TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.8.14 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

«Владыки Войны», часть 2 — Громмаш Адский Крик
Прочее

«Владыки Войны», часть 2 — Громмаш Адский Крик

Компания Blizzard продолжает в наглядной форме рассказывать нам о великих орках мира Warcraft. Новое видео из цикла «Владыки Войны» повествует о лидере одного из самых узнаваемых оркских кланов — Клана Песни Войны. Лидере, который славился своей неустрашимостью и непреклонностью, физической силой и силой духа, готового пойти на все ради славы своего клана. Лидере, чьи действия чуть не погубили орков да и весь Азерот. Его имя — Громмаш Адский Крик. Если же вы по какой-то причине пропустили предыдущий выпуск, посвященный Каргату и Изувеченной Длане, то вот он: На очереди еще не один выпуск цикла «Владыки Войны», в которых мы узнаем немного нового из жизни Дуротана (отца Тралла), Гул'Дана и других. Будем ждать!

Keiron•10 сент. 2014
3 038818
Dragon Age: Inquisition — 80 часов на прохождение и кое-что ещё
Прочее

Dragon Age: Inquisition — 80 часов на прохождение и кое-что ещё

У разработчиков из BioWare есть пагубная привычка — рассказывать об игре через Твиттер и ему подобные ресурсы. Так как Твиттер — это общемировое зло, то мне сложновато за этим следить. Но приходится. Ибо упомянутые разработчики злом Твиттер не считают. И вот новое доказательство — ниже у нас тут сразу несколько фактов, которые публиковались то одним, то другим сотрудником студии в течение последней недели.Начнём с самого интересного. Прохождение игры в среднем (!) отнимет у нас с вами 80 (!) часов нашей бесценной жизни, которые могли быть потрачены на кота, дом, семью. Ранее речь шла «всего-то» о 60 часах. Теперь прибавилось ещё 20, и это «не всё, чем есть заняться в игре». Заинтриговали, чертяки.Факт, касающийся Dragon Age Keep. Для тех, кто в танке, поясняю: это такая штука, которая позволяет перенести сохранения из прошлых игр в Inquisition. Так вот, не только сохранения можно будет перенести, но и внешность героя.А ещё благодаря Keep вы можете передать другому игроку (по обоюдному согласию, понятное дело) состояние вашего мира, то есть, отдать ему свои сейвы, содержащие все сведения о принимаемых решениях, которые влияют на мир. Мало ли, в Тедасе всё хуже некуда, надо же перед другом похвастаться.Немного об расовых особенностях Инквизитора. Гномы, в полном соответствии с канонами фентези, имеют 25%-ное сопротивление магии. Маленьких крепышей файерболами не пробить!Эльфы, опять же по канонам жанра, имеют 25%-ый бонус в обращении с дальнобойным оружием. Вывод: Варрик — эльф.А вот люди получат одно бонусное очко навыков на старте. Это всё потому, что я опять буду играть человеком от недостатка фантазии. Спасибо за утешение, BioWare.Ну а кунари, как приличные здоровенные танки-кунари, имеют на 50 пунктов здоровья больше. Танки, они и в Тедасе танки.Немного о спутниках. Половина речи Соласа записана в некоем ритме, о котором известно только актёру озвучки и ведущим разработчикам. Это, без сомнения, интересно, но может статься плохой новостью для любителей русской озвучки. Ведь в локализацию ритм могут и не завезти, что будет печально.Последний факт, который ни о чём. BioWare всерьёз думали над созданием лайв-экшен фильма Dragon Age. Правда, непонятно, что они в конечном итоге надумали.На этом всё, спасибо за внимание и до новых публикаций на вы знаете каком сайте. Напомню, что игра пожалует на прилавки 18 ноября для всех актуальных платформ. Сделать предзаказ можно прямо сейчас у наших друзей.

Batman: Arkham Knight — Проведи лето в Готеме
Прочее

Batman: Arkham Knight — Проведи лето в Готеме

Знаете, я, конечно, могу крупно ошибаться, но переносы релизов игр — это прямо какой-то новый, весьма странный тред этого года! Я со счёта сбился, сколько игр переехали в более отдалённое будущее за 2014. Ладно ещё тот факт, что Assassin's Creed каждый раз выходит на две недели позже запланированного. Ну я могу понять переносы The Witcher 3: Wild Hunt на февраль и съезд Dragon Age: Inquisition на две недели в ноябре. Но с каждым переносом ситуация становится всё комичней и комичней. Встречайте нового опоздуна — Batman: Arkham Knight.Серия Batman: Arkham от британской Rocksteady в представлении нуждается слабо. Разработчикам удалось создать настолько великолепную игру по уже покрывшемуся паутиной герою, что все игроки ахнули от восхищения и радостно хлопали в ладоши, когда после короткого перерыва британцы анонсировали новую, четвёртую игру, которую они будут делать сами, а не какие-то там сторонние товарищи. Нам показали несколько трейлеров, от которых у меня заболели ладони. Нам даже Бэтмобиль показали! И мир, который в пять раз больше предыдущего, и по которому самое то рассекать на Бэтмобиле! Заверили, что игра выйдет 24 февраля и затихли.И вот на тебе. Хорошая новость для тех, кто в этот же день хотел поиграть в The Witcher 3 и плохая для тех, кто собирался играть именно в Arkham Knight. Новый перенос! На чуть больше, чем три месяца. «Рыцарь Аркхама» сразится с Бэтсом только второго июня. И ни днём раньше. Хоть одно хорошо. Следующее лето принесёт как минимум одну супер-игру. Не то, что это.Ну и ещё одна ложка мёда. Показали коллекционное издание игры для Arkham Knight. Точнее, сразу два издания, но лишь одно из них выйдет для ПК. Это Limited Edition, включающее артбук на 80 страниц, комикс, саундтрек, набор скинов для Бэтмена, статуэтку главного героя. Обойдётся эта красота в 75 фунтов стерлингов для ПК и 90 для PlayStation 4 и Xbox One. Для консолей можно также будет купить за 170 фунтов Batmobile Edition, в котором вместо фигурки Бэтмена будет фигурка Бэтмобиля. Смотрите картинки ниже.

BlizzCon 2014 — осенний фестиваль для фанатов Blizzard
Прочее

BlizzCon 2014 — осенний фестиваль для фанатов Blizzard

Близится одно из самых (нет, пожалуй самое грандиозное) событие для поклонников творчества компании Blizzard — BlizzCon 2014. Именно на этом мероприятии разработчики делают свои самые громкие анонсы и рассказывают самые свежие факты. Те, кто хотели попасть на шоу лично, уже давно раскупили все билеты, но и для тех кто предпочитает следить за программой сидя у экрана монитора, Blizzard, как и в прошлые годы, запустила продажу виртуальных билетов по цене 40 долларов за штуку.Цифровой клочок бумаги позволит вам приобщиться к двухдневному событию через высококачественные и скоростные стримы на официальном сайте, а также, если вы по какой-то причине пропустили некоторые моменты, посмотреть повторы. Разнообразная шоу-программа BlizzCon 2014 включает в себя обширные интервью и презентации разработчиков по всем играм компании: World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, HearthStone: Heroes of Warcraft и Heroes of the Storm (как всегда будем надеяться на любые подробности касательно «Титана»), а также разнообразные конкурсы, включая косплей и вечерний музыкальный концерт.В прошлый раз на сцене выступала группа Blink 182, кто же будет развлекать публику в этот раз пока загадка. В качестве еще одного приятного бонуса, все купившие виртуальный билет получат внутриигровые подарки для всех игр от Blizzard. Но даже если вы не собираетесь покупать виртуальный билет, то все равно сможете посмотреть через официальный сайт церемонию открытия и турниры. И, конечно же, никто не отменял бесплатные ре-стримы от крупных игровых порталов, только я вам об этом не говорил.BlizzCon 2014 будет проходить с 7 по 8 ноября в Анахейме.

Keiron•08 сент. 2014
2 011
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Видео с геймплеем, сэр!
Прочее

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Видео с геймплеем, сэр!

Шерлок Холмс — это давно уже не просто персонаж, а целый культ, адепты которого добрались до всех без исключения средств массовой культуры. Миллионы с нетерпением ждут новый, четвёртый сезон «Шерлока» с Бенедиктом Камбербетчем в главной роли (я тоже очень жду, обещают нечто невероятно эпичное, по сравнению с чем третий сезон вяло отдыхает), зачитывают книги до дыр и молятся на своего героя. Но мы с вами геймеры, и кроме игр других вариантов не признаём! И нам волноваться приходится меньше всех. До четвёртого сезона «Шерлока» далеко, а вот до игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments от Frogware гораздо ближе.Вновь нам предстоит лично почувствовать на себе, как это — быть величайшим сыщиком всех времён и народов. Разработчики обещают вот уже в седьмой раз преподнести хитрослетённые преступления, раскрытие которых для Скотленд-ярда невозможно. Но мы не какой-то там инспектор Лейстрейд, который не может установить причинно-следственную связь между облысением слуги и расчёской у трупа. Мы Шерлок Холмс. В нашей голове — дедукция, и ни один злодей от нас не уйдёт.Некоторые возможности новой игры демонстрируются в новом трёхминутном ролике. Ожидающим игру смотреть обязательно. А я лишь напомню, что выходит игра Sherlock Holmes: Crimes & Punishments 30 сентября на всех платформах.

Энди-с-Лицом•08 сент. 2014
1 621
Wasteland 2 — Новое видео и информация об распространении
Прочее

Wasteland 2 — Новое видео и информация об распространении

История разработки этой игры по уровню накала страстей и ожиданий уже достойна вхождения в золотой фонд преданий игровой индустрии. Блестящая кампания по сбору средств удалась так хорошо, что разработчики из inXile Entertainment даже растерялись, не зная, куда девать эти деньги. Трата народных средств оказалась такой трудоёмкой задачей, что количество дат релиза у этой игры способно обеспечить ей место в Книге рекордов Гинесса. Но не прошло и много лет, как дата выхода (уже совсем точная) приблизилась вплотную. 19 сентября вложившие деньги и просто ожидающие Wasteland 2 получат желаемое. Для отечественного покупателя, кстати, дата релиза вполне себе хорошая — локализация подоспеет точно в тот же день.Теперь о способах сей шедевр (по уверениям разработчиков) заполучить на свой ПК. Основная модель распространения — это сервисы цифровой дистрибьюции. «Получить цифровую копию игры можно будет через партнёрские онлайн-магазины, из числа наиболее свободных от DRM-защиты», — говорится в последнем апдейте официальной странички на Kickstarter. В число таких свободных от зла, имя которому — DRM, сервисов попали два:Steam. Тут всё понятно. Если игры нет в сервисе от Valve — её нет вообще. Регулярные обновления до последней версии и техническая поддержка на всех операционках тоже входит в комплект.GOG.com. Менее известный сервис, способный похвастаться полным отсутствием DRM. Вообще полным. Надо дать ссылочку многим боссам из, скажем, Ubisoft или Electronic Arts. Также поддерживает все платформы: Windows, MacOS и Linux.Немного сложнее дела обстоят с физической копией. Её можно заказать в Ranger Centre. В первоначальной версии на физических носителях для дисков будет система скачивания «патча первого дня». Чуть позже разработчики выпустят золотую версию, включающую все сделанные на момент выпуска изменения и патчи. С диском поставляется ключ продукта для Steam и GOG.com, так что вы сможете активировать там игру и играть через эти сервисы. Если же вы желаете получить на диске версию совсем без защиты и необходимости активации — то свяжитесь с разработчиками здесь. Они вышлют вам копию в день выхода с включённым первым патчем.А если вы до сих пор не можете решиться на покупку игры, то можете лишний раз на неё взглянуть в свежем видео продолжительностью почти семь минут. Содержание не буду пересказывать, смотрите сами. Ну, и ждём 19 сентября. И готовим противогазы с антирадами.

