Тонг. Мораг Тонг — это культ убийц, чьё существование выгодно Имперской власти, так как с помощью ассасинов культа можно решить множество политических проблем. Берутся только за те контракты, которые юридически оформлены, но ходят слухи, что среди её адептов ходят некие тайные предписания. Не нужно путать гильдию с Тёмным Братством, они смертельные враги, гильдии имеют разные принципы и идеологию. Разработчики активно взялись и за двемеров — перерисовываются двемерская архитектура и предметы быта, и за Шестой дом — есть идея женщины — упыря (которая выглядит немного странно и непривычно), также готово несколько рисунков Акулахана и его покоев. А из совсем свежих новостей стоит отметить, что взялись на облагораживание Балморы, больше скриншотов можно найти в нашем альбоме: Дата выхода альфа-версии пока что неизвестна, но мы будем держать вас в курсе событий.

gkalian•18 сент. 2014
8 03024
TES Online — Обновление 1.4.3
Прочее

TES Online — Обновление 1.4.3

Zenimax Online наконец-то порадовали игроков в TESO новым , долгожданным патчем , все подробности ниже :Верхний Краглорн Каменные завалы севернее Белкарта расчищены , орды железных орков повержены и отважных искателей приключений ждут новые территории — шесть новых подземелий , три групповых данжа и Драгонстар . Но не всё так легко и просто : железные орки и их новые союзники готовят новое вторжение , вас ждут встречи с ужасными монстрами созданными при помощи древней магии давно исчезнувших недов .Испытание Змея Нас ждет завершение трилогии о Маге , Воине и Змее . Нам предстоит столкнутся с самим Звездным Змеем и ордами его приспешников , которые готовы на всё ради защиты своего бога .Арена Драгонстар К северу от Драгонстара неизвестный герой превратил заброшенные руины в кровавую арену , где вам предстоит встречи с смертельно опасными врагами . Смельчаков бросивших вызов ждет достойная награда . Это приключение рассчитано на группы из четырех человек и имеет два уровня сложности : обычный и ветеранский . Добавлен новый трейт — Nirnhoned , предметы с этим трейтом можно раздобыть во время прохождения основного квеста Верхнего Краглорна . Введен новый ветеранский ранг, теперь максимальный уровень персонажа — V14 .Исправления и улучшения Закрыта ветеранская кампания Bow of Shadows вместо неё теперь введена стандартная 30 дневная кампания Azura's Star . Время перезарядки способности Unstable Core и Honor Guard — повышено . Характеристики персонажей при боевом левелинге увеличены на 10% . Время ремонта осадных орудий составляет 4 секунды вместо 6 .Арт и анимация Анимация смены или извлечения оружия на ходу теперь более плавная . Посуда и столовые приборы больше не останутся у вас в руке после еды . Атака одноручным оружием с видом от первого лица больше не будет выкидывать вас в режим от третьего . Скулы мужчин каджитов больше не будут проходить сквозь капюшоны при максимальных значениях размера челюсти и скул . В Рифте драугры больше не парят над саркофагами .Геймплей Dragonknight Уменьшение брони Burning Breath больше не будет суммироваться . Больше не суммируется исцеление Burning Embers если несколько персонажей скастовали его на одну цель . Теперь отражение магических эффектов наносит атакующему урон при использовании Reflective Scale . Nightblade Скилл Dark Cloak больше не оглушает боссов имеющих иммунитет к массовому контролю . Теперь за расчет отхилла способности Strife берётся значение урона первоначальной атаки . Sorcerer Bolt Escape больше не будет влиять больше чем на 6 целей . Templar При использовании Eclipse с заклинателя не будет взыматься магия каждый раз при отражении заклинания . Более полная информация — на официальном сайте игры : http://forums.elders...ch-notes-v1-4-3 Напомню также , что игру можно приобрести у наших партнеров , если вы этого ещё не сделали , то мне жаль вас — вы много потеряли . Всем добра и до встречи в Киродиле .

Middle-Earth: Shadow of Mordor — 7 минут геймплея и Голлум
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — 7 минут геймплея и Голлум

Средиземье — это один из лучших, если не лучший фентезийный мир из когда либо созданных за всю историю классического фентези. В принципе, Средиземье — это мир, лёгший в основу классического фентези. Всё, что пришло после, так или иначе опиралось на каноны, заданные Профессором. Так что нечего удивляться просто дикому количеству игр, созданных по мотивам. Но вот что удивительно: в столь богатой вселенной создано совсем мало хороших РПГ, не копирующих сюжет книжной трилогии. У нас была Lords of the Rings: War in the North, но это скорее кооперативный слешер с прокачкой и элементами сюжета. И вот Monolith Productions предлагает новый проект: Middle-Earth: Shadow of Mordor. Тоже не совсем РПГ, но уже лучше. Честно, я испытывал некоторые опасения касательно проекта. Но буквально за несколько недель до выхода был показан геймплей, до определённой степени развеявший мои сомнения.Показали всего семь минут, но довольно содержательных, к чести разработчиков будет сказано. Хотя тут даже нет драк. Представьте, в геймплейном ролике игры про истребление орков нет драк, но при этом получилось красиво. Наш герой преследует Голлума. Ну, вы его знаете, самый харизматичный персонаж трилогии. И в поисках этого мелкого гада мы проникаем куда-то в мрачные руины и пещеры. И первое, что бросается в глаза — это паркур. Наш недобитый орками Талион (главный герой) неслабо так скачет по стенам и взлетает на уступы высотой эдак под три метра. Невозможно в реальных условиях, но красиво. А под конец так и вовсе летаем призраком со скоростью... Эктоплазмы.Можете говорить мне что угодно, но в паркуре проглядывает-таки Assassin's Creed, что-то на уровне второй-третьей игры серии. Анимация так и вовсе во многом кажется списанной вчистую. Можно сказать, что это плохо, но мне нравится в той же мере, в какой нравилось и в Assassin's Creed. А за возможность побегать по уступам в любимом сеттинге можно простить любую копирку.Немного промелькнул стелс в виде возможности отвлечения врага. Показали даже занимательную кат-сцену, рассказывающую о ковке Колец. Она просто потрясающа, жалко, что из-за комментариев за кадром ни черта слышно не было. Но послушать можно будет скоро. До выхода игры про Средиземье, мёртвых рейнджеров и орков (которые тоже скоро станут мёртвыми) осталось совсем недолго: версии для современных консолей и ПК появятся в России уже третьего августа. А вот обладателям PlayStation 3 и Xbox 360 придётся подождать — они получат Middle-Earth: Shadow of Mordor только 18 ноября. Слышите, Rockstar, как правильно?! Ну и напоследок имею представить вам ещё кое-что вкусненькое. Ребята, известные на сервисе YouTube как создатели канала CorridorDigital представили на днях очень любопытное видео. Его продолжительность также чуть более семи минут, вот только вместо полигональных моделей тут живые люди. Получилось довольно-таки потрясающе. Посмотреть эту красоту можно ниже.