ФРПГ на TESAll: Интервью #1
Прочее

ФРПГ на TESAll: Интервью #1

И снова мы рады приветствовать вас, уважаемые пользователи и читатели TESAll. Напоминаем вам, что осенний набор игроков в форумные ролевые игры продолжается. Спешите записаться! А между новостями об анонсах наша команда продолжает свою работу. Например, готовит интервью с мастерами и игроками ФРПГ-раздела. И почётный гость дебютного выпуска, Мастер уже двух анонсированных ролевых, который сейчас как раз набирает участников в одну из них - это.. Специально для вас интервью подготовил Leo-ranger. Leo-ranger: Доброго времени суток, дорогие читатели, с вами новостной отдел ФРПГ и один из гейм-мастеров нашего раздела - Prisoner-Boratino! Здравствуйте. Хочу поблагодарить вас еще раз за то, что любезно выделили для нас время.Prisoner-Boratino: Добрый вечер. Всегда готов и рад пообщаться.Lr: Вы совсем недавно анонсировали новый проект по сеттингу The Elder Scrolls: "Обратная сторона монеты". Каковы ваши ожидания от игры? Быть может, немного приоткроете завесу тайны и расскажете о сюжете?PB: Мои главные ожидания, как, собственно, и цель мероприятия - получение как можно большего количества удовольствия. Что же касается сюжета, игроки сами будут его создавать. Конечно, как и всегда, есть определенный "скелет", но это только основа, на которой будет строиться и обрастать подробностями повествование. Как сказано в опубликованной на сайте новости, сюжетных линий будет две, но с течением времени они сольются в одну. Главный "отрицательный" герой обижен судьбой в лице правосудия и собирается мстить, не брезгуя никакими средствами. Но мнение читателя об этом персонаже поменяется с течением времени и количеством фактов, которые игра ему предоставит.     Lr: На данный момент вы ведете еще одну игру, также в мире Древних Свитков, под названием "Нечестная Конкуренция". Довольны ли вы самой игрой, активностью игроков? Все прошло так. как планировалось? Когда ожидаете закончить игру?PB: На участие в игре подали заявки 9 человек. Все были приняты. Что касается самой игры, сюжета, действий, все идет довольно хорошо и близится к логическому завершению. Надеюсь, спустя недельку мы его достигнем.     Lr: И, тем не менее, вы решили анонсировать второй проект, еще не закончив первый? Почему? Не лучше было бы сначала полностью завершить "Нечестную конкуренцию"?PB: Чтобы начать проект (саму игру), нужно сперва набрать должное количество игроков, продумать все, чтобы после не возникало затруднений. В прошлый раз на это ушло около двух недель. В этот, поскольку действо будет более масштабным, думаю, понадобится около месяца. А ожидание, как известно, утомляет. Так что я решил максимально приблизить даты окончания одной игры и начала другой.Lr: А связаны ли "Нечестная конкуренция" и "Обратная сторона монеты" чем-либо, кроме одного мира игр? Пересекаются или упоминаются, возможно косвенно, события одной игры в другой?PB: Возможно, события "Нечестной конкуренции" будут вскользь упомянуты в "Обратной стороне". И еще один персонаж будет задействован в обеих играх. Во второй, правда, будет больше как НПС, но очень даже важный.Lr: Насколько мне известно, в обоих играх у вас есть свои персонажи. Считаете ли вы, что игру мастерить легче при непосредственном в ней участии? Что вам нравится больше: играть или вести игры?PB: Разумеется, легче. В любой момент собственный персонаж может исправить неполадки "изнутри". И контакт с другими игроками при этом будет более тесным. А нравится мне больше... даже не знаю, честно. Дело в том, что из четырех игр, в которых я принимал участие, три были "моими". С одной стороны, классно, когда ты не знаешь, о чем пойдет речь дальше, как разовьется сюжет, что ожидает впереди. С другой - мастеря игру, имеешь возможность построить такой мир, какой считаешь наиболее приятным и близким тебе.     Lr: Считаете ли вы, что ролевая игра к своему завершению должна представлять цельный литературный труд, где каждое каждое сообщение - следствие предыдущего? Или главное - получить удовольствие от игры, а в каком формате не так уж и важно?PB: Для меня литературная составляющая важнее. Наверное из-за того, что началось все с прочтения мной пары очень классных ФРПГ. И мне хочется, чтобы и наши творения были интересны читателю. Кроме того, я люблю сочинять, с детства пишу. Но и читать то, о чем пишут другие члены команды, мне тоже очень нравится. Пишу часто только ради того, чтобы почитать их посты. И удовольствие получается не только от игры, но и от интересного текста.Lr: Какова вообще роль мастера в игре?PB: Начать ее, придумать сюжет, а также давать пинков игрокам, чтобы не тормозили. Заинтересовать людей и вести за собой.     Lr: Какие игры вы предпочитаете: длительные или более короткие, и почему?PB: Длительные. Потому что короткие труднее продумать. Ведь все надо уметь сделать качественно, а на мой взгляд, чем миниатюрнее творение, тем больше сил и старания нужно в него вложить, чтобы оно получилось привлекательным и достойным внимания.Lr: А что есть ФРПГ лично для вас? Опишите, пожалуйста.PB: Для меня это маленькая жизнь. В каждого персонажа я вкладываю частичку души, что-то такое, что в обычной жизни показываю редко. А игра дает мне возможность выставить напоказ эти качества, возможно, стать таким, каким я на самом деле хочу быть. Правда, к сожалению, только на бумаге, ну или на экране, как угодно.Lr: Возможно, перед тем, как закончить наше интервью, вы могли бы сказать пару слов читателям? Дать совет тем, кто только начинает или пока лишь подумывает начать участвовать в ФРПГ?PB: Совершенствуйте свое знание родного языка. Тогда с вами будет очень приятно работать. И если уж взялись за дело - так доводите его до конца. Итак, на этом пока всё! С вами были команда новостного отдела ФРПГ и Prisoner-Boratino. До новых встреч!

Двемерское искусство - Пустыня Аликр - Новости проекта
Прочее

Двемерское искусство - Пустыня Аликр - Новости проекта

"Священный огонь возвышается над огнем, призраками великих мужчин и женщин без имен, Городами, разрушенными и падшими в огне, Песней Откровений Дайоскори, разрывающимися стенами и бессмертными скалами, пламенным песком, который лечит и разрушает."В последнее время у нас практически не появлялись новости, посвященные модификациям для Oblivion. Пожалуй сходу можно назвать лишь новость, приуроченную к релизу крупного квеста "Цитадель безумия" от Lariatius. Надо исправлять этот недостаток, поэтому сейчас речь пойдет о другом крупном проекте в русском сегменте TES. Представляем Двемерское искусство – Пустыня Алик'р.На данный момент над модом работают несколько человек: Usher - идейный основатель и главная движущая сила проекта, а также Lariatius и Ronnie Magnum, отвечающие за левелдизайн и наполнение проекта новыми моделями соответственно. И это не считая различных актеров озвучки. По словам Usher'а, отечественный проект, долгие годы разрабатывающийся, наконец близок к релизу. На основе The Elder Scrolls IV:Oblivion мы создали большой регион Хаммерфелла - пустыню Алик'р, полную секретов и тайн. Несколько сюжетных линий, сравнимых с оригинальными по продолжительности, поведают вам новые истории из мира Древних свитков. С любовью к лору вселенной прописаны они, будь вы почитателями приземлённых вещей в Древних Свитках, либо обожаете метафизику - вы найдёте для себя много интересного тут. Двемерские города проснулись после многовекового сна, гражданская война снова воцарилась в Хаммерфелле, кризис Обливиона здесь выглядит совсем иначе, нежели в Сиродиле.На огромной территории, представленной в проекте, расположились два крупных города, посетить которые можно было ещё в TES II:Daggerfall: Бергама и Алик'ра. Каждый город уникален, со своей историей, которая сказалась на архитектуре, на жителях. Много внимания отведено разным мелочам, улицы со временем меняются, караванщики привозят и увозят товары, да и сам главный герой может внести свою лепту в облик городов. С каждым жителем можно поговорить, и каждый поведает что-то новое. Множество пещер и руин раскинулось на территории Алик'р. Опасайтесь заброшенных гномских городов, странные вещи творятся вблизи них. Обходите стороной гробницы, ведь некроманты и даэдропоклонники тревожат духи предков, придумывая новые извращённые виды нежити. Не входите в пещеры, орки с гоблинами живут там обычно, не прочь они будут съесть вас.Полное русское озвучивание и музыкальное сопровождение, написанное для проекта, море книг и текстов - всё это поспособствует погружению. Новая одежда, броня, оружие, враги, архитектура... Большая часть контента создана нами, нашими соотечественниками, что даёт повод гордиться.Двемерское искусство - Пустыня Алик'р всё ещё разрабатывается, сейчас проходит стадия озвучивания, проекту требуются актёры. И тестеры, готовые поиграть в конечный вариант, когда проект будет полностью готов, но должным образом не “отполирован ”Примеры озвучки, а так же небольшая демонстрация пустыни находится под катом ниже. Дата выхода на текущий момент неизвестна. Обсудить новость можно в группе Вконтакте, а также у нас на форуме.

«Мор. Утопия» — Пир во время чумы
Прочее

«Мор. Утопия» — Пир во время чумы

Город. Город умирает. Город бьётся в агонии. Крошечный, затерянный посреди бескрайних степей, не имеющий даже имени, но таящий сотни тайн. Тайн, которые готовы рискуют кануть в Лету со всеми жителями. Пепельная чума, жуткая болезнь, разрушающая и тело, и душу, пожирает город. Жители отчаянно пытаются сделать хоть что-нибудь, но болезнь настигает одного за другим, превращая человека в зверя. Чума уравняла всех в стремлении выжить. Жалкие островки морали тонут в море хаоса и беззакония. Вы спасёте этот город... Или погибните вместе с ним.Трое считают, что город ещё можно спасти. Врач по прозвищу Бакалавр был прислан из Столицы, чтобы выяснить причины заболевания и вылечить его. Экзальтированная девочка, Самозванка, уверена, что может исцелять заражённых наложением рук. Молодой и амбициозный хирург Гаруспик, обучившийся своему ремеслу самостоятельно считает, что ему по силам спасти свой город. Три истории, которые нужно услышать, чтобы ответить на все вопросы. Вы можете закончить игру лишь единожды. Но готовы ли вы забыть о неразгаданных тайнах? Но чтобы спасти кого-то, надо выжить самому. А смерть поджидает вас за каждым углом. Вы не защищены от чумы, и в любой момент она может заглянуть вам через плечо. Что вы выберете: помочь, зная, чем может обернуться общение с заражёнными, или пройти мимо, сохранив хладнокровие? Но не только чума станет угрозой. Человек, доведённый до отчаяния голодом, безнадёжностью и болью, страшнее, чем даже болезнь, ввергнувшая его в такое состояние. Да, никто не способен пережить два выстрела из револьвера. Но что, если в барабане всего одна пуля? Что, если этот револьвер был обменен на буханку хлеба? Убежите? Убегать с подводной лодки некуда, и рано или поздно вы окажетесь в тупике.Но нет ничего дороже времени. Время не купишь, не украдёшь, не вылечишь его недостаток таблетками. У вас лишь двенадцать дней. Потом город будет уже не спасти. Время надо экономить. Но если вы попробуете срезать угол — что будет ждать вас за поворотом? И не только выбор, срезать или нет путь, встанет перед вами. Выбор будет на каждом шагу. Каждая минута пребывания в городе — это выбор. Помочь бедняку или богачу, который знает правду? Выслушать последнюю проповедь умирающего, рискуя заразиться, или не обратить внимания? Вылечить кого-то или оставить таблетки себе, ведь лишь вы способны спасти город? Ответы знаете лишь вы.И помните о последствиях. Город — это не бесчувственная мешанина улочек и переулков. Город — это персонаж, роль которого даже перевешивает вашу. Вы должны стать единым целым с городом, и тогда он откроется вам. Но не так просто стать составной частью города, агонизирующего в муках. Он живёт, и он умирает. Умирают жители, прямо на улицах, прямо на ваших глазах. Мародёры грабят дома. Да и вы... Вы рано или поздно залезете в чужой дом, чтобы выжить. Чем же вы отличаетесь от мародёров?Сложно, очень сложно описать ваше будущее путешествие. Вам придётся раскрывать тайны, решать дилеммы, красться, опасаясь стать жертвой двуногих хищников, убивать, чтобы выжить. И помните о таких банальных вещах как сон, еда, иммунитет, ваша единственная защита от чумы. А ещё не забывайте о своей репутации. Ведь от ваших поступков зависит, станут ли жители помогать вам или попытаются убить, едва завидев. Но давайте всё же оторвёмся от абстрактных высказываний. Игра эта хоть и во многом состоит именно из абстрактностей, но всё же остаётся игрой, которую можно попытаться описать более-менее кратко. Тут я не берусь рассказывать сам, поэтому главные аспекты именно игры «Мор. Утопия» передам со слов разработчиков. Схватка с чумой. Думаете, призвание врача — облегчать страдания? А что если для изготовления лекарства нужно вырезать чьё-то сердце? В глуши орудия врача примитивны, а с Чумой придётся бороться на многих уровнях. Ваша цель — найти её истоки и спасти город, однако Чума не абстрактна: она гуляет по улицам прямо перед вашим носом; она способна постучаться и в ваше тело. Сдать квест и на шаг приблизиться к цели приятно, но ваши начинания не будут стоить и гроша, если вы не доживёте до их воплощения.Эпидемия правдоподобна: она разворачивается в реальном времени, влияя и на игровые механики, и на сюжет. Торопитесь? Надеетесь срезать угол и добраться до мясницкой лавки поскорее? Увы — если район, где она разместилась, заражён, заходить туда смертельно опасно. В таком районе магазины закрываются, дома запираются, а отрава пропитывает сам воздух. Вот только у вас не всегда будет выбор.Survival. Никаких зомби — тут всё серьёзно. В числе игровых механик «Мора» — голод, жажда, усталость, иммунитет и репутация. Но отношения с другими героями и степень утомлённости не всегда выражены статистически. Ваш противник безустанен и бессердечен. Спросите себя: можно ли назвать «выживанием» сугубо спасение плоти?Стычки с противниками одновременно и просты, и сложны. Угрожать вам будут постоянно: то осмелевшие в ночи бандиты, то мародёры, то свихнувшиеся от боли чумные, а то и просто горожане, которым вы не понравились. В «Море» стычки не главное, так что убить врага можно парой пуль. Но что, если у вас осталась всего одна, или пистолет дал осечку, или вам просто не по нраву расстреливать невинных жертв? Убежать и спрятаться почти наверняка было бы проще — вот только вечно бежать не выйдет.Исследуйте город и его обитателей. В «Море» случайного нет — всякая локация и всякий персонаж вписывают в повествование собственные строки. Вы вольны лепить это повествование своими руками, выбирая, когда и куда пойти, но помните: ждать вас не станут. И не забывайте, что город живёт каждую минуту. Меняются не только погода и время суток; цены растут и падают вследствие сюжетных перипетий, а на улицах то и дело что-нибудь происходит: люди беседуют, ссорятся, мирятся, проводят ритуалы… в общем, живут — а порой умирают. Иногда это будет происходить у вас на глазах, и вы сможете вмешаться; иногда — нет.Время течёт, а чаще всего — утекает. В Городе нетрудно сыскать себе множество занятий… а значит, придётся решать, за что браться в первую очередь. «Мор» можно поставить на паузу и сохранить, когда захочется, но непосредственно в процессе игры придётся следить за самым драгоценным из ресурсов — тем, который не купишь и не выменяешь.Осмысленный выбор. Стоит ли непременно выполнять побочный квест, если это опасно для жизни, или им можно пренебречь? Кого спасти: того, чьи благородные намерения обернулись трагическими последствиями, или подлеца, невиновного лишь в данной ситуации? Нужно ли всеми силами беречь трезвую голову, или поддаться эмоциям — единственный честный путь?Финансируется игра через Kickstarter. Вы можете вложить свои деньги на страничке проекта. Но по словам самих разработчиков из студии Ice-Pick Lodge, проект выйдет в любом случае, независимо от набора требуемой суммы в $250 тысяч. «У нас есть инвестиции, так что мы сможем сделать «Мор» вне зависимости от успеха этой кампании, — признаются разработчики. — Кроме того, у нас имеется подробный план работ. В общем, эта игра выйдет в любом случае. Но без вашей поддержки выйдет она проще и скромнее, чем нам хочется. И это не сугубо эстетический вопрос. Дело не в том, что нам неймётся добавить в «Мор» побольше полигонов, деревьев и моделек. Просто мир этой игры задуман так, что каждая деталь привносит что-то новое в сюжет, атмосферу и настроение игры . Поэтому дополнительные средства добавят «Мору» сложности, изящества и содержательных пластов».Итак, что же мы имеем? На мой взгляд, мы имеем одну из самых атмосферных игр, какую только можно представить. Атмосферностью проникнуто даже полное официальное описание, но которое я опирался и цитировал. Если всё будет хотя бы наполовину так, как хотят сделать разработчики, то игра просто обязательна к ознакомлению. Ведь в последнее время выпускают так мало игр, которые «повлияют на вас сильнее, чем любимая книга». Даром что все возможности для этого есть. Тем отраднее видеть, что кто-то этими возможностями пользуется. К сожалению, несмотря на наличие графика работ о дате выхода переделанного «Мор. Утопия» ничего не сообщается. Зато известно, что насладиться игрой смогут владельцы ПК и новых консолей. Ждём и смотрим видео игры.

Watch Dogs: Bad Blood - новый хакер, новые проблемы
Прочее

Watch Dogs: Bad Blood - новый хакер, новые проблемы

Совсем недавно Ubisoft анонсировала новое DLC для Watch Dogs под названием Bad Blood.В Watch Dogs: Bad Blood игроков ждет новая сюжетная кампания в роли T-Bone, блестящего и эксцентричного хакера, которого игроки встречали во время прохождения оригинальной сюжетной линии. Кампания проведет T-Bone через 10 новых миссий, которые будут проходить в новых местах Чикаго. Вскоре после событий Watch Dogs, Рэймонд "T-Bone" Кинни в последний раз пробирается в Блюм чтобы оставить ложный след в их системе. Прежде, чем T-Bone успевает исчезнуть, он поучает звонок от Тобиаса Фрюера, бывшего коллеги из Блюм ctOS, который нуждается в помощи. Поставив свой побег под угрозу, T-Bone решает помочь, но вскоре понимает, что многие детали истории старого друга не сходятся...В Watch Dogs: Bad Blood игроков также ждут контракты "Street Sweep", новая динамичная система побочных миссий, которая предлагает игрокам бесконечные часы различных задач. Контракты "Street Sweep" можно проходить в кооперативе с другом или случайным игроком, что позволяет сообща бороться с преступными группами Чикаго. Также игрокам будут доступны различные режимы из оригинального Watch Dogs.Кроме того, в Watch Dogs: Bad Blood будут новые эксклюзивные оружия, перки, костюмы, а также радиоуправляемая машинка "Юджин", последнее творение T-Bone, которое поможет вам во многих ситуациях. Микро-обзор:В Watch Dogs вы проходили историю за Эйдена Пирса, блестящего хакера, чье криминальное прошлое привело к насильственной смерти его семьи. К его планам по осуществлению мести присоединилось несколько единомышленников, которые обитают в тени ctOS.Одним из единомышленников был Рэймонд Кинни. Также известный как T-Bone Грэйди. Кинни является легендарным хакером, который создал ранний прототип ctOS. После событий Watch Dogs, все чего хочет T-Bone это уйти из Блюм навсегда.Проще сказать, чем сделать... Основные особенности DLC:Игра за T-Bone Грэйди — Возьмите на себя роль нового харизматического персонажа с насыщенным прошлым, заложенным в Watch Dogs. T-Bone любимчик фанатов игры благодаря его сумасшедшему стилю, юмору и значению в сюжете Watch Dogs. Вместе с ним вас ждут новые открываемые наряды, оружие, перки, а также новые анимации боя.Новый сюжет из 10 миссий — Следуйте за T-Bone в его заключительной попытке скрыться с радаров Блюм. Откройте для себя кампанию из 10 новых миссий, которая будет происходить в Windy City после событий Watch Dogs. Вас ждет новый захватывающий сюжет и шанс узнать больше о прошлом T-Bone.Новая динамичная система побочных миссий — примите участие в контрактах "Street Sweep", чтобы разблокировать новые перки, заработать денег и увеличить вашу репутацию в криминальном мире Чикаго. Эти захватывающие процедурно-генерируемые побоычные миссии предлагают бесконечные захватывающие задачи. В "Street Sweep" также интегрирован топ лидеров, поэтому вы всегда можете посоревноваться с другими игрокми.2 игрока в кооперативе — Наслаждайтесь режимом "Street Sweep" с другом или случайным игроком.Новый контент — Откройте для себя множество новых локаций, такие как новое укрытие T-Bone или секретный офис Блюм в "Blume Forge". Сражайтесь используя новые гаджеты, среди них радиоуправляемая машинка "Юджин", смертоносные начиненные оружием камеры и другие хакерские примочки.Релиз Watch Dogs: Bad Blood состоится 23 сентября для обладателей Season Pass и 30 сентября для всех остальных. Скриншоты

The Sims 4 - Начните новую жизнь уже сегодня!
Прочее

The Sims 4 - Начните новую жизнь уже сегодня!