ФРПГ на TESAll: Интервью #3
Прочее

ФРПГ на TESAll: Интервью #3

Доброго времени суток, уважаемые посетители TESAll.ru!Увидел свет уже третий выпуск интервью за авторством новостного отдела ФРПГ! С первыми двумя вы можете ознакомиться по ссылкам, если по каким-либо причинам не сделали этого раньше. А мы решили отметить такой знаменательный момент в деятельности нашего отдела обстоятельной беседой с самым "трёхголовым" ролевиком на форуме - и это..Куратор | Мастер | ИгрокИнтервью для вас подготовил новостной отдел ФРПГ в полном составе:Фолс | Selena | Leo-rangerНовостной отдел: И снова мы в "эфире"! Новостной отдел ФРПГ рад приветствовать у себя в гостях единого в трёх лицах - куратора, гейм-мастера и игрока - трудолюбивого и трёхглавого дракона-хранителя нашего раздела, Горыныча! Совсем не змея, а очень доброго и порядочного человека. Горыныч: Здравствуйте! Вы наделили меня столькими титулами, что мне даже немного неловко. НО: И, тем не менее, все они заслужены! Но и на тебя слава да почёт обрушились не сразу. Насколько же велик твой собственный стаж ролевых игр? Как ты сам впервые к ним приобщился? Г: Всего шесть форумных ролевых игр: в четырёх принимал участие как игрок и в двух отметился как мастер. Долго ходил вокруг, "принюхиваясь", потом решился. Напросился в игру к одному мастеру, и затянуло. Причем, первой моей ФРПГ была игра как раз по Древним Свиткам. И с тех пор я прочно повязан с ролевыми. НО: Доводилось ли тебе раньше мастерить свои проекты? Г: Да. Была одна игра - "В гостях у Сказки", по русским народным сказкам и былям. Очень люблю народные сказания. НО: Игрок или мастер - какая роль больше тебе подходит, нравится и почему? В чём ты черпаешь вдохновение для новых идей и неожиданных сюжетных поворотов? Г: *задумывается* Что так, что так себя комфортно чувствую. К тому же, стараюсь в своих играх и сам участвовать, либо основным персонажем, либо НПС, чтобы видеть игру изнутри.Идеи черпаю отовсюду. Что угодно может натолкнуть на мысль - картинка, слово, даже обсуждения игроков, как было, например, в "Небесах". Поэтому, при создании игры я стараюсь не писать готовые мастер-посты, а делать только сюжетные наброски. Игра идет долго, и как она повернется, даже я сказать не могу. НО: Твои предпочтения в сеттингах ФРПГ? В каких вселенных проще творить свою историю, а в каких комфортнее просто принимать участие? Г: Мне лично ближе технократический мир, потому что я сам технарь до мозга костей, но это не значит, что я буду играть только в такие игры. Мне нравятся игры и с волшебством, рыцарями, драконами. Просто я в них немного теряюсь. Для меня проблема запомнить мудреные имена, названия, магические формулы. Но все равно, играю с удовольствием. В принципе, я всеяден, и если заявленная игра меня заинтересует - обязательно запишусь. НО: Участие в форумных ролевых играх подразумевает глубокое эмоциональное взаимодействие между игроками. Их сближение. А как много хороших знакомых и друзей появилось у тебя благодаря участию в ФРПГ? Г: Да. Практически все друзья у меня и появились здесь. С некоторыми сложились очень теплые отношения. Например, с Шаен, которая так же является моей Музой, Селеной, Рыбкой, и рядом других участников раздела. Я бы сказал, что в игре царят не просто дружеские, а семейные отношения. НО: Какие роли тебе близки? Характер, раса, пол? Какие трудности ты, возможно, испытывал при отыгрыше и как их преодолевал? Что посоветуешь потенциальным игрокам, которые хотят лучше "вжиться" в свой игровой образ? Г: Мне интереснее отыгрывать женских персонажей. Не знаю, почему. А характер... Разный, но без крайностей. Золотая середина. Трудности возникают в основном при создании персонажей, потому что именно тогда закладывается характер, с которым образу предстоит "жить". А в плане отыгрыша редко когда накладки возникают. Начинающим игрокам хочу посоветовать только одно - не ограничивайте свою фантазию. "Отпустите" персонажа "жить своей жизнью". Не ломайте его, подстраивая под себя и свои ощущения, иначе никакого удовольствия от игры не будет. Уж поверьте, этот опыт я прошел. И не бойтесь участвовать. Ничего страшного и сверхъестественного в этом нет. НО: К вопросу о твоём собственном детище - игре в жанре научной фантастики "К Далеким Небесам". Сама "изюминка" игры - возможность игрокам дополнять, вносить в сюжет игры собственные задумки - довольно интересна! Насколько сей эксперимент оправдал твои ожидания? От чего зависит успех твоей игры? Г: Я слишком самокритичен, чтобы оценивать свою игру - пусть этим занимаются участники. Всегда есть что-то, что можно сделать ещё лучше. Но в проект до сих пор приходят игроки, и до сих пор с интересом в нём участвуют. В каком-то смысле моя ФРПГ является экспериментальной именно в том плане, что каждый игрок может вносить в нее свои коррективы и дополнения. Многие сюжетные повороты рождаются на месте. Иногда, благодаря персонажам, которые в игре идут или лезут не туда, куда я хотел. Иногда, благодаря игрокам, которые живо начинают обсуждать всё это. Стало быть, моя идея пришлась по душе игрокам. НО: Какие советы ты можешь дать начинающим мастерам нашего раздела? Г: Да практически те же самые, что и игрокам - не бойтесь, и не ограничивайте фантазию. Не ломайте отыгрыш, если что-то идет не по вашей задумке, а развивается самостоятельно. А главное - живите игрой, и будет вам счастье. НО: НПС (персонаж второго плана) - насколько велика их роль в повествовании? Что проще: пригласить людей для отыгрыша этих образов, или мастеру комфортнее удерживать "марионеток" под своей рукой? В каких случаях участнику раздела имеет смысл выбрать для себя роль НПС, а не одного из главных персонажей? Г: Все НПС на усмотрение мастера. Через них мастер способен доводить информацию, которую не может сказать прямо. Они могут как помогать персонажам, так и запутывать их. Могут быть придуманы просто так, потому что желающих принять участие в проекте очень много. Повторюсь, что все это остаётся на усмотрение мастера. НПС такой же персонаж, как и основной. И к его отыгрышу надо подходить так же серьезно и ответственно. Он хорош для игроков, у которых проблемы со временем, и которые не могут уделять игре много внимания, но участвовать в ней всё равно очень хотят. Мастер сам должен определять какого НПС отыграть самому, а какого отдать другому автору. Новичку, пожалуй, лучше взять не сюжетного НПС, а простого, если он хочет оценить свои силы. Но это, опять же, конкретно от человека зависит. НО: Твоё отношение, как мастера, к кубикам-дайсам? Игроки довольны вовлечением случайных событий в твою игру? Г: С кубиком надо быть крайне аккуратным. Из-за непредсказуемости его следует вплетать в игру очень осторожно. Но, опять же из-за своей непредсказуемости, он позволяет держать игроков в тонусе. Простой пример - вы идете по скользкой дорожке. Можете подскользнуться, а можете и удержаться на ногах. Но какой игрок сам напишет, что его персонаж поскакал на попе вниз по дорожке? Вот тут и нужен кубик, который и решит исход возникшей ситуации. НО: Раздел ФРПГ растёт довольно быстро. Тебе, как модератору-куратору, бывает сложно поспеть всюду и уследить за всеми? Или раздел не доставляет беспокойства? Г: Раздел не доставляет трудностей. Люди спокойные и творческие. А все нестыковки решаются внутри игры. Единственное, что не всегда успеваешь уследить за темами - переместить, отредактировать. Поэтому запросил себе помощника, и администрация пошла на встречу. Пользуясь случаем, хочу еще раз поздравить Элесара с назначением! НО: "Записки Мыслителя" - интересная задумка. Каждый желающий может прийти в него и высказаться, какую игру хотел бы видеть/мастерить. Не думал создать опрос, какие сеттинги наиболее долгожданны? И, скажем, поощрять мастеров, готовых взяться за разработку игр в указанных вселенных "по заявкам"? Г: Ну, собственно, сама тема и есть опрос. Если я увижу, что она набирает популярность, то можно будет придумать что-нибудь получше, и с опросом, и с поощрениями. Ребята, нет ничего страшного в том, чтобы пробовать себя в качестве игрока или мастера. Вдыхать жизнь в своих героев или в целые истории - это очень увлекательно и занимательно! НО: "Куратор" - звучит гордо! А как по ощущениям такое назначение? Мечта Золушки не превратилась в тыкву и многие часы усиленной работы? Сложно ли быть одновременно мастером и модератором раздела? Г: *смеется* Только звучит гордо. А на самом деле это тяжелая работа. Я мечтал модерировать раздел. Думал - "вот я уж тут..." А оказалось все намного сложнее. Ведь именно куратор является лицом раздела. И именно от него зависит, как раздел будет развиваться. Придут ли новые игроки и мастера. К каждому человеку нужно найти подход. Где-то поддержать, где-то посоветовать. Я не считаю себя великим умельцем в области ФРПГ, но все силы, какие у меня есть, я приложу к дальнейшему развитию нашего раздела. НО: Как ты оцениваешь работу новостного отдела? Доволен ли его созданием? Г: Мне очень нравится ваша работа. Молодцы! Новости, интервью, что по оформлению, что по содержанию великолепны! НО: Тебе спасибо за высокую оценку и за то, что не так давно с энтузиазмом поддержал наше начинание! Долгих лет, многих игр и новых игроков разделу форумных ролевых игр! Пусть он продолжает вызывать у тебя, куратора, только гордость и светлые воспоминания. Итак, на этом пока всё! Оставайтесь с нами, и вы узнаете много интересного об игроках, с которыми вам, возможно, доведётся пересечься в ролевых! И о мастерах, в чьих проектах вам, возможно, захочется принять участие! Поскольку осенний набор всех желающих приобщиться к ФРПГ всё ещё идёт. Не стесняйтесь оставлять свои пожелания с именами тех, чьё интервью вы бы хотели почитать!Ваше мнение важно для нас!