Уже состоялся релиз The Sims 4 — долгожданной игры-симулятора жизни, которая позволит вам играть с жизнью как никогда раньше. Создавайте и контролируйте новых персонажей — их тела, разум и сердца. Стройте уникальные дома. Направляйте и изучайте жизни ваших персонажей, и получайте незабываемые и удивительные впечатления. Новые инструменты проектирования в редакторе создания персонажей и комнатно-ориентированный режим строительства помогут создать удивительные вещи в удобной и развлекательной форме. Хвастайтесь своими любимыми творениями с помощью совершенно новых способов и просматривайте творения сообщества в поисках вдохновения.Особенности игры:Новые персонажи — Создавайте и контролируйте новых персонажей — их тела, разум и сердцаРазум — Персонажи двигаются и действуют еще естественнее, чем раньше, начиная от одновременного занятия различными делами до выражения настроения своей походкой. Выбирайте характер и желания для персонажа, разузнайте про мечты всей его жизни, исследуя его мысли, навыки общения, карьеру и памятные моменты.Сила эмоций — Впервые у персонажей появилось множество собственных эмоции. Персонажи могут испытывать до 15 различных эмоциональных состояний, зависящих от других персонажей, действий, событий, памятных моментов или даже от вашего выбора одежды. Игровой процесс и истории персонажей зависят от сделанного вами выбора, что может привести к еще более сильным эмоциям с их стороны.Новые инструменты проектирования — Редактор создания персонажа и режим строительства еще мощнее, удобнее и увлекательнее чем когда-либо. Вы можете создавать персонажей с осязаемой точностью и построить дом своей мечты без лишних усилий.Яркое окружение — Выбирайте разнообразные условия среды, в которые хотите поселить своих персонажей, а динамичная графика оживит их дома.Ценные награды — Зарабатывайте новые предметы, одежду и черты характера, выполняя задания, находя коллекционные предметы и получая новые достижения.Делитесь своими творениями — Добейтесь славы, публикуя участки своих персонажей. Загружайте творения сообщества для создания совершенно нового облика.Все это ждет вас в новой части игры, разработчики которой перенесли в нее лучшее из прошлых частей серии, приправив потрясающими нововведениями. Приобрести The Sims 4 и "начать новую жизнь" можно уже сейчас в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр

Resident Evil HD Remastered — Похорошевшие бабайки
Прочее

Resident Evil HD Remastered — Похорошевшие бабайки

Серия Resident Evil относится к «той самой» классике игровой индустрии, о которой принято вспоминать к месту и не к месту, в том числе людьми, которые в неё и не играли вовсе. Однако, в данном случае всё вполне уместно, ибо творение Синдзи Миками действительно называется классикой не за красивые глаза. Тем грустней смотреть на агонию основной ветки серии — выходящее нечто трудно назвать продолжением. Часть с цифрой шесть на конце вообще трудно назвать игрой. Издательство Capcom быстро поняло, что заработать на этом издевательстве трудно, ведь «пипл» может и не «схавать». Быстро было найдено простое и известное решение. Ремейки.Сначала взялись за Resident Evil 4. Графику подтянули, физику сделали более адекватной, добавили широкоэкранные разрешения, подтянули управление (на словах главным образом), добавили гордое Ultimate HD Edition, выпустили. И оно, надо сказать, неплохо получилось, вполне себе «доставляет» в условиях отсутствия большого количества сильных конкурентов. И Capcom достала с полки самую первую часть. Выпущенная когда-то для GameCube, она стала легендой. Теперь легенду несут на современные платформы.Что мы, собственно, имеем? Стандартную схему. В числе косметических подтяжек значатся: текстуры высокого разрешения, поддержка дисплеев с соотношением экрана 4:3 и 16:9, переделанное освещение. Физику также подтянули до уровня современной играбельности. Что может быть лучше HD-зомбей? Только натурально падающие под градом пуль высокополигональные зомби! Ниже под спойлером даны три сцены, первая картинка — «тогда», а вторая — «сейчас». Управление также не осталось без внимания. Будет две раскладки: стандартная, которую приходилось переваривать в оригинале, и современная. Переключаться можно будет прямо во время игры.Игра выйдет на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК, так что без порции классики и зомбятины не останется никто. Примерные сроки — начало 2015 года. А пока посмотрите трейлер ниже, а под трейлером можно найти ещё один спойлер с тремя изображениями. Информация предоставлена пользователем Hangman >B-7 в рамках проекта «Предложи новость».

Hearthstone — козырь в рукаве Blizzard
Прочее

Hearthstone — козырь в рукаве Blizzard

Главный финансовый донор Blizzard — многопользовательская ролевая игра World of Warcraft сдает обороты, но ведь какой срок она служила верой и правдой, позволяя компании годами шлифовать до блеска свои игры. Теперь на смену WoW приходит новая надежда разработчиков — карточная Hearthstone: Heroes of Warcraft, призванная заменить именитого родственника (в денежном плане, конечно же). Blizzard рапортует об очень высокой прибыли от игры и прочит ей долгую жизнь.Не последнюю роль в столь успешном старте сыграла правильная ценовая политика компании, а также главный продюсер — Йон Ву, мотивирующий Blizzard грамотно балансировать с системой free-to-play. "Мы очень часто получаем отзывы игроков, выражающие благодарность столь лояльному подходу. Для нас это очень важно, так как мы нацелены дать игре очень долгий жизненный цикл, а не сорвать крупный куш здесь и сейчас, вскоре закрыв проект. Я хочу работать и играть в Hearthstone еще по меньшей мере 10 лет. И мне кажется, что нам это под силу".Действительно, подход разработчиков к ценообразованию и альтернативным путям приобретения внутриигровых вещей достоин всяческих похвал. Получить доступ на Арену, купить бустеры (наборы карт) и даже последнее дополнение «Проклятье Наксрамаса» вполне можно как за реальные деньги, так и за золото, добываемое в сражениях и при выполнении ежедневных заданий. И уж тем более никаких ограничений для простых игроков или форы для «донатеров».Меж тем внутренняя команда Blizzard, работающая над Hearthstone со времен бета-тестирования, выросла с 15 до более чем 30 человек. Они усиленно трудятся над будущими обновлениями, не забывая учитывать пожелания и отзывы игроков, чтобы создать по-настоящему качественный контент. Пожелаем им удачи.

Keiron•05 сент. 2014
ФРПГ на TESAll: День открытых дверей!
Прочее

ФРПГ на TESAll: День открытых дверей!

ФРПГ на TESAll: День открытых дверей!Уважаемые посетители и постоянные обитатели TESAll!Мы рады сообщить вам, что раздел форумных ролевых игр объявляет анонсы новых проектов и, как следствие, набор всех желающих внести свою лепту!Хотите вдохнуть жизнь в своё альтер эго на просторах игровой вселенной? Видите возможность провести любимого или просто интересного персонажа через свою историю и посмотреть, с кем его сблизит долгий путь, а с кем - разведёт и почему? Каких свершений добьётся ваш герой? Или же вы просто намерены продемонстрировать всем творческий талант и принять участие в написании совместной хроники, прочтением которой возможно насладиться, как настоящей книгой?Какие бы мотивы не сподвигли вас сделать краткий шаг за порог нашего раздела, будьте уверены - за открытыми дверями всегда рады видеть новые лица.И новые ролевые игры - если вы считаете себя готовым на подобную ответственность, как мастеринг своего проекта.Тем, кто чувствует себя готовым провести участников через новые истории, мы советуем поделиться идеями предстоящих игр в Записках Мыслителя - специально отведённой для предложений темы. Подать заявку на анонс своей игры вы можете через ЛС куратору раздела - Горынычу.Для тех, кто более настроен поиграть, а не вести игру, мы ниже приведём анонсы и объявления о донаборе исполнителей главных или эпизодических ролей в текущем месяце. Анонс месяца"Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана."Многих преданных фанатов и поклонников культовой серии The Elder Scrolls Мастер Prisoner-Boratino приглашает в ФРПГ под названием "Обратная сторона монеты". Прочитать краткое пояснительное введение к игре и ознакомиться с требованиями Мастера к желающим принять участие вы можете в теме обсуждения. Смело задавайте там интересующие вас вопросы - в конце концов, на то оно и обсуждение. А ты уже записался в ФРПГ?Или "О донаборе"Иногда бывает так, что по каким-либо причинам основной состав не может продолжать игру (например, из-за накладок в обыденной жизни), и Мастер объявляет донабор.В текущем месяце трое Мастеров приглашают всех желающих дополнить игровой состав. Пропавшая память"Представьте себе группу неких людей с полнейшей амнезией, пришедших в себя в какой-то захламленной и давно покинутой квартире с заколоченными толстыми досками окнами, а некоторые окна заложены кирпичами. Что это за место? Как вы здесь оказались? Никак не вспомнить! Но как оказывается все гораздо сложнее и эта квартирка это не просто покинутая лачуга со всяким мусором и хламом, а часть непонятного, странного и чуждого для человека мира. Как же вы здесь оказались? Это узнаете в самой игре."Мастер Alice von Bertruher предлагает вам окунуться в мрачный мир давящей неопределённости и разбитых на острейшие осколки воспоминаний, каждого из которых ни коснись - порежешься. Полностью авторский сеттинг, герои которого знают о себе ещё меньше, чем о незнакомцах. Драматичные моменты, вынужденное взаимодействие и шаткое доверие между персонажами, которые впервые друг друга видят, и многочисленные мини-игры с головоломками - всё это вы сможете для себя найти в данном удивительном проекте. Но главная его "изюминка" - для записи в игру достаточно желания играть. Никаких биографий - ведь ваш герой не помнит даже, как его зовут! Участие в "Пропавшей памяти" - отличный шанс для новичков раздела войти в наш слаженный и дружный коллектив!The Dark Eye: Пламя судьбы"Пять представителей трех разных рас стали приходить в себя практически одновременно. Голова у всех раскалывалась от боли, а плечо левой руки что-то жгло. Как только вы приходите в себя достаточно, чтобы осмотреться, на плече у себя вы замечаете шрам от ожога, подозрительно напоминающий по форме повисшего в воздухе дракона.Ну, еще вы сидите в клетках."Мастер Терон Махариэль приглашает всех любителей хорошего средневекового фэнтези (магия и выбор из рас в наличии) и поклонников серии игр Drakensang! С требованиями к игрокам проекта вы можете ознакомиться в теме обсуждения, как и со всей необходимой информацией для создания неповторимого и увлекательного образа своего героя. Там же (или у Мастера в ЛС) вы можете оставить заявку о своём желании принять участие.К далёким небесамДалекое будущее. Земля перенаселена. Человечество питается синтезированной пищей. Полная апатия среди населения. Молодежь ничего не интересует, кроме развлечений по тривизору. Число самоубийств растет с каждым годом. Человечеству грозит полное вымирание.Отважный экипаж исследовательского корабля "Калипсо" продолжает искать новый дом для людей. Они уже многое оставили позади, но впереди их ждет еще больше: борьба с паразитирующим планету существом и армия подвластных ему приспешников, союз с инопланетянами и встреча с экипажем.. другой "Калипсо". Выживут ли герои? Присоединяйтесь и узнаете!"Мастер Горыныч предлагает всем поклонникам игр в стилистике Sci Fi примерить на себя роль инопланетных обитателей. Эти образы способны заиграть уникальными чертами, которыми вы их наградите. Несмотря на то, что персонажи второстепенные, их отыгрыш идеально подойдёт для всех, кто по каким-либо причинам не хочет писать биографию, не может уделять много времени игре или пока что чувствует себя не очень опытным для продолжительной игры в основном составе. То есть, опять же, вариант для новых посетителей раздела. Все возникшие вопросы и заявки на участие вы можете оставить в теме обсуждения игры.Читайте в следующих выпусках: Дайсы: кубик преткновения или необходимый инструмент для создания захватывающей ФРПГ? Интервью с выдающимися игроками нашего раздела. Интервью с Мастерами нашего раздела. Новость для вас подготовили:FalseLemur & Терон Махариэль & Selena

Дороги Техаса на TESALL.RU
Прочее

Дороги Техаса на TESALL.RU

Проект коротких ролевых игр FOX Мафия представляет!Второй сезон быстрых мафий открывает новую Игру, пропитанную запахом бензина и женских духов. Игру, которая утопает в жарком зное пустыни и глотает пыль дорог.Гоночный болид FOX Мафия 010: Финальная точка гостеприимно распахивает свои двери для всех желающих.Узнать о базовых принципах FOX Мафии можно здесь, а тут более общая информации о принципах игры в "мафию". Запись в игру проводится в теме FOX Мафия 010: Запись, а задать вопросы по игре и сеттингу можно в топике Обсуждение FOX Мафии или непосредственно мастеру игры.