Пустыня Алик'Р: Интервью с Usher
Прочее

Пустыня Алик'Р: Интервью с Usher

Здравствуйте дорогие читатели, гости, пользователи сайта! Сегодня мы предлагаем вашему вниманию интервью с талантливым отечественным модмейкером, автором и разработчиком крупного проекта «Двемерское искусство — Пустыня Алик'р» Usher’ом. С подробностями этого замечательного проекта вы недавно могли познакомиться на страницах нашего сайта.5nosmoking: Привет, Usher! Привет, Паша. В сети ты знаком пользователям как старый отечественный модмейкер, привыкший особо не освещать свои проекты массовой аудитории, но делать их качественно, со вкусом и лёгким ненавязчивым юмором. Думаю, настало время открыть твоё замечательное модмейкерское искусство людям. Увидим ли мы в моде какие-нибудь юморные моменты, прикольные музыкальные вставки? В моде «Южная Стена» был вставлен клип Rick Astley — Never gonna give you up при входе в таверну, будет ли здесь что-то похожее?Usher: Привет, Смоук, рад тебя видеть. «Южная стена»? Тот старый мод... Это была небольшая зарисовка, высмеивающая популярные моды на Обливион, созданная на волне популярности «Живых и Мёртвых». Сейчас уже много лет прошло, и «Пустыня Алик'р» — серьёзный проект, таких глупостей не будет.5nosmoking: Такой настрой не может не радовать, учитывая тот факт, что недавно мы получили возможность поиграть в мод юмористической направленности для Oblivion за авторством Lariatius «Цитадель Безумия», который можно загрузить на нашем сайте. То есть в итоге мы получим серьёзный проект с сильным сюжетом и потрясающей атмосферой Хаммерфела?Usher: Сюжет тут многоуровневый. Я люблю Морровинд, люблю то, как разработчики, используя банальную сюжетную канву, рассказали интереснейшую историю, которая не была бы такой, если бы не досконально продуманный мир вокруг. Грубо говоря, в Морровинде две параллельные истории, в одной мы участвуем, а о другой узнаем из книг и записок. Я старался придерживаться такого же подхода. Хаммерфелл богат на события, много чего происходило здесь. Много чему предстоит случиться.5nosmoking: Радостно слышать твои доводы. Хорошо, с сюжетом и окружающим миром всё ясно. Мы погрузимся в мир легендарного Хаммерфела и пустыню Алик'Р. Хаммерфел населён редгардами. Насколько богат игровой мир: какое население, сколько часов геймплея, городов, подземелий? Насколько обширен мод вообще?Usher: Физически мир в игре - четверть от Сиродила или Скайрима. Большая часть - знойная пустыня. Отправляться в путь по пустыне без снаряжения - самоубийство, тем более когда, скорее всего быстрого путешествия по карте не будет. Однако услуги перевозчиков предусмотрены.Крупных города тут два: это Бергама и Алик'ра.Хаммерфелл уже давно является частью Империи Септимов, поэтому в городах народ в основном космополитичен. Но это не значит, что тут нет расистов, нет противников Империи, нет консерваторов, которые до сих пор веруют в старых богов Йоку. В самой пустыне проживают много племён, которые тоже по разному отнесутся к гостям: кто-то с криками нападёт, кто-то - заведёт добродушный разговор.Подземелья, пещеры, руины... Их очень много, любители изучать открытый мир будут рады. Масштабность локаций и повествования можно сравнить с Дрожащими Островами или Dragonborn для Скайрима.5nosmoking: Масштабность проекта обрадует ценителей хороших плагинов для TES IV: Oblivion. Теперь давай перейдём к звуковой составляющей мода. В моде присутствует как авторская музыка, так и собственная озвучка. Вообще моды с хорошим звуковым сопровождением можно встретить довольно редко. Расскажи о звуковой дорожке мода и об актёрах озвучки. Как думаешь, может в интервью стоит добавить несколько видео с фрагментами озвучки мода?Usher: Да и вообще любителям игр серии TES, надеюсь. Oblivion - лишь платформа для историй, которые мы хотели рассказать. А актёры озвучки одушевили персонажей этих историй, каждый подарил не только свой голос, но и часть души, это действительно прекрасно. И не стесняйся, ты тоже участвовал в озвучивании, кроме всего прочего твоим голосом заговорил и Принц Даэдра Перит, многие его действительно боятся во время игры. Другие актёры тоже проделали огромную работу над диалогами. Иногда мурашки идут по коже, когда персонаж Ив Вонко проклинает злодеев на йокуданском языке, когда огромный гигант голосом Дениса Vinumanno рассказывает свою трагичную историю, а воинственная дева, озвученная Микробелкой, угрожает нам... Другие актёры тоже постарались: Антон, Чу, Василий... Скоро будет серия промо-роликов с каждым из актёров.Авторская музыка... Без неё проект я уже не представляю. Ронни Магнум не только сочинил главную тему для проекта и множество других композиций, которые слышны во время игры, но и заремиксовал классические темы из Даггерфолла, Морровинда.5nosmoking: Наличие хорошей озвучки и музыки в моде радует. С озвучкой, пожалуй, разобрались. Ты говоришь, что Oblivion имеет достаточно хороший движок для воплощения идей модмейкеров - платформа для воплощения историй, но чем тебе не нравится перспектива создания подобных модификаций с помощью Creation Kit на платформе Skyrim? Тем более, что на движке Скайрима разрабатываются такие проекты, как Skywind и Andoran.Usher: Перспектива мне очень нравится, я уже хочу подключиться всеми силами к одному проекту под Skyrim про Квагмир, измерение кошмаров Вермины. Более того, я пытался уже делать другие моды, но потом снова сконцентрировался на Пустыне Алик'р, дабы быстрее закончить. Надо сказать, что идея переноса проекта с движка Oblivion на движок Skyrim... Да, была такая мысль. Но потом, трезво подумав, я решил, это был бы смертный приговор и так уже долгострою.Skywind и Andoran вовремя поймали волну, надеюсь, что скоро поиграю в них. Фанатские работы - лучшее, что случалось с ТЕС. После Морровинда. Но моё мнение не изменится: каким бы плохим или хорошим не был Oblivion, лучшие работы фанатов вышли именно на его платформе.5nosmoking: Хорошо. Отойдём немного в сторону от виртуального мира и перейдём к реальности. Чем занимаешься, какую музыку слушаешь, учишься, работаешь?Usher: У меня своё маленькое дело, а ещё я работаю на производстве и получаю образование. Очень много приходится работать, чтобы была возможность (читать - деньги :D) путешествовать по миру. Я люблю посещать концерты, фестивали в разных городах. Не так давно воочию увидел «Мельницу», сбылась маленькая мечта. Немного играю на гитаре, рисую, шью. Всё из рук вон, но я стараюсь.5nosmoking: У тебя много интересов и планов на будущее - это хорошо. Я бы и сам не отказался попутешествовать сейчас или слетать на море (читатели, вспомните лето!) Что же, думаю, интервью удалось, но хотелось бы, чтобы ты сказал что-нибудь на прощание нашим читателям.Usher: Да, удачи, спасибо за интересную беседу! Надеюсь, что люди в Пустыню поиграют и не разочаруются.5nosmoking: До новых встреч.

Fable: Anniversary — Юбилей в HD-качестве
Прочее

Fable: Anniversary — Юбилей в HD-качестве

Есть игры, цепляющие потрясающим геймплеем. Есть игры, от которых невозможно оторваться из-за сюжета. Есть даже, хотя и редко такое случается, игры, совмещающие в себе эти два понятия. А есть такие любопытные игры, в которых, казалось бы, ну нет ничего такого зашибенного. Геймплей хорош, но не более, ничего уникально-инновационного. Сюжет да, интересно слушать, но чтобы переживать за его окончание с придыханием — нет, всё итак понятно. Но в них есть атмосфера. Чёрт его знает, как это получается, из чего складывается, каким образом не даёт отвернуться от экрана. То ли юмор интересный, то ли сеттинг оригинальный, то ли ещё что. Но факт на лицо — если вы и не становитесь знатоком истории мира таких игр и не пишете фанфиков по мотивам, то как минимум с теплотой вспоминаете часы, проведённые за игрой. Серия Fable именно про это.Десять лет назад вышла первая Fable, ставшая такой, какая она есть во многом благодаря Питеру Молиньё. В ней были все вышеперечисленные достоинства атмосферных, оставляющих тёплые воспоминания, игр. Настолько тёплые, что вышло два продолжения. Но всегда хочется вернуться в «ту самую» первую часть, которая интересна по сей день. Хотите вернуться? Отлично. Добро пожаловать.Microsoft совместно с Lionhead Studios приглашает вас вновь окунуться в чудесный мир Fable. Переиздание с подзаголовком Anniversary («Годовщина») предлагает стандартный набор всех переизданий старых игр. Графику заметно подтянули, прикрутив текстуры высокого разрешения, новую модель освещения и многое другое. Физику немного подправили. Слегка оптимизировали управление. Пришили дополнение The Lost Chapters. Получилось ностальгически и в современной обложке. Релиз ремейка состоялся ровно через 10 лет после выхода оригинала. Игра доступна для загрузки на официальной страничке в Steam по цене 18.99 долларов. Всем ценителям серии, да и просто хороших РПГ настоятельно рекомендуется к прохождению. Не пропустите!Полюбоваться на получившееся вы можете в небольшом, но хорошо сделанном видео, которое вышло за неделю до релиза: Спасибо пользователю Hangman >B-7 за информацию.

Grand Theft Auto V — Дата релиза на новых платформах объявлена
Прочее

Grand Theft Auto V — Дата релиза на новых платформах объявлена

Студия Rockstar обожает держать игроков в неведении, играть на их чувствах, обижать и всячески издеваться над публикой. Но им всё прощают, ведь за новую GTA многие готовы душу продать не только дьяволу, но и кому похуже. Например, одному из героев этой игры. Но это всё неважно. Важно лишь, что обладателей ПК год назад серьёзно обидели, не дав поиграть в GTA V. C новыми консолями ещё куда ни шло, публики мало, продажи будут невысокими. Но ПК тут причём? И вот на прошедшей в июне E3 2014 нас успокоили: спустя год ПКшники, а заодно и обладатели PlayStation 4 и Xbox One, свою пятую часть получат. Началось новое мучение — ожидание точной даты. Дату объявили, и это ещё один удар ниже пояса для рыцарей мышки и клавиатуры.Итак, студия Rockstar сделала официальное заявление. Игра Grand Theft Auto V поступит в продажу в версии для консолей нового поколения 18 ноября текущего года. Версия для ПК тоже будет. Но 27 января. То есть, спустя ещё почти полтора месяца. О чём говорит новое видео, чуть длиннее минуты. Точнее, в видео про ПК только «тоже будет». Но в анонсе информация есть. А видео можете и посмотреть, хотя в нём ничего особенного. Вот я вас спрашиваю, как это называть? И это после заявлений, что ПК-версия разрабатывается аж с 2011 года! Что «ПК для нас очень важен» и так далее! По мне, так это издевательство и цинизм. Но ладно, мы же всё готовы терпеть. И смотреть на все те бонусы, что будут в обновлённой GTA.А бонусов будет полно. Во-первых, купив игру, вы автоматически получаете по пятьсот тысяч внутриигровой валюты для одиночной кампании и Grand Theft Auto Online. Завезут улучшенный дорожный траффик, улучшенное поведение животных в окрестностях Лос-Сантоса, новые виды транспорта, новые занятия. Ну, типа там всякая ерунда вроде фотоохоты. То, за что мы серию и любим. Бесполезно, зато круто! Нас ждёт улучшенная физика повреждений и погодные эффекты, которые станут ещё ближе к реальности. Даже радиостанции обзаведутся более чем сотней новых треков.Короче, игра, которую и без того боготворят, обещает стать ещё лучше. Только вот отношение разработчиков к ПК напрягает. Маркетинг и дополнительные прибыли, обеспечиваемые Microsoft и Sony в обмен на временную эксклюзивность — это, может, и прибыльно, но уважения среди игроков не прибавляет. Ладно, всё равно мы будем играть. Стоит только взглянуть на партию новых скриншотов, чтобы окончательно в этом убедиться. Они под спойлером, все открываются в полном размере. Спасибо пользователю Lady Imperfect за проявленную сознательность.