Kurasagi•04 сент. 2014
1 15641
Middle-Earth: Shadow of Mordor — На манеже орки
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — На манеже орки

Студия Monolith Production показала на просторах Интернета новый трейлер ролевого экшена Middle-Earth: Shadow of Mordor. Видео получило заголовок Radbag Story, «История Рэдбега». Рэдбег, главный герой сего душещипательного действа, это орк, один из многих орков безграничной армии Саурона. Только градус его противности зашкаливает настолько, что даже свои его за своего, собственно, и не считают. Он у нас бедный несчастный, все его обижают, все его бьют, разве что выть как Голлум он не может для полного счастья.И вот это обиженное миром существо (не мы такие, жизнь такая) встречает на своём полном лишений жизненном пути главного героя игры — убитого да недобитого следопыта Талиона. Надо сказать, как раз вовремя встречает, ровно в тот момент, когда свои его собираются чуть-чуть прикончить. А древние эльфы-духи не имеют привычки возрождать орков, только убитых орками следопытов. Короче, из этого можно сделать остросюжетную мелодраму, а создатели трейлера умудрились запихнуть историю в неполные две минуты.В конце нам привычно напомнили, что дата релиза Middle-Earth: Shadow of Mordor осталась неизменной — 30 сентября для американского региона и 3 октября для нашей страны и всей остальной Европы (и кто придумал двойные даты релиза?..), и вы всё ещё имеете шанс предзаказать игру. Трейлер ниже.

Энди-с-Лицом•04 сент. 2014
2 315
Музыкальная пауза на TesAll: Miracle of Sound
Прочее

Музыкальная пауза на TesAll: Miracle of Sound

Каверы на различные музыкальные темы игр серии TES не новы, однако среди фанатов встречаются и те, кто обладает талантом не только петь, но и сочинять музыку. И сегодня мы поговорим об одном из таких талантливых людей. Встречайте - Miracle of Sound!За музыкальным проектом Miracle of Sound стоит один человек - Гэвин Данн. Все работы Гэвина создаются в его собственной студии. Начав сочинять фан-песни для различных фильмов и игр, имя Гэвина впоследствии стало одним из самых известных и уважаемых в мире игровой индустрии. Имея более 30 миллионов просмотров по всему интернету, создатель Miracle of Sound обрел популярность не заключая никаких контрактов со звукозаписывающими компаниями.Со временем, такие гиганты игровой индустрии как Ubisoft, BioWare, EA, Epic и Bethesda обратили внимание на работы Гэвина, и его песни были использованы для пиара таких AAA-тайтлов как Mass Effect 3, Assassin’s Creed 4, Watch Dogs, и так далее.Песни Данна очень богаты на различные жанры. Джаз, классика, эмбиент, электро, дэт-метал, поп, кантри... это лишь некоторые использованные Гэвином жанры его популярных песен.Помимо вышеперечисленных игр, в свое время музыкальный проект с прелестным названием Miracle of Sound не обошел стороной и Skyrim. Одним из самых известных его "скайримских" произведений является Sovngarde Song, эпическая песня о сильных нордах. Норды известны не только своей храбростью и воинскими навыками, но и пристрастием к Нордскому мёду, именно этому напитку Miracle of Sound посвятила одну из своих песен. В стороне не остались и жители песчаного Эльсвейра. Многие жители Тамриэля недолюбливают каджитов, считая каждого представителя этой расы вором, из-за их природной проворности и бесшумности. В честь их способностей и написал Гэвин следующую песню - Khajit Like to Sneak. Многие фанаты TES отлично знают Малуку благодаря ее балладам, посвященным нашей любимой игровой вселенной. И Гэвин не упустил возможности записать песню под названием Legends of the Frost дуэтом. Два прекрасных голоса, звучащих в унисон отлично передают атмосферу скайримских земель. И конечно же, Гэвин Данн написал песню в честь выхода TES Online, в честь всех народов, проживающих в необъятном Тамриэле, в честь предстоящей войны за Сиродиил... На этом наша музыкальная пауза подошла к концу, надеемся вам понравилось. Поближе ознакомиться с творчеством Miracle of Sound и услышать другие песни можно на официальном сайте или на канале YouTube.

Продолжение отбора в литературную антологию TESALL
Прочее

Продолжение отбора в литературную антологию TESALL

Напоминаем нашим дорогим писателям, что продолжается отбор произведений в литературную антологию Tesall. Если вы мечтали попасть в настоящую книгу и хотите с толком потратить каникулы или отпуск - самое время сесть за письменный стол.Уважаемые писатели, мы приглашаем участвовать всех желающих!Новость этого месяца: изменился состав жюри. Состав вы можете просмотреть в теме.Условия участия.1. В антологию могут войти прозаические произведения объемом до 20 000 знаков (около 7 страниц А4) на ВСЕ части. Тематика произведений может быть любой, КРОМЕ эротической. Избегайте описания прохождений какой-либо игры по сюжету - такие произведения не будут представлять для жюри интерес. Фанфики, если вы вообще захотите выставить таковые, не должны быть прохождением.2. Участвуя в отборе, вы соглашаетесь на передачу своего произведения на издание и отказываетесь от предъявления материальных претензий к издателю. Возможен предзаказ и рассылка в целях покрыть расход на тираж, вы соглашаетесь с тем, что на эти средства не может быть предъявлена претензия.3. Участники обязуются открыть издателю все необходимые личные данные. Публикация под ник-неймом влечет за собой невозможность защиты ваших прав, если этот никнейм официально не зарегистрирован, как творческий псевдоним.4. Автор получает бесплатный авторский экземпляр возможным способом (лично или почта). Дополнительные экземпляры необходимо будет оплатить по себестоимости + рассылка.Порядок проведения1. Произведения, которые автор желает представить на рассмотрение жюри, публикуются в БЛОГЕ автора (Блог заводится здесь, на сайте). Премодерация комментариев в блоге должна быть отключена! Ссылку на публикацию необходимо оставить в теме для заявок (то есть ЗДЕСЬ) Количество произведений и заявок от одного автора не более 5 за месяц.2. Жюри рассматривает произведения в течение месяца, и по итогам каждого месяца отбирает от 1 до 5 произведений в зависимости от объема и качества. Произведения не рецензируются в обязательном порядке. Участвовавшие в заявках ранее провзедения повторно не рассматриваются. При нехватке произведений в конце конкурса возможен дополнительный набор из материала за год на усмотрение жюри.3. При рассмотрении произведения учитывается его художественная составляющая, грамотность, композиция. Так же произведение, хорошо принятое публикой, возможно, будет иметь несколько более высокий шанс. Не обязательно, но неплохо понравиться читателям. Запрещено употребление нецензурной лексики, нелитературных и непарламентских выражений, а так же без особой необходимости - грубых просторечий.ЗАПРЕЩЕНО изменять единожды опубликованное произведение без согласования с жюри. Учтите, что с произведений снимаются копии и внесенные без согласования изменения могут явиться поводом для отзыва произведения с отбора.4. Состав жюри может изменяться на усмотрение администрации. Жюри вводится ради исключения "накруток"5. И наконец - неважно, когда вы зарегистрировались на сайте, если вы успели подать заявку на текущий месяц - у вас есть шансы.Идет прием заявок на сентябрь 2014 года, прием завершится в последний день сентября. Ждем всех!

Кинонизация ассасинов и зомби
Прочее

Кинонизация ассасинов и зомби

Съёмки фильмов по мотивам знаменитых игровых вселенных новой идеей не назовёшь. Начало этому процессу было положено довольно давно изготовлением весьма спорной (мягко говоря) эпопеи по мотивам Resident Evil. Фильмы к играм имели довольно-таки отдалённое отношение, первые две картины были смотрибельны, третью можно было переварить, дальше начался трэш. Что интересно, оригинальной игровой серии хватило на четыре выпуска. А потом тоже трэш. Кинобоссам в пору задуматься над такой схожестью судеб, но нет. Новые фильмы клепаются с вызывающим смесь уважения и покручивания пальцем у виска упорством. И это только один пример. Можно ещё вспомнить Tomb Raider, Street Fighter, Silent Hill, Hitman, Prince of Persia, Doom и даже Mario. И это если обойти стороной творчество, простите за столь лестное определение, Уве Болла. Или там совсем свежак — фильм Need For Speed по мотивам The Run, в котором от оригинала не осталось, как мне кажется, ничего, кроме названия.Однако, не надо быть гением, чтобы понять, для кого и зачем снимаются такие фильмы: для геймеров, у которых сердце замирает при звуке названия любимых серий и рука тянется к карману. Последнее служит причиной всего карнавала. И надо сказать, работает. Я вот обязательно схожу на фильм по мотивам Assassin's Creed. Кстати, он первый герой нашей новости.Если вы ждёте выхода картины по мотивам знаменитого противостояния тамплиеров и ассасинов, то новости хорошие. Главную роль в картине исполнит актёр Майкл Фассбендер, заявил портал Film Divider, опираясь на проверенные источники. Этот красавчик прославился участием в съёмках «Бесславных ублюдков» Квентина Тарантино, «Людей Икс» (дважды играл молодого Магнито в «Первом классе» и недавних «Днях минувшего будущего»), «12 лет рабства».Фассбендер исполнит сразу две роли, что не должно смущать поклонников серии — всем же известно, что предки там всякие, генетическая память и так далее. Так что ничего удивительного, что на роль приговорённого к смертной казни в наше время Майкла Линча и ассасина XV века Агилара де Агароробо выграет один человек. Представители студии UMP, занимающейся непосредственно съёмками, уверяют, что сюжет фильма не будет копировать сюжет какой-либо части оригинальной серии. В современности герой становится жертвой экспериментов некого товарища, от которых его спасает ассасин Лара. Если товарищи киношники считают, что достаточно изменить имена для получения совсем другого сюжета, то они ошибаются. А в прошлом нашим врагом станет реальная личность — глава испанской святой инквизиции Томас де Торквемада. выход картины на большие экраны запланирован на лето будущего года. Судите сами, выйдет ли из этого фильма что-нибудь путное. Мы переходим к следующему пункту программы. Зомби! Зомби в фильмах — это уже стандарт, даже зомби-хорроры по играм были (см. начало статьи). Но на достигнутом Capcom не останавливается. Серия Dead Rising тоже появится на киноэкранах.Срежиссирует картину Зэк Липовски, которого вы можете знать по хоррору «Тасманские дьяволы» и фильму «Лепрекон. Начало», который поступит в прокат уже 26 августа. Информация об участии Липовски поступила от портала Slashfilm. До этого было известно, что продюсером станет Лоренцо Ди Бонавентура, у которого послужной список гораздо богаче: «Трансформеры», «РЭД», «G. I. Joe: Бросок кобры 2», «Возвращение героя». Сценарий напишет Тим Картер (сериал «Mortal Combat. Legacy»). Примерные сроки не называются, но раньше конца следующего года можно не ждать. И это не последний зомбофильм по игре. Серия Dead Island также будет экранизирована, в чём издательство Deep Silver заверило всех поклонников. Так что море, пляж, ходячие трупы станут доступны не только бородатым геймерам в их пещерах, но и более широкой публике. Правда, ни слова о сроках и людях, снимающих фильм, не сказано.Список, в принципе, можно продолжать. Можно рассказать о фильме по World of Warcraft, который, к слову, уже закончен и находится в стадии монтажа, но выйдет не раньше 2016 года (создатели избегают конкуренции с другими крупными премьерами вроде нового эпизода «Звёздных войн»). Можно вспомнить экранизации Uncharted (как бы мы не получили нового Индиану Джонса... Новый режиссёр Сет Гордон подробностей сюжета не раскрывает) и The Last Of Us (тут хочется выразить надежду, что фильм будет хотя бы вполовину так же хорошо, как и игра, чему должен способствовать сценарий, написанный режиссёром игры Нилом Драккманом, а роль Элли пророчат Мейси Уильямс, известной по роли Арьи в «Игре Престолов»). Но по этим картинам информации не так много. Можно строить догадки, прикидывать актёров на роли. Но на сегодня мы закончим. Ждём ваших комментариев и вашего мнения по этим и другим фильмам.