Raven's Cry — Сделай предзаказ и сэкономь деньги
Прочее

Raven's Cry — Сделай предзаказ и сэкономь деньги

Тематика пиратов, в особенности пиратов морских, тех, которые пришли, то есть, приплыли к нам из века XVI-XVII, вот уже очень долгое время не перестает будоражить умы миллионов людей. И это даже не вина Джонни Деппа, хотя и его заслуга тут есть. Тем более удивительным является тот факт, что действительно хороших, пропахших ромом и солью игр на тему буканьеров, корсаров, флибустьерах и иже с ними довольно мало. Сходу вспоминаются разве что серии Risen да отечественного производства "Корсары". Ну, еще можно прибавить Assassin's Creed IV: Black Flag, которая как бы и не совсем про пиратов, но одна из лучших игр именно про пиратов. Такой вот своеобразный оксюморон. Но! Этой осенью свою порцию рома мы получим. Прошу любить и жаловать, Raven's Cry. Речь идёт о чистокровной пиратской РПГ по имени Raven's Cry. Разработкой занимается студия Reality Pump, создавших в своё время стратегию Earth и РПГ Two Worlds в двух частях.Сюжет игры рассказывает историю Кристофера Рейвена, молодой шотландский мальчик, отправляется с родителями на корабле, чтобы поселиться на одном из карибских островов. Возле Ямайки корабль атакован пиратами, и Кристофер остается единственным выжившим, потеряв при этом кисть левой руки. Он клянется отомстить главарю напавших и для этого со временем сам вступает в ряды пиратов. По ходу игры герой, уже опытный корсар, выслеживает пирата, известного как Невилл Скрэнтони по прозвищу «Дьявол»Основной идеей игры является показать пиратов ближе к исторической правде, чем популярный образ в массовой культуре — мрачными и жестокими негодяями. Сообщается и о некоторой нелинейности сюжета — способы выполнения квестов будут влиять на дальнейшие события, а также о «плакатах о вознаграждении за поимку» в случае плохой «репутации», как в Assassin's Creed 2. Разработчики обещают отличную атмосферу, проработанных персонажей, хорошую систему прокачки (обещают кучу всего и как в старые добрые времена). Единственное, что на данный момент вызывает сомнения, это графика. Она, конечно,важно. Но в любом случае надеюсь, достоинства перевесят недостатки.Игра выйдет уже в октябре, если быть точным — то 14 числа. По случаю приближающегося выхода разработчики открыли предзаказ на игру в Steam. И анонсировали два издания игры. Первое, простое, если оформить предзаказ, будет включать:100 минут игрового саундтрека;Карту мира в формате PDF;Три внутриигровых бонуса: пистолет «Длинная рука», меч «Marrow» и фигуру на нос корабля «Грифон».Больше плюшек будет в Digital Deluxe Edition:Расширенный саундтрек на 140 минут;Артбук на 72 страницы;Сборник песен в формате PDF, со словами и музыкой;8 пиратских песен, которые настоящие пиратские песни. Настоящие, серьёзно.Внутриигровые бонусы: фигура на нос корабля и кортик «Безжалостный», а также уникальная локация на полчаса геймплея;Эксклюзивные обои.Вот так вот. Сделать заказ игры можно на её страничке в Steam по цене $26.99 и $31.49 за обычное и расширенное издание соответственно.Спасибо пользователю Hangman >B-7 за информацию.

Resident Evil: Revelations 2 — Разрешите представиться, зомби
Прочее

Resident Evil: Revelations 2 — Разрешите представиться, зомби

Как всем известно, зомбоящик — это плохо, зомби — это хорошо. Поэтому Capcom делает игру про второе. Ещё эта игра про безнадёжность, страх, мрачные коридоры, вопли из-за угла, конечности и так далее. Вы уже поняли, что это не самое приятное зрелище, если вы не любитель полуразложившейся плоти и «Пилы». Откровения о Т-вирусе продолжаются в свежеанонсированной игре Resident Evil: Revelations 2. Как отдельно подчёркивают разработчики, игра от создателей первой части. Поразительно, правда?В роли главной героини, уже знакомой нам Клэр Редфилд (ну, то есть, знакомой вам, игравшим в другие части), игрок просыпается после вечеринки, на которой явно что-то пошло не так. На подобную мысль наводит странный браслет на запястье (нет, не наручники) и довольно мрачненький антураж помещения, в котором, собственно, происходит пробуждение. Ну а дальше начинается чертовщина. Я хотел сказать, зомбовщина. Смотрите сами. В игре будет две кампании — одиночная и кооперативная. События по времени происходят между пятой и шестой частями серии. Обещается немало нововведений. Так появится новый тип ходячих мертвецов, называющийся Afflicted. Мне очень понравилось их описание в устах продюсера игры Мичитеру Окабе: «Они могут быть похожи на обычных зомби, но они основательно от них отличаются». Браво. Они такие же, но другие. Исчерпывающая информация.Но в целом игра должна выйти отличной. По крайней мере, не хуже первых «Откровений». Выйдет игра в начале следующего года на всех актуальных платформах. А пока можно ещё посмотреть на скриншоты под спойлером (они открываются в полном размере). Спасибо пользователю Hangman >B-7 за информацию.

Энди-с-Лицом•12 сент. 2014
ФРПГ на TESAll: Интервью #2
Прочее

ФРПГ на TESAll: Интервью #2

Уважаемые пользователи и читатели TESAll! Новостной отдел ФРПГ специально для вас подготовил следующее интервью - на этот раз, с одним из самых активных игроков раздела форумных ролевых игр. Если вы по какой-либо причине пропустили дебютное интервью с одним из мастеров нашего раздела, то можете ознакомиться с ним прямо сейчас! А мы тем временем рады приветствовать нового гостя - и это.. Интервью подготовил FalseLemur **Все картинки в статье кликабельны и ведут к биографиям персонажей. FL: Снова я рад приветствовать вас, уважаемые читатели и пользователи TESAll.ru! Сегодня у нас в гостях один из самых ярких игроков раздела форумных ролевых игр, мой земляк и активный участник сразу нескольких ФРПГ - Элесар! Спасибо, что согласился ответить на несколько вопросов, Эл. Эл: Доброго времени суток и всегда пожалуйста! Такое представление заставило меня смутится, но теперь я взял себя в руки и с радостью готов ответить на все каверзные вопросы, подготовленные новостным отделом.FL: О, поверь, вопросов накопилось действительно немало! Но начну всё-таки издалека: когда мы с тобой только познакомились, ты был достаточно далёк от ФРПГ как способа интересного времяпровождения. Что привлекло тебя в ролевые игры? Или я неправ, и твой стаж форумного игрока куда внушительней? Эл: Не что, а кто. Один глубокоуважаемый мной человек под ником FalseLemur, которого ты, безусловно, знаешь, позвал меня поучаствовать в нескольких ролевых играх на TESAll.ru. Потом я наткнулся на ФРПГ Горыныча, ну а дальше "втянулся". Стаж подобных игр у меня имеется, но очень и очень давний и совсем небольшой, ещё со времён медленных модемов и бума разных форумов по тематике Гарри Поттера.FL: Ты играл в ролевую по Гарри Поттеру?!! Ой, то есть.. *краснеет* Кхм. Должен отметить, в таком случае, что за полгода твоя карьера игрока развивалась семимильными шагами. И что меня постоянно удивляло - откуда ты находишь в себе столько творческих сил, а в сутках - времени, чтобы полноценно и качественно принимать участие сразу в нескольких проектах? График или просто безграничная фантазия? Не устаёшь параллельно отписываться в нескольких ФРПГ?   Эл: У всех нас есть скелеты в различной мебели...кхм... о чём это мы? Ах да, вопросы. И ответы. График был достаточно благосклонен ко мне в последнее время, это верно, хотя даже в загруженные дни старался отписываться там, где было это нужно: пост-два в день мне сочинить не так уж и сложно. У каждой ФРПГ свой собственный график и темп, поэтому, если правильно распределить силы и время, их можно найти достаточно щадящим, так что нет, не устаю. Безграничность фантазии, сам понимаешь, комментировать я не хочу. Но её всегда может прокомментировать кто-то другой, например ты, мне будет очень приятно.FL: Тот факт, что я с завидным постоянством стараюсь оказаться вместе с тобой в играх, мне кажется, весьма красноречив. Не менее красноречива твоя репутация. Так что фантазия и качество твоих ролей давно удерживают планку. Но все ли роли для тебя комфортны? Ты их воспринимаешь как собственную маску, возможность реализовать себя в другой вселенной, или как персонажей книг? Какие типажи тебе наиболее близки и образы какого пола для тебя естественней отыгрывать? Извини, если последний вопрос покажется несколько компрометирующим. Эл: Наиболее комфортно отыгрывать общительных персонажей, "интроверты", к сожалению, хоть и интересны как личности, в условиях ФРПГ очень ограничены этой своей особенностью - игры в первую очередь это взаимодействие персонажей, а у тех, кто людей по той или иной причине избегает, взаимодействие происходит труднее. Но комфорт в создании персонажа это ещё не всё, так что отыгрываю с удовольствием разные персоны. Всех воспринимаю, как персонажей книг, с той лишь пометкой, что об их судьбе мне придётся не читать, а описывать её, что значительно сближает с героем. Отождествлять себя с персонажем как-то не получается - различия с каждым из них есть и они ощутимы. С полом всё легко - мужских персонажей, различия в мышлении мужчин и женщин есть и их приходится как-то сглаживать в описаниях, чтобы выглядело естественнее. А вот с типажами... Даже не знаю, в каждом типаже, что пишу - есть что-то близкое, если хорошенько покопаться в различиях. По другому, наверное, и не получится. Люблю персонажей с чувством юмора. Всё, пожалуй, что так сразу приходит на ум.FL: А что с теми вселенными, для которых родились твои персонажи? К какому сеттингу у тебя душа лежит, или в каждом можно найти привлекательные стороны и органично сыграть роль? Как ты относишься к авторским сеттингам? Эл: Научная фантастика на первом месте, без сомнения, что можно проследить и по составу моей "команды" персонажей. При всей моей любви ко вселенным Dragon Age и TES, персонажа для подобной ФРПГ написать и сыграть мне кажется куда более сложной задачей, пусть и тоже весьма привлекательной. К авторским сеттингам отношусь исключительно положительно - всегда интересно открыть для себя что-то новое, а во вселенной, которую придумал сам мастер таких возможностей куда больше, чем в уже знакомой.   