Трогательный BioShock - Выход на устройства Apple
Прочее

Трогательный BioShock - Выход на устройства Apple

Серия BioShock насчитывает миллионы фанатов по всему миру. Многие, как игроки, так и критики, были в восторге от первых двух частей, а последовавшая следом BioShock Infinite вообще сорвала огромный куш и разошлась тиражом почти в 7 миллионов копий. Поэтому не удивительно, что издательство 2K хочет по максимуму использовать узнаваемый и уважаемый бренд. На днях первая часть BioShock стала доступна для покупки в сервисе iTunes по цене в 15$ для iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4, iPhone 5/S/C, более ранние устройства от Apple не поддерживаются. Управлять персонажем можно как прикосновением, так и используя специальный Bluetooth-контроллер. Разработчики обещают полноценную игру и полное погружение (в прямом и переносном смысле), а также графику на уровне консолей прошлого поколения. Убедиться в том, что они, естественно, лукавят можно в данном видео.   Что будет с серией в дальнейшем пока не совсем ясно. Создатель BioShock и глава Irrational Games, Кен Левин, распустил студию в этом году, но в издательстве 2K уверяют, что с новой частью все будет в порядке, разработкой займется внутренняя команда 2K Marin. Пока никаких официальных анонсов, но мы уверены, что они не заставят себя долго ждать. Как, впрочем, и переиздание второй части для устройств Apple. Напомним, что оригинальный BioShock вышел в 2007 году для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Keiron•02 сент. 2014
1 722
Андоран - Новости проекта
Прочее

Андоран - Новости проекта

По сравнению с прошлыми годами в этом году разработка Андорана идет очень активно. Acros плотно занимается разработкой острова Колдеран, о чем свидительствуют скриншоты и карта острова ниже. На текущий момент не готов рельеф долины с Цитаделью ввиду задержки с производством модели самой Цитадели. Также не закончен ряд маленьких перефирийных островков. Однако немалая часть острова уже засажена деревьями.В планах у команды "в сентябре (ближе к концу месяца) перевести Колдеран в открытую стадию разработки. Это нельзя назвать демо версией. Демка все-таки предполагает более широкие возможности. Скорее это что-то вроде первых релизов Скайвинда: смотрите, что мы уже сделали, давайте вместе доведем это до ума. Кстати, скорее всего из релиза я не буду выпиливать ланд Андорана, там будет все, только модели в комплекте будут идти для Колдерана, плюс несколько дополнительных наборов для желающих показать свое мастерство в строительстве ланда на территории острова Андоран", - сообщает Акрос.Чем все обернется в итоге, сложно сказать, имеется несколько вариантов:Одна из версий: мы наконец-то выпускаем нечто под названием "Пролог" на платформе Ская, но в нем вместо острова Андоран - остров Колдеран. И на этом острове Колдеран свои квесты, своя история и время действия немного отличающееся от того, что планировалось для Андорана (есть мысль сделать события Колдерана в 429-431 гг III эры, параллельно Бладмуну). После чего мы бросаем все силы на Андоран и уже Андоран превращается в аддон для Колдерана с первозадуманными квестами и временем действия (432 г III эры - 1 г IV эры). Другой вариант - таки дожать Андоран, а Колдеран будет приятным бонусом внутри олдового "Пролога". Причем степень дожимаемости Андорана будет зависить от успехов на Колдеране. Т.е. если мы сделаем все населенные пункты на Колдеране (инты, детализация экстов и написанные персонажи), а на Андоране за этот период ничего позитивного не произойдет, то география острова может быть в очередной раз пересмотрена. Площадь острова Колдеран примерно в 3 раза больше Солстхейма из Dragonborn, а город Халлгар соспоставим по размерам с такими городами как Вайтран и Рифтен.

After Reset - по стопам Fallout
Прочее

After Reset - по стопам Fallout

«Знаете, мы все были очень расстроены отменой Fallout: Van Buren, Knights of the Old Republic III и Neverwinter Nights III, в то время как игровая индустрия продолжает кормить аудиторию фаст-фудом в виде бесконечных MMO, стараясь обмануть нас, простых геймеров, силой их брендов. И так, будучи такими же любителями RPG как и вы, мы устали разочаровываться, устали ждать чуда — поэтому мы решили заполнить этот пробел сами. Мы хотим воплотить эпическую историю, с настоящими эмоциями как в старых добрых ролевых играх, решили сделать собственное чудо. И мы уверены, что вместе с вами сможем воплотить это в жизнь!». Последнюю фразу, цитирующую Бендера, мне публиковать не разрешили, поэтому допишите в голове ее сами. В остальном же именно так гласит официальный анонс успешного Kickstarter-проекта After Reset.В Black Cloud Studios отмечают, что при разработке руководствовались тремя важными аспектами старых добрых ролевых игр в духе Fallout и Planscape: Torment, а именно:Пост-апокалиптическая атмосфера, разрабатываемая с уклоном на sci-fi реализм и множество локаций для исследования (их даже больше, чем в Fallout 1 и 2 вместе взятых)Нелинейная история со свободой выбора между тоннами ветвей развития сюжета и разнообразными концовкамиХардкорная игровая механика в лучших традициях D&D и SPECIAL. Созданная разработчиками собственная система SACPIC позволяет сконструировать своего собственного неповторимого персонажа или просто выбрать из списка заготовленных и сразу же приступить к игре.История и мир, в который нам предстоит окунуться, придуманы с нуля, хоть и опираются на широко известные каноны пост-апокалиптических сеттингов. Довольно интересная завязка повествует о нашем будущем - золотом веке человечества, сплоченного под флагами Единого Правительства. Это эпоха корпораций, невероятных научных открытий и массового перенаселения. В это время впервые были обнаружены странные внеземные объекты, названные «Артефактами». Они были окружены силовыми щитами и не подавали признаков жизни. Годами. Никто не знал откуда они пришли или каким образом так внезапно появились — но никто особо не переживал об этом до 12 мая.В этот день череда мощнейших ядерных взрывов, вызванная «Артефактами», навсегда изменила лицо Земли, изуродовав и покрыв планету радиоактивным пеплом. Но это был не конец человечества. Вопреки масштабам трагедии, несколько миллионов людей нашли убежище в специально оборудованных подземных базах и в течение следующих столетий они отстраивали огромные подземные мегаполисы. В этих местах и сохранилось Единое Правительство. Спустя не одно столетие сокрытия под искореженной землей, планета наконец-то начала восстанавливаться. Наступило время возродить нашу великую цивилизацию! Но вскоре после вылазки стало ясно, что поверхность Земли уже занята другими, теми, кому удалось пережить апокалипсис и переродиться из пламени и хаоса. Хоть им и не так повезло с технологиями, сохраненными в подземных городах Единого Правительства, они превосходили числом и обладали улучшенными инстинктами выживания. Внезапное появление нежданных гостей заставило их объединиться под знаменем Новой Конфедерации. Дипломатические пути решения совместного сосуществования провалились. Земля обагрилась кровью. Для Выживших это было повторением американского сценарии отделения от Британской Империи, а для Единого Правительства — новым Вьетнамом. Что касается сеттинга игры, то разработчики не собираются копировать ретро стиль 1950 годов, как в Fallout, а занялись переосмыслением «как могло бы быть». Засушливый климат Великой Пустыни все еще хранит останки былой цивилизации людей, скрывая многие секреты Прошлой Эры. На месте и «олдскульная» глобальная карта, которую можно исследовать вдоль и поперек. Также вас ожидает симуляция реальной смены дня и ночи. На вашем пути встретятся дикие племена, каннибалы, рейдеры, торговые караваны, работорговцы, наемники, группы фанатиков и острова "нового порядка" - они оставались изолированы достаточно, чтобы остаться нейтральными в новой войне. В общем — полный комплект. Вы погрузитесь в атмосферу диких племен (как в «Безумном Максе») и научно-фантастического Дикого Запада. Что касается повествования, то нас ожидает как персональная история, так и истории наших компаньонов, позволяющие раскрыть их характер с разных сторон и достичь такого же уровня погружения в их личности, как в Planescape: Torment.Что же, еще одна компания решила вспомнить «старые добрые» и попытаться повторить славу Fallout, а заодно создать игру своей мечты. Задумка кажется нам весьма интригующей, подобрана довольно интересная завязка и история мира, а также место и время действия. В остальном же приходится полагаться на слова главы Black Cloud Studios, а в наше время уж очень многие разработчики страдают ностальгией и грезами о былой хардкорности и глубине в попытках воссоздать шедевры. До финиша, увы, доходят не все, а если и доходят, то в весьма измененном формате. Будем следить за проектом и надеяться, что к моменту выхода игра не растеряет своего потенциала!

Saints Row: Gat Out From Hell — Святые из ада
Прочее

Saints Row: Gat Out From Hell — Святые из ада

Не зря я в статусах дразнил вас, дорогие пользователи и гости сайта, новой частью самой катушечносъезжательной серии в мире — Saints Row. В офисы студии Volution Games завезли несколько партий тяжёлых наркотиков (от лёгких у них уже приход недостаточный), издатель Deep Silver запер их в офисе с наркотиками, не без оснований надеясь на нечто необычное. И Volution, вооружённые «товаром» и дабстеп-пушкой, придумали-таки. После Saints Row 4, в которой мы стали президентом Соединённых Штатов и спасли галактику, игроков удивить довольно сложно. Но Volution на то и Volution. Знаете, куда мы отправляемся? В ад. Нет, вы не поняли. Я серьёзно. Босс попадает в ад и его надо спасать.Представленный на выставке PAX Prime 2014, которая сейчас полным ходом идёт в Сиэтле, трейлер начинается с того, что Святые от нечего делать (галактика спасена, указы подписаны, трава выкурена) занимаются спиритизмом. Вызывают духов. Как вдруг... Босса банды, он же президент США, затягивает в ад! В самую всамделишную преисподнюю, царство сатаны и всяких чертей. Непорядок, поэтому остальные члены банды, то есть, администрации президента, решают показать Люциферу, что Святым в аду не место, а похищение президента — это плохая затея. Дальше начинается Saints Row. То бишь полный, беспредельный и безостановочный хаос. Бедные черти, грешники и другие несчастные обитатели царства сатаны на своей шкуре испытывают гнев банды с Третьей улицы. Судя по всему, нас ждёт ещё больше оружия, по сравнению с которым даже помянутая мной в начале дабстеп-пушка из четвёртой части покажется вполне себе приличным стволом. Почти реальным. Ну и раз уж мы в аду, то драться с чертяками только свинцом недостаточно эффективно и эффектно. Так что бег со скоростью света и последствиями ударной волны от ядерного взрыва должен быть. И швыряние файерболами. И кусками льда. И ещё неведомо чем. Это же Saints Row.А в остальном, прекрасная маркиза, перед нами всё та же игра, только в новых декорациях. Город теперь стал даже более мрачным, чем в Saints Row 4, вместо полицейских-пришельцев — черти, а вот вывески дьяволиц на стриптиз-клубах, кажется, всё те же... Как и знаменитый чётный юмор. А это главное. К сожалению, графика, похоже, опять не изменилась. С другой стороны, она тут и не нужна. Главное, чтобы адский огонь был красивым... Погрузиться в совершенное безумие происходящего, которому бы и Ваас позавидовал, можно будет 27 января будущего года на всех актуальных платформах. А пока поглядите на трейлер Saints Row: Gat Out From Hell.