FL: Поговорим о длительности игр. Какая, на твой взгляд, оптимальная продолжительность ФРПГ и почему? На данный момент ты принимаешь участие в проекте, который начался одновременно со стартом твоей карьеры в нашем разделе и длится до сих пор. Не просто длится, но и весьма, весьма успешен! Как тебе, да и всем остальным участникам, удаётся не "перегореть"? Воспринимаешь ли ты эту историю как.. часть своей жизни, может быть? Место, куда хочется прийти, как к себе домой? Эл: Мне кажется, нельзя так просто взять и назвать оптимальную длительность. Её должны определять своими действиями игроки и мастер и вести к завершению тогда, когда считают, что история должна закончится. Если на игру выделили два месяца, а завершилась она через два месяца и неделю, хуже она от этого не станет, поэтому, как я уже сказал - каждому своё. Если же говорить о "Небесах" - то да, проект, по-моему, уникален. Длится на энтузиазме мастера и игроков, которым он позволил вплетать в сюжет собственные истории, если они не противоречат основной линии повествования. Лично мной воспринимается как место, куда можно прийти, отдохнуть и пообщаться с друзьями и куда, совершенно верно, просто хочется прийти. Думаю, у остальных игроков похожая история и во многом это нам и помогает не "перегореть".   FL: Я думаю, ни для кого не секрет, что довольно часто игроки относятся к ролевым играм с положительной серьёзностью, стараются создать "реальный" образ и такие же условия вокруг него. А где есть реалистичное социальное взаимодействие, иногда возникает и романтичное влечение между героями истории. Твоё отношение к контенту такого рода? Насколько мне известно, одного из твоих персонажей тоже не миновала чаша сия. Не перетягивает ли партнёр на себя внимание с остальных персонажей? Не превращается ли весь проект в "историю двоих"? Эл: Двоякое. С одной стороны, безусловно, разнообразит образ и саму игру. Персонажам, само собой, тоже очень нравится, а как им откажешь-то? С другой - я совершенно не умею писать подобного рода контент. Без лишней скромности и никому ничего не доказываю, просто говорю о процессе написания - приходится внимательно вычитывать перед окончательной отправкой, потому что складывается впечатление, что стиль написания сих постов у меня кидает от уровня "Краткий экскурс по эксплуатации особы противоположного пола" до уровня "Очень-очень дешёвый бульварный роман". Само по себе романтическое влечение настолько тонко завязанный на ощущениях момент, что перекладывать его "на бумагу" непривычно. Но если откинуть этот момент жалости к самому себе, всё в данном аспекте меня и моих персонажей, кому эта "чаша" досталась, устраивает. Перетягивание внимания и "история двоих" - это, опять же, дело конкретных авторов и их конкретных персонажей. Это не хорошо, не плохо, а данность, которую они добровольно или не очень, принимают. Я считаю, что романтическая ветка возможна и абсолютно без ущерба для чего бы то ни было в ФРПГ.   FL: *смеётся* А между тем я вижу, что даже во время интервью ты продолжаешь отписываться в "Небесах". Вот это преданность разделу и проекту! А расскажи-ка мне, пожалуйста, про кубик-дайс. Что лучше: полностью контролировать события игры и то, что происходит с твоим персонажем, либо время от времени оставлять решение за беспристрастным случаем? Сложно ли использовать дайсы новичку? Эл: Мне стоило догадаться, что у вашего отдела повсюду есть глаза и уши. Очень любопытные глаза и уши! Кубиком пользоваться совсем не сложно и он добавляет в игру элемент неожиданности, который очень разнообразит ход написания, что лично мне очень нравится. Главное, чтобы все неожиданности, которые этот самый кубик добавляет в игру, были вполне логичны с точки зрения сюжета - странно, если героя или героиню в пустыне покусает акула. Разве что какая-нибудь специальная, пустынная акула. Поэтому стоит уделить несколько минут для разбора системы. Случайные события это интересно, а вот скармливание акулам персонажей - не очень весело.FL: Что для тебя ФРПГ? Чем (или, может, кем) участие в жизни раздела форумных ролевых игр обогатило твою жизнь? Не задумывался над разработкой своего проекта? Эл: Возможность попробовать себя в творчестве. Возможность пообщаться с интересными людьми. Возможность выразить какие-то свои мысли через персонажей. Много всего, что так сразу и сложно написать и описать. ФРПГ меня подстегнули к тому, чтобы лучше "присматриваться" к людям - довольно часто ловлю себя на мысли, что пытаюсь глубже анализировать действия и слова тех, с кем общаюсь. Ну и конечно раздел обогатил мою жизнь знакомствами с прекрасными людьми, с которыми я пересёкся именно в играх. Что же касается своего проекта - задумывался, но пока не слишком серьёзно. Нужно закончить с тем, за что уже и так взялся, потому что, сколько и как время не планируй, количество рано или поздно отразится на качестве.FL: Большое спасибо за развёрнутое интервью! Должен сказать, что беседовать с тобой столь же удивительно приятно, как и играть. Надеюсь, что однажды смогу принять участие в твоей игре. До скорой встречи в разделе, Элесар! Эл: А мне было приятно отвечать на вопросы. До свидания и удачи с таким прекрасным начинанием, как новости о разделе ФРПГ! Итак, на этом пока всё! Напоминаем, что осенний набор всех желающих принять участие в ФРПГ нашего раздела продолжается! С вами были новостной отдел ФРПГ и Элесар. До скорых встреч!

←1...122123124...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

М'айк Лжец•24 сент. 2014
5 0041132
27
21
10
9
Энди-с-Лицом•21 сент. 2014
2 978618
Энди-с-Лицом•21 сент. 2014
2 3531112
Энди-с-Лицом•21 сент. 2014
8 1901266
Фолси•21 сент. 2014
1 5071212
Юми•20 сент. 2014
1 4701914
7
10
Энди-с-Лицом•19 сент. 2014
7 678642
Энди-с-Лицом•19 сент. 2014
2 227614
33
TSCH•17 сент. 2014
2 993313
Энди-с-Лицом•17 сент. 2014
3 98789
Фолси•17 сент. 2014
2 9831928
5nosmoking•16 сент. 2014
5 0632818
Энди-с-Лицом•13 сент. 2014
11 1061429
Энди-с-Лицом•13 сент. 2014
3 667623
Энди-с-Лицом•12 сент. 2014
4 2721221
1 968
5
7
Фолси•11 сент. 2014
3 1462420
noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.