Игровая осень 2014
Прочее

Игровая осень 2014

«Воскресная рубрика» Здравствуйте, дорогие гости и пользователи нашего сайта. Сообщаю вам о старте проекта «Воскресная рубрика» на TESAll.ru. Что это за проект такой? Если говорить простым языком, то теперь, заходя на сайт в воскресенье, посетитель с большой долей вероятности может обнаружить на главной странице большой материал, посвящённый… да чему угодно, главное, что на игровую тематику. Это может быть рецензия, обзор, превью, некая аналитическая статья. Не думайте, что в остальные дни такого отныне не может произойти. Просто в воскресенье вероятность несколько больше. Я, к сожалению, не могу гарантировать еженедельного обновления рубрики, но постараюсь. Итак, мы начинаем.   * * * Что такое осень? Это небо, Плачущее небо под ногами. В лужах разлетаются птицы с облаками, Осень, я давно с тобою не был. Наступил последний день лета. По календарю закончилась пора отпусков, шашлыков на природе и изнуряющей жары. Уже завтра толпы школьников и студентов ровными рядами двинутся в учебные заведения (с чем я их поздравляю, без сарказма). Но мы с вами, господа и дамы, читающие этот материал, именуем себя геймерами. И для нас окончание лета означает окончание той жуткой поры, когда хорошие игры выходили в лучшем случае раз в пару-тройку недель. Непорядок, вы так не думаете? Но эта пора закончилась, а ей на смену приходит её величество Осень с прямо неприличным количеством потрясающих игр! Разработчики вернулись из отпусков, съели шашлыки и охладились под кондиционерами, так что нам остаётся только не потонуть в огромном количестве релизов. А дабы помочь вам не пропустить самые громкие проекты, я представляю вашему вниманию список из 20 самых, на мой взгляд, ожидаемых игр осени. Игры представлены в хронологическом порядке, по мере их выхода, кроме Project CARS и Grand Theft Auto V — к моменту написания материала точной информации по дате выхода не поступало.   И первый крупный релиз состоится уже через пару дней. 2 сентября издательство Electronic Arts порадует армию фанатов «Симов» новым выпуском этой сверхпопулярной серии с циферкой «4» на конце. Со времён The Sims 3 игра обросла огромным количеством улучшений. Главной фишкой нового проекта станут эмоции — теперь ваш сим может радоваться, грустить, смеяться и хандрить прямо как настоящий человек. Помимо этого, разработчики серьёзно улучшили графику в игре, при сделав её более мультяшной (как эти два пункта могут сочетаться — не спрашивайте). В остальном перед нами всё тот же старый добрый Sims — только больше и лучше! В число платформ вполне ожидаемо входит всё. 9 сентября на всех консолях выйдет сетевой боевик с ролевыми элементами Destiny от знаменитой студии Bungie Games. Игра обещает стать одним из самых необычных и интересных проектов всего года. Destiny — это MMORPG в постапокалиптическом мире, где человечество было практически стёрто с лица галактики представителями других рас. Жалкие остатки укрылись в последнем городе, над которым висит гигантский шар, защищающий город и прозванный «Защитником». Игроки же возьмут на себя роль крутых бойцов и отправятся воевать с плохими пришельцами. В игре присутствует как одиночный контент, так и миссии для команд игроков числом от четырёх и до гораздо больше человек. Мне только остаётся выразить досаду по поводу отсутствия новостей о ПК-версии — пока выход игры запланирован только на консолях старого и нового поколения. Преимущество, кстати, получат владельцы коробок от Sony — большое количество контента будет временным эксклюзивом именно для PlayStation.   Если вы соскучились по Пандоре, Красавчику Джеку и искромётному юмору, а также по десяткам, сотням, тысячам стволов — то 17 сентября станет вашим днём! В этот день 2К Australia выпустит самую безбашенную экшен-РПГ этого года — Borderlands: The Pre-Sequel. События новой части происходят между сюжетами первой и второй Borderlands. По размерам Pre-Sequel станет меньше Borderlands 2, но зато нас ждёт всё такой же психоделический сюжет, персонажи, большинство из которых психи в той или иной мере, ещё больше пушек и ракетные ранцы! На откуп игрокам дадут одну из лун Пандоры, так что нас ждёт пониженная гравитация и кислород как ресурс наравне со здоровьем. Насладиться этим великолепием можно будет на старых консолях и ПК. 19 сентября до релиза наконец-то доплывёт Wasteland 2 — тактическая ролевая игра в стиле первых Fallout, деньги на которую собирали через Kickstarter. Разработчики, по их собственным заверениям, сделали шедевр, куда напихали всё, чего самый взыскательный читатель может требовать от постапокалиптической РПГ. И что не может, тоже есть. Так что приготовьте кошельки в Steam.   По сложившейся традиции фанаты футбола получат обновлённую версию самого популярного симулятора футбольной команды — 23 сентября студия EA Sports выпустит в продажу FIFA 2015. Нас ждёт обновленная графика, улучшенная физика полёта мяча, улучшенный искусственный интеллект противников, больше футболистов и команд. Опять же по традиции, игра выйдет абсолютно на всех платформах, включая даже мобильные телефоны и планшеты под управлением iOS и Android. Русская версия игры подоспеет чуть позже вместе с общеевропейским релизом — 26 сентября. Но не только очередной FIFA богат день 23 сентября. Гораздо более интересной в моих глазах выглядит стратегия Stronghold Crusaders 2, стратегии в реальном времени от студии Firefly. Она выйдет только для ПК и вроде бы обещает стать весьма любопытной игрой, знакомство с которой показано как минимум ценителям жанра, тем более что других жостойных альтернатив не предвидится целый месяц.   Любителям детективов, Англии конца XIX века и творчества сэра Артура Конан-Дойля определённо следует обратить внимание на новое творениеFrogware Games. Эти ребята вот уже в который раз предлагают нам примерить роль Шерлока Холмса в игре Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Есть ли тут связь с бессмертным творением Фёдора Михайловича, или старух-процентщиц никто не собирается трогать — неясно, да и неважно, важно возвращение величайшего сыщика всех времён на наши мониторы и экраны телевизоров. Выйдет игра 30 сентября на всех платформах, кроме Xbox One. Всех поклонников бессмертной и более чем классической вселенной «Властелина Колец» студия Monolith Production порадует выходом далеко не такого классического ролевого экшена Middle-Earth: Shadow of Mordor, который выйдет 3 октября. В новой игре нам предстоит примерить роль следопыта Талиона. Его семью зверски убили прислужники Саурона. Его тоже убили (где-то я это видел…). Но тут, понимаешь ли, рядом валандался дух Келебримбор, которого хлебом не корми, дай возродить погибшего следопыта. Вот он и возродил на голову всем оркам. Игра выйдет на всех платформах.   Через несколько дней, 7 октября, студия Creative Assembley, известная по серии игр Total War, попробует силы на ниве хорроров, выпустив ожидаемую многими Alien: Isolation. Действие игры разворачивается в знаменитой вселенной Риддли Скотта. Игра обещает запомниться неповторимой атмосферой, отличной графикой и, конечно же, Чужими! Не пропустите, игра выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. А вот поклонники авиасимуляторов должны по достоинству оценить Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград, выходящий на ПК 10 октября. Вас ждёт небо, красивое и детализированное как никогда, легендарный «летающий танк» Ил-2 и множество испытаний, которые привычно начинаются уже на взлётной полосе (сам не играл, но друзья говорят, что взлететь с первого раза — уже подвиг). Но никакие испытания не остановят настоящих асов и любителей неба. От винта! Любителям хорроров стоит также отметить в своём календаре дату 14 октября. Именно в этот день студия Tango Gameworks во главе со знаменитым Синдзи Миками (создатель первых Resident Evil) выпустит леденящий кровь ужастик The Evil Within. Издаст игру, кстати, Bethesda Softworks. В роли детектива, расследующего убийство коллег игрокам предстоит совершить жуткий вояж в параллельную реальность, где на каждом шагу вас будет поджидать смерть в виде порождений больной фантазии Синдзи-сана. Судя по показанным отрывкам геймплея и трейлерам, пропустить такое непозволительно для каждого любителя пощекотать себе нервы. Запустить The Evil Within можно будет на всех платформах. Если с ужастиками всё в этом году более-менее, то со стратегиями похуже. Но после сомнительной Stronghold Crusaders 2 нас ожидает кое-что совсем интересное, выходящее в день 24 октября. В этот день студия Firaxis Games выпустит довольно необычное ответвление популярной серии — Civilization: Beyond Earth. Вместо привычного уже начала игры где-то в конце каменного века мы сразу же перенесёмся в будущее, когда Земле-таки наступает белый пушной зверёк и надо искать новый Эдем. Чем мы и займёмся, полетев к звёздам. Нам обещают разнообразные планеты, на которых игроку придётся воевать с местными формами жизни или попытаться с ними дружить. Хоть и не совсем по канону, но на вид всё просто отлично. Новая Цивилизация выйдет только для персональных компьютеров.   Тогда же, 28 октября, поступит в продажу динамичная экшен-РПГ Lords of the Fallen. В число разработчиков входят City Interactive и студия Deck 13, что внушает определённые подозрения, ведь из-под пера польской CI ещё не вышло ни одной путной игры. Однако, пока что новый проект выглядит весьма обнадеживающе. В число достоинств Lords of the Fallen входит приятная графика и захватывающий геймплей. Вдохновение разработчики черпают в популярной серии Dark Souls от японской From Software, так что игра будет довольно сложной, хоть и не настолько сложной, как Тёмные Души. Lords of the Fallen выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Любители шутеров не останутся без ежегодного выпуска Call of Duty. Студия Sledgehammer Games выпустит новую игру серии с подзаголовком Advanced Warfare. Эта игра станет перезапуском серии, в ней нам обещают инновационный для Call of Duty геймплей, абсолютно новый сюжет и графику нового поколения. Действие происходит в далёком 2050 году, так что арсенал доступного оружия пополнится новыми футуристичными пушками, к тому же, вы сможете использовать экзоскелет. Последний позволит забираться на стены, прыгать на несколько метров вперёд и вверх и кидаться машинами. Небезосновательно напоминает другой хит — Titanfall, созданный, к слову, людьми, стоявшими у истоков Зова Долга. Получится ли что-то путное у новичков серии или нас ожидает очередной провал вроде Ghosts — увидим третьего ноября на всех платформах.   11 ноября компания Ubisoft осчастливит всех любителей гонок, выпустив долгожданный гоночный экшен The Crew. Эта игра примечательна не только тем, что это едва ли не единственная гонка этой осени, но и своими размерами: в качестве гоночного трека здесь представлена уменьшенная копия США со всеми городами и достопримечательностями. По свидетельствам людей, поигравших в игру чуть раньше релиза, проехать карту с востока на запад занимает целых сорок минут реального времени. Игра выйдет на всех платформах. Этот же день, 11 ноября, станет днём ассасинов. Assassin's Creed: Unity должна была выйти в конце октября, но её перенесли. Теперь пройтись по улицам Парижа и попотчевать круасанами и дымовыми шашками тамплиеров можно будет, как уже было сказано, 11 ноября на консолях нового поколения и ПК. Дата актуальна для США, а в Европе и России Unity выйдет 13 числа. Обладатели старых консолей также получат в эти дни свою игру — роль ассасина-предателя можно будет примерить в Assassin's Creed: Rogue.   18 ноября праздник придёт в дом всех любителей ролевых игр. Студия BioWare наконец-то выпустит одну из самых ожидаемых игр этого года — Dragon Age: Inquisition. Новая часть серии станет самой большой и самой насыщенной Dragon Age. Разработчики обещают исправить все ошибки второй части и выпустить по-настоящему великолепную игру. В роли Инквизитора нам предстоит возродить древний орден и одолеть армию демонов, обрушившуюся на Тедас. В игру возвращается меню выбора расы и внешности для персонажа, тактическая камера и многое другое. Бои потребуют от вас знания тактики и умения использовать плюсы и минусы ваших сопартийцев. Впервые за историю серии в Inquisition появится открытый мир, по размерам превосходящий всё, что было в первой и второй частях. Поиграть в этот шедевр можно будет на всех платформах. В тот же день, 18 ноября, выйдет ещё одна игра от французского издателя Ubisoft — шутер от первого лица в открытом мире Far Cry 4. Вместо жарких пляжей и джунглей Рук-Айленда из третьей части нас ждут полные опасностей крутые склоны Гималаев. В роли неизвестного молодого человека нам предстоит побывать в вымышленной стране Кират и свергнуть правящего там диктатора Пагана Мина, который явно следует заветам дядюшки Сергея Зверева в плане внешнего вида и Вааса из третьей части в плане поведения (см. «Убийство солдата авторучкой и селфи с главгероем»). Как обычно, в нашем распоряжении большой арсенал всевозможного оружия, в том числе лук и арбалет, а также внушительный парк техники — легковые машины, грузовики, багги и даже вертолёты со слонами! Игра посетит все платформы.   Этой осенью на персональных компьютерах выйдет столь ожидаемая ПК-игроками Grand Theft Auto V. Напомним, что 17 сентября прошлого года студия Rockstar выпустила эту игру для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. GTA V стала самой продаваемой игрой в мире (на данный момент продано более 32 миллионов дисков), однако обладатели персональных компьютеров так и не смогли в неё поиграть. И вот на прошедшей в июле в Лос-Анджелесе выставке Electronic Entertainment Expo 2014 (E3) был объявлен выход игры и на ПК. ПК-версия получит улучшенную графику, более плотный дорожный траффик и поддержку большого количества прохожих на тротуарах. Некоторые ретейлеры указывают дату первого ноября, но это ещё очень неточно. Также в ноябре должен выйти довольно любопытный гоночный проект, который так и называется: Project CARS. Необычно это творение Slighty Mad Studios потому, что я не помню MMO-игр про автомобили. В этой игре мы будем соревноваться исключительно с живыми игроками в множестве многопользовательских режимов. Project CARS обладает внушительным парком автомобилей, а также обещает стать одной из самых технически продвинутых гонок. Так, тут присутствуют динамичные погодные эффекты, влияющие на поведение автомобилей на трассе, и опять же динамичная система расчёта состояния шин (на данный момент везде используется статичная модель). При этом интересной игру найдут и менее харкорные игроки, для которых предусмотрен помощник управления. Вот, собственно, и подошёл к концу мой список геймера. Если по каким-то причинам в него не попала стоящая того игра — пишите о ней в комментариях, сообщайте остальным пользователям дату релиза (если таковая есть). Ну и обсуждайте имеющиеся проекты. Удачной игровой осени!   Материал подготовлен специально для сайта TESAll.ru. Пометка «Игра выйдет на всех платформах» подразумевает выход на PlayStation 3, PlayStation 4. Xbox 360, Xbox One и ПК. Последнее изображение является скриншотом игры The Elder Scrolls V: Skyrim.

Lords of the Fallen — Новый трейлер
Прочее

Lords of the Fallen — Новый трейлер

Этой осенью РПГ-игр выйдет не то чтобы очень много, но поиграть любителям жанра будет во что. Студия Deck 13 Interactive и City Interactive вместе сделают экшен-РПГ в стиле чёрного фентези Lords of the Fallen. Это вам не новая Dark Souls (а жаль, но создатели Тёмных Душ сейчас работают над Bloodborne), но вроде бы и не хуже. По словам разработчиков, понятное дело, хотя они всячески пытаются откреститься от сходства с именитым конкурентом, но мы-то с вами не слепые и всё видим.Вообще, я воспринимаю игру с изрядной долей скепсиса. Во-первых, создать нечто хотя бы не хуже Dark Souls — это уже неплохо. А разработчики ещё и разрушают надежды, рассказывая, что игра не будет настолько же сложной. Как мне кажется, они пытаются угодить сразу и любителям хардкора (их меньшинство, но именно они, как правило, определяют рейтинг на Metacritic), и более казуальной публике (а они обычно делают основную кассу). Но если за двумя зайцами погонишься, то на волков напорешься. Ну и сама личность разработчиков покоя не даёт. С творчеством Deck 13 я не знаком (что, кстати, даёт весьма спорную характеристику), а вот CI прославилась своими поразительно бездарными и бессмысленными шутерами. Может, на ниве РПГ им больше повезёт.Ну и пару слов о самом трейлере, должны же в новости присутствовать хоть пара объективных предложений. Нам показали локации, в рамках которых будет происходить действие игры. И нареканий эти локации совсем не вызывают. Всё выглядит очень красиво и опрятно, если можно применить данные определения к пейзажам разрушенных замков и мрачным подземельям. Показ пейзажей и некоторых недружелюбных обитателей оных сопровождается закадровым голосом, повествующим о судьбе мира, зле и необходимости зло победить, на что способен только главный герой.Напомним, что сама игра выйдет 28 октября на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Энди-с-Лицом•
←1...123124125...177→

Рубрики

Игровые новости(538)Игровая индустрия(139)Моды(313)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(76)Прочее(2876)

Последние комментарии

Энди-с-Лицом•10 сент. 2014
17 10313109
Энди-с-Лицом
•
09 сент. 2014
1 907514
4
6
4
8
Энди-с-Лицом•08 сент. 2014
3 294611
Фолси•07 сент. 2014
4 4772646
gkalian•07 сент. 2014
5 4552228
Энди-с-Лицом•06 сент. 2014
5 3392531
MI©•06 сент. 2014
6 095116
MI©•05 сент. 2014
4 550724
Энди-с-Лицом•05 сент. 2014
3 866820
2 157
0
19
Фолси•04 сент. 2014
1 772143
4
14
MI©•03 сент. 2014
3 629277
Siegrun•02 сент. 2014
89701
Энди-с-Лицом•02 сент. 2014
3 0381025
2
11
gkalian•01 сент. 2014
5 3612230
Keiron•01 сент. 2014
8 9151946
Энди-с-Лицом•31 ав 2014 г.
6 5611530
Энди-с-Лицом•31 ав 2014 г.
5 9262341
30 ав 2014 г.
3 2121416
noytox1k•7 июн., 16:32#
22 часа назад, Lord RZ сказал:

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

О, спасибо большое!:heart:
Да, там было 2-3 сборки, меня как раз одна из них интересовала)  

Liby005•7 июн., 06:13#

Хорошая попытка заставить меня пройти обливион

gkalian•6 июн., 21:54#

Хей-хей, @Potatoider, с релизом!

Lord RZ•6 июн., 17:38#

А мне кажется, что именно на F4-то категории сборок и не было) те, что есть, лежат в Геймплее

noytox1k•6 июн., 17:22#
20 часов назад, Lord RZ сказал:

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

В Фоллаут 4 была «Сборки»

Truewolf•6 июн., 12:28#

хмх. отношусь скептически, но думаю на следующих выходных куплю на PS. посмотрим, что там изменили

Lord RZ•6 июн., 04:38#

Да, с морровиндом-то что тогда, что сейчас сравнится немногое, разве что сама последующая TES. Но многим нравится эта грубая реалистичность, когда слабым и неопытным ты не можешь залезть в пещеру мракориса. Вообще сколько было ржача с этим, когда ты вынужден был удирать от монстров, сверкая пятками. Очень важен крафт, очень важно выбирать знания и умения, важно собирать все, что стоит хоть копейку, добраться до любой травинки и жучка, даже за базаром следить. Вот такая прежизненная жиза)) 

Готика изначально не могла позиционироваться как аналог tes, это уже потом журналисты придумали, потому что G1 старше Морровинда на год. Это TES III мне в начале продали как аналог готики. Не наоборот)) 

IgorLutiy•6 июн., 01:33#
Цитата

Нет врагов, магическим образом подстраивающихся под ваш уровень. Ничто не мешает вам слишком рано сунуться в опасное место.

Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.

Lord RZ•5 июн., 20:40#
6 часов назад, noytox1k сказал:

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

А какую категорию вы не нашли? Может, помочь?

noytox1k•5 июн., 14:36#
18 часов назад, Lord RZ сказал:

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

Соре, я дурила, добавьте плиз удаление комментов((
Прост оказалось, что некоторые моды не перенесли (наверное), так что я не нашла одну категорию и решила, что «обзор категорий» — это «открыть все категории», а там ui чисто форумный

gkalian•4 июн., 20:19#
2 часа назад, noytox1k сказал:

сейчас чисто 4pda или rutracker

loverslab ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ•4 июн., 19:39#
1 час назад, noytox1k сказал:

Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, 

Раньше были совершенно такие же категории, не поменялось почти ничего, кроме того, что меню не разворачивается а делается переход на сео-страницы. Так надо. 

Долго потому что без трех букв не работает основной домен. Все через жопу зеркало, но мы в этом не виноваты. Зато теперь все уведомления приходят на почту, подписки работают на категории, моды и авторов, Бд объединены и эта система станет постоянной. Привыкайте) 

noytox1k•4 июн., 18:14#

Ребят, чо за жесть с юзабилити и производительностью? Раньше ориентироваться в категориях файлов было гораздо удобнее, навигация была по знакомым паттернам с других сайтов с модами, сейчас чисто 4pda или rutracker (крч типикал форум). Не знаю, может вашим пользователям так привычнее, но залетному персонажу с нексуса/геймер модса и тд оооочень неудобно. Еще и загружаться все стало долго :с

Cool_Wolf•1 июн., 08:18#

Поздравляю команду сайта с завершением этого мегапроекта! :) 

Букалавр•1 июн., 06:19#

Я б в такое не стал играть.